EU5(Europa Universalis V)の2026年5月の動きをまとめます。
※日次更新はしないつもりです。パッチ周辺情報や注目のMod情報をおっかけようと考えています。
長期的な予定
今後のロードマップ(The Future of EU5 – Grand Voyage Roadmap | Paradox Interactive Forums)

- 2026年?月:パッチ1.3「Pavia」
※5月末までにオープンベータを予定(Tinto Talks #108)
※経済から外交、軍事に至るまで、Europa Universalis V のシステム全体にわたる大規模な変更が行われます。 - 数か月以内:エキサイティングなコミュニティコンテンツ
※3月4日の1.1 Rossbach release plans - 2026年第3四半期:
- パッチ1.4「Río Salado」※ACCROSS THE PILLARSと同時期
※より深い国家的な願望(Ambitions)と、広範囲にわたる発見の旅
- ACCROSS THE PILLARS [年代記パック] 「新しいオプションのカスティーリャとモロッコで戦略上の要所であるジブラルタル海峡の運命を決めましょう。」
- パッチ1.4「Río Salado」※ACCROSS THE PILLARSと同時期
- 2026年第4四半期:
- パッチ1.5「Orléans」※THE AULD ALLIANCEと同時期
※貿易会社や国立銀行。ニーズがニーズは、生活ニーズ、日常ニーズ、贅沢ニーズに分けられる
- THE AULD ALLIANCE[年代記パック]
「フランスとスコットランドが協力してイギリスの侵略に立ち向かいます。実際に団結できればの話ですが。」今年はリリースする予定はない(Tinto Talks #100)
※上記3つはリリース前のPremium Editionのプレスリリースより
- パッチ1.5「Orléans」※THE AULD ALLIANCEと同時期
- 2027年第1四半期?:パッチ1.6
2026年5月
5月13日(水)
パッチ1.2.2hotfix
Patch 1.2.2 – out now | Paradox Interactive Forums
関連Reddit:
- パッチ1.2.2がリリースされました:r/EU5
- 人口増加を抑制するための計画はありますか?
- フォーラムのコミュニティマネージャーによると、いいえ。計画はありません。彼らは「様子を見る」とのことですが、それはつまり現状維持という意味です。
- 彼らは人々が不満を述べていたこと(貿易の不具合、疫病後の人口増加率の低さ、中核州、土地の自由、自己満足、パフォーマンスの悪さ、新国家形成後のコンテンツの消失、1500年代に農民が0人であること)には一切対処しなかったが、実際には楽しかった要素を大量に弱体化させた…。
- 人口増加を抑制するための計画はありますか?
- 1.2.2でスペースマリーンが追加されました : r/EU5:「このバグは認識しており、近日中に修正予定です。それまではスペースマリーンをお楽しみください。お待ちいただきありがとうございます。 」
Tinto Talks #108
Tinto Talks #108 – 13th of May 2026 | Paradox Interactive Forums
皆さんこんにちは。そして、私たち Tinto が Europa Universalis V について語る曜日、また別の「ハッピーウェンズデー」へようこそ。
本日の投稿は、いつもの形式とは少し異なります。今後のデザイン作業のプレビューではなく、Europa Universalis V の現状、バージョン 1.2 で何が実現されたのか、1.2.2 で何が修正されたのか、そして今後の展望について概説したいと思います。
現在地
1.2 ”Echinades” のリリースからちょうど 1 週間が経ち、本日、フォローアップパッチを配信します。このペースは意図的なものです。フォーラムやバグ報告、ビザンツ(Byzantine)キャンペーンのスレッドなどで寄せられたフィードバックが急速に増えており、私たちは迅速に対応したいと考えています。
「Fate of the Phoenix」に対する評価は概して低いものの、1.2 自体に対する反応は好意的です。神聖ローマ帝国(HRE)の全面的な見直し、AI パーソナリティ(AI Personalities)、正教(Orthodoxy)の再構築、イベントビューアー(Event Viewer)、300 を超えるバルカン半島とギリシャの進歩(advances)など、方向性は正しいという意見が多数を占めており、これはチームにとって非常に大きな意味を持ちます。
パフォーマンスが依然として最大の不満点であるというご意見は、はっきりと受け止めています。これについては率直に申し上げます。1.2.2 にはパフォーマンス改善は含まれていません。一部の方々が期待していた内容ではないことは承知しています。しかし、読み進めてください。1.3 は皆さんの予想よりも早くリリースされる予定ですから。
バージョン1.2.2の内容
1.2.2 に含まれているのは、皆さんのバグ報告、フォーラムのスレッド、そしてビザンツ帝国としてプレイする際の一般的な混乱から直接得られた、実質的な修正案の数々です。
特にビザンツ帝国と「Fate of the Phoenix」に関するコンテンツは、多くの注目を集めています。ジョン・カンタクゼノス(John Kantakouzenos)は、歴史が意図したとおりに実際に登場して問題を引き起こすようになり、彼がビザンツ帝国の継承危機の指導者になることを妨げていたイベントチェーンを修正しました。彼の体力ブーストも調整され、110 歳を超えて生きることはなくなりました。「A Hand for Peace」チェーン、カンタクゼノスの共同皇帝イベント、王冠の宝石(Crown Jewels)の貸付、ゲミストス・プレトン(Gemistos Plethon)のトリガーなど、すべて修正されました。ビザンツ帝国キャンペーンで本来行き詰まるべきではない箇所で行き詰まっていた場合、1.2.2 でそのほとんどが解消されるはずです。
また、ローマ(Rome)のタグがビザンツ帝国によって形成された場合、突然消えることなく、ビザンツ帝国の DHE(固有歴史イベント)が引き続き付与されるようにしました。さらに、新しいラテン(Latin)文化を採用しても、アナトリアのデフォルトのトルコ語の地名(location names)に戻ることはなくなりました。そして、これに関連して、実績(achievements)の「Belisar’s Legacy」と「There Can Only Be One」は、現在ビザンツ帝国である場合だけでなく、ビザンツ帝国としてプレイを開始し、後にローマなどの別の国を形成した場合でも獲得できるようになりました。1.3 では、DHE を獲得するための汎用システムを作成し、それらを入手できるようにする予定です。
「Fate of the Phoenix」の惨劇(disaster)をプレイしているプレイヤー向けに、ローマ国境の開戦事由(CB)を更新し、安定した西暦 2 世紀の国境をより正確に反映するようにしました。スコットランド(Scotland)は削除され、ライン川とドナウ川の国境は適切に埋められ、メソポタミア(Mesopotamia)は削除されました。小さなことですが、ローマの地理に詳しい人々を悩ませていた点でした。また、開戦事由が設計どおりに 100% 機能しないという厄介なバグをいくつか修正しました。さらに、バランスに関するフィードバックを収集しているところです。ただし、現時点では直接的な変更は行いません。まずはプレイヤーから「楽しい」と「バランスが崩れている(broken)」の境界線について、より明確なイメージを得たいと考えているからです。
トレビゾンド(Trebizond)は、コムネノス朝(Komnenian)の王朝継承権を反映し、ビザンツ帝国を再興するための要件が緩和された適切なルートを新たに獲得しました。そして、コンスタンティノープルまで到達すると、新たなイベントが発生し、追加の官僚機構(Bureaucracies)がアンロックされます。官僚機構に関して言えば、全体的にバランス調整が行われ、弱いものがより魅力的(juicier)になりました。
AI 面では、軍事 AI に関するかなりの数の修正が行われました。軍隊が他国領土で立ち往生する問題、死亡した部隊を追跡する輸送船(transports)、傭兵の過剰雇用、攻城戦(siege)目標の経路設定(pathing)、士気回復ロジックなどです。これらは個々には大きな注目を集めるものではありませんが、全体として、長期戦においてより一貫性のある行動をとる AI につながります。また、AI と貿易自動化(Trade Automation)システムをより積極的に運用し、キャパシティをより多く活用できるようにしました。さらに、経済成長に伴い、AI が人的資源(manpower)施設を優先的に確保できるよう改善しました。
1.3 ベータ版の公開に先立ち、今後数日間で浮上する可能性のある緊急性の高い問題に対処するため、小規模な 1.2.4 パッチをリリースする予定です。これは一種のセーフティネットと考えてください。1.2.2 でベータ版に移行する前に対応が必要な重大な問題が発生した場合、何週間も放置するのではなく、迅速に対処できるようにしたいと考えています。1.2.4 の適用範囲については、詳細が決まり次第お知らせします。
1.3「Pavia」オープンベータ版は5月末までに公開予定
多くの方が待ち望んでいたニュースをお伝えします。今月末までに、機能をすべて搭載したオープンベータ版として 1.3 をリリースする予定です。
1.3 ”Pavia” は、これまでとは異なる方法で進めたいと考えています。閉鎖的な環境で開発して完成したパッチをリリースするのではなく、1.1 ”Rossbach” アップデートの時と同様に、コミュニティの皆様と共に開発を進めていきます。オープンベータ版では、早期に参加して変更点をテストし、私たちが対応できるうちに直接フィードバックを提供していただけます。私たちの目標は、いただいたフィードバックを基に改良を重ね、ベータ版公開から 4 週間から 6 週間以内に 1.3 を正式リリースすることです。こうすることで、1.2 ”Echinades” パッチの安定性をより長く維持し、プレイヤーの皆様には今後数週間、より安定した 1.2 でプレイするか、より実験的な 1.3 でプレイするかという 2 つの選択肢を提供できます。
1.3 には多くのコンテンツ、利便性向上(QoL)、ゲームメカニクスが含まれていますが、メモリリーク、レンダリングパフォーマンス(rendering performance)、および後半戦のパフォーマンスについても調査を進めています。
ベータ版の詳細や、1.3 で予定されているその他の機能については、来週の Tinto Talks で詳しくご紹介します。
バージョン1.3向けの小さな新しいツールチップ…
継続的なご報告、バグスレッド、そして忍耐強いご対応に感謝いたします。皆様のご意見は重要であり、私たちの今後の開発に直接反映されます。
関連Reddit:Tinto Talks #108 – 13th of May 2026 : r/EU5
なぜフレーバーイベントは1%の確率でしか発生しないのか?
フレーバーイベントはなぜ1%の確率でしか発生しないのですか? : r/EU5:いわゆるフレーバーイベントが発生しないので調べてみたら発生確率1%(毎月の)だったので驚いて投稿したスレッドのようです。しかし1か月あたり1%ということは確率論的には1年(12か月)で11.36%、5年で45.3%、10年で70.0%、20年で91.0%になると書かれています。スレ主が書いているイベントの場合は平均発生期間(MTTH)が1345-1365年なので、9割以上の確率で発生するということになります。
しかし一方でゲームデザインとしてはどうなんだろうという興味深い指摘もあります。恐らく大半のプレイヤーの場合は歴史に興味があってEuropa Universalisをプレイしているのであって、その歴史イベントを期待してプレイしている人も多いでしょうから、それが20年間(つまりは240か月)で91%と言われても満足度的には難しいところがあるのは事実でしょう。※例えば桶狭間の戦いが発生しなかったら、あるいは足利義昭が頼ってこなかったら、木下藤吉郎が士官してこなかったら?いやそれでも信長である以上天下布武を目指すのでしょうが、「織田信長でプレイするモチベーション」はかなり減衰するでしょう。それでは単に尾張の経済圏を抑えて畿内にも近いという打算的な条件を満たす武将でしかありませんし、そこにロマンがあるかといえばあまり感じません。歴史シミュレーションゲームとはそういうものだろうと思います。
ましてやEsterkaとカジミェシュ3世のロマンス伝承といえば、ポーランドにおけるユダヤ人の保護にも繋がる歴史的にも大きな影響を与えることとなるイベントでもあります(歴史学的にはEsterkaはいなかったとされてはいるが、冷徹な王の打算的な政策の結果ではなくラブロマンスで語られる方が圧倒的な浸透力がある)。イベントの条件には「カジミェシュ3世が Unmarried(未婚) であること」も含まれており(伝承では愛人とされている)、当然ながら「国教が Catholicism(カトリック) であること」も条件に入っていることを考えればゲームとしてはなかなか難しい条件なのかもしれません。
5月12日(火)
中核州の喪失条件
素晴らしいコアリワーク : r/EU5:今回のパッチで、文化が50%を超えていない場合に即座にコアを失うという仕様になったため、ギリギリ50%程度だと一度召集を行っただけで50%を割り込みコアを失うというバカな仕組みになっているという怒りの報告。
マップモードスロットをD&Dで変更できない
Paradox、マップモードのスロットの位置をドラッグ&ドロップで簡単に切り替えられないのはなぜなんだ? : r/EU5:以前はドラッグ&ドロップできたのに、今パッチで不可能になったとのこと。
5月9日(土)
1.2.1hotfixリリース
Hotfix 1.2.1 Live now | Paradox Interactive Forums
他の
- AIが専門とする町に関連するCTDの修正
軍隊
- レギオナリウスとカタフラクト部隊のアンロック/使用許可ゲートを再設計し、タグと「ラテン文化対ローマ文化」という社会的価値観の方向性の組み合わせにより、ビザンツ/ローマのプレイヤーが両方の部隊へのアクセスを同時に失うような盲点がないようにしました。
マルチプレイヤー
- 様々なOOS修正
- プレイヤーの一方が「聖地」DLCを所有していて、もう一方が所有していない場合、プレイヤーがゲームに参加/ホストできないバグを修正しました。
バグ修正
- ロケーション画面を開いたとき、特にプレイヤーが所有していないロケーションを開いたときに発生するFPS低下を修正します。
関連Reddit:ホットフィックス1.2.1が配信開始されました:r/EU5
5月8日(金)
本日1.2hotfix配信予定
1.2 ホットフィックスが明日(5月8日)配信されます : r/EU5
研究がツリーの順番どおりでなくとも研究できてしまう
順不同で進歩について調査しました : r/EU5:PDXリヤギ氏が気づいてサポートに連絡するそうです。つまりバグであり修正されるようです。
5月7日(木)
DLC「Fate of the Phoenix」発売
Steam:Europa Universalis V: Fate of the Phoenix:1390円
関連Reddit:新DLCリリース:r/EU5
パッチ1.2.0 Echinadesリリース
Update 1.2.0 Echinades – Live Now | Paradox Interactive Forums
関連Reddit:
- アップデート1.2 エキナデス – 配信開始 : r/EU5
- バージョン1.2では、小規模属国の併合コスト増加に伴い、属国群の優位性が弱体化されました。: r/EU5
- ロケーションの輪郭が消えた : r/EU5:thick border modを無効化しろと書かれています
- ズームアウトした時の境界線って、いつもこんなに太くて気持ち悪いものだったっけ? : r/EU5:こちらはカメラを引いたときの境界線について
- やったー!!!!!! 東アフリカファン歓喜 : r/EU5:自然港が追加されたと
- 新しいAIパーソナリティメカニズムはデフォルトで「歴史的」に設定されており、何があっても変更されませんが、実績を維持したまま統治者ごとに切り替えることができます: r/EU5
- バージョン1.1に戻す方法はありますか? : r/EU5:いつも通りベータチャネルで可能
- タイトル:パッチ1.2「エキナデス」:必須のコアメカニズムか、それとも単なるビザンツ風の演出か?:r/EU5
- バージョン1.2以降、ゲームのパフォーマンスがプレイ不可能になりました。GeForce Nowでプレイ中 – RTX 5080搭載PC:r/EU5、深刻なパフォーマンス問題? : r/EU5:人により違う模様。グラフィック設定が関係するんでしょうか?
- バージョン1.2における併合変更の視覚化:r/EU5:統合コスト変更に伴う影響の研究
5月5日(火)
ロードマップ公開
The Future of EU5 – Grand Voyage Roadmap | Paradox Interactive Forums
今日は、私たちの壮大な旅についてお話しします。
皆さんこんにちは。ティントのコミュニティマネージャー、リャギです。今日はEU5のアソシエイトゲームディレクター、デイビッドと、パラドックス・ティントのスタジオマネージャー、ヨハンが一緒にいます。
2024年に、Tinto Talks #1でプロジェクトCaesarを発表しました。そこでJohanがEU5を定義する中核となる柱を初めて共有しました。それは、信憑性のある世界、設定への没入感、そしてリプレイ性です。私たちが行うすべてのことは今もこれらの柱の中にあり、ゲームは成長し、進化し、EU5がどうあるべきかという皆さんのフィードバック、情熱、そしてビジョンによって真に形作られてきました。プレイヤーの皆さんは常に開発の旅の一部であり、今日は皆さんに今後の旅について少し洞察をお伝えする機会です。未来を見る前に、まずは最初から始めましょう。Johanが、私たちがどこから来たのか、デザインがどのように進化してきたのか、そしてEU5を今日の姿にする上でこのコミュニティが果たした役割について説明してくれます。
それでは、皆さんが本当に知りたいこと、つまりEU5の未来 、そして私たちが皆さんのために用意しているすべてのことについてお話ししましょう。
既にご存知の方も多いと思いますが、発売に先立ち、最初の3つのDLCを発表しました。「フェニックスの運命イマージョンパック」「柱を越えるクロニクルパック」「古き同盟クロニクルパック」です。これらのDLCはすべてプレミアムエディションに含まれています。
つまり、EU5プレミアムエディションを既に所有している場合は、リリース時に3つすべてが自動的にアンロックされます。しかし、DLCだけでは今後の航海の全体像は分かりません。最も要望の多かった機能や変更点のいくつかは、無料アップデートで提供されます。また、EU5がどこに向かっているのか、より明確な情報が欲しいという声も多く寄せられています。まさにそれが、今日のテーマです。
それでは早速、壮大な旅のロードマップをご紹介します。
以下に、これらの今後のアップデートにおける各目標に関する詳細情報を示します。ただし、これらの目標は変更される可能性があることにご注意ください。
アップデート1.2 – エキナデス :
4月に開催された3回のティント・トークで、ゲームの仕組みの変更点について記事を書きましたが、これらの変更は、都市、軍隊、内閣、そしておそらく最も重要なこととして、永遠に混沌とした神聖ローマ帝国に影響を与えます。
経済面での大きな追加要素は 「都市の権利」 です。これは、町や都市に付与する法的特権であり、それぞれの経済的アイデンティティを形成するのに役立ちます。町には1つのスロット、都市には2つのスロット、そして首都にはボーナスが与えられます。
地域色は明確に表れています。ドイツの都市にはマクデブルク権やニュルンベルク権、イベリア半島の都市にはフエロス権、スカンジナビアの港湾都市には漁業権やベルクスラグ権が与えられます。ほとんどの権利は征服によって剥奪されるため、新たに占領した都市がそのまま経済的な遺産をあなたに引き継ぐわけではありません。
新しい 貿易注文 システムでは、輸出入指示を設定するだけで、AIが輸送ルート、最安値の仕入れ先、最適な市場を自動的に処理します。輸送能力が限られている場合は優先注文が重要になり、採算の取れない注文は消滅するのではなく、繰り返し再試行されます。
軍事面では、歩兵と騎兵に 軽装/重装の明確な区分 が設けられました。軽歩兵は移動速度が速く、先制攻撃が可能ですが、与えるダメージは少なく、士気低下のリスクも高くなります。重歩兵は移動速度は遅いものの、ペナルティはなく、砦に駐屯できる唯一の兵種です。騎兵も同様のロジックを採用しており、軽騎兵は驚異的な速さで側面攻撃に優れていますが、脆いのが特徴です。重騎兵はより頑丈で、火薬が主流となるにつれて、より専門的な選択肢となります。封臣軍向けには、新たに「 攻城略奪者」の 態勢が設けられました。あらゆるものを包囲し、野戦を避け、捕まったら逃走します。が大幅に刷新されました。議会 神聖ローマ帝国 のUIはタブ式(概要、議員、財務)になり、投票画面も見やすくなりました。投票前にツールチップで予想結果を確認できます。新設された 帝国兵器 庫は、皇帝に強力な軍事ツールを提供し、地元の兵力を帝国軍に投入したり、本国領内で直接徴兵したりすることが可能になります。
地形システムにも配慮がなされました。首都の地形タイプによって、同じ地形に対する近接ペナルティが20%軽減されるようになり、スコットランド、スイス、ネパールなどの山岳文化には、これに関する専用の技術進歩が用意されています。地形ペナルティは乗算式になったため、インフラボーナスを重ねてもその効果が持続します。
キャラクターは以前よりも少し面白くなり、 健康特性 は彼らの身体的な健康状態(あるいはその欠如)を表します。指揮官は激しい戦闘で重傷を負う可能性があります。また、 閣僚特性 を獲得することで、単に最高の能力値を目指すだけでなく、閣僚を特化させることが可能になります。
_______
アップデート1.3 パヴィア:
このアップデートでは、経済から外交、軍事に至るまで、Europa Universalis V のシステム全体にわたる大規模な変更が行われます。 大国システムは 、スコア方式ではなく地域支配に基づいて再設計され、小国と完全な大国の地位の中間に位置する新しい地域勢力ティアが追加されました。 身分は王室とは独立した独自の文化と宗教を持ち 、身分間の相互作用は拡張され、プレイヤーは長期的な友好関係を戦時中の即時救済と交換できる 8 つの新しい緊急オプションが追加されました。宗教改革の拡大は、手動スクリプトループではなく移動システムによって処理されるため、より有機的で歴史的に根拠のあるものになります。 バージョン 1.3 では、反乱派閥は反乱を起こす前に直接交渉することができ 、反乱中の砦の忠誠度は自動ではなく地域の状況によって決まります。
経済面では、 バージョン1.3で生産施設の利益率が大幅に削減され 、単なる資金源ではなく、真の投資判断の対象となりました。新しい設立メカニズムにより、新しく建設された生産施設は地域の識字率に基づいて徐々に稼働し、歴史的に根付いた産業に比べて後発の施設は不利になります。価格弾力性が導入され、高価な商品が実際に需要を抑制するようになり、地域間の貿易不均衡が持続し、貿易ルートに永続的な目的が与えられます。工場は、より安価で、都市での建設が速く、ゲーム終盤での競争力が高まるように見直されました。10の歴史的な地域は、フランドルの布からベネチアのガラスまで、現実世界の経済的遺産を反映した静的な生産ボーナスを獲得しました。
海軍バランス調整により、 大型艦船は閉鎖海域や海峡で大きなペナルティを受けるようになり、地中海を拠点とする帝国にとってガレー船が真の戦略的選択肢となります。軍事命令はスポンサーごとに上限が設けられ、受動的収入がパトロン王国の規模を超えないように制限されています。約30のコスト修正値が、収支逓減の効率修正値に変換され、過剰な最適化が抑制されます。分割内閣制御、建物ごとの自動拡張フラグ、きめ細かな自動外交切り替えなど、いくつかの新しい自動化ツールが追加されました。バージョン1.3のアップデートでは、 政府債券、帝国サークル、軍隊の独立作戦 、信用度システムがそれぞれ、各領域に新たな戦略的深みをもたらします。
_______アップデート1.4 – サラド川:
今回のアップデートの焦点は、変革をもたらす2つの主要な機能、すなわち、 より深い国家的な願望と、広範囲にわたる発見の旅にある 。
の新しいシステムでは、 Ambitions 自国の長期目標を世界に明確に伝えることができ、他国が反応してあなたの偉大さへの道を阻むことで、ダイナミックなライバル関係や外交的緊張が生まれます。
では 「エクスペディションズ」 、名前付きのキャラクターが壮大な旅に出ることを可能にし、独自のイベントチェーンと、国家の歴史を形作る重大な結果を伴う、没入感のある物語の深みを加えます。
王朝の経験は大幅に深みを増し、同盟関係の確保、後継者選び、権力分担体制の管理のための新たなツールを提供することで、政治情勢をより豊かにするだろう。
また、経済戦争においてより細かな選択肢を導入し、プレイヤーが貿易政策を集中させることでライバルに圧力をかけたり、同盟国を強化したりできるよう、よりきめ細やかなコントロールを可能にする予定です。ラクダは交易品として登場し、ラクダ兵の徴募も可能になります。カトリック教会には枢機卿をより魅力的にするための変更が加えられ、十字軍システムも再構築されます。これらの機能は、 同時期にリリースされる初のクロニクルパック「Across the Pillars 」との調和を考えて設計されています。カスティーリャ、モロッコ、グラナダの間で繰り広げられる物語を探求するとともに、ゲーム序盤で楽しめる刺激的なコンテンツを多数追加します。
_______アップデート1.5 – オルレアン:
このDLCはフランスと15世紀から16世紀の西ヨーロッパの国家を中心に計画されていますが、今回のアップデートでは対処したいメカニズムがかなり多くあります。 貿易会社や国立銀行 など、建物を基盤とする国家向けのメカニズムがさらに追加されます。人口のニーズは、生活ニーズ、日常ニーズ、贅沢ニーズに分けられ、それぞれ異なる結果をもたらします。
各領地は、独自の経済的アイデンティティを確立する自己利益に基づく支出要求を発するようになり、戦時中に敵に占領された領地は、管理が著しく困難になるでしょう。和平交渉については、双方がそれぞれの戦勝点に基づいて要求を提示し、より二国間的な交渉へと再構築していく予定です。そうすることで、一方の側が一方的に条件を押し付けるのではなく、双方が何らかの利益を得て戦争を終結させることができるようになります。
臣民関係は、宗主と臣民が忠誠心、建築権、戦争義務などを網羅する個別の条項を交渉できる契約層を設けるように計画されており、家臣の管理がより本格的な国家運営のように感じられるようにする。
キリスト教全体が再構築され 、神学的な観点からより自然な分裂と和解が許容されるようになるだろう。
これらのテーマは、同時期にリリース予定の2つ目の年代記パック 「オールド・アライアンス 」にも反映されています。このパックは、フランスとスコットランド、特に百年戦争に関するコンテンツとゲームプレイに焦点を当てています。
_______アップデート1.6以降:
これらのアップデート以外にも、新しいブックマーク機能、ホードモードのゲームプレイの改善など、さらなる計画があります。
これらの新機能をお届けできることを大変嬉しく思っています。なぜなら、皆様のご協力なしにはこれらは実現しないからです。これまでと同様に、引き続きフィードバックやご提案をお寄せください。皆様のご意見を参考に、この意欲的なゲームをさらに素晴らしいものへと発展させていきたいと考えています。
旅はまだ始まったばかりです。ご参加いただきありがとうございます。そして、覚えておいてください…
大志を抱け!
関連Reddit:大航海 – Europa Universalis V ロードマップ: r/EU5
開始日の追加
New start dates confirmed for the future : r/EU5:新たな開始日(要するに1337年以外の開始年)の追加が予定されているようです(EU5の未来 – グランドボヤージュロードマップ | 6ページ | Paradox Interactiveフォーラム、EU5の未来 – グランドボヤージュロードマップ | 6ページ | Paradox Interactiveフォーラム)。Redditではさっそく妄想合戦が始まっています。
過去の”EU5(Europa Universalis V)の動き”
公式情報など
Europa Universalis V プレイヤーリソース | Paradox Interactive フォーラム
EU5初心者向けのオリエンテーション。公式Wikiなどへのリンクが整備される予定とのこと。
- EU5公式Wiki:Europa Universalis 5 Wiki ※英語
- バグレポート:Europa Universalis V: Bug Reports | Paradox Interactive Forums
※なおバグレポートはゲーム内からCtrl+F7でもスクショ撮影と同時にバグ報告ができるようになっている
スチーム
- ニュース :: Europa Universalis V
- ワークショップ :: Europa Universalis V
- Europa Universalis V 総合掲示板 :: Steam コミュニティ
- Steam コミュニティ :: ガイド :: EU5: All Achievements Guide [WIP]
- SteamDB:Europa Universalis V Steam チャート · SteamDB
ゲーム配信プラットフォームTwitchのEU5ページ
レディット



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