「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- ページが大きくなっているので当月分についてはページ分割を行っています。月初からの10日毎区切りのため、初回のページ区切りは11日ごろを予定しています。検索で不便なため過去月分についてはページ分割を解除します。
- 21日~最終日まで
- 11日~20日まで
- 1~10日まで
- ランキング以前
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- なおSkyveをお使いの場合は、各Mod/アセットのリンクを右クリックからリンクコピーの上で、Skyveのユーティリティタブの「クリップボードから情報をロード」をクリックするだけでModの詳細ページを開けます。気に入れば[+]アイコンを押せばアクティブプレイセットに追加できます。
- 2026年9月1日:初稿
2026年9月のニュース
9月以降の予定まとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- パッチまもなく配信(8/20 City Corner #11)
近日公開予定のパッチ(8/13 City Corner #10)
9月8日(火)
クリエイターアセット
- Open Ground (Wuppertal) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「オープングラウンド(ヴッパータール)」

- European Beech Tree – Paradox Mods:樹木。「ヨーロッパブナの木(Fagus sylvatica)」

- KSFO Air Traffic Control Tower / KSFO国际机场空中交通管制塔 – Paradox Mods:航空シグネチャービル。「KSFO航空管制塔」

- JR九州 YC1系 2両編成 JR Kyushu YC1 DMU 2Cars – Paradox Mods:鉄道車両。「JR九州 YC1系 2両編成 JR Kyushu YC1 DMU 2Cars」JR九州 YC1系 4両編成 JR Kyushu YC1 4Cars – Paradox Mods、JR九州 YC1系 6両編成 JR Kyushu YC1 6Cars – Paradox Mods

- Middle East Pack (4 buildings) – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「中東パック(建物4棟)」

- Modern Secondary School – Paradox Mods:学校。「近代中等学校」

9月7日(月)
最近公開/更新されたModなど
- City Monitor – Paradox Mods:新規公開。既存Modもあるシティウォッチ系のModですが、失業率と失業者数、ホームレス率とホームレス数、求人数と雇用可能人数、学校関係など、(特に私が)プレイする上で監視している必要な項目が並んでいるように感じます。というかなぜ既存の同種のModは電力・上下水道、学校関連…と同じポイントしか見れないんだろう?
※作者Snowi氏はこれが3本目のMod。AIサムネイルですが、一応バージョンアップメンテナンスも行っており、ソースコードも公開済。
クリエイターアセット
- JP_house_corner – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「角地に建っているように見える家」

- Row Services Pack (NEW) – Paradox Mods:行政ビルセット?「Row School、Big Row School、Row High School、Row Clinic、ロウ郵便局、ロウ大学、ビッグロウ大学、ロウカレッジ、ビッグロウカレッジ、ロウ警察署、ビッグロウ警察署、ロウ消防署、ビッグロウ消防署、ロウ建物の裏にある2×6駐車場(アップグレード可能) 」

- Logispace Logistics Center – Paradox Mods:倉庫?「ロジスペース・ロジスティクスセンター」

- MUTCD Warning Signs Pack (New and Improved) – Paradox Mods:Prop。「MUTCD警告標識パック(新改良版)」

- JP Commercial – Paradox Mods:ゾーニングオフィスアセット。「淡いグレーの外観、濃い色の窓枠、そして階間のグレーのパネルが特徴的な、コンパクトな日本の商業ビル。」

- St. Joseph’s Basilica, Alameda – Paradox Mods:公園・小学校。「カリフォルニア州アラメダにあるローマカトリック教会、聖ヨセフ大聖堂」

- Simple Skyscraper Pack – Paradox Mods:商業・オフィス・警察の複合アセットパック。「シンプルな超高層ビルを6種類追加します。中には高さの異なるバージョンもあるため、このパックには合計11種類の異なるアセットが含まれています」

9月6日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Railway Signals – Paradox Mods:新規公開。「このMODは、鉄道網に沿って3ポジションカラーライト信号機を自動的に配置します。これらの信号機 は、ビクトリア朝時代の3ポジション信号方式 に基づいて表示内容を自動的に表示します。表示内容は、ネットワーク上の列車の実際の経路と位置に基づいて、ゲームエンジンによってリアルタイムで計算されます。」

※作者michael-foto氏はこれが初公開Mod。ソースコード公開済。 - Japanese Street Ads & Posters – Paradox Mods:新規公開。「日本の街頭広告とポスター。日本の街頭広告&ポスター 集には 、近所の商店、日用品店、商業広告、カラフルなレトロな食品ポスターなど、 24種類のデザインと70種類の貼り付け可能なデカールが 収録されています。静かな商店街を飾ったり、空いた店先の壁を埋めたり、賑やかな商業地区に大きな広告を追加したりできます。」※ExtraAssetsImporterが必要。

- Auto Night LOD Extender – Paradox Mods:新規公開。「自動夜間LODエクステンダー。日が沈むと自動的にLOD距離とアクティブな光源の上限を引き上げ、バニラ版の物足りない夜間照明をようやく改善します。」

※作者sbawgfawdfaw氏はこれが初公開Mod。ソースコード公開済。
クリエイターアセット
- Animated Europe Flag – Paradox Mods:Prop。「アニメーション化されたEUの国旗」

- Worlds Fair Set – Paradox Mods:公園・観光名所。「これは、私の「アストリア」シリーズ用にデザインされた、ヴィンテージ風の万国博覧会建築物のセットです。1893年、1901年、1904年、1915年の万国博覧会から大きなインスピレーションを得ています。」

- Art Deco Walls, Tunnels, and Bridges Set – Paradox Mods:道路ネットワーク。「アールデコ調の壁、トンネル、橋のセット」

- Sobeys Supermarket – Canada series – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「カナダの老舗スーパーマーケットチェーンで、コンビニエンスストア並みの低価格で有名。」

- MUTCD Regulatory Signs Pack – Paradox Mods:Prop。「MUTCD(Manual on Uniform Traffic Control Devices、交通制御装置統一基準書)規制標識パック」

- [JP] 洋服の青山 / Aoyama Clothing – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「[JP] 洋服の青山 / Aoyama Clothing」

- [JP] ソフトバンク / SoftBank Mobile Shop – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「[JP] ソフトバンク / SoftBank Mobile Shop」

- JR九州BEC819系電車 2両編成 JR Kyushu BEC819 2 Cars – Paradox Mods:鉄道車両。「この列車はJR九州BEC819系電車をベースに制作されています。定員は134名(各車両67名)です」、JR九州BEC819系電車 4両編成 JR Kyushu BEC819 4 Cars – Paradox Mods、JR九州BEC819系電車 6両編成 JR Kyushu BEC819 6 Cars – Paradox Mods

- Republic Plaza Singapore – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「リパブリックプラザシンガポール」

- DB Cargo BR 159 – Paradox Mods:鉄道車両。「スタッドラー・バレンシア社製の電気機関車DBカーゴ BR 159」

- CS KR Street Tree Pack – Paradox Mods:樹木。「CS KR ストリートツリーパック」

- Boardwalk Shops – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ボードウォークショップ」このシリーズで大量のアセット(civicbeaver – Paradox Mods)も同時公開。

- NYC 1285 Avenue of the Americas – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「ニューヨーク市 1285 アベニュー・オブ・ジ・アメリカス」

- JP AM Post office 3×2 – Paradox Mods:郵便。「群馬県の県庁所在地である、前橋平和郵便局がモデルです。局長さんは「郵便局は誰のものか」ということを徹底的に考えた末、設計士と何度もやり取りを重ね、壁面と屋根の配色はシックに、ふんだんに用いた木材の風合いと三角屋根がやさしい雰囲気の局舎です。2015年11月に放送されたゆうちょ銀行のテレビCMのロケ地になります。」

9月5日(土)
私のMODのほとんどすべてがコピーされています
私のMODのほとんどがコピーされました: r/CitiesSkylines2:恐らくスレ主の”u/goodseaweed”がRiver-Mochi氏のようです(確証取れてません)。PDX Mods上の「ErCo30」なるアカウントが、次々とRiver-Mochi氏のModを含むソースコード公開のModをコピーして(パクって)PDX Modsで公開しているとの被害報告です。すでにParadoxへの報告などは行われているようですから、みなさんにできることはこの「ErCo30」のパクったModをサブスクライブしないということです。
クリエイターアセット
- 1960 Chrysler Imperial – Paradox Mods:自家用車。「1960年式クライスラー・インペリアル」

- Chevy Master Deluxe – Paradox Mods:自家用車。「シボレー マスターデラックス」

- Captrain Euro 6000 – Paradox Mods:貨物車両。スイスの鉄道車両メーカーであるシュタッドラー・レール(Stadler Rail)が製造した「キャプトレイン ユーロ6000」

- Urban Czech medium residential 01 – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「都市部のチェコの中規模住宅 01」

- Beach Pack – Paradox Mods:公園・Prop。「ビーチパック。9棟の代表的な商業ビル、2つの大型公園(うち1つは拡張済み)、2つの大型スポーツ公園(拡張済み)。 陸上サーフィン 11 台 (異なるデザイン) 横向きサーフィン 11 台 (異なるデザイン) 立ちサーフィン 11 台 (異なるデザイン) 水上サーフィン 11 台 (異なるデザイン) ジェットスキー 1 台 (陸上および水上) 小型ボート 1 台 (陸上および水上) いかだ 2 台 (陸上および水上) 小型帆 1 台 (陸上および水上) カタマラン 2 台 (陸上および水上) 」

- As Iaras – Prop Sculpture – Paradox Mods:Prop。「芸術作品「アズ・イアラス」(水浴びをする人々としても知られる)は、ブラジルの芸術家アルフレド・チェスキアッティが1950年に制作した彫刻群」

- Animated Canada National Flag – Paradox Mods:Prop。「アニメーション化されたカナダ国旗」、Animated Canada Provinces & Territories Flags – Paradox Mods。関連Reddit:うわー、これらの旗のアセットは素晴らしいですね!FindusDEさん、よくやった! : r/CitiesSkylines2:アニメーションしている様子の動画が投稿されています。素晴らしいですね。

9月4日(金)
City Corner #12 – Collected Questions
City Corner #12 – Collected Questions | Paradox Interactive Forums
※あまり内容がないので折りたたみます。
まあ結局いろいろ頑張ってますよということのようです。重要といえばコンソールもまだ諦めてない(yes, we are actively working on it)ということです。コンソールユーザーがどれだけ残っているのかは疑問ですが。CS2は2023年10月24日発売ですから2年11ヶ月経ってしまっています。すでにPC環境を用意してるか、他のゲームに行ってしまって興味を失っているかのどちらかではないでしょうか。PCでさえ環境を選ぶ結構な重さな上に、シミュレーションもまだ一部おかしいところがあると言われてますからね。少なくともそうした点を克服できて発売するとして、(3年前PC版発売のゲームを)今さら予約してまで買う人なんて少数でしょうが、今後のシリーズの信用のためには捨てることは難しいでしょうね。
関連Reddit:City Corner #12 – Collected Questions : r/CitiesSkylines
最近公開/更新されたModなど
- Skylines Maps – Paradox Mods:新規公開。「バニラの交通情報ビューに新しいレイヤーを追加し、CS:1のように道路上の実際のリアルタイムの渋滞状況を表示します。」
※作者Azsaidi氏はDisable Mouse HintやDisable Accidentsなどを航海している方で、ソースコード公開済。 - Small City Jobs – Paradox Mods:新規公開。「ベースゲーム版では、市民の学歴レベル以下の求人が100件あれば、市民が必ず求人に応募する確率は100%でした。適切な求人が1件しかない場合、応募できる確率はわずか1%となり、市民は代わりに学生となって外部の拠点へ留学することになります。その動作を段階的に変更します。人口が設定可能なマイルストーンを下回る都市では、応募確率は100%です。人口が増加するにつれて、必要な求人数が設定可能な増分で徐々に増加し、最終的にはバニラの動作に戻ります。」
※作者Bitula氏はこれが初公開Mod。ソースコード未公開。
クリエイターアセット
- One Bailey – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「ワンベイリーは、ソウルの高級住宅街の一つである盤浦の漢江沿いに位置する住宅複合施設です。建物はカーテンウォール式のファサードが特徴です。」

- Soviet Small Office – Paradox Mods:アセット。「ソビエト小事務所。このオフィスは、行政用建物の標準設計である65-426/1に基づいており、改装されたスタイルで提供されています。このような小規模な建物は、工業企業の近く、地区の中心部、さまざまな組織の敷地内などでよく見られました。」

- SEPTA: Philadelphia Transit Vehicles – Paradox Mods:地下鉄&トロリー車両。「SEPTA:フィラデルフィアの公共交通機関」、SEPTA: Philadelphia Transit Assets – Paradox Mods。今後鉄道車両、地下鉄、バスも追加する予定だそうです。

- Rotunda of Galerius – Paradox Mods:公園・ランドマーク。「ガレリウスの円形建築物」

- Abandoned & wrecked vehicles — prop pack – Paradox Mods:Prop。「放置された車両と大破した車両 – 小道具パック。放棄され、損傷し、破壊された車両の小道具7点のコレクション。」

- JP Metro Station – Paradox Mods:地下鉄駅の地上出入り口。「JPメトロ駅」

- UK Central Mosque and Islamic Centre – Paradox Mods:礼拝堂(モスク)。「英国中央モスクおよびイスラムセンター」

- Suburban Church – Canada series – Paradox Mods:公園・アトラクション。「郊外の教会 – カナダシリーズ。カナダ、ニューファンドランド・ラブラドール州セントジョンズにある聖ピウス10世ローマカトリック教会をモデルにしている。コミュニティプールを基盤としたレジャー施設として機能している。」

- One Raffles Place Tower 1 – Paradox Mods、One Raffles Place Tower 2 – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「ワン・ラッフルズ・プレイスは、シンガポールのダウンタウン・コアにある超高層ビルです。この開発は、2つのタワーとポディウムで構成されています」

- Hathaway Media Group Publishing Plant – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「ハサウェイ・メディア・グループ出版工場」

- ’98 Mitsubishi Galant – Paradox Mods:自家用車。1998年式三菱ギャラン。

- RPR_Apartment_Miami_Forma_V1 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「マイアミにある「Forma Miami」という高級アパートメントです」RPR_Apartment_Miami_Forma_V2 – Paradox Mods、RPR_Apartment_Miami_Forma_V3 – Paradox Mods、RPR_Apartment_Miami_Forma_V4 – Paradox Mods

- JP コインパーキングプロップパック – Paradox Mods:Prop・駐車場。

- JP Guard Pipe Set – Paradox Mods:Prop。「日本のガードパイプ。ブラウン3m/15m、白3m/15mの4種セットです。地中に1.2m埋まっています」

9月3日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Taxi Traffic – Paradox Mods:新規公開。「住民はタクシーを避け 、範囲を0%~最大100%に設定。通勤者および観光客がタクシー利用を避ける」
※作者はすでにAchievement FixerなどでおなじみのRiver-mochi氏。ソースコード公開済。 - Bulldozer Marquee – Paradox Mods:新規公開。「エリア選択式のブルドーザーを追加します。ボックス、投げ縄、またはポリゴンで領域を指定すると、選択したアセットタイプに一致する領域内のすべてのオブジェクトが描画と同時にハイライト表示されます」
※作者leighhobson89氏は一気に2本のコードModを出してきた人物。ソースコード未公開。 - Dim That Highlight – Paradox Mods:新規公開。ハイライトを暗くするというMod。
※1つ上と同作者、同時公開。ソースコード未公開。 - Seety – Paradox Mods:新規公開。ベースゲームのウラフでは見つけられない本当の街の姿を映し出すという新しい統計グラフModらしいです。イマイチ説明が独善的で分かりづらいですね。
※作者Fabiozsche氏はこれが2本目のコードMod。ソースコード公開済。
クリエイターアセット
- MUTCD Warning Sign Pack – Paradox Mods:Prop。アメリカ合衆国連邦道路庁(FHWA)が発行する道路標識Manual on Uniform Traffic Control Devices (MUTCD)。

- ExitSign – Paradox Mods:Prop。出口標識

- Reid Smith Department Store – Paradox Mods:商業シグネチャービル。オーストラリア、ニューサウスウェールズ州カウラにある百貨店であり、街のランドマーク的存在「リード・スミス百貨店」だそうです。

- 明执高住M10 – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「ヨーロッパ風の低密度ヴィラ、4×6区画」このシリーズもずいぶん息が長いですね。

- Statue_of_Liberty_v1 – Paradox Mods:観光名所・ランドマーク。いわゆる自由の女神像。

- The Palmolive Building – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「パルモリーブ・ビルは、イリノイ州シカゴのノース・ミシガン・アベニュー919番地に位置する、37階建てのアールデコ様式の超高層ビル」

- Medway Serie 256 – Paradox Mods:鉄道車両。イベリア半島を中心に貨物輸送を行うメドウェイ社の「メドウェイ・シリーズ256」

- Borek Water Tower, Wroclaw – Paradox Mods:水道ポンプ。「ポーランドのヴロツワフ市ボレク地区にある給水塔(Wieża Ciśnień)は、かつて給水塔として使われていた建物で、展望台が併設されています。1904年から1905年にかけて建設され、市内への給水に利用されていました。開業当初からエレベーターで直接アクセスできる展望台からは、市内全体とその周辺の景色を一望できました。1980年代以降は使用されていません。」

- RZ Arch of Hadrian – Paradox Mods:Prop。アテネにある「RZ ハドリアヌスの凱旋門」

- ツォルフェライン炭鉱 – Paradox Mods:アセット。ドイツのエッセンにある世界遺産ツォルフェライン炭鉱跡。

- Historic College Football Stadium – Paradox Mods:大型スポーツ公園。「歴史的な大学フットボールスタジアム」カレッジフットボール発祥の地であるアメリカ北東部の象徴的なアイビーリーグスタジアムからインスピレーションを得たと書かれています。

- ペイルー凱旋門 – Paradox Mods:観光名所・ランドマーク。フランス、モンペリエにあるペイルーの凱旋門。

- SEPTA Tracks – Paradox Mods:鉄道線路(軌道)。アメリカ・ペンシルベニア州フィラデルフィアの公共交通を運営する南東ペンシルベニア交通局(SEPTA)を模した軌道。SEPTA Props, Surfaces, & Decals – Paradox Mods

9月2日(水)
歩道の面積を縮小しつつ路上駐車スペースは維持する
歩道を縮小しつつ路上駐車スペースを確保する:r/CitiesSkylines2:「Road Builder Modを使用すると、メニューで歩行者用歩道を縮小し、独立した駐車レーンを追加できます。」いちおうメモ。
最近公開/更新されたModなど
- Train Consist Manager – Paradox Mods:新規公開。鉄道の編成を管理するというMod。シンプルビルダーモードとカスタムビルダーモードで様々な車両編成を管理することができるそうです。
※作者DreamRebel(Discordユーザー名も同じ)氏はこれまで6本のアセットを航海していますが、コードModはこれが初。ソースコードは未公開。ただしCSModding Discordで自らスレッドを開いておりコミュニケーションの意思はあるようです。
クリエイターアセット
- MIA Retail Pack 2 — Pembroke Crossing Strip Mall & Big Boxes – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「MIAリテールパック2 ― ペンブローク・クロッシング・ストリップモール&大型店舗」

- Renfe Serie 256 – Paradox Mods:貨物車両。スイスの国鉄レンフェ(RENFE)「レンフェ256シリーズ」

- MIA Retail Pack 1 — Sunrise Plaza Strip Mall & Box Stores – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「MIAリテールパック1 — サンライズプラザ・ストリップモール&大型店舗」

- Quays and Piers (NEW) – Paradox Mods:埠頭及び桟橋のアセット。「、5種類の埠頭サイズと桟橋のアップグレードを追加します。また、通路となる桟橋もいくつか追加します。小さな装飾桟橋は、トラブルの原因となるため、現在削除されています。」

9月1日(火)
最近公開/更新されたModなど
- Japanese Dam Pack – Paradox Mods:新規公開。「日本風の架空ダム名を生成するJapanese Core用Pack。「○○川ダム」「○○沢ダム」「○○山ダム」など、日本の地名や地形をイメージした名前を組み合わせ、ゲーム内で使用するダム名のデータを自動生成します。このPackはJapanese Coreと連携して動作します。」Japanese Core – Paradox Mods
※作者”のりち”氏はこれが3本目のMod公開。ソースコード公開済。現在のプロフィールなのかは不明ですが「高校3年生」だそうです。
クリエイターアセット
- RZ Medieval Surfaces – Paradox Mods:造園用サーフェスパック。3種類の石のサーフェス。

- RZ Mediterranean Surfaces – Paradox Mods:造園用サーフェスパック。「全部で3種類のタイルサーフェスがあり、すべて地中海をテーマにしています。これはスペインのカタルーニャ地方特有のテーマで、その地域では非常に一般的です。」

- Union Gospel Pack – Paradox Mods:複合住宅シグネチャービル。「アメリカ合衆国ワシントン州シアトル、サウスワシントンストリート221番地(郵便番号98104)にあるユニオンゴスペル伝道所の建物を、ある程度忠実に再現したものです。」幅が狭い1ユニット幅のバージョンと、30度傾斜したバージョンも含む。

- Generic S-Bahn Berlin Set – Paradox Mods:鉄道車両。「ベルリンSバーンの汎用セット」

- Renault Depanneuse Poids Lourd – Paradox Mods:Prop。「ルノー製大型貨物車両牽引トラック」、Depanneuse – Paradox Mods、Depanneuse red – Paradox Mods、Renault Zoe Orange – Paradox Mods。いつもの粗製乱造っぽい人のアセットですが、今回なぜかこの4つだけゲーム内スクショで公開されているので取り上げておきます。

- Lau Pa Sat (Old Market) Singapore – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ラウ・パ・サット(ラオパサ。テロック・アヤ・マーケットとも呼ばれる)は、シンガポールの中央ビジネス地区の中心部に位置する歴史的な八角形の屋台街です。」

2026年8月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。
- Anarchy:1.1m (前月比+0) ※増分端数非表示
- Traffic:1.0m (前月比+0) ※増分端数非表示
- Move It:1.0m (前月比+22.2k) ※100万突破以降の増分端数非表示
- Better Bulldozer:835.7k (前月比+30.0k)
- Asset Icon Library:750.9k (前月比+21.3k)
- Find It:725.6k (前月比+22.5k)
- Road Builder [BETA]:599.6k (前月比+22.5k)
- ExtraAssetsImporter:576.2k (前月比+19.9k)
- Advanced Line Tool:522.2k (前月比+10.8k)
- ExtraDetailingTools:513.8k (前月比+24.8k)
- ExtraLandscapingTools:476.5k (前月比+10.9k)
- Water Features:451.7k (前月比+11.6k) ※↑前月13位
- 529 Tiles:448.4k (前月比+7.8k) ※↓前月12位
- Plop the Growables:430.2k (前月比+15.2k)
- Extra Networks and Areas:399.4k (前月比+3.4k)
- Tree Controller:342.1k (前月比+10.1k)
- Skyve:325.6k (前月比+15.2k)
- Extended Tooltip:290.2k (前月比+3.4k)
- First Person Camera Continued:256.4k (前月比+9.7k) ※↑前月20位
- Zone Organizer:256.1k (前月比+3.9k) ※↓前月19位
先月は入れ替わりが2組でした。Water Featuresが上昇し529 Tilesと入れ替わっています。またFirst Person Camera Continuedが上昇しZone Organizerと入れ替わっています。
30k超えもあった先々月に比べるとやや落ち着いたランキング変化となりました。これはIceflake Studios社に開発が移ってから比較的ユーザーコミュニティとの初期会話(と初期のパッチ改善)は比較的うまく行ったものの、ゲーム熟成度は対して上がっていないことの現れなのかもしれないと個人的には思っています。※それだけColossal Orderメンテナンス時代の進展が無さすぎた
しかし次に予定されているパッチ(City Corner #11 – Autumn Breeze)では、ゲームシミュレーションの改善(ゴミ回収車ロジックや企業入居ロジック、住宅需要算出方法、市民の行動様式など)や樹木のLOD改善、法線マップに基づいたビジュアルアップデートなどが予定されており、非常に楽しみです。
なお1位Anarchyおよび2位Trafficについては、公式PDX Modsの表示が”x.xm”(10万サブスクライブ単位)となっており、100k増えない限りは増分表示が変化しない仕組みですので”(前月比+0)”となってしまっています。※3位Move Itでは100万までの差分しか計算できていないが実際には27k+程度。
※Steamワークショップではきちんと1の位単位まで表示しており、ここはParadox Interactive社のデザイナーチームのデザイン優先な欠点が出てしまっていると感じます。しかもこれ細かい話ですが、実際には1.1mは行ってなくて(集計時点では1.090m)数値を丸めた四捨五入の結果の1.1mなので糠喜びしかねません。「100万も行ってるんだから端数はいいっしょ」じゃなくて微妙な増減だって大きなモチベーションになるはずですから(コードModではないですが、実際に毎週の単位で集計・報告・傾向分析をしているアセットクリエイターを知っています)、クリエイターの意思を可能な限り尊重しないような扱いは決して褒められたものではないと思います。現在の表示様式(999.9kまでは表示できている)を維持するにしてもあと2桁(x.000m~x.999mまで)は増やせそうですし、ちょっと扱いが雑に感じます。※当然個別Modページにいけば1の位まで表示される
添付スクリーンショットの強制カルーセル表示にしろ誰得なのって感じだし。PDX Modsでは何を操作しても鉄の意志で短間隔カルーセルを強制してきますが、Steamワークショップではサムネイルをクリックすればスクショを拡大表示して閲覧モード的な動きをします(カルーセルは止まる)。ユーザーはそこで一枚一枚じっくりスクショを確認できます。実に細かな動きですが、ここには明確なユーザー中心設計(User-Centered Design)の有無を感じます。
またこれも細かな話をすれば、個別Mod詳細ページ右側の”Mod info”ってなんの意味もないデータ羅列でしかないですね。なぜサブスクライブ数やいいね数が4・5段目なんでしょう。それよりもModIDやModVersionを優先するべき要請はどこから出たんでしょうか?アルファベット順でもなさそうだし何を考えてあの並びにしたんでしょうか?ただ単にデータ並んでるとカッコイイとかそんなレベルなんでしょうか?ユーザーにとって一番知りたい情報である”ACTIONS(更新履歴)”は下の方におざなりに小さな文字でしかも折りたたまれてるし。プログラマーやクリエイターにとってもそのバージョンに上げるためにどれだけの労力を注ぎ込んだかは知れません。あまりにもMod公開者を舐め過ぎなんじゃないですかね。
他にもSteamワークショップでは、フォロー作者のピックアップ表示やタグの掲出、マウスホバーによる詳細説明の頭部分のテキスト表示、(ログインしている場合には)自アカウントのサブスクライブModやお気に入りModの表示など実に細かい工夫も見られます。ここにはゲームコミュニティプラットフォームとしての、Valve Corporationの徹底的なUI追求の姿勢が読み取れます。コミュニティWebサイトと言えどもUI設計は決して運営会社の押し付けやデザイナーの独りよがりであってはならず、作品を盛り上げてくれるはずのクリエイターやプレイしてくれるユーザーの意思を最大限尊重すべきだと考えます。そもそもModマネージャアプリ「Skyve」のような(今となってはParadox社員となったTDW氏による)外部ツールがありがたがられている現状に甘んじてはいけないわけです。「これだけPDX Modsが便利になったらSkyveは要らないな」と感じさせようとするくらいの気概はないのでしょうか。WebサイトがC#ネイティブアプリに勝てるかと言うと難しいところはあるでしょうが、言ってしまえばCS2本体のUI表示だって(Chromiumエンジン上に構築された)Coherent Gamefaceを使ってReact(TypeScript / SCSS)で描画しているだけなんですし。Paradox Interactive社のデザイナーが学ぶべき点はまだまだ多いと感じざるを得ません。
そしてParadoxがCS2の次に2025年11月リリースした「Europa Universalis V」がModプラットフォームとしてSteamワークショップを選択したのが強烈な皮肉となっています。ゲーム開発スタジオParadoxTintoとしても2025年時点ではSteamワークショップに一日の長があると判断したのでしょうし、それは今年に入ってからの両者のアップデートの差異で完全に裏付けられてしまいました。
※邪推ですが、このPDX Modsの”改悪”(Mods Web Improvements – Dev Diary #2 – Paradox Mods)はJavaScriptドリヴン動作(SPA化:Single Page Application)に変更したかったのが主な変更要件だったと疑わざるを得ません。こうすれば単純なbotクロールでは情報を取得できなくなりますからね。しかしbotクロールを全肯定するわけではないですが、仮にクロールされたところでParadoxにどんなデメリットがあるのでしょうか?掲載している情報の元は(サーバー側集計値以外は)すべてクリエイター制作のものであるはずですし、その変更要件はユーザーの意思を無視するほど大切なことだったのでしょうか?私には理解できません。
それはさらに実際JavaScript駆動にしたところで現在のGooglebotはレンダリングしたうえで(レンダリング結果のDOM要素を解析したうえで)インデックス(JavaScript SEO の基本を理解する | Google 検索セントラル | Documentation | Google for Developers)しているため無意味な抵抗でしかありません。実際にPDX Modsの情報はGoogle検索にインデックス(cities skylines 2 site:mods.paradoxplaza.com – Google 検索)されています。
一方でSPA化による全体的な管理工数削減が主目的だったのだとすれば、コミュニティプラットフォームとしてまだまだ未完成と見られている現状のPDX Modsでは、今後の改善のための開発工数増加が予想されるため、現段階で強行したのは愚かだったと言わざるを得ません。それはSteamワークショップが2026年4月より始めた慎重なオプトインベータプロセス(Steam :: Steam Workshop :: Steamワークショップ閲覧ページの新たなベータが登場)を経て、コミュニティフィードバックを取り込んだうえで7週間後の同年5月に全面移行(Steam Workshop-Steamワークショップの閲覧機能のアップデートが全ユーザー向けに公開されました-Steamニュース)したこととは雲泥の差を感じます。もちろんそれこそがValve Corporationの本業であり存在意義だからということもあるでしょうが、しかしそれくらいの意気込みはないのかという問いがParadoxに突きつけられているという事でもあるかと思います。
ランク外の注目の動き
20位までには入らないが急上昇している”Modについて、増分ベスト5を出力しています。※キリがないためランク50位以内分のみ集計対象。総サブスクライブ数ではなく増分での並び。
- [G87] Vanilla Curb:93.6k (前月比+26.9k)
- [G87] Road Markings (UK NA FR AR):86.2k (前月比+24.5k)
- [G87] Vanilla Asphalt:216.6k (前月比+21.8k)
- [G87] Road Markings: Stripes and Chevrons:194.5k (前月比+21.5k)
- Network Tools [Early Access]:92.3k (前月比+19.2k)
G87すなわちelGendo87氏の景観Mod(仕組み的にコードMod)が4本も入っています。増分20k超え連発はすごいですね。
あと「Network Tools [Early Access]」は、Platterで華々しくデビューしたLucaDevDesign氏のModで、前作CS1のNetwork Multitool(NMT)の精神的後継なModです。現在はまだ早期アクセス版ですが、とても大きな期待を集めているModです。
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
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過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

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