「Cities: Skylines II」2026年7月の動き

スポンサーリンク

「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • なおSkyveをお使いの場合は、各Mod/アセットのリンクを右クリックからリンクコピーの上で、Skyveのユーティリティタブの「クリップボードから情報をロード」をクリックするだけでModの詳細ページを開けます。気に入れば[+]アイコンを押せばアクティブプレイセットに追加できます。
  • 2026年7月1日:初稿

 

  1. 2026年7月のニュース
    1. 7月以降の予定まとめ
    2. 7月31日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    3. 7月30日(木)
      1. クリエイターアセット
    4. 7月29日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    5. 7月28日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    6. 7月27日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    7. 7月26日(日)
      1. クリエイターアセット
    8. 7月25日(土)
      1. クリエイターアセット
    9. 7月24日(金)
      1. 開発日記:City Corner #9 – Happy Six Months!
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
    10. 7月23日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    11. 7月22日(水)
      1. クリエイターアセット
    12. 7月21日(火)
      1. なぜ建物を歴史的建造物として設定できないのでしょうか?
      2. クリエイターアセット
    13. 7月20日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    14. 7月19日(日)
      1. クリエイターアセット
    15. 7月18日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    16. 7月17日(金)
      1. クリエイターアセット
    17. 7月16日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    18. 7月15日(水)
      1. クリエイターアセット
    19. 7月14日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    20. 7月13日(月)
      1. IMT開発中
      2. クリエイターアセット
    21. 7月12日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    22. 7月11日(土)
      1. よくわからない作者AmicusDeus氏
      2. クリエイターアセット
    23. 7月10日(金)
      1. クリエイターアセット
    24. 7月9日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    25. 7月8日(水)
      1. クリエイターアセット
    26. 7月7日(火)
      1. クリエイターアセット
    27. 7月6日(月)
      1. クリエイターアセット
    28. 7月5日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    29. 7月4日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    30. 7月3日(金)
      1. クリエイターアセット
    31. 7月2日(木)
      1. クリエイターアセット
    32. 7月1日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
  2. 2026年6月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
    1. ランク外の注目の動き
  3. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
スポンサーリンク

2026年7月のニュース

7月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

 

7月31日(金)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Skyplan [BETA] – Paradox Mods:新規公開。「CS2で、あなたの街をトレーシングペーパーでなぞってみましょう。(キー割り当て変更可能)でオーバーレイを開き Alt+P 、ライブマップ上に道路網、ゾーニング、交通路線をスケッチしてから、自信を持って建設を進めましょう。」

    ※作者allgoodintown氏は初Mod。ソースコード公開済。どうも都市の青写真をドローソフトの要領で描いておくModのようです。ゲーム内で予約されて自動的にゾーニングされるわけではなく、あくまで「お絵かきで予定をメモして置こう」的なもののようです。

 

クリエイターアセット

 

 

 

7月30日(木)

クリエイターアセット

  • Arabic Villas Pack (3×3) – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「アラビア風ヴィラパック(3×3)」

  • The Beehive Building – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「ビーハイブ・ビルディングは、オーストラリアのメルボルン、エリザベス通りの街並みを象徴する建物です。」

  • 水利大厦 – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「許昌市東城区八一東路3799号に位置する許昌水利局庁舎は、複数の市レベルの水利関連機関の中央事務所として機能しています。この建物には行政事務所が入居しているだけでなく、南水北調事業、河川・湖沼管理、水文監視といった重要な機能も担っています。」

  • T3 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「T3棟は、廊下で繋がれた一般的な現代中国風のアパートメントの間取りを採用しています。廊下の細部に至るまで、非常に丁寧な造りとなっています。」

  • RZ Rows 2 – Paradox Mods:複合住宅シグネチャービル。1x1uパックの第二弾。関連Reddit:1×1区画が届きました 🙂 : r/CitiesSkylines2

  • Hi-SUI Robotics Plant – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「ハイスイ・ロボティクス工場」

 

 

 

7月29日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • InterchangeBuilder – Paradox Mods:新規公開。「形状と高さプロファイルを制御可能な方法で、道路、鉄道、地下鉄の接続を正確に構築します。ツールパネルを開くには、左上にあるモジュールツールバーのInterchangeBuilder アイコン を押すか、 Ctrl + I をクリックしてください。」

    ※どうも円形ツールなどを用いて道路・鉄道・地下鉄のカーブ構造を作るツールModのようです。いわばネットワークマルチツールを新規のネットワーク(道路など)建造時に適用するツールと言うか。作者TheJof氏はこれが初Mod。ソースコードも非公開。➝翌日ソースコード公開されていました。
  • Roundabout Marker – Paradox Mods:新規公開。「手作りの環状道路を、見た目の形状だけでなく、正しい優先権表示や車線表示を備えた、実際に機能するロータリー交差点に変えます。ロータリーのアイコンは、パブリックドメインであるウィーン条約道路標識のアートワーク(Wikimedia Commons)を基に作成されました。」

    ※ラウンドアバウトの標識を自動適用するツールModのようです。ただし道路標識は日本独自のものではなく「ウィーン条約道路標識」のため、そのあたりこだわる方は無理かと思います。作者SChriscerdo氏は初Modで、ソースコードも非公開。
  • ShoreFoam – Paradox Mods:新規公開。「海岸線に沿って、アニメーションで波の泡を描きましょう。3つのポイントをクリックすると、砕ける波の曲線が現れます。それぞれの波は砂浜を駆け上がり、速度が落ちるにつれて圧縮され、しばらく留まった後、再び沖へと流れていきます。同じ曲線に沿って波が到達するタイミングと角度はわずかに異なるため、海岸線がループ状にはなりません。泡をどこに流すかは、湖、川、運河など、あなたが決めることができます。」

    海岸線をクリック指定することで波のアニメーションを出現させるMod?作者Pixel_Games氏は初Mod。ソースコード非公開。

なんか判で押したような新規コードMod3連発。すべて作者は初めてのModでソースコードも現時点では非公開。Mod説明も判で押したようなテンプレートを思わせるものなんですが、内容自体は(2番目を除いて)独自性が高いというなんともいえない状況です。

クリエイターアセット

 

 

 

7月28日(火)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • [ALPHA] Enhanced Police Patrols – Paradox Mods:新規公開。「動的かつプロシージャル(自動生成)な交通停止(トラフィック・ストップ)の仕組みを導入し、街のパトロール活動にリアリティを吹き込みましょう。単に通常のルートを巡回するだけでなく、特定のパトカーは付近の一般車両を選定し、パトライトを点灯させて、より安全な停止場所へと誘導することができます。パトカーが追従する間も、一般車両は走行を続けます。指定された路肩や駐車スペースに両車両が到着して初めて、実際の交通停止手続きが開始されます。」
    ※作者pezzooo氏はこれが初Modで、ソースコード未公開。
  • Traffic Watch – Paradox Mods:新規公開。「「Traffic Watch」は、実際の車両の走行データを、街全体の動きを示す分かりやすいマップへと変換します。単に個々の道路を色分けするのではなく、頻繁に行われる移動を「柔らかな光を放つルートの帯(コリドー)」としてまとめ上げます。これにより、交通網の階層構造やルートの合流地点、さらには適切な迂回ルートが存在しない箇所などを一目で把握できるようになります。」

    ※作者wozzloz氏はこれが初Modも、ソースコード公開済。

 

クリエイターアセット

 

 

 

7月27日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Stacklight [BETA] – Paradox Mods:新規公開。「Stacklightは、ゲームの診断ストリームを、小さくて便利なステータスビーコンに変えます。必要なときにクリーンなセッションログを開きます。緑色は問題なし、琥珀色は警告が報告されたこと、赤色はエラーが報告されたことを示します。」
    ※作者THOTstryker氏は、「Map Editor Bridge [BETA]」に続く2本目。ソースコード公開済。
  • Bikes + Paths – Paradox Mods:「Fast Bikes」Modのリネーム。「自転車道と歩道の速度制限を調整します(歩道の速度制限は道路の速度制限とは異なります)。」

 

クリエイターアセット

  • JP – Generic office 02 – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「この建物は、東京に実在するオフィスビルを1:1スケールで、できる限り忠実に再現したものです。」

  • TorchTower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「高さ385メートル、62階建てのトーチタワーは、2028年の完成時には日本で最も高いビルとなる予定です。東京駅に隣接するTOKYO TORCH地区の中心的存在となるこのタワーは、あなたの街の象徴的な建物として再現されます。」

  • RE-HU Advanced Materials Factory Pack – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「RE-HU先端材料工場パック。Cities: Skylines IIの物流シミュレーションにおける現在の制約のため、ゲーム内での安定した動作を確保するために、従業員数を意図的に削減しています。」

  • Pollo Tropical – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「こちらは地元のポロ・トロピカルです」

  • Rural Czech low-dens residential 01 – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「チェコの農村部、低密度住宅地 01。これは、壁一面に低密度住宅が建ち並ぶ、生成可能なアセットです。L1、L3、L5の3つのバージョンがあります。このアセットは、私がゲームに典型的なチェコ(中央ヨーロッパ)建築様式の建物を追加しようとしているプロジェクトの一部です。具体的には、このような建物はチェコのほぼすべての町や村で見られます。」

 

 

 

7月26日(日)

クリエイターアセット

  • Multicultural Pack Vol II – Paradox Mods:病院。「多文化パック第2巻。」サウナ、カフェ、アイリッシュパブ、ハングアウト(マオリ族の調理法)らしいです。

  • RZ Rows 1 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。1x1uサイズのようです。

  • MidoRi Petrochemical Refinery – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「ミドリ石油化学精製所」Cities: Skylines IIの現在の物流シミュレーションの制約により、この施設がゲーム内で確実に稼働できるように、従業員数を意図的に減らしています。 と書かれています。

  • CS KR Rural Overpass – Paradox Mods:歩道橋。Prop+透明通路?片側2車線の4車線高速道路に合うように作ったと書かれています。ハングルの入らない広告無しバージョンもあるとのこと。

 

 

 

 

7月25日(土)

クリエイターアセット

  • A4 Steam Locomotive – Paradox Mods:公共交通機関。鉄道車両(旅客・貨物)LNER A4形蒸気機関車。「A4は、旅客線と貨物線の両方で使用できる実験的な蒸気機関車で、歴史的な鉄道を再現するのに役立ちます。基本(バニラ)ゲームと完全に互換性があり、追加のMODは必要ありません。」

  • Willen House Student Accommodation – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「ウィレン ハウス学生寮。元々はウィレン・キー・アンド・ハードウェア社の本社として使われていたウィレン・ハウスは、 戦災で損傷した建物の建て替えとして1948年に建設され ました。2025年から2026年にかけて大規模な修復、増築、改修工事が行われ、 フルサービスの学生寮 へと生まれ変わりました。」

  • Nissan Dealership – Paradox Mods:ランドマーク?「こちらはケンドールにある日産ディーラーです。店内には展示車があり、屋外には広い駐車場があります。」

  • Peugeot 5008 – French National Police – Paradox Mods:パトカー。「プジョー5008 – フランス国家警察。フランスの都市をリアルに再現するために、フランス国家警察の公式カラーリングをあしらったプジョー5008 II。」

  • NO NAME STANDARD Tailoring Center – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「高級メンズウェアブランド「NO NAME STANDARD」のテーラー工場。都市環境に自然に溶け込むよう設計された、中規模から大規模の都市型工場です。」

  • Torstens Service Vans – Paradox Mods:自家用車。サービス車両。「Torstens サービスバン このアセットパックには、建設現場、道路メンテナンス、または自治体サービス車両に最適な、詳細なサービスバンが2台含まれています。どちらの車両も現代的なバンデザインに基づいており、目立つオレンジ色の警告灯を備えています。」

 

 

 

 

7月24日(金)

開発日記:City Corner #9 – Happy Six Months!

City Corner #9 – Happy Six Months! | Paradox Interactive Forums

こんにちは、市長の皆さん!

6か月前、私たちIceflake Studiosは『Cities: Skylines II』の開発を引き継ぎました。それ以来、私たちの主な目標は、ゲームの改善、長年の課題への対処、そして将来にわたってゲームを最適化・開発するためのより強固な基盤の構築です。

このゲームの開発に携わってきた短い期間でしたが、非常に充実した時間を過ごしました。大変忙しかったですが、その分、得られた成果は大きな価値がありました。『Cities: Skylines II』のような大規模プロジェクトに取り組むのは最初は気が重かったかもしれませんが、コミュニティの皆様からいただいた素晴らしいフィードバックや温かいお言葉、そしてコミュニケーションのおかげで、より楽しく、やりがいのある経験となりました。

今回のシティコーナーでは、最初の6ヶ月間で達成したことを振り返り、ゲームに導入された最も大きな改善点のいくつかをご紹介します。

パッチの概要

最初の大型アップデート「First Frost」では、シミュレーションとプレイヤー体験の両方に重点を置きました。例えば、デスウェーブなど、長年の課題に取り組みました。また、自転車の利用バランスを調整し、夜間の視認性を向上させ、天候と霧のシステムを更新しました。さらに、都市の外観をカスタマイズできるカラーカスタマイズツールを導入しました。これらに加えて、UIを更新し、地形整形などの景観ツールを改善し、樹木の配置の自由度を高めました。

その後のアップデートでは、ゲームの様々な領域にわたってその取り組みが継続されました。アニバーサリーアップデートでは、コミュニティから最も要望の多かった機能の一つである道路区画の切り替え機能を導入し、プレイヤーが開発の実施方法や場所をより細かく制御できるようにしました。また、初の新アセットであるアイスフレークアリーナを追加し、ゲームプレイの選択肢を拡張したほか、ゲーム内百科事典を導入することで、新規プレイヤーもベテランプレイヤーもゲームシステムに関する情報をより簡単に見つけられるようにしました。

春が進むにつれ、私たちの焦点は都市管理とプレイヤー操作の改善へと移りました。4番目のパッチ「春の大掃除」では、歴史的建造物オプションを導入し、プレイヤーがアップグレードされたくない建物を保存できるようにしました。また、新しいUIのリリース直後に皆様から寄せられた要望に基づき、透明度と拡大縮小オプションを追加することで、UIのカスタマイズの自由度を高めました。さらに、Paradox Modsチームとの連携を継続し、より優れたMOD管理およびダウンロードシステムを実現しました。

Morning Dewでは、引き続きユーザーエクスペリエンスの向上に取り組みました。アセットのフィルタリングオプションを拡張し、クリエイター向けのワークフローをいくつか改善し、ツールの動作を洗練させ、影のレンダリングに影響を与える視覚的な問題に対処しました。Morning Dewは、以前のアップデートよりも規模は小さいものの、日常的な都市建設をよりスムーズにし、コミュニティから報告された問題に対処することに重点を置いています。

直近では、夏至アップデートを実施しました。このアップデートでは、ゲームのビジュアル品質と、その基盤となるシミュレーションシステムの両方を改善することに重点を置きました。地形レンダリングの全面的な見直し、地形シェーディングの改善、奥行き感の向上、そして景観全体の品質向上を実現しました。また、地形ペイントツールも追加し、ゲーム内およびエディターで地形テクスチャを直接ペイントしてブレンドできるようになりました。

もちろん、これらのアップデートには、シミュレーション、パフォーマンス、安定性に関する修正と改善も含まれています。例えば、「Spring Cleaning」ではベンチマークツールを導入し、ゲームのパフォーマンスをすべてのユーザーにとって向上させるための第一歩を踏み出しました。「Morning Dew」で導入された交通経路探索の改善など、これらの変更の中には、すぐには気づかないものや、裏側で効果を発揮するものもありますが、それでも全体的なパフォーマンスとシミュレーションに影響を与えます。

統計

皆さんがここに集まっていて、数字やグラフがお好きなので、統計データを見てみましょう!1月から現在までに、200件以上のバグを修正し、40件以上の新機能と改善を追加しました!さらに詳しく説明するために、これらのバグ修正と改善がゲームのさまざまな側面にどのように配分されているかを示すグラフをお見せしたいと思います。

1784282425475.png
修正されたバグとその重点項目を示す円グラフ。

上記の円グラフからもわかるように、これらの修正のほとんどはUIとインターフェースに焦点を当てたものですが、ゲームプレイとシミュレーションにも大きな割合で焦点が当てられています。これらの修正の良い例としては、さまざまなアイコンやUIのバグのほか、動けなくなる市民、需要バーが正しく満たされない、影がちらつくといった問題が挙げられます。

1784282425480.png
円グラフの新機能と改善点。

新機能に関して言えば、その大部分はUIとビジュアルの改善に費やされていることがわかります。チャートに示されている新機能には、歴史的建造物オプション、ベンチマークツール、百科事典、アイスフレークアリーナなどが含まれますが、これらに限定されません。一方、チャートに示されている改善点には、教育システムの再調整、サイクリングポリシーの調整、パフォーマンスの最適化などが含まれます。前述のとおり、私たちはこれら2つの図表で言及されている様々な側面について引き続き取り組んでいきますが、適切な時期が来たら、これらのテーマをさらに深く掘り下げていきたいと考えています。

次は?

フィンランドでは夏が終わりに近づき、まさにピークを迎えようとしていますが、私たちはすでに次のアップデートに向けて準備を進めています。次回のパッチは前回ほどコンテンツ量が多くはありませんが、バグ修正とシミュレーションの微調整が含まれます。いつものように、次回のアップデートに関する詳細は、パッチ専用の「シティコーナー」で詳しくご紹介します!さらに、DLCの開発も進めています。準備が整い次第、改めてお知らせいたします!

皆さんと一緒にこの旅を歩めることをとても嬉しく思います。今後6ヶ月、1年、そしてさらにその先の未来も、共に歩んでいきましょう!

関連Reddit:シティコーナー #9 : r/CitiesSkylines2 びっくりするほど好意的な反応が見られるようになりました。いい傾向ですね。

抜粋

  • 久しぶりの開発日記
  • Iceflake StudiosがCities Skylines IIを引き継いでから半年間の振り返り
  • 1月から現在までに、200件以上のバグを修正し、40件以上の新機能と改善を追加
  • DLC開発も進めている
  • 次回のパッチは前回ほどコンテンツ量が多くはないが、バグ修正とシミュレーションの微調整が含まる

※書かれていませんが、(フィンランド恒例の夏休みがあるため)恐らく次のCity Corner #10は夏休み明けということになるでしょう。

 

 

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • District Height Policy – Paradox Mods:新規公開。「District Height Policyを 使えば、カスタム地区を作成し、特定の高さ制限を設定することで、街の高さの変化を完全にシームレスにすることができます。設定メニューで全ての値を直接調整できるので、調整も簡単です。このMODには依存関係はありません。」
    ※作者JaznLova氏はこれが初Mod。ソースコード公開済。関連Reddit:地区内の住宅建物の高さ制限を設けるMODを作成しました。: r/CitiesSkylines2
  • Route Selector – Paradox Mods:新規公開。「ルート分離機能を使えば、その問題を解決できます。リストから路線を選択して「編集」をクリックすると、他の路線はすべて非表示になり、選択した路線だけが地図上に表示されます。共有道路、路面電車の線路、鉄道線路上の重複する路線もすぐに判別できるようになり、正しい路線を編集しているという確信を持って、停留所の調整やルート変更を行うことができます。」
    ※作者ConnnnyS氏はこれが初Mod。ソースコード公開済。
  • [BETA] Grid Road Generator – Paradox Mods:新規公開。「既存の道路ノード(任意の外周(長方形、L字型、回転、不規則な形状)の角)を複数選択し、確認すると、外周の最長辺に沿って配置され、境界線で切り取られた、内側の道路の完璧なグリッドが生成されます。」今さらグリッド?と思ったら、形状をいろいろ指定できるようです。両端をいわゆるクルドサック(袋小路)型にしたり、ぶれを作ったりといった形で単純な碁盤ではない道路網を敷くことができるようです。ただしベータ版となっているため既存セーブデータへの適用には注意が必要です。
    ※作者Ti4goc氏は以前より「Portuguese Localization Mod」を公開してる方で、これが2本目のコードMod。ソースコード公開済。

 

クリエイターアセット

 

 

 

 

7月23日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Concurrent Bus Boarding – Paradox Mods:新規公開。「同時乗降方式では、道路に十分なスペースがある場合、複数のバスが同じバス停を同時に利用できます。バス停は乗降ゾーンの最前端に位置し、バスはバス停の後ろに自然に列を作り、同時に乗降を行い、乗降が完了すると次のバス停へと向かいます。」
    ※作者Meapy氏はこれが2本目のコードModでソースコード公開済
    。Github説明が大変詳細です。
  • Plop Shuffle – Paradox Mods:新規公開。「Plop Shuffleを使えば、区画割りによって適切な建物が成長するのを待つのではなく、特定の区画に実際に合うように、成長可能な建物を手動で配置(「plop」)できます。」Find Itを補完するものだと書かれています。
    ※作者Tfact氏は2本目のコードModでソースコード公開済。

 

クリエイターアセット

  • JP – Wako department Store – Paradox Mods:商業シグネチャービル。銀座和光。

  • BP Italia – Paradox Mods:商業シグネチャービル。BPイタリア(ガソリンスタンド)。

  • RZ Boutique Hotel – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「RZブティックホテル。屋上プールと広々とした客室を備えたブティックホテルです。ミニマルなデザインで、RZクラブと組み合わせて使用​​することを想定して設計しました。」
  • Cooling Tower – Paradox Mods:産業Prop。発電所の冷却塔。「モスクワのモセネルゴCHP-20発電所から着想を得て開発されました。」※欧米の発電所でみかけるタイプです。モデルは天然ガス発電所。

 

 

 

7月22日(水)

クリエイターアセット

 

 

 

 

7月21日(火)

なぜ建物を歴史的建造物として設定できないのでしょうか?

なぜ建物を歴史的建造物にできないのでしょうか?設置済みおよび区画分け済みの成長可能な建物すべてにボタンが見当たりません。: r/CitiesSkylines2:コメント「ビジュアルカスタマイズをクリックする必要があります」だそうで、最近はシグネチャービル連打ばっかりでゾーニングほとんど使ってなかったけど知らなかった。

 

クリエイターアセット

 

 

 

7月20日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Signature Logistics – Paradox Mods:新規公開。「シグネチャー工場は、車両台数の少なさ、保管スペースの制限、または原材料の不足によって物流のボトルネックが発生すると、生産を停止してしまうことがあります。シグネチャーロジスティクスは、これらの制限を直接制御できるため、これらの特別な建物は生産に費やす時間を増やし、待機時間を減らすことができます。」
    ※作者Meapy氏は初コードModですがソースコードは公開済。
  • Remove Abandoned Cars – Paradox Mods:新規公開。所有者の居ないダミー車輌の削除、ダミー車輌出現禁止、町中の放置トレーラーの撤去などを行うコードMod。

    作者はNecko1996氏。ソースコード公開済。

 

クリエイターアセット

  • FIT BEE Bicycle Plant – Paradox Mods:工業シグネチャービル。「フィットビー自転車工場」

  • Royal Mail House – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「ロイヤルメールハウス。オーストラリア、メルボルンのバーク・ストリート・モールとスワンストン・ストリートの角にあるロイヤル・メール・ハウスは、ビクトリア州とタスマニア州周辺の工業建築で知られ、特にピーターズ・アイスクリーム工場を設計したD・グレアム・ラムスデンによって1963年に建てられました。オプ・アート風の窓の日よけ、波状の街路日よけ、タイル張りのファサードが特徴です。」

  • Mercedes-Benz Sprinter City 75 – Paradox Mods:自家用車。「メルセデス・ベンツ スプリンター シティ 75。メルセデス・ベンツ・ミニバスが2018年に発表したスプリンター・シティ75は、コンパクトミニバスの機動性と、大型都市バスの収容能力と利便性を兼ね備えています。最大38名の乗客を収容でき、航続距離は約500km。特に、近隣路線、フィーダーサービス、小規模都市の公共交通機関の運行に最適です。 」

  • 许昌老年大学 – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「許昌シニア大学」
  • Generic Flexity Tram Set | NGT DXDD – Paradox Mods:公共交通機関、トラム車輌。「汎用フレキシティトラムセット | NGT DXDD」

 

 

 

 

7月19日(日)

クリエイターアセット

 

 

 

7月18日(土)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • GrassSprites – Paradox Mods:6月24日に新規公開されていたもの。「このMODはゲームに元々搭載されている植生レンダリングシステムを利用していますが、草が表示される場所を制御するためのシンプルなブラシツールを提供します。ブラシパネルを開き、地形に植生を描き、不要な部分を消去し、精密モードを使用して細かい作業を行うことができます。」
    ※作者winterqt氏はコードModとしては2本目。恐らくですが重くなると思います。

  • Sell Map Tiles – Paradox Mods:新規公開。「Sell Map Tilesは、標準のマップタイル画面に専用の販売モードを追加します。」
    ※作者Charlie_can氏は、現在ベータ中の「Custom Land Parcel – Paradox Mods」を含めて2本目のコードMod。いずれもソースコード公開済。

 

クリエイターアセット

 

 

 

7月17日(金)

クリエイターアセット

 

 

 

7月16日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Remove Blocking Work Vehicles – Paradox Mods:新規公開。「作業車両には、農耕用トラクター、コンバインハーベスター、鉱石採掘トラック、鉱山掘削機、森林伐採機、リーチスタッカー、漁船、石油タンカーなどがあります。作業車両はゲーム内で機能的な役割を一切果たさず、単に見た目を飾るためのものです。作業車両は産業特化の拠点ビルに出現し、その後通常は周辺を移動します。しかし、特化産業拠点に出現した作業車両が長時間動かない場合もあります。拠点に停車した作業車両は、配送トラックなどの他の車両の通行を妨げ、拠点ビルへの完全な進入を阻害する可能性があります。」いわゆる資源抽出機械と呼ばれる乗り物で、通行のじゃまになることがありこれを数分ごとにチェックして取り除くModらしいです。
    ※作者は、Resource Locatorなど数々のModを出しているrcav8tr氏。ソースコード公開済。

 

クリエイターアセット

 

 

 

7月15日(水)

クリエイターアセット

  • Ford Model A – 4 Pack – Paradox Mods:自家用車。「フォード モデルA – 4個セット。クーペ、チューダー、ピックアップはすべて個人用車両ですが、パネルバンは配送用バンを置き換えるために特別に用意された車両です。ゲーム内でどの車両が出現するかをより詳細に制御できるようになるまでは、これらはすべて通常の車両と同じように動作します。」
  • 郑州东站 – Paradox Mods:公共交通機関、巨大鉄道駅。「鄭州東駅」

  • Interwar Suburban Apartments 9 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「戦間期郊外アパート9」
  • William Penn High School – Paradox Mods:学校。「アメリカ合衆国ペンシルベニア州ハリスバーグにあるウィリアム・ペン高校の模型です!この美しい建物は1926年に建てられ、2010年に閉校しましたが、残念ながら間もなく取り壊される予定です。皆さんの仮想世界で、この学校を生き続けさせてください!」

 

 

 

7月14日(火)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • CS2 Metro Diagram – Paradox Mods:新規公開。ベータ4でパブリック公開されたようです。「Cities: Skylines IIの都市の地下鉄網を、見やすく分かりやすい地下鉄路線図に変換しましょう。Beta.4では、読み取り専用のゲーム内プレビュー機能が追加されました。右上ツールバーのメトロマップボタンをクリックすると、現在の都市の確認、更新、地理表示と概略表示の切り替え、ラベルのフィルタリング、ズーム/パン、JSONのエクスポート、またはゲームを終了せずに現在のSVGの保存を行うことができます。」1.セーブデータを読み込んだうえでModボタンをクリックするとプレビューが表示され、2.オプション-CS2 Metro DiagramでJSON形式でエクスポートできるので、3.外部Windows実行ファイルのビューワーで開くという手順だそうです。説明をよく読んで使いましょう。
    ※作者Erics-666氏はこれが初公開Modですが、ソースコード公開済です。

 

クリエイターアセット

  • Japanese Temples – Paradox Mods:ランドマーク。「日本の寺院。斑鳩市にある法隆寺を模した金堂と塔、そして宇治市にある平等院を模した神社。」

  • Japanese Commercial Corner Building – Paradox Mods:アセット。「日本の商業角地ビル。r 60度のコーナーに配置するように作られた日本スタイルの商業建物です。 」

  • JackJack Burger Central Kitchen Factory – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「ジャックジャックバーガーセントラルキッチンファクトリー。ジャックジャック・バーガー・セントラルキッチン工場は、拡大を続けるフランチャイズネットワークを支援するために設計された、中密度型の都市型食品生産施設である。」

  • Forklift and Pallets – Paradox Mods:Prop。「フォークリフトとパレット。このパックには、3種類のフォークアタッチメント構成を備えた詳細なフォークリフト、パレットジャッキ、および5種類のパレットが含まれており、リアルな倉庫、配送センター、工場、荷積み場、商業用保管ヤードの作成に役立ちます。」

  • Planet Fitness – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「こちらは地元のプラネットフィットネスです」

 

 

 

7月13日(月)

IMT開発中

昨日、「Town Road Lane」というModを紹介したのですが、それに関連して「IMT(交差点マーキングツール)はついにCS2に実装されたのか? : r/CitiesSkylines2」というスレッドが立っており、Bruceyboy氏が「私は現在、実際のIMT(交差点マーキングツール)を作成中です。」と発言しています。ただしアルファ版すら公開されていませんので、気を長くして待つ必要があるかと思います。

クリエイターアセット

  • 四代住宅楼1 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。第4世代住宅ビル1。

  • [JP] Meitetsu Bus 4617 / 名鉄バス 4617号車 – Paradox Mods:公共交通機関、バス車輌。「[JP] Meitetsu Bus 4617 / 名鉄バス 4617号車。名鉄バスで活躍する三菱ふそう・エアロスター(4617号車)を、Cities: Skylines IIの街に導入する車両アセットMODです。」

  • DT5GE Generic – Paradox Mods:公共交通機関、地下鉄車輌。「DT5GE ジェネリック。ハンブルクの近代的な地下鉄をあなたの街にもたらしましょう。HVVネットワーク全体で運行されている最新世代のHochbahn U-Bahn車両、DT5が登場します。これは私のDT5エンジンの汎用バージョンです。

  • Clockwork Coffee Roastery – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「クロックワーク・コーヒー・ロースタリー。都市型製造業のコンセプトを念頭に置いて設計された、コンパクトな工業施設。」

  • JP – Street props vol 1 – Paradox Mods:Prop。「このパックには、日本の街並みにさらにディテールを加えるのに役立つ、豊富なバリエーションの小道具が収録されています。」ちょっとサムネイルが小さくて見えづらいですが、日本のロードサイド標識パックのようです。

  • Australian Historic Commercial Pack Zone+Assets – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「オーストラリアの歴史的商業パックゾーン+アセット」

  • Parking Wheel Stop Pack – Paradox Mods:Prop。駐車場の車止め。

  • Black Cat Ice Cream – Paradox Mods:商業シグネチャービル。ブラックキャットアイスクリーム。

  • Star Craft Beer Brewery – Paradox Mods:産業シグネチャービル。スタークラフトビール醸造所。

  • JP Trainstation – Paradox Mods:公共交通機関、鉄道駅。「Cities: Skylines II向けにデザインされた、現代的な日本風の鉄道駅です。このアセットは、屋根付きプラットフォーム2面、高架駅舎、外部階段、詳細なプラットフォーム表示、標識、構造要素、そしてリアルな都市環境を再現した素材を備えています。」
  • Goodwill – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これは地元のグッドウィルです」

 

 

 

7月12日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。

 

クリエイターアセット

  • 2009 Ferrari 458 Italia – Paradox Mods:自家用車。「2009年式フェラーリ458イタリア 」:

  • Master Woo’s Chinese Wok Meal Kit Workshop – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「都市部向けに設計された、コンパクトな工業用ランドマークビル。」

  • TwinTowerHotel – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「安藤忠雄の建築哲学に基づいて設計されたツインタワー。むき出しのコンクリートのファサードは装飾を一切排除し、等間隔に配置された開口部がタワー全体に静謐なリズムを生み出している。」

  • Auburndale Elementary School – Paradox Mods:小学校?「オーバーンデール小学校」

  • DCGELL High-Tech Pharmaceutical Plant – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「DCGELLハイテク製薬工場。都市環境に自然に溶け込むように設計された、大規模で清潔な工業施設。産業遺産として建設され、医薬品製造を専門としており、大気汚染は一切発生せず、騒音も最小限に抑えられています。」

  • Blender donut monument – Paradox Mods:Prop。「ブレンダードーナツ記念碑」
  • Landhaus Museum, Dresden – Paradox Mods:ランドマーク。「ドレスデン地方邸宅博物館。
    ラントハウスは、ドイツのドレスデン歴史地区にある壮麗なバロック様式の宮殿のような建物です。1776年に建てられ、ザクセン州議会の前身であるザクセン公爵領議会が置かれていました。現在では、市立博物館と市立美術館が入居しています。1945年2月13日の爆撃を免れた数少ない建物のひとつです。」

  • JP マンション B棟 – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「前バージョンで報告されていたクラッシュ/ブルースクリーン問題は特定され、修正されました。」

  • Soviet Wooden Residential Barrack 2-story – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「ソ連時代の木造兵舎(2階建て)」

 

 

 

 

7月11日(土)

よくわからない作者AmicusDeus氏

ソースコードなしのMODにはリスクがありますか?これらのMODに関するフィードバックは? : r/CitiesSkylines2:9日だったかに「よくわからない作者」として紹介した4Modですが、Redditで「危険ではないだろうか?」と貼られた瞬間に名乗り出て「これらはAIの助けを借りて作成されています。ソースコードを公開すべきだということに気づくほど知識がありませんでした。できるだけ早く公開します。 」とした後、Github公開をしていたようです。現在は、ParadocModsページからもGithubリンクが貼られています。
※私は中身は見ていません。またRedditに貼られているParadoxModsリンクは不明なリンクでエラーになりますが、9日の記事のリンクから飛べばきちんと見れます(ちなみにGithub:AmicusDeus (AmicusDeus) · GitHub)。ただAIが書いたようなコードを見る価値があるのかと言えば謎ですが。たぶん本人にコードを説明しろと言ってもできないでしょう。口幅ったく書きますが、CS2のような長期間継続開発されるゲームにおけるコードModで一番大事なことは、長期間継続してメンテナンスされるかどうかです。AIの助けを経て一時的に稼働させたからといって、本人が細部までわかっていないような(書かれているロジックの意味もわかってないような)コードは高確率でメンテ放棄されるでしょう。その時にあなたの町(セーブデータ)まで捨てなきゃいけないので、いわば次の大型パッチまでの期間限定ということになります。このサイトでもそういったコードModの末路を様々に紹介してきました。「それでも良いんだ。ぜひ使いたいんだ」という方はご自分の判断で導入すれば良いでしょう。

クリエイターアセット

  • Arrowhead Stadium by Dmscopio – Paradox Mods:ランドマーク。「カンザスシティ・チーフスの象徴的な本拠地であるアローヘッド・スタジアムは、1972年の開場以来、フットボールの聖地として君臨してきました。「地球上で最も騒がしいスタジアム」としてギネス世界記録に認定された142.2デシベルの轟音を誇るこのスタジアムは、76,416席を擁し、NFLで4番目に大きなスタジアムです。」

  • 北京丽泽soho – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「北京立哲SOHO」

  • T1 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「この建物はランドマーク的な住宅建築物に分類され、Anarchyモジュールを使用して再現できます。」

  • Saint John Generic Office – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「セントジョン総合事務所」

  • 日本の農家 / Japanese Farmhouse – Paradox Mods:特殊産業。「ベースゲームのアセット+αを使用した日本の農家(農業特区)です。穀物栽培と野菜栽培があります。 建物は共通で5種類、農地の色はそれぞれ10種類ずつあります。」リージョンパック「日本パック」などが必要。

  • Interwar Suburban Apartments 8 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「戦間期郊外アパート8」

 

 

 

 

7月10日(金)

クリエイターアセット

  • Mixed Rowhouse Pack 2 – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「ミックスタウンハウスパック2。26個のアセット(1×2、1×3、1×4)と10個のコーナーアセット 」

  • Interwar Maritime Authority Headquarters – Paradox Mods:市役所?「戦間期海事局本部。1927年にポーランドのグディニアに建てられた海事局の事務所を基にしたこの建物は、海岸線の管理を担う機関である海事局の本部として機能している。輸入コストを削減し、輸出利益を10%増加させます。 」

  • Starbucks – Classic European – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「スターバックス – クラシックヨーロピアン。歴史地区や旧市街向けにデザインされた、クラシックなヨーロッパスタイルのスターバックス。」

  • 中式两广农村自建楼 – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「広東省と広西チワン族自治区の農村部における中国式の自力建設住宅」

  • 中原国际 – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「中原国際ホテルは河南省許昌市に位置し、許昌市で最も高い建物(高さ179.97メートル)です。その建築デザインは「中原を求める」という格言にインスピレーションを得ており、塔のような外観は非常に特徴的です。」

  • Yemeni Heritage Home Sana’a Style – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「イエメンの伝統を受け継ぐ家、サナアスタイル。この建物は、私が今後取り組むプロジェクトの第一歩です。低密度、中密度、高密度といったあらゆる密度レベルに対応した、イエメン様式とアラビア様式の住宅シリーズを包括的に設計する予定です。」

 

 

 

7月9日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Vehicle Use – Paradox Mods:新規公開。「新たに追加された3つの情報ビューでは、車両の利用状況をその容量に対する割合として示しています。乗客、貨物、勤務シフト」どうも動いている車輌がどういう目的で動いているのかを表示するModのようです。作者rcav8tr氏は「Resource Locator」など多数のModを公開している方で、ソースコード公開済。
  • よくわからない作者AmicusDeus氏:TransitTimetables – Paradox Mods、EmergencyPriority – Paradox Mods、WholesaleLogistics – Paradox Mods、EconomyTweaks – Paradox Mods。突如4つものコードModを公開。もちろんソースコードも非公開。ModdingDiscordでも発言歴がない様子。しかし説明はそれぞれ一応付いており、謎です。日本の皆さんは恐らく名前的に「TransitTimetables」が気になるでしょうが時刻表的なものではなく、ピーク・オフピークを時刻(x時~y時)設定するだけです。

クリエイターアセット

  • Elementary School – Paradox Mods:学校。小学校校舎アセット。

  • 陆家嘴金控中心 – Paradox Mods:アセット?「陸家嘴金融控股センター」

  • UrbanHotel – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「都心の交差点に位置する、現代的な日本様式のシティホテル。地上階の街角には、温かみのある二層吹き抜けのガラス張りのロビーが広がり、その上のタワー部分は、白、ブロンズ、チャコールグレーの金属製ルーバーが規則的な窓格子の上にランダムなリズムで配置された、垂直のルーバーで覆われています。最上階の2フロアは、植栽、連子ガラスの壁、開放的な黒いパーゴラフレームを備えた、奥まったコーナーテラスとして設計されています。ガラスの手すりが付いた2階のバルコニーと、緑豊かな屋上アメニティデッキが、このデザインを完成させています。」

  • MIA Logistics — Warehouse & Distribution Pack (NA) – Paradox Mods:工業シグネチャービル。「MIAロジスティクス – 倉庫・配送パック(北米版)」
  • Running Track Surface Pack – Paradox Mods:サーフェス。「このパックには、10種類の異なる色のランニングトラック表面テクスチャが含まれています。」
  • 70ft Stadium Light Prop – Paradox Mods:Prop。「70フィートのスタジアム照明小道具」
  • Hamidiye Mosque – Paradox Mods:福祉事務所サービスビル。「ハミディエ・モスクは 、オスマン帝国末期の建築遺産に着想を得た架空の近隣モスクです。優美なプロポーションと控えめな装飾を融合させ、歴史地区と現代的な住宅街の両方に調和する、親しみやすい礼拝の場となるよう設計されています。」
  • Small Japanese Shrines – Paradox Mods:Prop。「3つの小さな日本の神社のコレクション。小さな神社(箏)と、鐘のある古くて苔むした背の高い神社(鈴)があります。すべてLODに対応しています。パークプロップスで見つかります。鳥居はZozo213の「鳥居コレクション」からのものです。」
    ※ちょっと分かりづらいのですが、どうも「祠」のようです。鳥居コレクションはこれ(Torii Collection – Paradox Mods)。

 

 

 

7月8日(水)

クリエイターアセット

 

 

 

 

 

7月7日(火)

クリエイターアセット

 

 

 

7月6日(月)

クリエイターアセット

 

 

 

 

7月5日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Adjust All Speed Limits – Paradox Mods:新規公開。「速度制限を制御するための強力かつ使いやすいツールキットです。あらゆるネットワークタイプにおいて、車両の走行速度を細かく調整できます。」セグメント単位に最高速度設定ができるMod。道路/路面電車/鉄道/地下鉄/水路(水上交通)が対象。古い「Road Speed Adjuster」Modを削除したうえでサブスクライブしてくださいとのこと。
    ※作者River-mochi氏はAchivementoFixerなどでおなじみの方。

 

クリエイターアセット

  • Royal Grand Hotel – Paradox Mods:複合住宅シグネチャービル。「ロイヤルグランドホテル」

  • Street advertising pack 2 – Paradox Mods:商業用Prop。「街を飾るための小道具の小さなパックをもう一つご紹介します。これは、以前作成したストリート広告パックの続編(さらに改良版、笑)です。」

  • More Agriculture – Paradox Mods:特殊産業アセット?「農業ゾーン2箇所:1箇所は住宅と工業が混在する地域、もう1箇所は工業専用地域:食品、加工食品、飲料の生産。新規抽出施設3箇所:ワイナリー、野菜農場、家畜囲い場。」どうも以前のものは壊れていたようで更新したようです。

  • RCResidence – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「6 階建ての鉄筋コンクリート (RC) 建築で、ゲーム内では 18 世帯が居住可能です。外観はグレーと白を基調とし、各階にガラス製のバルコニー手すりと植栽が施されています。1 階は大きなガラス窓と日よけを備え、建物の入り口や商業テナント向けに設計されています。屋上にはペントハウスがあります。CG Jisho が提供するアセットで、日本の都市景観の構築に適しています。高密度住宅地または複合用途地域への指定が推奨されます。」

 

 

 

7月4日(土)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Better Education Infoview – Paradox Mods:新規公開。「Better Education Infoviewは、ゲームの教育情報ビューがアクティブな間、学校の上に生徒収容人数を示すラベルを追加します。」
    ※作者はRealisticシリーズなどのruzbeh0氏。ソースコード公開済。
  • Advanced Transit Operations [Beta] – Paradox Mods:新規公開。ベータ版。「Advanced Transit Operations (ATO) は、Cities: Skylines II 用の公共交通機関の運行管理MODです。公共交通機関の運行管理をスライダーだけで行うことに飽き飽きしている場合、あるいは路線の出発時刻、急行バスと各駅停車の運行方法、車両やプラットフォームで流す放送内容などをより正確に制御したい場合は、ATOが公共交通システムにさらなる運用上の可能性をもたらします。」出発時刻管理、駅構内放送、通過線、乗客の流れ表示。

    ※作者suhua2333氏はこれが発Modですが、ソースコードは公開済。

クリエイターアセット

  • JP Bus Stop Pack (Styx’s) – Paradox Mods:公共交通機関、日本のバス停アセット。

  • MAN Lion’s City 18E – Paradox Mods:公共交通機関。連節バス。

  • AlSaleh Mosque – Paradox Mods:ランドマーク。「アルサレフ・モスク。(イエメン)サヌアにあるアル・サレフ・モスクは、伝統的なイスラム美術と現代的​​なデザインが見事に融合した建築の傑作です。このカスタムアセットは、イエメン建築の美しさをCities: Skylines IIのあなたの街にもたらすために、細部にまでこだわって制作されています。 」

  • Al Sufi Mosque – Paradox Mods:福祉事務所。「アル・スーフィー・モスク。アル・スーフィー・モスクは 、ささやかな礼拝所および地域住民の集いの場として設計された架空の近隣モスクです。壮大な会衆モスクとは異なり、コンパクトな敷地面積のため、住宅地や村の中心部に適しており、地域社会にとって親しみやすい施設として機能します。」


 

 

 

7月3日(金)

クリエイターアセット

  • Mangr0be Tree – Paradox Mods:樹木アセット。「既存のバニラアセットを基に、マングローブの木を再現しようと試みた架空の木。」

  • National Bank – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。国立銀行。

  • Modern Burger King – Paradox Mods:アセット。「これは現代版のバーガーキングです。駐車場はあえて含めなかったので、ご自身で自由に駐車場を作っていただけます。また、どこにでも設置できるようポールを追加しました!」

  • Slum Services Pack – Paradox Mods:警察署・消防署。「現在は小さな警察署と小さな消防署のみが設置されている。」

  • 河南实验中学 – Paradox Mods:学校。「作者の高校時代の教育が、この作品を生み出した理由です――実験者!

 

 

 

7月2日(木)

クリエイターアセット

 

 

 

7月1日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • City Sounds – Paradox Mods:新規公開。6月24日に公開されていたものです。踏切音や列車のドア開閉音・ブレーキ音、交通渋滞(クラクション)、火災警報などを追加するMod。

 

クリエイターアセット

 

 

 

 

2026年6月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarchy:1.0m (前月比+20.9k)
  2. Traffic:971.7k (前月比+35.3k)
  3. Move It:948.2k (前月比+30.5k)
  4. Better Bulldozer:771.8k (前月比+26.4k)
  5. Asset Icon Library:704.5k (前月比+25.0k)
  6. Find It:676.6k (前月比+26.3k)
  7. Road Builder [BETA]:551.4k (前月比+26.2k)
  8. ExtraAssetsImporter:527.8k (前月比+17.1k)
  9. Advanced Line Tool:497.8k (前月比+14.3k)
  10. ExtraDetailingTools:459.0k (前月比+18.0k)
  11. ExtraLandscapingTools:452.1k (前月比+11.5k)
  12. 529 Tiles:431.6k (前月比+9.7k)
  13. Water Features:426.3k (前月比+14.2k)
  14. Plop the Growables:396.8k (前月比+15.6k) ※↑前月15位
  15. Extra Networks and Areas:392.5k (前月比+10.8k) ※↓前月14位
  16. Tree Controller:319.7k (前月比+10.8k)
  17. Skyve:292.9k (前月比+17.0k)
  18. Extended Tooltip:284.0k (前月比+10.1k)
  19. Zone Organizer:248.2k (前月比+11.2k)
  20. Bridge Expansion Pack:239.8k (前月比+13.2k)

先月は入れ替わりが一組でした。僅差ではありますが、Plop the Growablesが1つ上昇し、代わりにExtra Networks and Areasが下がっています。

1位のAnarchy Modが遂に大台の100万を突破しており、2位のTrafficも100万超えが見えてきました。来月には間違いなく突破するでしょう。なお全体で見ると先々月の伸びに比べるとやや低調だったように感じます。この要因はよくわかりません。

しかし嬉しい驚きだったのは、6月22日のパッチ1.6.0f1「夏至イベント」でほとんどのModが問題なく更新され、割と大きめの問題だと騒がれたのはMapExt Modくらいだったことです(私は使ってないのですがどうもテクスチャがピカピカして反射する?既にアップデート済)。少し前にアーリーアクセス対象者を増やしたのがいい方向に出たんでしょうか。

 

ランク外の注目の動き

2026年2月分より20位までには入らないが急上昇している”Modについて、増分ベスト5を出力しています。※キリがないためランク50位以内分のみ集計対象。総サブスクライブ数ではなく増分での並び。

”ランク外の動き”もいつもより低調に見えます。

注目はやはりNode Controllerでしょう。Bruceyboy24804氏が書き起こしたもので、前作の同盟Modとは若干使い勝手が違いますが、私が愛用しているのは車線増減部の長さを調整する機能ですね。これをやることで道路の合流分岐が驚くほど自然になります。もちろん交差点のセットバック調整も意識しないくらい使ってますが。

先月に「Time & Weather Anarchy」もランク入りするのではと書いたのですが、いかんせん20位でも総サブスクライブ数も24万近くあり、先月だけでも+1万3千余り伸びているため今月はお預けとなりました。しかし20位でも20万超えが必要とは驚くべき活況ですね。

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
  • Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。

 

過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

折りたたみます

 

 

 

タイトルとURLをコピーしました