新作都市建築ゲーム「City Masterplan」近日登場

スポンサーリンク

どうも新作の都市建築ゲームが近日登場するらしいです。

変更履歴:

  • 2026年5月4日:アンケート(5/2)及びプレイテスト予定(5/4)を追記
  • 2026年4月21日:FAQ及び反応を追記
  • 2026年4月12日:初稿

 

スポンサーリンク

その後の動き

5月23日(土)

5月19日付でDiscordでAMAをやっていたようです。

世界中のコミュニティでフィードバック窓口を開設して以来、皆様の情熱に圧倒されています。素晴らしいアイデア、詳細なフィードバック、そして真に優れた都市建設ゲームとは何かについての深い洞察を、数多く共有していただきました。
熱心なインディーチームとして、すべてのメッセージに即座に返信することはできませんが、いただいたメッセージはすべて拝見しています。皆様のご意見を確実に反映させるため、10件のご提案を選定しました。それでは、開発チームが皆様が最も関心をお持ちの機能について、誠実かつ透明性のある回答をお届けします!

Q1: グラフィック品質プリセットを追加して、様々なスペックのデバイスでもゲームがスムーズに動作するようにしてください。(手文なし)

A(ゲームデザイナー): これは素晴らしい提案ですね!できるだけ多くの異なるハードウェア構成でゲームがスムーズに動作するように、発売時にこれらの設定を実装する予定です。

Q2: 特定の年からゲームを開始し、時間の経過とともにユーティリティや施設をアンロックできるゲームプレイモードを追加してください。(例:1800年代の古い町から始めて、新しい技術が利用可能になるにつれて拡張していく)。(エミリテ)

A(ゲームデザイナー): これは素晴らしいアイデアですね!発売時には歴史モードを採用する予定はありませんが、建物の段階的なアンロックに関しては、現実世界の都市開発の過程を参考にする予定です。

Q3: 交通ハブの建設を容易にするために、モジュール式の交通駅の登場を期待しています。(ᴿᵉ.将离)

A(ゲームデザイナー): モジュール設計は間違いなく検討中です!最初のリリースでは、駅のプラットフォームの数や長さなどのパラメータを調整できるなど、交通ハブ向けのモジュール機能をサポートする予定です。

Q4: 街並みが過度に清潔すぎたり、「完璧」すぎたりするのは避けてください。すべてがピカピカだと、少し人工的でプラスチックのような印象を受けてしまいます。ゲーム内で、エリアの使用状況やメンテナンス状況に応じて、自然な摩耗や汚れ、変化を自動的に追加するなど、よりダイナミックな処理ができれば素晴らしいと思います。(Ay12345)

A(ゲームデザイナー): 不完全さの方がよりリアルに感じられるという点には完全に同意します。そのため、Steamのスクリーンショットでは既に建物や道路に摩耗や汚れが見られるようになっています。ただし、発売時にスムーズなプレイ体験を確保するため、ゲームリリース後に動的な風化システムを検討する予定です。

Q5 :交差点には左折待機エリアと直進待機エリアが設けられますか?(unac)

A(ゲームデザイナー): 左折専用レーンと直進レーン専用の待機エリアは発売時には利用できませんが、この機能は既に積極的に検討中です!

Q6 :建物が指定したあらゆる隙間を埋めることができるような、正方形に縛られないゾーニングシステムがあればいいなと思います。そうすれば、都市がよりリアルに感じられるようになるでしょう。(SkilzBuildz)

A(ゲームデザイナー): グリッドが崩れるのは私たちにとっても悩みの種です!現在、正方形をベースとしないゾーニングメカニズムを採用しており、これによりこれらのエリアをより効率的に埋めることができます。ただし、この機能はまだ改良中です。リリース時にはほとんどの建築ゾーンにこの正方形をベースとしないメカニズムを実装し、リリース後も継続的に改善して、最高のゲーム体験をお届けする予定です。

Q7 :オフィスとショッピングモールが一体化した施設は登場するのでしょうか?(GunsNFloyd)

A(ゲームデザイナー): 発売時には、これらの組み合わせを視覚的にサポートすることを目指しています。

Q8 :マルチプレイヤーモードはありますか?協力プレイで都市を建設したり、複数の市長が同じマップ上で異なる都市を管理したりできるのでしょうか?(エミリテ)

A(ゲームデザイナー): 素晴らしいアイデアですが、マルチプレイヤー機能は今のところ予定にありません。 『シティマスタープラン』 は、最初からシングルプレイヤーの都市計画家向けに、高品質で没入感のあるゲーム体験を提供することを目的として設計されました。マルチプレイヤーモードで資源管理を導入すると、ゲーム全体の構造が根本的に変わってしまいます。ご理解いただきありがとうございます!

Q9 : Hoping for early custom content support! (无手文)

A(ゲームデザイナー): 発売時には基本的なエディターを搭載する予定です。また、プランナーが事前にカスタムアセットの準備を始められるよう、カスタムコンテンツ作成ガイドラインも提供します。ただし、この機能は発売初日から利用できるとは限りませんので、あらかじめご了承ください。ご理解いただけますようお願いいたします。

Q10 :マップ制作者がハイトマップをインポートできるような計画があることを期待しています。また、トレーラーには何らかのプロシージャル生成された岩の破片が映っていたので、地形改造ツール全般についてもっと詳しく知りたいと思っています。(PoplarPonderosa)

A(ゲームデザイナー): 発売時には、基本的な地形変更ツールに加え、ハイトマップのインポート機能をサポートする予定です。ただし、ご指摘いただいたプロシージャル生成された岩の破片は、現時点では初期リリースには含める予定はありません。最適化とパフォーマンスを考慮し、発売後に改めて追加を検討します。

これで最初のコミュニティAMAは終了です! 心から感謝いたします 策定に役立つアイデアを提出してくださったすべてのプランナーの皆様に 都市マスタープランの 。
もしあなたの提案が今日取り上げられなかったとしても、心配しないでください。これはまだ議論の始まりに過ぎません。引き続きご提案をお寄せください!

「いいアイデアですね検討します!」が多いのですが、明確に否定などしているものを抜粋すると

    • 汚れなど:発売時にスムーズなプレイ体験を確保するため、ゲームリリース後に動的な風化システムを検討する予定
      (※つまりリリース時には存在しないということ)
    • 左折専用レーンと直進レーン専用の待機エリアは発売時には利用できません
    • 現在、正方形をベースとしないゾーニングメカニズムを採用しており(略)、リリース時にはほとんどの建築ゾーンにこの正方形をベースとしないメカニズムを実装し、リリース後も継続的に改善
    • オフィスとショッピングモールが一体化した施設:これらの組み合わせを視覚的にサポートすることを目指しています
    • マルチプレイヤー機能は今のところ予定にありません
    • カスタムコンテンツサポート:発売時には基本的なエディターを搭載する予定。ただし、この機能は発売初日から利用できるとは限りません
    • ハイトマップ:基本的な地形変更ツールに加え、ハイトマップのインポート機能をサポートする予定。プロシージャル生成された岩の破片は、現時点では初期リリースには含める予定はありません

一部おやっというところもありますね。ティザートレーラーに書かれていた「All footage recorded using the in-game camera tools.」という言葉はやはり眉唾で見る必要がありそうです。「ゲーム内カメラを使って撮影された」がリリース時には実装されない要素があるとは一体どういうことなんでしょうか。まあわかってはいましたが。

 

 

5月4日(月):今夏に非公開プレイテスト予定

Steamでのウィッシュリストが10万件を突破した記念として、開発からメッセージが公開されています。

こんにちは、 — 1:1 Studio です。

正直に言うと、ここ3週間は少し非現実的な感じがします。City Masterplanの Steamページが公開されてから、ウィッシュリスト登録数が10万件を突破しました。 都市建設シミュレーションゲームを開発する新進気鋭のインディーチームとして、この数字が伸びていくのを見るのは、刺激的であると同時に身の引き締まる思いです。私たちは、このコミュニティがこのジャンルを深く理解し、真の情熱を持っていることを知っています。10万人もの皆さんが私たちのプロジェクトに信頼を寄せてくださっていることは、私たちにとって大きな励みであり、同時に大きな責任でもあります。

現在、チーム全員が開発に専念し、皆様のマスタープランの実現に向けて取り組んでいます。まだ調整が必要な箇所はありますが、今後数週間以内に、より詳細な情報やコンテンツをお届けする予定です。 また、この夏には小規模な非公開プレイテストを実施する予定です。最初のプランナーの皆様を招待し、実際にゲームをプレイしていただき、システムを体験していただき、フィードバックをお寄せいただけることを楽しみにしています。

ウィッシュリストに追加してくださった皆様、本当にありがとうございました。もう少しお時間をいただければ、近いうちにさらに多くの情報をお届けできると思います。

— 1:1 スタジオ ( 都市マスタープラン 開発チーム)

 

5月2日(土):アンケート

Discordにて、アンケートが実施されています。回答にはGoogleアカウントが必要ですが、一応メールアドレスは共有されない設定でのアンケートとなっているようです。ただし、アンケート内で自らメールアドレスなどを記載した場合、あるいはファイル添付などを行った場合には共有されますのでご注意ください。

 

 

概要

Steam:City Masterplan

当然注目されており、4月8日に公開されたYoutube動画はすでに29万回以上回っています。※その後16日に確認したところ52万回視聴になっていました。

わかっていることが少なく、動画に載っている情報がほぼすべてです。

Unreal Engine 5で構築されていること、日本語はノンサポート(英語・中国語のみ)。マップサイズは24km×24km、シングルプレイ、住民シミュレーション、環境シミュレーションとほぼCities Skylinesだと言って良い言葉が並んでいます。

システム必須環境は16GBRAM、ストレージ60GB。推奨環境がRyzenでは5800X3D、32GBRAM、RTX3090/RadeonRX6900XT。

※とはなっていますが、冷静に考えてトレーラービデオの内容がこのクラスのもので実現できるわけがないのではないかと思います。

ただし開発/販売元である「1:1 Studio」が中華系以外(公式サイトすら)よくわかっていませんし、これまでの開発ポートフォリオも不明です。Discordチャンネルに参加すればクローズドベータ参加の”チャンスがある”と書かれていますが、概要なども発表されていません。

まあ冷静に考えて(ゲームメディアやインフルエンサーではない)一般プレイヤーのプレイ動画が出るまでは眉唾なのは、CS2プレイヤーが痛いほどわかっていることでしょう。Cities Skylinesシリーズの最大の特徴であるクリエイターアセットが(コードMod含め)可能かどうかもわかりません。

システム要件

最低:

    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows® 10 Home 64 Bit
    • プロセッサー: Pending
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Pending
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 60 GB の空き容量
    • 追記事項: SSD required.

推奨:

    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows® 11
    • プロセッサー: Intel® Core™ i7-12700K | AMD® Ryzen™ 7 5800X3D
    • メモリー: 32 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia® GeForce™ RTX 3090 | AMD® Radeon™ RX 6900 XT (16 GB)
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 60 GB の空き容量
    • 追記事項: SSD required.

 

FAQ

公式のDiscordに、2026年4月16日にFAQが追加されていました。

❓Q:予告編はCG映像ですか、それともゲーム内の映像ですか?
🙌A:ご覧いただいている映像はすべて実際のゲームプレイ映像です。制作に多くの時間を費やしましたので、ぜひ何度もご覧になって、細部まで探してみてください!

❓Q:このゲームは誰が作っているのですか?
🤗A:中国を拠点とする開発チームです。スタジオやチームに関する詳しい情報は、後日公式サイトで公開予定です。

❓Q:クローズドベータ版はいつ開始されますか?今すぐ登録できますか?
🫣A:今夏にクローズドベータテストを予定しています。現時点では参加登録は開始していませんが、開始次第こちらでお知らせします。

❓Q:Steamページの英語表記は更新されますか?
🫡A:はい!現在の英語表記には改善の余地があることを認識しています。現在修正作業中で、近日中にページを更新する予定です。

❓Q:City MasterplanはMODに対応しますか?
💪A:将来的にはMODに対応予定です!具体的な時期は開発スケジュール次第ですが、できる限り早く対応できるよう努力し、最新情報をお伝えしていきます。

 

 

反応

Cities Skylinesシリーズの著名なシティビルダーであるCPP氏が2026年4月20日に動画レビューを投稿しています。CitiesSkylines2に強力なライバルが登場するかも?! : r/CitiesSkylines2

相変わらず細かいところをよく見ていますね。またRedditのコメントで「予約は絶対にしないで!」と連呼されています。まあ実績も何もないですからね。予約注文する必要性は今のところ全くありません。

 

タイトルとURLをコピーしました