「Cities: Skylines II」2026年3月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年3月1日:初稿

 

  1. 2026年3月のニュース
    1. 3月以降の予定まとめ
    2. 3月31日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    3. 3月30日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    4. 3月29日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    5. 3月28日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. Iceflakeから新しいコミュニティマネージャーが来ました
      3. クリエイターアセット
    6. 3月27日(金)
      1. クリエイターアセット
    7. 3月26日(木)
      1. Reddit r/CitiesSkylines2で新しいメガスレッド追加
      2. バニラファームはこうあるべきだった
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
    8. 3月25日(水)
      1. クリエイターアセット
    9. 3月24日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    10. 3月23日(月)
      1. クリエイターアセット
    11. 3月22日(日)
      1. City Planner Plays氏のフィンランド訪問記
      2. クリエイターアセット
    12. 3月20日(金)
      1. CS2 Anniversary Bundle
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
    13. 3月19日(木)
      1. Colossal Orderのマリーナ・ハリカイネン氏がUnityを過大評価していたと語る
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
    14. 3月18日(水)
      1. CCP2本は18時発売済
      2. 開発日誌 – Office Evolution by Titan
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
    15. 3月17日(火)
      1. 開発日誌 – City Stations by Bad Peanut
    16. このパックの内容は一体何ですか?
  2. デザインとゲームプレイ
    1. バス輸送:
      1. 小型バス車庫
      2. 建築的なバス停シェルター
      3. 小さな都市のバスターミナル
      4. 大型都市バスターミナル
      5. 市内中心部バスターミナル
    2. 路面電車:
      1. 含まれるアセット:
      2. 建築的な路面電車停留所シェルター
      3. 小型トラム広場
      4. 大型トラム広場
      5. 路面電車ターミナル広場
    3. 地下鉄交通機関:
      1. 含まれるアセット:
      2. コンパクトな地下鉄ヤード
      3. 小さな地下鉄駅広場
      4. 高架バイパス地下鉄駅
      5. サンケン・サブウェイ・パーク
    4. 鉄道輸送:
      1. 含まれるアセット:
      2. コンパクト鉄道ヤード
      3. 地下バイパス駅
      4. 高架バイパス駅
      5. シティセントラル駅
    5. 歩道橋:
      1. 含まれるアセット:
    6. 配置可能な小道具14個:
    7. プレースホルダー屋根と改造:
      1. クリエイターアセット
    8. 3月16日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    9. 3月15日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    10. 3月14日(土)
      1. クリエイターアセット
    11. 3月13日(金)
      1. City Corner #3 – Free Anniversary Update!
        1. アイスフレークアリーナへようこそ!
        2. ゾーン切り替え
        3. 自由に使える百科事典
        4. バグ修正
        5. 今後の計画
      2. 歩道に公園を設置できる機能を追加して欲しい
      3. クリエイターアセット
    12. 3月12日(木)
      1. クリエイターアセット
    13. 3月11日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    14. 3月10日(火)
      1. 本日はCS1でパッチデー
      2. クリエイターアセット
    15. 3月9日(月)
      1. クリエイターアセット
    16. 3月8日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    17. 3月7日(土)
      1. クリエイターアセット
    18. 3月6日(金)
      1. クリエイターアセット
    19. 3月5日(木)
      1. クリエイターアセット
    20. 3月4日(水)
      1. CS1:Race Dayの開発日記および動画公開
      2. クリエイターアセット
    21. 3月3日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    22. 3月2日(月)
      1. 公式発表
      2. CS2向けCCP
        1. CP:Office Evolution
        2. CP:City Stations
      3. Cities Skylines II のビジュアルガイド設定
      4. 最近公開/更新されたModなど
      5. クリエイターアセット
    23. 3月1日(日)
      1. 「導入Mod&アセットの紹介」記事について
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
  3. 2026年2月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
      1. ランク外の注目の動き
  4. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
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2026年3月のニュース

3月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 3月18日:アニバーサリーパッチ(無料アップデート)
  • 3月18日:CCP2本発売「Office Evolution」および「City Stations」
  • 3月19日:CS2 Anniversary Bundle(期間限定販売)

 

3月31日(火)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Auto Budget and Tax (Beta) – Paradox Mods:新規公開?「Auto Budget and Taxは、手動で管理するのではなく、積極的に運営されているような都市経済を求めるプレイヤー向けに開発されたMODです。このMODは、都市のパフォーマンスを継続的に監視し、成長、幸福度、安定性を犠牲にして収入を盲目的に追い求めることなく、税収とサービス予算をより健全で収益性の高い範囲に維持しようとします。」
    ※作者Taomillig氏はこれが初公開Mod、スクショなし、現時点でソースコード未公開という3点セット。
  • Mouse Pan (Camera Drag Fixed) – Paradox Mods:新規公開。CS2のカメラ移動をマウスドラッグで行えるようにするというMod(WASDや画面端に加えて)。元々 pi_does_code氏による「Camera Drag – Paradox Mods」というModがあったのですが、動かなくなっていたため再コンパイルをしたもののようです。ソースコード公開済。

 

クリエイターアセット

  • Toyota Corolla sedan 2019 – Paradox Mods:自家用車アセット。「フロントとリアのホイール回転機能を追加しました(ステアリング機能はまだ実装していません)。ライトも設定済みで、常時点灯のヘッドライトに加え、ブレーキランプとウインカー、点滅機能も実装しました。地面の照明エフェクトも追加しました。」
  • Zonable Twoway Highway (Bundesstraße) – Paradox Mods:高速道路。「標準の双方向高速道路にゾーニング機能を追加します。ヨーロッパの「連邦道路」や州道のように機能し、都市間を結びながら、沿線に機能的な建物を建設できるようにします。ゾーニングにはまだいくつかのバグが発生しています!Discordでバグを報告してください:D! 」
  • Mercedes Benz Busses Set (Generic) – Paradox Mods:公共交通機関バスアセット。メルセデス・ベンツ・シターロのG C2という車種のようです。定員110名。

 

 

 

3月30日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。

クリエイターアセット

  • Plaza Theatre – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ジョージア州アトランタのプラザシアターをモデルにしています。」魅力度+1%(市全体)、エンターテイメント関連産業(市全体)+2%、半径500m以内幸福度+5%、20歳以上向けエンターテイメント
  • JapanPack House+ (JPPH+) – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「JapanPackの建物を使用した日本の低密度住宅を9種類追加します。このMODを使えば、JapanPackの建物を使って簡単に日本風の住宅街を作ることができます。 」リージョンパック「Japan Pack」および「JP_Japanese Walls – Pack 1」が必要。

 

 

 

3月29日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • NEW Improved Aircraft Sounds – Paradox Mods:新規公開のAudio Switcher Module。「ヘリコプターの音とジェット機の音が含まれています。」Audio Switcher Modが必要。
  • Federal Siren Pack (LA/NY) – Paradox Mods:新規公開のAudio Switcher Module。「ニューヨーク市警察(NYPD)とロサンゼルス市警察(LAPD)のスマートサイレンをベースにした2つのサイレンが搭載されています。 」Audio Switcher Modが必要。

クリエイターアセット

 

 

 

 

3月28日(土)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Settings File Guard – Paradox Mods:新規公開。設定ファイルをバックアップして破損から守るというModのようです。ソースコード公開済。
    ※というより気になったのは、「シャットダウン中に Settings.coc ファイルを破損または消去する可能性のある、既知のグローバル設定およびキーバインドの保存データの破損によるダメージを軽減するように設計されています」という説明文で、これが確かならば対処のしようもあるのではないかと思うのですが。

Iceflakeから新しいコミュニティマネージャーが来ました

Iceflakeから新しいコミュニティマネージャーが来ました:r/CitiesSkylines2:ちょっと反応がよくわからないですが、スレ主の言いたいのはGeForceNOWの対応を技術担当に問い合わせてくれたということのようです。「現状では、CCPはゲーム起動前にロードされるのに対し、リージョンパックは ゲーム起動後に ロードされるという仕組みになっています(MODも同様です)。この問題について調査し、ロード時間を短縮して動作をスムーズにするための様々な解決策を検討しましたが、まだ結論には至っていません。しかし、この問題は私たちの監視対象となっています。」
※ただし、この問題(つまりGeForceNOWでコードModが動作しない)の原因はParadoxにあるのではなくNVIDIA側にあるのだと何度か指摘されていると思うので、その点に関しては特別な進展があったわけではないと思いますが。いずれにしろIceflake Studios社のifs_Blu氏が熱心に反応していることは確かです。

クリエイターアセット

  • [G87] Rusty Barrels – Paradox Mods:錆びたドラム缶Propパック。産業用小道具。
  • Soviet nine-story panel House – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「ソ連時代に建てられた9階建てのパネル住宅です。ロシアやCIS諸国ではよく見られる建物です。 RusPanelHouse2は、90人収容可能な高密度住宅ビルです。建物は4色のカラーバリエーションから選択可能です。 」
  • Small Medical University – Paradox Mods:小さな医科大学サービスビル。12x11u。学生収容数2500人、従業員数250名。駐車スペースあり。
  • Checkers Rally – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「あなたの街にぜひ加えてほしい飲食店をもう一つご紹介します。ここのフライドポテトが大好きです。」アメリカのドライブスルー方式のファストフードチェーンだそうです。

 

 

 

3月27日(金)

クリエイターアセット

  • Toyota Corolla12 – Paradox Mods:自家用車アセット。「カラーマッピング、ホイールアニメーション、ライティングはまだ実装されておらず、モデルにはLOD(レベルオブディテール)もありません。これらのプロセスを習得するために現在も努力中です。」

 

 

 

3月26日(木)

Reddit r/CitiesSkylines2で新しいメガスレッド追加

「ゲームの現状報告」に関する新ルール:r/CitiesSkylines2:「このゲームは改善されましたか?」「買う価値はありますか?」「ゲームは修正されましたか?」などの類似質問が自動的にフィルタリングされ、毎月自動的に作られるメガスレッドに集約されるということです。2026年4月1日より適用開始。素晴らしい取り組みですね。1人は1回しか聞いてなくとも、チャンネルを見ている人にとっては無限と言えるほど繰り返されますからね。日本の某5chとは比べ物にならないほど民主的で、常に改善を続ける点が素晴らしいと思います。そりゃGoogleがRedditのデータ取得に年約95億円(約6,000万ドル、AI学習用)も払うわけです。

バニラファームはこうあるべきだった

バニラ版の農場はこうあるべきだった:r/CitiesSkylines2:という手作りスクリーンショット。もちろんこんなものはベースゲーム単体では現状不可能で、Mod「Modular Zoning Blocks」やPropなどを駆使して作られたもの。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Pre-Select Route Vehicles – Paradox Mods:新規公開。公共交通機関の路線を設定する際に、あらかじめ設定しておいた車両種類を選択するMod?のようです。
    ※ソースコード公開済。NicoKatsu氏は、「Smooth Left-Hand Traffic」Modなどを公開している方です。

 

クリエイターアセット

  • Toll Booths – Paradox Mods:料金所Prop。「ゲームアセットのみを使用した料金所 です。料金所と料金バーの間隔は 3メートル と 4メートル の2種類があります。4メートルバージョンは高速道路に最適です。料金所の設置には Anarchyの使用をおすすめします。」
  • Floralis Generica Park – Paradox Mods:公園。「フローラリス・ジェネリカは、ブエノスアイレスの国連広場にある鉄とアルミニウム製の彫刻で、アルゼンチンの建築家エドゥアルド・カタラーノが市に贈ったものです。カタラーノはかつて、この花は「すべての花の総合であり、同時に、開花するたびに毎日新たに生まれる希望である」と述べています。」

    覚えている方もいるかも知れませんが前作CS1用に出されていたアセット(Steamワークショップ::Floralis Genérica – Buenos Aires)です。

 

 

 

3月25日(水)

クリエイターアセット

 

 

 

3月24日(火)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • ULEZ – Ultra Low Emission Zone – Paradox Mods:新規公開。”超低排出ガスゾーン”という意味のようで、地区ごとに道路課金システムを導入するというModのようです。「機能:• 地区ごとのULEZ有効化 • カスタムパネルでの地区および市全体のリアルタイム統計 • ULEZ導入前の地区ベースライン追跡 • 交通動向と収益合計を含む日次サマリー • オプションのCustomChirpsサポート」
    ※作者Kriz1200氏はこれが初公開Mod、現時点でソースコード公開なし、スクショなしという三点揃った状態。

 

 

 

3月23日(月)

クリエイターアセット

  • Wendys KFC Tacobell Combo – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「私の家の近くにある、地元の飲食店が2軒並んでいる場所で、駐車場を共有しています。両方の建物を内装まで再現しました。後ほど、細かいディテールやガラス部分を追加する予定です。」
  • NA Main Street Set 2 – Paradox Mods:低密度住宅ゾーニングアセット。2x3u、2x4u。

    ※以前公開済の「NA Main Street Set 1」のシリーズ。

 

 

 

3月22日(日)

City Planner Plays氏のフィンランド訪問記

どうもシティビルダーやMod開発者たちが「Cities Skylines Creator Connect 2026」に招待され、その際にIceflake社を訪問していたようです。同イベント自体はNDA対象なので何も話せないとのことですが、City Planner Plays氏は家族とともに訪れており観光地フィンランドの雰囲気などを語ってくれています。

 

クリエイターアセット

  • Soviet Garages PACK parking – Paradox Mods:駐車場アセット。ガレージセット5種。「以前の作品よりもバリエーションを増やしてほしいという要望に応えて、このパックを作成しました。各ガレージはそれぞれ独自の見た目を持ち、ゲートの色も複数用意されています。ゲートの色は個別に変更できるので、街のさまざまなエリアに建物をより馴染ませることができます。この公園は、機能性だけでなく視覚的な多様性も重要な、ガレージ複合施設、中庭、郊外、工業地帯などに最適です。」

  • New York Tenements – ResidentialMediumCorner L1-L5 2×4 – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「ニューヨークの集合住宅をモデルにした、角地にある5棟の建物。このパックにはL1からL5までが含まれています。」関連Reddit:Release New York Tenements : r/CitiesSkylinesModding
  • Georgian Tall Row Houses – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「ダブリンで見られるような、ジョージアン様式の4階建てテラスハウス。3棟の主要建物と2種類の敷地サイズがあり、各敷地は5階建てです。」

 

 

 

3月20日(金)

CS2 Anniversary Bundle

Steamで26% OFF:Cities: Skylines II – Anniversary:CS2本体、Bridges & Ports、Skyscrapers、Supply Chains、Cold Wave Channelを入れて-26%の7392円。CS2本体を購入済の場合は、-21%の3478円。

深夜1~2時頃?に「Paradox SPRING Sale」と同時に発売されたようです。

またCS2本体(Cities Skylines II)も、30%オフ4893円でセール販売されています。DLC「Bridges & Ports」も20%オフの2152円。※初めての30%オフセールは2026年2月18~24日までのセールだったようです。

最近公開/更新されたModなど

 

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Public Works Plus – Paradox Mods:新規公開。「公共事業プラス」という名前のMod。「台数 と 車両 公共交通機関、公園/道路の維持管理、あらゆる産業配送、貨物ステーション、抽出機における積載量を調整します。」ソースコード公開済。

 

クリエイターアセット

 

 

 

3月19日(木)

Colossal Orderのマリーナ・ハリカイネン氏がUnityを過大評価していたと語る

Cities: Skylines 2 boss says they ‘completely overestimated’ the Unity engine’s capabilities | PC Gamer:した記事が話題になっています。今月はじめ、PC Gamerに対して「プロジェクト開始当初、エンジンの能力を完全に過大評価していました」と語ったという。「当時のUnityの問題点として「エンジンの全般的な不安定性、HDRPシェーダーパイプラインにおけるインターポレーターなどのコア機能の欠如、そしてECS(エンティティコンポーネントシステム)の長時間実行ジョブのサポート不足」を挙げたと言います。まあ今さら言い訳をしてもどうにもならないですが、それとは別に、Colossal Orderは現在、Unityエンジンを使ったシミュレーションジャンルのゲームを開発中だそうです。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Platter [Alpha] – Paradox Mods:アルファ版が1.5.0-1.5.2へアップデート。
    新しい区画サイズ
    ・幅の狭い(1セル幅)区画を追加しました
    ・幅広(7、8セル幅)の区画を追加しました
    スナップ機能の改善
    ・スナップ機能を刷新し、行の始点と終点ツールにスナップ機能を追加しました。
    ・スナップ機能がベースゲームに挿入される方法をリファクタリングしました。
    ・各種スナップオプション、特に複数のオプションを同時に使用する場合におけるロジックの改善とパラメータの調整を行いました。
    ・プラッターがスナップが発生したことをベースゲームに通知する方法を改善しました。これにより、例えばスナップ時に「回転」オプションが画面から非表示になるようになります。
  • [BETA] Traffic Law Enforcement – Paradox Mods:新規公開。このMODは罰金を科したり、影響を受けるルートの料金を値上げしたりすることで、ドライバーが以下の3種類の交通法違反を行うことを抑制します。バージョン1.0.0では、英語と韓国語が利用可能です。
    ・違法なセンターライン越え: Uターンが許可されていない場所でUターンすること。道路の反対側にある駐車場やサービス施設に入るためにセンターラインを越えること。駐車場やサービス施設から出る車両が、その建物の反対側の車線に入るためにセンターラインを越えること。
    ・交差点における交通規則違反: 交差点で許可されていない方向に走行すること。(例:左折が禁止されている車線から左折するなど。)
    ・公共交通機関専用レーン違反: 公共交通機関専用レーンへの進入が許可されていない車両で、公共交通機関専用レーンを使用すること。
    ※ソースコード公開済

クリエイターアセット

  • 【思慕雷特】JP Residential Building – Paradox Mods:複合住宅アセット(書かれてないけれどおそらくシグネチャービル)。

    ※この消費者金融と英会話の入ってる白いビルのようです。
  • Royal Wharf Pack – Paradox Mods:混合住宅ゾーニングアセット、シグネチャービル。「この(ミニ)パックには、イギリス・ロンドンのロイヤル・ワーフ開発地区にある8種類の建物が含まれています。中密度アパートメントビルはすべて、洗練されたモダンなレンガ造りの外観と緑化された屋上(植栽)が特徴です。」参考Reddit:ミニパック「ロイヤルワーフ」を作りました:r/CitiesSkylines2
  • [JP] スギ薬局 / Sugi DrugStore – Paradox Mods:低密度商業シグネチャービル。「スギ薬局 日本で全国展開しているドラッグストア「スギ薬局」のアセットです。 赤い看板と白い建物が特徴で、日本の街並みを再現するのに欠かせないロードサイド店舗をモデルにしています。」

 

 

 

3月18日(水)

CCP2本は18時発売済

8時現在、Steamでは「あと約9時間」となっており、日本時間ではおそらく18時頃のリリースとなるようです。

日本時間3月18日18時にリリースされました。価格は単体でそれぞれ1070円。CCP2本+ラジオステーション2本の「Cities: Skylines II – Office Evolution & City Stations」が2990円。

同時にパッチ(無料アップデート)も降りてきますので、Mod動向なども注視する必要があります。パッチノート(City Corner #3 – Free Anniversary Update! | Paradox Interactive Forums)は先日公開済。3月13日(金)の記事参照

参考Reddit:⚠️ Cities: Skylines II パッチ配信日 (v1.5.6f1): MODへの影響は軽微または皆無と予想されます。問題があれば、r/CitiesSkylines で議論やトラブルシューティングを行ってください。

 

開発日誌 – Office Evolution by Titan

Dev Diary – Office Evolution by Titan | Paradox Interactive Forums

 

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。

 

クリエイターアセット

  • Wooden Train Station – Paradox Mods:公共交通機関、鉄道駅アセット。「鉄道網に、居心地の良い、時代を超越した建築様式を取り入れましょう!この木造駅舎は、ノルウェーの象徴的な田園鉄道建築からインスピレーションを得ています。機能的でありながら優雅な木造建築で知られる同様の建物は、ノルウェーの田園地帯に点在し、人里離れたフィヨルドと山村を結ぶ重要な交通路としての役割を果たしています。」
  • Chicago Flats – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「シカゴは、そびえ立つ超高層ビル群だけでなく、その伝統的な建築様式によっても特徴づけられています。このパックには、シカゴの様々なスタイルのテラスハウスをベースにした34種類のモデルが含まれています。各建物は、路地に面したガレージを備えた1×5区画用に構成されています。」リージョンパック「US北東パック」、Chicago Garagesが必要。

  • Sydney Tower Eye “Centerpoint Tower” – Paradox Mods:アトラクション。「シドニー・タワー・アイ(シドニー・タワー・アイ、ウェストフィールド・タワーとも呼ばれ、以前はセンターポイント・タワーという名称で呼ばれていたが、現在でも一般的に使われている)は、オーストラリアのニューサウスウェールズ州シドニーで最も高い建造物であり、南半球で2番目に高い展望タワーでもある、展望および通信塔(ゲーム内でも機能している)である。」

 

 

 

3月17日(火)

開発日誌 – City Stations by Bad Peanut

Dev Diary – City Stations by Bad Peanut | Paradox Interactive Forums

折りたたみます

こんにちは、みんな!

Bad Peanutです。今回はCities: Skylines II用の初のクリエイターパックの開発日誌です。私のことをご存知の方は、私が公共交通機関という原点回帰を目指していることをご存知でしょう。ご存知ない方のために説明すると、私は2015年にCities: Skylines用のアセット制作を始めました(ええ、もう正式に「おじさん」です)。当時は、オーストラリアの地元の建築にインスパイアされた駅のアセットや乗り物などを作っていました。

長年にわたり、私はSteamワークショップで数多くのコンテンツを無料で公開してきたほか、 「駅」 「スポーツ施設」 という2つのコンテンツクリエイターパックもリリースしました。Cities: Skylines IIの発売以降、アセットエディターのベータ版がリリースされたこともあり、Paradox Modsのクリエイタープロフィールで無料アセットの制作を続けています。

この開発日誌では、このパックをデザインする際に私が抱いていたアイデアを順を追って説明し、私が最も誇りに思っている機能や詳細をいくつか紹介していきます。

 

このパックの内容は一体何ですか?

City Stationsは、私が最初に作ったパックであるTrain Stationsの精神的な続編のようなものだと常に考えてきました。Train Stationsで使用したコンセプトの多くは、Cities: Skylines IIがアセットクリエイターに提供してくれる新機能のいくつかを活用して、ここでさらに発展させています。

今回の大きな違いの一つは、基本ゲームで利用できる交通手段の幅が広がったことです。特に路面電車は主要な交通網の一部となったため、今回の拡張パックのデザインにも路面電車を含めることが重要だと考えました。

利用可能な公共交通機関を検討した結果、市内を移動する主要な4つの交通手段、すなわちバス、路面電車、電車、地下鉄に焦点を当てることにしました。

そこから、開発期間中に現実的に作成できる建物の数を決める必要がありました。プレイヤーが都市内のさまざまな状況で駅を利用できるよう、パックに多様性と柔軟性を持たせたいと考えました。同時に、各タイプの駅に基幹となる「ランドマーク」を含めることで、都市にインパクトを与えることも目指しました。

デザインとゲームプレイ

各交通機関の種類ごとに、日常的なバリエーションとして街中に繰り返し配置できる駅を2つと、主要なランドマークとなる駅を1つ含めるようにしました。また、ほとんどのアセットで使用できるさまざまなアップグレードも用意しています。

Cities: Skylines II では、都市内に複数回設置できる、固有のものではない駅は、プレースホルダー小道具システムを利用します。つまり、プラットフォームやコンコースの屋根部分を表す「プレースホルダー」小道具を作成しました。駅を設置するたびに、2種類の屋根デザインのうち1つがランダムに選択されます。

これらの屋根のデザインにはそれぞれ、建物本体の色とは別に、様々な色のバリエーションが用意されています。これにより、各駅が少しずつ異なる印象を与え、街中に毎回全く同じ外観の駅を配置してしまうことを防ぎます。

バス輸送:

このパッケージに含まれるすべてのバスターミナルは、歩行者通路がバスレーンを跨ぐように、地面よりわずかに低い位置に設計されています。これにより、バスの通行と駅を利用する人々との間に立体交差が確保されます。この設計は、バスが駅構内をスムーズに走行する間も、乗客の移動を円滑に保つのに役立ちます。

また、次のバスを待つ市民がより快適に過ごせるよう、少し工夫を凝らした新しいバス停の小道具も付属しています。

含まれるアセット:

  • 小型バス車庫
  • 建築的なバス停シェルター
  • 小さな都市のバスターミナル
  • 大型都市バスターミナル
  • 市内中心部バスターミナル

 

小型バス車庫

各輸送手段には新しいデポが追加されており、これらのデポは基本ゲームのバージョンと比較して、できるだけコンパクトに、あるいは機能的に異なるように設計しました。

設置面積は小さいものの、10台のバスを保有しており、希望すれば電気バスへのアップグレードも可能です。

駐車中のバスが見えるように、車庫を開放しておくことにしました。サービス車両を駐車場に停められるようになったので、車庫にさらにディテールとリアリティが加わります。

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小型バス車庫

 

建築的なバス停シェルター

これは歩道に設置できる新しいバス停の小道具で、市民にとってより快適で魅力的な停留所として機能します。

市民が快適さを重視するなら、こうした待合所を備えたバス路線を優先的に利用するでしょう。そして、もちろん、彼らは座って待つでしょう。

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建築的なバス停シェルター

 

小さな都市のバスターミナル

これはパックに含まれるバスターミナルの中で最小のものです。4つのバスプラットフォームが一体化されており、敷地内には2台のバスが駐車されています。マイクロバスの車庫として機能し、街のバス運行台数に若干の余裕を持たせることができます。

この駅にはアップグレード機能はありませんが、アップグレードメニューにはバス路線ツールへのショートカットがあり、交通メニューに戻ることなく、より迅速にバス路線にアクセスして作成できます。

私の設計する駅の重要な特徴の一つは、市民がレクリエーション用の公園スペースとして利用できる点です。そのため、この駅も周辺地域にささやかな公園のような憩いの場を提供しています。

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小さな都市のバスターミナル

 

大型都市バスターミナル

大都市のバスターミナルは、小規模なバスターミナルと同様の機能を備えています。敷地面積が広いため、より多くのバス乗り場を設置できます。各乗り場には、乗客を乗せるために停車している車両の横を他のバスが通過できるように、車両進入用のスペースが設けられています。
利用可能なアップグレードは2種類あります。追加プラットフォームと地下地下鉄接続です。

プラットフォームに使用されている屋根は2種類のデザインが交互に用いられており、中央広場とコンコースの上のメイン屋根、そして地下鉄との連絡通路も同様である。

駅は周辺地域の公園としても機能しているため、市民は旅の出発前にここで余暇を過ごすことができます。また、駅はパークアンドライドを利用したり、近隣の観光スポットを訪れる際の小さな公共駐車場としても利用できます。

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大型都市バスターミナル

 

市内中心部バスターミナル

これはパックのランドマークとなるバスターミナルで、他に類を見ない建物です。そのため、外観のデザインはほとんど変化せず、街に設置しても常に一貫した印象を与えます。とはいえ、プラットフォームにはランダムに生成される屋根の小道具が使用されています。

駅の機能は、コンコースごとにプラットフォームが1つから始まりますが、同じコンコースに2つ目のプラットフォームを追加できるアップグレードが用意されています。乗客はプラットフォームの端まで移動してから待合エリアに集まるため、バスの列が長くても階段を塞ぐほど長くはなりません(ただし、そこまで長くなった場合は、バスの台数を増やす必要があるかもしれません)。

また、小規模で簡素なバス車庫もあり、市内に8台のバスを追加配備できます。ただし、電気バスは単独では収容できません。駅構内には、コンコース前に広々とした公園があり、待合室と職員室の正面には小さな駐車場があります。

また、独自の屋根デザインが組み合わされた地下鉄インターフェースのアップグレードにも対応しています。

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市内中心部バスターミナル

路面電車:

路面電車の駅のうち2つは、広場や人々の集いの場となるよう設計されています。線路は正面から背面まで貫通しているため、路面電車が通り抜けられる広場を作ることも、背面のアクセスを無視して終点として扱うことも可能です。

このランドマーク的な施設は、路面電車が駅舎の裏側を回り込む終着駅であり、歩行者は線路を横断することなく安全にプラットフォームで待つことができる。

含まれるアセット:

  • コンパクトに改装された路面電車車庫
  • 建築的な路面電車停留所シェルター
  • 小型トラム広場
  • 大型トラム広場
  • 路面電車ターミナル広場

コンパクトに改装された路面電車車庫
この路面電車車庫は本当に気に入っています。以前メルボルンに住んでいた頃の、古い路面電車車庫を思い出させてくれます。敷地面積に対して多くの路面電車を収容できるという点も、この建物の大きな利点です。

アップグレードオプションとして、敷地の奥に近代的な路面電車車庫が追加され、車両に6両の路面電車を追加できるようになります。

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コンパクトに改装された路面電車車庫

 

建築的な路面電車停留所シェルター

新しいバス停の小道具と同様に、この路面電車の停留所の小道具を使用すると、現代的な外観の待合所を設置でき、待機中の乗客は内蔵の座席を利用して、より快適に過ごすことができます。

歩道に設置する場合でも、中央分離帯に設置する場合でも、この停留所は道路レイアウトの一部として設置場所に合わせて設計できます。中央分離帯には2つの停留所を並べて設置することで、両方向の停留所に対応できます。

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建築的な路面電車停留所シェルター。

 

小型トラム広場

この広場の中央には、カーブを描く路面電車の線路が敷設されています。線路は正面の道路に自動的に接続され、背面側も接続して通過駅にすることも、接続せずに終点駅として使用することも可能です。

公園施設としての役割も兼ね備え、路面電車を利用する予定がない近隣住民にも憩いの場を提供している。屋根のデザインは2つのモデルが交互に用いられている。

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小型トラム広場

 

大型トラム広場

大型トラム広場は、小型トラム広場を拡張したものです。市民が時間を過ごせるレジャースペースとして利用できるほか、トラムが停車するプラットフォームが6つ設置されています。

交互に配置された屋根は、プラットフォームで待つ乗客に雨風をしのぐ場所を提供し、さらに改良によって敷地の奥に小さな路面電車車庫が追加され、市内で運行可能な路面電車の数を増やすことができるようになっています。

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大型トラム広場

 

路面電車ターミナル広場

路面電車のランドマークとなる駅は、屋根付きの広い広場で、路面電車の線路が建物の裏側をぐるりと回り込むように配置されているため、終点プラットフォームが設​​けられており、市民は次の路面電車を待つために線路を横断する必要がない。

駅構内には、待合室、飲食スペース、地元新聞の閲覧スペースなどが設けられています。正面には噴水があり、他のランドマーク駅と同様に、高いガラス張りの時計塔がそびえ立っています。この時計塔は、地下鉄乗り換えシステムを導入することで、広場正面から地下鉄に乗車できるようになります。

この建物のデザインは、あなたの街の中でも他に類を見ないものであり、以前私がCities: Skylines向けに制作したモジュール式の駅舎から着想を得ています。その駅舎は、ロッテルダム中央駅をゆるやかにイメージしたものです。

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路面電車ターミナル広場

地下鉄交通機関:

地下鉄駅は、私が初代ゲーム向けに作成した最初のコンテンツクリエイターパックで使用した駅の種類の一つです。続編でも同様の選択肢を提供したいと考えていたため、バイパス駅や4面ホーム駅といった概念は既にお馴染みでしょう。もちろん、地下駅広場も復活しています。

今回は、アップグレード可能な円形の公園として広場が登場し、このパックの中で私のお気に入りの駅の一つです。また、開発中に私が最初にモデリングとプランニングを行った駅でもあります。

含まれるアセット:

 

  • コンパクトな地下鉄ヤード
  • 小さな地下鉄駅広場
  • 高架バイパス地下鉄駅
  • サンケン・サブウェイ・パーク

 

コンパクトな地下鉄ヤード

このコンパクトな地下鉄車両基地は、基本ゲームの車両基地よりも奥行きが浅い設計になっており、より狭いスペースに多くの車両を配置できるようになっています。最初は、メインの車庫の下に6台の地下鉄車両が駐車されており、そこには職員が屋根の下の線路をしっかりと監視できるオフィスも併設されています。

今回の改修により、地下鉄車両が6両追加され、メインの車庫に隣接して新しい、より短い車庫が建設された。線路はわずかに地下に埋設されており、車庫の一端は地上の分岐線に接続し、もう一端はコンクリート製のトンネル入口を介して地下ネットワークに接続している。

敷地内には、職員や近隣住民が利用できる公共駐車場も併設されている。倉庫のデザインは、路面電車車庫で使用されている現代的な倉庫を模している。

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コンパクトな地下鉄ヤード

 

小さな地下鉄駅広場

ご覧のとおり、公共交通機関を公共空間として活用するというテーマはここでも続いています!この小さな地下鉄駅広場には、市民が気軽に立ち寄ってくつろげる公園があります。

当初は複線式の島式ホームが設けられており、改良工事によって、最初のホームの下に垂直に延びる2つ目の島式ホームが追加され、地下通路で接続されるようになる。

屋根のデザインは2つのスタイルが交互に用いられており、コンパクトなバス乗り場を追加する別のアップグレードも用意されている。これにより、広場を囲む小さなループ状の通路が作られ、バスの停車スペースが3つ追加される。

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小さな地下鉄駅広場

 

高架バイパス地下鉄駅

バイパス方式に戻ったこの高架地下鉄駅は、島式ホームから始まり、外周に沿って2本のバイパス線路が走っている。

改修後は、2つの側方プラットフォームとその支持構造物が地下通路に接続されます。この駅には切り替え可能な2種類のデザインが用意されており、おなじみのコンパクトバスインターフェースへのアップグレードにより、正面入口に3つのバスベイが追加されます。

駅は、その下の道路と平行ではなく、垂直に配置されている。

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高架バイパス地下鉄駅

 

サンケン・サブウェイ・パーク

これが地下鉄駅のランドマークです。大きくて美しく、最初のパックに収録されていた前作と似たようなコンセプトではありますが、全く新しいアプローチで制作されています。

円形のオブジェクトなので、周囲の公園エリアに美しく溶け込むように配置したり、巨大なロータリーの中央に設置することも可能です。円形が好みでない場合でも、正方形のスペースにも設置でき、付属の接続部分を調整するために、通路や表面のツールを使用できます。

象徴的なガラス張りの時計塔が特徴的な中央公園エリアは、市民が芝生でピクニックをしたりヨガをしたり、階段状のテラスに座って地下鉄が行き交う様子を眺めたりするために訪れる場所となっている。

線路の第1層は、円形の公園の形状に合わせて滑らかな曲線を描いています。地下鉄網の利用者が増え、プラットフォームの増設が必要な場合は、中央の公園エリアを撤去し(そのため魅力度は低下しますが)、代わりに8つのプラットフォームを追加した、より深い第2層を設けるアップグレードが可能です。

排水設備の性能にあまり信頼を置いていない方のために、プラットフォームを悪天候から守り、駅の快適性を向上させる建築用ガラス屋根を追加する改修も含まれています。

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サンケン・サブウェイ・パーク

 

鉄道輸送:

最初のゲーム用に作成したオリジナルパックにも含まれていた駅舎は、私にとってまさに得意分野です。というのも、このシリーズのために最初に作ったアセットが駅舎だったからです。それ以来、コンテンツクリエイターパック、無料アップロード、そしてColossal Order在籍時には公式DLCの一部として、数多くの駅舎を作成してきました。

地下鉄と同様に、これらの駅はバイパス駅とコンパクト化の原則に基づいて設計されているが、ランドマークとなる鉄道駅だけは例外だ。あの駅にはコンパクトさなど微塵もない!

含まれるアセット:

  • コンパクト鉄道ヤード
  • 地下バイパス駅
  • 高架バイパス駅
  • シティセントラル駅

 

コンパクト鉄道ヤード

コンパクト鉄道操車場は、ターミナルヤードとして始まります。地下鉄の車庫や近代的な路面電車の車庫のデザインに合わせた車庫は開放的な造りになっており、中に停車している列車を見ることができます。職員事務所は線路脇の2階建てのスペースにあります。

各線路には整備プラットフォームが設​​置されており、作業員は車両がヤードに戻された際に徹底的に点検・清掃を行うことができる。また、敷地は安全のためにフェンスで囲まれている。

鉄道操車場には、独立した通路付き鉄道操車場という形でサブビルディングのアップグレードも含まれており、専用のメンテナンスプラットフォームとフェンスを備え、メイン操車場の周囲に複数回配置することができます。

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コンパクト鉄道ヤード

 

地下バイパス駅

これは、私がこのパックのために最初に手がけたアセットの1つで、サンケン・サブウェイ・パークに次ぐものです。このアセットは、2本の内側バイパス線と2本の外側プラットフォーム接続線で構成された、地下に埋設された線路が特徴です。下のスクリーンショットにあるように、これにより列車は通過交通を阻害することなく駅に乗り入れることができます。

これには、組み込み式の駐車道路、地下鉄接続路へのアップグレード用スペース、および駐車道路の一部をバス接続路に置き換えるオプションが含まれています。

屋根のデザインは2つのモデルが交互に用いられており、どちらもプラットフォームを結ぶ高架橋のコンコースを覆っている。

最終段階のアップグレードでは、中央島式ホームが追加され、駅はバイパス式から4面ホームの駅へと変更され、コンコースの中央に階段とエレベーターが設置されます。

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地下バイパス駅

 

高架バイパス駅

同様に、高架バイパス駅は地下駅のデザインを踏襲しているが、独自の特色もいくつかある。建物は、アーチ型の古いレンガ造りの駅舎を改装し、石造りのファサードで仕上げたモダンな旅客ホールを備えている。

駐車場の正面とアーチの下には、あらかじめ設けられた駐車用道路があります。これらの道路は後方で接続されており、駅の下を車両が通過できるようになっています。

新ホール前の駐車場はバス乗り場に置き換えることができ、地下鉄乗り場へのアップグレードのためのスペースも確保されている。

地下式駅舎と同様に、バイパス駅舎も島式ホームを追加することでアップグレードでき、バイパス駅と4面ホーム駅のどちらかを選択できます。駅舎の両端、最後のアーチの下には、乗客が旅の前に立ち寄れる小さな地元の商店もあります。

プラットフォーム上の屋根は2種類のデザインが交互に現れるか、屋根を全く付けずに開放状態にすることもできる。

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高架バイパス駅

 

シティセントラル駅

このランドマーク駅は、このシリーズの中で最大規模を誇ります。基本構成(アップグレードなし)でも、長さや曲率の異なる12のプラットフォームを備えています。正面入口には広々とした広場があり、歩行者が両岸を行き来できる吊り橋が設置されているほか、ほとんどのプラットフォームにも接続しています。

この敷地には、接続線路を備えた2つの主要な通路があり、敷地の奥には8両編成の車両を収容できる操車場が組み込まれているため、別途操車場を設置することなく、列車の保有台数を増やすことができます。

当初はターミナル駅としてスタートしますが、入口コンコースの下にトンネルを追加するなど、アップグレードが可能です。また、地下鉄インターフェースや植物園へのアップグレードにも対応しており、駅を都市の交通拠点とレジャースペースの両方の役割を果たすようにすることができます。

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シティセントラル駅

 

歩道橋:

このパックには、新しい歩道橋も含まれています。歩道橋は、「景観」メニューの「通路」タブにあります。道路の中央にスナップさせることも、自由に配置することもできます。ただし、各階段に歩行者用の通路を接続するようにしてください。

含まれるアセット:

 

  • 小型歩道橋
  • 中型歩道橋
  • 大型歩道橋
  • 特大歩道橋

4つのサイズは、それぞれ最適な道路幅に対応していますが、もちろん幅の広いタイプは狭い道路にも設置できます。中型、大型、特大型バージョンには、適切な道路と道路アップグレードが設置されている場合、広い中央分離帯への階段アクセスを追加するアップグレード機能も含まれています。

これらは、近くの横断歩道を削除する横断歩道道路ツールと併用すると最も効果を発揮します。

高架橋にもバスターミナルで見られるような小さな屋根の仮置き部分が使われているため、2種類のデザインが交互に表示されたり、屋根が全くない状態で表示されたりする。

また、公園はちょっとしたアトラクションとしても機能し、市民はそこで余暇を過ごし、行き交う車を眺めることができる。もし彼らが私と同じようなタイプなら、街中を走り回る車を眺めているだけで、いつまでもそこに座っているかもしれない。

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中央分離帯付き高架橋

 

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すべての高架橋は、それぞれの道路幅に最適な幅で建設されており、中央分離帯には幅広の歩道が整備されている。

配置可能な小道具14個:

最後に、このパックには、街の空間をカスタマイズする際に自由に使える14種類の小道具が含まれています。私たちが詳しく見てきた2つの建築物に加え、ガラス張りのモダンな中央時計塔も含まれており、自由に配置したり、ロータリーの中央に設置したりすることも可能です。

すべての小道具は、「公園」タブの「景観」メニューから見つけることができます。また、「シティステーション」パックで絞り込むと、より簡単に見つけることができます。

しかし、これらの小道具とは一体何なのでしょうか?屋根のデザインが交互になっているため、これらはすべてゲーム内で「サブオブジェクト」と呼ばれるもの、つまり『Cities: Skylines II』における「小道具」の専門用語です。ランダムに生成されるため小道具として機能することから、これらのほとんどを公開し、皆さんが独自の広場や停留所など、街を飾りたいものを自由に作成できるようにしました。

11個のパビリオンは自由に配置でき、衝突判定は構造体または支柱とのみ行われます。つまり、支柱を避ければ、衝突エラーを起こすことなく、パビリオンの下に簡単に建物を建てることができます。

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建築物である停留所を除くすべての小道具は、それぞれの輸送タブにあります。

 

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近代中央時計塔をロータリーとして配置した例や、屋根を支える支柱の一つが持つ柔軟性を示す例。

 

プレースホルダー屋根と改造:

このパックの魅力的な機能の一つは、屋根のデザインが交互に変わる点です。このシステムを採用している各駅には、それぞれ独自の「プレースホルダー」オブジェクトが用意されています。つまり、アセット制作者は、各駅で選択可能なランダムな屋根のデザイン群に、独自のデザインを追加できるということです。

設計した屋根が駅舎に概ね適合する限り、必要なのは新しい屋根のスポーン可能なオブジェクトコンポーネントにカスタムプレースホルダーオブジェクトを設定することだけです。

このコンセプトの一例として、下のスクリーンショットでは、左側に青と白の市松模様のプレースホルダーオブジェクトが配置された駅舎が表示されています。右側には、パックに含まれる2種類の屋根のデザインが交互に表示されており、それぞれに異なるカラーバリエーションが用意されているため、さらに多様なデザインを楽しむことができます。

右側のパネルには、プレースホルダーオブジェクトが特定の屋根の小道具上のどこに配置されているかのプレビューも表示されます。

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アセットエディター内の各ステーションの舞台裏をご紹介します。

以上です!
このパックに含まれる駅の背後にあるアイデアやデザインプロセスを、このパックを通して少しでもご理解いただければ幸いです。私が「シティステーション」で目指したのは、まるで街の一部のように感じられる、多様な交通拠点を提供することでした。人々が集まり、行き交い、時間を過ごす場所、それがシティステーションです。

皆さんがそれぞれの都市でこれらの駅をどのように活用するのか、大規模な交通結節点を建設するのか、それとも小さな地域拠点として活用するのか、とても楽しみにしています。

読んでいただきありがとうございます。
バッドピーナッツ

用の Bad Peanut のアセットは他にも多数あります! Cities: Skylines (1) および Cities: Skylines II

最も混雑する駅のスクリーンショットをいくつかご紹介しますので、どうぞお楽しみください!

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関連Reddit:

クリエイターアセット

  • CS Doan Xi Apt 30 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「大韓民国大田図案ザイセンタムリチェ30平衡アパートにインスピレーションを受けたアパートアセットです」144世帯。

 

 

 

3月16日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • CityStats – Paradox Mods:新規公開。移動中の住民、サービス車両、駐車車両、移動車両などの情報を表示できるModのようです。
    ※初公開Modですがソースコード公開済。画面もないのですが、何度も更新がかかっておりおそらくPDX Modsと格闘中なのではないかと思われます。あとDiscord IDも書かれているのですがどのサーバーなのかが不明です(とりあえずCities Skylines、CS Moddingでは居ませんでした)。作者はスペイン語圏の方のようで、YoutuberのR4pela氏が動画を公開しているような事が書かれていますが、その動画も見当たりません。

クリエイターアセット

  • Small Recycling Center – Paradox Mods:廃棄物処理施設。「主に小さい田舎向け。150トン、5台」

  • DB BR422 S-Bahn Rhein-Ruhr VRR – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両アセット。「BR422(ET422とも呼ばれる)は、ライン=ルールSバーン向けの電気式大量輸送車両で、ボンバルディアとアルストムが共同開発しました。このアセットには、VRRグリーンデザインの車両が含まれており、後日、旧型のレッド塗装車両も追加予定です。」

  • 台灣透天厝建築Taiwan Town House – Paradox Mods:(低密度?)ゾーニング住宅アセット。「LV1 3×4建築物、2階のバルコニーは歩道に突き出ている。建物を配置する際は、歩道上に重なり合う可能性のある物体がないことを確認してください。重なり合うと、視覚的な不具合が発生する可能性があります。 」
  • Raising Cane’s Chicken Fingers – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「レイジング・ケーンズは、チキンフィンガー料理で有名なファストフードレストランです。メニューは、揚げたてのチキンフィンガーに、波型カットのフライドポテト、テキサストースト、コールスロー、そして名物のケーンズソースを添えたものです。1996年にルイジアナ州バトンルージュで創業したレイジング・ケーンズは、シンプルなメニュー、新鮮な食材、そして特徴的な赤いブランドカラーで知られる人気レストランチェーンへと成長しました。」

 

 

 

3月15日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Extractors Begone – Paradox Mods:v1.1へアップデート。昨年9月14日に登場した同Modの初めてのアップデートだと思われます。
    ・メインメニューに設定を追加する
    ・産業ごとの発生率を制御する機能を追加する
    ・業界ごとの車両切り替えコントロールを追加
    ・既存の抽出施設を素早く削除するためのボタンを追加する
    ・既存の作業車両が自動的に消滅しない問題を修正
    ・港でトラックが立ち往生する問題を修正しました。
    ・貨物および保管施設が機能しない問題を修正します
    ※半年ぶりのアップデートですが、相変わらずサムネイルが無いのが清々しいと言うかなんというか。

クリエイターアセット

  • Apollo Theater – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「アポロ・シアターは、ニューヨーク市マンハッタンのハーレム地区、アダム・クレイトン・パウエル・ジュニア・ブールバード(7番街)とフレデリック・ダグラス・ブールバード(8番街)の間、西125丁目253番地に位置する音楽ホールです。アフリカ系アメリカ人のパフォーマーにとって有名な会場であり、1987年から2008年まで1,093エピソードにわたって放送された、新人タレントを紹介する全国ネットのテレビバラエティ番組「Showtime at the Apollo」の本拠地でもあります。この番組は2018年にリブートされました。」

  • Stadler UT 453 – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両アセット。スペイン国有鉄道のシュタッドラーレール社製レンフェ453シリーズ(FLIRT型)だそうです。定員は4両編成912名、6両編成1824名となっています。
  • Chicago Houses – Paradox Mods:低密度?住宅ゾーニングアセット。「-バンガロー -高床式牧場風住宅 -ジョージアン様式住宅 -ケープコッド様式住宅 -労働者向けコテージ。各住宅には、1×5区画(路地側にガレージ付き)と2×5区画(道路側にガレージと私道付き)の構成があります。また、5つの建物レベルそれぞれにバリエーションがあり、ユニークなアセットの総数は280を超えています。1×5のアセットは、カスタムのシカゴ住宅低層街区にゾーニングできますが、より郊外風の2×5のアセットは、標準的な北米低密度ゾーンに表示されます。さらに、このパックを作成するきっかけとなったシカゴの近隣地区の建物を基にした、4つの特徴的な建物も含まれています。」
  • DarkMatterPark – Paradox Mods:公園アセット。「この1×1サイズの公園は、道路への直接接続は不要ですが、彫刻の照明と動作には電力が必要です。単独で設置する場合は、公園のメンテナンス車両が通行できるよう、近くに道路へのアクセスを確保することを忘れないでください。」アニメーションします新しいアニメーションアセット:ダークマターパーク : r/CitiesSkylines2
  • Cliffs and Rocks Pack – Paradox Mods:崖のProp。「街中や街の周りの険しい地形をもっとリアルに再現したいと思ったことはありませんか?小さな断崖やモハーの断崖のような絶壁が欲しいと思ったことはありませんか?そんなあなたに、(CS2基準で言えば)完璧な解決策があります! これは崖と岩のピース 6 個パックです。通常サイズの崖 1 つ (約 100 メートル)、高い崖 1 つ (約 180 メートル)、大きな岩 1 つ、海岸の岩 / 岩の尖塔 1 つ、崖面の右と左の傾斜部分 1 つ。」動画(How to use my cliffs and rocks pack for Cities Skylines 2 – YouTube)もあります。マップテーマは「Volchoria Map Theme 4K – Paradox Mods」がオススメされています。
  • Welfare Office Well-being Boost – Paradox Mods:福祉事務所サービスビル。「これにより、福祉事務所が本来持つはずの「幸福感」効果を実現するためのアップグレードが追加されます。このアップグレードにより、建物にローカルウェルビーイング効果が追加され、 半径5km以内のウェルビーイングが5% 増加します。開発者が当初どのような数値を意図していたのかは分かりませんが、とりあえずこの数値で始めました。」

    ※少し前に「Medium Train Station Access Upgrade – Paradox Mods」を公開してたBugsbugme氏。一見するとコードModなんじゃないの?という働きをしますが、それを「アップグレードの追加」という形で実現している面白いアセット。
  • JP_Rolex_Omotesando/Rolex表参道 – Paradox Mods:商業シグネチャービル。ロレックスブティック表参道。

 

 

 

3月14日(土)

クリエイターアセット

  • JR 東日本 E235系 山手線 / JREast E235 yamanoteLine – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両アセット。「ゲームにJR東日本のE235系(山手線)の11両編成を追加します。アニメーション:台車、車輪、連結部、ヘッドライト、テールライト」

  • Welfare Office (Compact Version) – Paradox Mods:福祉事務所サービスビル。「基本ゲームの福祉事務所をよりコンパクトにしたバージョンで、狭いスペースにも設置できます。区画サイズを13×10に縮小しました。」

  • Japanese Welfare Office (Compact Version) – Paradox Mods:福祉事務所サービスビル。「日本の福祉事務所をよりコンパクトにしたバージョンで、狭いスペースにも設置できます。敷地面積を7×6に縮小しました。」リージョンパック「日本パック」が必要。

  • Eastern European Welfare Office (Compact Version) – Paradox Mods:福祉事務所サービスビル。「東欧福祉事務所のよりコンパクトなバージョンで、狭いスペースにも設置できます。敷地面積を6×6に縮小しました。」リージョンパック「東欧パック」が必要。

  • Shukaku Corporate Building – Paradox Mods:住宅?シグネチャービル。6x4u。カンボジアはプノンペンにあるCBD8 Buildingを参考にしたようです。

  • DeBeers Ginza Building (Styx’s) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。V88ビルディング(旧デビアス銀座)を参考にしたそうです。3x4u。半径2キロの幸福度+5、都市全体の魅力度+1%、輸入コスト-1%。アセットリリース:銀座のデビアーズビル。 : r/CitiesSkylines2

  • Australian / Sydney Flats Pack 1 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「オーストラリア/シドニーをイメージしたアパート/フラット/ユニット(オーストラリア人が何と呼ぶか​​はさておき)7棟のパックです。7棟のうち3棟は、上り坂または下り坂のどちらにも設置できるように設計されており、建物の背面部分は地形が変化しないため、急な地形にも非常に適しています。」
  • Goethebunker – Paradox Mods:ランドマーク建物。「ゲーテブンカーは、ドイツのエッセンにあるテクノクラブです。テクノクラブは、かつて馬具店として使われていた場所を改装し、2000年代初頭に設立されました。ロゴには今も馬が描かれています。だって、今でもワイルドな乗馬体験はできるんですから!まさに、あなたの街のナイトライフを盛り上げるのにぴったりの場所です! 」

 

 

 

3月13日(金)

City Corner #3 – Free Anniversary Update!

City Corner #3 – Free Anniversary Update! | Paradox Interactive Forums

市長の皆さん、記念日おめでとうございます!

Cities: Skylines シリーズは今月で11周年を迎えます。これを記念して、アニバーサリーパッチをリリースいたします!今回のパッチはこれまでで最大の規模ではありませんが、新アセットといくつかの新しいゲームプレイ機能が含まれています。最後に、今後の展望についても触れ、現在取り組んでいること、そして近い将来に期待できることについてお話しします。

さあ、始めましょうか。

アイスフレークアリーナへようこそ!

 

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街で一番大きくて楕円形で、一番きれいな氷を持っているものは何でしょうか?それはもちろん、アイスフレーク・アリーナです!アニバーサリーパッチでは、アイスフレーク・アリーナという新しい商業施設を追加しました。市民にコンサートやアイスホッケーの試合など、本格的なエンターテイメントを提供します。アリーナは、都市全体の魅力を高め、2キロメートル圏内の人々の幸福度を高めます。そして、フィンランドの真の資産といえば、豪華なサウナでしょう!

ゾーン切り替え

 

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道路にゾーニングが全くない、あるいは片側だけゾーニングされている、そんな道路を想像したことがありますか? 実は、考えたことあります! さんの素晴らしい「Zone Tools」 「Easy Zoning」 MOD River-mochi にインスパイアされ、ゾーニングトグルを追加しました。これにより、不要な道路のゾーニングを解除できます!お好みに合わせて、片側だけでも両側でもゾーニングを解除できます。

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今後この機能をさらに開発していく予定ですので、この最初のバージョンについてのご意見をお聞かせください。

自由に使える百科事典

以前の City Corner #1 で、ゲーム内百科事典(旧称「用語集」)の開発を進めていることをお知らせしました。この百科事典では、あらゆる重要な情報がワンクリックで確認できます。最初のバージョンが完成しましたので、アニバーサリーパッチで公開いたします。

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百科事典にはゲームの様々な側面に関する情報が掲載されており、様々なカテゴリやDLCの要素を閲覧することで読むことができます。この情報はゲームプレイ中に表示されるチュートリアルを拡張するものですが、多くの情報はチュートリアルで紹介されたものと重複しています。しかし、この情報に簡単にアクセスできるようになっています。特定の情報を探している場合は、検索機能を使って必要な情報を見つけることができます。

バグ修正

報告された多くのバグについては、現在恒久的な解決策を模索中ですが、アニバーサリーパッチでは一部のバグに対して暫定的な修正を行いました。例えば、オフィス需要には、シグネチャービルディングが需要を完全に阻害することがあるなど、現在も取り組んでいる根本的な問題がいくつか存在します。また、オフィスはグローバルにサービスを販売できるはずであるにもかかわらず、都市内のローカル消費によって需要が過度に制限されているという問題も特定しました。この制限を緩和しましたので、パッチ適用後はオフィス需要がより適正なものになるはずです。

一時的に修正されるもう一つのバグは、市民が街から出ようとする際に動けなくなるというものです。これまでの調査によると、外部接続に関するパスファインディングリクエストに問題があり、市民が街を出ようとする際に問題が発生していました。パスファインディングのリセット待ち時間を短縮することで、この問題は解決しました。これは都市の犯罪者にも影響するため、犯罪現場にいつまでも閉じ込められる可能性が低くなります。

前述の経路探索の問題に加え、住民が居住地を探す際に行き詰まる可能性がありました。これは特に混合住宅の建物で顕著でした。これらの建物では、住民が住宅を探す際に、システムは空きアパートがあるかどうかを確認します。しかし、バグにより、混合住宅内の事業所も住民としてカウントされ、残りのユニットが事業所用であるにもかかわらず、システムがまだ住宅スペースが空いていると認識することがありました。このロジックを調整し、システムが住宅ユニットと事業所スペースを区別するようにしました。

今後の計画

作業は終わりがありません。アニバーサリーパッチではいくつかの新機能とバグ修正が含まれていますが、近い将来にはさらに多くのアップデートを予定しています。今年の第2四半期が近づくにつれ、フォーラムでご指摘いただいた多くの問題の修正に既に取り組んでいます。

もちろん、これらの修正は現在進行中のため、完了時期について具体的なスケジュールをお伝えすることはできませんが、引き続き最新情報をお伝えしていきます。改めて、お読みいただきありがとうございました。そして、記念日おめでとうございます!

アニバーサリーパッチ(無料)

  • アイスフレーク・アリーナ:コンサートやアイスホッケー試合など。2km以内幸福度+
  • ゾーニング切替機能をビルトイン:既設道路に対してアップグレードで適用可能
  • 百科事典(用語集)
  • バグ修正
    • オフィス需要:シグネチャービルが需要を完全に阻害することがある、グローバルにサービス販売可能なはずだがローカルにしか適用されていない。パッチ適用後はオフィス需要がより適正なものになるはず(本当に?)
    • 住民の市外への移動が動けなくなる:パスファインディングのリセット待ち時間を短縮することで解決した(本当に?)
    • 混合住宅で居住地を探す際に行き詰まる:システムが住宅ユニットと事業所スペースを区別するように

関連Reddit:

人気Modをベースゲームに取り込むというのは散々要望が出てきたことですが、まずゾーニング切替から始めるようです。メンテナンスコストはどうするんだろうと少し心配ではありますし、あと取り入れたMod作者に対しての対応はどうなってるんだろうかとか心配になります(特にゾーニング切替Modは経緯が色々あって…)。いちプレイヤーとしてはもちろん喜ばしいのですが、こういうことが続けばMod開発者のモチベーションはどうなるんだろう。オープンソースを半ば強要され、コツコツとバージョンアップを続けてきたら召し上げってのはさすがにどうかなと。

個人的には住民の道路の使い方というかルールをもう少し厳密にしてほしいですね。横断歩道を取っ払ったのにダッシュで突っ切ろうとする住民や(いや100m向こうに横断歩道も歩道橋も用意してるのに)、バス用道路のはずが普通に自家用車やトラックが大量に進入してきて渋滞引き起こしたりとか、交差点のど真ん中で悠長に切り替えしたりとか、切り返すと思ったら結局直進したりとか。

そういうルール違反行動が例えば0.001%の発生確率だったりとか、例えばそれが道路・警察整備状況で改善されるとかならまだわからんでもないけど、四六時中あちこちでそんなの発生したらさすがに醒めてしまうんですよね。まあ「これは交通整理ゲームだ」と言われれば確かにその通りなんだけど、Modで押さえつけるのも違う気もするしパッチのたびにModが次々と動かなくなっていくのも辛いし。これじゃあ当初「奥深いシミュレーション」でキレてた人たちは発狂してキーボードぶっ壊してるんじゃないかと心配になります。さすがにそんな人達はもう撤退(脱落)したでしょうか。

 

歩道に公園を設置できる機能を追加して欲しい

Ice Flakeさん、もし聞いていたら。歩道に公園を設置できるようにしてください。: r/CitiesSkylines2:あと欲しいので言えば低密度の住居/商業は歩道に接続できて欲しい。売店みたいなのでいいので。なんか開発側としてはどーんとバカでかいアセットを作りたがるんだけど、まちづくりする方からしたら逆にチマチマしたのが作りたいんですよね。

クリエイターアセット

  • Gyro Tower Dropper – Paradox Mods:観光アトラクション。「世界中の様々な場所で見られるインタミン社のジャイロタワーをモデルにしています!回転しながら頂上まで登るドロップタワーです!究極のビーチフロントアトラクションとして、またテーマパークへの追加要素としても最適です!市民は、街の壮大な景色を眺めながら、約70mの高さから落下する体験をすることができます。」

    参考Reddit:観光客向けの罠に新たな要素を追加?ドロップタワー! : r/CitiesSkylines2:動画あり。ちゃんと上昇・下降アニメーションをしています。これは楽しいですね。
  • Medium Train Station Access Upgrade – Paradox Mods:ベースゲームの公共交通機関・中規模駅舎をアップグレードして、駅舎の反対側から歩行者がアクセスできるようにするアセット。「歩行者用経路探索に必要なコンポーネントに加え、スケートパークの小道具から作ったスロープもいくつか追加しました。見た目はあまり良くないですが、他に選択肢があまりなかったんです。」

 

 

 

 

3月12日(木)

クリエイターアセット

  • KR Commercial Daiso – Paradox Mods:(低密度?)ゾーニング商業アセット。「韓国型商店街ダイソーです。」と書かれています。ダイソーは元々は矢野博丈氏が創業した矢野商店が1977年に大創産業となったもので、韓国ダイソーは、韓国へは亜成(アソン)HMPとの協業という形で進出していたものを2023年に合弁会社「亜成大創」の株式すべてを買い取って合弁を解消したものだそうです。

  • Clifford Building – Paradox Mods:混合住宅?シグネチャービル。「ウッドワード・ビルは、アルバート・カーンの設計により、婦人服メーカーのジェイコブ・シーゲルのために1915年に建設されました。かつてはSSクレスゲ社が1階の小売店の一つを構えていましたが、後に靴店に変わりました。2016年にこの建物はWeWork、Warby Parker、lululemonを含む小売店とアパートメントが混在する施設に改装されました。」
  • American Office Towers (growable) – Paradox Mods:高密度ゾーニングオフィス。「このアセットには、5 つの異なる「汎用」成長可能なアメリカのオフィス タワーが含まれています。(すべて色変更可能) 」6x6u。関連Reddit:新しい資産:アメリカのオフィスタワー5棟(拡張可能) : r/CitiesSkylines2
  • Björnskifspåladd氏のゾーニングアセット:おそらく元々はEastern European Low Rent Housing (Realistic Households) – Paradox Modsで公開されていた「東ヨーロッパ地域パックの東ヨーロッパの低家賃ビルを再利用したシグネチャー住宅ビル」をバラバラに1種類ずつに変えたものではないかと思われます(詳細不明)。当然ですがリージョンパック「Eastern Europe Pack」が必要です。
  • Remixed Vehicle Set: Roadways – Paradox Mods:自家用車、トラック・公共交通機関車両、バスなど。「オリジナルの車両に加えて、バニラ版からリミックスされたいくつかの車両のコレクションです。 このパックには 9 台の車両が含まれています。」主にコードMod開発者として活躍しているStarQ氏のアセットパック。
  • Remixed Vehicle Set: Trains – Paradox Mods:公共交通機関旅客車両アセット。「これは、オリジナルのものに加えて、バニラ版から列車にリミックスされたいくつかの線路車両のコレクションです。このパックには 9 つの列車セットが含まれています。」これもStarQ氏によるもの。

  • GT Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「GTタワーイーストは、ソウル特別市瑞草区、江南駅近くにある商業用高層ビルです。この建物は、 直線ではなく波型の形状で設計された、うねりのあるガラスの外観 が特徴です。」8x5u。

 

 

 

3月11日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • ExtractorBoost – Paradox Mods:新規公開。「個別のリソースごとの乗数スライダー (1 ~ 10 倍) を使用して、すべての抽出建物からの生のリソース出力をブーストします。設定はゲームセッションを通じて維持されます 」ソースコード公開済。
  • City Stats – Paradox Mods:v0.14へアップデート。
    ・ゲームバージョン1.5.4f1のアップデート
    ・自転車の空き状況を表示する
  • Zone Tools – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・ホバーハイライト/変更表示(道路上の青いアウトライン)を追加します。
    ・デフォルトのパネルの位置を右下に移動しました。
    ・ZT パネルに等高線地形ボタンを追加しました。
    ・サーフェスにバニラの Topography ボタンを配置し、ZT-contour をそれに同期させます。
    ・バニラゲームのサウンドエフェクトを追加しました。
    ・言語と画像を更新しました。
    ・競合を減らすためにショートカットをShift+xに変更しました。
    ・新しい道路パネルを開いたときにゾーン ツール パネルを自動的に開く/閉じるオプションを削除しました。
    ・他のMODとの互換性が向上しました。
    ・UX が解決されました: 道路更新 + 等高線ホスト フローの巨大な道路サービス パネル要件が削除されました 

クリエイターアセット

  • Asakusa Culture and Tourism Information Center (Styx’s) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。浅草雷門前の浅草文化観光センターをモデルにしたアセット。3x3u。アトラクション+20。同じ作者のStyx’s Surface-Pack – Paradox Modsが必要。

  • Balearic Islands Fire Services – Paradox Mods:消防署サービスビル。「燃え盛る火災から市民を守るスペイン消防署は、木に閉じ込められた猫の救助にも役立ちます。これらの消防署施設は、スペインをテーマにした都市や、あなた自身のユニークなスタイルにも最適です。サイズとデザインの異なる4種類の消防署施設から、田舎町、郊外の住宅街、賑やかな大都市圏、工業団地、さらには空港など、お好きな場所に配置できます。各施設には、消防車の数を増やしたり、効率を高めたり、災害対応能力を強化できるアップグレード拡張機能が用意されています。」ES Mod Packs Filter – Paradox Modsが必要。
  • New York Tribune Building – OfficeHigh – 4×4 – L1 – L5 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。「ニューヨーク ・トリビューン・ビル ( ナッソー・トリビューン・ビル 向かいに位置していた建物」をモデルにしたそうです。

 

 

 

3月10日(火)

本日はCS1でパッチデー

本日3月10日の午後18時(中央ヨーロッパ時間3月10日午前10時)、前作CS1でパッチが当たる予定です。Modが多数影響を受ける可能性がアナウンスされているため、プレイされている方はご注意ください。※なお当サイトでは各Modの動作状況や対応状況などを細かく取り扱う予定はありませんが、影響度合いによってはCS1の「導入Mod&アセットの紹介」ページに注釈を入れるか、または折りたたみなどをする可能性はあります。

Race Day パッチ 1.21.1-f4 – MOD の現状とパッチ 101 | Paradox Interactive フォーラム

 

クリエイターアセット

  • ElevatedIslandTramStation – Paradox Mods:公共交通機関、トラム高架駅アセット。「2つ目の通常の路面電車駅アセットで、この駅は以前のアセットを補完するように設計されており、路面電車の路線を計画する際に選択肢を提供します。例えば、以前のアセットでは、標高が高く占有面積の広い側プラットホームが特徴でした。そのため、今回はプラットホームの高さを抑え、駅全体の面積を小さくした島式プラットホームの設計を選択し、大通りの中央分離帯に収まるようにしました。」
  • Spat Out Gum – Decals – Paradox Mods:道路に捨てられたチューインガムのデカールパック。「吐き出したガムのデカールパック。ガムデカールは3種類の密度と2種類のサイズからお選びいただけます。」ExtraAssetsImporterが必要で、デカールの道路アセットに入るとのこと。

  • Light Stains – Decals – Paradox Mods:軽い汚れのデカールパック。「2 種類のステインが入っており、それぞれ中サイズと大サイズのものがあります。」ExtraAssetsImporterが必要で、ExtraAssetsImporterのデカールの道路アセットに入るとのこと。
  • Smokeless Chimneys – Assets – Paradox Mods:”煙を出さない”煙突アセット。「廃工場、アパートに改装された工場、その他の創造的な用途など、煙が望ましくないビルド用の、煙を出さない煙突アセットのバージョン。」造園の産業用Prop、あるいはFindItで「Smokeless」を検索。
  • Modern Sculpture Prop Pack – Paradox Mods:公園用Prop。「これらは、最近公開したハーシュホーン・アセット用に、展示されていた/現在展示されている作品の写真をもとに作成した9つの彫刻アセットです。Park Props にあります。」

 

 

 

3月9日(月)

クリエイターアセット

  • Thai Riverside Resort – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「タイ リバーサイド リゾート で、本物のタイの雰囲気をあなたの街にもたらしましょ う。この物件は、柱の上に建てられた伝統的な木造住宅、くつろぎのプライベートプール、ヤシの木(まだ成長に時間が必要ですが:P)、そして窓や小道、そして夜にはランタンから灯る温かみのある心地よい光が特徴です。観光地、高級住宅街、またはエキゾチックな住宅街に最適です。」

  • Hirshhorn – Paradox Mods:教育サービスビル。「ハーシュホーン美術館は、人々を啓発し楽しませる美術館であるだけでなく、100人の大学生がさらなる学業の発展を目指すためのスペースも備えています。また、市民が彫刻を鑑賞しながら散策したり、リラックスしたりできる緑豊かなスペースも豊富に用意されています。建物の属性 -5% 魅力度 (市全体) -15% 娯楽性 (市全体) -10% 大学への関心 (市全体) -10% 1km 以内の健康度 -観光地 -低騒音公害 」
  • Nordic Boathouse Collection – Paradox Mods:公園・アトラクション。「Nordic Boathouses (Naust Pack) このアセットパックには、スカンジナビアの伝統的な水辺の建造物(一般的にNaust(ノルウェー)、Sjöbod(スウェーデン)、Rostit(フィンランド)として知られている)のセットが含まれています。これらの建物は、あらゆる北部沿岸の景観にシームレスに溶け込むように設計されています。 3 つのボートハウスのバリエーション: 視覚的な多様性を提供する小、中、大バージョン。1 ボート ランプ: ボートを進水させるための別個の対応する構造。」
  • 日本の駐車場 / JP-ParkingLot – Paradox Mods:駐車場アセット。「個別配置できる車止め付きの日本の駐車場をゲームに追加します。 JP-駐車場01-x1 / JP-駐車場01-x3 JP-駐車場02-x1 / JP-駐車場02-x3 。カスタムアセット製作時に使えるデカールも付属しているのでぜひアセット製作に役立ててください。」
  • Kiha 85 Series – 6 Car Pack (JR Central) – Paradox Mods:公共交通機関旅客車両アセット。「 JR東海が発足後に初めて自社開発し、特急「ひだ」「南紀」の看板列車として長く愛された名車「キハ85系気動車」です。 3年前に前作CS1用に制作したモデルをベースに、CS2の最新仕様に合わせて調整しました。」 6両編成

 

 

3月8日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • No Office Demand Fix – Paradox Mods:新規公開。「Cities: Skylines II で停滞しているオフィス需要の背後にある 2 つの既知の原因をターゲットにしています。1.ファントム空室の修正: 占有されている Signature オフィスおよび工業用物件から古い PropertyOnMarket および PropertyToBeOnMarket 状態を削除し、空きスペースの誤ったカウントによって需要が抑制されるのを防ぎます。 2.ソフトウェア トラック: オプションのオフィス リソース取引パッチと、オフィスの効率を低下させる可能性のある個別のソフトウェア供給問題に対する診断が含まれています。」
    現時点ではソースコード未公開ですが、説明文もしっかりしてますし、作者AnotherFireFox氏は自らCS2:Modding Discordにスレッドも立ててますのでじきに公開されるのではないかと思われます。→その後ソースコード公開されました。
  • EconomyEX – Paradox Mods:たぶん新規公開。「EconomyEXは と完全に互換性があります MapExt(MapExtPDX) 。EconomyEXは元々MapExtの経済パッチモジュールとして開発され、大規模マップ(28km以上)向けにはMapExtに既に組み込まれています。両方をサブスクライブすると、EconomyEXはMapExtを自動的に検出し、競合を防ぐために自身のパッチを適切に無効化します。このスタンドアロン版は、標準/小規模マップを使用し、経済修正を必要とするプレイヤーを対象としています。」
    ※ソースコード公開済。説明文通りですが、MapExt利用者向けに”ベースゲームマップ範囲外”の区域での経済シミュレーションを適用するModだと思われます。

クリエイターアセット

  • Super Duper – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「バンコク、プノンペンにある超大型マーケット(コーナー)。このアセットには専用のインテリアが付属しています。コーナーの右側に配置するのが最適です。」3x2u。
  • One North First – Paradox Mods:混合住宅シグネチャービル。「ニューヨーク市ウィリアムズバーグのワン・サウス・ファースト (1S1) をモデルにしています。 」7x9u。

 

 

 

3月7日(土)

クリエイターアセット

  • KR Apartment Set 한국식 아파트 세트 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「2010年代風の韓国アパートメントセット。タワー型(Y字型)とスラブ型の両方のバリエーションが含まれます。 」

  • Transformer station – Lembo – Paradox Mods:昔ながらの変電所アセット。スペックなどは書かれていません。
  • Atrium Apartment – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「ミネソタ州ミネアポリスの実際のアパートをモデルにしたこのアパートメントは、216世帯が入居可能です。」9x8u。ガレージにアクセスするには、下記スクショのように角地に建てる必要あり。

 

 

 

3月6日(金)

クリエイターアセット

  • Family SUV – Paradox Mods:自家用車アセット。「行政車両を民間車に改造したMODです。このMODは、様々なカラーバリエーションで、皆さんの街に自然に出現します!」

 

 

 

3月5日(木)

クリエイターアセット

 

 

3月4日(水)

CS1:Race Dayの開発日記および動画公開

Dev Diary – Race Day #1 – Races | Paradox Interactive Forums

動画は3分30秒。サーキット作成は昔から人気ですが、それを公式でCCPとして実装するというのは初めてになります。ぜひCS2にも欲しいですね。

クリエイターアセット

  • 五象总部大厦 Wuxiang Headquarters Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。20x25u。「南寧武湘本部ビルは、南寧市武湘新区の松湘路と雲営路の交差点の北西角に位置しています。武郷本部ビルは、南寧市都市計画における北部湾を中心とした新都市圏であり、南寧市政府が現在重点開発地域と位置づけている武郷新区本部基地における主要プロジェクトです。高さ約200メートルの高層ビル1棟と高さ約100メートルの高層ビル2棟で構成され、主にホテル、ビジネスオフィス、5A級オフィススペース、商業施設などを備えています。」
     
  • Multicultural Pack Vol. 1 – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「6 つの新しい特徴的な商業アセットと小道具を使用して、多文化の雰囲気と風味をあなたの街にもたらします。」コーナーエスプレッソバー 、ギリシャ風居酒屋、ベトナムのベーカリー、ハラール肉屋など。
  • ビッグフラットデカール(BFD)v0 – Paradox Mods:デカール。「明るすぎる屋根を隠すための大きなフラットデカール。4 つの異なるタイプ (アスファルト トラック、ビチューメン、ブラック、クリーン アスファルト)。」
  • JPModernOffice/日本の現代的なオフィスビル(4×4) – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「日本の現代的な高層オフィスビルです。洗練されたガラス張りのデザインを再現しました。ユニークビルディングの欄にあります。」4x4uのようです。
  • JP_Convinience store | 日本のコンビニ(ファミリーマート) – Paradox Mods:商業シグネチャービル、ソーニングアセット。リージョンパックJPパックが必要。

 

 

3月3日(火)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • SlopeMod – Paradox Mods:※注意喚起※新規公開。「Just like Network Multitool for CS1, but way simpler」と書かれていますが、初公開のModで、ソースコードも非公開、スクリーンショット一枚もないという危険度MAXのコードModです。興味本位でサブスクライブすることのないようにしましょう。
  • なお、前作CS1での「Network Multitool」相当のModについては、現在Platter Mod作者のLucaDevDesign氏が鋭意制作中ですので、恐らく1ヶ月もしないうちにアルファテストが始まるかもと言った状況です。妙なものに手を出さずにそちらを待つことをおすすめします。※動画引用元:CS2 Modding Discord:Lucas-mods:Network Tools[WIP]より。特に10秒くらいから出てくるバス停の幅を変更できるツールは皆さん待望の機能ではないでしょうか?私はむちゃくちゃ楽しみです。

※動画引用元:CS2 Modding Discord:Lucas-mods:Network Tools[WIP]より

クリエイターアセット

  • Danube Marina Apartments (growable) – Paradox Mods:EUテーマ中密度住宅ゾーニングアセット。「この建物はウィーンのドナウマリーナ・アパートメントに強く影響を受けています。3つの異なるサイズの4×4の建物が5つ生成可能です。バルコニーのブラインドはズームアウトするとフェードアウトします。そのため、ある距離(LOD1が表示される前)ではブラインドは表示されません。これは、ブラインドが不透明度に基づいて動作しているためです。」

  • German Streetlight – Paradox Mods:街灯Prop。「このアセットは、GDR/DDR 時代 (1960 年代~ 1980 年代) に東ドイツ全土で広く使用されていた湾曲したアームのランタンである、古典的な GDR/DDR 街灯を再現したものです。街灯は 「Roads」→「Road Services」→「Lighting」 の下にあり、道路に沿ってランダムに生成されます。」

 

 

 

3月2日(月)

公式発表

Cities Teamからのメッセージ

11年にわたる都市建設、創造性、そして「スカイライン(Skyline)」を高く掲げ続けてくれたコミュニティ。

今月、Cities: Skylinesは11周年を迎えます。数本の慎重に配置された道路から始まったものは、ガラス張りのビルが立ち並ぶ広大な地域、複雑に絡み合ったハイウェイ・インターチェンジ、静かな郊外、そして常に効率100%の輸送ネットワークへと成長しました。

塗りつぶされたすべての「ディストリクト(District)」、導入されたすべてのMod、寄せられたすべてのコメントやフィードバックが、この旅を形作ってきました。過去11年間は、私たちと同様に、皆さんのものでもあります。3月の1ヶ月間、私たちは皆さんと、Tantalus MediaによるCities: Skylines、およびIceflake StudiosによるCities: Skylines IIの両タイトルへの新たなエディションの登場を祝う予定です。

皆で築き上げた1ヶ月
今月は1ヶ月を通して、新鮮なコンテンツ、新作のリリース、コミュニティイベント、コンテスト、そして道中でのいくつかのバースデー・サプライズを詰め込んだ専用のロードマップと共に、この記念すべき日を祝います。これはCities: Skylinesがどこから始まり、どこまで到達したかを祝うと同時に、地平線の先にある次なる展開に目を向けるための祭典です。

3月の1ヶ月間を通して行われるアニバーサリー・セレブレーションに何が用意されているか、その先の展開をぜひご覧ください。

どうやら先日のCS1/CS2を混ぜた動画公開は、このキャンペーン向けのものだったようです。前作CS1の11周年に合わせて様々なキャンペーンが行われるようです。まとめると、下記になります。

  • CS1向け:
    • Free to play
    • Anniversary Bundle(期間限定販売):3月5日
    • CCP?:Race Day 3月10日?
    • CCP?:Renewed History 3月10日?
    • ラジオステーション1本 3月10日?
  • CS2向け:
    • CP:Office Evolution:3月18日リリース。※CCP2本で21.99ドル
    • CP:City Stations:3月18日リリース。※CCP2本で21.99ドル
    • ラジオステーション2本(Skyrail Radio、Smooth Vibes FM):3月18日リリース
    • Anniversary Bundle(期間限定販売):3月19日

※ちなみにDLC「Bridges & Ports」がSteamUSストアで19ドル表記で日本円だと2,690円ですから、CCP2本だとそれよりも高い(2,980円程度?)ということになるかと思われます。

 

CS2向けCCP

バンドルで15%オフと書かれており、恐らくこれは「Steam:Cities: Skylines II – Creator Pack」の事を言っているのだと思われます。現時点で7本のCCP込みで7,490円のところが15%オフの6,363円で販売されているのですが、これに2本を追加したうえで価格改定が行われるのだと思われます。

CP:Office Evolution

Steam:Cities: Skylines II – Creator Pack: Office Evolution ※CCP2本で21.99ドル

Titan氏による最新のCreator Pack 「Office Evolution」は、伝統的な建築様式と大胆なモダンデザインを融合させた新たな「Signature Buildings」(特化施設)によって、あなたの高密度オフィス区画を再構築します。ビジネス街に、かつてない輝き(Glow-up)がもたらされようとしています。

関連Reddit:

CP:City Stations

Steam:Cities: Skylines II – Creator Pack: City Stations ※CCP2本で21.99ドル

Bad Peanut氏による最新のCreator Pack 「City Stations」は、コンパクトな「Depots」(車庫)や詳細な「Rail Yards」(操車場)、代替の駅デザイン、そして成長する都市にきれいに収まる新たな「Landmarks」によって、あなたの輸送ツールキットを拡張します。

これらを「Smooth Vibes FM」や「Skyrail Radio」と組み合わせれば、市民の毎日の通勤に最適なサウンドトラックが提供されることでしょう。

関連Reddit:

 

Cities Skylines II のビジュアルガイド設定

Cities Skylines II のビジュアルガイド設定 : r/CitiesSkylines:Mod込みで色々調整した人がノウハウとして公開してくれています。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • ChirpGPT – Paradox Mods:新規公開。ChatGPTならぬChirpGPT。「デュアルAIプロバイダー – コンテンツ生成にはMistralとGoogle AI(Gemma)のどちらかを選択できます。どちらも無料で始めることができます。パーソナリティのカスタマイズ – 3 つのコアとなるパーソナリティ特性で都市の声を微調整します。 自己認識 :ゲームやシミュレーションに関する投稿 罵倒 :よりリアルなTwitterの雰囲気を出すために、過激な言葉を追加しましょう ハッシュタグ : 投稿の最後に派手なハッシュタグが表示されることはなくなりました (不要な場合) 」。
    ※ソースコード公開済。クラウド版無料AI(LLM)を使ってインゲームチャーパー発言に反映させるという試み。当然自分でAPIキーを取得する必要があります。

クリエイターアセット

  • 帝国大厦 Empire State Building – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「エンパイア・ステート・ビルは、ニューヨーク市マンハッタンのミッドタウンに位置するクラシックな超高層ビルで、20世紀を代表する建築物の一つです。1930年に着工し、1931年に完成しました。完成後40年近くにわたり、世界一高いビルの記録を保持し、ニューヨーク市、そしてアメリカ合衆国のシンボルとなりました。」
  • JR E233-1000 Series Sai122 – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車アセット。北米テーマ。JR東日本 E233系1000番代。
  • East Town Apartment – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。北米テーマ。「イーストタウンアパートメントはミネソタ州ミネアポリスにある実在のアパートをモデルにしており、街に人口密度を高め、発展させるのに最適です。このアパートには273世帯が住んでいます。」13x7u。「ガレージと駐車場にアクセスできるように角地に建てる必要があります。」
  • JP Traffic Pack 1: Modern Street – Paradox Mods:自家用車アセットパック。「この初の日本交通パックで、令和時代の細部にわたるディテールをあなたの街の通りに再現しましょう! 2020年式トヨタプリウス、2023年式ホンダHR-V(ヴェゼルRV5)、2020年式マツダ2、2023年型三菱EK X EV 」

 

 

 

3月1日(日)

「導入Mod&アセットの紹介」記事について

別記事「「Cities Skylines II」導入Mod&アセットの紹介」について、今日時点で見直しをかけました。ただしシミュレーション変更系は見れてないため現時点情報が追いついていません。動かなかったり問題がある場合は様子を見るようにしてください。

状況としては、昨年夏の1.3.3f1(Quays & Piers)パッチ以降10月の1.3.6f1(Bridges & Ports)パッチまで間が空いたのと、さらにその後の1.4.2f1(バイクパッチ)で動かなくなったものが多数あり、さらに今年に入ってからのIceflake Studios社による1.5.4f1(1.5.5f1)が出るまでの間でもまた間が空いたため、Mod開発者が離れてしまったものが多くあるようです。メンテナンス放棄なのかどうかが判断のつかない物が多数存在します。確実にCTDでも引き起こしてくれればサクっと削除できるのですが、シミュレーション変更系はそうとも限らないため少々面倒です。

今後の展望としては、Iceflake Studios社製の大規模パッチ(1.6.x?)があればまたそこで多数のModの脱落などがあるでしょうから、そこで一斉に見直しをかけざるを得なくなるのではと想像しています。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Fix Broken Trailers – Paradox Mods:新規公開。「車両が接続されていないトレーラーを修理するための設定を追加します。これはシミュレーションツールMODコレクションの一部であり、将来的には他のユーティリティや修正も含まれる可能性があります。」
    ※ソースコード公開済。牽引車とトレーラーとに分れているのですが、何らかの理由でトレーラーだけ残る場合があり、それを取り除くModのようです。
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.6へアップデート。
    主な新機能:・交通機関の車両を追跡する際の動的なストリップマップの停止表示を追加しました
    ・切り替え可能なピクチャーインピクチャーオーバーレイを追加しました(P キーを押します)
    ・ズームモードを追加しました(Zを押す)改善点:・地面を見るときの遅延を修正
    ・フリーカメラのビューが水面上に維持されるようになりました
    ・ランダム自転車モードでは駐輪された自転車を選択しなくなりましたその他の変更点:・車両タイプは情報ボックスでデフォルトで非表示になっています
    ・遷移速度係数のデフォルトを増加
    ・ライン情報パネルが選択されているときの一人称ショートカットを削除しました
  • Easy Zoning [EZ] – Paradox Mods:新規公開。「Advanced Road Tools」の後継である「Zone Tools」の作者River-mochi氏が、最終系として出したと思われる新Mod。既存のModは道路を敷設する”時”にゾーニングを切り替えるものでしたが、このModはどうも(それに加えて)既設道路で右クリックすることでも切り替えできるようです。あくまでベータ版ですので重要なセーブデータでの利用や未保存時の利用には注意が必要です。ソースコード公開済。


クリエイターアセット

  • JP Office Building (2×4) / 日本のオフィスビル – Paradox Mods:ゾーニングオフィスアセット。「日本の都市部や駅前でよく見かける、標準的な中層オフィスビル(雑居ビル)です。」

  • Government Office – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「この建物はワシントンDCの1518 H St NWにある政府庁舎に大きく影響を受けています。」3x12u。
  • MASP | Museu de Arte de São Paulo – Paradox Mods:ランドマーク?アセット。「MASP、サンパウロ アシス シャトーブリアン美術館は 、1947 年にパライバの実業家でジャーナリストのアシス シャトーブリアンによって設立された私立の非営利ブラジル美術館で、サンパウロ市にあります。」

 

 

 

2026年2月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarchy:868.9k (前月比+32.7k)
  2. Traffic:816.7k (前月比+33.3k)
  3. Move It:808.9k (前月比+33.2k)
  4. Better Bulldozer:663.2k (前月比+23.2k)
  5. Asset Icon Library:601.9k (前月比+22.6k)
  6. Find It:570.4k (前月比+23.4k)
  7. ExtraAssetsImporter:462.0k (前月比+14.1k)
  8. Road Builder [BETA]:449.4k (前月比+23.7k) ※↑前月9位
  9. Advanced Line Tool:442.3k (前月比+11.2k) ※↓前月8位
  10. ExtraDetailingTools:393.5k (前月比+13.8k)
  11. ExtraLandscapingTools:392.4k (前月比+13.7k)
  12. 529 Tiles:384.4k (前月比+11.0k)
  13. Water Features:368.6k (前月比+11.7k)
  14. Extra Networks and Areas:348.6k (前月比+7.4k)
  15. Plop the Growables:337.3k (前月比+14.7k)
  16. Tree Controller:280.7k (前月比+7.4k)
  17. Extended Tooltip:239.6k (前月比+8.5k)
  18. Skyve:227.8k (前月比+12.6k) ※↑前月19位
  19. Traffic Lights Enhancement Alpha:211.0k (前月比-7.9k) ※↓前月18位
  20. Zone Organizer:205.6k (前月比+8.6k)

先月は入れ替わりが2組でした。順位が下がったTraffic Lights Enhancement Alphaは例月通りですが、Road Builderもまた微妙に上昇しています。

またTraffic及びMove Itが順調に増えたためトップ3までが80万サブスクライブ超えを達成しています。

先月はIceflake Studios開発での初のパッチがありましたが、最初グラフィックの変更により不評な反応を受けたものの、その後8日でリカバリーを出してきたのは素早い動きだと言えるでしょう。その影響なのか、先月に比べると全体的にわずかですが増分が増えているようです。

ふと思いついて久しぶりにSteamDBの比較を見てみると、どうもバイクパッチ以降はCities Skylines IIが上位になる傾向が定着していたようです。※あくまでSteam限定


※緑色線がCS2。バイクパッチでCS1との入れ替わりが起きている

今回の「First Frost(1.5.4f1)」により増えたプレイヤー数は僅かだったようですが、クリエイターアセットも日々充実していっており、まさに前作CS1のあの環境が戻りつつあることを実感させてくれます。

何より今回のパッチでの目立った動きとしては、Modが全滅するような事態にはならなかったことが挙げられるかと思います。もちろんUIが変わったことによって一部ツールバー常駐型のModに影響を与えたのですが(アイコン表示が被ってしまっていた。これ自体はレガシーUIで回避可能)、それ以外のメジャーなModでは混乱が起きなかったことは非常にいい傾向だったと思われます。

ランク外の注目の動き

先月より、”20位までには入らないが急上昇している”Modについて、増分ベスト5を出力しています。※キリがないためランク50位以内分のみ集計対象。総サブスクライブ数ではなく増分での並び。

先々月の動きと見比べると、Map Texture Replacerが抜け、代わりにTime & Weather Anarchyが入っています。

この内、Write Everywhereは、増分だけで見ればトップ3に匹敵する物となっています。使いこなしがやや難しいModですが、基本的な使い方については別記事「Write Everywhereの使い方」も参考にしてみてください。

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

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過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

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