「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去の「Cities: Skylines II」の動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- 2024年8月1日:初稿
- 目次
- 2024年8月のニュース
- 長期的な計画
- 過去の「Cities: Skylines II」の動き
目次
直近のスケジュールなど
- 8月5日:COの夏休み終了し最初の出勤日(予定)
※あくまで出社開始日ということであってこの日にパッチが出るわけではない。最短でも2~3週間かかるのではないかと思われる。 - 8月9日:「Road Builder」パブリックアルファ版リリース予定 ※日本時間8月10日午前0時予定だということです。
- 8月10日:Sully氏の新シリーズデカールパック「ロサンゼルス」のエピソード1リリース日。(※日本時間11日でした)
8月の動きまとめ
- 8月10日:「Road Builder」ベータ版リリース
- 8月11日:Sully氏の新シリーズデカールパック「ロサンゼルス」のエピソード1リリース
2024年8月のニュース
8月31日(土)
コミュニティの動き
OSM はどういうわけか私のお気に入り Mod の中で大物です: r/CitiesSkylines
OSM Modの使い方を紹介するスレッドとYoutube動画です。OSM Export – Paradox Modsは、世界で汎用的に使われている「OpenStreetMap」形式でマップを出力してくれるModです。「Realistic City Map Tutorial | Cities: Skylines 2 – Using OSM Export Mod – YouTube
※スクリーンショットは上記動画より。以下同じ
動画を見ればわかりますが、これだけの設定をすれば簡単にPDF出力が行えるというものです。
PDFだけでなく画像でも出力できればもう少し手軽になりそうですね。
最近公開/更新されたModなど
- Road Builder [ベータ版] – Paradox Mods:v0.3.3、v0.3.3.1へアップデート。
歩行者専用道路の変更
・他の道路や小道に正しく接続できない経路を修正しました。
・柱のない通路を修正しました。
・デフォルトで電気が供給される新しく作成された経路を修正しました。
・エッジレーンに歩行者専用レーンを追加しました。
その他の変更点
・マップ作成時に簡単にアクセスできるように、専用の Road Builder ボタンがエディターに追加されました。
・利用可能なスペースに合わせてエディターの UI を更新しました。
・エディターで道路を選択できない問題を修正しました。
・電力線が利用できない場合に、生成されたサムネイルに電力線が含まれる問題を修正しました。
・生成されたプレハブに追加されるさまざまな不要なコンポーネントを修正しました。
・カスタムレーンと将来の機能のための集約コンポーネントを追加しました。
・新しい翻訳を追加しました。
・集計に反転オプションを追加しました。 - PolyHaven Cubemap Pack 1 – Paradox Mods:新規公開。Lumina Mod 用のキューブマップ パック。185MB
- PolyHaven Cubemap Pack Pure Sky – Paradox Mods:新規公開。純粋な空の環境を特徴とする 4 つの高品質キューブマップが含まれています。 69.7MB
- Lumina – Paradox Mods:v1.5.9へアップデート。改善、太陽のオプション
- Time and Weather Anarchy – Paradox Mods:新規公開。時間および天候についてのアナーキーMod。「WeatherPlus、NiceWeather DayNight Switch などの他の気象 MOD と競合する可能性があるため、これを使用したい場合は無効にすることをお勧めします。これは Lumina と競合しませんが、Lumina の時刻スライダーを無効にする必要があります。」との注意書きがあります。ご注意ください。別記事Modまとめにまとめました。
- Extra Hotkeys – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
・ウィンドウモードでのプレイ時にキーボードがフリーズする可能性のあるバグ修正
・コードベースのリファクタリングとクリーンアップ
8月30日(金)
公式コメント
- このことから、「次のパッチ」に十分なものが揃うまで、ホームレスのバグに対するホットフィックスを保留していると結論付けてもよろしいでしょうか?
- 私たちは常に、意味があり、修正が意図したとおりに機能することが確認されている限り、パッチに物事をまとめようとします。ホームレスの問題をまだ修正していないのは、修正が簡単/迅速ではなかったためですが、できるだけ早くリリースできるように取り組んでいます。
最近公開/更新されたModなど
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.3.2へアップデート。
・道路の名前と説明が表示されない問題を修正しました。
・グループプレハブの基本タイプを修正しました。 - Lumina – Paradox Mods:v1.5.8へアップデート。
・キューブマップが利用可能になりました。
・CS1 の Ronyx69 が作成したキューブマップ パックがバンドルされています。独自のキューブマップをインポートすることもできます。
8月29日(木)
公式コメント
- 休暇から戻って以来、生命の兆候はありませんか?コミュニティやプロジェクトを放棄しましたか?毎週という言葉があればよかったと思います。必ずしも帰国後すぐとは限りません。しかし、あなたの沈黙は重くなってきています。どこにいるの ?
- 私たちは Cities: Skylines II の次のパッチに取り組んでおり、具体的に共有できるものができたら、詳細をニュース投稿する予定です。
まるで放置された荒らしのような心情になってますね。。
コミュニティの動き
Sully氏のロサンゼルス /ベニスビーチ エピソード 3
「このエピソードでは、ついに新しい MOD とアセットをすべて備えた私に会えるでしょう。エピソード 3 はできれば今週末にリリースされる予定です が、来週になる可能性が高いです。」
・アスファルトパッチデカールパック
・Modders グラフィティ デカール パック
・ローカルインストールアセット
・展開可能な市民パック
・機能的活動領域
・GIG ASSETS
最近公開/更新されたModなど
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.3.1へアップデート。
車線変更
・歩道車線に小さな歩道サイズを追加しました。これらは実験的なものであり、現時点では完璧ではない可能性があります。
・サウンドバリアレーンをエッジレーングループに追加して、道路の端に配置できるようにしました。
・駐車車が駐車レーンのアスファルトに触れない問題を修正。
実験的なカスタム レーンのサポート
・PDX Mod からのカスタム レーンの基本サポートが追加されました。
・それらの車線は注意して使用してください。
・「欠落している」カスタム 車線を含むゲームをロードしても、作成した道路は壊れませんが、それらの車線が道路の一部ではないかのように道路が生成されます。
その他の変更点
・灰色の道路があるセーブゲームをロードするときに、自動的に道路を置き換えて都市を保存する自動プロンプトを追加しました。
・「エッジレーン」アイコンを更新し、ツールチップを追加しました。
・それぞれの詳細オプションによって制限されていないリスト内のレーンに警告アイコンを追加しました。
・車線をドラッグすると道路の更新が一時停止されるようになり、編集作業がよりスムーズになりました。
・エッジレーンが存在しない場合に橋とトンネルの部分が正しい方向を向いていない問題を修正しました。
・道路カテゴリを変更できない問題を修正しました。
・米国の慣用単位を使用しているときにメトリック値と一致するように車線幅のオプションを更新しました。 - Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.5.2、v0.5.3へアップデート。世帯が更新されない問題を修正。家賃ゼロのバグを修正
8月28日(水)
コミュニティの動き
高速道路の防音壁
RoadBuilderの次のアップデートで高速道路の防音壁が実装予定だそうです。
最近公開/更新されたModなど
- TransitCapacityMultiplier – Paradox Mods:v0.2へアップデート。飛行機を追加 * 船を追加 * 一度だけ更新するようにシステムを更新 「一部のユーザーが直面していたゲームの速度低下の問題は解決されているはずです。飛行機や船も追加されました。」とのこと。
- Lumina – Paradox Mods:v1.5.7へアップデート。安定性が回復しました。
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.5.1へアップデート。・オプションメニューにグローバルリダクションパラメータが欠落している問題を修正
・このMODによる家賃の増加を補うために、住居の家賃割引オプションを追加しました - コンクリート壁と鉄のフェンス(Discordファイル):CryptoGamer氏の作品。6.90KB。「C:\Users\YourUserName\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\StreamingData~」に入れろということです。
とてもいいですね。手動設置がめんどくさい方はParadox Modsでの公開を待ちましょう。
8月27日(火)
コミュニティの動き
Discord モデレーターがハッキングされました: r/CitiesSkylines
公式 Discord サーバーに影響を及ぼした問題が解決されたとの連絡を受けました。
79,000 人以上のユーザーに繰り返し ping を送信することによって引き起こされるその後の狂気は、緩和するにはもう少し時間がかかるかもしれませんが、差し迫ったリスクは去りました。
当然ですが、無料のギフトカードを提供するリンクをクリックしないでください。無料のランチなんてものはありません。
※とのことです。音声チャンネルで新着表示(ping)が出ている場合は、そのチャンネルで右クリックして「既読にする」すればOKです。繰り返しますが外部リンクは決してクリックしないようにしましょう。
最近公開/更新されたModなど
- ON1 Portrait LUT Pack – Paradox Mods:新規公開のLumina用LUTパック。Lumina Modが必要。on1.com から無料で入手できるLUTを集めたものとのこと。
※LUTパックをParadox Modsで公開する方法はこちら(LuminaCS2/Documentation/PublishLUTToPdxMods.md マスター · NyokoDev/LuminaCS2 · GitHub)でまとめらています。 - Lumina – Paradox Mods:v1.5.7へアップデート。LUT の更新、UIの変更、新機能など
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.5へアップデート。
・より多くの国民が新しい住居を探せるように、カスタム世帯検索物件システムを追加しました。このシステムを構成するためのオプションも追加されました。これにより、一部の都市で住宅需要がないという問題が解決されます。
・仕分け施設の計算を更新
・この機能によりパフォーマンスの問題が発生する可能性があるため、「高級高層住宅の世帯数を無効にする」のデフォルト値を true に変更します。
※新しい住居を探すことができる住民数に制限があり、そのために住居需要が発生しなくなる可能性があり、そのため既存の都市データをロードするとゲームの制限を超えてしまう可能性がある。そこで「その他」タブにある設定で値を増やしてから再度ロードし、ゲームが安定したところで値をリセットすることが可能だとDiscordに書かれています。該当する方は慎重に行うようにしてください。※自動翻訳結果を引用しておきますが、私はこのModを使っていませんので質問されても答えられません。
このアップデートでは、次の 2 つの主要な問題が解決されます 。
- 住宅需要がない、および /または空き住宅建物
- 収容人数を超える世帯数の建物
あなたの都市に収容能力を超える数の住民がいる建物が多数ある場合、それらの余分な住民が追い出されるため人口が減少します。
住宅需要がない件について: この問題は、ゲームで新しい住居を探すことができる市民の数に制限があるために発生していました。この mod を既存の都市に適用するか設定を変更すると、新しい家を探している市民の数が非常に多くなり、ゲームの制限がこれを処理するのに十分でなくなる可能性があります。この制限を構成するための新しい設定が [その他] タブにあります。デフォルト値はバニラよりも高くなっていますが、一部の都市では十分でない可能性があります。したがって、これがあなたの都市で大きな問題である場合は、値を増やしてゲームを実行してください。都市が安定したら、このパラメータをリセットできます。これにより、ゲームが遅くなることに注意してください。
また、一部のユーザーは、「Plop the Growables」で配置された建物の従業員数が非常に多いと報告しました。この mod には、従業員が誤って計算される問題があります。Plop the Growables で建物を配置することはお勧めしません。ただし、ゲームを保存して再起動すると問題が解決すると報告しているユーザーもいます。
8月26日(月)
コミュニティの動きなど
新しい Road Builder アップデートのおかげで、駐車場や木/草のある道路、さらにはカスタム駐車場を超簡単に作成できるようになりました : r/CitiesSkylines
あちこちで喜びの声が相次いでいます。本当に欧米の方々は路駐大好きですね。
一応作り方(手順)も書かれています。
道路の両側にある斜めの駐車場
- 路地をテンプレートとして使用して新しい道路を作成します。
- 駐車レーンを 2 つ追加します (車のレーンの両側に 1 つずつ)。
- 駐車レーンの角度を 60 度に変更し、マーキングを有効にします
- 両方の車線で、マーキングを有効にします(黄色の分離帯を表示するため)
道路の片側に斜めに駐車
- 路地をテンプレートとして使用して新しい道路を作成する
- 駐車レーンを1つ追加します。
- 駐車レーンの角度を 60 度に変更し、マーキングを有効にします。
- 両方の車線で、マーキングを有効にします (黄色の仕切りを表示します)。
- 道路のどちら側に駐車場があるかは、道路をドラッグする方向によって異なります。
駐車場+草+木で道路を作る
既存の道路をテンプレートとして編集し、歩道の草と木を有効にして、2 つの駐車車線を追加するだけです。都市部や大通りのマーキングを有効にすることも、住宅地の道路ではマーキングを無効のままにすることもできます。
CtrlC Modもメンテナンスが放棄されたような気がします
新たに登場して注目を集めたCtrl C Mod(アセット複写ツール)ですが、7月5日以来2ヶ月近くアップデートが行われておらず、作者のDiscordでの応答も7月28日を最後に1ヶ月ほど途絶えています(本人のPatreonでの投稿も7月26日が最後)。v0.3.0のプレビューまで作っていたのですが、残念ながらどうもメンテナンスが放棄されたような気がします。そもそも(未だに)ソースコードも公開されておらず、ゆくゆくはMove Itに統合されそうな機能の筆頭でもある上に、有料化への目論見が失敗したことにより作者の興味はほとんど失せてしまったようにも感じます。私自身はだいぶ前にアンサブスクライブしてしまったのですが、このブログでも取り上げていた関係もあるため一応ここに記しておきます。
No Pollutionのバグ?対応
多分1つ前のパッチ以降だと思うのですが、「No Pollution」ModでNoisePollutionをチェックオフにしていてもいつのまにか騒音公害が広まるという現象が出ていたのですが、どうもこれの対処方法が書かれていたようです。オプション画面の「No Pollution」に入り、右上の「高度な設定を表示」すると上にタブが現れるので「PARAMETERS」タブに入り、下記4パラメーターを0ないしは一番左端に設定し、MAINタブの「NOISE POLLUTION RESET」ボタンを押す。すると別のマップをロードしても騒音公害が出なくなるというものです。
最近公開/更新されたModなど
- Extra Hotkeys – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。さまざまな生活の質の設定にスクロールホイールのサポートを追加しました (オプション -> 一般タブを参照)
※ネットワーク(道路など)敷設時にCtrlホイールで高度上下、Alt+ホイールでステップ上下、他に地形変更時のブラシのホイールコントロールなどができるようになりました。非常に便利ですね。 - Performance Monitor – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。NVidia 以外のグラフィックス カードのシャットダウン時のエラーを修正しました。
- Unlimited Unique Buildings – Paradox Mods:新規公開。いわゆるユニークビルディングを複数立てられるようになるModです。しかしこれだけだとAnarchy Modでオプションをオンにすればいいだけなのでアレですね。
- Move It (Beta) – Paradox Mods:ベータ版。ネットレーンのフィルタ、柱の選択などが追加されているようです。
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.3.0.1へアップデート。小さな空き車線が歩道を歪める原因となっていた、空き車線の余分な幅を元に戻しました。
- No Dead Trees – Paradox Mods:新規公開。「マップ内のすべての枯れ木を、設定で設定された事前定義された木の状態に自動的に置き換え」るというMod。「パフォーマンス上の理由から 30 秒ごとに実行され、すべてのツリーを更新するには時間がかかる場合があ」るとのこと。
8月25日(日)
コミュニティの動き
パッチが近い?
Steamのデポが更新されているようです。根拠はなく完全な憶測に過ぎないのですが、近々パッチがあるのかも知れませんし、なんにも無いかも知れません。
RoadBuilder Modは道路のアンロック状況を考慮するようになる
ということです。もちろんオプションで解除できるようです。確かに未開放のマップを開始した場合にいきなり見えているとおかしなことになりますからね。なお作成済の道路を設置する左側のウィンドウを呼び出すためのショートカットキーも設定可能になるようです。
なお縦列駐車をさせるには現時点では「Parking Lots By Dome – Paradox Mods」が必要なのですが、これもRoadBuilderの次のバージョンで組み込まれる予定だということです。
How to make your Own LUTs in CITIES SKYLINES 2?!! TUTORIAL – YouTube
・Lumina Modを使ってカスタムLUTを作成して適用するビデオです。チュートリアルとは言ってますがそこまでわかりやすくはないかも知れません。しかしCS1でいう「「Theme Mixer 2」の使い方(マップテーマ)」のような使い方ができることはなんとなく分かるかと思います。
・ビデオの最初の方ではLUT(.cubeファイル)を切り替えることでけっこう見た目が変わることが分かるかと思います。.cubeファイルはいろいろなソフトで作成可能で、例えばAdobe Photoshop Lightroomなどで作成できるそうです。動画公開者のCloverPie氏の場合は「Affinity Photo 2」(1万円程度)を使っているようです。ただしこの.cubeファイル作成段階は、例えば「ON1.com」の無料LUT配布ページ(https://www.on1.com/free/luts/)などLUT配布サイトで入手することも可能です。いずれかの手段で入手した.cubeファイルは「C:\Users\Nyoko\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\ModsData\Lumina\LUTS」に入れろということです。デフォルトで「ON1.com」からの10種のLUTが入っているということです。このLUTファイルはLumina Modから参照でき、最近のバージョンではドロップダウンで選択できるようになっています。
・また注意点があり、グラフィックオプションの”雲”と”霧”の設定をオンにした上で、”ボリュームメトリクス”もオンにする必要があり、CS2のシステム上”雲”には独自のグローバルイルミネーションが設定されておりこれがかなり影響を与えてしまうようです。しかもマップ種類や季節によってもこの値がかなり変化するため、けっこうな微調整が必要になるようです。つまり現状ではマップ種類(季節)とLUTを個別に対応させる必要があるということになるかと思います。LUTをいじることでガラッと変わるのは確かですが、結構手間なのと季節ごとに微調整が必要なためなかなかめんどくさいですね。
リリース v0.6.1-プレビュー · MiguelRita/RealVision-Decals · GitHub
GitHubで公開されているRealVisionデカールが更新されています。まだアルファ版ですので、Paradox Modsでサブスクライブするだけでは使えません。8月15日の項も参照してください。
最近公開/更新されたModなど
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.3.0へアップデート。
新しい駐車レーン
・マーキング(3m)とマーキングなし(2m)を備えた平行駐車レーンを追加しました。
・マーク(5m)の有無にかかわらず、斜めの駐車レーンを追加しました。
・マーキングの有無にかかわらず垂直駐車レーン(5m)を追加しました。
歩道と肩の変化
・「エッジレーン」と呼ばれる歩道と肩は、現在、道路の端にいる必要があります。
・エッジレーンには、レーンリストに特別なアイコンが付いています。
・エッジレーンをエッジ以外の場所に配置すると、自動的に利用可能なスロットに移動します。
・サイドにエッジレーンが欠落しているときに警告アイコンを追加しました。
・よりスマートなエッジレーンのスペースを作るために、上昇した歩道オプションを削除しました。これは、どこにでも歩道を追加できることを意味します。
・安全対策を削除することでアクセスして、サイズが小さい歩道レーンの実験バージョンを追加しました。
ロックされた道路が変わります
・ロックされている道路を編集する機能を削除しました。
・道路ビルダーによって生成された道路は、カテゴリのロック要件に従います。
新しい高度な設定
・「高度なユーザーモード」を削除して、より具体的なオプションの余地を確保しました。
・ロックされた道路の変更を無効にするために、「ロック制限を削除」を追加しました。
・「車線制限を削除」を追加して、任意の道路タイプでレーンを使用できるようにしました。
・エッジレーンの制限を無効にするために「安全対策を削除」を追加しました。
・「トンネルと橋の自動側を取り外して」を追加して、エッジレーンを除去してトンネルや橋の側面のない道路を作成できるようにしました。
その他の変更
・道路の変更がゲーム内に反映される前に遅延を追加しました。ゲームのutter音なしに複数の編集をより速くすることができます。
・空の車線に似た新しいポールレーンを追加しましたが、路面電格と列車がありました。
・道路の地上タイプと一致しない空の車線の幅のオプションをさらに追加しました。
・灰色になる道路の潜在的な修正を追加しました。
・新しいホットキーを追加して、現在編集している道路の配置を開始しました。同じことを行う編集画面にボタンを追加しました。
・ゲームの設定でインペリアル測定を使用すると、車線と道路の幅がフィート単位で表示されるようになりました。これには制限速度も時速で表示されます。 - コメントも出ています。
- 大きなアップデートがリリースされましたが、それに伴って多くの新しい重要な変更が行われました。
- 最も重要なのは、歩道と路肩車線(エッジ車線とも呼ばれます)の変更です。これらのエッジ車線は道路の両側に制限され、道路の順序を変更すると、順序が自動的に「修正」されて元の状態に戻ります。
- これまで道路の真ん中に路肩や歩道を使用していた場合、この変更の影響を受ける可能性がありますが、心配する必要はありません。
- 既存の道路を移行する方法
- 路肩の代わりに使用できるポール車線と空き車線があります。
- 歩道には、従来の中央分離帯を使用する必要があります
- 既存の道路は編集時にのみ影響を受けるため、すべての道路についてすぐに心配する必要はありません。
- このアップデートには、駐車車線、道路のロック要件なども含まれます。
8月24日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Move It (Beta) – Paradox Mods:ベータ版。v0.5.0.4へアップデート。柱、独立したサービス建物の選択を修正しました。
- Real Life – Paradox Mods:v0.4.5へアップデート。
・死亡確認の頻度を減らす
・正規分布に従うように成人移民を更新し、成人移民のほとんどは若者になる - Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.4へアップデート。
・研究施設、通信施設、交通機関(空港を含む)を追加
・既存の都市サービスは現在の設定で更新されます
・従業員の増加に応じて発電所の発電量を増やすオプションを追加
・(より頻繁に賃貸可能な建物をチェックする ※Discordにだけ書いてあります) - Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.8へアップデート。
・サービス アップグレードではない拡張機能は保存され、一致または類似の選択を使用しているときに自動的に削除されます。
・更新されたローカリゼーション
・MIT ライセンス (LICENSE.txt) には MOD が同梱されるようになりました。
- High Capacity Buses – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。大容量バス、より大容量の電気バスの2種類が追加されるようですが、
それぞれ何人乗車できるのかは書かれていません。→ 両方とも最大150人のようです。
※こういうチートアセットで注意が必要なのは、何らかのパッチなどでメンテナンスされなくなった場合に、一時的に乗客があふれる状況になるということです。そうなると当然街の停留所が住民であふれかえることになります。 - Lumina – Paradox Mods:v1.5.6r3へアップデート。LUT ドロップダウン
8月23日(金)
最近公開/更新されたModなど
- [UNSTABLE] TLE Canary – Paradox Mods:
・ユーザーが(古いバージョンの)カナリー版警告を一時的に抑制できるようにする
・IgnorePriority フラグの処理の改善 (問題 #95 に関連、回帰の可能性あり) - Lazy Pedestrians – Paradox Mods:新規公開。住民の徒歩移動は経路探索のコストが非常に低いが、このModではそのコストの乗数を設定できる(ただし変更の反映にはゲーム再起動が必要)というMod。おそらくですが徒歩移動を減らすためのModではないかと思います。
※やはり徒歩移動のコスト乗数を変更するModでした。1倍(バニラモード)のほか、10倍、20倍が設定できます。ただし10倍でも徒歩移動を嫌って各公共交通機関の停留所はパンパンに膨れ上がりますのでご注意ください。 - OSM Export – Paradox Mods:v7.0へアップデート。
・landuse=industrial としてタグ付けされた電気通信施設
・OSMRenderをバックエンドとして使用してPDFファイルを生成する
・※OSMRender は 、Maperitive ルールセットを使用して OSM ファイルをさまざまな画像形式にレンダリングするために使用できるコマンド ライン ツールです。このMODの作者が開発したものです。
・※この MOD には、PDF ファイルを生成できる OSM レンダラーも組み込まれています。この機能は非常に実験的なものであり、Maperitive などの外部プログラムを使用するよりも品質が低い可能性があります。
※確かDiscordで(外部プログラム)Maperitive無しに描画できるかどうかの議論(一部機能=新しい MaperitiveクローンをModに組み込む)をしていたかと思います。その一部が実装されたのではないかと思います。 - Extra Hotkeys – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。・ツールモード用のホットキーを追加しました
・スナップオプション用のホットキーを追加しました
・リファクタリング、バグ修正、コードのクリーンアップ
※道路建設のツールモード(直線/1カーブ/2カーブ)や、各種スナップへのホットキー割り振りも可能になりました。これは使えますね。別記事「Modまとめ」に追加しました。
8月22日(木)
公式コメント
- それで、オフィスに戻って 2 週間半が経ちましたが、現在取り組んでいることについて最新情報を入手できますか?次のステップは何ですか?タイムラインはありますか?一般的なロードマップは何ですか?
- 申し訳ありませんが、それは私たち次第ではありません。 Cities: Skylines II のタイムラインやロードマップを共有するかどうか、いつ、どのように共有するかは、すべて Paradox 次第です。
ロードマップを知ったところで、次はその進捗を尋ねるだけですね。それはもう半年くらい前に散々やったことなのですが、また繰り返すんでしょうか。やること無くてイライラしてるみたいなのですがMod開発者のおかげでゲームは日々変わってますし、ゲームやってないのであれば返金するか、ゲームから離れればいいと思うんですが。。時々「Mod開発者が直してしまうのはよくない」的な論調を見るんですけど、プレイヤーとしてはゲームが遊べればそれで良いはずなのに、なぜそれを否定(拒否)してまでCOを責めているのかよくわかりません。
最近公開/更新されたModなど
- Lumina – Paradox Mods:v1.5.5へアップデート。時刻スライダー
- Real Life – Paradox Mods:v0.4.1へアップデート。
・教育情報ビューの大学の定員 0 を修正
・小学校と高校の卒業ロジックを調整 - Extra Hotkeys – Paradox Mods:新規公開。Mio Hotkeysが死んでしまったのですが、新たなホットキーModが登場したようです。特に「建設ツール」を開くことに特化しているようです。元々はThunderStoreで公開されていたExtendedHotkeysにインスピレーションを得たのだと書かれています。
8月21日(水)
コミュニティの動き
Cities Skylines 2 Los Angeles – Episode 2 | Venice Beach
なぜか順序が逆になりましたが、Sully氏のベニスシリーズの第二弾のトレーラービデオが出ています。今回のビデオは31分の長いもののようです。
RoadBuilderに”角度調整できる駐車レーン”が開発中
のようです。駐車方向は近くの車線に基づいて決定するようです。
最近公開/更新されたModなど
- Lumina – Paradox Mods:v1.5.5へアップデート。時刻スライダー
※「Weather Plus」Modを使っている場合は、Lumina Modの「USE TIME OF DAY SLIDER」オプションを使わないようにと注意書きがあります。 - Improved Pie Charts – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。公開された構成のみを更新
- Performance Monitor – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。公開された構成のみを更新します。
- [G87] Color Surfaces – Paradox Mods:v1.3へアップデート。
・基本カラーセットにグラウンドのみのバリエーションを追加
・RGB カラーセットにグラウンドのみのバリエーションを追加
・CS2 カラーセットにグラウンドのみのバリエーションを追加
・Taffic Color Set に Ground Only バリエーションを追加
・色の微調整を改善するために、2 つの新しい半透明の黒レイヤーを追加しました。 - City Stats – Paradox Mods:v0.7へアップデート。ゲームアイコンとMODサムネイルを更新
- Real Life – Paradox Mods:v0.4へアップデート。
・Modのオプションメニューのラベルの説明にバニラ値を追加しました
・CIM が大学のカレッジに進学できるようにするオプションを追加しました
・消える死体機能を追加
8月20日(火)
公式コメント
- ホームレスのバグの修正はどこにありますか?
- この問題の修正に取り組んでいますが、申し訳ありませんが、いつ利用可能になるかはわかりません。これに関する最新情報があればお知らせします。
コミュニティの動き
Achievement Enabler – Paradox Mods
前回のパッチ(1.1.7f1)以降、壊れていたようですが誰も発見できていなかったようです。Skyveでは「無効化」が推奨されています。※ただしすべてが機能しないわけではなく一部は機能しており、大部分が機能していないということです。
SettingsManager – Paradox Mods
そういえばこちらのModも前回パッチ(1.1.7f1)以降機能していないというタグがついています。”サブスクライブしているとデフォルト値に戻ってしまうバグ”が出ているという指摘があります。作者の反応もないということで放棄された扱いとなっているようです。
最近公開/更新されたModなど
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.2.2へアップデート。
道路構成を削除しても地図から適切に削除されない問題を修正しました。
ヨーロッパのユーザー向けに、空のレーンにすべての幅のオプションがない問題を修正しました。
v0.2.2.1へアップデート。道路設定を削除するとノードが正しく更新されない場合がある問題を修正しました。 - Basketball Courts Decal Pack – Paradox Mods:新規公開。ExtraAssetsImporterが必要。Sully氏のEP.2。バスケットボール コート デカール パック。13.05MB
- Tennis Courts Decal Pack – Paradox Mods:新規公開。ExtraAssetsImporterが必要。Sully氏のEP.2。テニスコート デカール パック。15.53MB
- Concrete Tiles Surface Pack – Paradox Mods:新規公開。ExtraAssetsImporterが必要。Sully氏のEP.2。コンクリートタイル表面パック。2.34MB
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。
・混合用途の建物での過度の騒音バグを修正しました
・農業専門産業の削除
・グローバル リダクション パラメータを追加しました
・病院、診療所、郵便仕分け施設向けに再調整された計算
v0.2.2へアップデート。
・特殊な業界をすべて MOD から削除しました
・低密度住宅向けの特定の平均アパートサイズを追加
・高密度の建物のアパートの総数を減らすために、デフォルトの居住用アパートの平均サイズを拡大しました。
・高級高層マンションの数が減った問題を修正
・住宅、商業、オフィス、工業用建物の設定が更新されない問題を修正 - Lumina – Paradox Mods:v1.5.4へアップデート。LUTセレクション実装
※LUT(cubeファイル)を入手するには、Adobe Photoshopを使用して自分で作成するか、あるいは例えば「ON1.com」の無料LUT配布ページ(https://www.on1.com/free/luts/)などLUT配布サイトで入手した上で、「C:\Users\Nyoko\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\ModsData\Lumina\LUTS」に入れろということです。デフォルトで「ON1.com」からの10種のLUTが入っているということです。
8月19日(月)
コミュニティの動き
Sully氏の氏のデカールパックEP.2
「このエピソードには「ストーリー」要素も追加しました」ということです。
・バスケットボール コート デカール パック (さまざまな色のデカール 7 枚 )
・テニスコート デカール パック (さまざまな色のデカール 7 枚 )
・コンクリート タイル デカール パック (3 面 )
ゲームは人々の電車の乗り方を更新しなければなりません。1000 人が電車に乗るのに (リアルタイムで) 3 分かかりました : r/CitiesSkylines2
「はい、みなさんが静かになるまで3分かかりました」ではないですが、電車への乗車が「リアルタイム」で3分かかったという報告をしているスレッド(10:24着、10:50出発なのでゲーム内時間でも26分かかっている)。対策として「All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods」を入れるようアドバイスされています。たぶんなのですが、「発車しない」というバグにも対処できるんじゃないかと思いますが、私はこのバグを見たことがないためわかりませんし、ご報告頂く必要もありません。
傾斜設置ツール開発中
yenyang氏が、「配置中にAからBへの一定の傾斜を実現するMODを開発中です」とのことです。これは期待できますね。CS1での「Steamワークショップ::Network Multitool 1.3.5」のスロープツール的なものなのでしょうか。置換モードで「一定の傾き」を選択すると適用されるようです。現在はAnarchy Modへの機能追加として実装しているそうです。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.2へアップデート。
・商業ゾーンの固定計算
・工業地帯の計算からロビーを削除
・大規模な発電所の総従業員数を削減するために発電所従業員の計算式を再計算
・業界の建物面積の増加に伴って非線形になるように業界労働者の計算を再構成しました。
・レベル 4 または 5 の建物の世帯数の削減を構成するためのオプションを追加しました。
・住宅世帯の計算用に再構成された廊下パラメータ
・オフィスビルの使用できないスペースをカスタマイズするオプションを追加しました
・医療施設の従業員数を削減するために、従業員あたりの病院の平方メートルパラメータを更新しました。
・階段数計算のバグを修正
・サービス維持費削減スライダーを追加
・管理棟や福祉事務所の職員数の削減
・特定の種類の商業企業 (ガソリン スタンド、スーパーマーケット、レストラン) の従業員を構成するオプションを追加しました。
・設定リセットボタンを追加 - [G87] Stains and Puddles Decals: Wet Pack – Paradox Mods:新規公開。elGendo87氏による汚れや水たまりなどのデカールパック。書いてないですがEAI(EXTRA3.0)が必要だと思います。39MB
・汚れ (34)
・一般的な汚れ: 3 つのサイズを持つ 7 つの一般的な汚れテクスチャ (合計 23、バリエーションは 2 つだけです (笑))
・油:シミのような油漏れ3箇所
・その他:8種類のフォームステイン
・水たまり (41)
・道路のポットホール: 内部に水が反射する 7 つのポットホール
・水たまり: 16 個の水たまり、舗装で使用するものと、草、砂利、または砂で使用するものがあります。
・水しぶき: 2 つの異なるサイズの水しぶきデカール 3 枚 (デカール 6 枚)
・ウェット エフェクト: 道路、草、砂利、砂にさまざまなウェット エフェクトを作成する 12 枚のテクスチャ付きビッグ デカール - [G87] Stains and Puddles Surfaces: Wet Pack – Paradox Mods:新規公開。elGendo87氏による同様のサーフェスパック。10MB
・一般的な汚れ: 2 つの繰り返しサイズを持つ 3 つの一般的な汚れテクスチャ (合計、6)
・ウェット エフェクト: 道路、草、砂利、砂にさまざまなウェット エフェクトを作成する 3 つのテクスチャ サーフェス (合計 7) - Lumina – Paradox Mods:v1.5.3へアップデート。5月以来の久々なアップデート。
・ボタンの機能が復元されました: ボタンのアクションが期待どおりに機能しない/表示されない問題を修正しました。
・昼夜サイクルの修正: 夜間が露出を減らして正しく表示されるようになり、昼間のように見える問題が解消されました。
注: 設定がリセットされ続ける場合は、設定メニューに移動して「保存」をクリックして、設定が保持されていることを確認してください。
・このアップデートは、これらの重大な問題に対処するために迅速にリリースされました。 - Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Mods:v0.2.26へアップデート。
・非常に古いバージョンの TLE がインストールされているユーザーに対する警告を追加しました
・公式 UI バインディング API に移動し、Gooee との互換性の問題を解決しました。
※「Gooee および Road Builder との互換性の問題が修正されるはず」だということです。
8月18日(日)
コミュニティの動き
Road Builderの空き車線は何に使うの?
という話があちこちで行われていますが、自由だということです。例えばこんな使い方も自由だということです。どちらかと言えば、路肩を中央帯に誤って使う人が多いためそれを路肩限定として、代わりに空き車線を導入したようにも見えますが。
800k 都市のゲーム内トラフィック削減を無効にしました。 100万人の乗客が乗車した場合の様子は次のとおりです。 : r/シティズスカイライン
「Traffic Simulation Adjuster – Paradox Mods」を使って、80万都市で外出人数カットのロジックを無効化して住民を外出させてみた動画。みるみるうちにシミュレーション速度が0.001へと下がっていきます。もちろん公共交通機関は大渋滞。
うまく設計された街路レイアウトの例が必要です: r/CitiesSkylines2
ということで非常に詳しいレスがついています。
1:誰もがどこにでも行くことができる、開いたグリッド(碁盤都市)を避けてください。それらが長い通りでない限り、端に適切な車線で接続されています。 (建物が道路の短い長さに基づいて建設できるようにしないでください。1つのビジネスはすべてのトラフィックを停止させます!)
2:交差点の近くに構築をゾーンしないでください。彼らはひどくトラフィックを妨げるでしょう!交差点から離れて、約4つのゾーンブロックを8つのゾーンブロックまで保ちます。
3:道路、グリッドに駐車場はありません!そのスペースを歩道や木に使用します。駐車場を駐車場に保管してください。 (駐車場については次の部分を参照してください。)
4:ゾーンのない道路に駐車場を作ります。できれば行き止まりの終わりに。これにより、駐車渋滞が交差点から離れることができ、他の人がその道を下るべきではありません。その道路の建物をゾーンしないでください。 (たぶん、他の道路に接続するための通路がある公園は大丈夫でしょう。)
5:近所…それらを構築します。 1つの方法、1つの方法。しばしば「no outlets(行き止まり)」と呼ばれます。たぶん、居心地のない道路には、片道のコンセントが1つだけの入り江だけです。
6:複数の高速道路出口は、並列道路システムと整列していない開発セットアップの「コーナー」につながります。全員が同じ道路に行く場合、誰もが同じ最初の出口を使用するだけです。出口は、トラックを産業に、1つは商業用に、もう1つは家に持っていれば…すべての出口を使用する理由を本当に隔離します。
7:ロータリーでバイパスを使用します。直接「右手回転」を右手の交通で、ラウンドアバウトから遠ざけてください。それらを右に、それを通り過ぎて、遮るものを遮断しないようにします。ラウンドアバウト内でトラフィックを回すだけです。
8:バス、タクシー、メトロ、路面電車、郵便「デポ」。交通を妨げることなく、質量輸送が歩行者を拾って落とすことができる行き止まりのエリア。近所のように…片道、一つの方法。または、特定の領域への多くの方法のボーナス。 (出口を高速道路として、都市の遠くまでの出口を作るためのボーナス。その後、ゆっくりと街を、駅に向かって停車するために戻ってきます。)
9:商業ゾーンや産業ゾーンから離れて、学校、救助、病院、消防、警察。彼らは、あまり横断されていない道路にいる必要があるので、彼らは速く出て、交通に役立たないようにする必要があります。 (学校は交通を少し引き起こします。)
10:必要に応じてチョークポイントを使用します。より多くの車線を持ち、全員を1つの高い交通エリアに連れて行くのは良くありません。すでに混雑しているエリアにトラフィックを追加することで、問題を悪化させるだけです。ストップライトは、高い渋滞エリアに流れを調整するのに役立ちます。
これのいくつかが役立つことを願っています。
覚えておいてください、あなたは建てる余地がたくさんあります。 100万人をマップの1/10に詰め込もうとしないでください!土地のすべての平方インチを使用して、物を広げます。ゾーンを使用します。物事を分離します。可能であれば、人々は最初に最も近いものに行きます。しかし、すべてが「近く」であれば、彼らは「どこにでも」に行こうとします…
※なお最近わたしは駐車場を一方通行で囲むようにしています。こうすると駐車場入口での混雑がなくなります。まずいのは碁盤道路にベタ付けでポンっと駐車場を設定することで、これをやってしまうと必ず駐車場入口付近で大渋滞を起こします。そうではなく、必ずその道路から十分な長さの一通道路を引き込んだ上で、駐車場を設置するようにしましょう。こうすると駐車場に車が並ぼうが、その導入用一通道路がバッファー的な役割を果たして受容できるかと思います。その上で入口から離れた位置に出口の一通も設置しましょう。
また最後の文章は非常に重要ですね。シムシティ育ちな人は(私も含めて)油断するとついつい碁盤都市を縦横に伸ばしていった巨大碁盤都市を作ってしまいがちなのですが、そうするとまさに”10分の1に詰め込んだゴチャゴチャした都市”になりがちです。せっかく広いマップがあるのですから、マップを大きく使って街の間を鉄道などで結ぶようにしましょう。わかります。新しい街を作って鉄道を敷いて幹線道路網を張り巡らせてとなると、めんどくさい上に開発速度が落ちるので二の足を踏んでしまいがちです。しかしそこで頑張って別の街を作るようにしていけば碁盤都市で発生する問題を避けることができます。
最近公開/更新されたModなど
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。
新しい空き車線
・0.5m から 4m までの細分化された幅の空き車線を追加しました。
・空き車線は、現在のところ、独自の地面タイプ (アスファルト上のアスファルト、砂利上の砂利など) で使用される場合にのみカスタム幅を持ちます。
・路肩は道路の端で使用され、空き車線はどこでも使用できます。
歩行者道路の変更
・歩行者道路の中央に追加されていた 2m を削除しました。
・タイル張りの中央分離帯がノード上で曲がる問題を修正しました。
・歩行者道路の中央分離帯と歩行者車線の不一致を修正しました。
・歩行者道路に誤ったフラグが設定されていた問題を修正しました。
その他の変更
・路肩車線に新しいサムネイルを追加しました。
・電線アドオンを分割しました。 既存のオプションに加えて、道路から完全に電気を削除できるようになりました。
・電気フラグを標準化しました。 これにより、道路から電線がなくなる問題を修正できます。
・左側通行モードで「車線のコピー」が正しく機能しない問題を修正しました。
・車線リスト UI を改善し、テキストとアイコンの重なりが少なくなりました。
v0.21へアップデート。
変更点
・歩行者道路の車道に車専用 / トラム共用オプションを追加しました。
・歩行者道路のトラム車道の地面テクスチャをアスファルトからタイルに変更しました。
・レーン固有の地面テクスチャを UI に追加しました。たとえば、アスファルト道路に電車の空車線を追加すると、Road Builder UI に空車線の正しい砂利テクスチャが表示されます。
・道路に同様の車線を配置するときに、一部の車線オプションがコピーされないように、フラグを追加しました。
修正点
・Better Bulldozer で柱を削除できない問題を修正しました。
・柱と外部接続矢印の回転が正しくない問題を修正しました [潜在的]。
・空車線に高架メッシュとトンネル メッシュがない問題を修正しました。
- OSM Export – Paradox Mods:v5.0、v6.0へアップデート。等高線(実験) 、交通線(実験的)
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.2へアップデート。
・商業ゾーンの固定計算
・工業地帯の計算からロビーを削除
・大規模な発電所の総従業員数を削減するために発電所従業員の計算式を再計算
・業界の建物面積の増加に伴って非線形になるように業界労働者の計算を再構成しました。
・レベル 4 または 5 の建物の世帯数の削減を構成するためのオプションを追加しました。
・住宅世帯の計算用に再構成された廊下パラメータ
・オフィスビルの使用できないスペースをカスタマイズするオプションを追加しました
・医療施設の従業員数を削減するために、従業員あたりの病院の平方メートルパラメータを更新しました。
・階段数計算のバグを修正
・サービス維持費削減スライダーを追加
・管理棟や福祉事務所の職員数の削減
・特定の種類の商業企業 (ガソリン スタンド、スーパーマーケット、レストラン) の従業員を構成するオプションを追加しました。
・設定リセットボタンを追加 - Real Life – Paradox Mods:v0.3.6へアップデート。卒業バグを修正(児童と青少年の卒業に影響を与えるバグ)
8月17日(土)
最近公開/更新されたModなど
- City_Planner_Poster_And_Flag_Pack – Paradox Mods:新規公開。City Planner Plays氏のビルドからのさまざまな旗、デカール、会社ロゴ、その他の装飾だそうです。ExtraAssetsImporterが必要。
- Show Text Trends (Updated) – Paradox Mods:v1.4へアップデート。 トレンドが Unlimited Money で機能するようになりました
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.1.1へアップデート。
* エンティティコマンドバッファエラーを修正
* 混合用途ゾーン (特徴的な建物を含む) の固定計算
* 市のサービスに郵便局を追加しました
* 発電所の平方メートルあたりの従業員数を設定するオプションを追加しました
* 総従業員数を削減するために発電所従業員の計算式を再計算
※レベル4または5の建物の世帯に対する減額オプションを追加
8月16日(金)
最近公開/更新されたModなど
- [G87] Trash Decals: Dirty Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。elGendo87氏による「ゴミ」のデカールパックです。大混雑してるところなどにばらまきましょう。15MB
- EmergencyRoW[Beta2] – Paradox Mods:ベータ2ということで別Modが上がっています。しかし指摘もされていますがソースコードは未公開。
- Magical Hearse – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
・設定に MOD の切り替えを追加したため、ゲームを再起動せずに魔法の霊柩車を有効/無効にできます。
・パフォーマンスが向上しました。 (MOD はバーストを使用するようになり、更新頻度が低くなりました)
※パフォーマンスが向上したようです。 - Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:新規公開。「建物の寸法を計算することで、建物内の世帯数と職場の数を更新します。いくつかのパラメーターを使用して、各建物の現実的な世帯数または従業員の数を推定します。これらのパラメータのいくつかは、Mod のメニューで変更できます。」ということです。「この MOD は、CS1 の Population Rebalance、CS2 の Realistic Building Occupancy と Realistic Density からインスピレーションを得ています。 Realistic Building Occupancy と Realistic Density の作者に感謝します。彼らのコードを研究したところ、この MOD を作成するのに非常に役立ちました。両方の良いところを組み合わせたMODを作成してみました。また、この MOD はそれらに似ているため、一緒に使用しないでください。」とも書かれています。こういうのが好きな人は導入してみたはいかがでしょうか。いわゆるリアルシミュレーション系。
- Extended Tooltip – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。・待っている乗客がいる場合にのみ、待っている乗客が表示されるようになりました。
・居住区の表示形式を変更しました
・特徴的な建物がより目立つように表示されるようになりました - [UNSTABLE] TLE Canary – Paradox Mods:・非常に古いバージョンの TLE がインストールされているユーザーに対する警告を追加しました
・公式 UI バインディング API に移行
※なぜだかわかりませんが、今頃TLE Canaryがアップデートされています。
8月15日(木)
公式コメント
- 更新されたロードマップは近々ウェブサイトに掲載されますか?現在、リリース期間として第 2 四半期が表示されています。
- よく気づきました。Paradox マーケティング チームに知らせておきます。
コミュニティの動き
Traffic ModへのTLE機能組入れの状況について(続報3)
「進捗状況の更新」ということで、短いビデオをDiscordで公開しています。複数信号の同期設定も行えるような気がします。タブで1~4と並んでいるのは選択した交差点。
※krzychu124氏のビデオよりスクリーンショットして引用
今はいちいちTLEを起動して設定してTraffic立ち上げて設定してとめんどくさいですし、不具合も起こりやすいですから(起こっている人もいるらしい)統合されるのは大歓迎ですね。
RealVisionデカール プレビューリリース
新しいデカールパックのアルファ版がGitHubでプレビューリリースされています。GitHub – MiguelRita/RealVision-Decals: Decals for Skylines II。GitHub名義MiguelRita氏は、DiscordではStatikNoizeとして活動しているようです。
最近公開/更新されたModなど
- Carto – Paradox Mods:v0.2.4へアップデート。
・ネットワーク フィーチャのエッジ フィールドが ArcGIS などのソフトウェアで読み取れない問題を修正しました。 [@Cities: Skylines LightLight によるレポート]
・通常の道路に接続するいくつかの通路のギザギザのエッジを修正しました。
・ネットワーク フィーチャのエクスポートされたエッジ フィールドに無効なポリゴンが含まれる問題の修正を試みました。道路が非常に鋭角で接続されている場合でも、一部の微小 (< 1m) 自己交差点が表示されることがあります。 - EmergencyRoW [BETA] – Paradox Mods:新規公開。「警察、消防、救急車に優先権を与えます。また、車両が近づいてきたら他の車両に道を譲り、歩行者は横断歩道を避けます。」恐らくこれが昨日テスト公開していた「AmbulanceROW」じゃないかと思います。ソースコード未公開。Discordでも話題が出ていません。
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.1.2へアップデート。
・左側通行モードで新しい道路を作成するときに車線が反転する問題を修正しました。
・何もなかった UI 要素に新しいツールチップを追加しました。
・レーンオプションのツールチップが修正および改善されました。
・将来のアップデートのためにローカリゼーションのサポートが追加されました。
- OSM Export – Paradox Mods:v4.0へアップデート。
・高速道路のオン/オフを切り替える
・路地は、高速道路=住宅ではなく、より小規模な高速道路=サービスとして分類されます。
・OsmSharp を使用して OSMExportSystem を書き換えた
・PBFエクスポートの準備 - Single Family Residentials – Paradox Mods:新規公開。「異なる低密度住宅間のゾーンを行ったり来たりするのにうんざりしていませんか?このMODを使えば、まさにそれが可能になります。」というMod。
8月14日(水)
コミュニティの動き
Traffic ModへのTLE機能組入れの状況について(続報2)
TLEこと信号管理Mod「Traffic Lights Enhancement Alpha」は最近メンテナンスされておらず、RoadBuilderとのバッティングが報告されるなど問題が出てきています。そこでTraffic ModへのTLE機能組入れの作業が行われており、コア機能についてはほぼ動いたということです。現時点で28万以上もサブスクライブされている大人気Modであるためもちろん一足飛びに公開されるということはなく、アルファテストの後、パブリックベータが公開されるという流れになるかと思いますが、明るい未来が見えていることは嬉しいことです。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Parking Mod – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。
・駐車レーンの更新が適切なタイミングで実行されないという深刻な安定性の問題を修正しました
・設定にリセットボタンを追加
・パフォーマンスの向上 - Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.1.1.1へアップデート。
ホットフィックス
・選択した速度制限を使用しないトラック ネットワークを修正しました。
v0.1.1 から: 左側通行の変更
・Road Builder で作成されたネットワークの反転モードを修正しました。これにより、Traffic mod に関連するバグも修正されます。ただし、この変更により、LHT で作成した構成が逆になり、保存には影響しませんが、ネットワークを再度同じにするには、ネットワークを反転する必要がある場合があります。
・LHT 都市に読み込むときに、ネットワークが向いている適切な方向を反映するようにサムネイルが更新されるようになりました。
※昨日、左側通行設定時にカスタム道路をTrafficやLTEで触ると向きが逆転してしまうバグが出ていたのですが、それが修正されたようです。 - Mini Track Services – Paradox Mods:新規公開。小さな貨物+旅客ターミナル。
v1.0.1へアップデート。
アップグレードに欠落していたローカリゼーションを追加しました。
サムネイルを変更してアイコンを大きくしました。
- OSM Export – Paradox Mods:v3.0へアップデート。
・商業用土地利用
・住宅用土地利用
・landuse=industrial としてゴミ施設を追加しました
v3.1へアップデート。マップを回転するために使用できる「北オーバーライド」オプションが追加されました。 AmbulanceROW – Paradox Mods:新規公開。「救急車は対応する際にRoWのみを備えています。」とのことですが意味がわかりません。その後消えました。TEST公開だったようです。- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.10.2.5へアップデート。
・ユーザーがデータを失うのを防ぐために、ゲームのコンテンツの場所を変更する際に、より多くの制限とセーフガードを追加しました。
・視覚的なウィンドウを追加して、場所の変更プロセスがまだ進行中であることをユーザーに知らせます。
・フォルダーのクリーンアップが改善されました。 - Road Name Remover – Paradox Mods:v3.2.1へアップデート。設定ファイルの場所を変更する
8月13日(火)
コミュニティの動き
幹線道路の渋滞対策
FAQなどでバイパス道路を作りましょうとか言っているのですが、ちょうどよい見本のようなスクリーンショットがありました。Discordのあるスレッドで下記のような縦に走っている幹線道路の渋滞対策どうすればよいか?と聞いた人に対して、別の人が2枚目のようなアドバイスをしています。
要するに幹線道路からダイレクトに交差点で分岐させると各交差点でとんでもない渋滞になるため、そのさらに外側にバイパス的に(高規格できれば高速)道路を敷き、そこから各ローカル道路に分岐させましょうということです。現実的にはあまり見ない道路構成で不格好ではありますが、すでに街を巨大な碁盤状態にすること自体が非現実的なのです。道路4階層で言えばローカル道路が長すぎてコレクター道路が短すぎる(あるいはローカル道路が直接幹線道路にぶら下がっている)のだと思います。
しかも恐らくこの人は全体の左側にも碁盤都市を広げるつもりでしょうから、さらに渋滞はとんでもないことになるかと思います。そこでRedditなどでよく見かけるのは、ピンク色のように碁盤の中央にコレクター道路的に突っ込んで分岐させる方法です。当然この一帯は街の両側を大きくセットバックさせることになります。その空き地には公共施設などを置きましょう。
そのうえで、これでも発展すると渋滞はひどくなるでしょうから、オレンジ色のラインのように高速道路を幹線道路的に分岐させておいて、インターチェンジで分けたほうが良いでしょう。またこのピンク色は一方通行にして信号なしに降りられるようにし、街の両側からオレンジ色道路に戻っていくような構造にしたほうが良いかも知れません。特にCitiesにおいて双方向道路というのは渋滞の元です。いずれにしろこの街は不格好であることには違いありません。そう感じた方は有名なシティビルダーであるCity Planner Plays氏の公開しているビデオ(https://www.youtube.com/watch?v=iaLcR3hYt7U)を参考にしてください。どうやったら自然な道路網で4階層が実現できるのかを丁寧に説明しています。
結局は今月の最初の記事で述べたガイドにある通りで、道路4階層をきっちり構築することが必須になってくるわけです。ガイドからGIFアニメーションを引用してみました。
これができていない人の場合は碁盤ブロックを作ることに必死で、ちょうど1枚目のスクショのようにすぐ碁盤都市を作ってしまうのですが、高速出入り口から十分すぎるほどの距離を取った幹線道路を敷いた後に、コレクター道路とローカル道路を敷いていくようにしましょう。この4階層は無意識にイメージできるまでは、きっちり意識して敷いていくようにしましょう。なおコレクター道路には居住区や商業敷設をズラズラと面させてはいけません。サービス施設か公園用に空けておきましょう。
最近公開/更新されたModなど
- Carto – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。少なくとも 1 つの選択されたフィーチャに一致するエンティティがない場合にエクスポート プロセスが停止するバグを修正しました。これらの機能は無視されるようになり、エクスポートの終了時にユーザーに通知されます。 [@Allegreticによる報告]
- Improved Pie Charts – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。公開された構成のみを更新
- OSM Export – Paradox Mods:v2.0へアップデート。以下のサポートが追加されました。・輸送機関の停留所
・倉庫
・空港の誘導路と滑走路
・さまざまな種類の交通機関の駅
・輸送ラインの事前工事変更:・会社名には住所が含まれなくなります
・道路曲線の解像度の向上
v3.0へアップデート。
商業用土地利用
住宅用土地利用
landuse=industrial としてゴミ施設を追加しました - Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。* キーバインドを修正 * キーバインドを変更するオプションを追加 (ついに!) * ゲームのアップデートでネオン道路が自動的に修正されたと思います (笑)!まだこれらの症状が発生している場合はお知らせください。
8月12日(月)
公式コメント
※金曜日(日本時間土曜日)に出ていたコメント
- 今週の CO チームからのメッセージはどこにありますか。私の期待が大きすぎますか?私の期待が大きすぎますか。 「こんにちは、皆さん、また来ました。投稿はすべて拝見しました。XYZ を優先します。あるいは、123 への対応を支援するために ABC に取り組んでいます。私たちが取り組んでいる間、さらに多くの情報が届くことを期待しています」と言われることを期待することさえあります。今月の新しいパッチは?」
- 通常、実質的な内容のないお知らせ投稿は避けるようにしています。何らかのアップデートのない「戻ってきました」は価値のあるものを提供するとは思えないため、更新しませんでした。ロードマップとタイムラインは、それらを共有するかどうか、いつ、どのように共有するかは完全に Paradox 次第です。そのため、私にできる最善のことは、私たちがオフィスに戻り、引き続きゲームのバグ修正と改善に取り組み続けることを確認することです。 。ホームレスの問題は休暇前に発生したため、私たちはすでに認識していることですが、現時点では修正の予定がありません。そして、私はまだ適切に把握している途中ですが、チームが認識する必要がある他の重要な問題に目を光らせていますが、それらはまだ Paradox チームによって把握されて転送されていません。期待していたアップデートではないかもしれませんが、少なくとも私たちが実際に戻ってきて次のアップデートに向けて取り組んでいることを確認するのに役立つことを願っています。
どこの国にも居るようなんですが、いちいち噛みつく材料が欲しいようですがいい加減別のゲームに移れば良いんじゃないでしょうか。こういうアンチ気質な人って最近いろんなゲームで見かけますね。一言いえば気が済むんじゃなくて、一度怒らせると彼らに土下座謝罪して返金しても延々と粘着する、かなりおかしな人達です。そもそも本当に購入しているか(返金していないのか)どうかすら怪しいものですが。すでにMod開発者たちの頑張りにより、ゲームはかなり楽しめる段階に入っていると思います。
コミュニティの動き
Sully氏のデカールパックEP.2は6日後
を予定しているとのことです。日本時間だと17日ごろになりそうですね。
公開したのはHarbourMasterJay氏。1つ目はHillside Letters。Sully氏のビデオに出てきた文字ですね。当然ですがEDTが必要。「C:\Users%username%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\StreamingData~」に格納しろとのこと(フォルダがない場合は作成)。また文字と支える支柱は別部品なのでゲーム内で組み合わせて設置するにはMoveItとAnarchyも必要です。Floating Letters.zip(40.82KB)、JaysHillSideLetters.zip(914.12KB)、JaysFloatingNumbers.zip(16.46KB)
2つ目:Animal Props Asset Pack:JaysAnimals.zip(24.81KB)
3つ目:Static Object Roundabouts:Roundabouts.zip(13.74KB)
最近公開/更新されたModなど
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.1.1へアップデート。その他のホットフィックス
- Improved Pie Charts – Paradox Mods:新規公開。ベースゲームのパーチャートを見やすく変えるMod。円グラフのサイズや穴のサイズ、棒グラフの高さ、チャートのアニメーションなどが指定できるようです。
- Move It – Paradox Mods:v0.5.0へアップデート。
・選択フィルタ (Alt+F でフィルタリングを有効/無効にします)
・ツールボックス!
・地形の高さに合わせる (Control+G) – 建物や地上の道路には適用されません。
・オブジェクトの高さに揃える (Control+H)
・中心で回転 (Alt+A)
・その場で回転 (Shift+A)
・精密モード: Control を押したまま移動すると、オーバーレイが非表示になり、マウスの感度が下がります。
・ロギングのパフォーマンスと詳細の向上
・元に戻す時に時折発生するクラッシュを修正
・建物を他の建物の上にドラッグすると時折発生するクラッシュを修正
・プロップが地面の高さまで落ちる問題を修正
※別記事「「Move It」の使い方」に詳しく追記修正を行いました。長らくベータ版でテストされていた項目がリリース版に実装されました。選択フィルタなどがようやくCS2のMoveItにも戻ってきました。 - Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.10.2.3へアップデート。データのクリーンアップをゲームの起動ではなく Skyve アプリの起動に移動しました。 「この最新のアップデートにより、Road Builder で線路を作成する際の問題も解決されるはずです。」とのこと
- Historical Start – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。冗長な UI ロック解除を削除します。
- Realistic Parking Mod – Paradox Mods:v1.0.4、v1.0.5へアップデート。バニラの動作に一致するようにパーキングレーンデータシステムが更新されるときに修正されました。駐車最低制限を無効にする機能を追加
※すでに2kサブスクライブになっています。Modding Disocrdでは動的な駐車場料金(混雑時には自動で高くなる)などの提案がなされています。
- OSM Export – Paradox Mods:新規公開。CS2の都市データをOpenStreetMap XML 形式にエクスポートするModです。オプション画面で「Export OSM」をクリックすると「\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\ModsData\OSMExport」に出力される。最大1分ほどかかるそうです。その後「Maperitive」アプリなどを使って描画してSVG形式に変換後、画像ファイルに再変換手順になるかと思います。使う方は説明を読んでください。
- Carto – Paradox Mods:新規公開。似たようなModですが、別の開発者からGIS file formatへ出力するModも登場しています。将来的には公共交通機関ルート、天然資源、汚染、地価などの出力をサポート予定だそうです。主に中国語フォーラムでサポートするそうです。
たまたま同日に似たようなModが公開されましたが、両者の違いについて説明がされています。
The most significant difference is that Carto export in the format of GeoJSON, Shapefile, and GeoTIFF, while OSM Export exports OpenStreetMap XML. Both of the mods can export buildings, networks & water bodies. Currently there are some features only exist on one of the mod: Only Carto export districts, map tiles, terrain height & zonings, and only OSM Export export POIs and transmission line. Another difference is that Carto has more customizable field options, such as address, asset type, etc. , while OSM Export doesn’t (at the moment).
最も大きな違いは、Carto は GeoJSON、Shapefile、GeoTIFF 形式でエクスポートするのに対し、OSM Export は OpenStreetMap XML でエクスポートすることです。どちらの mod も、建物、ネットワーク、水域をエクスポートできます。現在、一部の機能は一方の mod にのみ存在します。地区、マップ タイル、地形の高さとゾーニングは Carto のみがエクスポートし、POI と送電線は OSM Export のみがエクスポートします。もう 1 つの違いは、Carto には住所、資産タイプなど、カスタマイズ可能なフィールド オプションがより多くありますが、OSM Export には (現時点では) ないことです。
8月11日(日)
Sully氏のデカールパックようやくリリース
8月10日と予告されていましたがさっき出たようです(恐らくアメリカ西海岸時間)。すべてExtraAssetsImporterが必要。別記事「「EXTRA3.0」の使い方まとめ」参照ください。
・Big Brands Decal Pack – Paradox Mods:ビッグブランドの看板など。82.91MB
・Movie Posters 2024 Decal Pack – Paradox Mods:映画のポスターなど。44.05MB
・Tire Marks Decal Pack – Paradox Mods:タイヤマークなど。2Kテクスチャ。13.41MB
※タイヤ痕についてはDLSSを有効にしているとマウスホバー状態だと画面に反映されるのが少し遅くなる気がします。特性上仕方ありません。クリックして設置してしまえばはっきりと見えます。
最近公開/更新されたModなど
- Real Life – Paradox Mods:v0.3へアップデート。都市が必要とするものに基づいて移民に教育レベルを割り当てるための再コーディングされた移民システム
v0.3.5へアップデート。移民のバグを修正。追加された住民パラメータ (出生と関係)
※住民がそれぞれ次のステージ(子供→ティーン→大人)に進む年齢および寿命を定義するMod。
- Intersectable Subway System – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。バニラ駅/車両基地および一部のカスタム地下鉄駅で「プレハブ ID の重複」を引き起こすプレハブ ID を削除しました。
※地下鉄と地上道路を交差させるMod。 - ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。サーフェスの JSON に m_Roundness プロパティを追加します。これは、丸い角から鋭い角までを制御します。
- Realistic Parking – Paradox Mods:新規公開。駐車場を探すために道路のど真ん中でUターンをしたりする現象に対して対処するModのようです。駐車場がいっぱいの場合に経路探索リクエストを禁止し、最大4000ノード離れた利用できない駐車場を検出した時に危険なUターンを行い、駐車場の駐車台数を増加させる(世帯数や従業員数に応じた数にする)という効果がある。建物自体に駐車場のない建物があり、それに対しては効力がない。セーブ前からの需要はしばらく続くため徐々に反映される。なおベースゲームの2つのシステムを置き換えるため、パッチ時に壊れる可能性が大きいとの注意事項があります。
※非常に効果が大きそうだけども、その分パッチ時の反動も大きそうなModです。一度バーをいじってしまうと初期値には戻らない(初期値と最低値が異なる)バグがあるようです。→ 速攻で修正されました。作者 DaancingBanana(PDXMODSでの名義) 氏はGitHub IDを見るとどうも日本人のようです。Modding Discordではswato名義。
- AreaBucket – Paradox Mods:v0.4.0へアップデート。
・設定に描画色オーバーレイオプションを追加
・設定にサーフェスプレビューオプションを追加(ツール使用中にサーフェス テクスチャをレンダリング)
・ツールのパフォーマンスをわずかに向上させる
8月10日(土)
「Road Builder」Modリリース!
Road Builder [BETA] – Paradox Mods
遂にリリースされました。すでにかなり安定しているようですが、あくまでパブリックベータ版ということなので、いつ落ちてもいいようにセーブデータは必ず分けて保存するようにしましょう。
Modの使い方については、別記事「「Road Builder」の使い方」を参照ください。
Zoning ByLaw Mod開発中
「Road Builder」の共同開発者であるTrejak氏が、新たなMod「Zoning ByLaw」を開発中だそうです。「Road Builder」がリリースできたということで、すでにGitHubに最初のコミットが行われています。(建物自体の)駐車スペースや建物の高さ制限、建物の間口や奥行きなどが指定できるようです。今月中にはパブリックテストを開始する予定も、まだUI改善が必要だろうと言っています。
TLE Modの機能をTrafficで統合予定(1)※続報が続くので採番しました
信号管理でTraffic Lights Enhancement Alpha Modを使っている人も多いかと思いますが、Traffic(TMPE後継)開発者であるkzychu氏がその機能をTrafficに統合予定だと語っています。「Traffic Lights Enhancement mod で作成された構成がある場合は、Traffic mod によってインポートされ、処理されます (後でおそらく破棄され、再インポートされるか、可能であればより高度なツールに置き換えられます)」。
Road builder mod のリリースに伴い、cs2 に必須の非アセット mod は何ですか? : r/シティズスカイライン
現時点の必須Modは何かというスレッド。LegacyFlavourを挙げている人がいましたが、これは「Road Builder」との非互換性が指摘されています。
- Move It
- Anarchy
- Traffic
- Line Tool
- Better Bulldozer
- Tree Controller
- Find It
- Zoning Toolkit
- Road Wear Remover (I like it not everyone does…)
- Asset Packs Manager
- Water Features
- 529 Tiles
- Plop the Growables
- Extra Detailing Tools
- Weather+
- AreaBucket
- AdvancedSimulationSpeed
- RoadBuilder
最近公開/更新されたModなど
- Traffic – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。
・優先順位ツール、Road Builder 互換性修正・優先順位管理 – レーンまたはレーングループごと
・ツールを選択できるツールメニュー
・Road Builder MOD をサポートするための互換性の変更、
・ツール パネル UI に小さな変更が加えられ、奇妙なパフォーマンスの問題により半透明ではなくなりました。
・修正: 言語セレクターを破壊する現在のカスタム翻訳データを強制的にアンロードする可能性があるローカリゼーション マネージャーのバグ
※別記事「「Traffic」の使い方」に優先順位管理の内容をまとめました。 - Intersectable Subway System – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。交差可能な地下鉄システムとのことです。「Road Builder の道路と互換性を持たせます。 」と書かれています。
- Historical Start – Paradox Mods:v1.1へアップデート。「中小規模の鉄道駅と 2 車線および 3 車線の双方向高速道路をロック解除リストに追加します。」とのことですが、これが「Road Builder」Modとのバッティングの件なのかは不明です。
- No Car Trailers – Paradox Mods:v1.1へアップデート。ゲームの保存に関する重大な問題のため、一時的に切り替え機能が無効になりました。 「すべてのトレーラーを削除」ボタンは引き続き手動で使用できます。
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.10.2.1へアップデート。「セーフモード」が機能しない問題を修正しました。
- All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods:v0.1.0へアップデート。
・simulationFrameIndex を現実世界の秒数に関連付けるのではなく、ゲーム内の分数に関連付けると、より一貫性が増します。
・SharedStatic を使用して、設定で最大滞留遅延を構成可能にします (@Nullpinter に感謝!)。これで、ユーザーは各交通機関ファミリー (バス、電車) に対して固定の最大滞留遅延 (ゲーム内の分数) を設定できるようになりました。この時間を超えると、乗車が強制的に終了します。デフォルトでは、バス/電車のゲーム内の時間は控えめな 8 分に設定されていますが、それぞれ個別に構成できます。CIM が置き去りにされる頻度が高すぎる場合は値を高めに調整し、路線上の車両の数が多い場合は値を低く調整することをお勧めします。
※各公共交通機関ごとに個別に最大滞留時間を設定できるようになったようです。
8月9日(金)
公式コメント
- 2 つのコンテンツ クリエーター パックは 8 月または 9 月に到着しますか? 彼らについて何か共有できることはありますか?
- 残念ながら、第 3 四半期に予定されている以外に共有できるものはありません。
コミュニティの動き
RoadBuilderPDX Modリリース版のスクショとリリーストレーラー
が公開されています。Paradox Modsでのリリースは今晩24時(=10日0時)です。
リリーストレーラーもプレミア公開予約されています。公開日時はModリリースと同じ今晩24時(=10日0時)。
OSMエクスポーターMod開発中
CS2のマップデータをOpenStreetMapに出力するためのModが開発中だそうです。
最近公開/更新されたModなど
- Real Life – Paradox Mods:v0.2へアップデート。卒業確率を設定するオプションを追加しました
EducationParameterData を構成するためのオプションを追加しました - AutoDistrictNameStations – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。固有の建物の名前変更を許可または無効にする可能性を追加しました
v1.5.1へアップデート。地区のない通りの名前に基づいて名前の変更を許可または無効にする可能性を追加しました - Find It – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。プレハブが作成または更新されると、プレハブ リストが自動的に更新されるようになりました。
8月8日(木)
コミュニティの動き
Sully氏の新たなデカールパックシリーズのトレーラービデオ
これも8月10日リリースとなっています。ベニスビーチはマッチョたちの聖地です。ボディビルダー時代にアーノルド・シュワルツェネッガーが通ったゴールドジム1号店があります。元々は湿地帯だった一帯は大富豪アボット・キニーにより買収され、1900年代にイタリアのヴェニスを模した運河が張り巡らされたリゾートエリア「ヴェニス・オブ・アメリカ」として開発されました。しかしその後衰退して一時は治安的にも悪化しましたが、今では南カリフォルニアの人気観光スポットとなっています。恐らくこのデカールパックは、中でもMuscle Beach Nutrition(赤い建物)を中心としたマッスルビーチをテーマにしたものだと思われます。デカールだけでなく200を超えるアセットとさらにAmiPolizeiFunk氏によるマップも付くそうです。しかも今回リリースされるのはそのエピソード1です。もはやDLCと言っても差し支えのない盛り沢山な内容だと思われます。
このゲームは 400k の現実の都市からより多くのエネルギーを引き出します : r/CitiesSkylines2
40万人都市でCPU12700Kは73%使用で81度、GPU4090(4K MAX設定)は97%使用で92度に達するというスレッド。「それがダメだと思うならCS1で同じ規模の都市を作ってみればいい。 それがコンピュータ全体を使用するのには理由があります。私たちは皆 CO にマルチスレッド化を懇願し、彼らはそれを実現しました。」というコメントがあります。真面目にマルチコアを使ってシミュレーションした結果がこれであり、それはプレイヤーが激しく要望したことでもあります。
ちょっと触ってみれば現時点のパソコンにこの規模のシミュレーション(それをゲームとしてプレイすること)は事実上不可能だということはわかりそうなものですが、スレ主はあくまでCOの不具合だとでも言いたいようですね。現在のパソコンの能力的に、恐らくなんらかのシミュレーションを大幅にスキップさせるしか無いと思います。個人的には住民のシミュレーションにそこまで執着はありませんし、ましてや何十万もの住民シミュレーションが必要だとも思えません。というか細かく観察されれば矛盾はいくらでも出てきてしまうと思いますが、それをより現実的にするとなると何の変化も起きない退屈な現実世界がシミュレーションされるだけだと思います。突き詰めれば外部都市という存在も問題になるでしょう。例えば新しく作られた都市に数十万の移住者がいるというのはそもそも異常事態である(現実では起こらないであろう異常な住民行動を前提としている)と思います。現実的な住民シミュレーションを求めれば求めるほど矛盾が明らかになり、それを無理やりリアルに近づければさらにシミュレーションが重くなるだけだろうと思います(CS2の住民シミュレーションも端折って住民らしく行動させているだけなので当然といえば当然)。つまるところ住民シミュレーションなどというのは、あくまで都市建築ゲームのフレーバー要素でしかないのだと思います。
最近公開/更新されたModなど
- Real Life – Paradox Mods:v0.1.1へアップデート。子供の最低学齢を考慮するための Education Infoview の計算を修正しました。
8月7日(水)
公式コメント
- GeForce 経由でプレイする人のために、MOD サポートを組み込むことは可能だと思いますか?
- 実現方法を検討中です!
- これをプレイしたくてたまりません。コンソールの情報がすぐに出ることを期待しています!
- チームはすぐに作業に復帰します。
- 建物のスペースがほとんどない状態で、どうすれば経済 2.0 アップデートで拡張するのに十分な収入を生み出せるのでしょうか? このゲームはとても楽しかったのですが、その後、もっと「チャレンジ」を求める数人のハードコア ゲーマーの意見に耳を傾け、ゲームを完全に変更してしまいました…もう楽しくありません
- ゲーム開始時にすべてのタイルのロックを解除できるので、タイルの維持管理を心配する必要はありません。
なぜかタイル代に困っている人は全タイル開放はやらないんですよね。チートみたいで嫌なんでしょうか。とりあえず全タイル開放でテクニック(小技)を身に着けてから正攻法にチャレンジすればいいと思います。完全ソロゲーだし、誰にも遠慮はいらないですからね。はっきり言ってエコノミー2.0以降は、CS2から始めた人がアチーブメント達成するのはなかなか難しいかと思います。
コミュニティの動き
Road Builderのロゴ
日本時間8月10日午前0時にリリース予定の「Road Builder」Modのロゴが発表されています。
Road Builder Mod – ビデオで見られるいくつかの細かい詳細: r/CitiesSkylines2
ビデオなどからわかる「Road Builder」で起こること。
最近公開/更新されたModなど
- Demand Master Pro [Alpha] – Paradox Mods:新規公開。「プレイヤーはデマンド システムに関連する多くのパラメーターを変更できます。 ただし、これは建物は建てられるが誰も入居しないという無限の需要の MOD ではありません。」よくわかりません。
- Small Subway Garage Asset – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMd。Asset Packs Managerが必要。小さめの地下鉄車両基地です。これでもまだ大きい気がしますが。
8月6日(火)
公式コメント
- コンソールでの MOD についていくつか質問があります。カスタム アセットやコードの改造についてはどうですか?
- この答えについて少し詳しく説明します。 MOD の機能が最終的にゲームに実装されるという保証はありませんが、私たちはどの MOD が人気があり、それらが何を提供するかに常に注目しています。 オリジナルの Cities: Skylines の MOD では、特定の機能や生活の質の向上を追加するようインスピレーションを受けましたが、私たちは常に独自の実装を行っており、MOD と同じように機能するとは限りません。 社内のウィッシュリストにはたくさんのアイテムがあり、それらのいくつかは実装する前に MOD として表示されると確信しています。MOD が私たちにはない機能を思いついたとしても驚かないでしょう。考慮されてさえも。したがって、約束はできませんが、将来的にいくつかの MOD 機能が公式機能としてゲームに登場する可能性は間違いなくあります。 何をいつ追加するのが合理的であるかを確認する必要があります。
- Mac のネイティブ バージョンは数年かかる予定です。 正確な理由や仕組みはわかりませんが、Steam、Microsoft、Sony などと結んだ契約に関係しているため、まだリリースできないということを一度だけ漏らしたんです。
- Mac と Linux バージョンが実現可能かどうかを調査する前に、現在の義務を果たし、すでに発表されているコンソール プラットフォームでリリースする必要があるというコメントのことを指しますか? 少なくとも私が覚えている中で、このトピックに関して共有されたのはこれだけです。 現時点ではコンソールのリリースが私たちの最優先事項ですが、Mac と Linux のプレーヤーについても忘れてはいません。ニュースがあればお知らせします。
- 現在 PC 版で利用できるように、エディターを介してプレハブの複製と変更を行う場合はどうなるのでしょうか? このような「キットバッシング」はコンソールユーザーが利用できるようになりますか?また、そのようなプレハブは最終的に両方のプラットフォームの Pdx Mod にアップロードできるようになりますか? 現時点では、PC ユーザーは通常、Asset Pack Manager mod を使用して、 StreamingData~ エディターから フォルダーに作成されたこのようなプレハブを処理します。 エディターから Pdx Mod (現時点ではマップ) にアップロードするための直接パイプラインがすでに存在することを考えると、これはカスタム プレハブの統合コンポーネント/パイプラインとして追加されるものとして検討されますか?
- コンソールでは、エディターへのアクセスを含め、可能な限り多くのモッディングへのアクセスを提供することを目指しています。カスタム 3D モデルやテクスチャをインポートできないなど、いくつかの制限があることは予想されますが、Paradox Mods のアセット モッズ (利用可能になり次第、もちろん機能するためにコード モッズを必要としないことが前提) とエディター自体にアクセスできます。アセット編集とコンソール バージョンの両方が準備でき次第、これについてさらに詳しく説明します。
※コンソール版についてのかなり具体的なQ&A。2番目のMacネイティブバージョンの中の「現在の義務を果たし」というコメントは、発売すると明言しているコンソール版についてまず最優先事項で行っているという話です。Max版およびLinux版については、あくまで事前の約束事(つまりは積み残し作業)であるコンソール版リリースができた暁の、その後の話ということになります。また必ず着手するということでもなく、まだドアは閉めていない(要するに出すかどうかは現時点ではなんとも言えない)という話の段階なはずです。
コミュニティの動き
Sully氏の新たなデカールパックシリーズのティザービデオ
「ロサンゼルスをイメージした新しいシティーズ スカイライン 2 シリーズのティーザー トレーラー。 最初の 3 つのエピソードは、ベニス ビーチを非常に詳細に 1:1 で再現したものです。 エピソード 1 は 8 月 10 日土曜日に公開され、完全な予告編は週の半ばに公開されます。」
OVERCHARGED EGG氏のRoad Builder Modビデオ
最近公開/更新されたModなど
- Real Life – Paradox Mods:新規公開。「住民があるライフ ステージから別のライフ ステージに移行する年齢を設定するためのオプションがいくつかあります。 教育を構成するオプションもあります。 」
- Pathfinding Customizer – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。修正: プレーヤーでデスクトップへのクラッシュが発生する。 これは、MOD がコストを更新できないときに更新しようとしたことが原因でした。
改善: より適切なエラー処理が追加されました。 - Custom Road Assets – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。「バニラの道路には影響しない独自の経路探索の調整。 CLT、BTR、高速道路 – すべて機能します。 2、3、4mの歩道が増設されました。 これにより道路幅の標準化が可能となった。歩行者は横断せずに道路を走ってはいけません。 横断歩道の幅が1.5倍に広がります。 ゾーニングされた目に見えない路地。 NAの道路標示の改善。 」と書かれていますが、本当にそんな昨日も持っているのかはまったく不明です。ソースコードも未公開。
8月5日(月)
公式コメント
- 中央双方向の左折レーンがある新しい北米の道路を追加する必要があります。 つまり、黄色の線は次のとおりです。 外側に黄色の実線、内側に黄色の点線。 非対称の道路を接続するのに最適です。
- 素晴らしい提案ですね! 共有していただきありがとうございます!
- カスタムアセットはいつくるの?
- チームはそれを利用できるように懸命に取り組んでいます。
- 知っておいていただきたいのですが、大きな道路に踏切を設置する場合、遮断機は車線を完全に横切るわけではありません。よりリアルにするために、オーバーヘッド ライトも追加するかもしれません。
- 私たちに知らせていただきありがとうございます!
- ゲームのバグを修正するつもりですか? ホームレスの問題、教育の問題、金儲けの問題、ゲームをプレイして「楽しむ」ことを困難にしているあらゆる問題は、どれがゲームの目的なのでしょうか?
- チームはいくつかの修正に取り組んでおり、可能であればさらに共有する予定です。
- エコノミー 2.0 以降に壊れた商業需要に対するホットフィックスはリリースされる予定ですか?
- チームはいくつかの修正に取り組んでおり、可能になったらさらに情報を共有します。
コミュニティの動き
Infrastructurist氏による「Road Builder」Modのプレビュービデオ
シティビルダーのInfrastructurist氏が「Road Builder」Modのプレビュービデオを公開しています。
Sully氏の新シリーズ予告
EXTRA3.0用のデカールセットでプレイヤーを驚かせたSully氏が、ようやく整いつつある次のシリーズ作品の予告を行っています。まもなくYoutubeで公開されるようです。9つの新たなデカールパックで、200を超えるデカールとサーフェスが追加されるようです。この作業にはおよそ8ヶ月間をかけたそうです。どうやらロサンゼルスおよびベニスビーチ(Venice Beach)をテーマにしたもののようです。※誤字かと思って書かなかったのですが、5月10日にリリース予定だそうです。
何者かがRoadBuilderをParadox Modsに無断公開
作者TDW氏ではない何者かが、GitHubの公開バージョンのRoadBuilderをコンパイルした上でParadox Modsに公開していたようですが、すぐに公開停止されたようです。こういうことをする人間がいると結局回り回ってプレイヤーが損することになるだけなんですけど、buymeacoffeeで入手しそこねて怒りに任せてやったのでしょうか。アルファテスト公開版はバグなども修正されているということ(GitHub版は最新版ではない)なので、大人しく待つしかありません。
最近公開/更新されたModなど
- Road Name Remover – Paradox Mods:v3.2.0へアップデート。地区名を非表示にできるようになりました
- No Pollution – Paradox Mods:v2.3.3へアップデート。いくつかの変更を元に戻し、いくつかの新しいものを追加しました
- Lelmaster’s Graveyard Pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。小さい火葬場です。
8月4日(日)
コミュニティの動き
Traffic Modベータ
- 車線ごとの優先標識が追加されるようです。ただしtraffic lights upgrade(TLE Mod?)の設定をその交差点から削除する必要があるようです。
最近公開/更新されたModなど
- No Pollution – Paradox Mods:v2.3.1へアップデート。いくつかのタイプミスを修正し、より適切な説明を追加しました
v2.3.2へアップデート。いくつかの問題を修正し、戻る切り替えを追加しました
- Pathfinding Customizer – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。※断続的にアップデートを繰り返しているようです。
- No Teleporting – Paradox Mods:v1.1へアップデート。アップデート内容不明
- Boundary Lines Modifier – Paradox Mods:新規公開。(未購入のマップタイル)境界線の点線の装飾を変更できるMod。
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。ゲーム DLL のコピーを避けるために csproj ファイルを調整しました
遅い時間係数を 5 から 10 に増加
サービス費用の夜間削減を 50 に増加
月あたりの日数が 1 を超える場合の温度のバグを修正しました
8月3日(土)
最近公開/更新されたModなど
- American Road Surface Extension – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲームバージョンの不一致を修正
- Pathfinding Customizer – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート
修正: セーブゲームのロード時またはゲームの開始時に間違った設定が適用される。
更新: セーブゲームのリロードを使用して新しい設定を適用できることを明確にする情報を追加しました。
更新: 設定に役立つ車線変更情報。
変更: すべての設定のステップを 1 から 5 に変更しました。
変更: 車線変更のスライダーが 500 ではなく最大 1000 になりました。
追加: 車線変更のコストをさらに調整するための新しい設定。
v1.0.6へアップデート。修正: 「車線変更」に間違った設定が適用されていました。 - All Aboard! – Paradox Mods:新規公開。「この MOD は、公共交通機関の車両の滞留時間にハードキャップを追加し、「All Aboard!」と呼びかける車掌をシミュレートします。」すごく長い説明文が書かれているので興味のある人は参照してほしいのですが、要するにUnbunching(編成の分散化)を行うModのような気がします。
※もう少し解説が追加されました。タクシーは別AIのため対象外だそうです。またUnbunchingおよび車両サイズを計算の上で出発時間を決定し、出発間際には乗客は走って乗車するそうです。Modding Discordでは少し前から Faster Boarding mod が議論されてきたのですが、それをフォークしてバスのサポートや最大滞留遅延の概念を追加したものだそうです。公共交通機関の糞詰まりで困っていた方は試してみる価値はありそうです。当然自己責任ですが。 - Doors and Windows Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。ドアや窓を追加するというもの。単純ですが驚くほど見た目が変わります。中型・大型のドア13種、カメラ付きドアベル1種、白黒の中型・大型の窓12種、中型・大型のシャッター2種、八角形の装飾窓1種、ガラスブロック1種、犬愛好家の2種ドアマットが含まれているようです。30MB。100%反射することにご注意くださいとのこと。
- No Pollution – Paradox Mods:v2.3.0へアップデート。「騒音、大気、地面を汚染しない仕組みを見直しました。さらに劇的な変化が間もなく登場します。」とのこと。スライダーを変更するたびにリセットボタンを押す必要があるらしいです。劇的な変化って何でしょうか?
8月2日(金)
コミュニティの動き
市による典型的なシカゴの道路ガイドライン : r/CitiesSkylines
CS2のスケール(道路や建物のサイズ感)の議論続き。
最近公開/更新されたModなど
- Extended Bus Station – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。14ヶ所の統合されたバス停留所があるようです。またタクシー乗り場や地下鉄のりばの拡張要素を含むようです。
- No Teleporting – Paradox Mods:新規公開。資源のテレポートをなくしてちゃんと運ぶようにする?Modのようです。どうもセミトラックが表示されなくなっているバグに対応するModじゃないかと思いますが、正直よくわかりません。
- No Car Trailers – Paradox Mods:新規公開。トレーラー(牽引されるエンジン無しの車両)をPop禁止にするModだそうですが、どういう影響が出るかは検証されていないそうです。トレーラーを全削除するボタンもあります。※自家用車のトレーラーだけを対象とするようです。
8月1日(木)
コミュニティの動き
Road Builder is One of Cities Skylines 2’s Best Mods!
City Planner Plays氏が「Road Builder」Modのレビュー動画を公開しています。
Steam コミュニティ :: ガイド :: The Ultimate Traffic Guide
英語ですが、自動翻訳をかけることでだいたい読めるかと思います。前作CS1の経験者であればいちいち言われなくともわかっていることだろうと思いますが、ここで説明されている道路階層の考え方などは街造りの必須とも言えるものです。また居住区や商業地区、工業地区をどこに配置していけばよいのか、その他交通渋滞を巻き起こしかねないサービス施設はどこに設置すればいいのかという基本的なことが学べる良いガイドだと思います。
また少し長いのですが、有名なシティビルダーであるCity Planner Plays氏の公開している次のビデオも非常に参考になるかと思います。上記の「交通渋滞を巻き起こしかねないサービス施設はどこに設置するべきか」という問題にも適切に答えを出しています。
このゲームを始めたときは、ついついシムシティのプレイスタイルを踏襲して、何も考えずにできるからと四角い道路網を敷き、端をツギハギしていくことでいわゆる「碁盤都市」を作ってしまうのですが、そうすると激しい交通渋滞やその他の問題に悩まされることになります。そしてふとしたときに見るシティビルダーが公開する自然な都市との落差に悩まされるのです。「自分の都市はなんてツマラナイんだろう…」「どうやったらああいう自然な街ができるのだろう…」というのは、私を含めて万人の悩みだと思われます。
しかし「じゃあ」ということで実際の町の地図を眺めたところでそのままというわけには行きません。実在の町とシティーズの町では微妙にスケール感が異なるからです。具体的にはCities Skylines IIの道路は(特に日本の感覚では)実際の道路より広かったりします。そのため、ある程度端折りながら実在の町のランドマーク的な建物をシティーズの世界に落とし込んでいく(なおかつ特徴的ではない建物を端折る)作業が必要になり、これは実は簡単なように見えて非常に高度なテクニックが必要になります。よほど作り慣れてアセットを知り尽くさないとこの領域にはたどり着けません。
結局ぐるぐる回り回ってCities Skylines(II含む)の世界で自然でかつ渋滞を起こさない街造りをするには、都市づくり(都市計画や道路計画)の基本を学んでいく必要があります。ただしいきなり都市計画の分厚い書籍を紐解いてもあまりよく理解できません。Cities Skylinesで構築したうまくいっている都市というのは実は虚々実々であって、実在世界ではみかけないような構成だったりする部分が存在します。渋滞の発生する箇所や、その渋滞を事前に回避する術、自然かつ魅力的に見せるテクニック。これらは「街造りのテクニック」と総称できるものではありますが、それらの基本的な部分をゲームの世界に落とし込んでまとめられたのが冒頭のガイドやCity Planner Plays氏のビデオということになります。
特にガイドの冒頭で触れられている4つの道路階層については自分で感覚的に構築できるほどマスターする必要があります(この4階層についてはCity Planner Plays氏のビデオでも出てくる共通概念です。速度上限設定ができるようになればやや不要にはなりますが、結局車を制御するには一番基本的な考え方ですのでマスターしておくことをおすすめします)。これができればどんな都市づくりをしようが自然と道路階層が構築できるようになってくるかと思います。さらにCities Skylines IIでいえば「駐車場」のように激しく交通需要を巻き起こすサービス施設の特性を知り、適切な位置に配置していく必要もあります。しかしこれらについても、どれくらいの頻度でどの程度の需要が発生するかがわかれば、上記4階層のどこに配置すべきかも見えてくるでしょう。いずれにしろ両者ともにかなりの時間をかけて会得したテクニックが盛り込まれているものですので、自分のものにできるよう何度か閲覧/視聴することをおすすめしておきます。
最近公開/更新されたModなど
- Vanilla Vehicles Remixed – Paradox Mods:v2.0へアップデート。新しい車両:「フルサイズSUV」としてのCIBパトロール車両。
- Pathfinding Customizer – Paradox Mods:新規公開。「特定のアクションに関連するコストを調整することで、都市の経路探索システムを微調整できる MOD です。 これにより、歩行者の歩道橋渡しや車両の危険な U ターンなどの行動の確率に影響を与え、よりカスタマイズされたダイナミックな都市体験を生み出すことができます。」とのことですが、スクショもなくよくわかりません。
同日2回アップデート。v1.0.1歩行者と車両の経路探索コストを調整するためのオプションが追加されました。v1.0.2デフォルトのジェイウォーキング乗数をゲームのデフォルトの 100% ではなく 250% にしました
追記)試しにサブスクライブしてスクショを撮ってみました。「VEHICLE(車両) SETTINGS」と「PEDESTRIAN(歩行者) SETTINGS」に分かれています。なお調整した場合はゲームの再起動が必要とのことです。
危険な(車線をまたぐ)ターンや、危険なUターンなどの危険行為へのコストを調整することで主に道路上での住民(車両)の行動を調整するようです。値を大きくすればその行動により慎重になり、小さくすれば行動を取りやすくなります。ForbiddenCostは車両の禁止行為だそうです。レーンチェンジコストもありますね。また後者は歩行者の挙動調整です。UnsafeCrossingは危険な横断行為。なかなか面白そうですが、どのくらい調整すれば良いかはプレイヤーに委ねられているため各自で最適な値を探る必要があります。
※一応書いておきますが、例えば横断コストを上げた場合、当然ながら代替となる経路はプレイヤーであるあなたが用意する必要があります。やみくもにコストをいじくった結果シミュレーションというか車両・住民の挙動がおかしいと感じるようになった場合は、あなたの調整内容に問題があるということです。気軽にサブスクライブして深く考えもせず気軽にゲージをいじくった場合、恐らく問題が出てくると思います。
- Vanilla Roads Reversed – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットを追加するModのようですが、APMは必要ないようです。「古いバニラ道路を逆にしたものです。 逆とは、右ハンドル (RHD/LHT) の道路でも左ハンドル (LHD/RHT) の道路を走行できることを意味します。バージョン 1.0 の時点では、27 の逆向き道路と 2 つのボーナス道路があります。」
8月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私見でまとめたものです。
- Move It:337.7k ※前月比+74k
- Anarcy:314.4k ※前月比+70k
- Extended Road Upgrades:255k ※前月比+63k
- Traffic:249.1k ※前月比+55k
- Better Bulldozer:239k ※前月比+51k
- Line Tool:239k ※前月比+48k
- 529 Tiles:224k ※前月比+30k
- ExtraLandscapingTools:215k
- Water Features:166k
- Tree Controller:161k
- Find It:159k ※前月比+40k
- Extra Networks and Areas:155k
- Traffic Lights Enhancement Alpha:105k
- Map Texture Replacer:104k
- Plop the Growables:100k
やや変動がありました。先月4位だったExtended Road Upgradesが前月比+63kで3位にアップしています。またTrafficは+55k、Better Bulldozerも+51kでそれぞれ上昇しています。先月最大上昇がMove itの+47kだったのが今月は同じMove Itで+74kと全体的にサブスクライブ数が上昇しており、エコノミー2.0前後のパッチによりプレイヤー数が増えたことが露骨に反映されているようです(より正確には5末でMove Itが+66k、Trafficが+84kだったので6月がやや低調だった)。
実際SteamプラットフォームにおけるCS1とCS2のプレイヤー数を比較してみると、発売後に急激な失速で逆転され一時は倍程度とかなり水を開けられていたのが、エコノミー2.0リリース日の6月24日を境にCS2のプレイヤー数がかなり増えていることがわかります。それがModの新規サブスクライブ数にも反映されていることだと思われます。
※緑がCS2、青がCS1
ただ現状でも重い部類のゲームであることは変わりがないため、これを改善する根本的なパッチが出るか、あるいは(何らかのシミュレーションをスキップするなど)負荷を大幅に下げるModが出てこないと今以上の伸びについてはなかなか難しいところがあるかも知れません。
今後ユーザーアセット開放(9月か10月?)が一番大きなイベントになるのはわかっていますが、8月9日には「Road Builder」Modの登場も予告されているため、そちらも大きなゲームチェンジャーになると予想されます。何しろ、CS1の時代から現在に至るまでは「Mio Road Assets Pack」のように道路1種類ごとカスタムアセットを作り続けるしかなかった道路アセットのバリエーションが、「Road Builder」により一気にプレイヤーレベルで個人の好みのカスタマイズと公開まで行えるようになるのですから、CS2というゲームのあり方すら変えることになるでしょう。
Cities Skylines IIがローンチで大きく躓いたのは否定できませんが、こうした飛び抜けて優れたMod開発者が居るのがCities Skylinesコミュニティの大きな強みだと言えます。それはコロッサル・オーダー社の狙い通りではありますが、Mod開発者やアセットクリエイターの存在がゲームの価値を大きく上げるものであることを開発元自身が再確認できたのではないかと思います。それはローンチで躓いたとはいえ、Cities Skylines IIが今後も期待できる理由だとも言えます。よく競合ゲームが出ないことが指摘されますが、コロッサル・オーダー社がこのコミュニティを抱えている限り簡単には参入を決めるわけにもいかないでしょう。
※とはいえジャンクション構築サンドボックスゲーム「Junxions」の登場も期待できますし、このゲームの登場が「Road Builder」Modに影響を与えた側面も否定できないと思います。なお断っておきますが、TDW氏がCS1で「Road Builder」Modを公開したのは2022年11月であり(しかしあくまでビルドサポート的なアセット制作者向けのModであり、エンドユーザー向けのダイナミックなGUIではなかった)、氏がCS2向けの開発作業にどのくらいの期間を費やしてきたのかは不明ですが決して安易にパクったわけではないでしょうし、むしろ「Junxions」側がCS1「Road Builder」Modから刺激を受けた可能性も否定できないでしょう。しかしいずれにしろこのRoad Builder的な機能が、ゲームのウリとなるほどの大きなアドバンテージとなることは間違いないでしょう。
なおコロッサル・オーダー社は8月5日(月)に夏休みが明けますが、当然すぐに新たなパッチが出せるわけはなく、そこから2~3週間程度は開発期間を経てから出ることになるのではないかと思います。
長期的な計画
※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。
- ロードマップ変更:2024年3月18日更新分
※最初のDLCが2024Q4になっています。 - 次のパッチ:DLC第一弾向けの「アップデート」を含んだパッチになる模様(1月31日)
※推測ですが、主にUltimateEdition(にはDLC第一弾が無料として含まれる)購入者向けとして動いているような気配があります。言葉が通じない人向けに書いておきますが、当然DLC全部が含まれるわけでは有りません。 - エディタ:数週間以内にクローズドベータ版を予定(2024年1月15日のCO Word of the Week #8)。秋頃までにはベータを終了しリリースバージョンに(1月22日のCO Word of the Week #9)
- コードMod:3月末までにパブリックベータ版を予定(1月22日のCO Word of the Week #9)
- マップエディタ:コードModの次(1月22日のCO Word of the Week #9)
- アセットインポーター:まだ問題があり、適切な時間内に解決されない場合はカスタムアセットをインポートする機能を持たず、マップとコードの変更のみを存在させるエディタをリリースすることを検討 → 技術的な問題が解決後に発表予定(1月22日のCO Word of the Week #9)
- DLC類のリリース計画:(2023年11月20日更新、2024年3月18日更新)
- 2024年3月25日:「Beach Properties」およびラジオステーション「Deluxe Relax Radio Station」
- 2024年の第2四半期〔4~6月〕:「Modern Architecture」および「Urban Promenades」、ラジオステーション「Soft Rock Radio」
- 「Bridges&Ports」及び「ColdWaveCjannel」については、第4四半期(3月18日発表ロードマップ)
- コンソール版:2024 年春予定。今後数か月のスケジュールとモッダー向けの早期アクセス プログラムを後ほど公開(1月19日)
※「2024 年春」と「2024年第2四半期」は何が違うの?という疑問が湧きますが、現時点では細かくは表明できる余裕がないということでしょう。
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
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