「Cities: Skylines II」2025年8月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください

 

  • 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
  • 2025年8月1日:初稿

 

  1. 2025年8月のニュース
    1. 8月の予定まとめ
    2. 8月31日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    3. 8月30日(土)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    4. 8月29日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    5. 8月27日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    6. 8月26日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    7. 8月25日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    8. 8月24日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    9. 8月23日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    10. 8月22日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    11. 8月21日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    12. 8月20日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    13. 8月19日(火)
      1. 開発者日記:動き続ける仕事 – COからのメッセージ
        1. プロセスが完璧を生む
        2. バランスをとる行為
        3. あの建物は…廃墟ですか?
        4. 私たちは船で渡る
      2. 最近公開/更新されたModなど
    14. 8月18日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    15. 8月17日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    16. 8月16日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    17. 8月15日(金)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    18. 8月14日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    19. 8月13日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    20. 8月12日(火)
      1. コミュニティの動き
    21. 8月11日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    22. 8月10日(日)
      1. GeForceNowでのコードMod利用について
    23. 8月9日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    24. 8月8日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    25. 8月7日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    26. 8月6日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    27. 8月5日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    28. 8月4日(月)
      1. Yenyang氏によるMoveIt引き継ぎ表明(翻訳者募集)
    29. 8月3日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    30. 8月2日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    31. 8月1日(金)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    32. 2025年7月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
  2. 長期的な計画(最終更新:2025年5月30日)
  3. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
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2025年8月のニュース

8月の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 8月7日?:Colossal Order夏休み明け
    • 公式ツイッター7月7日:「今後 4 週間はメッセージに返信できませんが、その間に特別な「今週のスクリーンショット」をいくつか予定しています。楽しい夏(または冬)をお過ごしください。8月にお会いしましょう。」
  • 8月19日:Colossal Order社が開発者日記公開
  • 8月x日:リージョンパックアップデート残り4本のアップデートが「 後日」予定
    • ※前半4本は4月1日告知(日本時間だと2日夕方に更新)されたが、残り4本はそのまま何の告知もなしの状況。

 

8月31日(日)

コミュニティの動き

citiescollective.spaceがダウン中(続報

衝撃的な話になっています。
引き継ぎプロセスじゃないかと推測した人に対して引き継ぎ者が「いや、そんなことをする時間は全くなかった。ダニエルがサーバー代を払わなくなったのかな? 😅バックアップがあるといいですね。」と話したところに開発者が現れ、「ええ、支払いをやめました。ウェブサイトのファイルはgithubにありますが、ユーザーデータは消えています」と答えています。
また別のDiscordでは引き継ぎ者が「残念ながら、Cities Collective の統合は少なくともしばらくの間は完全にダウンしているため、一時的に非表示にし、Web サイトが再起動されない場合は完全に削除する必要があると思います。HoF に使えるわずかな時間を犠牲にせずに、再ホストして機能を開発する時間はありません。誰か参加したい人がいたら、ぜひ参加してください。HoFのサーバーでホストできます。」とも言っています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

8月30日(土)

コミュニティの動き

citiescollective.spaceがダウン中

引き継ぎをするということでしたが、その後の動きはなく、昨日あたりにどうもサーバーダウン(というかオフライン状態?)になったようです。ただし元の作者および引き継ぎ主のいずれも発信をしていおらず、状況は不明なままです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v2.0.3へアップデート。
    ・夜間費用削減バグを修正
    ・シンガポールのパラメータを追加
    ・フィリピンのパラメータを更新
    ・レジャー設定に国別のバリエーションを追加

 

 

8月29日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。
    ・ゲーム内ログビューア
    ・ローカリゼーションシステムの変更
    ・エディターを開く際のエラーを修正
    ・ローカライズ: — ドイツ語: 14% — スペイン語: 100% — ポーランド語: 100% — ポルトガル語(ブラジル): 100% — 中国語(簡体字): 100%
  • StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v2.0.3へアップデート。
    ・オプションの再編成
    ・ネイティブローカリゼーションのサポートを追加
    ・ローカライズ: — スペイン語: 70% — ポーランド語: 15% — ポルトガル語(ブラジル): 100% — 中国語(簡体字): 100%
  • Brazilian_Billboards_Decals – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。ブラジルの広告。

 

8月27日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

8月26日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。
    ・ローカリゼーションの更新: スペイン語: 100%
    ・ローカリゼーションの更新: ポーランド語: 100%
    ・ローカリゼーションの更新: ポルトガル語、ブラジル語: 90%
  • Old Cities – Netlanes Pack 2 – Paradox Mods:新規公開のネットレーンパック。ExtraAssetsImporterが必要。先日の Old Citiesネットレーンの第二弾。

 

8月25日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.9へアップデート。※Yenyang氏による初版※
    ・ローカリゼーション サポートが追加されました。
    ・統合アイコンライブラリの依存関係を追加
    ・フィルターとツールボックスのアクションにアイコンを追加しました。
    ・ツールチップ アイコンとツールボックス ツールチップを追加しました。
    ・現在翻訳されているすべての言語に対応するためにパネルの幅を調整しました。
    ・エディターにパネルを追加しました。
  • Move It [Beta] – Paradox Mods:※ベータ版※v0.5.9.1へアップデート。NetLanes の無効なオーバーレイ アウトラインが生成されなくなりました。(NetLanes の操作中にオーバーレイの問題やエラーが発生する可能性がある修正)。 
  • Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。ゲームの MS ストア バージョンと互換性を持たせるために、バージョン チェックを簡略化しました。 
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.15.0へアップデート。
    ・労働力が失業率のパーセンテージを超えて表示されていた小さな問題を修正しました
    ・需要パネルの高さの増加
    ・工業会社パネルと商業会社パネルのいくつかの問題を修正しました
    ・現実世界のMODとの互換性
    ・工業企業パネルの読みやすさの向上
    ・商業企業パネルの読みやすさが向上
    ・バニラのリソースソートを使用して、取引コストパネルのデフォルトのソートを改善しました。
    ・インフォルームメニューのボタンの一部を再配置しました
    ・InfoLoomメニューが表示されている場合、InfoLoomボタンが強調表示されます。
    ・住宅需要パネル、工業需要パネル、商業需要パネルを整理しました
    ・人口統計パネルに教育を追加しました
    ・いくつかのパネルの数字をいくつか同期しました
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:※アップデート内容不明

 

8月24日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.19へアップデート。
    ・Anarchyコンポーネントツールに階層ツールオプションを追加しました。デフォルトはメイン要素ですが、サブ要素または両方を選択することもできます。
    ・両方のコンポーネントを選択した状態で Anarchy コンポーネント ツールを使用すると、両方のコンポーネントのフープは、重ね合わせた赤と青ではなく、実際には紫になります。
    ・ローカリゼーションの更新
  • Fraggnaut’s Medieval Asset Pack 01 (FMAP) – Paradox Mods:新規公開。Fraggnaut氏によるの中世アセットパック – パート 01 城壁。リージョンパックのFrench Pack、UK Packが必要。
  • StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。
    ・アップローダー 2.0.2: プロンプトを減らす
    ・アップローダー 2.0.2: アップデートチェックのバグを修正
    ・アップローダー 2.0.2: テキストの色を変更しました
    ・アップローダー 2.0.2: 翻訳サポートを追加しました
  • Old Cities Surfaces – Pack 1 – Paradox ModsOld Cities Netlanes Pack 1 – Paradox Mods:新規公開のサーフェス&ネットレーンパック。ExtraAssetsImporterが必要。素朴な石で作られた石畳。ネットレーンは8m幅の狭い小道を想定して作られたもの。


    ※なおNetlanesの方は8月20日初公開されていたものです。見逃していました。

 

8月23日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Real Life – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。
    ・CIM が停止するかどうかのチェック頻度の削減
    ・高校入学に関するバグを修正しました
    ・高齢者の入国を減らし、成人の入国を増やすために移民制度を再構築
    ・移民制度を再構築し、移民の教育レベルが市の要求に合致するよう改善する

 

8月22日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Change Company – Paradox Mods:v2.1.0へアップデート。
    ・1 つのリソースのみを許可する建物では会社の変更を許可します。
    ・スペースに余裕がある場合は、会社変更セクションと会社ロックセクションをよりコンパクトにします。
  • Flags of World Organizations – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。要するに世界機関の旗です。
  • StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。アップローダー スクリプトを .NET6.0 で書き直しました。
  • Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。
    ・ソーラーパネル駐車場を追加します。
    ・ログをさらに追加します。
    ・修正実行が重複する問題を修正しました。
  • Move It [Beta] – Paradox Mods:※ベータ版です※v0.5.9へアップデート。
    ・チェックボックスがアイコンの左側に表示されるようになりました。
    ・現在翻訳されているすべての言語に対応するためにパネルの幅を調整しました。

 

8月21日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。
    ・アップローダー スクリプトが mod に同梱されるようになりました。
    ・いくつかのローカリゼーションを修正しました。
    ・より多くの問題を確認できるようにログ記録を強化しました。
    ・ゲーム内ログビューア。

 

 

8月20日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.7.2へアップデート。
    ・プレハブデータチェックの改善
    ・アセット作成者にとってより役立つ情報が含まれるようになりました
  • Recolor – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート。
    ・植物の季節的な色の変化に伴う問題を修正するために、カラー グループ ID のシフトを元に戻します。
    ・ローカリゼーションを更新しました。
  • Move It [Beta] – Paradox Mods:※ベータ版※v0.5.8へアップデート。
    ・新しいアイコンを行の最後ではなく最初になるように並べ替えました。
    ・エディターにパネルを追加しました。
    ・メイン パネルのツールチップの処理が改善されました。
  • Carto – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。主要な建物が道路に接続されていない統合交通停留所をエクスポートする際に発生する、ローカリゼーション入力の欠落エラーを修正しました。[@HZSS による報告] 

 

8月19日(火)

開発者日記:動き続ける仕事 – COからのメッセージ

どれくらい久々かわからないのですが、開発者日記が出ています。

Work in motion – A Word from CO | Paradox Interactive Forums

市長の皆さん、こんにちは!私たちが取り組んでいることについてお話するのは久しぶりです。ようやく最新情報をお伝えできることを嬉しく思います。いくつかトピックを用意しており、もちろんスクリーンショットもいくつか掲載しています。Bridges & Ports、そしてゲーム本体の開発中のコンテンツについてです。

その前に、多くの方がコンソール版のリリースとアセットエディターに関するニュースをお待ちになっていることを承知しております。本日は特にお知らせできるアップデートはありませんが、どちらも私たちにとって重要なものですので、具体的なニュースが決まり次第、お知らせいたします。

本日の開発日記では、現在開発中の機能、改善、そしてバグ修正に焦点を当て、その舞台裏を皆さんにご紹介できることを嬉しく思います。さあ、早速、舞台裏を覗いてみましょう!

プロセスが完璧を生む

現在、資源に関して多くの変更が行われています。パッチ1.3.3f1(別名「埠頭と埠頭」)では、貨物輸送に関する多数の修正と、倉庫のUI改善が行われました。これらの修正が完了し、物資が街中で正常に流通するようになったことを受けて、生産チェーン自体の見直しを進めており、まずは生産タブの改修を行います。

経済パネルにあるこのタブでは、ゲーム内のすべての原材料と商品の概要、都市における各資源の余剰または不足、そして生産チェーンの概要を確認できます。これにより、物がどのように作られ、原材料が何に使用できるかを簡単に確認できます。今後の変更点を見ていく前に、現在のパネルの様子をおさらいしましょう。

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左側にはゲーム内のすべての資源のリストが表示され、3つのバーで生産量(青)、余剰量(緑)、不足量(赤)が示されます。資源を選択すると、右側に生産チェーンが表示され、選択した資源の生産に必要な資源とその潜在的な用途が示されます。

この改修の目的は明確でした。さまざまな生産チェーンを比較しやすくするために、市内の生産に関するより透明性の高い情報を提供することです。

生産チェーンを視覚的に表現するために、サンキーダイアグラムを使用することにしました。これにより、生産チェーンに関係する資源だけでなく、都市におけるそれらの生産量と消費量も表示できるようになります。例えば、化学物質の生産量と、それを産業でどのように利用しているかを比較することが可能になります。パネルの左側には、ゲーム内のすべての資源のリストが表示されますが、よりコンパクトになり、生産量(青)、余剰量(緑)または不足量(赤)、そして消費量(オレンジ)が表示されます。消費量は新たにリストに追加されました。

下記の例では、市は852トンの化学物質を生産しています。サンキーダイアグラムを見ると、化学物質のうち49.8トンがプラスチックの製造に、71.2トンが医薬品の製造に使用されていることが容易にわかります。残りの731トンは余剰分であり、現在、後日の使用または外部接続による輸出のために様々な倉庫に保管されています。

2 新しい制作.jpg

 

新しいプロダクションタブの作業中のスクリーンショット – 最終バージョンでは若干の違いがある可能性があります。

新しい「プロダクション」タブは機能していますが、リリースまでにはまだ作業が必要です。例えば、テキストは現在、解像度やテキストの拡大縮小オプションを変更しても適切に拡大縮小されませんが、最終的な仕上がりを少しだけお見せしたいと考えました。上のスクリーンショットを見て、数字が合わないことに気づいた方は、その通りです。

バランスをとる行為

新しい「生産」タブでは、既に分かっていたことが強調されていました。生産チェーンのバランス調整が必要です。上記の化学物質の生産に使用される水を考慮しても、生産チェーンのバランス調整は投入資源よりもはるかに多くなります。そのため、バランス調整が必要です。つまり、バグが生産に影響を与える環境で生産チェーンのバランス調整が行われたために、このような状況が発生しているのです。皆様のバグ報告のおかげで、これらの問題を発見し修正しましたので、これらの値を更新する必要があります。

Cities: Skylines IIには36種類の資源があります。原材料が10種類、物質的商品が18種類、非物質的商品が8種類です。これらは様々な形で相互に作用し、その売買価格はすべて都市内の企業の経済に影響を与え、ひいては都市全体の経済にも影響を与えます。資源のバランス調整は容易ではありませんが、新しい「生産」タブのおかげで、デザインチームが変更点を追跡し、調整が必要な異常値を見つけるのがはるかに容易になりました。

資源の生産と消費の不均衡が都市にどのような影響を与えるかを示すもう一つの好例は、オフィスが従業員を5人にまで削減しているという現状です。ダウンサイジングは、企業が厳しい状況においても収益性を維持する上で重要な要素です。しかし、金融や通信といったオフィス関連製品の需要と消費が低すぎて、都市内のオフィス企業を維持できていません。そのため、企業は可能な限り規模を縮小せざるを得なくなり、ゲーム内で許容される最低限の従業員数は5人であるため、最終的に5人という規模に落ち着くことになります。

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とても孤独な職場です。

この問題を解決するには、これらの財の生産と消費のバランスを再調整する必要があります。そうすることで、オフィスは、その密度に適した労働力を確保し、経済的に自立できる可能性が高まります。これは、オフィスに関する即効性のある解決策があるわけではないことを意味しますが、都市全体に利益をもたらし、オフィスを都市経済の重要な一部として確固たるものにするための解決策を目指しています。

あの建物は…廃墟ですか?

結果として、建物が放棄されたり倒壊したりしていないことにお気づきかもしれません。少し前に、建物の放棄に関する問題を引き起こすバグが発生しました。迅速な修正が不可能だったため、この機能を一時的に無効化しました。これにより、空の建物には「放棄」通知が表示されず、倒壊も発生しません。これにより、適切な修正作業を行う間も都市は機能し続けることができました。

この修正は現在テスト中です。リリース時期はまだ未定ですが、システムの基本についてご説明いたします。設置済みの建物と同様に、ゾーン指定の建物にも維持費がかかります。これは賃借人(世帯または企業)が賃料に加えて支払うものです。賃料と維持費の両方が支払われると建物の状態は向上し、一定の基準に達するとレベルアップします。同様に、賃借人が維持費を支払えない場合、建物の状態は悪化し、一定の基準に達すると廃墟となります。

ホームレスの人々が廃墟に住み着き、地域に騒音公害を引き起こす可能性があります。また、廃墟は放置しておくと倒壊の危険性があります。廃墟と倒壊はどちらも、近隣住民の福祉に悪影響を及ぼすだけでなく、犯罪現場として狙われるリスクも高めます。

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私たちは船で渡る

オフィスは忙しい日々を送っており、上記の変更のテストと調整の合間に、常駐のマップ専門家が既存マップの水のアップデートを行っています。しばらくの間、私たちは水シミュレーションのアップデートに取り組んでおり、マップ上のプレイエリア外に広がる川や湖の水の挙動と満ち方を改善しています。このアップデートはリリース後に作成される新しい都市にのみ適用されるため、既存の都市は新しい水シミュレーションの恩恵を受けることはできませんが、変更の結果、予期せぬ洪水から守られます。そしてちょっとしたボーナスとして、マップをアップデートし、既知の問題を修正し、新しい橋を追加し、地形とリソースに小さな改善を加えました。今後のアップデートでこれを皆さんに共有し、感想を聞いてみるのが楽しみです。

この開発日記の最後に、「Bridges & Ports」について触れるとお約束しました。拡張版の発売延期により、拡張版に含まれる機能を磨き上げ、水関連の機能を可能な限り多く取り込むことができるようになりました。1つの拡張版ですべてを網羅することはできませんが、この拡張版が待ちに待った価値あるものとなり、今ある埠頭やレジャー桟橋だけでなく、さらに素晴らしい海辺の都市を築けるよう、全力を尽くしています。詳細は、発売が近づいたら専用の開発日記でお伝えしますが、今は開発期間の延長により、拡張版の新たな追加要素として現在開発中の「ホワイトボックス」を少しだけお見せできます。

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ホワイトボックスは建物の全体的なサイズと形状を定義し、アートを最終決定する前にゲーム内で機能性をテストするために使用されます。

舞台裏の様子と、現在取り組んでいる開発内容の最新情報をお届けしましたが、楽しんでいただけたでしょうか。これらの機能がゲームにいつ追加されるかはまだ未定ですが、皆様に公開し、ご意見を伺えることを楽しみにしています。特に楽しみにしている機能はありますか?それとも、次に私たちが取り組んでほしい全く異なる機能はありますか?ぜひフィードバックをお聞かせください。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Copacabana – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「これは私の最初のサーフェスです。素晴らしい Burle Marx によって作成された、その模様で有名なリオデジャネイロのコパカバーナの歩道からインスピレーションを得ています。」
  • Resource Locator – Paradox Mods:v1.5.2へアップデート。Modular Resource Blocks mod との非互換性を修正しました。 
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.7.2へアップデート。
    ・プレハブデータチェックの改善
    ・アセット作成者にとってより役立つ情報が含まれるようになりました
  • Commercial Workplaces Fix – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。ゲーム DLL ファイルの配布を防止します。
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.10へアップデート。
    ・ColorGroup ID のシフトを元に戻し、Yenyang のカラー バリエーション セットを修正します。
    ・ローカリゼーションを更新します。
  • Modular Service Blocks – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・新ブロック:地下駐車場
    ・新しいブロック:リサイクル
    ・新しいアップグレード: サービス車両駐車場 1 台
    ・新しいアップグレード:歩行者用ゲート
    ・新しいアップグレード:駐車場
    ・新しいアップグレード: 遊び場 (公園用)
    ・新しいアップグレード:Fusion Power 1GWおよび5GW(電力用)
    ・説明のローカライズの不足を修正
    ・重複したFire Blockを修正
    ・間違ったロック解除基準を修正

 

 

8月18日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • RealVision Decals – Paradox Mods:(PDX Modsでは)新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporter が必要。
    ※Sully氏から注意が出ています。「すでにローカルにインストールされている場合は、技術的にはゲームにとって異なるアセットであるため、PDX バージョンに切り替えることはできません。そのため、既存のセーブについてはローカルのままにしておく必要があります。今後は新しいセーブ ゲームについては PDX Mods バージョンを使用してください。これが、将来的にゲームを最新の状態に保つ最善の方法です。」
    ※detailer界隈ではかなり有名なデカールパックなんですが、確かPDX Modsのサイズ制限でアップロードできないため、GitHubでファイル公開されてきたもの。今回どういう経緯でPDX Mods公開できたのかはわかりません。サイズは661.69MB(恐らくダウンロードサイズ)。
  • Compass Rose – Lisbon – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。リスボンにあるCompass Roseだそうです。

 

 

8月17日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Change Company – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。会社変更後に建物の看板を更新します。
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.4.6へアップデート。
    ・車両から降りた後にカメラが追従CIMに戻らない問題を修正しました
    ・情報ボックスに貨物積載量を追加しました
    ・ゲームが開発ビルドモードのときに発生するエラーを修正しました
    ・翻訳を更新しました
  • AchievementManager – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。「すべてロック解除」を追加しました。はい、他の部分はまだ作業中です。
    ※2025年8月7日に登場した、新しい方のModです。ソースコードは翌8日に公開済。
  • Carto – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。都市名またはマップ名が null のセーブデータからファイルをエクスポートする際に発生する ArgumentNullException を修正しました。[@zkywalker230061 による報告] 

 

8月16日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

8月15日(金)

コミュニティの動き

Quboid氏の挨拶

Move It(CS2版)をYengyang氏に託したQuboid氏がDiscordに挨拶文を載せています。

@everyone 時が来ました – Move It for CS2 は、 @yenyang の有能な手に委ねられています!

私たちはこの移行をできるだけスムーズにしようとしているので、プレイヤーが何も変更する必要がないように、彼がここの既存のチャンネルと PdxMods ページの所有権を引き継ぎました。

Cities 1のMODや今後のプロジェクトについて話し合うための新しいセクションをここに作りました。私はどこにも行きません。

これまでの5年間に受けたサポートに改めて感謝します。

感謝しかないですね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Modular Resource Blocks – Paradox Mods:新規公開。「ゲーム内の38種類の資源すべてに、機能的な製造と倉庫機能を導入します。これらの資源は通常、専門産業、製造業、またはオフィスで生産できます。これらのブロックは、象徴的な建物のように機能しますが、それぞれの資源に対する事業需要を消費します。つまり、倉庫ブロックを設置しても、必ずしも倉庫事業が入居するとは限りませんこれらのブロックは、ゾーニング可能な区画に直接設置する必要があります。」”特徴的な建物(ユニークビルディング)”にタブが追加されるそうです。

    ※これは楽しいModですね。中でも特化産業というのは楽しい側面もあるのですが、面積も大きかったり範囲指定がややめんどくさかったりしますが、それをモジュラーブロック化したもののようです。他にもいろいろ注意書きがありますので、必ず説明をよく読みましょう。作者は多数のModを公開している Qoushik 氏。ただしソースコード未公開。
  • Bridge Expansion Pack – Paradox Mods:v1.3.6へアップデート。「既存のブリッジ パックへの統合を許可してくれたにMimonsiに感謝します。この mod を更新および維持するためのツールを提供してくれたStarQに感謝します。」
    ※「Mimonsi’s Bridges Pack – Paradox Mods」と統合したようですね。存続はBridge Expansion Packの方。
  • Mimonsi’s Bridges Pack – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。「このMODはBrian Rocha氏に引き継がれました。brianrocha氏による「Bridge Expansion Pack」を購読してください。
  • Move It [Beta] – Paradox Mods※ベータ版。まもなくステーブル版が登場する予定とのこと※ v0.5.7へアップデート。
    ・ローカリゼーション サポートが追加されました。
    ・統合アイコンライブラリの依存関係を追加
    ・フィルターとツールボックスのアクションにアイコンを追加しました。
    ・ツールチップ アイコンとツールボックス ツールチップを追加しました。
  • Parking Pricing – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。コンソールへのログのスパムを避ける 
  • Carto – Paradox Mods:v1.0へアップデート。「このメジャー リリースでは、mod が完全に書き直され、長年のパフォーマンスのボトルネックに対処し、強力な新機能が導入されています。」
    新しいフィーチャタイプ:新しくサポートされるエクスポートには次のものが含まれます。
    ・輸送ルート(別のフィーチャタイプとして)
    ・専門産業と埋立地(建物フィーチャ タイプでエクスポート)
    ・滑走路、誘導路、水路(ネットワーク フィーチャ タイプでエクスポート)
    新しい属性:エクスポートに 17 個の新しい属性タイプ (年齢、労働、利益、速度制限、数量、賃金など) を追加しました。
  • I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.4.0.3へアップデート。ローカリゼーション追加。

 

 

8月14日(木)

コミュニティの動き

Cities ColectiveはMorgan · Toverux氏管理に

少し前に華々しく登場したセーブデータ共有サイト「Cities Colective」ですが、なんか昨日突然「開発時間が取れない(No longer continuing Cities Collective development)」ということで、DMで話し合った結果、今後は「Hall of Fame」管理者であるMorgan · Toverux氏の管理となるそうです。

まあサーバープログラムは良いにしても回線使用料どうするんだろうというのが初期からの心配でしたのでそりゃそうだろうという感じですが、心配なのはこちらでもHoFのようなParadoxIDを基本とした管理となると、また利用者が減るんじゃないかという気がしなくともないですが。ただあまり利用者が増えてもサーバー/回線負荷の点から望ましくないというのはHoFでも発言しているため(それはそれで当然)どうもこの件は収束しそうな気もします。本来はParadoxでこういうサイトを準備してほしいところですね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20250813-1-f30ceadへアップデート。UI の改善 (右クリックして TLE 構成または信号機を削除) 
  • StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。特定の条件下で再保存が機能しないという問題に対するマイナーな修正。 v1.0.9へアップデート。アセンブリのバージョン番号を以前に更新し忘れた
  • Just Some Trains – Paradox Mods:新規公開。「バニラの路面電車と地下鉄車両を再利用したいくつかの列車のコレクションです。再利用とは、古い車両が削除されるという意味ではありません。どちらのバリエーションもゲーム内で引き続きご覧いただけます。」

 

8月13日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Commercial Workplaces Fix – Paradox Mods:新規公開。商業会社の職場が決して増えない問題の修正。「ゲームロジックでは、例えば建物のレベルが上がると商業会社に職場が追加されるようになっています。しかし、ゲームロジックのバグにより、商業会社に職場が追加されません。このMODは、ゲームロジックのバグが修正されるまで、このバグを修正します。このMODは、特に既に高層階にある商業企業の職場数を2倍以上に増やす可能性があります。職場数の増加に対応するために、都市ではより多くの労働者が必要になる可能性があります。 」
    ※ソースコード公開。作者rcav8tr氏はPerformance MonitorやImproved Building Level Info View、Resource Locator、Change Companyなど多数のModを公開しています。

 

 

8月12日(火)

コミュニティの動き

前向きなニュース

CS2用「Skyve」の更新は予定されているかと問われたTDW氏が、「いつか(one day)新しいSDKを使用したバージョンに更新されるだろう」と述べています。その他にも「何かが来る予定だが、それはまだ秘密だ(there’s actually something else also coming but that’ll be a secret for now)」とも述べています。楽しみですね。

前作CS1の複数のModにDMCA違反指摘の動きあり

多くの人気MODに対するDMCA:r/CitiesSkylines

前作CS1をはじめとする人気作品(ほかRimworldやParadox作品など)の人気Modに対して、「DMCA(Digital Millennium Copyright Act)(日本語版Wikipedia)違反」を指摘して暴れている人がいるようです。要するにインターネット上での著作権違反指摘。

このDMCA違反は、判例により管理者たるValve Corporation社はこの違反指摘に対して抗うことが出来ず、”著作者(Mod作者)自身が無実であることを証明する”必要があるそうで、かつまたDMCA違反指摘に対して(Mod作者が)異議申し立てを行う際には個人情報を開示する必要があるとのことです(※真偽未確認:私は法律の専門家でもありませんし、米国法にもまったく詳しくありません)。恐らく大半の作者が前作CS1を離れている中、そうした手続きを(恐らく米国裁判所で)おこなってまで保護しようという人は少ないと想像されますので、このままだと多くの人気Modが消える恐れがあるという話になっています。

さてユーザー側の取れる対策としては、「SteamワークショップでサブスクライブしてダウンロードしたMod」を、「別のローカルModフォルダへコピーしておく」というもので、こうすれば万が一Steamワークショップから削除されたとしてもそのModを使い続けることが出来ます。※これ自体はDMCA騒ぎ以前からある手法です。CS1でも公開したアセットを(各自の事情により)取り下げるアセット作者がいましたので。

    • Steamワークショップフォルダ(コピー元)〕:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710
      ※Steamインストールフォルダを変更していない場合。移動してる場合は「255710」などで検索すれば見つかるでしょう
    • ローカルModフォルダ(コピー先)〕:C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons
      ※こちらもWindowsユーザーフォルダを移動していない場合
・この件についても、大変申し訳無いですが質問などは受け付けませんし、実行した結果、あなたがなにかトラブルに巻き込まれたとしても、私は補償なり謝罪なりは一切いたしません。すべてあなたが自分で元ソースを参考に判断を行い実行するようにしてください。情報は無保証です。
・私は普段巡回しているRedditでたまたま見かけたため引用転載しているだけであって、この情報を「確認して安全だからと太鼓判を押してオススメしている」わけではまったくありません。繰り返しますが、あなたご自身の判断で実行するなり実行しないなりしてください

感想としては、Cities Skylinesシリーズはほかでは類を見ないほどユーザーMod文化が花開いた作品であり、それ自体は都市構築シムというジャンルを越えて誇るべきものだと思います。コードModをはじめとして、数多公開されたアセット作者達の尽力がなければこれは到達できなかったことでしょう。いくらParadoxお得意のDLC商法とは言え、前作がここまで長く息を保てたのはそのお蔭だと言って間違いないかと思います。

しかし反面、特にコードModに関しては危険なコードを埋め込んだりする輩がいることから「ソースコード開示」がコードMod作者間での暗黙の了解として行われており、このオープンソース精神も同様に素晴らしい文化だと思います。例えば私が触れている「Europa Universalis IV」や「Transport Fever 2」などについてもそんな文化はありません(少なくとも主流ではない)。かなり稀有な事例だと言っていいかと思います。それだけ高い精神性と高潔性を併せ持ったコードMod作者を集めさせる何かが、前作Cities Skylinesにはあったということでしょう。

※誤解しないでほしいのですが、コードModは遍くソースコード公開すべきと言っているわけではありません。オープンソースであることが利用者の安心安全に繋がり、結果としてそこに人が集まり栄えるという話です。もちろんプロプライエタリ構造であっても同様の発展はできるかと思います。しかしオープンソース構造ではこういう脆弱性と攻撃者との戦いになるのはわかっていることであり、そうしたオープンソースコミュニティを下支え・担保する仕組みが必要で、それがない状態でコードMod作者にそうした理屈を押し付けるのはとても不条理です。CS1のコードMod作者たちはそれを自ら築き上げたと言ってよいかと思います。

しかし反面攻撃する側から見れば、著名コードModをそのままパクってアップロードすることも出来るため(実際に前作でも、CS2のコードModでも複数あった)、その意味では非常に脆弱であくまで善意によって成り立っているコミュニティルールでしかないのです。そこを突かれたということになりますが、もしこれでソースコード非公開の流れにでもなれば、また前作やCS2でもあった「危険なサイトへの誘導」や、なにか「危険なコードの実行」など、ユーザーの意図しないコードModが溢れてしまい、一瞬にしてCities Skylinesシリーズは廃れてしまう危険性があります。もし仮に「今後一切の外部拡張(Mod)を禁じる」となれば、すぐにでもプレイを止める人が大半でしょう。そうなればMod(アセット含む)はParadoxサイトではなく各Mod作者のページなりで非合法に個別提供/販売するという流れにもなりかねません。※実際中国コミュニティでは有用なMod類の有償販売というエコシステムが出来上がっているらしい。あくまでこれは個人的な考え方ですが、人を信用できない社会というものは閉鎖的になると考えます。

今回の騒ぎはこうしたコミュニティ文化を侵害・破壊しようという動きであることは間違いありません。本人はなにか気に入らないことがあったのでしょうが、こういう既存の文化を生贄にして破壊してまで自らの意図を実現させようとする活動家的な動きは決して許されるものではないと思います。この騒動は、皮肉なことにSteamワークショップを支持していた方たちの期待を踏みにじる結果に繋がりかねませんし、前作CS1のコードModはもろにその被害を被ることになりかねません。この件でValve Corporation社を責める動きもあるようですが、法律で決まっていることなので致し方ありません。

※繰り返しますが、今回問題になっているのは前作Cities Skylines(CS1)のSteamワークショップで(Valve Corporation社管理)起こっている出来事です。CS2のPDX Mods自体はParadox Interactive社の管理であり、その準拠法は欧州法及びスウェーデン法ですので、直接的には無関係です。

参考)Steam Has a Serious DMCA Problem—and Players Are Begging Valve To Fix It

 

オマケ1:Steam Workshopの場合:

以下の情報は無保証です!

折りたたみます

Steam 利用規約の10.適用法/裁判管轄に規定があると思われます。該当部分を引用します。※サーバーにより自動的に選択される日本語版

10.適用法/裁判管轄 ⏶

ユーザーのご懸念のほとんどは Steam のサポートサイト(https://support.steampowered.com/)を利用して解決できます。Valve がユーザーのご懸念を解決できずユーザーと Valve 間に未解決の紛争が生じている場合は、本条を参照してください。両当事者が合意した紛争の解決方法が説明されています。

欧州連合加盟諸国外および英国外に拠点のあるすべてのお客様:

ユーザーおよび Valve は、本規約が、抵触法の原則および国際物品売買契約に関する国際連合条約の規定を排除した上で、米国ワシントン州およびワシントン州法において締結されたものとみなされ、以下のいずれかに起因または関連するあらゆる紛争および請求に適用されることに同意するものとします。(i)両当事者の関係性、(ii)本規約、または(iii)ユーザーによる、Steam、ユーザーアカウント、もしくは本コンテンツおよび本サービスの使用。ユーザーおよび Valve は、ユーザーと Valve の間のすべての紛争および請求(本規約または従前の規約が存在する前に生じた紛争または請求を含みます)が、事物管轄権を有する米国ワシントン州キング郡の州裁判所または連邦裁判所のみで開始および審理されることについて同意するものとします。ユーザーおよび Valve は、本規約により、かかる裁判所の専属的管轄権に同意し、人的管轄権またはかかる裁判所における裁判地に関する異議申立権を放棄します。

ユーザーの居住地の法律が代替的紛争解決の選択肢を義務付けている場合、ユーザーは、その選択肢に基づき救済を求めることができます。ロシアに居住するユーザーの場合、現地のロシアの州裁判所に救済を求めることもできます。

欧州連合加盟諸国外に拠点のあるすべてのお客様:

本規約は、ユーザーが居住する国の法律に準拠します。

利用規約の解釈、履行または有効性に関して紛争が生じた場合には、訴訟の前に友好的に解決することができます。ユーザーは、http://help.steampowered.com から苦情を申し立てることができます。欧州委員会は、欧州の消費者向けに、オンライン紛争解決ウェブサイト https://ec.europa.eu/consumers/odr を提供しています。このウェブサイトへの参加は、米国企業には認められていないため、Valve はこのサイトに登録されていません。ただし、Valve のデータ保護代表組織である Valve GmbH の行動に関する苦情については、同サイトに申し立てることができます。

裁判外紛争解決手続が不調に終わった場合、または Valve もしくはユーザーが裁判外紛争解決手続の利用を希望しない場合、ユーザーは、ユーザーの居住地の裁判所に対して訴訟手続を提起することができます。

DMCA窓口自体は、「法的事項」のページ下部「このページ」から遷移できる「Steam コミュニティ :: 著作権侵害の通知」より行います。

まあ米国人の反応から見れば「DMCA(Digital Millennium Copyright Act)自体が時代遅れでピントのズレた法律になっているということですが、法律は法律なのでValve Corporation社もいかんともできません。

このDMCAの仕組みを利用した攻撃は、Modだけではなく一般的なWebサイトでも一時期流行りました(GoogleにライバルサイトのDMCA違反を申し立てて検索結果から消す)。流行ったというのも情けないですが、原作者側はかなり無抵抗なのです。

従来よりDMCAが時代遅れ的だという指摘はされているものの、大手の著作権者(主に既存メディアや映画・音楽出版・書籍出版業界など)の主張と、デジタルコンテンツプロバイダ側との主張がずれており、収束する見込みは立っていないと見たこともあります。中でも「セーフハーバー規定(侵害通知を受けたプロバイダが速やかに削除することで責任を免除される)」によりギリギリのバランスを取っているともされているため、もし改定となれば例えばYoutubeやX(Twitter)などのオンラインサービスプロバイダは事業の見込みが立たなくなってしまう恐れもあると指摘されているようです。

オマケ2:PDX Modsの場合:

以下の情報は無保証です!

折りたたみます

プライバシーポリシー | Paradox Interactive「Paradox Interactive – ユーザー契約 」のロングバージョン に規定があります。該当部分を引用します。※自動翻訳

12. 準拠法および紛争解決

お客様は、本契約がスウェーデンで作成され、履行されたものとみなされ、本契約に基づいて生じる紛争は、紛争法および国際物品売買契約に関する条約を除き、スウェーデンの法律に従って解決されることに同意するものとします。

本契約に関するほとんどの紛争、請求、または論争(以下「紛争」)は、Paradox (https://support.paradoxplaza.com/hc/en-us )に連絡することで解決できます。したがって、お客様は、裁判手続きを開始する前に、まず30日間、Paradoxと非公式に紛争の解決を試みることに合意するものとします。紛争が非公式な交渉によって解決されない場合、お客様は、適用法で認められる範囲において、当該紛争は拘束力のある仲裁によってのみ解決されることに同意するものとします。仲裁は、ストックホルム商工会議所仲裁機関の仲裁規則に従って行われるものとします。仲裁裁判所は、ストックホルムを仲裁地とする1名の仲裁人によって構成され、仲裁手続きは英語で行われるものとします。

仲裁が執行不能である場合、お客様は、本紛争はスウェーデン・ストックホルムの裁判所によってのみ解決されることに同意するものとします。紛争解決の如何に関わらず、お客様は陪審裁判を受ける権利およびあらゆる種類の集団訴訟に参加する権利を放棄するものとします。

こちらは欧州法に準拠した手続きになっており、30日間の話し合い解決を図った後に結果的にストックホルムの裁判所での解決を図ることになるということのようです。

 

 

8月11日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Citizen Entity Cleaner – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・ホームレスと通勤者のフィルター設定を追加する
    ・パフォーマンス: 大規模なクリーンアップジョブを高速化するために、Citizens を一括削除しました。
    v1.3.0へアップデート。
    ・パフォーマンス: バッチ処理エンティティの削除
    ・クリーンアップの進行状況インジケーターを表示する
  • Pandemic (TEST VERSION) – Paradox Mods:v1.2へアップデート。クラッシュとパッチの互換性を修正しました。
    ※ソースコード公開。作者のmattswarthout氏はCim Route Highlighterなど多くのModを公開している方です。
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20250811-1-dcd0da9へアップデート。アイコン広告(Icon billboarding)
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.7.1へアップデート。
    ・MODの説明を更新しました
    ・マイナーコードリファクタリング
    ・テレメトリを削除しました
    ・削除キャッシュを削除しました

 

 

 

8月10日(日)

GeForceNowでのコードMod利用について

GeForceNowでのコードMod利用について、Discordの該当スレッドで話題になっていました。現状のGeForceNowでは、ゲーム起動ごとにMod再ダウンロードが必要だったり(特にリージョンパック)、一部動作しないコードModがあったりするのですが、それはNVIDIA側が制限をかけているからだという、言ってみれば従来から指摘されていたことですが、それを「NVIDIA側に確認した」というユーザーが書き込んでいました。※何を持って確認と言っているのかは不明

※真相は不明ですが、この記事は「こういう書き込みがありましたよ」というニュースに過ぎず、内容は未確認ですし一切保証しませんのであしからず(例によって関連コメントはスパム扱いします)。私に食ってかかられたところで私自身はSteamプラットフォームでのプレイヤーですので知ったこっちゃないですし、従来からクラウドゲーミング環境では問題が出るだろうことは何度も指摘してきました。今さら文句を言われたところで「ご愁傷さまです」としか言えません。

再起動が必要なコードMODが、GeForceNowがCS2のコードMODを許可しない理由ではありません。Paradox社によると、GeForceNowがCSシリーズ、Civilizationシリーズ、Manor Lordsなど、多くのトリプルAAAおよび4XゲームのコードMODとゲームベータを許可しない理由は、これらのMODがアップデートやパッチ適用時にゲームを壊してしまうことがよくあるからです。GeForceNowには、そのような状況でMODやベータを許可することで生じるユーザーのニーズに対応するためのチームリソースがなく、またリソースを提供する意思もありません。

CS2に限って言えば、コードMODのインストール時にゲームを再起動する必要があるとしても、ゲームの正常な動作を妨げるものではありません。繰り返しになりますが、Paradox社によれば、前述の理由がなければ、GeForceNowはコードMODを即座に許可できるはずです。

CS2ユーザーが各セッションの開始時にmodライブラリ全体を再インストールする必要がある場合、これはParadox Modシステムとはまったく関係ありません。理由は、Paradoxがリージョンパックの実装方法を選択したためです。GeForceは現在、ゲーム内ダウンロード、セーブなどにユーザー1人あたりゲーム1ゲームあたり15GBしか割り当てていません。リージョンパックが導入される前は、毎回再インストールする必要はありませんでした。リージョンパックのサイズだけで30GB以上になるため、私が提案し、採用された解決策は、CS2プレーヤーが一時的に、セッションごとにリセットされるParadoxライブラリ専用のより大きなGB割り当てを使用できるようにすることでした。セーブを含むプレーヤーのユーザー設定は、元の15GBの永続データストレージのままです。かつては、ノーコード MOD の制限を回避する方法がありました。CIV 6、CS1、そして最近では Manor Lords のベータ版でコード MOD を動作させるためのトリックを多くの人が使用していたからです。しかし、今年、GeForce Now では、たとえば Manor lords のベータ版を入手するなど、システムを騙すことができたとしても、セッションが自動的に閉じられるようになりました。

クラウドゲーミング環境をすべて否定する気はまったくありませんが、それはModなどを必要としない、Modを許可しないゲームならば十分ありだろうとは思います(というかCities Skylines II自体もNo Modなら結構快適に動作するんじゃないでしょうか)。しかし特に「Cities Skylines II」の場合はアセットが巨大になりがち(リージョンパックだけで数GB~)なので、クラウドゲーミングに向かない筆頭であると言えるでしょう。現状の各種コミュニティ(でのユーザーの勘違いやらMod作者への責任の押し付け)を見る限り、企業でサポートできる範囲を相当超えているとしか言いようがありません。

 

8月9日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Citizen Entity Cleaner – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。Modification1 更新フェーズでクリーンアップがより安全になり、クリーンアップ後に [更新] を押す必要がなくなりました * 世帯数を削除 

 

8月8日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • AchievementManager – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。サムネイルを少し魅力的に更新しました。v1.0.5へアップデート。MODで実績を有効化
    ※ソースコード公開、サムネイル更新。
  • Change Company – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。
    ・現在の会社などの既存の会社をすべて、選択した会社に変更します。
    ・ランダムな会社に変更します。
    ・会社を削除します。
    ・会社が移転するのを防ぐために会社をロックします。
    ・現在の会社と同様に、既存のすべての会社をロックまたはロック解除します。
    ・会社が変更されると自動的にロックされます。
    ・市内のすべての企業を封鎖します。
    ・市内の既存のすべての個別企業からロックを解除します。

 

8月7日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Toggle Overlays – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。情報ビュー ボタンの UI を少し修正しました。
    ※コメントで「情報ビューを開いてからトグルをクリックする必要がないようにすることは可能ですか。基本的にはデフォルトの動作と同じですが、反転しています。この mod の動作方法は、情報ビュー パネルを開いてからホットキーを使用する必要があるようです。余分な情報ビュー パネルが開いていると、画面が非常に乱雑になります。」と指摘されていたものへの対応のようです。
  • AchievementManager:新規公開。ソースコード非公開。作者M1XT3NZ氏はこのModが初公開。
    ※こういう手合が増えてきましたね。あえてリンクは貼らないことにします。 →ソースコード公開されました。

 

8月6日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20250806-1-fbf166cへアップデート。
    互換モード (現時点ではこの機能を有効にする必要がある既知の MOD はありません)
    ・手動信号制御(カスタムフェーズでのみ利用可能)
    ・リンクされたフェーズ
    ・最大継続時間設定
    ・車と路面電車の共用レーンにおける軌道制御
    ・UIの改善
    ・道路が空いている場合、または交通の停滞により空いていると認識されている場合、フェーズは次のステップに進む前に1ティック待機するようになりました。
    ・Lib.Harmonyへの依存を削除しました
    今回のアップデートでセーブ形式が変更されました。以前のセーブデータの復元方法については、説明をご覧ください

 

8月5日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.14.0へアップデート。
    ・通勤者が通勤者と従業員としてカウントされる小さなバグを修正しました。これにより、通勤者は職場の充填列で 2 回カウントされ、相互に排他的ではなく、充填率が 100% を超えることになります。
    ・地区パネルの住民ツールチップに、対象者、学校の収容人数、生徒数を表示するようにリクエストされた機能を追加しました。
    ・地区パネルの住民ツールチップに教育の利用可能性を追加しました。
    ・人口統計、職場、労働力データを地区別にフィルタリングする機能が追加されました。これにより、特定の地区のデータを表示できるようになります。

 

8月4日(月)

Yenyang氏によるMoveIt引き継ぎ表明(翻訳者募集)

既報の通り少し前にQuboid氏のMoveItの開発休止を受け、Yenyang氏がMoveIt引き継ぎを内諾した旨を伝えていたのですが、本日早朝「Yenyang氏による正式なMoveIt引き継ぎ表明及び翻訳者募集(パブリックベータのお知らせ)」が出されています。※RecolorModなどの実装途中だったようです。

Quboidの許可を得て、Move Itの開発を続けています。この最初のバージョンは、主にQuboidのMove Itをベースにしており、改善点は軽微ですが、時間の経過とともに、このフォークは当初のものから派生するかもしれませんし、しないかもしれません。 新しいフォークの最初のバージョンには、これまでに次の変更が含まれています。

  • ローカリゼーションサポートを追加しました
  • 統合アイコンライブラリの依存関係を追加しました
  • フィルターとツールボックスのアクションにアイコンを追加しました
  • ツールチップ アイコンとツールボックス ツールチップを追加しました

ソースコードは Github で入手可能。CrowdIn での翻訳にご協力ください。

完成後PDXModsに公開予定だとしていますが、注意点はQuboid版とYenyang引き継ぎ版で競合するため、いずれかしかサブスクライブしないようにということです。つまりはMod切り替えが必要ということになります。

現在はパブリックベータ v0.5.7.15131となっていますので、一般プレイヤーの場合は、現時点では先走ってアンサブスクライブなど余計なことは何もせずPDXMods公開を待ちましょう。切り替え手順なども案内されるはずです。※Cities Skylines IIのMod開発における”パブリックベータ”とは、翻訳協力などのために自分でzipファイルをダウンロードして設置することを意味します。設置や解除に関する知識があることは当然のものとし、そのレベルのサポートは行われません。もちろん問題を発見した場合の問題切り分けと報告は必須です。要するに開発協力者への公開フェーズということです。

なおCities: Skylines Modding Discordでは、翻訳スレッド、機能提案スレッド、ベータテストチャネル、一般チャットスレッドがオープンされています。※当然英語です。

 

8月3日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Water Features – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。
    ・「水は浸水と被害を引き起こす」という新しいトグルスイッチが追加されました。オフにすると、既に破壊されていないものについて、既存の被害と浸水の通知が削除されます。オフの間は、水は浸水も被害も引き起こしません。
    ・ローカリゼーションを更新しました。

 

 

8月2日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Citizen Entity Cleaner – Paradox Mods:新規公開。「これはゲームの繊細なコンポーネントに影響を与える、ハック的な回避策です。このMODを使用する前に、セーブデータをバックアップしてください。Cities Skylines 2では、時間の経過とともに市民と世帯のエンティティが膨大な数に蓄積され、実際の人口をはるかに超えてしまいます。私の例では、人口がわずか4万人であるにもかかわらず、セーブデータには70万人以上の市民エンティティが含まれていました。 」
    ※作者の phillycheeze1 氏はこれが初公開Mod。ソースコード公開済。確か開発モードでもある機能なのでそれを内部的にフックしてるだけだと思います。それと同じならば、クリックした直後数分?(都市の規模による)はシミュレーションが集中するため、CPUが激重になるはずです。Discordでは「ゲームのロード時に大量の市民が都市から退去するのは、この現象と関連があると判断できました。何らかの理由で、現在居住し、建物内の世帯スロットを占有している市民の中には、PropertyRenterコンポーネントがアタッチされていない人がいます。ゲーム自体は既にこれらの市民を整理していますが(ただし、市民自体が削除されるわけではなく、都市から追い出され、市民/世帯/その他に放棄されたエンティティが残るようです)」と説明しています。思い当たる方は試してみると良いかも知れません。ただしkrzychu124氏は「ホームレス状態の人々を削除するだけである」とコメントしています。

 

8月1日(金)

コミュニティの動き

AdvancedTrafficSyncModにBrokenタグ

少し前に公開され怪しさが指摘されていたAdvancedTrafficSyncModですが、Brokenタグが付いているようです。Redditでもここ数日話題が出ており、現時点で24kもサブスクライブされており被害者?は多そうです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Airport Essentials Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。Sully氏の作品。「56 個の「空港」デカール(滑走路、飛行機のスタンド、待機位置) 23 個の「空港」ネットレーン(滑走路、誘導路、サービス道路) 4 個の「空港」サーフェス(タイル状)」が入っているそうです。

 

 

2025年7月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarcy:667.4k ※前月比+29.0k
  2. Move It:632.5k ※前月比+24.9k
  3. Traffic:630.6k ※前月比+27.1k
  4. Better Bulldozer:507.0k ※前月比+25.3k
  5. Asset Icon Library:466.8k ※前月比+20.4k
  6. Find It:429.6k ※前月比+21.2k
  7. Advanced Line Tool:376.3k ※前月比+10.9k
  8. Extra Asset Importer:360.2k ※前月比+22.4k ※↑前月9位
  9. ExtraLandscapingTools:348.1k ※前月比+7.8k ※↓前月8位
  10. Road Builder [BETA]:338.9k ※前月比+18.3k
  11. 529 Tiles:323.8k ※前月比+9.2k ※↓前月10位
  12. Water Features:302.6k ※前月比+11.4k
  13. ExtraDetailingTools:298.5k ※前月比+18.9k ※↑前月14位
  14. Extra Networks and Areas:292.0k ※前月比+10.2k ※↓前月13位
  15. Plop the Growables:254.2k ※前月比+11.9k
  16. Traffic Lights Enhancement Alpha:243.7k ※前月比9.5k
  17. Tree Controller:241.8k ※前月比+8.0k
  18. Extended Tooltip:184.8k ※前月比9.3k
  19. Map Texture Replacer:161.6k ※前月比+3.4k
  20. Zoning Toolkit:159.0k ※前月比+5.0k

先月は入れ替わりが2組ありました。Extra Asset Importerが1つ上昇し、代わりにExtraLandscapingToolsが順位を一つ下げました。これはExtra Asset Importerの伸びが22k超えと異常なため、恐らく有名なシティービルダーがでも紹介したのでしょうか。そしてExtraDetailingToolsについても、Extra Asset Importerに引っ張られて上昇したようです。

先月7月5日頃に開発元であるColossal Orderが夏休み休暇に入っているはずなので、恐らくですが8月の同じ頃に復帰ということになるかと思います。復帰後初のパッチなり動きはそこから1~2周間ぐらい後(つまり8月下旬以降)になるんじゃないかと思われますので、しばらく動きは無いものと見ていますが期待を裏切ってなにか発表したりはあるんでしょうか。

なお今月で削除したAdvanced Road Toolsは、結局61.4kで前月比+1.0kでした。スタートダッシュはすごかったのですが、その後の伸びが見られなかったため外しておきます。

 

 

長期的な計画(最終更新:2025年5月30日)

※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。

  • ※2025年3月10日公式の10周年記念メッセージ
    • UltimateEdition残はDLC「Bridges&Ports」とラジオ「ColdWaveChannel」のみで、これら2本についても微妙に予定時期が「2025年第4四半期(つまり10-12月)」へと変更
  • エディタ
    • アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
  • リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
  • DLC類のリリース計画:(2025年3月11日更新)
    • 2025年第4四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更、2025年5月28日発表で変更)
    • 2025年第2四半期:「ColdWaveChannel」9月10日頃Steam変更)
  • コンソール版

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
  • Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。

 

過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

 

 

 

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