「EU5」2026年9月の動き

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EU5(Europa Universalis V)の2026年9月の動きをまとめます。

※日次更新はしないつもりです。パッチ周辺情報や注目のMod情報、コミュニティでの話題をおっかけようと考えています。

※英文(その他言語)で発表されているリリースやパッチノートの引用は基本自動翻訳です。可能な限りリンクも張っているのでご不満な方はご自分でリンク先を読んでください。
※このサイトは主に自分が後から探す手間を省く(あるいはその際に自動翻訳を通す手間を省く)ために情報をまとめて載せているものであって、(どうしても意味が通じにくいものを除いて)それをいちいち噛み砕いた日本語に直すことはやってません。そもそも公式のベースゲーム翻訳すらおかしくて随時修正していくと言っており、その流動的なものを基準に日本語を修正してもあまり意味がないと考えています。仮に正確を期して英語のままが良いのならそれは直接公式を読めばいい訳であって、それなら引用する意味すらないわけですから。
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長期的な予定

7月9日に1.3がリリースされ、次は1.4はDLC同時のためオープンベータは無い模様。※ただしParadox名物の夏休みがあるため、早くとも10月以降(予定ではFALL)だと思われる。

今後のロードマップ(The Future of EU5 – Grand Voyage Roadmap | Paradox Interactive Forums

※TintoTalks117修正版スケジュール。修正前は上記リンク先を参照

  • TintoTalks(1.4シリーズ)※1.4はオープンベータ実施
    • 118:7月29日
    • 119:8月5日
    • 120:8月12日
    • 121:8月19日
    • 122:8月26日
    • 9月9日:トレードのUI要素、トレードオーダーのUX作業、パフォーマンス、楽しい新機能
  • 2026年9月頃:オープンベータ
    • ※1.4関連のTinto Talks終了後まもなく開催される(TintoTalks117)
    • ライブリリースはDLC「ACCROSS THE PILLARS」と同時
  • 数か月以内:エキサイティングなコミュニティコンテンツ
    ※3月4日の1.1 Rossbach release plans
  • 2026年第3四半期
    • パッチ1.4「Río Salado」※ACCROSS THE PILLARSと同時期
      ※より深い国家的な願望(Ambitions)と、広範囲にわたる発見の旅
    • ACCROSS THE PILLARS [年代記パック] 「新しいオプションのカスティーリャとモロッコで戦略上の要所であるジブラルタル海峡の運命を決めましょう。」
  • 2026年第4四半期
    • パッチ1.5「Orléans」※THE AULD ALLIANCEと同時期
      ※貿易会社や国立銀行。ニーズは、生活ニーズ、日常ニーズ、贅沢ニーズに分けられる
    • THE AULD ALLIANCE[年代記パック]
      「フランスとスコットランドが協力してイギリスの侵略に立ち向かいます。実際に団結できればの話ですが。」今年はリリースする予定はない(Tinto Talks #100)
      ※上記3つはリリース前のPremium Editionのプレスリリースより
  • 2027年第1四半期?:パッチ1.6
※「イマージョンパック」とは、特定の国の情報をより深く掘り下げたり、特定のテーマをより詳細に解説したりする、比較的小規模なDLCのことです。「クロニクルパック」は中規模で、例えば2つの国に焦点を当てたり、より広範な物語のテーマに沿っていたりするなど、プレイヤーにとって少しだけ価値の高い内容となっています。(Tinto Talks #100)
終了分を折りたたみます

 

※過去のパッチ履歴(1.3.x系~1.0.x系)については「EU5の小技・FAQなどまとめ」ページ最下部に移動しました。

※過去分に関して日付は日本時間です。上記予定については基本現地時間で発表そのままを書いており、日本時間が判明次第日本時間に修正しています。基本的には、現地リリース時間(大抵は米国太平洋標準時)は日本時間での26時(翌日AM2時)になるかと思われます。

 

2026年9月

2026年9月7日

もっと効率よくお金を稼ぐにはどうすれば良いか?

初心者プレイヤーです。もっと効率よくお金を稼ぐにはどうすればいいでしょうか? : r/EU51414年のビザンツでのアドバイスを求めるスレッド。アドバイスを実行した結果、わずか30分で経済状況がかなり改善し始めていると感謝しています。1.貴族への課税強化のために権力を低下させる(官僚制 ― 良い面と悪い面 ― どれを選ぶべきか : r/EU5 ビザンツ及びトレビゾント。あるいは聖職者に権限を与えることで帰属権力を減らす)。そのために共同体主義を推進、王族と陸海軍に配属。2.支配力を高めるため海軍力を強化する。小型船を建造し海の巡視を行うことで海上プレゼンスを高める。コンスタンティヌーポリスには早めに主要な港特権を与える。3.ツールスパイラルとペーパースパイラル(tool spiral and paper spiral)を行う。4.価値観。中央集権、木属性、農奴性、(ビザンツの場合)海軍、共同体主義、伝統的経済。

その他のコメントより。1.戦争時以外は軍隊の維持費を下げる。領地の腐敗特権(the estate corruption privileges)を取り消す。2.金鉱山のあるポリギュロス(テッサロニキの南東)の執行官を配置して金鉱山RGOを数段階レベルアップする。3.港湾を整備しコンスタンティヌーポリスの周辺に埠頭、ドック、保護港を建設する。4.支配力が30~50%未満の地域では属国を解放することを検討する。5.コンスタンティヌーポリスで布と羊毛、次に写字室、紙、道具に投資する(別コメントでは紙・布・高級布・書籍・ガラスなどを製造し同市場の他のロケーションでは生産を停止する。市場で競っている場合エレニドに禁輸する)。6.(コンスタンティヌーポリス対岸)ハルケドナ(Chalcedon)でも絹の生産施設と木材のRGOを建設する。投資するべきは支配度50%を超えるロケーションでの建物とRGOのみにする。鉄・銅・錫などのRGOロケーション、および食料RGOに執行官を配置する。

 

 

9月2日(水)

Tinto Talks 122 – UI and QOL Changes

Tinto Talks 122 – UI and QOL Changes | Paradox Interactive Forums

※長いので一応折りたたみます。

折りたたみます

皆さん、こんにちは!水曜日ですね。今日は、バージョン1.4で実装される、ユーザーインターフェースと使いやすさに関する様々な改善点についてご紹介します。

細かいけれど楽しい要素がたくさんあるので、一つずつ見ていきましょう。

道路建設業者の改良

道路構築ツールが改良されました。デフォルトでは、以前と同様に、2地点間の近接性に基づいて最適な経路を検索し、可能なすべての道路を構築します。しかし、河川や海上接続の方が道路よりも近接性が高い区間はスキップするように設定できるようになりました。

また、マップには建設予定の道路のプレビューが表示されるようになり、建設する道路のレベルに応じて異なるアートワークが使用されます。

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地図上のプレビュー矢印からわかるように、この操作ではフリックスとベルチテの間に道路は建設されません。エブロ川が既に砂利道よりも近接性が高いためです。「川を無視する」チェックボックスをオンにすると、それでも道路が建設されます。そして、そうです。このツールは鉄道が川よりも優れていることを認識できるほど賢いのです。 :)

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そしてもちろん、新しい建設ツールは場所をつなぐために水域も考慮に入れるため、陸路でつながっていない場所へ道路を建設するのがはるかに簡単になります。

改良された道路建設ツールに加え、新しい「制御不能な富」マップモードでは、あなたの支配下にある地域からどれだけの富が流出しているかが分かりやすく表示されるため、道路や総督をどこに建設する必要があるかを正確に把握できます。

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ええ、サラゴサとバレンシアには、課税されていない富がたくさんあるんですよ。

法律委員会

さて、法律についてです。ご存知のとおり、当初の法律パネルは政府国別パネルの最後のサブタブであったため、限られたスペースしか使用していませんでした。このフォーラムで寄せられたフィードバックと社内QAからのフィードバックに基づき、この機能を独自の縦型パネルにするのが最善のアプローチであると判断しました。そして、新しいコンテンツパネルを導入することで、政府関連情報を整理し、この法律パネルを追加することができました。

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これらのUIアセットの制作過程で、木々は一切伐採されていません。

しかし、法律機能の表示における制約要因はスペースだけではありませんでした。以前はカテゴリがデフォルトで折りたたまれており、元のレイアウトでは法律ごとに選択されているポリシーと選択されていないポリシーの全体像を把握できませんでした。そこで、パネル自体にカテゴリごとのショートカットフィルターを追加し、カード自体を刷新してすべてのポリシーに関する関連情報と現在のポリシーのハイライト表示を組み込み、さらに通常のフィルターサイドメニューに、法律が持つ可能性のあるすべての対象修飾子に対応する便利なフィルターを追加しました。

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黄色は現在施行されている法律をハイライト表示し、青色は設定されたフィルター(この場合は中央集権化への進行)を適用する法律をハイライト表示します。

最後に、このパネルの上部に最大5つのボタンを追加したことにお気づきかもしれません。ここでは、実際の法律のあり方に最も近いと思われる5つのアクションを中央に配置しました。これらをこの新しいパネルに含めるのは当然のことだと考えました。具体的には、裁判所および典礼言語、相続法、雇用制度、議会の種類です。

最後に、以前のレイアウトを好む方のために、パネルの検索バーの左端に切り替え可能なビューとして残してあります。

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国別パネルの再編成

さて、愛すべき玉座の間の視覚的な利便性についてです。政府上部セクションのこのセクションは、実際の統治者と玉座の間をより主役に据えつつ、いくつかのアクションへのアクセス性を向上させるために、整理が保留されていました。元のレイアウトでは、形成可能な国もここにあり、プレイヤーが確認しにくくなっていましたが、それらをまったく新しいコンテンツ パネルに移行したことで、そのスロットを解放し、すべての国修飾子(念のため、これらは依然として台帳にあります)を含むサイド メニューを追加することができました。

さらに、いくつかのボタンを整理し、自動化、イベント、統治履歴を政府ヘッダーの左上(戻るボタンの隣)に一元配置し、統治者の名前が適切に表示されるように、統治者のスキルと性格特性の両方を再配置しました。

また、摂政時代に拡張が必要な​​場合や、統治者が将軍や提督である場合に王立軍を管理するためのショートカットが用意されているなど、すべてが整然としたレイアウトになるように配慮しました。

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サイドメニューがさらに増えました!

生産 > 都市化パネル

生産タブの「ロケーション」パネルがリニューアルされ、「都市化」パネルになりました。このパネルは、都市権の割り当てや産業振興などに使用されます。この仕組みについては、今後のTinto Talksで詳しく解説します。

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予算委員会

予算パネルに、ささやかではあるものの、目立つ改善が加えられました。まず上部から見ていくと、パネルのサブヘッダーを少し変更し、経済関連の主要統計項目5つを整列させました。また、そのうちの1つが新たに追加された「税基盤比率」です。これは、適用された支配力に基づいて、場所ごとの税基盤への貢献度を追跡し、富の可能性と支配力に基づいて、どの場所でより多くのダカットを徴収できるかを理解できるようにするものです。

また、経済の推移をより分かりやすくするために、グラフの視覚的な表現を簡略化し、収入と支出の両方をグラフに追加しました。グラフの表示/非表示を切り替えるトグルボタンを「閉じる」ボタンの横に追加し、一部の収入源における自動化、資産満足度、および目標とする満足度の表示方法についても調整を行いました。

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混乱パネル

新たに「混乱パネル」が導入されます。これは、国民のために行うキャンペーンを通じて発生する可能性のある「嬉しいアクシデント」に関連するすべての仕組みを一元管理することを目的としています。

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この集中化に対処するため、私たちは基本的にさまざまな場所にあった元のタブをまとめました。病気は元々地政学パネルにあり、人口管理とは切り離された印象でした。また、反乱軍と運動のサブタブは非常にごちゃごちゃした人物パネルにあり、人口、人物、王朝の閲覧がより整理されるように、密度を低くする必要がありました。

場所 建物 キュー

もう一つ大きな変更点があります。拠点の建設キューを確認・変更できるようになりました。以前のように、特定の砦を建設するためにキューに入っているすべての建物をキャンセルする必要はもうありません。

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最大 6 種類の異なるキューを表示できます。陸軍、海軍、領地建物、外国の建物、および通常の建物(道路、ランクのアップグレード、市場の作成などを含む)。

マクロビルダーの改善

建物の建設工程に、いくつか改善を加えました。

建物タイプの一覧から、一括建築ツールを簡単に直接使用できるようになりました。

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マクロビルダーの「場所/建物」行が若干再配置され、場所の建物制限とRGOが含まれるようになったほか、特定の建物の生産方法を素早く表示/変更/ロックするためのクイックボタンが追加されました。

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有効なフィルターが原因で建物リスト/地図上に場所が表示されないという問題は、これまで頻繁に混乱の原因となっていました。リストから除外されている場所は、地図上で濃い茶色で表示されるようになりました。

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ボーナストラック:選択した建物に特別な生産性ボーナスが付与される場所については、地図上に小さなアイコンを追加しました。

クイックフィルター

ゲーム内のさまざまなリストに、特に便利なフィルター用のクイックボタンが並ぶようになりました。例としては、人口の種類、市場の商品リスト、そしておそらく最も便利なのはキャラクターリストなどが挙げられます。

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私の閣僚には、王室の人物だけを任命してください。

Mod Manager

もう一つ、改善の余地があるUIはModマネージャーです。ここでの主な目標は、より洗練されたバージョンを提供するだけでなく、リリース版に内在する多くのUX上の問題点に対処することでした。これらの改善点には、適切なサブタブとブラウジングによるModとDLCコンテンツのより優れたカテゴリ分け、プレイセットの作成/保存/削除インターフェースフローの改善、ファイル管理を含むMod管理のためのショートカットの増加、依存関係に基づく自動並べ替え、チェックサム変更アラートなどが含まれますが、すべてではありません。これは、コミュニティからのフィードバックとニーズに基づいて進化し続けることが期待できるUIの1つです。

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マップモードのQoL

主な変更点は、戦争スコアと王権の2つです。後者は、これまで公開していなかった場所ごとのデータです。さらに、上部バーにあるすべてのツールチップが見直され、右上のヘッダーにそれぞれのマップモードへのショートカットが表示されるようになりました。

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また、既存の3つのマップモードにも改良が加えられました。反乱軍は、すべての反乱勢力を一度に表示するのではなく、国をターゲットにするようになりました。ヒートマップと、勢力ごとの場所と数値を記載した表を含むツールチップが使用されるようになり、以前は入れ子になったツールチップを一つ一つ調べる必要がありました。

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美術作品には、品質レベルが8段階すべて表示され、それぞれに赤から黄、緑、そして最高傑作は青緑色へと変化する独自のカラーリングが施されています。また、複数の作品が存在する場所には、作品数を示すラベルが表示されます。最後に、原材料には、本来あるべき姿である州と河川が表示されるようになりました。

次は?

本日は以上です。ただし、バージョン1.4のUXに関して、まだすべてをお伝えしたわけではありません。実際、トレードに直接関連する重要なUI要素はまだ公開していません。特に、1.4では トレードオーダー に多くのUX作業を注ぎ込んでおり、その他にもトレードのゲームプレイとUXに大きな変更を加えています。

来週は、バージョン1.4のパフォーマンスについて(弊社のテスト結果に基づき)少しお話しし、多くの方からご要望をいただいた変更点をいくつかご紹介するとともに、キャンペーンの共有を楽しんでいる方々を笑顔にするであろう、バージョン1.4の楽しい新機能を発表します。

それでは、さようなら!

関連Reddit:Tinto Talksが復活!今週はUIとQOL(生活の質)の変更について取り上げます:r/EU5

改善ポイント

  • 道路建設:
    • 河川や海上接続の方が道路よりも近接性が高い区間はスキップするように設定できる
    • 建設予定の道路のプレビューが表示されるように
    • 水域も考慮に入れるため陸路でつながっていない場所へ道路を敷くのが容易に
    • 新しい「制御不能な富(Uncontrolled Wealth”)」マップモードでは、あなたの支配下にある地域からどれだけの富が流出しているかが分かりやすく表示される
  • 法律
    • 独自の縦型のコンテンツパネルになった
    • ショートカットフィルターを追加し、カード自体を刷新してすべてのポリシーに関する関連情報と現在のポリシーのハイライト表示を組み込んだ ※例えば”中央集権化”を進行させる法律をハイライトできる
    • パネルの上部に最大5つのボタンを追加:裁判所および典礼言語、相続法、雇用制度、議会の種類
    • 以前のレイアウトにも切り替え可能
  • F1国別パネルの再編成
    • 形成可能な国家を別パネルに切り出し
    • すべての国修飾子を一覧表示
    • 自動化、イベント、統治履歴を政府ヘッダーの左上(戻るボタンの隣)に一元配置
  • F3生産-都市化パネル新設
    • 都市特権の割り当てや産業振興などに使用される
  • F2収支-予算パネル
    • サブヘッダーを少し変更し、経済関連の主要統計項目5つを整列。そこに「税基盤比率」が追加された
    • グラフの視覚的な表現を簡略化し、収入と支出の両方をグラフに追加!!
    • グラフの表示/非表示を切り替えるトグルボタンを「閉じる」ボタンの横に追加
  • F4人々-「混乱(Turmoils)」パネル
    • 発生する可能性のある「嬉しいアクシデント」に関連するすべての仕組みを一元管理 ※プレイヤーにとっては実際には反乱軍や病気など嬉しくないアクシデント。
    • さまざまな場所にあった元のタブをまとめた。
  • 場所 建物 キュー
    • 拠点の建設キューを確認・変更できるように。※建造物の建設順の入れ替えができる
    • 陸軍、海軍、領地建物、外国の建物、および通常の建物(道路、ランクのアップグレード、市場の作成などを含む)。
  • マクロビルダーの改善
    • 建物タイプの一覧から、一括建築ツールを簡単に直接使用できるように
    • 場所の建物制限とRGOが含まれるようになったほか、特定の建物の生産方法を素早く表示/変更/ロックするためのクイックボタンが追加された
    • 有効なフィルターが原因で建物リスト/地図上に場所が表示されないという問題は、これまで頻繁に混乱の原因となっていました。リストから除外されている場所は、地図上で濃い茶色で表示されるように
  • クイックフィルター
    • ゲーム内のさまざまなリストに、特に便利なフィルター用のクイックボタンが並ぶように。例としては、人口の種類、市場の商品リスト、そしておそらく最も便利なのはキャラクターリストなど
  • Mod Manager
    • ModとDLCコンテンツのより優れたカテゴリ分け、プレイセットの作成/保存/削除インターフェースフローの改善、ファイル管理を含むMod管理のためのショートカットの増加、依存関係に基づく自動並べ替え、チェックサム変更アラートなど
  • マップモードのQoL
    • 主な変更点は、戦争スコアと王権の2つ。
    • 上部バーにあるすべてのツールチップが見直され、右上のヘッダーにそれぞれのマップモードへのショートカットが表示されるように ※これがスクショだとよくわからない。
    • 既存マップモードの改良
      • 反乱軍はすべての反乱勢力を一度に表示するのではなく、国をターゲットにするように
      • ヒートマップと、勢力ごとの場所と数値を記載した表を含むツールチップが使用されるように
      • 美術作品には、品質レベルが8段階すべて表示され、それぞれに赤から黄、緑、そして最高傑作は青緑色へと変化する独自のカラーリング。複数の作品が存在する場所には、作品数を示すラベルが表示
      • 原材料には、本来あるべき姿である州と河川が表示されるように
  • その他
    • 1.4では トレードオーダー に多くのUX作業を注ぎ込んでおり、その他にもトレードのゲームプレイとUXに大きな変更を加えています
    • 来週は、バージョン1.4のパフォーマンスについて(弊社のテスト結果に基づき)少しお話しし、多くの方からご要望をいただいた変更点をいくつかご紹介するとともに、キャンペーンの共有を楽しんでいる方々を笑顔にするであろう、バージョン1.4の楽しい新機能を発表

 

 

 

過去の”EU5(Europa Universalis V)の動き”

 

公式情報など

Europa Universalis V プレイヤーリソース | Paradox Interactive フォーラム

EU5初心者向けのオリエンテーション。公式Wikiなどへのリンクが整備される予定とのこと。

スチーム

ユーロパ・ユニバーサリスV – Twitch

ゲーム配信プラットフォームTwitchのEU5ページ

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