「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- なおSkyveをお使いの場合は、各Mod/アセットのリンクを右クリックからリンクコピーの上で、Skyveのユーティリティタブの「クリップボードから情報をロード」をクリックするだけでModの詳細ページを開けます。気に入れば[+]アイコンを押せばアクティブプレイセットに追加できます。
- 2026年5月1日:初稿
- 2026年5月のニュース
- 2026年4月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
- 過去の「Cities: Skylines II」の動き
2026年5月のニュース
5月以降の予定まとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- 6月:大規模なパッチをリリース予定
- 5月27日午後5時頃:Patch 1.5.9f1
- 5月5日:Patch 1.5.8f1(Mod読み込み問題fix)
5月31日(日)
AI利用のコードMod論争
これらのMODはAIで作られているのですか?信頼できるものですか? : r/CitiesSkylines2:最近とみに増えているのですが、遂にRedditに論争スレッドが立っています。まあソフトウェアとしてみれば、重要なのは開発ではなくパッチ対応や他との競合解消というメンテナンスなんですが、それらが担保されているかといえば怪しいでしょう。その時にソースコードが公開されていれば、もしそのModが斬新な視点で企画されたものであれば、他の有能なMod開発者により引き継がれることがあるかもしれません。以前も書きましたが、私自身はAI開発はいいにしろソースコードは公開するべきだと考えています。それこそがこういったコミュニティにおいて長期間利用され続けるModの必須条件だと考えています。でなければ開発者自身の興味が薄れた時点でそのコードModの寿命も尽きることになります。CS2は2023年10月発売ですが、ローンチ後に派手にコケたのはもちろん、その他でも相当紆余曲折があったのは事実です。その期間も粘り強く開発・メンテナンスを続けたコードMod作者たちが尊敬・信頼されているのはそのためだと言ってよいでしょう。不定期に繰り返されるパッチに対応し、時にはベースゲーム組入という波も超えながら、淡々と自らの信じるコードModを維持開発し続けるその姿勢は、称えられてしかるべきでしょう。
一方で、AI開発のソースコードの場合にあからさまにバカにする傾向があるのは、私自身はいかがなものかとは思います(痕跡をそのままGithubに上げるのですぐバレる。よしんばそれらを除去したところで熟練の開発者にはコードを見られたらすぐわかる)。それがあるため、AI開発コードModがソースコードを公開しない流れになった影響は大いにあると考えています。しかし実際にDiscordなどでModアイデア的なページが機能している(つまり全くゼロのアイデア段階のものに善意のMod開発者が現れてコードModとして形にしている)のを見たことがありませんから、「アイデアを形にする努力」自体は認められて良いものだと思います(コードModのスレッドでベータ版利用者などディープな利用者が小さなアイデアを出して採用されるケースは何度もある)。ただしそのことと、ソースコード非開示とは関係がありません。※なお注記しておきますが、この私の感覚は世界中で広く浸透しているものではなく(もちろん日本人にも多いかどうかは不明)、Redditスレッドを見れば分かる通り相当の忌避感を抱いている人が多いのも事実です。特に欧米社会では生成AIを利用したコード開発を毛嫌いする向きが相当多いのは理解しておいたほうが良いでしょう(生成AIによるサムネイル画像すら忌避し、一部では生成AI企業トップへの攻撃的な活動も見られる)。これは宗教的な側面も多分にあるように感じています。
最近公開/更新されたModなど
- SimpleBrush – Paradox Mods:新規公開。「ゲーム内で天然資源ブラシをアンロックし、ワンクリックで枯渇した資源を回復できる軽量MOD。Mod設定のワンクリックボタンで、使用済みリソースをフルにリセットできます。」
※作者Noel2氏はNoDogsなど多数のMod公開者。ソースコード公開済。同種のModには御存知の通り著名な「ExtraLandscapingTools」があるのですが、最近どうも更新が滞っており(最終更新は 2025-12-20)、作者Triton Supreme氏もModどうも更新頻度が落ちているため、成り行きによっては代替Modとなる可能性もあります。ただし本当にTriton Supreme氏が離れるようなことがあると、ExtralibやExtra Asset Importerなどを含む各種のModが動かなくなるということですから、大事になるかと思います。
クリエイターアセット
- Spanish Region Flags – Paradox Mods:Prop。「このアセットパックには、スペイン全土の各地域の国旗に加え、スペイン国旗と欧州連合旗が収録されています。2種類の向きで配置できるので、床や壁など、どこにでも設置できます。これらの旗は、街に鮮やかな彩りを添え、より魅力的な景観を作り出します。」

- ’23 Renault Austral – Paradox Mods:自家用車。’23 ルノー・オーストラル 。

- JP Sompo Building – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「損保ジャパンビル(1:1スケールレプリカ)」

- Mills Townhomes Pack (4 separate buildings) – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「ミルズ・タウンホームズは、あなたの街に中密度住宅を提供します。多様な建物のバリエーションにより、成長を続ける都市にリアルで一体感のある近隣環境を作り出します。これらのタウンホームは4つの独立した建物で構成されており、必ずしも隣り合わせに配置する必要はありません。これらのタウンホームは、ミネソタ州セントポールにある実際のタウンホームをモデルにしています。」

- JP Office Building – Paradox Mods:Prop?アセット?「Tokyo-style office building. For illustrative purposes only(東京風オフィスビル。イメージ図です。)と書かれています。

5月30日(土)
費用対効果の高い駐車場調査
最も費用対効果の高い駐車場はどれですか? : r/CitiesSkylines2:バニラに含まれる駐車場のコスパを試算した人の投稿。Modは対象外だそうです。
クリエイターアセット
- St Markus Church – Paradox Mods:公園、ランドマーク。聖マルコ教会。ドイツ、ニュルンベルクにある聖マルクス・ルーテル教会をモデルにしている。

- Lifeguard Tower – Paradox Mods:Prop。海岸のライフガードタワー。

- IBIS Hotel – Paradox Mods:ゾーニング商業アセット。「実在するブランドからインスピレーションを得た、モダンなIBISホテル。」

- 2015 BMW 428i – Paradox Mods:自家用車。2015年式 BMW 428i 。

- Textured Cube – Paradox Mods:Prop。「テクスチャ加工された立方体は、地形に埋め込むことができます。」と書かれているのですが用途がよくわかりません。地形に沈めて装飾に使うんでしょうか?

5月29日(金)
セーブで止まる場合のテスト
現在、保存途中で止まるというバグが出ているようなですが、前回同様にテストブランチが出ているようです。例によってSteamのプロパティから切り替えます。結果はフォーラム(Cities: Skylines 2 – バグレポート | Paradox Interactive フォーラム)に報告してほしいとのこと。

クリエイターアセット
- Celebrate Pride! – Paradox Mods:Prop。「これはとても特別なものです。 6月に開催されるLGBTQ+プライド月間 を祝うためのものなのです!」

- Hotel Eldorado – Paradox Mods:小オギョウシグネチャービル。「「ホテル・エルドラド」は、私の想像から生まれた架空の象徴的な商業ビルです。実在の建物との類似点はすべて全くの偶然です。」6x6u、135m、32階建て。

- Soviet five-story dormitory pack – Paradox Mods:アセット?「ソ連時代の住宅建築物を収録した新しいパックをご紹介できることを嬉しく思います。1-447S-20型標準寮は、5階建てのレンガ造りの建物で、1960年代から1980年代にかけてソ連で学生、労働者、若手専門家の住居として広く建設されました。1-447Sシリーズに属し、共通の標準設計に基づき、シンプルで信頼性の高い構造となっています。」

- NEC(Nexus Experience Center)新聚中心 – Paradox Mods:シグネチャービル。「(架空の)NECニューハブは、近代的な都市型商業ランドマーク複合施設です。高層ビジネスビルと多層階の商業施設が、大都市圏の中心部にシームレスに溶け込んでいます。建物自体が適切な商業ボーナスを提供し、都市に商業的な活力を注入します。リソースには、詳細なLOD1およびLOD2モデルと4Kテクスチャが含まれており、優れたビジュアル品質を実現しながら、ゲームのパフォーマンスも確保します。」

- ’04 Maybach 57 & 62 – Paradox Mods:自家用車。’04 マイバッハ 57 & 62

- MP Flag Pole XL – Paradox Mods:Prop。旗のポール。XLとあるので、他のサイズもあとから出てくるのかもしれません。

5月28日(木)
パッチの反応
皆さん気になっているようです。
- パッチ適用後、交通の流れが格段に良くなった! : r/CitiesSkylines2:動画付き。確かに車線変更が早くなっているようです。それより凝った看板に注目が集まっています。
- 新しい影のレンダリングがすごく気に入りました! : r/CitiesSkylines2:こちらはシャドウ描画について。マップについて何度も聞かれてますがオリジナルだそうです。Instagramにも大量に上げている方です。
最近公開/更新されたModなど
- SimpleRadio – Paradox Mods:新規公開。「音楽ファイルをフォルダにドロップするだけで、ゲーム内でラジオ局として表示されます。JSON設定も、階層化されたディレクトリも、面倒な設定は一切不要です。」※作者Noel2氏はNoDogsなど多数のModを公開。ソースコード公開済。
使い方
- ゲームのユーザーデータフォルダに移動します: %LOCALAPPDATA%Low\Colossal Order\Cities Skylines II\ModsData\SimpleRadio\
- サブフォルダを作成すると、そのフォルダ名がステーション名になります。
- オーディオファイル(.ogg、.mp3、.wav)を中に入れてください。
- ゲームを開始または再起動する
クリエイターアセット
- 中式低层小住宅 – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「この中国風の低層住宅モデルは、伝統的な傾斜屋根と灰白色のファサードが特徴で、江南地方の民家の魅力を捉えています。」

- Lounge Set – Paradox Mods:Propパック。数日前に紹介したのですが、以前のパックには不具合があったそうで上げ直したものだそうです。

- 2013 Audi RS7 – Paradox Mods:自家用車。2013年式アウディRS7

- Toll Booth – Paradox Mods:道路アセット(見た目だけで料金所としては動作しない)。

- JR東日本本社ビル – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「この建物は、東京都渋谷区代々木2丁目に位置するオフィスビルです。東日本旅客鉄道(JR東日本)とJRシステムズの本社として使用され、新宿駅南口近くにあります。1994年に着工し、1997年に竣工・使用開始されました。建物の高さは150.15メートルです。」

5月27日(水)
Patch Notes – 1.5.9f1 Morning Dew
Patch Notes – 1.5.9f1 Morning Dew | Paradox Interactive Forums
こんにちは、市長の皆さん!
パッチ1.5.9f1がリリースされました。車両の経路探索機能の改善と、PDXフォーラムで報告されたバグの修正が含まれています。また、近距離と遠距離の両方で発生するさまざまな視覚的な不具合を軽減することを目的とした、影のレンダリングの大幅なアップデートも行われています。さらに、コミュニティからの多くのフィードバック(特に簡体字中国語)を受けて、ローカライズも更新しました。
このパッチはMODに影響を与えず、古いセーブデータの読み込みもサポートされています。
この新しいパッチを試用した後に何か報告したいことがあれば、 バグ報告掲示板 で共有してください。
ゲームプレイ:
- 車両が不必要なUターンをする回数が減った。
- 現在、車両は高速道路の出口や交差点に近づく際に、より早い段階で右折車線を選択するようになっている。
- 市民や企業が電気料金を計算する際に、水道料金ではなく電気料金を使用していた不具合を修正しました。
- バニラ版のゲームセッションでDLCの輸送ラインを操作した際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 石炭火力発電所が石炭購入のために車両を派遣できない問題を修正しました。
- 配送トラックは現在、農場などの専門的な産業施設から適切に出発し、在庫を輸出・販売することで、貨物の滞留を防いでいる。
- イージーモードでは、天然資源の枯渇速度が本来意図されたより遅い速度に調整されました。
UI:
- 教育関連情報表示画面で、小学校入学資格のある生徒数が正しく表示されるようになりました。
- 特定の区画に建物を建設した際に、UIが消えてしまう問題を修正しました。
- ホテル側で誤った顧客数が表示されることはなくなりました。顧客数は午前0時にリセットされます。
- ビルドメニューで、リージョンパックやアセットMODからアセットをフィルタリングできるようになりました。
- ベンチマーク画面には、ゲームのバージョンではなく、画面の解像度が表示されるようになりました。
- ベンチマークページのUIに若干の改善を加えました。
- ゾーンセルグリッドとゾーンセル境界線の色/透明度のスライダーを追加しました。
- 道路標高などのツールパラメータ値は、関連するツールを切り替えた際にも引き継がれるようになりました。
- 百科事典の誤字脱字や誤った情報に対する軽微な修正。
- 用語集において、テキストの拡大縮小率が高い場合にコントローラーのスクロールに発生する問題を修正しました。
- コントローラーで用語集の検索バーを選択した際に、検索バーが鮮やかな緑色に変わってしまう問題を修正しました。
ビジュアル:
- 地平線に向かって影の描画距離がジャンプする問題を修正しました。地平線に向かってカメラを上下に傾けると、影の描画距離がジャンプし、遠くの影が消えたり現れたりする現象が発生していました。
- 地面に近づくようにズームした際に、影が途切れてしまう問題を修正しました。真下を向いて地面に近づくようにズームした際、画面の端付近で影が途切れてしまう問題がありました。
- シャドウカスケードの分布の不均一性を修正しました。シャドウカスケードのレベルが均等に分布していなかったため、特にシャドウ品質設定が低い場合に、カメラ付近のシャドウ品質が低下していました。
- シミュレーション実行中に太陽が移動する際に、木の影がちらつく現象を若干改善しました。
その他:
- 設定画面でボリューム品質設定が機能しない問題を修正しました。
- 火災危険度設定に関連するリージョンパックのシリアル化の問題を修正しました。
- Discordを起動していない状態でゲームを開始した際に発生するエラーを修正しました。
- 複数の言語におけるローカライズの問題を修正しました。
- 遊具セットの無効化時に発生する可能性があり、無効化に時間がかかる場合があるエラーを修正しました。
- ゲームログから不要なCSS警告メッセージを削除しました。
モッド:
- Modding.logに、現在アクティブなプレイセットと有効になっているMODが表示されるようになりました。
- 起動時のMOD読み込みが改善されました。MODが2秒以内に読み込まれない場合、ゲームはメインメニューに進み、残りのMODはバックグラウンドでダウンロードされます。
エディタ:
- カスタムの水域や地形設定が自動保存を妨げなくなりました。
シティステーションズ クリエイターパック:
- コンパクトバス車庫:マップ上に既存のバス車庫がなくてもこの建物が利用できるようにするため、アンロック条件を調整しました。
- 小型バスターミナル:バスのドアがバス停の方を向くように、バスレーンの方向を修正しました。
- シティセントラル駅:誤って地表面から数メートル下に配置されていた照明設備の位置を修正しました。
- コンパクトに改修された路面電車車庫:旋回角度が非常に急な場合、車庫が設置されている道路への路面電車の線路の接続を改善しました。
- 小型トラム広場:中型道路以上、および歩行者専用道路に設置した際に、「道路が必要」という通知が誤って表示されないように修正しました。
既知の問題:
- Microsoft Store版にはタスクバーアイコンがありません。
- 「すべてのマップタイルがアンロックされた」状態でチュートリアルを有効にして新しいゲームを開始すると、一部のプレイヤーでは開始時のタイルのみがアンロックされるという結果になります。
- ベンチマーク画面では、実際に使用されているモニターのリフレッシュレートに関わらず、リフレッシュレートが誤って60Hzと表示される場合があります。
関連Reddit:
City Corner #7 – Morning Dew
City Corner #7 – Morning Dew | Paradox Interactive Forums
こんにちは、市長の皆さん!
さあ、次のパッチで皆さんにお届けする新機能をご紹介する時期がやってきました!今回は、車両とその経路探索に焦点を当てています。 シティコーナー第4回「パフォーマンスのプレビュー」 でお伝えしたように、車両の挙動改善に取り組んでおり、交通の流れをよりスムーズにするための最初の実装について、ついに皆さんにお伝えできる準備が整いました!また、数パッチ前から着手していた影の改善も完了しました。これらの改善により、特に様々なカメラアングルでプレイしている際に発生する、目に見える明らかな問題が修正されます。
パッチ1.5.9f1「朝露」は明日、中央ヨーロッパ夏時間午前10時頃にリリースされます!影の改善
以前の影の改善に続き、次回のパッチでは『Cities: Skylines II』における影の挙動をさらに洗練させるための変更を準備しました。以前、街を眺めながらカメラを地平線に向けていると、遠くの影がまるでかくれんぼをしているかのように、遠くで消えたり現れたりしていたことに気づかれた方もいらっしゃるかもしれません。今回のパッチでは、影の描画距離が変動する問題を修正しました。これにより、ちらつきが軽減され、目の負担が軽減され、もちろん、全体的な景観が向上します。
今後のパッチ適用後に、影がちらつく様子や遠くを見渡す様子を実演します!
今回のパッチでは、真下を見たときに影が途切れてしまう問題も改善されました。以前は、カメラを非常に近づけてズームインすると、画面の端付近に目立つ円形の影ができてしまうことがありました。この現象は修正され、カメラの距離が近くても、影がより自然で均一に表示されるようになりました。
古いバージョン – 影が端から切り取られています。
新機能 – 画面端での影の切り抜きが修正されました。ご覧のとおり、影が端で途切れることがなくなり、影が幻想的な雰囲気を損なうことなく、美しいクローズアップ写真を撮影できるようになりました!
また、影のカスケード分布についても見直しを行い、分布が不均一だった問題を修正しました。以前は、影のカスケードレベルが均一に分布していなかったため、カメラに近いほど影の品質が低下していました。これは、影の品質設定が低い場合に特に顕著でした。さらに、シミュレーション実行中に太陽が移動する際に発生する樹木の影のちらつきを若干改善しました。
旧バージョン – シャドウカスケードは以前は効果的に活用されていませんでした。
新機能 – 影の連鎖がより均等に分布するようになり、影の品質が大幅に向上しました。
これらの改善により、カメラの角度や距離に関係なく、影の挙動がより一貫してくるはずです。遠くから街並みを眺めている時も、細部にズームインしている時も、より鮮明で自然な映像を楽しめるでしょう。
交通について話す
交通渋滞は、現実世界だけでなく『Cities: Skylines II』でも非常にイライラさせられるものです。交通の流れをスムーズにし、イライラを軽減するために、車両の挙動を改善し、違法なUターンを減らすようにしました。以前は、合法的なUターンのコストは0だったため、ルート選択の際に常に有効な選択肢とみなされていました。そこで、非現実的な合法的なUターンを減らすために、コストを大幅に引き上げました。また、危険なUターンについても同様の調整を行い、コストをさらに高く設定しました。これらの調整により、車の経路設定が著しく改善され、より現実的な交通状況が実現し、都市内の交通渋滞が減少するはずです。
車線変更がよりスムーズな高速道路。
Uターンに加え、車両の車線選択ロジックも調整しました。現状では、車両の車線変更が遅すぎる傾向があり、これが多くの渋滞を引き起こしていました。今回のパッチでは、車線合流をよりリアルに改善し、車両がより早い段階で車線変更を行うようにしました。これは、高速道路出口での挙動がよりリアルになったことで、特に顕著に感じられるはずです。これらの変更で交通挙動に関するすべての問題が解決するわけではありませんが、大幅な改善が見られるでしょう。
害虫駆除
今回のパッチでは、皆様からご報告いただいたバグの一部を再度確認し、修正いたしました。
例えば、以前はイージーモードで天然資源が想定よりも速いペースで枯渇していました。これは今回のパッチで修正されるため、効率よく資源を得るために農場を解体する必要はなくなります。
資源、農場、専門産業について言えば、専門産業の建物から出荷・販売のために出られず、貨物が積み上がってしまう配送トラックの問題も修正しました。これで、トラックは意図どおりに建物から出られるようになります。石炭火力発電所でも同様の問題が発生しており、車両で購入に向かった資源を受け取ることができませんでした。トラックがすぐに消えてしまうためです。こちらも修正済みです。
最後に、教育オーバーレイの不具合について確認し、修正を行いました。以前は、最新のパッチで幼児は学校に通わないように変更したにもかかわらず、すべての子どもが小学校の入学資格があると表示されていました。この問題はUI内で発見され、今回のパッチ適用後には、教育オーバーレイに小学校の正しい生徒数が表示されるようになります。
遥か彼方の荒野へ
夏に向けて、6月に大規模なパッチをリリースする予定です。ぜひプレイしてお楽しみください。夏の間もゲームの開発を続け、変更点や皆様からいただいたご意見・ご提案をさらに収集していきます。リリース前に、ぜひコメント欄で今後のパッチについてのご意見をお聞かせください!
また近いうちにお会いしましょう!
ローンチ時から指摘されている様々な問題が修正されるようです。シャドウ、シャドウカスケード、交通シミュレーション(非現実的な合法的なUターンのコスト引き上げ+危険なUターンのコスト増加+車線選択ロジック)、イージーモードでの天然資源枯渇問題、特化産業での貨物積み上がり問題、幼児の小学校入学資格誤判定問題。これらは本日日本時間27日の午後5時ころにはリリースされるようです。また6月には大規模なパッチをリリースしているとのこと。
関連Reddit:シティコーナー #7「朝露」 – Cities: Skylines II パッチ (v1.5.9f1) は明日 5 月 27 日配信予定 : r/CitiesSkylines
クリエイターアセット
- RaeyrWittmann氏の自家用車アセット群:多くがCS1のVeesguy氏の公開アセットの流用(許諾済)だそうです。
- ’18 Ford Taurus – Paradox Mods:2018年型フォード・トーラス
- ’71 Chevrolet Vega – Paradox Mods:1971年式シボレー・ベガ
- ’10 Chevrolet Caprice PPV – Paradox Mods:2010年型シボレー・カプリスPPV
- ’20 Toyota Corolla – Paradox Mods:2020年式トヨタ・カローラ
- ’19 Ford Fusion – Paradox Mods:2019年型フォード・フュージョン
- ’78 AMC Pacer – Paradox Mods:’78 AMC ペーサー

- St. Optimus the Prime – Common NA Transforming Cathedral – Paradox Mods:公園+観光名所。「どこにでもあるようなアメリカの街の大聖堂、聖オプティマス・ザ・プライム(変容の聖人)は、北米の教会建築に必要な要素をすべて網羅した、まさにワンストップショップです。アセットは2つのバリエーション、クラシックなリカラー可能なレンガ造りと石灰岩造りのバリエーションで構成されています。各バリエーションには6つのアップグレードオプションがあり、鐘楼2つ、交差翼廊1つ、付属建物(福祉施設として機能)1つ、そして私立宗教系小学校1つが含まれています。それぞれを個別に追加できるため、様々なデザインが可能です。」関連Reddit:新アセットドロップ – 聖オプティマス・ザ・プライム大聖堂 : r/CitiesSkylines2

- 现代中式高架高铁站(Contemporary Chinese Elevated HSR Station) – Paradox Mods:公共交通機関、鉄道駅。「近代中国式高架高速鉄道駅および大規模総合交通ハブ。時間的な制約のため、このアセットのLODは現在開発中でテスト版です。ポリゴン数が多いため、高いパフォーマンスが要求され、動作が遅くなる可能性があります。ご利用の際はご注意ください。」

5月26日(火)
最近公開/更新されたModなど
- ’20 Ford Escape – Paradox Mods:自家用車。2020年型フォード・エスケープ。’25 Ford Escape – Paradox Modsも同時公開。

- ’08 Nissan Altima – Paradox Mods:自家用車。(北米専用車)2008年式 日産アルティマ。これも’12 Nissan Altima – Paradox Modsが同時公開。

- Vanilla Icon Stickers – Paradox Mods:Propパック。「これは、ゲームのUIで使用されているアイコンから作成されたデカールの膨大なコレクションです。このパックには、500を超えるユニークなステッカーデカールが含まれています。」

- Modular Service Blocks – Paradox Mods:サービスビル。モジュラーサービスブロック。「このMODでは、設置可能なサービスブロックを導入します。これらは、さまざまなサービス機能を提供する小型のサービス施設です。メインの建物を設置し、アップグレードを追加することでサービスを提供できます。メインの建物から、サービス車両の駐車場、ヘリポート、作業場、ボーナス、その他の機能アップグレードを追加できます。カスタムのバスターミナル、タクシーターミナル、空港、消防署、教育キャンパス、カスタム公園などを作成できます。」同種のもので、「Modular Zoning Blocks – Paradox Mods」および「Modular Resource Blocks – Paradox Mods」も同時に出ています。

※これらは「アセットエディタ」以前にも同種のものがあったのですが、「このMODはネイティブアセットパイプラインへの移行に伴い、いくつかの改善と変更が加えられました。近日中に、旧パッケージはPDX Modsから削除されます。」ということです。 - ’15 Toyota Camry – Paradox Mods:自家用車。2015年式トヨタ・カムリ。

5月25日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Custom Crematorium | 火葬场自定义 – Paradox Mods:新規公開。「すべての火葬場建物に、ドラッグ可能な設定パネルを追加します。各建物は 個別に 設定できるため、1つの建物を変更しても他の建物には影響しません。」
※作者Xuanyezzz氏はこれが初公開Mod。ソースコード未公開。
クリエイターアセット
- Polly Police Station – Paradox Mods:警察サービスビル。「ポリー警察署は、田舎にある近代的な警察署です。」

- Rural Crematorium – Paradox Mods:葬儀サービスビル。「田舎の火葬場は、適切な地域密着型の葬儀サービスが必要な小さな村に最適です。」

- ’88 Dodge Dynasty – Paradox Mods:自家用車。「1988 Dodge Dynasty by Veesguy (Cities Skylines 1 から変換)および Veesguy の許可を得て改造:RaeyrWittmann (別名 Rae) 」

- T.G.I. FRIDAY’S RESTAURANT – Paradox Mods:ゾーニング商業アセット。「リアルな駐車場、映画のような照明、屋外席、高品質な4Kテクスチャを備えた、豪華な5つ星TGIフライデーズレストラン」

- Trailer Park Mobile Home – Paradox Mods:ゾーニング重宅アセット。「色をカスタマイズできるトレーラーパークのモバイルホーム 」いわゆるトレーラーハウス。

- Silver Street Metro Station – Paradox Mods:公共交通機関、地下鉄駅。「補助入口であるカウパー・ストリート入口に着想を得たシルバー ロンドンのショーディッチにあるオールド・ストリート駅の ・ストリート地下鉄駅は、コンパクトな2面プラットフォームの地下鉄駅であり、多様な視覚的・地域的表現を追求する都市にうまく適合するように汎用化されている。」関連Reddit:シルバー・ストリート地下鉄駅 – 近代的でコンパクトな1×2セルの地下鉄入口 : r/CitiesSkylines2

- (UK) Generic Regional Rail Class 197 – CAF Civity – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両。「ウェールズのニューポートで製造され、CAF Civity Platformをベースとしたクラス197列車の汎用塗装バージョンです。ウェールズ交通局によって運行されています。197は、Arriva Rail Northで使用されているクラス195ユニットをベースにしたディーゼル気動車ですが、同型機であるクラス196と同様に、両端に通路接続部があります。」

- ’22 Citroen Ami – Paradox Mods:自家用車。「’22 Citroen Ami by Veesguy 変換 (Cities Skylines 1 より) Veesguy の許可を得て、RaeyrWittmann (別名 Rae) が修正しました。」

- NA Low Density Houses – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。NA 低密度住宅、16軒、L1~L5、2x4u、2x5u、3x4u。

5月24日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Beta Test Driving Mod – Paradox Mods:新規公開。「ベータテストドライビングMODは、『Cities: Skylines II』に運転可能なテスト車両を追加します。この機能は、開発中の段階で街中を運転してみたいプレイヤーのための、楽しい公開ベータ版として提供されています。」
※作者Stooth2氏はこれが5本目のコードMod。ソースコード公開はなし。 - Earth2Cities – Real World Cities Import [alpha] – Paradox Mods:5月13日に公開。Mapタグが付いてたのでわからなかったのですが、コードModのようです。「Cities: Skylines II に実際の地形と OSM の道路をインポートする。このMODは、ブラウザベースの選択および生成ワークフローとゲーム内の地形整形コントロールを組み合わせることで、現実世界の場所をCities: Skylines IIのプレイ可能なマップに変換できるようにします。」
- Advanced Road Naming [BETA] – Paradox Mods:新規公開。「このMODは、セグメントベースの道路編集に特化しています。同じ名前の道路をすべて変更するのではなく、接続された道路セグメントの正確なパスを選択し、選択したルートのみに変更を適用できます。基本ゲームの道路命名機能はかなり制限されているため、プレイヤーが道路名をより細かく制御できるようにするのが主な目的です。さらに、このMODはルート指定にも対応しており、高速道路、幹線道路、バイパス、その他の道路回廊にルート名を簡単に追加できます。」
※作者Brainium氏はこれが初コードModも、すでにソースコード公開済。 - Traffic Bridge – Paradox Mods:新規公開。「目標は、クリーンなランタイムトラフィック診断レイヤーと、高度なトラフィック監視、実験、および将来のツール開発のための直接的なシミュレーションインターフェースを提供することです。」
※作者offical_blackfoxer氏はこれが初公開Modで、もちろんソースコード未公開。
クリエイターアセット
- ※午前に載せていた噴水アセットの作者はどうも粗製乱造を繰り返す人のようなので削除しました。
- Fountain Pack – Paradox Mods:Prop。「今回は、広場や庭園、あるいは大きな邸宅などに設置できる、3種類の新しい噴水を作成しました。」

- Publix – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「こちらはフロリダ州ハイアリアにあるパブリックスです。最近塗装が変更されましたが、現在ご覧になっているのは長年この外観だったものです。」

- Emergency Medical Response Centre – Paradox Mods:医療サービスビル。「このアセットパックは、私が計画している「ミレニアル世代の中国」シリーズの6番目のアセットです。」維持費365000、従業員数140名、患者収容数1500人、救急車20台+ヘリコプター1機。

- Central Welfare Office – Paradox Mods:福祉事務所サービスビル。「中央福祉事務所は、3×2区画サイズの福祉事務所で、人口密度の高い都市部や、標準の大型福祉事務所を使いたくない場合に使用します。」

5月23日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Area_of_Effect – Paradox Mods:新規公開。「エリアオブエフェクト(AoE) – リアルタイムのオーラと影響の可視化 都市計画における推測作業をなくしましょう。エリアオブエフェクトは、建物の正確な影響範囲とパッシブオーラをシームレスにレンダリングし、サービス範囲、土地価値、地区レイアウトを完璧な精度で最適化することを可能にします。」建物の持つポジティブ/ネガティブ効果を視覚化してくれるMod?
※作者Binded氏は、AdvancedTPMに続く2作目。ソースコード公開済。なかなかおもしろい試みですね。
クリエイターアセット
- 2010 Bentley Mulsanne – Paradox Mods:自家用車。ベントレー・ミュルザンヌ (2010)

- Urgent Care Medical Clinic – Paradox Mods:医療サービスビル。米国の地方にある救急医療クリニック。

- Roadside Offices – Paradox Mods:ゾーニングオフィスアセット。「ロードサイド・オフィスは、1階、3階、5階にまたがる6棟の一般的なスタイルのオフィスビルで構成されています。農村部の道路沿い、工業地帯、港湾地域、小さな町、村など、想像できるあらゆる環境における行政施設として特別に設計されています。」関連Reddit:Roadside Offices Pack がリリースされました! : r/CitiesSkylines2

5月22日(金)
City Corner #6 – Community Chat
City Corner #6 – Community Chat | Paradox Interactive Forums
市長の皆様、こんにちは!
Cities: Skylines IIのコミュニティマネージャー、Siniです。このシティコーナーでは、コミュニティに関するあらゆることをお話しし、コミュニティからのフィードバックがどのようにCities: Skylines IIの開発を形作っているのかを詳しく解説していきます。ここ数ヶ月、新しいストリーム配信、ソーシャルメディア、コミュニティイベントなどを通じて、皆様とより直接的にコミュニケーションを取るための新しい方法を模索してきました。同時に、Paradox Forums、Reddit、Discordなど、さまざまなプラットフォームで行われている議論にも細心の注意を払い、現在皆様が「最も望んでいる」トピック、機能、改善点が何なのかをより深く理解するように努めています。
さあ、早速始めてみましょう!
ストリーミング配信
先月、 Toadieと私がホストを務める初の公式配信 を行い、最新パッチ「Spring Cleaning」に含まれる変更点や改善点について解説しました。このプロジェクトを開始した当初から、配信はぜひ試してみたいと思っていた方法の一つでした。リアルタイムで皆さんとコミュニケーションを取り、今後の変更点をより直接的かつパーソナルな方法で紹介できるからです。それ以来、3回の配信を行うことができましたが、ご想像のとおり、今後もさらに多くの配信を予定しています!
ライブ配信は、皆様と繋がるための素晴らしい手段であることが既に証明されています。今後の機能や改善点をご紹介できるだけでなく、皆様からのご質問にお答えしたり、率直なご意見を伺ったり、そして何よりも『Cities: Skylines II』について語り合う機会にもなります。ライブ配信への反響は大変好評で、私たち自身もとても楽しんでいます!
今後は、配信で提供できるコンテンツの可能性をさらに広げていきたいと考えています。例えば、今後のコンテンツに関する詳細な解説、開発者による質疑応答セッション、ゲームプレイチャレンジ、そしてコミュニティのコンテンツクリエイターとのコラボレーションなどが考えられます。私たちはまだ新しいことに挑戦し、配信に最適な方法を模索している段階です。ですから、今後の配信に関するご意見やご提案、そしてどのようなコンテンツをご覧になりたいかなど、ぜひお聞かせください!
ストリーミング配信に加えて、私たちはRedditの世界にも足を踏み入れました。先週、私たちは初めての Reddit AMA(何でも質問してください) を開催し、皆さんから寄せられた質問にお答えしました。
予想をはるかに超える反響をいただいたと言っても過言ではありません。なんと600件以上もの質問をいただき、本当に驚きましたが、同時に大変嬉しく思いました!皆様から寄せられた情熱、好奇心、そして詳細なフィードバックは、このゲームの未来に対する皆様の強い思いを改めて感じさせてくれました。質問をしてくださった方、回答を読んでくださった方、あるいは単に議論に参加してくださった方など、ご参加いただいたすべての方に感謝申し上げます。今後、AMA(Ask Me Anything)や同様のコミュニティイベントを開催する方法についても既に話し合っていますので、どうぞご期待ください!
私たちは、より多くの人々が答えを知りたいと思っているであろう質問をいくつか取り上げてみたいと思います。
今回のAMAを見逃してしまった方、まだ機会がない方は、 Redditのスレッド にアクセスして、質問と回答を読んでみてください。
なぜそれが私たちにとって重要なのか
私たちは、PDX Forums、Reddit、Discord、その他のソーシャルメディアプラットフォームを積極的にチェックし、計画中の最新変更点についてのご意見や、ゲームに追加してほしい機能などをお伺いしています。実際、皆様から寄せられた多くのご提案や繰り返し出てくるご意見をフィードバック/提案リストにまとめ、チームで定期的に見直しています。これらの提案が実現した例としては、カラーカスタマイズツールへの16進数コードの追加、建物の履歴表示切り替え機能、新しいツールバーの透明度調整機能などが挙げられます。このリストは、新しいコンテンツの作成や、ゲーム内の既存システムの改善を計画する際の指針となります。
今後の目標の一つは、透明性をさらに高め、ストリーム配信、AMA(Ask Me Anything)、フォーラムでの議論、その他のコミュニティ活動などを通じて、皆様をプロセスにさらに積極的に参加させる方法を見つけることです。すべての提案を実現できるわけではありませんが(市民全員を犬に置き換えるのは面白いアイデアですが、残念ながら優先順位の高いものではありません)、ゲームについて、そして皆様の現在の期待について、より有意義な対話の機会を増やしていきたいと考えています。ですから、 Paradox Forumsの提案掲示板 やDiscordの提案チャンネルに、どんな突飛なアイデアでも遠慮なく投稿してください!
楽しみにしている
今後も開発を進めていくにあたり、コミュニティとの連携は引き続き最優先事項の一つとなります。Cities: Skylines II の可能性を最大限に引き出すには、まだまだ多くの課題が残されていることを認識しており、皆様からのフィードバックは、今後の開発の方向性を定める上で非常に役立っています。現在も様々な形式やアプローチを試行錯誤していますが、全体的な目標は変わりません。それは、より一貫性のあるコミュニケーションを図り、開発状況に関する情報をより多く共有し、開発チームとの交流を深めるための新たな方法を提供することです。
いつもながら、貴重なご意見やご感想をお寄せいただき、ありがとうございます。次回のシティコーナーでお会いしましょう!
最近のコミュニティ活動のまとめ的な内容。スクショが貼られているRedditのAMAはこちら(私たちはCities: Skylines IIの開発を担当する新しい開発チーム、Iceflake Studiosです!何でも質問してください! : r/CitiesSkylines)なお、主な回答は5月10日(日)の記事にまとめてあります。
地形ツールにCtrl+Zを追加するMODのソース公開
CS2の地形ツールにCtrl+Zを追加するMOD:r/CitiesSkylines:Redditに(恐らく)自分でスレ立てしたところ、リポジトリ公開を提案され、すんなりと公開(GitHub – KBE-dev/UndoTerraforming: Ctrl+Z / Ctrl+Y undo and redo for the terrain tool in Cities: Skylines II · GitHub)しています。どうも隠すつもりもなかったようで、公開するという発想がなかっただけのように見えます。現時点は地形ツールが対象ですが、現在低木のUndoに取り組んでいるところだそうです。
※そもそもすべてのリポジトリ更新が18時間前(5月22日10時前時点)で統一されてますから、一気に上げて即公開したのでしょう。もっとも、言い換えればソース管理をGithub(github.com)で行っているわけではないのでしょうから、最新版ソースコードが常に公開されているわけではないという点に留意しておくべきでしょう。
最近公開/更新されたModなど
- City Watchdog [BETA] – Paradox Mods:新規公開。「都市アラートアイコンの煩雑さを軽減し、便利な都市設定ツールを追加します。これは、オリジナルのCity Controller mod(現在は提供終了)をモデルにしています。」
※作者River-mochi氏は数多くのメンテナンス放棄Modを再生?している方ですね。ソースコード公開済。
クリエイターアセット
- CTA 3200 Engine – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両アセット。「シカゴCTA 3200シリーズがついにCS2に登場!^^」関連Reddit:The Chicago CTA 3200 Series is finally here ^^ : r/CitiesSkylines

- Historic US Generic PCC Streetcar – Paradox Mods:公共交通機関、トラム車両アセット。「このアセットは、アメリカのクラシックなPCC路面電車を汎用バージョンとしてあなたの街にもたらします。PCC(プレジデンツ・カンファレンス・コミッティ)は、流線型の形状、滑らかな乗り心地、そして時代を超越した外観で知られ、北米で最も成功し、認知度の高い路面電車のデザインの一つでした。」UnMaestro氏は大量の旅客車両や鉄道車両、バスなどを公開している方です。

- Modern Industrial – Large Distribution Centers (NA) – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「これは、非常に大きくリアルな現代の北米スタイルの配送センター(倉庫)3棟セットです。建物自体は、現実世界と同様に非常にシンプルな造りです。細部へのこだわりは、建物本体よりも小道具やデカールに注がれています。76台の北米ブランドのトレーラーを含む、100点以上のカスタム小道具とデカールが付属します。最大の配送センターは全長1/3マイル(1/2キロメートル)で、1,000点以上の小道具が含まれています。」中規模従業員200名、大規模従業員280名、超大規模従業員340名の3種。

- Lounge Set – Paradox Mods:Prop。「皆さんこんにちは!今日はまたまた小さくてシンプルなデコレーションパックをご紹介します。今回は、よりリアルな家具を使って屋外エリアに活気を与えることをコンセプトにしています。」大きなクッション、椅子に使うクッション、中型クッション3個セット、木製の椅子、ローボードテーブル、木製のサンラウンジャー。

- Metro Commercial Center – Paradox Mods:ゾーニング商業アセット。「メトロ・コマーシャル・センターには、2棟の商業用EU高層ビルが含まれており、現代的な本社ビルを模して設計されています。」

- North American Rail Tower Set – Paradox Mods:Prop。「北米鉄道タワーセットへようこそ。3つの工業用小道具を組み合わせたこのセットは、鉄道関連のあらゆるプロジェクトに使用できます。歴史的な実例から着想を得ており、石炭補給所、給水所、連動装置を備えています。このパックは、テクスチャリングを容易にするためにBlenderとInstaMatを使用して作成されました。」

- Glassy Commercial Center – Paradox Mods:ゾーニング商業アセット。

5月20日(水)
最近公開/更新されたModなど
- Undo – Paradox Mods:新規公開。「地形ツールで完全な元に戻す/やり直し機能がサポートされ、ブラシストロークがついに元に戻せるようになりました。Ctrl+Z で最後のストロークを取り消し、 Ctrl+Y でやり直します。 」
※作者KBEof氏は、これが2つ目のコードMod。1本目もソースコード未公開。
クリエイターアセット
- Transport for London Bus Stop and Stand – Paradox Mods:公共交通機関、バス停。「ロンドン交通局のバス停と乗り場」2種類入っているようです。

- Bassman Residential Block Pack – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「Bassman Residential Block Packには、レベル1が2つとレベル3が1つ、合計3つのアセットが含まれています。EU高層住宅。これらはヨーロッパの集合住宅からインスピレーションを得ており、地下鉄駅が近くにあるクールな都市地区や、工業地帯の郊外にある労働者住宅地を作るのに最適です。壁、屋根、装飾など、すべてのテクスチャは完全に色を変更できます。」

- Crosswalk Signs Pack – Paradox Mods:Prop。「これで、最もリアルな道路の中央横断歩道が実現できます!これらの横断歩道標識は、どんな横断歩道にも素敵なアクセントを加えます。以前ご紹介した標識と同様に、最も複雑なモデルでも164個の三角形で構成されているため、非常に軽量です。」

- Terrain Textures Pack: Rocks – Paradox Mods:テクスチャパック。「地形テクスチャパック:岩。各路面には、少なくとも3つのバージョン(高密度、中密度、低密度)があります。路面の上部と下部にバリエーションを持つ路面は19種類あります。Youtubeデモをご覧いただけます。https://www.youtube.com/watch?v=_7genGQsvnw」

- Cirrus Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「正方形の平面形状を持つシンプルなタワーで、垂直ルーバーが連続したファサードが特徴です。多段式の角部分のみ、鏡面ガラスがはめ込まれています。」

- 1970 Commercial Building – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。「レベル3の商業地域に指定可能な、設置可能な建物です。1970年代のヨーロッパのオフィスビルをイメージしてデザインされています。」

- Logistic Hub DHL – Paradox Mods:Prop?「DHL物流ハブ」となってますが、Propのようです。

- Logistic Hub UPS – Paradox Mods:こちらは産業アセットとなっています。「UPS物流ハブ」

- Cargo Rail Spurs – Paradox Mods:公共交通機関、貨物輸送駅。「現実世界の多くの工業地帯は、鉄道線路に直接隣接しており、そこから単線の支線が分岐して個々の工場にサービスを提供しています。これらの支線は個々の建物に直接接続されているわけではありませんが、最小限のスペースで貨物の集荷と配送を可能にします。」※どうも狭小プラットフォームな貨物駅のようです。

- Marathon Gas Station – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「こちらは地元のマラソンガソリンスタンドです。今後、さらに多くのガソリンスタンドがオープン予定です!」

5月19日(火)
クリエイターアセット
- Canadian Store Signage Pack #1 – Paradox Mods:Prop。「夜間に点灯するカナダの店舗看板小道具の第一弾パックです。主にアメリカの店舗や看板向けに作成した商業ショッピングセンターの建物やストリップモールのパックに先駆けてリリースしました。」

- Soviet LowRent dormitory pack – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「1-447S-19シリーズの標準型学生寮は、3階建てのレンガ造りの建物で、1960年代から1980年代にかけてソ連で学生、労働者、若手専門家の住居として広く建設されました。1-447Sシリーズに属し、共通の標準設計に基づき、シンプルで信頼性の高い構造となっています。」

- Generic Office 10 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。汎用オフィス10。

- Central College – Paradox Mods:単科大学。「セントラルカレッジは、人口密度の高い都市中心部や近代的なダウンタウンエリア向けに設計された、コンパクトな2×4構造の大学建物です。」

5月18日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Vehicles Parking Time – Paradox Mods:新規公開。「「車両駐車時間」は、『Cities: Skylines II』における自家用車の監視ツールです。市民が所有する自家用車を追跡し、プレイヤーが設定した時間よりも長く駐車されたまま使用されていない車を特定します。」

※作者Fampa氏はこれが3つ目のコードModですが、すべてソースコード未公開。 - Vehicle Fuel – Paradox Mods:新規公開。「Vehicle Fuelは、Cities: Skylines IIの道路車両に軽量燃料シミュレーション機能を追加します。すべての道路車両に、デフォルトで稼働時燃料タンクを装備します。走行距離に応じて燃料を消費します。ガソリンスタンドのような建物や燃料販売を行う商業施設を検知します。」

※作者Stooth2氏はこれが4つ目のコードModながらも、すべてソースコード未公開。
クリエイターアセット
- Marquees and Tents – Paradox Mods:Prop。2種の大型テントと22種のマーキーテント。以下Kia Forumまで計4作品は作者Sully氏。「YouTubeのロサンゼルスシリーズでSofiスタジアムを制作する際に使用した「マーキーテント」の小道具コレクションです。」

- Grass Planters – Paradox Mods:Prop。芝生プランター10点。

- Sofi Stadium Props – Paradox Mods:Prop。Sofi Stadiumの小道具。

- Kia Forum – Paradox Mods:スポーツパーク、ランドマーク。「キア・フォーラムは、ロサンゼルスのイングルウッドにある象徴的なライブエンターテイメント施設です。1967年に建設されたキア・フォーラムは、かつてロサンゼルス・レイカーズの本拠地であり、Cities: Skylines IIのスカイラインにロサンゼルスの象徴的な存在をもたらします。特徴的な円形のデザイン、アーチ型の柱、そして伝説的なコンサートの歴史で知られるこの施設は、活気あふれるエンターテイメント地区、スポーツ複合施設、あるいはリアルな大都市圏の建設に最適です。」

- Terrain Textures Pack – Grass – Paradox Mods:サーフェスパック。私の他の地形テクスチャパックシリーズとシームレスに融合するように設計された表面が含まれています。乾燥した草、芝生、野生の草。高密度・中密度・低密度の3種ずつあり。」作者gagaXm氏はこうしたガーデン関係のアセト多数。

- Street30 – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。5x6u、レベル5高密度複合住宅。38階建て。作者Yoshpy91氏はこれが3つ目のアセット。

- Rural Fire Station – Paradox Mods:地方消防署サービスビル。仕様などは書かれていません。

5月17日(日)
最近公開/更新されたModなど
- District Statistics – Paradox Mods:新規公開。「このMODは、ゲームの実際のシミュレーションデータを活用し、経済、人口統計、市民生活に関する指標を網羅した、地区ごとの包括的なダッシュボードを作成します。総合スコアによってすべての地区が比較評価され、データに基づいた洞察を得て、より賢明な都市計画が可能になります。」
※作者雷震子xlx氏はこれが初公開Mod。ソースコード未公開。
クリエイターアセット
- Elevated Drive-Thru Chick-fil-A – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「チックフィレイ初の試みとなるこのドライブスルー専用レストランは、4つのドライブスルーレーンと、独自の食事搬送システムを備えた高床式キッチンを特徴としています。このコンセプトは、サービススピードの向上と、お客様のドライブスルー体験の簡素化を戦略的に設計したものです。」

- Simple red banner – Paradox Mods:Prop。シンプルな赤い旗。 write everywhere Modで装飾して飾り付けてほしいとのこと。

- Ihop – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「このアセットは、郊外にある本格的なIHOPの体験をCities: Skylines 2にもたらします。内容は以下のとおりです。強烈な青色の屋根のアクセント、ラッシュアワー時の不自然なほど空いている駐車スペース、昨日から誰かが中にいるという紛れもない感覚 」

- 2019 Ford Ranger Raptor – Paradox Mods:自家用車。2019年型フォード・レンジャー・ラプター

- Generic Office 8 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。

- Generic Office 9 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。

- Shell Gas Station – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これは私の家の近くにある地元のガソリンスタンドです。同じデザインです。」

5月16日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Water Placer – Paradox Mods:新規公開。「ゲームのツールバーに新しいツールを追加します。地形にカーソルを合わせると、カーソルの位置の高度が表示されます。クリックすると、その高度より下の周囲エリアが水で満たされます。これは、雨が谷や盆地に溜まるのと同じ原理です。適用する前に、水位を上げ下げして深さを調整できます。Shiftキーを押しながら左クリックすると選択範囲を別の領域に拡張できます。また、削除モードに切り替えると、配置したのと同じように既存の水域を削除できます。」
※作者KBEof氏はこれが初公開Mod。ソースコード未公開。 - Show me the property’s vehicles – Paradox Mods:新規公開。「選択した住宅物件の所有する自家用車が市内のどこにあるのかを素早く確認できます。住宅物件を選択し、ゲーム内の「物件の車両を表示」ウィンドウを開くと、このMODはその建物に住む市民が所有する自家用車を表示します。」
※作者Fampa氏はこれが2・3本目となるコードModも、すべてソースコード未公開。 - Who Works There – Paradox Mods:新規公開。「どの市民がどの職場で働いているのかを知りたいと思っていたなら、どの市民がどの世帯に住んでいるのかを確認できるのと同じように、この方法も実現できます。「Who Works There」MODを使えば、それが可能になります。」
※これも作者Fampa氏
- Water Placer – Paradox Mods:新規公開。「ゲームのツールバーに新しいツールを追加します。地形にカーソルを合わせると、カーソルの位置の高度が表示されます。クリックすると、その高度より下の周囲エリアが水で満たされます。これは、雨が谷や盆地に溜まるのと同じ原理です。適用する前に、水位を上げ下げして深さを調整できます。Shiftキーを押しながら左クリックすると選択範囲を別の領域に拡張できます。また、削除モードに切り替えると、配置したのと同じように既存の水域を削除できます。」
クリエイターアセット
- Shinjuku Park Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「新宿パークタワーを代表的なオフィスビルとして追加します。オフィスおよび産業施設の効率が5%向上するほか、魅力度が+50増加します。」

- RedDot Design Museum Zollverein – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「レッドドット・デザインミュージアムは、プロダクトデザインとそのデザインプロセスの歴史に関する展示を行っています。ユネスコ世界遺産「ツェッヒェ・ツォルフェライン」内に位置し、ルール地方を代表する場所の一つです。レッドドット・デザイン賞もこの地で創設され、アートとデザイン界で高い評価を得ています。」

- Stockholm Globe (Avicii Arena) – Paradox Mods:Prop。「レムリアの街にあったオリジナルの球体を偲んで… こちらは、2026年版の球体のアセットエディターバージョンです。多大なご協力をいただいたHarbourMasterJay氏に感謝いたします。彼の協力なしには、これは実現不可能でした。これは元々ベガス・スフィアに着想を得たものですが、最終的にはストックホルム・グローブ(アヴィーチー・アリーナ)に似た完璧なサイズとデザインとなりました。」

- Europe Office Pack – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。「ヨーロッパオフィスパックには、類似した汎用オフィスが3つ含まれており、色を完全に変更でき、すべてのリージョンパックとよく調和します。」

- Simple doublesided red banner – Paradox Mods:Prop。「道路を飾るためのシンプルな両面印刷の赤い横断幕です。」

5月15日(金)
CS:2を200時間以上プレイして、このゲームについてほとんど何も知らないことに気づいた
CS:2を200時間以上プレイして、このゲームについてほとんど何も知らないことに気づいた : r/CitiesSkylines2:色々な気づきがあるものです。
クリエイターアセット
- French primary school – Paradox Mods:小学校アセット。「低密度地域や郊外に自然に溶け込むように設計されたこの基本施設は、380人の生徒を収容でき、さらに2つの増築によって拡張可能です。1つは300人分の生徒を追加できる学校増築棟、もう1つは50人分の生徒を追加できる教室増設付きの改良型校庭です。」

- Hockey / Ice Rink Set – Paradox Mods:公園、アトラクション。アイスホッケー場アセット。「冬の間、シムたちは家の中に閉じこもって、落ち着きがなく退屈していませんか?そんな時は、氷の上で思いっきり遊べる場所を与えてあげましょう。このセットにはアイスリンクが3つ入っています。屋外リンクは屋根付きリンクにアップグレード可能で、アリーナは独立型です。どれもフットボール場と同様のメリットを提供します。」関連Reddit:私の最新作3つがParadox Modsで公開されました。次はもっと学校を作る番です! : r/CitiesSkylines2

- Nova Elementary School – Paradox Mods:小学校アセット。「ノヴァ小学校。壁や装飾の色は塗り替え可能です。」作者patriket氏は大量にアセットを公開している人物です。「街並みにさりげなく溶け込み、よりリアルで説得力のある印象を与える建物です。すべてのアセットが超高層ビルやランドマークである必要はありません。時には、街並みをよりリアルに見せるために、少し地味な建物がもっと必要な場合もあるのです。」と語っています。

- Orion Elementary School – Paradox Mods:小学校アセット。「オリオン小学校。1階と2階の両方の色を変更可能です。」

- Atlas High School – Paradox Mods:高校アセット。「アトラス高校」

- Electro Rock Dance Club – Paradox Mods:商業シグネチャービル。クラブハウスのようです

5月14日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Maestro’s Assets Dynamic Features (WE-Addon) – Paradox Mods:新規公開。WEモジュールコードアセット。「このMODは、WriteEverywhereの動的要素を私のアセットに統合するものです。これにより、車両に関するすべてのWE機能をより詳細に制御できるようになり、私が作成するすべてのものを一元管理できます。このMODは今後拡張され、アセット上のWE関連要素をこのバージョンのWEに置き換えていく予定です。」

- Hard Mode Continued – Paradox Mods:新規公開。オリジナルはTDWことJadHajjar氏(現在はParadox所属)が開発していたものですが、メンテナンスされなくなっていたということです。
しかしGithubのリンク先がそのオリジナル版の物となっており、当Modのソースコードとしては関係のないものだと思われます。つまり厳密にはソースコード未公開ということになります。なお当Mod作者のCaPiLi氏はこれが初公開Mod。まあ少なくともTDW氏の反応を待ってからの方が良いでしょうね。そもそも彼のDiscordではたまに喋っており連絡も付く状態ですから。
クリエイターアセット
- Oslo Fourplex House – Paradox Mods:中密度住宅ゾーニングアセット。「オスロシリーズは、一貫したテクスチャスタイルと完全に色変更可能なマテリアルを特徴とする、ローポリゴンの汎用建物のコレクションです。これは、EU住宅中規模、レベル3の4戸建て集合住宅です。」

- 1900s American Housing Pack – Paradox Mods:1900年代のアメリカの28種の住宅パック。1900年代のアメリカの家屋パックがリリースされました! : r/CitiesSkylines2

- Maestro’s Assets Dynamic Features (WE-Addon) – Paradox Mods:
5月13日(水)
最近公開/更新されたModなど
- Snap To Topography – Paradox Mods:新規公開。「道路ツールをマップ上の視覚的な高さマーカーに合わせるように強制するため、リアルな山道や完全に平坦な段々畑を簡単に作成できます。」高等線に合わせて自動的に道路をスナップさせると書かれていますが、よくわかりません。
※作者Kepler444f氏は最近Modを立て続けに出している人。ベータ版らしく、現時点ではソースコード非公開。
クリエイターアセット
- jp 商業施設03 – Paradox Mods:商業ゾーニングアセット。2x1u。

- [Prop]Type 055 Destroyer – Paradox Mods:低密度住宅アセット。「Oslo Row House Packには、レベル1、3、5の3つの異なるアセットが含まれています。EU住宅低層。」つい先日「Oslo Row House Pack」というのがありましたが、あれとは別作品。

- Animated Message Board Pack – Paradox Mods:Prop。「注意:前方に道路工事があります」アニメーションするらしいです。

- Hammer and Sickle Monument – Paradox Mods:Prop。共産主義の象徴である巨大な「鎌と槌」のProp。

- 2021 Chevrolet Tahoe Z71 – Paradox Mods:自家用車。2021年型シボレー・タホZ71。

5月12日(火)
クラッシュの原因?
頻繁なクラッシュの原因が判明しました:r/CitiesSkylines2:パッチ後に頻繁にクラッシュするという報告があるのですが、その原因がCCP「City Stations」のバスターミナルではないか?というスレッドです。すでにIceflake Studios社の担当者がログを送るよう依頼しています。
クリエイターアセット
- 2015 Nissan Skyline GTR R35 – Paradox Mods:自家用車。2015年式 日産スカイラインGT-R R35

- Soviet Secondary School – Paradox Mods:学校。「標準設計の2S-02-08は、ソ連を代表する象徴的な建築物のひとつです。実用的で耐久性に優れ、非常に特徴的なこの建物は、数千もの都市の景観の一部となっています。 ソビエト中等学校は、生徒数1,000名、ワークステーション45台を収容できる、10×9のグリッド構造の校舎です。3種類の配色からお選びいただけます。 」

- Pakhuis Michiels Loos – Paradox Mods:EUテーマの住宅シグネチャービル。「このアセットには、ヨーロッパの集合住宅が含まれています。アントワープにあるパフハウス・ミヒールス・ロースをモデルにしています。 」6x3u、5x2u。関連Reddit:今回は新しいアセットを2つリリースしました! 🙂 : r/CitiesSkylines2

- New Square Residentials – Paradox Mods:EUテーマの複合住宅シグネチャービル。「これらの建物は、マンチェスター・ニュー・スクエアの建物(カリコ・ビルディングとカーディング・ビルディング)をモデルにしています。どちらも完全に色を変更できます。」6x3u、5x2u

- Belgian MIVB Pack | Citaro C2 – Paradox Mods:公共交通機関バス。「ブリュッセルのSTIB/MIVBネットワークで使用されているメルセデス・ベンツ Citaro O 530 C2をあなたの街にもたらします。2ドアと3ドアの両方のバージョンが利用可能です。ヨーロッパで最も有名な都市バスの1つであるCitaro C2は、約110人の乗客を収容でき、混雑した都市交通シーンに最適です。」

- Oslo Row House Pack – Paradox Mods:ゾーニング住宅。「オスロ・ロウハウス・パックには、レベル1、3、5の3種類の異なるアセットが含まれています。これらは、ノルウェーのモダンなテラスハウスからインスピレーションを得ており、シンプルで簡素なディテールが特徴です。」

- Historic Tram Shelter + Stop – Paradox Mods:公共交通機関トラム駅。「メルボルンの郊外路面電車網全体に1917年から1927年にかけて建設された数々の路面電車待合所を基にした、歴史的な路面電車待合所。エドワード朝時代の住宅様式で設計されている。」

5月11日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Rail Traffic Visualizer – Paradox Mods:新規公開。ベースゲームでは道路の混雑状況を示す画面がありますが、あれを鉄道向けに拡張するというMod。
※作者csmod-r氏はこれが3つ目のコードModですが、1つ目のみソースコード公開済。
クリエイターアセット
- Airport Asset Pack – Paradox Mods:Prop。航空機牽引車、航空機牽引バー、荷物カート。

- Tintin Museum – Paradox Mods:公園・ランドマーク。「ベルギーのルーヴァン・ラ・ヌーヴにあるエルジェ美術館は、2009年6月2日に開館し、タンタンの生みの親であるベルギーの漫画家エルジェ(ジョルジュ・レミ)の生涯と作品に特化している。」

- The Flamingo Waterpark Resort – Paradox Mods:公園アセット?「フロリダ州オーランドにあるフラミンゴ・ウォーターパーク・リゾートです。元のウォーターパークはとても小さかったので、大幅に拡張しました。」

- Cessna 172 Aircraft – Paradox Mods:恐らくProp。「セスナ172スカイホークを静止プロペラとして提供します。空港に一般航空機を追加したい方におすすめです。色の変更にも対応しており、バリエーションを加えることができます。」

- RUS Elektro Bydka – Paradox Mods:変電所アセット。「変電所(TS)は、電気エネルギーの変換と配電の機能を果たします。発電所の発電能力と、住宅、企業、住宅地などの最終消費者を結び付けます。」

5月10日(日)
Iceflake StudiosのAMA(Ask Me Anything)スレッド回答
私たちはCities: Skylines IIの開発を担当する新しい開発チーム、Iceflake Studiosです!何でも質問してください! : r/CitiesSkylines:昨晩回答が行われていたようです。
目についた回答
- 貨物類の輸出入・倉庫・企業カテゴリーなどの制御方法
- 倉庫を別のゾーンに分離するという案はよく提案されており、良いアイデアのように思えます。しかし、個々の資源を制御するためにゾーンの種類を無限に増やすことはできません。地区ごとにどの資源を保管または生産できるかを制御するのはどうでしょうか?都市全体で輸入できるものを制御して、一部の資源を都市内で生産するように強制するのはどうでしょう?長期的には、専門産業や象徴的な建物など、最大規模の生産決定を自分たちで制御するのはどうでしょうか?
- 欠けているもの多数
- 現在取り組んでいるもの:土の道、砂利道、ネットワークベースのフェンス、生け垣、低木、公園の改善、芝生のビジュアルその他。またModから厳選した機能を取り込むことも進めます。
- GPUレンダリング改善
- GPU周りについては改善の余地は大きいものの簡単な作業ではない。CPU関連でパスファインディングは大きな変更を加えない限り難しい。これについてはCityCorner#4で解説済
- もっとも不足していると思う点は?
- 都市がもっと活気に満ち溢れるのを見たいですね。家々が年月を経て朽ちていく様子や、市民が実際に街の中で様々な活動をしている様子が見たいです。テニスをする人や公園で子供たちが笑っている声は聞こえるのに、何も見えないのは、私にとって本当にイライラする点の一つです。市民のアニメーションについては既に話し合っており、今後さらに多くのアニメーションを追加したいと考えていますが、実装には少々時間がかかると思われます。
- 緊急車両の優先
- 積極的に取り組んでいるが用意ではない。現在我々が取り組んでいる範囲外の、より大きな課題です。
- 近隣都市の扱い
- 現在は雰囲気づくりのものでしかない。しかし、周囲の世界全体をどのように表現するかについてのモデリングはいくつか存在し(少なくとも元々はそうでした。この部分は、私がゲームから離れていた間に変更された)ているが、ゲームではそれが十分に伝わっていない。まずは既存のものを可視化することから始め、次に何かを追加する必要があるかどうかを確認します(この場合は、何を輸入するかをより手動で制御できるようにするなど)。
- 教育などをサブタブに分割する案はあるか?
- 話は出ているが具体的なことは決まっていない。
- 交通AIの改善は?
- CityCornerでもお伝えしたように、段階的に改善に取り組んでいます。交通状況の変化はあらゆる面に影響を与えるため、慎重に進めなければなりません。ご指摘いただいた問題は、まさに私たちが現在取り組んでいる大きな課題です。具体的な日付はお約束できませんが、優先順位は非常に高いことをご理解ください。
- 農場、石油、鉱石などの採掘工業地帯に建物を直接配置できる機能
- 検討中
- ホームレスに関するその他の仕組み(専用シェルターなど)
- 検討中。要望の多かったもの。
- 中密度オフィス
- 提案リストに追加
- このゲームは10%が都市シミュレーターで、90%が都市ペイントゲームだ
- かなり長い回答。シミュレーション要素はプレイヤーに何が起こっているかについての情報を表示したい模様。
- バックグラウンドで実行されるシミュレーション
- 思いつくままにいくつか例を挙げると、市民は自由時間が足りないと、時間を節約するために交通の中でより無謀な行動をとるようになる。市民は離婚して再婚する。子供のいる家族は、住む場所を決める際に、最寄りの学校までの実際の経路探索距離を考慮に入れる。市民は、早く寝るのが好きか遅く寝るのが好きかという個人的な属性を持っている。それらのいくつかは、没入感を高めるために残されています。というのも、ライフパス機能は当初、もっと大きな役割を担う予定だったからです。多くは害を及ぼしませんが、害を及ぼす場合は、躊躇なく削除します。そして、もちろん、マクロレベルでいくつかの決定を下す必要もあります。ケースバイケースですが、全体的な方向性は明確です。
- 霊柩車とゴミ問題
- 霊柩車とゴミ問題は、私たちの最優先事項リストの上位に位置しています。
- 正方形以外の形状の区画整理の可能性はありますか?
- 不規則な区画の作成は開発ロードマップには含まれていません。ゲーム開発サイクルの現段階では、適切に作成するには非常に時間がかかります。区画間の空きスペースを他の方法で埋めることで、この問題を軽減する方法を現在検討中です。詳細については後日お知らせします。
- COと比較して、設計上の重要な違いを考えているか?
- コードの中には、古い設計思想がいくつか残っています。「ライフパス」はその一例です。私の印象では、このゲームは当初、個々の市民をより密接に追う、よりパーソナルなゲームを目指していたようです。まるで、都市建設ゲームの中にシムズのような体験を組み込むようなイメージです。しかし、私たちはその方向を目指していません。私たちの焦点は、都市建設レベルにしっかりと置かれています。プレイヤーは個々の市民ではなく、社会全体を管理しているのです。
- ゴミ箱のPropを交換することでゴミが溜まっていることを視覚的に表現したり、シミュレーションで表現されている要素(家賃、利益、資金、保管品/廃棄物などの情報)をクリックして読むことができる機能も重要です。変化を触覚的/感覚的に感じ取るとともに、原因と結果の感覚も得られる
- ゲームのコミュニケーション性を向上させるために、私たちはその方向へますます進んでいると考えています。プレイヤーが効果や変化を視覚的に確認できないという問題がよく発生するのですが、それを簡単に解決できるのは、視覚的に表示することです。また、そうすることで街がより活気に満ちたものになり、それは私にとって大きなメリットです。
- 開発スタイル
- 私たちは2週間スプリントで作業を進めています。私たちのプロセスはかなりアジャイルで、大まかに言えばスクラムと言えるでしょうが、ニーズに合わせてかなり独自に調整しています。バックログは、定期的なデザイン会議と毎週開催されるコミュニティ会議によって作成されます。コミュニティ会議では、フォーラムやRedditで寄せられたアイデア、バグ報告、リクエストなどを検討します。u /ifs_blu は、これらの会議に最も関連性の高いコミュニティのトピックを持ち込む主な役割を担っています。
- CS1の現状
- C:S1は現在、Tantalus社が開発を引き継いでいます。C:S1に関するご質問は、Tantalus社に直接お問い合わせください。残念ながら、私はTantalus社に代わって発言したり、彼らの業務についてお答えしたりすることはできません。
- Unityのデータ指向型DOTSとECSアーキテクチャについて
- Unityのデータ指向型DOTSとECSアーキテクチャのことを指しているのなら、この技術がなければ現在の規模のゲームは実現不可能だったと思います。開発開始時点ではまだ半分も完成していなかったので、開発は遅れましたが、今では素晴らしいものになっています。レンダリング性能とは直接関係ありません。レンダリング性能の問題はGPU側でより深刻で、例えば多くのアセットにLODがないといったことが問題になっています。 もし自分で決められるなら、二度とオブジェクト指向アーキテクチャを使ったコーディングはしないだろう。
- FSR3.0サポートは
- Uity2022.3とそれに合わせて大幅にカスタマイズされた古いバージョンのレンダリングパイプライン(HDRP)を利用しており、FSR最新バージョンは直接サポートされておらず少々困難です。ゲームのレンダリング方法にもいくつかの課題があります。DLSSの新しいバージョンを適切にサポートする際にも同様の問題があります。FSRについては過去にも研究が行われてきましたが、現時点では十分な成果は得られていません。しかし、非常に有用であるため、現在調査を進めています。 一方、Unityのバージョン全体をアップデートするのは、レンダリングパイプラインだけでなく、あらゆるカスタマイズが含まれているため、かなり大変な作業です。
- Unity 6.xにアップグレードすればパフォーマンスが向上し、FSR/DLSSの一部の機能が利用可能になるのではないか
- 私たちはこの件について、Unity社と直接協議するなど、かなり調査を重ねてきましたが、まだ最終的な決定には至っていません。作業量が膨大になるため、今はもっと重要なことに力を注ぐべきだと考えています。FSR/DLSS以外に、このゲームのパフォーマンス向上に確実なメリットがあるとは思えません。また、重要な機能の一部は既にゲームにバックポートされています(そのため、バックポートを解除して新しいUnity方式で正しく動作することを確認する必要があるため、アップグレードが難しくなります)。
- Mac版
- 残念ながら、現時点ではC:S2のmacOS版への移植は開発ロードマップに含まれていません。
- コンソール版の開発状況
- コンソール版の開発は順調に進んでおり、活発に開発が続けられています。具体的なリリース時期をお伝えできないのはもどかしいことと存じますし、もっと多くの情報をお伝えできれば良いのですが、確約できない日付を約束してしまうと、皆様を失望させてしまう恐れがあります。それは私たちが望んでいないことです。確かな情報が入り次第、真っ先に皆様にお知らせいたします。
- Nintendo Switch 2
- ぜひNintendo Switch 2でゲームをリリースしたいと思っています。しかし、現時点では確実なことは言えません。
- 商業と産業の分離
- 別のところで回答したと書かれていますが場所が不明(恐らく”貨物類の輸出入・倉庫・企業カテゴリーなどの制御方法”だと思われる)
関連Reddit:Iceflake Studioの開発者が私たちの質問に答えてくれました(AMA回答):r/CitiesSkylines2
歩行者の違法横断を禁止する方法はないか?
is there a way to keep pedestrians from crossing where they’re not supposed to? : r/CitiesSkylines2:盛り上がってますが、結論としては「導線を確保すればなくなる」というものです。ゲームとしては1.歩行者の移動手段がなくなるとその建物を潰すか(たいていはプレイヤーが忘れた頃に潰れる)、2.あるいは強引にわたらせてでも維持するか?の2通りの手が取れると思うのですが、CS2では2を取っており、その対策が必要となってきます。「(渋滞するから)ここで渡って欲しくない」場合には代替ルートを作る必要が出てくるということです。一時期Modでペナルティを大きくすることで渡らなくするという物もあったのですが、すでにメンテナンス放棄されています。
最近公開/更新されたModなど
- Abandoned Cars No More – Paradox Mods:新規公開。「都市部では、使われなくなった自家用車が路上や駐車場にひっそりと蓄積されていくことがある。これらの車両は、所有者が実際に必要とする場所から遠く離れた場所に駐車されたままになりがちで、再び使用される可能性は低い。時間が経つにつれ、放置された車は、実際に車を利用するドライバーが必要とする駐車スペースを占拠し、さらに多くの車両を遠ざけ、慢性的な駐車問題を引き起こすことになる。」と書かれています。
※作者Fampa氏はこれが初公開Mod。ソースコード未公開。確かにCS2の駐車車両は放置されてるのかと思うような運用方法だり、それを自動削除できるならうれしい限りですが。なお性質上サブスクライブしてからかなりゲーム無い時間が経過しないと効いてこないかと思われます。
クリエイターアセット
- HistoricIndustrialPack – Paradox Mods:ゾーニング産業アセット。当初クラッシュを引き起こしていたようですが、問題のPropを削除して解決したようなことが書かれています。クラッシュするようならアンサブスクライブしましょう。

- San Diego Naval Hospital – Paradox Mods:病院。サンディエゴ海軍医療センター。一般病棟2種、がん治療ユニット、保育ユニット、病院サービう、救急車部隊などどうも各種アップグレードがあるようなのですが、サムネイル以外の画像もなくよくわかりません。

- Chicago Bean – Paradox Mods:現代アート作品のProp。「 アメリカ合衆国イリノイ州シカゴのループ地区にあるミレニアムパークのグレンジャープラザに設置されている、アーティスト、 アニッシュ・カプーア( Anish Kapoor)の作品」

- NA Truck / Trailer Mega-Pack – Vehicles (76 Variations) – Paradox Mods:北米ブランドのトラック76種類の大型パック。実際には「NA Truck / Trailer Mega-Pack – Props (76 Variations) – Paradox Mods」、「NA Shipping Containers Pack 1 – Paradox Mods」、「Shipping Containers Pack (International) Trucks/Trains/Props – Paradox Mods」が実体となっており、総合計では40MB超程度となっています。関連Reddit:北米トラック/トレーラーブランドメガパック(リリース済み) – トレーラーバリエーション合計76種類 : r/CitiesSkylines2

5月9日(土)
クリエイターアセット
- Student House 3 – Paradox Mods:Euテーマ中密度住宅。昨日のStudent Houseの続き。

- Abandoned Industry Pack – Paradox Mods:廃墟産業アセットパック。「これらのアセットは 静的 であり、地形を変化させることはなく、水中でも構築可能で、機能的なものではなく、単なる装飾品です。工業地帯を装飾し、よりリアルな外観にすること。機能を持たせたい場合は、StarQのModular Blocks modをインストールしてください。」

5月8日(金)
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Vehicle Colors – Paradox Mods:新規公開。ゲーム内の自家用車の色を変更するというMod。
※実は同じような働きをするMod(微妙に働きが違う)がすでにMimonsi氏から出されており(Vehicle Variation Packs – Paradox Mods)、現在もメンテナンスされています。同氏がこれに気づいてDiscordで報告したところ、このBartuszek氏も反応して存在を知らなかった(自家用車の色を変更するものだとは気づかなかった)と話し合いをしており、互いに似ているようだが異なるModであると認めたようです。しかしその時にソースコード公開を約束していたにもかかわらず現時点では新Mod「Realistic Vehicle Colors」のソースコードは未公開。 - Trees Reduce Noise – Paradox Mods:新規公開。「木々が周辺地域の騒音公害を除去するようにするだけのシンプルなものです。これにより、騒音が住民に与える影響をより細かく制御できるようになります。」

※Kepler444f氏はModはいくつか出していますが、どれもよくわからないものです。コメントにも書かれていますが、そもそもベースゲームに樹木はこの種の働きを持っており、このModがなぜ必要なのかがよくわかりません。
クリエイターアセット
- RUS Zabor – Paradox Mods:Prop。ロシアのザボール(フェンス)。

- The Guggenheim New York – Paradox Mods:ランドマーク。観光名所。「ソロモン・R・グッゲンハイム美術館は、ニューヨーク市を代表する文化施設のひとつであり、その卓越した建築と世界一流の近代美術コレクションで知られています。伝説的な建築家フランク・ロイド・ライトによって設計されたこの美術館は、1959年に開館し、瞬く間に近代建築の傑作となりました。特徴的な円形の外観と螺旋状の内部スロープは、従来の美術館のレイアウトを覆し、来館者が連続する曲線状のギャラリー空間を歩きながら美術作品を鑑賞できる、他に類を見ない体験を生み出しています。」8x5u、魅力度120、従業員数300人。

- S-Bahn Rostock | Talent 2 – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両アセット。ドイツのロストックを中心とする都市近郊鉄道(Sバーン)ロストックSバーン Br442 タレント2。2編成あり、乗客は460人と920人。

- Student House 1 – Paradox Mods:EUテーマの中密度住宅アセット。「学生寮を模して作られています。大学キャンパスに奥行きを加えたり、「学生村」のような空間を演出するのに最適です。」もう一つ同様のStudent House 2 – Paradox Modsも出ています。

5月7日(木)
Transport Fever 3がParadoxから販売
Transport Fever 3-Urban Games Enters Partnership With Paradox Interactive-Steamニュース:大いに関係あることなのでこちらにも書いておきます。現在開発中の「Transport Fever 3」がParadoxから販売されることが決まったようです。今年後半の発売予定。
別記事のこちら(「Transport Fever 3」発表・続報)にもニュースリリース含めて詳しく書きました。個人的にはあまり重ならないとは思いますが、互いに意識し合っている関係であるのは事実で、それが一方(CS2)は自社スタジオ開発ゲームとして、また一方(TpF3)は販売提携作品として、共にParadox Interactiveから販売されるということになります。
最近公開/更新されたModなど
- Smart Road Signs – Paradox Mods:新規公開。「Smart Road Signsは、Cities: Skylines IIに高速道路や街路の標識を自動的に追加します。軽量な視覚的な案内標識に重点を置き、交通の流れを変えたりデータを節約したりすることなく、高速道路網、ランプ、出口、合流地点、主要道路をより生き生きとしたものにします。高速道路、ランプ、出口、合流地点、交差点などを自動的にスキャンします。」

※作者Stooth2氏は、Road Construction Eventsに続いて2つ目のMod。いずれもソースコードは非公開。注目すべきは、これがいわゆるWEモジュールではないということです。プログラムで行き先の地区情報を取得して表示するとなっています(もちろん標識を意識した地区割/地区設定が必要)。これが仕組み的に安定的に動作するならば相当可能性が広がりそうですが。ここからは完全に憶測ですが、恐らくAIコーディングであってそれを批判されるのを恐れてるんじゃないかと妄想しています。特に欧米では(プログラムはもちろん、サムネイルアイコンでさえ)AI生成物を極端に忌避する動きがありますね。あくまで個人的にはデバッグさえ充分やっていれば何でも良いんじゃないかと思いますし、そのためのソースコード公開じゃないかと思うのですが(そもそも2016年に囲碁の名人を破ったAlpha Goの”次の世代”の古くよりAI学習はAIを使って行われてますし)。熟練のプログラマーではない人の発想を元にしたブレイクスルーというのはとても重要で、それこそがこの界隈の勢いを維持し続ける元だと思ったりします。それを「絵も描けてコードも書けて自己プロデュース力に優れた天才しかModを出す資格はない」という縛りを付けてしまうのは、とてももったいなく大いなる停滞へと繋がりそうです。
クリエイターアセット
- JP OfficeBuilding | 日本のオフィスビル 01 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。3x4u。リージョンパック「日本パック」必要

- Market Stall – Paradox Mods:商業アセット・公園。「ファーマーズマーケット向けの屋台(今後さらにバリエーションを追加予定)」

5月6日(水)
Iceflake Studiosです!何でも質問してください!
私たちはCities: Skylines IIの開発を担当する新しい開発チーム、Iceflake Studiosです!何でも質問してください! : r/CitiesSkylines:Redditで、いわゆるAMA(集中的な質疑コーナー)スレッドが立っています。すでに質問がいくつか寄せられています。実際のAMA開催時間は、日本時間2026年5月8日(金) 22:00 – 24:00となっています。
選挙Mod制作中
昨日CS1用の政治・選挙Modが作られているのを見て、CS2で自分なりの政治・選挙Modを作ってみることにしました(ごく初期段階)(CS1 Modへのリンクは説明欄にあります)政党バランスを正しく修正していないため、現状ではなぜか緑の党が常に優遇されているようです : r/CitiesSkylines2:最近CS1用に選挙Mod(Steamワークショップ::Politics & Elections)が公開されたそうで、このRedditスレッド主は、それを参考にCS2用を制作中だそうです。面白い試みですね。
クリエイターアセット
- Sheep Pasture – Agriculture Specialised Industry – Paradox Mods:羊毛を生産する特化産業アセット。「私は、confusedlildevilさんの素晴らしい農場MODに触発され、農場の仕組みをバックエンドで解明しようと、羊たちが広い牧草地を自由に歩き回れるような、よりリアルな家畜農場を作ってみることにしました。」

- Soviet Shop Small 4 3×2 – Paradox Mods:商業シグネチャービル?「ソ連時代の小さな商店をご紹介します。ロシアとCIS諸国全域に広く普及しています。」3x2u。

- Caliches – Paradox Mods:商業シグネチャービル。4x6u。

- RUS_Garage security – Paradox Mods:Prop。ガレージセキュリティだそうです。

5月5日(火)
Patch 1.5.8f1
Hotfix – Patch 1.5.8f1 | Paradox Interactive Forums:テストブランチとして公開されていたものが、正式リリースされています。
このパッチはMODに影響を与えず、古いセーブデータの読み込みもサポートされています。
最新パッチ適用後、ゲーム起動時のロード時間が長いという報告を多数いただきました。解決策の開発にご尽力いただき、またご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございました。この問題を解決するホットフィックスをご用意いたしましたので、詳細は下記をご覧ください。
Paradox Mods:
- 起動時にMODを読み込む際の読み込み時間の長さを修正しました。
その他:
- 情報レベルおよび警告レベルのログ記録では、ログファイルにコールスタックが出力されなくなりました。
- セーブデータをロードする際に発生するクラッシュを修正しました。
事後分析
最近のパッチを適用した後にゲームを起動した際、特に大量の Mod を有効にしている場合に、起動時のロード時間が以前のバージョンよりも大幅に長くなっていることに気づかれたかもしれません。 PDX Mods SDK の変更により、ゲームによる Mod の読み込み方法に、私たちが把握していなかった意図しない副作用が生じていました。
具体的に申し上げますと、起動時のロード時間が長くなる問題は、 Mod が 「localization」(ローカライゼーション)に新しいエントリを追加することに関連していました。新しいエントリが追加されると、負荷の高い処理である PDX Mods プラットフォーム全体の 「reinitialisation」(再初期化)が実行されていました。これによりロード中の CPU 使用率が急上昇し、さらに新しい 「localization strings」(ローカライゼーション文字列)を追加する Mod の数に応じてその負荷が倍増していました。コード Mod であれ 「asset」(アセット) Mod であれ、新しい 「localization strings」を追加するすべての Mod が影響を受けていました。
私たちはテスト段階でこれを発見すべきでしたが、私たちのテストセットには約100個の Mod しか含まれていませんでした。将来このような事態が起こらないようにするため、このテストセットを大幅に増やし、 Mod のテスト全般を改善する予定です。長期的には、新しいパッチが Mod に問題を引き起こすケースを減らすためのステップも準備しています。これについては、今後の City Corner で詳しくお話しします。
「直したからいいでしょ」じゃなく、きちんと分析と次への改善に取り組むところは素直に評価したいと思います。PDCA(あるいはOODA)を回すことは主に開発組織としては根本原理とも言えるほど大切なものです。また今後の「City Corner(開発日記)」でテスト工程の改善について説明をするそうです。
本来業務的には、PDX Modsは”ゲーム本体ではなくあくまでMod開発者またはアセットクリエイターが公開してプレイヤーが勝手に入れているもの”ですから、開発としては知ったこっちゃないで突き放すことも可能なわけです。しかし今さら言うまでもなくPDX ModsこそこのCS2の生命線であることはよくわかっているでしょうから、そこをおろそかにすればプレイヤーはすぐ離れるのだということも重々承知しているのでしょう。
読み込み高速化ブランチ公開 (➝パッチ適用されました)
クリエイターアセット
- Modern Sound Barrier Prop Pack 现代噪声屏障摆件包 – Paradox Mods:Prop。「これは中国風の防音壁装飾品のセットで、線路用の防音壁装飾品3個と高速道路用の直立型防音壁装飾品1個が含まれています。」

- Beaverly Falls Premium Mall – Paradox Mods:civicbeaver氏による「Beaverly Falls」というアセットパックシリーズ。大規模モールなど大量に公開されています。すでにIkeaショップなどを含む「Big Box Pack」シリーズを公開していますが、それに続くシリーズ作品のようです。
- 601 Lexington – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「レキシントン通り601番地は、教会を街区の角に据えることを可能にする独特な基礎構造で有名です」

5月4日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Skyve – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート。様々なダウンロードまたは同期エラーを修正しました。互換性レポートがログレポートの生成を妨げていた問題を修正しました。
- Realistic Speed – Paradox Mods:新規公開。「これは単なるスピードアップMODではありません。 あなたの街の遺伝子に、純粋なアドレナリンとリアリズムを注入するもの です。現実世界には、慎重な退職者、時間に追われる労働者、そして…サイコパスのようなスピード狂がいます。 今、あなたの街にもそれが存在します。」
FrenchieToasty氏の初Modで、現時点でソースコード未公開。 - Change Climate – Paradox Mods:新規公開。都市の気候を変更するMod。一時的な変更はセーブデータにのみ適用される(One-time change saved directly to the city save.)と書かれています。そのためいつでも戻すことができるようです。

※Route Planning Extensionなどの作者であるNicoKatsu氏。ソースコード公開済。
クリエイターアセット
- Bombardier Talent 2 family – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両。「ボンバルディア・タレント2列車のファミリーを私なりにアレンジしてみました。あなたの街でも使えるようになりましたよ:)。Sバーン・ミッテルドイチュラント、ドイツ鉄道レギオ、アベリオ・ブヴェクト(バーデン=ヴュルテンベルク州)の3種類をご用意しています。」

- Single Tire – Paradox Mods:Prop。「繰り返し配置および積み重ね用に最適化された、単一の詳細なタイヤ支柱の性能」

- Villa Huegel Essen (Villa Hügel) – Paradox Mods:ランドマーク。「ヴィラ・ヒューゲルは、ドイツのエッセンにあるクルップ家の旧邸宅です。現在は公園を併設した博物館となっています。この邸宅は1870年から1873年にかけて建設されました。第二次世界大戦後、連合国石炭委員会の本部となりました。1952年に所有権が再び一族に戻り、文化イベントや芸術のための施設として再利用されるようになりました。現在は非営利財団「アルフリート・クルップ・フォン・ボーレン・ウント・ハルバッハ財団」が所有しており、「ルール文化財団」が運営する展覧会の伝統を受け継いでいます。ゲストハウス(左)は一族と企業の歴史に関する博物館として利用され、アーカイブも収蔵されています。本館(右)には古い家具や歴史的な絵画が展示されています。このスペースは時折映画館としても利用されます。」

- Shanghai Tower 上海中心大厦 – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「上海タワーは、上海市陸家嘴地区というビジネス街の中心に位置する、中国を代表する超高層ビルです。2015年に竣工したこのビルは、世界トップクラスの建築家チームによって設計されました。118階建てで、流線型の螺旋状のフォルムが特徴的で、長年にわたり上海のスカイラインで最も高い建物として君臨してきました。」25x25u。

5月3日(日)
別記事「導入Mod&アセットの紹介」について
パッチ1.5.7f1に合わせて全体を見直しました。削除したものでは、ベースゲームに機能が組み入れられたり修正が行われた物が多いです(NoDogsなど)。また1.5.x以降放棄状態にあったものもすべて削除しました。
Universal Mod対応Modについて
パッチ1.5.7f1でベースゲームに実装された「Universal Mod機能」(要するにModアイコンパレット)ですが、Modごとに対応が必要であり、現時点での対応ModはYenyang氏の「Topo Toggle」Modのみが対応していると見ました。いちおう実装方法も公開・共有(Implement hiding the Universal Mod Menu button when empty (3100a267) · コミット · Xiyng / Daylight Switch · GitLab)されているのですが、いかんせんめんどくさい割に得られるメリットが少なく、(あくまで現時点においては)Mod開発者の間ではあまり対応する気はなさそうな気配があります。サブメニューが出てくるModなどでは対応しづらいですし。
ついに道路のテクスチャを変更できるMODが登場
ついに道路のテクスチャを変更できるMODが登場しました 🙂 : r/CitiesSkylines2:確か4月末だったかに紹介した「Texture Unifier – Paradox Mods」を実際に使ってみた人の投稿です。どうもテクスチャーサイズなどの影響を受けるため、調整というか試行錯誤が必要なようです。路側駐車エリアは対象外のようです(つまりバニラのまま)。なお現時点でもソースコード未公開ですが、「リリースパッケージには、C#のソースファイルがソースフォルダに格納されているため、Paradox Modsの審査状況が保留中でも、プレイヤーはコードを確認することができます。」と書かれています。私自身はサブスクライブしてないため未確認です。
クリエイターアセット
- Toys R Us – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「トイザらスは、2018年に経営破綻して閉店したおもちゃ屋でした。誰もが大好きだったおもちゃ屋です。」

- Storage Tank Pack – Paradox Mods:産業Propパック。「貯蔵タンクパック(4種類) 」

- Generic light industrial pack – Paradox Mods:工業シグネチャービル。「アメリカの軽工業地帯を象徴する、大型の一般的な建物5棟のセット。ゲームにはもっと大型の軽工業用建物が必要だと感じたので、いくつか追加で作ってみました。これらのアセットはすべて、少なくともかなり大きなサイズで、最小のものは14×15、最大のものは21×28です。それらはどれも煙突を生成せず、騒音公害のみを排出し、すべて加工食品、食品、家具、飲料、繊維製品、医薬品、電子機器、または機械のみを生産する。」

- jp 商業施設02 – Paradox Mods:商業ゾーニングアセット。2x2u。地域密着型の小さなパチンコ屋をイメージしています

- JP_NipponRentACar/ニッポンレンタカー – Paradox Mods:商業ゾーニングアセット。ニッポンレンタカー。

- Historic San Francisco PCC Streetcar – Paradox Mods:公共交通機関、トラム車両。歴史的なサンフランシスコのPCC路面電車。この路面電車は一方通行で、ドアは右開きのみです。また、ゲームの制限により、後退走行も可能です。ジェネリック版とレッドMUNI版以外は、これ以上のバージョンは作成しません。SalsaHhyphenRには、それ以上のバージョンを作成する権利を与えます。

- No Roofs on Overpasses – Paradox Mods:歩道橋アセット。「モダンアーキテクチャパックに含まれるオーバーパスビルは、設置場所ごとに自動的に選択された屋上が付属しています。このMODはそれらのバリエーションを取り除き、すべてのインスタンスでクリーンで一貫性のあるシルエットを実現します。」※「Creator Pack: City Stations」が必要

- Softball Field Surface – Paradox Mods:大型スポーツ公園。

5月2日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Automatic Bulldoze and Repair – Paradox Mods:新規公開。「特定の条件が満たされた場合、ユーザー設定に基づいて建物を自動的に削除および再構築します。自動解体は、住宅、商業施設、工業施設にのみ適用されます。自動再建は、サービス施設など、設置された建物にのみ適用されます。」

※作者Bruceyboy24804氏は多くのコードMod公開者。ソースコード公開済。 - Vanilla Profiler – Paradox Mods:新規公開。「軽量なゲーム内プロファイラーで、通常のプレイヤーにシンプルなステータス、分かりやすい診断結果、そして改造された都市でラグが発生した際に送信できるサポートファイルを提供します。」

※ベースゲームの主にシステム面での動作状況をレポートするツールMod。いわばベンチマークツールの一種になるかと思います。作者Theorist_devr師はこれが初Modですが、すでにソースコード公開済。
最近公開/更新されたModなど
- Truss Arch Bridge – Highway Oneway – 2 Lanes – Paradox Mods:道路+橋脚アセット。トラスアーチ橋 – 高速道路一方通行 – 2車線だそうです。3車線バージョンも出しています。

- BugsyG Plant Pack – Paradox Mods:植物のアセットパック。「このパックには、バニラの植物や樹木の改変版が含まれています。樹木自体は同じですが、「枯死」状態がありません。枯死した状態のメッシュは、それぞれの樹木について老木状態のメッシュに置き換えられています。これには、2本の野生の低木も含まれます。もう一つ追加したのは、生垣のバリエーションをいくつか用意したことです。そうすることで、冬場に生垣があのひどい灰色にならないようにしました。」

5月1日(金)
Steamでパブリッシャーセール実施中
Paradox Publisher Sale 2026:Cities: Skylines が最大70%オフ、Cities: Skylines II が最大30%オフ(4,893円)。DLC「Bridges & Ports」20%オフ。5月14日に終了。
パッチ関連トラブル
- 読み込み時間が長い。: r/CitiesSkylines2:Iceflakeは読み込み時間の問題を認識しており、現在調査中だとパッチノートに追記したそうです。
- Launching the game takes a long time, and once it has finished none of the mods are actually loaded. | Paradox Interactive Forums:それに合わせてコードMod読み込みにも問題が出ているようです。これは完全に削除しての再インストールが推奨されていますが、(プレイセット書き出し保存から始まって関連ディレクトリ完全削除)相当の大工事となってしまいます。
最近公開/更新されたModなど
- Permanent Adult Trees – Paradox Mods:新規公開。「樹木を成木の状態に保つ。樹木の成長を最大限に維持します。必要に応じて、破壊された樹木や火災の痕跡を消し、樹木が成熟した状態を保つようにします。」

※Swedish12氏はコードMod2作目。ソースコード未公開(1作目も未公開)。 - REV0’s Assets Dynamic Features (WE-Addon) – Paradox Mods:新規公開。REV0のアセットダイナミックWEアドオン。※下に載せている「 ALSTOM TRAXX 2 – Dostowagen 」に使うようです。

クリエイターアセット
- Bartlett Building: Renaissance Hotel – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「オハイオ州のバートレット・ビルディングは、シンシナティのダウンタウンに位置する歴史的な初期の超高層ビルです。1901年に建築家ダニエル・バーナムによって設計されたこの19階建ての新古典主義建築は、かつて短期間ながら州内で最も高いビルでした。現在は修復され、ルネッサンス・シンシナティ・ダウンタウン・ホテルとして再利用されており、元の壮麗な建築様式と現代的な用途が見事に融合しています。」

- Decapitation Pavement Path – Paradox Mods:造園-通路アセット。「終端部がなく、道路と自動的に視覚的に接続されない舗装路のセット。(視覚的にのみ!)内容:1. 切断舗装路 2. 切断幅広舗装路」

- DollarGeneral – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これは、実在する1ドルショップにインスパイアされたファンメイドのアセットです。ダラー・ジェネラル社とは一切関係がなく、同社による承認や支持も受けていません。すべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。」

- Edeka Center – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これはドイツにある大型スーパーマーケットです。駐車場はあえて描いていないので、皆さんは自由にデザインしてください。これはリクエストを受けて作成しました。どうぞお楽しみください! 」

- 東宝ビジネス新宿 – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。ランドマーク。いわゆる新宿東宝ビル(ただしゴジラは無し)。

- Toyota FJ cruiser – Paradox Mods:自家用車。トヨタFJクルーザー。

- ALSTOM TRAXX 2 – Dostowagen ‘Allianz pro Schiene’ – Paradox Mods:公共交通機関。フランスアルストム製造のTRAXX 2車両。

- carpoolhub – Paradox Mods:ハブアセット?カスタム CarPool Hub デポです。屋根付きの小さなキオスク、装飾された区画、木々や街灯、そして奥には 6 台分の駐車スペースがあります。CarPool Hub ゲームプレイ mod (Mod 142258)と連携して、タクシー デポのバリエーションとして動作することも、 単独で使用することもできます。

※ただしこの142258というのはPDX ModsからBANされているのか見つかりません。 - Dollar Tree – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これは私が住んでいる近所のダラーツリーです」Dollar Tree, Inc.(旧Dollar Tree Stores, Inc.)は、アメリカ合衆国の多価格帯ディスカウント・バラエティストア・チェーンらしいです。

2026年4月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。
- Anarchy:935.2k (前月比+30.8k)
- Traffic:889.3k (前月比+36.3k)
- Move It:874.7k (前月比+31.0k)
- Better Bulldozer:711.6k (前月比+22.8k)
- Asset Icon Library:648.9k (前月比+21.5k)
- Find It:618.7k (前月比+22.1k)
- Road Builder [BETA]:495.8k (前月比+21.2k) ※↑前月8位
- ExtraAssetsImporter:489.2k (前月比+13.0k) ※↓前月7位
- Advanced Line Tool:464.6k (前月比+10.5k)
- ExtraLandscapingTools:420.3k (前月比+13.2k) ※↑前月11位
- ExtraDetailingTools:419.8k (前月比+12.4k) ※↓前月10位
- 529 Tiles:408.5k (前月比+10.9k)
- Water Features:392.9k (前月比+12.1k)
- Plop the Growables:365.4k (前月比+13.5k) ※↑前月15位
- Extra Networks and Areas:365.0k (前月比+10.0k) ※↓前月14位
- Tree Controller:293.7k (前月比+6.1k)
- Extended Tooltip:257.2k (前月比+9.6k)
- Skyve:255.1k (前月比+12.9k)
- Zone Organizer:222.7k (前月比+9.9k)
- First Person Camera Continued:208.7k (前月比+8.9k) ※↑前月21位
Anarchy Modはついに93万に到達しました。2位のTraffic、3位のMove Itも30k以上増加が続いており、来月には90万超えをすると思われます。今月は上位3位までの伸びは例月通りだったのですが、4位以下の増加がやや低調だったように感じます。
入れ替わりは3組で、気になるところでは最近Extra Networks and Areasがやや落ちているように感じますね。けっこう重要な働きをするModなのですが、ややマニアックといえばマニアックなのでしょうか。別記事「「Extra Networks and Areas」の使い方」も参照のこと
先月にランク外の注目の動きに載せていたFirst Person Camera Continuedがようやくランク入を果たしました。
ランク外に落ちたのはTraffic Lights Enhancement Alphaですが、更新も止まっている中で踏ん張ったほうじゃないかと思います。後継Modが乱立し、そのたびに作者はまだ活動中だと書かれ続けたものの結局更新が止まって以降更新されることはありませんでした。私もそうなのですが、恐らく誰かの使われなくなった古いプレイセットにまだ含まれ続けているのでしょうか。
ランク外の注目の動き
先月より、”20位までには入らないが急上昇している”Modについて、増分ベスト5を出力しています。※キリがないためランク50位以内分のみ集計対象。総サブスクライブ数ではなく増分での並び。
- Traffic Tool Essentials:163.0k (前月比+16.2k)
- Bridge Expansion Pack:207.8k (前月比+13.4k)
- Time & Weather Anarchy:181.6k (前月比+12.7k)
- Vibrant Foliage Pack:93.6k (前月比+10.8k)
- Platter [Beta]:82.9k (前月比+10.7k)
First Person Camera Continuedがランク入りして抜けた後に入ってきたのは、「Vibrant Foliage Pack」および「Platter [Beta]」でした。前者はカラフルな樹木のセットで、後者はベースゲームにいわば”土地区画”という概念を導入する画期的なModです。「「Platter」の使い方」も参照ください。なかなかベータが取れないことでやや伸び悩んでいるように感じます。
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
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過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
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