「Cities: Skylines II」2026年3月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • ページが大きくなっているので当月分についてはページ分割を行っています。月初からの10日毎区切りのため、初回のページ区切りは11日ごろを予定しています。検索で不便なため過去分についてはページ分割を解除します。
    1. 21日~最終日まで
    2. 11日~20日まで
    3. 1~10日まで
    4. ランキング以前
  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年3月1日:初稿

 

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2026年3月のニュース

3月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 3月中旬以降?:アニバーサリーパッチ(無料アップデート)
  • 3月18日:CCP2本発売「Office Evolution」および「City Stations」
  • 3月19日:CS2 Anniversary Bundle(期間限定販売)

 

 

3月13日(金)

City Corner #3 – Free Anniversary Update!

City Corner #3 – Free Anniversary Update! | Paradox Interactive Forums

市長の皆さん、記念日おめでとうございます!

Cities: Skylines シリーズは今月で11周年を迎えます。これを記念して、アニバーサリーパッチをリリースいたします!今回のパッチはこれまでで最大の規模ではありませんが、新アセットといくつかの新しいゲームプレイ機能が含まれています。最後に、今後の展望についても触れ、現在取り組んでいること、そして近い将来に期待できることについてお話しします。

さあ、始めましょうか。

アイスフレークアリーナへようこそ!

 

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街で一番大きくて楕円形で、一番きれいな氷を持っているものは何でしょうか?それはもちろん、アイスフレーク・アリーナです!アニバーサリーパッチでは、アイスフレーク・アリーナという新しい商業施設を追加しました。市民にコンサートやアイスホッケーの試合など、本格的なエンターテイメントを提供します。アリーナは、都市全体の魅力を高め、2キロメートル圏内の人々の幸福度を高めます。そして、フィンランドの真の資産といえば、豪華なサウナでしょう!

ゾーン切り替え

 

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道路にゾーニングが全くない、あるいは片側だけゾーニングされている、そんな道路を想像したことがありますか? 実は、考えたことあります! さんの素晴らしい「Zone Tools」 「Easy Zoning」 MOD River-mochi にインスパイアされ、ゾーニングトグルを追加しました。これにより、不要な道路のゾーニングを解除できます!お好みに合わせて、片側だけでも両側でもゾーニングを解除できます。

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今後この機能をさらに開発していく予定ですので、この最初のバージョンについてのご意見をお聞かせください。

自由に使える百科事典

以前の City Corner #1 で、ゲーム内百科事典(旧称「用語集」)の開発を進めていることをお知らせしました。この百科事典では、あらゆる重要な情報がワンクリックで確認できます。最初のバージョンが完成しましたので、アニバーサリーパッチで公開いたします。

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百科事典にはゲームの様々な側面に関する情報が掲載されており、様々なカテゴリやDLCの要素を閲覧することで読むことができます。この情報はゲームプレイ中に表示されるチュートリアルを拡張するものですが、多くの情報はチュートリアルで紹介されたものと重複しています。しかし、この情報に簡単にアクセスできるようになっています。特定の情報を探している場合は、検索機能を使って必要な情報を見つけることができます。

バグ修正

報告された多くのバグについては、現在恒久的な解決策を模索中ですが、アニバーサリーパッチでは一部のバグに対して暫定的な修正を行いました。例えば、オフィス需要には、シグネチャービルディングが需要を完全に阻害することがあるなど、現在も取り組んでいる根本的な問題がいくつか存在します。また、オフィスはグローバルにサービスを販売できるはずであるにもかかわらず、都市内のローカル消費によって需要が過度に制限されているという問題も特定しました。この制限を緩和しましたので、パッチ適用後はオフィス需要がより適正なものになるはずです。

一時的に修正されるもう一つのバグは、市民が街から出ようとする際に動けなくなるというものです。これまでの調査によると、外部接続に関するパスファインディングリクエストに問題があり、市民が街を出ようとする際に問題が発生していました。パスファインディングのリセット待ち時間を短縮することで、この問題は解決しました。これは都市の犯罪者にも影響するため、犯罪現場にいつまでも閉じ込められる可能性が低くなります。

前述の経路探索の問題に加え、住民が居住地を探す際に行き詰まる可能性がありました。これは特に混合住宅の建物で顕著でした。これらの建物では、住民が住宅を探す際に、システムは空きアパートがあるかどうかを確認します。しかし、バグにより、混合住宅内の事業所も住民としてカウントされ、残りのユニットが事業所用であるにもかかわらず、システムがまだ住宅スペースが空いていると認識することがありました。このロジックを調整し、システムが住宅ユニットと事業所スペースを区別するようにしました。

今後の計画

作業は終わりがありません。アニバーサリーパッチではいくつかの新機能とバグ修正が含まれていますが、近い将来にはさらに多くのアップデートを予定しています。今年の第2四半期が近づくにつれ、フォーラムでご指摘いただいた多くの問題の修正に既に取り組んでいます。

もちろん、これらの修正は現在進行中のため、完了時期について具体的なスケジュールをお伝えすることはできませんが、引き続き最新情報をお伝えしていきます。改めて、お読みいただきありがとうございました。そして、記念日おめでとうございます!

アニバーサリーパッチ(無料)

  • アイスフレーク・アリーナ:コンサートやアイスホッケー試合など。2km以内幸福度+
  • ゾーニング切替機能をビルトイン:既設道路に対してアップグレードで適用可能
  • 百科事典(用語集)
  • バグ修正
    • オフィス需要:シグネチャービルが需要を完全に阻害することがある、グローバルにサービス販売可能なはずだがローカルにしか適用されていない。パッチ適用後はオフィス需要がより適正なものになるはず(本当に?)
    • 住民の市外への移動が動けなくなる:パスファインディングのリセット待ち時間を短縮することで解決した(本当に?)
    • 混合住宅で居住地を探す際に行き詰まる:システムが住宅ユニットと事業所スペースを区別するように

関連Reddit:

人気Modをベースゲームに取り込むというのは散々要望が出てきたことですが、まずゾーニング切替から始めるようです。メンテナンスコストはどうするんだろうと少し心配ではありますし、あと取り入れたMod作者に対しての対応はどうなってるんだろうかとか心配になります(特にゾーニング切替Modは経緯が色々あって…)。いちプレイヤーとしてはもちろん喜ばしいのですが、こういうことが続けばMod開発者のモチベーションはどうなるんだろう。オープンソースを半ば強要され、コツコツとバージョンアップを続けてきたら召し上げってのはさすがにどうかなと。

個人的には住民の道路の使い方というかルールをもう少し厳密にしてほしいですね。横断歩道を取っ払ったのにダッシュで突っ切ろうとする住民や(いや100m向こうに横断歩道も歩道橋も用意してるのに)、バス用道路のはずが普通に自家用車やトラックが大量に進入してきて渋滞引き起こしたりとか、交差点のど真ん中で悠長に切り替えしたりとか、切り返すと思ったら結局直進したりとか。

そういうルール違反行動が例えば0.001%の発生確率だったりとか、例えばそれが道路・警察整備状況で改善されるとかならまだわからんでもないけど、四六時中あちこちでそんなの発生したらさすがに醒めてしまうんですよね。まあ「これは交通整理ゲームだ」と言われれば確かにその通りなんだけど、Modで押さえつけるのも違う気もするしパッチのたびにModが次々と動かなくなっていくのも辛いし。これじゃあ当初「奥深いシミュレーション」でキレてた人たちは発狂してキーボードぶっ壊してるんじゃないかと心配になります。さすがにそんな人達はもう撤退(脱落)したでしょうか。

 

歩道に公園を設置できる機能を追加して欲しい

Ice Flakeさん、もし聞いていたら。歩道に公園を設置できるようにしてください。: r/CitiesSkylines2:あと欲しいので言えば低密度の住居/商業は歩道に接続できて欲しい。売店みたいなのでいいので。なんか開発側としてはどーんとバカでかいアセットを作りたがるんだけど、まちづくりする方からしたら逆にチマチマしたのが作りたいんですよね。

クリエイターアセット

  • Gyro Tower Dropper – Paradox Mods:観光アトラクション。「世界中の様々な場所で見られるインタミン社のジャイロタワーをモデルにしています!回転しながら頂上まで登るドロップタワーです!究極のビーチフロントアトラクションとして、またテーマパークへの追加要素としても最適です!市民は、街の壮大な景色を眺めながら、約70mの高さから落下する体験をすることができます。」

    参考Reddit:観光客向けの罠に新たな要素を追加?ドロップタワー! : r/CitiesSkylines2:動画あり。ちゃんと上昇・下降アニメーションをしています。これは楽しいですね。
  • Medium Train Station Access Upgrade – Paradox Mods:ベースゲームの公共交通機関・中規模駅舎をアップグレードして、駅舎の反対側から歩行者がアクセスできるようにするアセット。「歩行者用経路探索に必要なコンポーネントに加え、スケートパークの小道具から作ったスロープもいくつか追加しました。見た目はあまり良くないですが、他に選択肢があまりなかったんです。」

 

 

 

 

3月12日(木)

クリエイターアセット

  • KR Commercial Daiso – Paradox Mods:(低密度?)ゾーニング商業アセット。「韓国型商店街ダイソーです。」と書かれています。ダイソーは元々は矢野博丈氏が創業した矢野商店が1977年に大創産業となったもので、韓国ダイソーは、韓国へは亜成(アソン)HMPとの協業という形で進出していたものを2023年に合弁会社「亜成大創」の株式すべてを買い取って合弁を解消したものだそうです。

  • Clifford Building – Paradox Mods:混合住宅?シグネチャービル。「ウッドワード・ビルは、アルバート・カーンの設計により、婦人服メーカーのジェイコブ・シーゲルのために1915年に建設されました。かつてはSSクレスゲ社が1階の小売店の一つを構えていましたが、後に靴店に変わりました。2016年にこの建物はWeWork、Warby Parker、lululemonを含む小売店とアパートメントが混在する施設に改装されました。」
  • American Office Towers (growable) – Paradox Mods:高密度ゾーニングオフィス。「このアセットには、5 つの異なる「汎用」成長可能なアメリカのオフィス タワーが含まれています。(すべて色変更可能) 」6x6u。関連Reddit:新しい資産:アメリカのオフィスタワー5棟(拡張可能) : r/CitiesSkylines2
  • Björnskifspåladd氏のゾーニングアセット:おそらく元々はEastern European Low Rent Housing (Realistic Households) – Paradox Modsで公開されていた「東ヨーロッパ地域パックの東ヨーロッパの低家賃ビルを再利用したシグネチャー住宅ビル」をバラバラに1種類ずつに変えたものではないかと思われます(詳細不明)。当然ですがリージョンパック「Eastern Europe Pack」が必要です。
  • Remixed Vehicle Set: Roadways – Paradox Mods:自家用車、トラック・公共交通機関車両、バスなど。「オリジナルの車両に加えて、バニラ版からリミックスされたいくつかの車両のコレクションです。 このパックには 9 台の車両が含まれています。」主にコードMod開発者として活躍しているStarQ氏のアセットパック。
  • Remixed Vehicle Set: Trains – Paradox Mods:公共交通機関旅客車両アセット。「これは、オリジナルのものに加えて、バニラ版から列車にリミックスされたいくつかの線路車両のコレクションです。このパックには 9 つの列車セットが含まれています。」これもStarQ氏によるもの。

  • GT Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「GTタワーイーストは、ソウル特別市瑞草区、江南駅近くにある商業用高層ビルです。この建物は、 直線ではなく波型の形状で設計された、うねりのあるガラスの外観 が特徴です。」8x5u。

 

 

 

3月11日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • ExtractorBoost – Paradox Mods:新規公開。「個別のリソースごとの乗数スライダー (1 ~ 10 倍) を使用して、すべての抽出建物からの生のリソース出力をブーストします。設定はゲームセッションを通じて維持されます 」ソースコード公開済。
  • City Stats – Paradox Mods:v0.14へアップデート。
    ・ゲームバージョン1.5.4f1のアップデート
    ・自転車の空き状況を表示する
  • Zone Tools – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・ホバーハイライト/変更表示(道路上の青いアウトライン)を追加します。
    ・デフォルトのパネルの位置を右下に移動しました。
    ・ZT パネルに等高線地形ボタンを追加しました。
    ・サーフェスにバニラの Topography ボタンを配置し、ZT-contour をそれに同期させます。
    ・バニラゲームのサウンドエフェクトを追加しました。
    ・言語と画像を更新しました。
    ・競合を減らすためにショートカットをShift+xに変更しました。
    ・新しい道路パネルを開いたときにゾーン ツール パネルを自動的に開く/閉じるオプションを削除しました。
    ・他のMODとの互換性が向上しました。
    ・UX が解決されました: 道路更新 + 等高線ホスト フローの巨大な道路サービス パネル要件が削除されました 

クリエイターアセット

  • Asakusa Culture and Tourism Information Center (Styx’s) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。浅草雷門前の浅草文化観光センターをモデルにしたアセット。3x3u。アトラクション+20。同じ作者のStyx’s Surface-Pack – Paradox Modsが必要。

  • Balearic Islands Fire Services – Paradox Mods:消防署サービスビル。「燃え盛る火災から市民を守るスペイン消防署は、木に閉じ込められた猫の救助にも役立ちます。これらの消防署施設は、スペインをテーマにした都市や、あなた自身のユニークなスタイルにも最適です。サイズとデザインの異なる4種類の消防署施設から、田舎町、郊外の住宅街、賑やかな大都市圏、工業団地、さらには空港など、お好きな場所に配置できます。各施設には、消防車の数を増やしたり、効率を高めたり、災害対応能力を強化できるアップグレード拡張機能が用意されています。」ES Mod Packs Filter – Paradox Modsが必要。
  • New York Tribune Building – OfficeHigh – 4×4 – L1 – L5 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。「ニューヨーク ・トリビューン・ビル ( ナッソー・トリビューン・ビル 向かいに位置していた建物」をモデルにしたそうです。

 

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