「Cities: Skylines II」2026年1月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • ページが大きくなっているので2025年2月からページ分割を試しています。月初からの10日毎区切りのため、初回のページ区切りは11日ごろを予定しています。
    1. 21日~最終日まで
    2. 11日~20日まで
    3. 1~10日まで
    4. ランキング以前
  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年1月1日:初稿

 

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2026年1月のニュース

1月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 2026年より:開発元がIceflake Studiosへと移管。無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれる
  • 2026年1月:2本目の開発日記予定(2025年12月18日開発日記)
    ※パッチの詳細内容など?
  • 2026年2月:パッチリリース予定(2025年12月18日開発日記)
    ※小規模なものの予定

 

1月22日(木)

歩行者と車のコリジョンをなくしたい

Cities Skylines 2 の車の AI を変更して、歩行者 (および他の車) をそのまま通過するようにする MOD はありますか? : r/CitiesSkylines:魅力的に作られた中世ヨーロッパ風の町並みですが、そこで表題のバッティングが発生して激しい渋滞が慢性化しているためどうにかできないか?という投稿。これに対して、「Collision Be Gone (Beta) 」Modが宣伝されています。

また根本的な問題提起として「巨大な中世の街並みを思わせる道路設計の全体的な美観は確かに素晴らしいと思います。しかし、問題はまさにそこにあるのです。大量の自動車交通をそれを支えることができないインフラに押し込めたため巨大なボトルネックを抱えているのです。」という指摘もなされています。
このとおりだと思います。中世の町並みを実現したいならば、交通網を整備するかあるいは街を巨大化させない工夫が必要だと思います。

ホテルとガソリンスタンドは独自のカテゴリにすべき?

ホテルとガソリンスタンドは独自のカテゴリーにすべきでしょうか? : r/CitiesSkylines2:「これら2つの商業施設は常に問題を抱えており、最初は互いに隣接して大量に出現し、その後、必要な時には全く出現しなくなることがあります。」あとは各カテゴリーごとの倉庫も任意にプレイヤーが指定して建てられるべきでしょうね。倉庫的な概念は組み込まれているのに、それを実現するには鉄道貨物駅や貨物港が必要だというのはさすがに無理があると思います。今回CS2では特化産業は細分化されたのに、商業を”低密度”と”高密度”(+複合)でくくること自体が若干手抜きというか。FindItで指定倉庫を建てたりもしましたが入居企業もなく、プレイヤー設置のテナントが最優先で埋まるなどの措置もないため空き家のままでした。若干関連スレッド)貨物ロジックが壊れていて、CS2を辞めたくなりました。同じような状況の人は他にいますか? : r/CitiesSkylines2

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • 桥墩调节器 BridgePillarAdjuster – Paradox Mods:新規公開。「ゲーム内の現在の橋脚間隔は現実と大きくかけ離れており、6×6の構造物に橋を架けることすら困難です。そこで、 jimmyok氏によるConfigurableElevatedRoad MODを修正し、バージョン1.5.xで正常に動作するようにしました。これにより、橋脚間隔を自由に調整できるようになりました。現在、ゲーム内の高架橋の橋脚間隔は非常に非現実的で、6×6の建物に橋を架けることさえ困難です。この問題に対処するため、 jimmyok氏が作成したConfigurableElevatedRoad モジュールを修正し、バージョン1.5.xで正常に動作するようにしました。これで、高架橋の橋脚間隔を自由に調整できるようになりました。」

    ※説明文に全て書いてますが、ずっと以前にjimmyok氏が公開していた「ConfigurableElevatedRoad – Paradox Mods」(2024年4月8日のv1.0.2で更新停止していた)を最新ゲームバージョンに更新したということです。しかしソースコードは現在未公開。確かAnarchy Modと競合してSkyveで警告が出ていたと思うのですが、そのあたりもどうなっているのか不明です。

クリエイターアセット

  • Glass Balustrade Pack – Paradox Mods:半透明なガラスProp。「フレームレスガラス製2m手すり3個パック。細部までこだわったデザインに最適です。3色のカラーバリエーションをご用意しておりますが、現状ではガラスがかなり暗く、色の変更はできません。今後、色の変更が可能になりましたら、改めてお知らせいたします。」リンク先に設置例が載っています。

 

 

1月21日(水)

ビッグボックスパックを2月16日リリース予定

ターゲットストアで販売開始。ビッグボックスパックは2月16日発売。r/CitiesSkylines:昨日、米国スーパーTargetストアのアセットがリリースされていましたが、あれは「ビッグボックスパック」の予告的なものだったようです。作者は Civic Beaver氏。

「このパックは、IKEA、Cotsco、Home Depotなど、象徴的な大規模小売店に焦点を当てています。私のスタイルは、あらゆる都市規模に適合するアセットを構築することです。Cotscoが街全体を占領するような時代は終わりました。」ということです。楽しみですね。

市民は暖房で木材を消費する

Heating : r/CitiesSkylines2:らしいです。知りませんでした。

クリエイターアセット

 

 

コメント

  1. ナナセ より:

    Cities2の各種情報の集約を頂いて、ありがとうございます。
    定期的に閲覧させて頂いております。
    modについては信頼性などもコメントされていて、導入前に確認させて頂いております。
    この観点の補足はなかなか無いので、非常に助かっております。

    • 管理人 より:

      こちらこそいつも閲覧いただきありがとうございます。
      Modの信頼性は自分自身気になっていることなので、お役に立てているようで安心しました。

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