「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- ページが大きくなっているので2025年2月からページ分割を試しています。月初からの10日毎区切りのため、初回のページ区切りは11日ごろを予定しています。
- 21日~最終日まで
- 11日~20日まで
- 1~10日まで
- ランキング以前
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- 2025年12月1日:初稿
2025年12月のニュース
12月以降の予定まとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- 2026年より:開発元がIceflake Studiosへと移管。無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれる
- 12月x日:リージョンパックアップデート残り4本のアップデートが「 後日」予定
- ※前半4本は4月1日告知(日本時間だと2日夕方に更新)されたが、残り4本はそのまま何の告知もなしの状況(後日アップデート予定とはされている)。とうとう半年間動きもなく11月までずれ込みました。まだなんら告知はありませんし、開発元移管発表時にも触れられていませんでした。
各ModのAsset Mods Patch(パッチ1.5.2f1)対応状況(2025年12月6日最終更新)
- 「コードモッドのUI欠落問題」が発生しています。5日分の記事を参照のこと。恐らく日本時間今夜~明日ころには解決の見込み
大きいところではExtraLibとExtraDetailingToolsが未対応です。一時的にオフにするしかありません。現在作者多忙という書き込みを見た気がします。CET夕方(日本時間深夜)以降に対応予定とどこかで見た気が…→対応済っぽい肝心のAnarchy、MoveItなどのメンテナーであるYenyang氏は、本日息子さんとの大切な時間を過ごしているとのことで少し対応が遅れる模様です。→ すでに更新されてます- Road Speed Adjusterも壊れている気がします。エラーがずっと出続けます。
12月6日(土)
Skyveでのアセット対応
TDW氏によれば、パッチ前に実装する時間がなかったため現在鋭意実装中だそうです。待ち遠しいですね。

Platter (Private Alpha)
Platter (Private Alpha) – Paradox Mods:CS2のゾーニングの概念を大きく変えるMod。すでにプライベートアルファ段階にありますが、現在でもブラッシュアップが続けられています。将来構想では、少し前に話題になった「Manor Lords」の柔軟なゾーニング(CS2でいえば特化産業的なゾーニング)についても含まれているようです。別記事「「Platter」の使い方」を書きました。

CPP氏およびBiffa氏によるプレビュー動画も公開されています。
電車・トラムに室内照明がついた
室内照明? : r/CitiesSkylinesらしいです。正確には照明はついていたがとても暗いものだったそうです。いつも昼間固定にしてるので変化にまったく気づきませんでした。
スイス国鉄の車両パックとドイツ国鉄との連携に関する最新情報
スイス国鉄の車両パックとドイツ国鉄とのコラボレーションに関する最新情報 : r/CitiesSkylines:だいぶ前に、アセットクリエイターのREV0氏がドイツ鉄道とコラボしてアセットを作っているとお伝えしましたが、それがアセットエディタ公開により、ようやく公開の目処が付き始めたようです。公開予定URLはこちら(SBB CFF FFS – Paradox Mods)。
最近公開/更新されたModなど
- Traffic Tool Essentials – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。重要な修正
・1.5.2f1のサポートを確保
・設定ファイルの破損により起動時に発生したエラーを修正しました
・破損したファイルの処理を回避するメカニズムを実装しました
新機能
・コピー&ペースト – 交差点間でユーザーがプログラムしたフェーズをコピーして貼り付けます
・シーケンシャルモード – 信号機を順番にフェーズを循環するように設定します
・グリーンウェーブ – 同期した青信号の交差点と座標オフセットをグループ化
・デバッグログ – トラブルシューティングのためのオプションの過剰なデバッグログ
改善点
・グリーンウェーブ特集のドイツ語と英語の翻訳
・将来のCS2アップデートに向けた自転車インフラの準備
内部
・Green Wave パネルの UI を全面的に改良
・すべての新機能の新しいローカリゼーションキー
※なかなか強力なアップデートが来てます。初期に(パクって手軽にサブスクライブを集めてるというような趣旨で)批判する人も居ましたが、これは黙らざるを得ないのではないでしょうか。 - Performance Monitor – Paradox Mods:パッチ対応
- ExtraLib – Paradox Mods:パッチ対応
- Zoning By-Law Builder [Beta] – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。
・互換性アセットエディターパッチ
・追加の制約: 土地利用タイプに「Is」(住宅と商業を選択すると、複合用途の建物のみが許可されます)
バグ修正
・将来的に新しい制約を簡単に追加できるように基礎システムを変更しました - Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.13へアップデート。シーズンIDの誤りによりログスパムが発生し、エラーポップアップが表示される問題を修正しました。また、このメソッドに依存していた機能も修正しました。
- Vanilla Low Density Residential Reworked & Remixed – Paradox Mods:バニラ低密度住宅のリワーク&リミックス。少し分かりづらいですが、「ベース ゲームの NA および EU の低密度住宅ゾーン (EU ウォーターフロントを除く) からほとんどの住宅を取得し、次の 5 つのゾーンに作り直します」つまりは、新しいゾーニング指定種類が5種類増えるということです。これにより、同じゾーニングでダーッと塗りつぶしたときに同じ外見の家が並ぶことが避けられるようになるということです。※ただし初期リリースであり問題が生じる可能性があるということですので大切なセーブデータに適用することのないように、かつ上書きしてしまわないようにご注意ください。


クリエイターアセット
- Service Interchanges Pack – Paradox Mods / System Interchanges Pack – Paradox Mods:18個ずつのインターチェンジセット。容量も小さく各種形状が揃っているようです。


- NA Tram stop with bicycles stands and shelter – Paradox Mods:自転車置き場付きトラム停留所アセット。

- Arc de Triomphe de I’Etoile – Paradox Mods:エトワール凱旋門。ラウンドアバウトの中心に建てたいですね。公園とランドマーク
これと次のBreamore House、昨日のSenedd CymruはすべてMacwelshman氏によるもので、同氏はリージョンパック「UK Pack」の作者のひとりでもある。CS1(Steam コミュニティ :: Macwelshman :: ワークショップアイテム)でも数々の素晴らしいアセットを公開してきた人。

- Breamore House – Paradox Mods:エリザベス朝時代のマナーハウス 、素晴らしい絵画と家具のコレクションで知られている。公園と観光名所。

- Mont Blanc Tower – Paradox Mods:シグネチャービル(ユニークビルディング)。混合住宅。6×6サイズ。これと次のThe Sapphireの作者は同じvladalexsh氏。バニラアセットに負けないインパクトの強さがありますね。

- The Sapphire – Paradox Mods:シグネチャービル。3階建て住宅。6×3。

- FULL SIZE SUV – Paradox Mods:アメリカンSUV。「行政車両を個人車両に変更しました。」

- Solar Power Station 2×2 – Paradox Mods:「バニラのソーラーファームと比べると、タイルあたりの発電量はやや劣ります。バニラのソーラーパネルを使用します。」サービスビルというかソーラー発電として機能するようです。2×2。

- ELVIS Skyvescraper INC – Paradox Mods:「Teddy RadkoとTDWの独創的なアイデアから生まれたSkyveScraperがついに登場。このプロジェクトは、高層ビルの圧倒的な野心とSkyveの軽量最適化の精神を融合させ、プレイヤーが探索できる新しいタイプの巨大構造物を生み出しています。」上から見るとSkyveアイコンになっているようです。

12月5日(金)
Modding Wiki 1.5.2 Update
- Editor: Interface – Information on how to use the editor’s interface.
- Editor: Asset and Prefab Inspector – How to use the Asset and Prefab Inspector.
- Editor: Snapping and Tool Modes – How to use snapping options and tool modes.
Assets
- Asset Creation Guide – General, standard guidelines for creating different assets ready to import into the editor.
- Asset Pipeline: Buildings – Asset pipeline and design guides for creating buildings ready to import into the editor.
- Asset Pipeline: Props – Asset pipeline and design guides for creating props ready to import into the editor.
- Assets: Texture Sharing – Setting up Texture Sharing before importing your assets.
- Assets: Importing – Importing meshes and textures ready to use on assets.
- Assets: Setting Up Color Variations – Setting up your color variations.
- Assets: Setting Up Emissive – Setting up your Emissive settings.
- Assets: Common Asset Principles – A collection of common principles that can be applied across a range of assets.
- Assets: Package, Share and Upload – How to package, share and upload finished assets.
アセットクリエイターのため、公式Wiki整備が行われたようです。
コードモッドのUI欠落問題に関する最新情報
Update on Missing UI Issue for Code Mods(CS Modding discord)
私たちが知っていること
- v1.5.2f1ベースゲームと一部のMODの競合により、ユーザーインターフェース(UI)の読み込みに失敗します
- これは、左上のボタンが表示されず、ホットキーで起動したMODではウィンドウやダイアログが表示されないことを意味しています 問題は一貫していません。あるMODはある人には機能しますが、同じMODが他の人には機能しません
何が行われているのか
- 影響を受けた多くのユーザーがログファイルを共有してくれたおかげで、コミュニティの優秀なモッダーたちがコードを比較し、問題の根本原因を特定しようとしています
- 問題が発生する原因のいくつかは特定されていますが、それらに対処するパッチでは問題が確実に解決されるわけではありません 多くのモッダーが拠点を置くヨーロッパでは真夜中が近づいており、ここからはさらなる調査は遅くなるだろう。スーパーヒーローのモッダーでさえ睡眠は必要だ
なぜこれが MOD テストで検出されなかったのでしょうか
- この問題の根本的な原因は複雑であり、すべてのユーザーが影響を受けるわけではありません
- プレリリース中に行われるテストでは、何百万もの個別のMODリストとPC構成を持つ何万人ものプレイヤーの現実世界の状況を正確に再現することはできません 結局、この問題はテスターには現れず、テスト中に特定されなかった
次は何?
- さらなる調査は互換性のあるタイムゾーンにいるモッダーに引き継がれましたが、他のタイムゾーンのモッダーがオンラインに戻るまで、追加の修正が有効かどうかを確認できない可能性があります
- 詳細が分かり次第お知らせしますが、少なくとも2025年12月5日(金)21:00、9時以降(※日本時間)までは更新されないと予想してください。
若干騒ぎになっていますが、恐らく日本時間で今晩~明日6日には解決されるだろうとのこと。
なおこの問題に対して、ある方法で読み込むようになるという話が出ています。それはまずゲームを起動してゲームメニュー表示まで行き、Modをサブスクライブ解除して再度購読し、任意のセーブデータをロードするとゲーム内でModのUIが表示されるというものです。
しかしすでにこの手順(に近い解決策)をStarQ氏がModに組み込んでおり、それはSimpleModChecker PlusとI18nEvrywhereだそうで、これらをサブスクライブしていると回避されるような書き込みもあります(未確認です)。
最近公開/更新されたModなど
- UrbanInequality – Paradox Mods:v0.4.4へアップデート。ゲームバージョン1.5.2に更新されました
- Road Precision – Paradox Mods:v0.1.1へアップデート。修正: 直線道路を描画する際の角度が表示されるようになりました。
- Real Life – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。ゲームバージョン1.5.2に更新されました
- Adjust School Capacity – Paradox Mods:v1.5.9へアップデート。ゲームパッチ1.5にアップデートされました*
- Public Transport Vehicles Texts & Decals [WE Module] – Paradox Mods:v2.1.1r0へアップデート。新しい Write Everywhere 制限に適合するようにイメージファイルを更新します。
- Realistic Trips – Paradox Mods:v2.2.6へアップデート。
・ゲームバージョン1.5.2に更新されました
・パフォーマンス設定のトラフィック削減のデフォルト値を5に変更しました
- Modular Transport Station [Subway Freedom] – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Advanced Simulation Speed – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
・ゲームバージョン1.5.2f1に更新されました
・スムーズな速度のために小数点以下の桁数設定を追加しました
- Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。ゲームパッチ1.5のアップデート*
- Realistic Parking (U-Turns Fix) – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート。1.5.2f1の互換性修正
- Outside Traffic Adjuster – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。1.5.2f1の互換性修正
- Extra UI Screens – Paradox Mods:v0.2.1r2へアップデート。1.5パッチの修正
- その他WEモジュール関連省略
- Brush Size Unlimiter – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。1.5.2f1 パッチ互換性
- Magic Hearse – Paradox Mods:v1.3.6へアップデート。ゲームパッチ1.5.2のアップデート
- Map Texture Replacer – Paradox Mods:v2.2へアップデート。
・更新されたエディターで作成された地形レンダリング設定プレハブの読み取りサポートを追加しました
・エディターでのmodの読み込みを無効にしました
・UIの修正
- Hall of Fame – Paradox Mods:v2025.7.4へアップデート。ゲームアップデート 1.5.2f1 との互換性。
- Adjust Transit Capacity – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。パッチ1.5に更新されました。*
- Disable Milestone Rewards – Difficulty Config – Paradox Mods:v1.2へアップデート。一時停止中にマイルストーン報酬が無効にならない問題を修正しました。
- Bridge Expansion Pack – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Show More Happiness – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。ゲームバージョン1.5.2に更新されました。
- City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods:v1.7.3へアップデート。1.5.2f1の互換性修正
- Magic Garbage Truck – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。ゲームパッチ1.5.2にアップデートされました
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- [Bikes] Extra Hotkeys – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。1.5アップデートの修正 モッディングUIの読み込みに関するバニラの問題の修正
- Write Everywhere – Paradox Mods:※アップデート内容不明。ごちゃごちゃ書かれているが意味不明
- Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.8.0へアップデート。
・ゲームバージョン 1.5.1f1 用に再コンパイルされました。
・動的なプレイセットの変更をサポートします。
・新しいエディター設定のバックアップ/復元のサポートが追加されました。
- Magic Mail – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。
・1.5.* ゲームパッチに更新されました
・容量変更のより迅速な適用
・推奨値をわずかに調整 - City Services Redux – Paradox Mods:v0.5.9へアップデート。ゲームパッチ1.5.2のアップデート
- Improved Building Level Info View – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。ゲームバージョン1.5.2へのアップデート。
- Super Fast Building And Leveling – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Redesigned Top Buttons – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。1.5.2f1 のアップデート – 「エディターのアップデート」
- Redesigned Dev Menu – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。1.5.2f1 に更新 – 「エディターのアップデート」
- Road Wear Toggler – Paradox Mods:v1.2へアップデート。1.5.2f1 に更新 – 「エディターの更新」 1.5.2f1 に更新 – 「エディターの更新」
- Specialized Industrial Zones – Paradox Mods:v0.2.4へアップデート。ゲームバージョン1.5へのリビルド
- Water Visual Tweaks – Paradox Mods:v1.1.8へアップデート。互換性アップデート
- I18n Everywhere – Paradox Mods:v1.4.4へアップデート。すべてのUI MODを修正
- Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.8.1へアップデート。
・キーバインドのバックアップ/復元が正しく機能しない問題を修正しました。
・すべての UI Mod を強制的にリロードするための修正プログラム。
- Road Visual Tweaks (formerly Road Wear Adjuster) – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。互換性アップデート、設定変更時のパフォーマンスが向上
旧称「Road Wear Adjuster」。「路面の摩耗、バスレーン、自転車レーンの表示を調整します。各レーンは個別にオン/オフを切り替えることができます。」 - Road Speed Adjuster – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。コードの変更なし、バージョンは1.0.4に変更
- River-mochi氏のMod群:パッチ対応
クリエイターアセット
- [G87] Concrete Panels 01 – Paradox Mods:コンクリート路面の道路。

- Vanilla Pathway Pavement Surface – Paradox Mods:「バニラ ネットワークの Pathway Pavement テクスチャと同じものですが、サーフェスとして使用されます。 」

- Waste Collection Center – Paradox Mods:「この廃棄物収集センターでは、廃棄物を専用の容器(生ごみ、一般廃棄物、金属、段ボールなど)に分別できます。ゴミ収集車の管理を一元化し、市全体の収集を確実にします。拡張により収容能力を増強し、より多くの車両を配備することも可能です。 」サービスビル。

- Mcdonald’s Restaurant – Paradox Mods:これは説明不要ですね。見たことがあると思ったらCS1のSteamワークショップ::McDonald’s restaurantと同じ作者によるものです。素晴らしいですね。さすがに恐るべき勢いでサブスクライブされており、翌日6日午後早くにはすでに1万サブスクライブを軽く突破していました。

- 別作者によるバーガーショップWhataburger – Paradox Modsも。
- Dirt surface – Angra terrain theme – Paradox Mods:「Angra Revamped Terrain Theme – for Map Texture Replacer mod – Paradox Mods(マップテクスチャリプレーサーMOD用)のダートサーフェス – Paradox Mods 。ノイズの多い境界、コンクリートやタイルのサーフェスの下にレンダリングされ、農地サーフェスと同じレベルです。 」なかなかインパクトのあるマップテクスチャ。

- 上海図書館東支部 – Paradox Mods:上海市浦東新区にある上海図書館東分館をモデルにしたアセット。「公園とレクリエーション、ランドマーク、都市サービスビル」というタグが付いています。

- Low-Voltage 12 kV SEC Polymer Distribution – Paradox Mods:木製電柱。ただし日本(昭和期)のものとは少し違う印象。高電圧版(High-Voltage 115 kV Tubular Steel Suspension Transmission – Paradox Mods)もある。
- Senedd Cymru – Paradox Mods:ウェールズ国民議会議事堂。「セネッド・カムリ(発音は「センエス」:「ス」は「ザ」の「ス」、「カムリー」:「リード」の「リー」)は、ウェールズのカーディフ湾に位置するウェールズ地方議会の本拠地です。カーディフ湾を見下ろす南西に面した建物は、建物全体をガラス張りのファサードで囲み、鉄製の屋根と波打つような木製の天井が特徴です。 」「観光名所、警察と行政、行政、市役所ビル、管理ビル 」タグ。なかなか見ごたえのある建物アセットです。

- 日本の鉄道 キハ40 2000番台 / Japan train Kiha40 2000Series – Paradox Mods:キハ40 2000番台。トウユ氏は日本のアセットクリエイターです。旧Twitterではかなり以前からいろいろCS2用アセットをローカルで作って楽しんおられる様子が伺えます。楽しみです。

- Bench – Paradox Mods:シンプルなベンチ。いちおう公園タグがついていますが、本当に公園として機能するのか、また市民が座るのかなどは確認してません。

- JP Common Train Station (2 Platforms) – JRC Edition – Paradox Mods:JP共通駅(2つのプラットフォーム)だそうです。色々書いてあり、それによると元は路線バスシミュレーター「OMSI 2」向けにAurora Studioが開発していたプロジェクト(OMSI 2: Project Numazu)の中のアセットだそうです。Aurora Studio自体は香港の独立系ゲーム開発会社。
サムネイルがありませんが、汎用的な小型鉄道駅として利用できそうです。

- Vanilla Pedestrian Tile Surface – Paradox Mods:「バニラの歩行者道路のタイルを表面として再現。Anarchy MODを使用すれば、道路デカールに影響を与えることなく、道路の上にタイルを追加できます。」

12月4日(木)
アセットエディターが遂に登場しました!さっそくクリエイターアセットも出ています。1GB弱のパッチが当たっています。
変な話ですが改めて整理しておくと、PDX ModsあるいはSkyveでサブスクライブし、その後ゲーム内でポン置きすることで即座に利用可能になります。CS2発売から2年以上が経過してようやく、前作CS1で当たり前に行えていたクリエイターアセットが手軽に利用可能になります。

アセットモッドパッチ
Asset Mods Patch – 1.5.2f1 Patch Notes | Paradox Interactive Forums
開発日記:Dev Diary – Adding Custom Assets | Paradox Interactive Forums
Sully氏より注意呼びかけ
本日予定の「アセットエディタ」ベータ公開に向けて、アセットクリエイターのSully氏より注意呼びかけが出ています。それによれば、あらゆるWrite EverywhereやEAI(デカールやサーフェス)、カスタムネットワークなどアセットを強引な手法でゲーム内に取り込んでいたModを利用している場合には、それらのModが原因となって動作しなくなる可能性が非常に高いというものです。加えてゲーム内のプレファブを組み合わせて作られたアセットについてもどうなるかがまったく読めないということです。
もちろんそれら意外のModについても今回のアップデートにより壊れる可能性が非常に高いですから、数日間は今までの環境はほとんど使えないと考えておいたほうが良いのは確かでしょう。恐らくコミュニティでは「壊れた」というまたtく役に立たない報告であふれるでしょうが、数日間はバニラで新規都市を始めたほうが精神衛生場は良いのは確実だと思われます。ただしシミュレーションが壊れるということは可能性としては低いでしょう。
HouseholdFindPropertySystem は過負荷状態:より良いアプローチはこちら
HouseholdFindPropertySystem は過負荷状態:より良いアプローチはこちら : r/CitiesSkylines2:1.3.6で住民がよりよい家を探すようになってしまったバグ?のような仕様についてのスレッド。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Trips – Paradox Mods:v2.2.5へアップデート。
・統計パネルのメモリリークを修正しました
・夜間費用削減バグを修正し、経費/予算が正しく変更されない問題を修正しました。
- Colored bike path (CBP) – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Building Use – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Colored Bus Lane (CBL) – Paradox Mods:※アップデート内容不明 v1.1?
- Universal Zoning System (UZS) – Paradox Mods:※アップデート内容不明
※恐らくアセットモッドパッチ1.5.2f1以降
- Zone Organizer – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。パッチ1.5.2f1用に再コンパイル
- I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。ゲーム1.5.2をサポート
- Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.2.9へアップデート。
・ゲームバージョン 1.5.2f1 用に再コンパイルされました。
・ベースゲームアセットパックのアイコンを変更しました。
- Hard Mode – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。
・パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル ※誤字だと思われ
・ゲームにネイティブに組み込まれたため、統合されたトラム停留所を削除しました。
- Toggle Overlays – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.2.6へアップデート。パッチ1.5.2f1との互換性。
- Asset Icon Creator – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。パッチ1.5.2f1との互換性。
- Customizable Menu – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。OBSを追加
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.6.3へアップデート。パッチ1.5.2f1との互換性。
- Even Better Save List – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲーム1.5.2をサポート
- Find It – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。パッチ1.5.2f1との互換性。
- Simple Mod Checker Plus TEST – Paradox Mods:v3.8.0へアップデート。
・ゲームバージョン 1.5.1f1 用に再コンパイルされました。
・動的なプレイセットの変更をサポートします。
・新しいエディター設定のバックアップ/復元のサポートが追加されました。
- Asset Icon Library – Paradox Mods:v4.0へアップデート。
・将来のアップデートでより効率的にダウンロードできるよう、パッケージ化方法を再設計しました。
・パッチ1.5.2f1との互換性。
- Advanced Line Tool – Paradox Mods:v1.1.8へアップデート。ゲーム バージョン 1.5.2 に合わせて UI 依存関係バージョンを更新します。
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.6へアップデート。
・ゲーム バージョン 1.5.2 に合わせて UI 依存関係バージョンを更新します。
・ゲーム バージョン 1.5.2 の建物レベル調整コードのバースト コンパイルを再度有効にします。
- Stash It – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。「Stash It」は、ゲームが予期せず終了した後でも、ゲームログを確実に保存・整理するために設計された軽量で効率的なツールです。ゲームをデバッグする開発者から、詳細な実行時挙動の確認に関心のあるパワーユーザーまで、Stash It はすべてのログを安全かつアクセス可能な状態に保ちます。
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:ベータ版
・PDX Mods タブの新しいタグの部分的なサポートを追加しました。
・パッチ 1.5.2f1 との Mod 互換性。 - Citizen Model Manager – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。ゲームバージョン1.5.2f1用に再コンパイルされました。
- Skyve – Paradox Mods:v1.1.6へアップデート。
・PDX Mods タブの新しいタグの部分的なサポートを追加しました。
・パッチ 1.5.2f1 との Mod 互換性。
- Scene Explorer – Paradox Mods:v0.2.15へアップデート。バニラ 1.5.2f1 アップデートの互換性修正、機能変更なし
- Traffic – Paradox Mods:v0.2.11.0へアップデート。ゲームアップデート1.5.2f1の互換性修正
- Smooth Left-Hand Traffic – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。1.5.2f1 の互換性アップデート
- La Clock (Show System Time) – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。ゲームv1.4.2f1のアップデート。
更新設定:
・事前設定された時計フォーマットオプションを追加します (提案してくれた @ddsmillenium に感謝します)。
・点滅時間の設定オプションを追加しました (デフォルトは 12 秒に戻されました)。
・点滅頻度を列挙型から整数型のドロップダウンに変更しました。(これにより、この設定項目は「毎時」にリセットされます。時計の点滅機能を使用している場合は、この設定を再度設定する必要があるかもしれません。申し訳ありません!) - (⚠️BROKEN⚠️) Universal Zoning System (UZS) – Paradox Mods:
⚠️このMODは最新パッチ適用後に動作しなくなりました。このバージョンはアップデートされません。新しいMODを作成します⚠️
⚠️このMODは最新パッチ適用後に動作しなくなりました。このバージョンはアップデートされません。新しいMODを作成します⚠️
- Magic Mail – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。1.5.* ゲームパッチに更新されました
推奨値をわずかに調整 - Events Controller – Paradox Mods:v1.1.6へアップデート。ゲームバージョン1.5.2f1との互換性。
- Water Features – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。
・ゲーム内で最新の水シミュレーションを使用しているときに、設定可能なスライダーとテキスト フィールド入力で変更できる海面レベルを確認するためのフィールドを追加します。
・ゲームバージョン 1.5.2f1 との互換性の修正。
・ローカリゼーションを更新します。
- Anarchy – Paradox Mods:v1.7.22へアップデート。
・ネットワークアナーキーの事前適用アップグレード部分に自転車レーンと自転車制限を追加しました
・ローカリゼーションの更新
・区画プレハブから立面図行を削除することで、Platter との互換性が向上しました。
・強制トンネルの置き換えに伴う CTD を修正しました。
・ゲームバージョン1.5.2f1の互換性修正
※Platterとは現在アルファテスト中の新しいModのことです。
- Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.15へアップデート。
・カスタム交差点レーン接続を持つネットワークからサブ要素を削除するなど、Traffic Mod との組み合わせの互換性が変更されました。
・ゲームバージョン1.5.2f1と互換性があります。
- Recolor – Paradox Mods:v1.2.5へアップデート。ベースゲーム v1.5.2f1 のマイナーな互換性修正。
- Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.12へアップデート。ゲームバージョン 1.5.2f1 のマイナーな互換性修正。
- Move It – Paradox Mods:v0.5.11へアップデート。ゲームバージョン 1.5.2f1 の互換性修正。
- No Pollution – Paradox Mods:v2.5.6.0へアップデート。ゲームバージョン1.5.2f1との互換性
- Write Everywhere – Paradox Mods:v1.0.0r0へアップデート。
・非アセンブリ MOD (アセットなど) が WE のものを登録できるようにする: (ベータ機能、将来変更される可能性があります)
・プレハブルートと同じレベルのフォルダ「K45_WE」にファイルを追加する必要があります
・サブフォルダ構造はWEモジュールテンプレートプロジェクト( https://github.com/klyte45/CS2-WEModuleTemplate/tree/master/_BaseModule/Resources )と同じですが、フォントはサポートされていません。
・WE のものに対する新しい制限を設定します:
・最大アトラスサイズ(すべての画像が収まるサイズ)は 16384×16384 から 4096×4096 に縮小されます。
・アトラス(各エントリ)の最大画像サイズは、2048×2048 から 1000×1000 に引き下げられます。・ただし、バイト配列シグネチャを使用する場合は 4094×4094 を許可する mod 統合は除きます。
・ローカル変数のサポートを追加しました: 「!」で始まる変数は子ノードツリーに渡されません
・多段変数のサポートを追加しました。「$」で始まる変数(配列インデックス変数「$idx」など)は、変数スタックに複数回存在する場合でも、古い値を消去しません。スタックの深い値には番号付きのエントリが生成されます(例:「$idx_0」、「$idx_1」など)。最新の値は元の変数名で表示されます。
・相互参照レンダリングに関連する小さな問題を修正しました - Addresses & Names Mod – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.5r1へアップデート。
・各ラインの車両選択のサポートを追加しました(利用できなくなったアセットの選択解除を含む)
・1.5ゲームアップデートの修正
- Road Precision – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Carto – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。ゲームバージョン 1.5.2f1 用に MOD を再構築しました。
- [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.7.1へアップデート。
・バージョン1.5.2f1に更新されました
・入力パラメータが変更された場合の自転車の所有権に関する問題を修正しました
- Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.2.4へアップデート。新しいパッチにアップデート
クリエイターアセット!
PSX Modsもアセットに対応し、右サイドメニューにアセット分類が追加されています。
- The Grace Darling Hotel – Australian Pub – Paradox Mods:「グレース ダーリング ホテル – 1854 年創業、コリングウッド フットボール クラブ発祥の地。メルボルン、コリングウッド、オーストラリア、スミス ストリートにあります。」

- Historic City Hall, Augsburg – Paradox Mods:「ドイツのアウクスブルクにある歴史ある市庁舎は、ルネサンス建築のランドマークとして広く知られ、アルプス以北におけるルネサンス建築の最も重要な例の一つに数えられています。17世紀前半に建設され、完成後は実用階数でヨーロッパで最も高い建物となりました。」

- Australian Pub Beer Sign Pack volume1 – Paradox Mods:「パブ用の円形の醸造所看板 4 枚 + ランダムな小道具 1 個。」※パブ用の看板4種
- Germany Mixed Building Pack – Paradox Mods:「ドイツ混合建築パック」

- Teddy Radko氏によるインターチェンジ集:
- Sitting Citizen Pack (Vanilla Seated Props) – Paradox Mods:座っている市民パック(バニラの着席用小道具)。「座席付きのバニラの小道具(テーブルセット、ベンチ、椅子)とアニメーション付きの市民がアセットに含まれています。市民は「座る」アニメーションで、成人男性、成人女性、高齢男性、高齢女性、それぞれ温冷感のバリエーションが用意されています。市民は「座る」アニメーションで無期限にアニメーションします。 ランドスケープメニューの「公園」「商業施設」「住宅」タブからアセットを見つけてください。」他に、Animated Citizen Pack – Ploppables and Dependency – Paradox Mods、Brickworks Collection – Paradox Modsの3本を公開


12月3日(水)
明日アセットエディタリリース!
Cities: Skylines II-Supply Chains & Skyscrapers-Steamニュース
明日、Cities: Skylines II のアセットMODも利用可能になります。エディターの無料ベータアップデートにより、MOD制作者は独自の小道具や建物を実装し、Paradox Modsライブラリを通じてCitiesコミュニティと共有できるようになります。
Tomorrow – Asset Mods will also become available for Cities: Skylines II. The free beta update to the Editor will allow modders to implement their own unique props and buildings, and share them with the Cities community through the Paradox Mods library.
これは 2025 年のロードマップの最後です。明日は Colossal Order によるアセット モッディングに関する開発者日記が公開される予定ですので、どうぞご注目ください。
以前は「年末までに」ということでしたが、いよいよというか遂に12月4日に利用可能となるようです(上記引用元は日本時間3日18時に公開された記事)。もちろん急に使えますと言ったところでクリエイターも準備ができないでしょうが、もしかするとアーリーアクセスしているクリエイターがいて、公開される「かも」知れません。期待しましょう。
Skyscrapers & Supply Chains発売!
クリエイターパックSkyscrapers」および「Supply Chains」が発売され、シティビルダーFewCandy氏による公式チュートリアルビデオが出ています。
バンドルで2990円(15%オフ):Steam:Cities: Skylines II – Skyscrapers & Supply Chains Bundle
City Bike Tour!
City Bike Tour! : r/CitiesSkylines2:若干カクカクした動画ですが、しかし公式トレーラーよりもよほどバイクパッチの魅力を伝えていると思います。見ていると「街を作りたい」欲がふつふつとわき上がってきますね。
現状のUltimateEditonの価格についての駄文
別ページ「CS2どれ買えばいいの?」に書いていたら思いの外長文になってしまい、もしかしたら購入検討中の方もいるかも知れませんのでこちらにも載せておきます。
最近公開/更新されたModなど
- Colored bike path (CBP) – Paradox Mods:v2.0.2?アップデート内容不明
- SmartTransportation – Paradox Mods:v0.5へアップデート。
カスタムルールを設定するためのUIを追加しました
フェリー無効化オプションが正しく適用されるように修正しました
- Hall of Fame – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Taiwan Road Sign – Paradox Mods:新規公開のWEモジュール。台湾の道路標識。
- Customizable Menu – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。今オンラインステータスを取得します
- Smooth Left-Hand Traffic – Paradox Mods:v0.2.2へアップデート。スカイスクレイパーとサプライチェーンのDLCの互換性修正
- Road Visual Tweaks (formerly Road Wear Adjuster) – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。バスレーンと自転車レーンのサポート
- Water Visual Tweaks – Paradox Mods:v1.1.7へアップデート。互換性アップデート
12月2日(火)
最近公開/更新されたModなど
- Building Use – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。ゲームバージョン1.4.2へのアップデート。
- Colored bike path (CBP) – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。バージョン 2.0.0 – カラーパレットの拡張と高度なコントロール。
・カラーパレットを11色から17色に拡張
・新しい「高度なカラーコントロール」設定セクション
・彩度と明るさのプリセットを微調整します
・設定UIの整理の改善
- Universal Zoning System (UZS) – Paradox Mods:v1.9.3へアップデート。 重大なセーブゲームクラッシュの修正 🔧 重大なクラッシュを修正: – 既存のセーブゲームをロードする際のネイティブ Mono ランタイムクラッシュを修正 – Road Builder の逆シリアル化中の「NullReferenceException」エラーを修正 – ユニバーサルゾーンは、セーブロードのたびに再作成されなくなりました (毎回 6,980 個以上のプレハブを作成していました!) – セーブゲームの検出タイミングを修正 – ゾーンがロードされた後に適切にチェックするようになりました ⚡ 主要なパフォーマンス修正: – セーブゲームのロードが大幅に高速化されました (プレハブの冗長な複製はありません) – セーブをロードする際のメモリ使用量が削減されました – Road Builder mod の壊れた交差点と車線を修正 – プレハブの繰り返し作成によるセーブゲームの破損を排除 ✅ : – セーブデータを逆シリアル化するすべてのネットワーク/道路 mod で適切に動作します – 互換性 – Road Builder (Mod ID 87190) との完全な互換性が復元されました 保存内容は正常に読み込まれるはずです。
- BetterMoonLight – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。デスクトップへのクラッシュの問題を修正してみてください(通常はゲームメニューに 5 分以上留まります)
- Colored bike path (CBP) – Paradox Mods:※アップデート内容不明
12月1日(月)
開発日記 – REV0による超高層ビル
Dev Diary – Skyscrapers by REV0 | Paradox Interactive Forums
中密度ガーデンハウジングまもなく登場
PDX Mods に近日登場: NA 中密度ガーデンハウジング (lowcom motels の既存アセットエディタで作成、WIP): r/CitiesSkylines:クリエイターアセットがまもなく登場だそうで、Redditで宣伝が行われています。郊外の駐車場付きの集合住宅だそうです。
CS2とCS1の同時プレイヤー数比較
確かSteamにおけるCS2の同時プレイヤー数がCS1のそれを発売2年ぶりに抜いたのが11月7日で、このときはDLC「Bridges & Ports」に伴うパッチ1.3.6f1アップデートがきっかけでした。
しかしそこから無料プレイ期間を挟んでバイクパッチまでなんとかこの状態を保ったようです。※リアルタイムでは確か一度抜かれていましたがグラフ上はでていません

前回いつまで続くのかわからないと書いたのですが、結局1ヶ月近くキープ出来たということになるかと思います。まあ自己シリーズの前作に負けていたというのも、今の時代を反映していてなんとも言えないものがありますが。これはParadox Interactive社のDLC商法の悪い面(新作の最大のライバルはフルDLCの前作という宿命)が出ているとも言えます。現にEuropa Universalis V(EU5)でも前作EU4に戻ると言っている方は少なからず居るようですし。
※なおこれはあくまでSteam版だけでの集計ですから、実際にはCS1コンソール版などを入れると恐らくまだ逆転現象が続いているかと思います。
最近公開/更新されたModなど
- Colored bike path (CBP) – Paradox Mods:新規公開。「赤い自転車道 – カスタマイズ可能な自転車レーンの色」だそうです。赤、青、紫、オレンジ、黄、ピンク、ブラウン、白、黒、緑のカラープリセットが用意されているそうです。
※ソースコード公開済。作者redlabracer氏は「Universal Zoning System (UZS)」も公開している人物。 - Road Wear Adjuster – Paradox Mods:※アップデート内容不明。2025年7月21日以来のアップデート。恐らくバイクパッチへの対応と思われる
- Pandemic (TEST VERSION) – Paradox Mods:v1.4へアップデート。クラッシュを修正しました。
- Road Precision – Paradox Mods:新規公開。道路の角度と長さに小数点以下の桁を追加して、常に精度を向上させます。ソースコード公開済

2025年11月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。
- Anarcy:785.0k ※前月比+34.7k
- Traffic:735.3k ※前月比+30.2k
- Move It:727.1k ※前月比+28.3k
- Better Bulldozer:601.8k ※前月比+28.2k
- Asset Icon Library:543.2k ※前月比+22.3k
- Find It:509.1k ※前月比+22.8k
- Extra Asset Importer:429.6k ※前月比+17.5k
- Advanced Line Tool:412.7k ※前月比+8.0k
- Road Builder [BETA]:392.7k ※前月比+7.6k
- ExtraLandscapingTools:380.0k ※前月比+9.5k
- ExtraDetailingTools:361.1k ※前月比+15.4k ※↑前月12位
- 529 Tiles:355.9k ※前月比+9.0k ※↓前月11位
- Water Features:340.7k ※前月比+7.9k
- Extra Networks and Areas:326.6k ※前月比+8.1k
- Plop the Growables:298.5k ※前月比+13.3k
- Tree Controller:261.7k ※前月比+5.3k ※↑前月17位
- Traffic Lights Enhancement Alpha:241.7k ※前月比-23.3k ※↓前月16位
- Extended Tooltip:218.6k ※前月比8.9k
- Skyve:191.8k ※前月比12.1k
- Zone Organizer:181.2k ※↑前月21位
- Map Texture Replacer:175.0k ※前月比+4.6k ※↓前月20位。来月削除予定
先々月がパッチ控えで低調になったことや、バイクパッチが出た後の盛況さを反映してか、上位陣の伸びが激しくなりました。またMove Itも28.3kも伸びたため70万の大台を突破しています。これで70万サブスクライブ超えは3Modということになりました。
なお集計では対象から外していますが、サブスクライブ数だけで見れば1位は共通ライブラリな「Unified Icon Library」Modで実に953.3kサブスクライブもありますから、上限はそこまで伸びる可能性はあるということです。※共通ライブラリであって単体でサブスクライブしてもまったく意味のないModですから、Mod自体は使っていながら何らかの理由でAnarcyやTraffic、Move Itを使っていない人が相当数(20万弱も)いるということ。
先月は入れ替わりが2組でした。11位と12位で1組、16位と17位で1組。そしてZone Organizerが新しくラインクインしています(初期に人気があったMap Texture Replacerが20位圏内から脱落)。このZone Organizerは、特にCS2においてごちゃごちゃしがちな住宅カテゴリーを低密度/中密度/高密度/混合の4種類にすっきり分類してくれるModです。
また最近話題の多いTraffic Lights Enhancement Alpha(TLE)については、後継Modが複数出てきており乗り換えた人が多かったのか、前月比-23.3kも減少する事態となっています。
先月11月は、Colossal Order社が「Cities Skylines II」の開発から離れ、Iceflake Studios社へと移管されることなどが発表された衝撃の1ヶ月でした。
元々IPとしての「Cities」シリーズはParadoxの持ち物でしたのでこれ自体は致し方ないところがあるかと思いますが、しかしフィンランドの小規模スタジオながら都市開発ゲームで一時代を築いたというのは誇るべき実績ではないでしょうか。※もちろん今でもColossal Order社(Paradox Interactive社含む)の対応に納得の行かないプレイヤーが居るだろうことは承知していますが。
「Cities」シリーズでのColossal Order社の最後の仕事は、年末までと予告されているアセットエディターということになりますが、これがその後の(Colossal Order社の手を離れてしまう)CS2がどう発展していくかを左右すると同時に、皮肉なことにParadox傘下を離れることになった新生Colossal Order社の今後も占われてしまうことになるかと思います。「もう少し早くアセットエディタを出せなかったのか?」という問いは私自身大きな疑問として残りますが、いずれにしろ今後のColossal Order社の発展を願わずにはおられません。
長期的な計画(最終更新:2025年11月17日)
※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。
- エディタ:
- アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)→ 2025年末までにベータ版リリース
- リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
- コンソール版:
- 「夏前のリリースはない」:公式Discordでメッセージ(2025年3月5日)
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
- ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
- Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。
過去の”「Cities: Skylines II」の動き”































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