「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- ページが大きくなっているので当月分についてはページ分割を行っています。月初からの10日毎区切りのため、初回のページ区切りは11日ごろを予定しています。検索で不便なため過去月分についてはページ分割を解除します。
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- なおSkyveをお使いの場合は、各Mod/アセットのリンクを右クリックからリンクコピーの上で、Skyveのユーティリティタブの「クリップボードから情報をロード」をクリックするだけでModの詳細ページを開けます。気に入れば[+]アイコンを押せばアクティブプレイセットに追加できます。
- 2026年6月1日:初稿
2026年6月のニュース
6月以降の予定まとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- 6月:大規模なパッチをリリース予定
6月15日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Transit Night Scheduler (BETA) – Paradox Mods:新規公開。夜間の公共交通機関の編成数を調整するようです。
※作者Mah0oo氏はこれが初公開Mod。ソースコードは公開済も、Claude(生成AI)を使って開発したと書かれており、なおかつArch Linux環境(つまりProton環境)で開発したそうです。確か一昨日あたりに「Windows環境を買うつもりもない」とかDiscordに投稿していた人物だと思われます。Modコンセプトは気になりますが、まあ要注意でしょう。
クリエイターアセット
- Cristo Redentor – Paradox Mods:Prop。いわゆるコルコバードのキリスト像。

- 1972 Plymouth Fury III – Paradox Mods:自家用車。「1972年式プリマス・フューリーIII」

- San Diego Administration Building – Paradox Mods:市庁舎サービスビル。「このアセットをダウンロードしたら、ぜひ投票やコメントを残してください!これはサンディエゴ市庁舎のモデルです。Citybuilder氏のご厚意により制作されました。Citybuilder氏に も感謝の意を伝えてください!」

- Renault Twingo E tech – Paradox Mods:自家用車。「ルノー・トゥインゴ E-tech」

- Generic Container Stack Pack – Paradox Mods:産業Prop。「汎用コンテナパック、バニラ上で色変更およびスポーン可能。9種類のバリエーション(テクスチャ:LOD0/1:2048ピクセル、LOD2:512ピクセル)」

- Kronlastadie – Paradox Mods:商業シグネチャービル。※船ではなく中央の黄色いビル。16x12u。

6月14日(日)
最近公開/更新されたModなど
- MouseLight – Paradox Mods:新規公開。「『Cities: Skylines II』の夜は暗すぎると感じますか?マウスライトを使えば、マウスで指した場所を明るく照らすことができます。設定メニューでMODを有効または無効にできます。照明の強度倍率、範囲倍率、色調を調整できます。」

※作者arataki_iitto氏は、Transit Scopeに続く2本目のMod。ソースコード公開済。夜を全体的に明るくしたりと言ったものはありますが、この種のModはCS2では初めて見る気がします。前作CS1では「Steamワークショップ::Enhanced Mouse Light」というModがありましたが。
クリエイターアセット
- ’24 Volkswagen Tiguan – Paradox Mods:自家用車。「2024年式フォルクスワーゲン・ティグアン」

- ’22 BMW 5-Series – Paradox Mods:自家用車。「2022年式 BMW 5シリーズ」

- Large Old Open Warehouse – Paradox Mods:Prop。「大きくて錆びた、開放的な倉庫の小道具」

6月13日(土)
最近公開/更新されたModなど
- DisableHover – Paradox Mods:4月20日に公開されていたようです。完全に見過ごしてました。「長時間ゲームをプレイしていると、マウスカーソルをアイコンに重ねたときに表示されるツールチップや、マウスカーソルが通過したときに大きな建物がハイライト表示されるといったグラフィックイベントに気を取られてしまうことがあります。私はプログラミングやモッディングに興味があるので、解決策を考案しました。」ツールチップや建物のホバーアウトライン強調を無効化するもの。
※これが唯一のModですが、ソースコードはすでに公開されています。 - Change Internal Roads – Paradox Mods:新規公開。「ゲーム本来の置換/アップグレードルールを使用します。鉄道線路から地下鉄線路への置換など、無効な交換はブロックされたままになります。アップグレードされた建物は、編集された内部ネットワークと競合する可能性があります。配置がブロックされている場合は、Anarchyと併用してください。」どうも建物アセットの内部に敷かれている道路をアップグレード機能で置き換えるというModのようです。
※作者NicoKatsu氏はすでにコードMod5本目です。ソースコード公開済。 - Dedicated Turn Lanes Alpha – Paradox Mods:プライベートアルファ公開。「Dedicated Turn Lanes Alphaは、選択した交差点に専用ターンレーンセグメントを生成するための非公開テストビルドです。交差点にカーソルを合わせると、対象となる進入路をプレビューできます。その後、道路の分割と置換を1つのワークフローで適用できます。これはまだ初期アルファ版です。 最近の作業は主に安定性の向上に重点を置いているため、テストを行う前に重要なセーブデータをバックアップしてください。」

※作者NicoKatsu氏はこれが6本目のコードMod。ソースコード公開済。
クリエイターアセット
- RZ Cities Plaza – Paradox Mods:公園。「今日はあなたの街に新しい広場を用意しました。アセットエディタで設定をテストしているので、純粋な小道具として公開するのではなく、広場を作成することにしました(笑)。」

- German Bollard / Leitpfosten – Paradox Mods:Prop。ドイツ式ボラード。「ドイツの路側標識(標識番号620-40および620-41)は、ドイツ全土で道路の端をマークし、暗闇での視認性を向上させるために使用されている標準的な路側標識です。」

- The Donut House – Paradox Mods:ゾーニング商業アセット。「ドーナツハウスは、白とピンクを基調としたスタイリッシュなドーナツショップで、屋外席、美しい景観、そして細部にまでこだわった装飾が特徴です。商業エリアやレジャーエリアに最適です。」

6月12日(金)
最近公開/更新されたModなど
- Civic Voice (BETA) – Paradox Mods:新規公開。「Civic Voiceは、あなたの街に生きたガバナンスの層を加えます。市民は、街の真のニーズに基づいた提案を提出し、毎年行われる市長選挙で投票し、街の現状についてあなたに責任を問うことができます。市民は、あなたの街の実際のニーズに基づいて提案を提出します。失業率が高い?住民は雇用創出を求めます。住宅不足?市民は新たな開発を要求します。提案はリアルタイムの都市データに基づいて作成されるため、常にあなたの街の現状に即したものとなります。」
※作者Tfact氏はこれが初Mod。ソースコード公開済。
クリエイターアセット
- ’08 Saturn Astra – Paradox Mods:自家用車。「2008年式サターン・アストラ」

- Crossed-Platform Metro Station — Vanilla Edition – Paradox Mods:公共交通機関、地下鉄駅。「クロスプラットフォーム地下鉄駅 – バニラエディションは、Cities: Skylines II に、交差する地下鉄路線用に設計された地下地下鉄駅を追加します。」

- Interwar Suburban Apartments 2 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「これは、戦間期に建てられた一連のモダニズム建築作品の2作目である。当時ワルシャワ郊外にあった、戦間期に建設された集合住宅を基にしている。2×3 シグネチャーレジデンシャル。この建物は、両側の壁一面に建物が並ぶように設計されています。」

6月11日(木)
City Corner #8
City Corner #8 – Transforming the Terrain | Paradox Interactive Forums
市長の皆さん、夏がやってきましたよ!
シティコーナーへようこそ!今回は、次回のパッチ「夏至」で実装される変更点について解説します。このパッチでは、ゲームプレイ、特に市民の経路探索機能の改善に加え、地形テクスチャの大幅な刷新が行われます。
それでは早速、今回のアップデートで何が新しくなったのか、より詳しく見ていきましょう!
ゲームプレイのアップデート
今回のパッチでは、ゲームプレイと市民の行動、特に経路探索に関して調整を行いました。次のパッチでは、市民の経路探索を調整し、店舗やレジャー活動の選択、仕事や学校への移動において、より合理的な判断を下せるようにすることで、都市を横断する過度に長い移動を減らします。経路探索の制限は、移動の種類ごとに調整され、各種類は共有のほぼ無制限の距離ではなく、より適切な範囲を使用するようになりました。適切なルートが見つからない市民は、適切に対処します。引っ越しをする人はマップ外にテレポートし、働く人は仕事を放棄し、レジャーを楽しむ人は自宅で待機してから再試行します。これらの変更はこれまで非常に慎重に行われてきたため、市民が行うすべての長距離移動に適用されるとは限りませんが、システムが確立された今、今後さらに改善を続けていきます。
さらに、バグの影響で、市民は店舗の所在地に関係なく、在庫状況のみに基づいて買い物場所を選んでいました。そのため、目的の商品を購入するために不必要に長距離を移動しなければなりませんでした。今回の変更により、商業エリアの区画設定がより重要になり、アップデート後は、店舗の立地が良くないことに気づいた企業から「顧客不足」の警告が頻繁に表示される可能性があります。今後、皆様からのフィードバックに基づいてさらにバランス調整を行う予定ですので、 PDXフォーラム にぜひご意見をお寄せください。
ゲームプレイのアップデートに関する最後のお知らせです。世帯が繰り返し新しい家を探すものの、ほとんどの場合より良い家を見つけられないというバグを修正しました。今後のパッチでは、市民が新しい家の候補を再評価する頻度が減り、特に大都市におけるシミュレーション全体のパフォーマンス向上に役立つはずです。バグの修正に加え、パフォーマンスをさらに向上させるため、市民が家を探す頻度も以前より全体的に減らすように調整しました。
ビジュアルアップデート
視覚的な面では、街をよりカラフルに感じさせたいと思いました。だって、質感のあるものが嫌いな人なんていませんよね?
今回のパッチでは、崖にトライプラナーマッピングを追加し、すべての地形テクスチャに個別のスムージングマップを追加、さらに地形法線の計算を改善することで、地形レンダリングシステム全体を刷新しました。トライプラナーマッピングは、地形整形時にレンダリングされるテクスチャが引き伸ばされて見えないようにするためのものです。また、テクスチャのLODレベルを追加し、それらのブレンドを改善しました。地形テクスチャをアップグレードし、異なるサーフェスタイプ間のブレンドを改善しました。ゲームに含まれるマップをロードすることで、これらの変更を直接体験できます。これらのマップはすべて、草、土、岩のマテリアルが改善され、より自然で視覚的に美しい外観になっています。アーキペラゴヘイブン、ツインマウンテン、グレートハイランド、リバーデルタ、マウンテンビレッジなどの特定のマップも手動で改善されており、残りのマップについても順次作業を進めていきます。これらの変更を実装する際には、ゲームのレンダリングパフォーマンスに悪影響を与えないよう細心の注意を払っており、実際にレンダリングパフォーマンスを向上させることができました。
土の混ざり具合を見てください!しかし、それだけではありません!今回のパッチでは、ゲーム内で地面のテクスチャを直接変更できる機能が追加されました!つまり、街に砂浜の海岸線を追加したいと思ったことがあるなら、地形ペイントツールを使ってそれが可能になります!これらの新しい地形テクスチャはエディターでも利用できます。海岸沿いの楽園を作る場合でも、険しい地形を作る場合でも、より多様なビジュアル表現が可能になります。
マップ作成者の皆様は、既に公開済みのマップを新しいテクスチャで更新したり、新しいマップを作成してコミュニティと共有したりすることができます。マップ作成体験をさらに向上させるため、ギズモがすべてのオブジェクトに表示されないように調整し、ワークスペースをすっきりさせ、ナビゲーションを容易にしました。また、新しい地形テクスチャに合わせてマップの境界線の表示を調整し、プレイエリアの端を見やすく、形状を整えやすくしました。
パッチ適用前のアーキペラゴ・ヘイブン。
地形テクスチャが更新されたアーキペラゴ・ヘイブン!
マウンテンビレッジマップから、新しい山岳テクスチャのクローズアップ画像。また、地形の法線計算に関する問題を修正しました。以前は、地形が意図したよりも平坦に見えてしまうという問題が発生していました。地形の法線が誤って上向きに計算されていたため、地形が平坦に見え、奥行き感が損なわれていました。今回の修正により、地形は本来の形状をより正確に反映するようになり、表面のディテールがより鮮明に表現され、世界に奥行きと立体感が生まれます。
地形法線は、その前に…
…そしてその後も!未来の冒険
を通じて皆様からのフィードバックやご提案をぜひお聞かせください ゲームの改善に引き続き取り組んでいく中で、 PDXフォーラム 。そしてもちろん、近日公開予定のパッチについてのご意見もお聞かせください!
読んでいただきありがとうございました。また近いうちにお会いしましょう!
次パッチ調整事項など
- 住民の経路探索調整。過度に長い移動を減らす。
- 在庫状況に基づかない来店行動へ変更
- 世帯が新居を繰り返し探し続けるバグの調整。転居頻度も減少
- Triplanar Mapping(トライプラナ・マッピング)を追加
- 地形テクスチャに個別のスムージングマップを追加
- 地形法線計算を改善し地形レンダリングシステム全体を刷新
- テクスチャにLodを追加
- 地形テクスチャをアップグレードし異なるサーフェス間のブレンドを改善
- (アーキペラゴヘイブン、ツインマウンテン、グレートハイランド、リバーデルタ、マウンテンビレッジなどの)既存マップについても(プロシージャルではなく)手作業で修正された。残りも作業中
- ゲーム内で地面のテクスチャを直接変更できる機能が追加
関連Reddit:
- シティコーナー #8 – 地形を変える : r/CitiesSkylines
- シティコーナー #8 – 地形を変える : r/CitiesSkylines2
- 山々の雪景色への移行が以前よりずっと良くなった(画質はやや低いが、配信ではこの部分を通過するのが速かったものの、この移行が確認できたのはその時だけだった):r/CitiesSkylines2
Cities: Skylines II | 夏至のマップ制作
昨晩、公式ライブで次のパッチの紹介があったようで、新しいマップエディタと新しいカスタムテクスチャ?及びテクスチャブラシが導入されるようです。あとどうもバニラテクスチャが変わるようですが、詳しい内容は本日CityCornerで紹介されるようです。
最近公開/更新されたModなど
- Pinboard – Paradox Mods:新規公開。「あらゆるアセットをお気に入り(「ピン留め」)にして、ピン留めしたアセットを名前付きのコレクションやフィルターに整理できる、利便性を向上させるMODです。これにより、実際に使用するアセットがビルドメニューの奥深くに埋もれることなく、いつでもワンクリックでアクセスできるようになります。」これはなかなか目新しいModじゃないでしょうか。
※作者Skartchy氏はこれが初公開Mod。ソースコード公開済。生成AIを使って作ったと正直に書いてあります。「私はモッディングに関しては初心者ですが、Wikiを読んだり、Claudeさんの助けを借りたり、現在のモッドの仕組みを調べたり(そしてソフトウェアエンジニアであるパートナーが根気強く仕組みを説明してくれたり)して、なんとか何かを作り上げることができました」
最近公開/更新されたModなど
- Network Tools [Early Access] – Paradox Mods:以前から開発が続けられてきたNetwork Toolsがアーリーアクセス(パブリックアルファ)公開。名前は前作CS1のModと同じですがコードはすべて一から書かれています。バージョンはすでにv1.5.4になっています。
※作者はPlatterなどのLucaDevDesign氏。ソースコード公開済。すでに以前からクローズドアルファで利用できたのですが、ようやくパブリックアルファへと移行したようです。だいたいの機能はリアルタイムプレビューモードで動きますので、ぶっ壊れたとしてもESCで抜ければプレビュー前の状態に戻せるので安心です。とはいえアルア状態なのは変わらないため、もしぶっ壊れてゲームが落ちたとしても文句は言えませんが。個人的にはノード追加でバス停範囲を狭くできるのが一番いいですね。これまでも小道を追加して削除するなりすれば出来たのですが、そんな必要もなくなり、ドラッグ操作で自由な位置に設置できます。
クリエイターアセット
- Renault Kangoo III – Paradox Mods:自家用車。「ルノー・カングーIIIは、完全機能搭載。ステアリング操作はアニメーションで動き、ヘッドライト、ハイビーム、テールライト、ウインカー、ブレーキランプといった各種ライト類も正常に作動します。カラーバリエーションは5種類。実車に忠実なプロポーションとデザインで、都市交通へのリアルな統合を実現しています。」

- Open Industrial Building – Paradox Mods:Prop?「開放型工業用建物の小道具」

- Contemporary Airport Terminal – Paradox Mods:公共交通機関、空港アセット。「現代的な空港ターミナル」

- Cessna 208 Grand Caravan – Paradox Mods:公共交通機関、航空機。「これには2種類の塗装パターンが含まれています。1つは無地の塗装キット、もう1つは私が本格的な塗装制作を始める1年前に自分で作ったもの(コスタリカ・グリーン・エアウェイズ)です。(当時は昔の話なので、コディアック100とC208Bを混同していました。)」

- 1976 Oldsmobile Cutlass – Paradox Mods:自家用車。「1976年型オールズモビル・カトラス・シュプリームは、1970年代にアメリカで最も売れた車でした。今年は、この車が誕生から200周年を迎える年です。」

- Burger World – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「近辺で最高のハンバーガー店です。」












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