「Cities: Skylines II」2026年1月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
  • 2026年1月1日:初稿

 

  1. 2026年1月のニュース
    1. 1月以降の予定まとめ
    2. 1月31日(土)
      1. Recolor Modの今後
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
    3. 1月30日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    4. 1月29日(木)
      1. Iceflake Studiosの開発日記第二弾「City Corner #1」
      2. Interim Report – Q4 | Paradox Interactive
      3. Iceflake Studiosで人材募集中
      4. クリエイターアセット
    5. 1月28日(水)
      1. PDX Modsトラブル中?
      2. クリエイターアセット
    6. 1月27日(火)
      1. クリエイターアセット
    7. 1月26日(月)
      1. 道路上の建物、最新のプロジェクト
      2. GeForce Nowで再びコードModが稼働
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
    8. 1月25日(日)
      1. クリエイターアセット
    9. 1月24日(土)
      1. 古い砦を試してみた
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
    10. 1月23日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    11. 1月22日(木)
      1. 歩行者と車のコリジョンをなくしたい
      2. ホテルとガソリンスタンドは独自のカテゴリにすべき?
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
    12. 1月21日(水)
      1. ビッグボックスパックを2月16日リリース予定
      2. 市民は暖房で木材を消費する
      3. クリエイターアセット
    13. 1月20日(火)
      1. CS:1専用のサブレディットはありますか?
      2. クリエイターアセット
    14. 1月19日(月)
      1. 崖際のヘアピンカーブ
      2. DLSS 4.5はどうか?
      3. クリエイターアセット
    15. 1月18日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    16. 1月17日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    17. 1月16日(金)
      1. クリエイターアセット
    18. 1月15日(木)
      1. クリエイターアセット
    19. 1月14日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    20. 1月13日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    21. 1月12日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
      3. マップ
    22. 1月11日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    23. 1月10日(土)
      1. Cities Skylines 2でDLSS 4.5
      2. クリエイターアセット
    24. 1月9日(金)
      1. Bridges & Ports DLCの貨物港の最適な道路レイアウト
      2. クリエイターアセット
    25. 1月8日(木)
      1. クリエイターアセット
    26. 1月7日(水)
      1. Detailerビルド
      2. クリエイターアセット
    27. 1月6日(火)
      1. クリエイターアセット
    28. 1月5日(月)
      1. クリエイターアセット
    29. 1月4日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    30. 1月3日(土)
      1. Spiral Overpassの設置方法ビデオ
      2. 自転車は壊れている
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
    31. 1月2日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    32. 1月1日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    33. 2025年12月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
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2026年1月のニュース

1月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 2026年2月:開発日記「City Corner #2」 ※開発日記としては3本目
    ※ゲームメカニクスの変更や今後の取り組み
  • 2026年2月後半:パッチリリース予定(2026年1月30日開発日記)
    ※小規模なものの予定
今月の過去分を折りたたみます
  • 2026年1月30日:2本目の開発日記「City Corner #1」
    ※主にビジュアル面
  • 2026年より:開発元がIceflake Studiosへと移管。無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれる

 

 

1月31日(土)

Recolor Modの今後

Iceflake Studiosの開発日記によりRecor機能が入ることがわかってていますが、それについてYenyang氏が、Recolor Mod自体は廃止されず継続すると述べています。それは以前のセーブデータがあるためだということです。一分の要素はバニラ機能に移行できる可能性があるが、それも出てみないとわからないとのことです。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Service Cims – Park Volunteers – Paradox Mods:新規公開。「このMODの目的は、離島にありフェリーでしかアクセスできない、あるいは歩道でしかアクセスできないなど、公園管理局の車両ではアクセスできない公園の維持管理です。このモジュールでは、失業者、10代/成人の学生、退職者、犯罪者を募集し、公園の1日ボランティアとして公園の維持管理やゴミの清掃を行います。ボランティアは利用可能なあらゆる交通手段を使って公園まで来ます。」Custom Chirps – Paradox Modsが必要。
    ※ソースコード公開済。なかなかおもしろそうなModです。

クリエイターアセット

  • Wohnpark Alterlaa – Vienna – Paradox Mods:ヨーロッパテーマの住宅シグネチャービル。「ウィーンの「ウォンパーク・アルテルラー(Wohnpark Alterlaa)」は、公共住宅の先駆的なモデルとして、密集した都市環境の中で誰もが贅沢な暮らしを享受できるというビジョンを実現しました。緑豊かな敷地と屋上プールを備えたこの壮大な複合施設は、通常富裕層にしか享受できないような質の高い生活を、数千人の居住者に提供しています。1970年代に建築家ハリー・グリュック(Harry Glück、1925-2016)によって設計されたこの施設は、都市の中にある独立した都市として設計されました。」500世帯、1250人。8x18u。ウィーンの社会住宅ブロック「アルテルラー」があなたの街を待っています:r/CitiesSkylines2
  • Pastel Row – Paradox Mods:北米テーマの住宅ゾーニングアセット。活気あふれる北米風の長屋。「6 つのカラープリセットと、レベル 1、3、5 の 3 つの個別モデルが含まれています。」
  • Vanilla Car JP+ – Paradox Mods:自家用車アセット。「バニラの自家用車 10台 + バン1台に日本風のナンバープレ―トを追加した自動車をゲームに追加します。」
  • M/Y Eclipse – Paradox Mods:交通アセット。「これは、ロマン・アブラモビッチ氏が所有する 162.5 メートルの M/Y Eclipse の縮小版です。ライセンスを使用して作成されました。」

  • Collection of Ships – Paradox Mods:産業用Prop。「このパックには 4 種類の船 (旗なしフリゲート艦 1 隻、USS シーウルフ 1 隻、第二次世界大戦時の米国補給船 1 隻、歴史的な 3 本マストのスクーナー 1 隻) が含まれています。」
  • JP AC Unit – Paradox Mods:エアコン室外機Prop。日本のエアコン室外機。 3種類。「Residential Props」メニューにある。
  • Romanian Residential Medium 2 – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「1970年代以降の東欧のパネルハウスにインスピレーションを得た、ルーマニアの中層住宅。ファサードは改装済み。現実的な中密度住宅街を想定して設計されており、東欧風の都市に完璧に溶け込みます。」

 

 

1月30日(金)

※昨日分の開発日記「City Corner #1」に対する反応(関連Reddit)は昨日分に追記しました

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Building Use – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。
    ・建物のアップグレードが適切に含まれるように、ほとんどの内部ロジックを書き直します。
    ・ツールチップに建物の数を表示します。
    ・複数の用途カテゴリを持つ建物の使用量と容量の二重カウントを防止します。
    ・ストレージ情報ビューでは、容量を超える場合でも実際の使用量を表示します。
    ・ストレージ情報ビューでは、メールボックスを投稿とは別に表示します。
    ・車両情報ビューでは、「駐車車両」を「施設に駐車した車」および「施設に駐車した自転車」に置き換えます。
    ・車両情報ビューに、住宅用車両、その他の駐車車両、フェリーを表示する機能を追加します。
    ・リソースの生産量を生産能力のパーセントとして表示する新しい生産情報ビューを追加します。
    ・一部のローカライズをゲーム翻訳に置き換えます。
  • Change Company – Paradox Mods:v3.2.0へアップデート。ゲームバージョン1.5.3へのアップデート。 

 

 

1月29日(木)

Iceflake Studiosの開発日記第二弾「City Corner #1」

City Corner #1 – Upcoming Visual Updates | Paradox Interactive Forums

市長の皆様、こんにちは!

新年あけましておめでとうございます!2026年を迎えるにあたり、Iceflakeでは最初のパッチの進捗状況についていくつかお知らせしたいと思います。リリースごとに複数のニュース記事を公開する予定です。リリース間の記事では、主に次回アップデートの内容に焦点を当てています。ただし、今後の予定についても触れていきます。

この最初のパッチでは、皆さんから長らくご要望をいただいていたものも含め、多くの変更点を予定しています。今回のシティコーナーでは、最初のパッチのビジュアル面に焦点を当て、次のパッチではメカニクスに重点を置きます。そして、すべてが順調に進めば、2月後半にはこれらの変更点を直接ご覧いただける予定です!さあ、これ以上お待たせすることなく、リラックスして、さっそく始めましょう!

あなたの街はあなたのキャンバスです

少し色を加えるだけで、あなたの街は「まあまあ」から「壮大」に生まれ変わります! yenyang 氏による素晴らしいMOD「Recolor」 にインスピレーションを受け、最初のパッチでは、アセットにカスタムカラーを設定して街の見た目を変更できる機能を追加します。現時点では、このアセットカラー設定は建物、小道具、乗り物に限定されていますが、樹木、植物、その他の小道具にも適用できるよう開発を進めています。

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新しいカラーカスタマイズ UI!

今後、カラー設定を「お気に入り」として保存する機能を追加予定です。これにより、街中の様々なアセットを同じ色で塗りつぶすことが簡単になります。また、地区内のすべての建物をピンク色に塗りつぶすこともできるようになりますので、ずっと地区をピンクにしたいと思っていた方は、ついに夢を実現できます!

エクストリーム・メイクオーバー:UIエディション

UI は、情報伝達において少々分かりにくい点があることは承知しています。まだ開発段階ではありますが、UI をより分かりやすくするための最初の変更点をお見せできることを大変嬉しく思っています。オンボーディングプロセスを合理化し、一部のアイコンをより表現力豊かにし、コンテキストを理解しやすくしました。ツールバーは色とビジュアルスタイルを大幅に刷新したため、最も大きな変更点となりました。丸い形が増え、需要バーがより目立つようになりました。

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開発ツリーとツールバーが新しい色、最新のビジュアル スタイル、改善されたアイコン品質で更新されました。

また、ゲームプレイ中に利用可能なあらゆる情報を網羅したゲーム内百科事典の開発にも取り組んでいます。これにより、様々なカテゴリやDLCコンテンツを閲覧することで、ゲームの様々な側面を振り返り、それらについて読むことができます。また、百科事典には検索機能も搭載されており、必要に応じて特定のトピックにジャンプできます。この追加機能は現在開発中であり、最初のパッチには間に合いませんが、後日追加される予定です。

ライトをつけて!

フィンランドでは一年の大半を暗闇の中で過ごしますが、あなたの街はもうそんな必要はありません!昼間と夜間の両方の照明を改善し、夜間の視認性を高めました。また、空のテクスチャもアップデートしました。昼間については、雲の量を調整し、マップ上で雲がより多く見えるようにしました。

霧の設定も更新され、天候や雲量のレベルによって制御されるようになりました。つまり、たとえば嵐の天候のときには霧が多く表示されるようになるということです。

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晴れ渡った空の前のマウンテンビレッジ…

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…そしてその後、天気は少し曇り。

天気といえば…

季節は場所によって異なるため、マップの気候設定を更新しました。これにより、場所に応じてマップの見た目や雰囲気をカスタマイズしやすくなり、亜寒帯マップでは熱帯マップよりも雪が多く降るようになります。

そして冬が来て雪が降り始めると、今度はあなたの敷地とその表面にも雪が降ります! 激しい吹雪の中でもほとんどの表面に雪の痕跡が見られなかったため、私たちはフィンランド流に改修することにしました。冬の間、芝生をきれいに刈り込む必要がなくなり、雪を存分にお楽しみいただけます。

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環境の他の側面、例えば地面のテクスチャをよりリアルに見せる方法、木をより密集させて配置できるようにしたり、樹齢を切り替えられるようにしたりする作業も既に開始しています。これらの改善の一部は、今回の最初のパッチでは間に合わないかもしれませんが、次のパッチでは間に合うことを期待しています。

次は

冒頭でもお伝えした通り、最初のパッチの前に、もう一つの「City Corner」をリリースします。このパッチでは、メカニクスの変更や今後の取り組みに重点を置きます。これらの新しいゲームプレイ要素に加え、フォーラムでご指摘いただいたいくつかの問題に対する修正も準備しており、次の投稿で詳しく取り上げます。それまでの間、今後のビジュアル改善について、皆様のご意見をお聞かせください!

また近いうちにお会いしましょう!

ようやくIceflake Studios社の開発日記第二弾が出ています。Iceflakeの開発日記の新シリーズは「City Corner」というタイトルになるそうです。

その他気になった点を抜粋

  • Recolor Modにインスピレーションを受け、アセットにカスタムカラーを設定する機能をベースゲームに追加。当初建物、小道具、乗り物に限定されるが、後に樹木、植物、その他の小道具にも適用できるよう開発を進めている。またカラー設定を「お気に入り」として保存する機能も追加予定
  • UIの改善。オンボーディングプロセスを合理化し、一部のアイコンをより表現力豊かにし、コンテキストを理解しやすくした。
  • ゲームプレイ中に利用可能なあらゆる情報を網羅したゲーム内百科事典の開発にも取り組んでいる。
  • 昼間と夜間の両方の照明を改善し夜間の視認性を高めました。また、空のテクスチャもアップデートしました。霧の設定も更新され、天候や雲量のレベルによって制御されるようになりました。つまり、たとえば嵐の天候のときには霧が多く表示されるようになる。
  • マップの気候設定を更新。これにより、場所に応じてマップの見た目や雰囲気をカスタマイズしやすくなり、亜寒帯マップでは熱帯マップよりも雪が多く降るようになる。激しい吹雪の中でもほとんどの表面に雪の痕跡が見られなかったため、私たちはフィンランド流に改修することにした。
  • 例えば地面のテクスチャをよりリアルに見せる方法、木をより密集させて配置できるようにしたり、樹齢を切り替えられるようにしたりする作業も既に開始している。
  • 最初のパッチの前に、もう一つの「City Corner」をリリースする。ここではゲームメカニクスの変更や、今後の取り組みに重点を置きます。これらの新しいゲームプレイ要素に加え、フォーラムでご指摘いただいたいくつかの問題に対する修正も準備しており、次の投稿で詳しく取り上げます。

気になるのは、Discordにおいてこのお知らせが「LOTM(leaderofthemonkeys)」アカウントにより行われたということです。

※Paradoxフォーラムの「City Corner #1」自体は、「ifs_Blu」(Paradox Staff / Iceflake Studio Dev)が書いています。つまりIceflake StudiosのBluさんということになるかと思います。

このLOTMアカウントは、従来Colossal OrderのコミュニケーションマネージャであったMaddie(Maddie/Madde)氏により運用されていたアカウントなのですが、今見ると所属がParadox(Community Developer for Cities: Skylines @ Paradox.)となっています。彼女はCOからParadox Interactiveに所属変更したということなんでしょうか。

なおRecolor Modの取り込みが”いの一番”に来ていることからも想像できるように、最初のパッチはかなりこぶりな内容になることが想像されます。プレイヤーサイドの感覚としては、衝撃の移管発表があったのは2025年11月17日で、さらにその後CO最後のパッチであるバイクパッチが11月19日にあり、さらに12月4日のアセットエディタ解放まであったため(ここまではCO開発)、発表されてから相当長い期間(2ヶ月半近く)が経ったと感じてしまいます。

しかし実際には正式に開発移管されたのは2026年1月からです。それ以前はあくまで準備期間であったため、実際にはそれほど開発には取り組めていないと思われます。あまり過度な期待で新しい開発会社まで叩きに走るのはやめてほしいなと、あくまで個人的には考えます。Paradox Interactiveとしては今回の開発移管は単に開発会社を変更したのではなく、自社所有の開発スタジオへの移管(つまりは内製化)であり、相当のコストをかけリスクも背負い込む形に変更しています。

※RedditなどでもIceflake Studiosのことを「小規模の独立会社で開発が大丈夫か?」的な発言がありますが、Paradox Interactiveの100%子会社であり、厳密には(他の開発スタジオと同様に)Paradoxの系列会社の一つです。だから後述のIceflake Studiosの人材募集についてもParadoxのサイトに掲載されています。

CS2(Cities Skylinesフランチャイズ)はParadox Interactiveを支える5本柱の1つであり、簡単に捨てるわけはありません。※このあたりの話は「「EU5」2026年1月の動き」の1月30日の決算発表記事にも書きました。

関連Reddit)

 

Interim Report – Q4 | Paradox Interactive

本日、日本時間20時頃にYoutubeで行われたParadox Interactive社の第4四半期の決算レポートにおいてCities Skylines IIについて触れている部分がありました。

Strengthened foundation for building up our management game capabilities

  • Acquired Haemimont Games
  • Cities: Skylines-franchise is now developed in house by Iceflake Studios

つまり、Cities Skylinesフランチャイズは、現在(2020年7月に買収発表された)100%子会社の社内スタジオであるIceflake Studiosにより内製されているということです。これはすでに発表済の内容ですが、今回の株主向けの会見としては改めて(Colossal Orderという外部製作ではなく)内部のスタジオでの開発体制に移行したということをアピールしている形になるかと思います。

またDLC「Bridges & Ports」について”素晴らしい結果となり好調な売上を獲得した”としています。

Iceflake Studiosで人材募集中

なお上記決算発表とはまったく無関係なのですが、たまたまRedditにスレッドがたった内容によると、Iceflake Studiosでは現在 Senior Game Designer、Senior 3D Artist、Game Programmer、Graphics Programmerを募集しているということです。当然勤務地はタンペレ。

 

クリエイターアセット

  • Wooden Pier Pack – Paradox Mods:木製の桟橋アセット。「3色のカラーバリエーションが揃ったシンプルな木製桟橋パック。2m、4m、8mのオプション、木の杭、階段」
  • Underground Train Station 01 – Paradox Mods:地下道アセット。地下鉄およびトラム?用地下通路(Underground Train Station light rail underground thougth urbern city and large town)。
  • Shipyard Gantry Crane 230m (Red) – Paradox Mods:ガントリークレーンのProp。「造船所ガントリークレーン(230m)。主桁のクリアランスは85m(基部から)、支柱間のスパンは220mです。これは世界最大級の乾ドックを全て覆うのに十分な長さです。」

 

 

1月28日(水)

PDX Modsトラブル中?

同日昼12時頃までに修正されたようです。
どうもPDX Modsが表示上のトラブルを起こしているようで、アセットがわずか(5個、うちコードModは1つ)しか見えなくなっています。かといって個別の直接リンクだときちんと見えているため、恐らくキャッシュか何かが壊れているだけじゃないかと思います。

クリエイターアセット

  • 30 km/h Roads Pack – Paradox Mods:30 km/h 道路パック。駐車禁止というのが売りですね。バニラの街路?(2車線1ユニットサイズ)は敷くと一目散に飛んできて駐車していくので。
    ・駐車禁止の2車線双方向道路
    ・駐車禁止の一方通行1車線道路
    ・駐車禁止の一方通行の片側一車線の路地

  • Urban tunnel underpass – Paradox Mods:アンダーパス道路。市街地にある小さな地下道またはトンネルタイプの交差点。6車線道路と同じままです。2車線はトンネルに入り、残りの2車線は地上に残ります。
  • Formula 1 Cars – Paradox Mods:フォーミュラ1カーProp。「このパックには、2020 年のフォーミュラ 1 シーズンの全 10 チームが含まれています (車両のフルセットを入手できた最新の年です)。ウィリアムズ FW43 レッドブル RB16 レーシングポイント RP20 ルノー RS20 メルセデス W11 マクラーレン MCL35 フェラーリ SF1000 アルファタウリ AT01 ハース VF20 アルファロメオ C39 」
  • F1 Safety Car – Paradox Mods:F1レースのセーフティカーProp。2019年メルセデス・ベンツAMG GTRセーフティカー
  • NA Medium and Mixed Residential – Paradox Mods:中密度混合住宅ゾーニングアセット。4つの資産、中規模住宅2つと混合2つ 。6x4u。
  • Japanese Walls – Pack 1 – Paradox Mods:日本風壁パーツアセット。「本パッケージには、日本風の小型壁パーツが5種類含まれています。 フェンスや道路沿いの境界オブジェクトとしての使用を想定しています。 「Advanced Line Tool」MODおよび「Move It」MODの使用を強く推奨します。 これらのMODを使用しない場合、意図した配置や見た目を再現するのが困難になります。」

 

 

1月27日(火)

クリエイターアセット

  • Romanian Residential Medium 1 – Paradox Mods:ヨーロッパテーマの住宅シグネチャービル。「1970年代以降の東欧のパネルハウスにインスピレーションを得た、ルーマニアの中層住宅です。ルーマニアの都市によく見られる、リアルな中密度住宅街をイメージして設計されています。」
  • H-E-B Supermarket – Paradox Mods:商業シグネチャービル。H-E-Bとは、テキサスを代表するスーパーマーケットだそうです。このスーパーの小道具をインポートするためにUKパックが必要だということです。
  • Agriculture surface pack(10) – Paradox Mods:サーフェスパック。 農業用地 10種類。
  • The Anfield Stadium by Dmscopio – Paradox Mods:スポーツパークアセット。観光名所・ランドマーク。「1884年に建設されたこのスタジアムは、エバートンの本拠地として始まり、1892年にはリバプールFC発祥の地となったなど、歴史に残る名高いスタジアムです。」サイズ129MB

 

 

1月26日(月)

道路上の建物、最新のプロジェクト

道路上の建物、最新のプロジェクト。: r/CitiesSkylines2:「海岸線で街を分断する陥没した高速道路があったので、そこに橋を架けて歩行性を向上させ、緑地を増やす作業を進めています。トンネルのメカニクスやアセットが改善されて、このようなビルドがもう少し直感的にできるようになるといいのですが。」
・高速道路は約8メートル沈んでおり、トンネルではなく両側が擁壁になっています。
・写真1~3の建物の位置を実現するために、歩道(アーチが見える場所)を配置し、道路は地上レベル(高架や岸壁などではなく)のままにしました。
・ハーバーマスタージェイズのピラーパックを使って、コンクリート製のトンネルの屋根と建物の基礎を作りました。柱の上にはサーフェスが機能せず、柱自体に醜いちらつきやクリッピングの問題があったため、地面を覆うためにデカールを使用する必要がありました。
・写真 4 ~ 6 の背の高い建物は、機能しない「静的に設置可能な」バージョンなので、そもそも地形を確認できませんが、上記と同じ柱/スラブ方式を使用しました。
・ヒント:高速道路を掘り下げて擁壁を追加したら、その上の地面を建物の建つ高さまで整地してください。こうすることで支柱やネットワークの追加が10倍簡単になり、歩行者道路沿いにフェンスを設置できるのもこのためです。


※まあ凝った作りの街ですが、さらにコメントでどうやって作ったのか?を丁寧に解説してくれています。

GeForce Nowで再びコードModが稼働

GeForce Now プレイヤーの皆さん: コード MOD が再び動作するようになりました! : r/CitiesSkylines2:らしいです。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • North American Overhaul – Paradox Mods:新規公開。「NAO(北米オーバーホール) は、北米をテーマにした都市のリアリティ向上に重点を置いた包括的な再設計です。一方通行の高速道路では、MUTCD基準に従い、左側の車線が黄色に変わります。テクスチャを正しく表示するには、北米テーマを使用する必要があります。 」(アセットが解禁された今となってはやや古い)コードMod方式での拡張。

    ※今後の予定として、車線表示、DOT標識、NAPropとのこと。またRoadBuilderと連携(共存)するそうです。

クリエイターアセット

  • Military Vehicle Pack – Paradox Mods:ミリタリー車両Propセット。「2台のM1070ダンプトラック、2台のM1070トレーラー付き、3台のブルドーザー、2台のM983A4パトリオットバッテリー付き、2台の独立型パトリオットバッテリー、2台のM983A4トラクター、2台のM977 HEMTTクレート付き、2台のM977 HEMTTフラットベッド、2台のM977 CIWS付き、2台のM977タンカー、4台の1078 LMTV(屋根付きおよび屋根なし)、5台のM1278 JLTV、2台のM1025ハンビー、2台のM1114ハンビー、2台のM142 HIMARS(上下)」700MB注意。
  • Military Air Assets – Paradox Mods:こちらは航空機Pop。F-22 ラプター、F-35 ライトニング II、F-16 ファルコン、F-15 ストライク イーグル、A-10 ワートホッグ、B-1 ランサー、B-2 スピリット、CH-53 シーキング(2 種類) 。200MB注意。

  • JP Small Medical-Clinic – Paradox Mods:病院サービスアセット。4x5u。JPリージョンパック風医療クリニック。救急車3台。患者数30人。作者はHades_Styx氏。
  • pd Bloom – Paradox Mods:低木。乾燥気候草ブルーム。リアルな風アニメーションで、どんな環境にもシームレスに溶け込みます。公園、平原、農地に最適なこの芝は、パフォーマンスを考慮しながら、街の景観に活気と動きを与えます。
  • Basic parks set (12 small parks) – Paradox Mods:様々な小さな公園アセットのパック。「生け垣、木、テーブル、ベンチ、ライト、プランターを含む 12 個の基本的な公園のセット。1×1、1×2、1×3、1×4、1×5、1×6 2×1、2×2、2×3、2×4、2×5、2×6」
  • Peugeot 2008 – Paradox Mods:自動車アセット。プジョー・2008(Peugeot 2008、第二世代)。8つのカラースキーム。作者はGruny氏。

 

 

 

1月25日(日)

クリエイターアセット

  • NA Mobile Homes – Paradox Mods:北米テーマの住宅ゾーニングアセット。モバイルホームとはトレーラーハウスだがより定住性の高いものを言うそうで、いざとなれば(ライフラインとの接続を解除した上で)トレーラーで牽引して引っ越しもできるそうです。区画は1x3u、2x3u。木製とコンクリート製のステップ支柱 2 パック、およびより短いトレーラーハウスのセットも含む。トレーラーをPropとして利用することもできる。ファイルサイズがやや大きく91MBあります。
  • VAG Straßenbahn Wendeschleifen / VAG Tram Station Loops – Paradox Mods:路面電車(トラム)のターンテーブルアセット。「VAG Tram Station Set」MODと「Bussteig Prop」が必要。CS2からは折り返し運転もしてくれますが、雰囲気を楽しみたい方。

 

 

1月24日(土)

古い砦を試してみた

古い砦を試してみた : r/CitiesSkylines2:という俺の街を見てくれ系スレッド。オランダはバウルタンゲ(Bourtange)の星形要塞にインスピレーションを得て作られたもの。なかなか見事ですね。他にもスクショあります。

 

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Traffic – Paradox Mods:21日にv0.2.12.0へアップデート。※漏れてました
    ・レーンコネクタツールは、 自転車が通行可能なあらゆる通路をサポートします。
    ・優先ツールは、 通常の交差点の自転車専用レーンだけでなく歩道もサポートします。
    ・自転車のみの接続で、車の接続がない場合でも車やトラックが自転車の接続を使用して方向転換する問題を修正しました(影響を受ける交差点に修正を適用するには、接続をリセットして再作成してください)
    ・特定の条件下でレーンにカスタム接続がある場合にのみ適用されるカスタム優先度の問題を修正しました
    ・特定の条件下でラウンドアバウトのアップグレードを含む交差点を選択できるレーンコネクタツールを修正しました。
  • Disable Accidents – Paradox Mods:v1.3.0ヘアアップデート。コードのクリーンアップと再構築。
  • Industrial Zoning Expanded – Paradox Mods:v1.0.4ヘアアップデート。
    ・軽工業と重工業は現在、異なる製品を生産している
    ・軽工業がサイロ装飾とともに出現する確率が低くなりました(10%)
    ・倉庫ゾーニングの追加
    ・倉庫資産のホワイトリスト/ブラックリストを追加しました
    ・軽工業と重工業の倉庫を別々のゾーンではなく含めるオプションを追加しました(デフォルトで有効)
  • [G87] Toggle Markers – Paradox Mods:新規公開。普段は見えない(Better Buldozerの特定モードで表示される)マーカーを表示オンに切り替えるMod。「あなたが「パワーユーザー」でない場合は、この mod は役に立たないかもしれません。」

クリエイターアセット

 

 

1月23日(金)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。

クリエイターアセット

 

 

1月22日(木)

歩行者と車のコリジョンをなくしたい

Cities Skylines 2 の車の AI を変更して、歩行者 (および他の車) をそのまま通過するようにする MOD はありますか? : r/CitiesSkylines:魅力的に作られた中世ヨーロッパ風の町並みですが、そこで表題のバッティングが発生して激しい渋滞が慢性化しているためどうにかできないか?という投稿。これに対して、「Collision Be Gone (Beta) 」Modが宣伝されています。

また根本的な問題提起として「巨大な中世の街並みを思わせる道路設計の全体的な美観は確かに素晴らしいと思います。しかし、問題はまさにそこにあるのです。大量の自動車交通をそれを支えることができないインフラに押し込めたため巨大なボトルネックを抱えているのです。」という指摘もなされています。
このとおりだと思います。中世の町並みを実現したいならば、交通網を整備するかあるいは街を巨大化させない工夫が必要だと思います。

ホテルとガソリンスタンドは独自のカテゴリにすべき?

ホテルとガソリンスタンドは独自のカテゴリーにすべきでしょうか? : r/CitiesSkylines2:「これら2つの商業施設は常に問題を抱えており、最初は互いに隣接して大量に出現し、その後、必要な時には全く出現しなくなることがあります。」あとは各カテゴリーごとの倉庫も任意にプレイヤーが指定して建てられるべきでしょうね。倉庫的な概念は組み込まれているのに、それを実現するには鉄道貨物駅や貨物港が必要だというのはさすがに無理があると思います。今回CS2では特化産業は細分化されたのに、商業を”低密度”と”高密度”(+複合)でくくること自体が若干手抜きというか。FindItで指定倉庫を建てたりもしましたが入居企業もなく、プレイヤー設置のテナントが最優先で埋まるなどの措置もないため空き家のままでした。若干関連スレッド)貨物ロジックが壊れていて、CS2を辞めたくなりました。同じような状況の人は他にいますか? : r/CitiesSkylines2

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • 桥墩调节器 BridgePillarAdjuster – Paradox Mods:新規公開。「ゲーム内の現在の橋脚間隔は現実と大きくかけ離れており、6×6の構造物に橋を架けることすら困難です。そこで、 jimmyok氏によるConfigurableElevatedRoad MODを修正し、バージョン1.5.xで正常に動作するようにしました。これにより、橋脚間隔を自由に調整できるようになりました。現在、ゲーム内の高架橋の橋脚間隔は非常に非現実的で、6×6の建物に橋を架けることさえ困難です。この問題に対処するため、 jimmyok氏が作成したConfigurableElevatedRoad モジュールを修正し、バージョン1.5.xで正常に動作するようにしました。これで、高架橋の橋脚間隔を自由に調整できるようになりました。」 → 消えてました

    ※説明文に全て書いてますが、ずっと以前にjimmyok氏が公開していた「ConfigurableElevatedRoad – Paradox Mods」(2024年4月8日のv1.0.2で更新停止していた)を最新ゲームバージョンに更新したということです。しかしソースコードは現在未公開。確かAnarchy Modと競合してSkyveで警告が出ていたと思うのですが、そのあたりもどうなっているのか不明です。

クリエイターアセット

  • Glass Balustrade Pack – Paradox Mods:半透明なガラスProp。「フレームレスガラス製2m手すり3個パック。細部までこだわったデザインに最適です。3色のカラーバリエーションをご用意しておりますが、現状ではガラスがかなり暗く、色の変更はできません。今後、色の変更が可能になりましたら、改めてお知らせいたします。」リンク先に設置例が載っています。
  • Old Warehouse – Paradox Mods:商業シグネチャービル。古びた倉庫アセット。「20世紀初頭のアメリカの都市で見られるレンガ造りの倉庫や店舗をイメージした、ベーシックな2×4のW2W(横2間)商業ビルです。ファサード以外は、ベースアセットはシンプルなレンガの壁に囲まれているため、W2Wアセットとして使用するか、デカールを使ってドアや汚れを追加することをお勧めします」

  • pd Long Grass – Paradox Mods:草(下生え)アセット。pdelmo79氏。「最初の草アセットがワークショップにアップロードされました。長い草 – 高さ約 1.8 メートル、Cim の高さとほぼ同じ。草クラスターあたりポリゴン数は49tris、512 × 512テクスチャなのでパフォーマンスにほとんど影響を与えずに木の代わりに使用できます。四季に合わせたカラー変化、風に揺れるアニメーション、PBRテクスチャ採用、LODモデル付属」

 

 

 

 

1月21日(水)

ビッグボックスパックを2月16日リリース予定

ターゲットストアで販売開始。ビッグボックスパックは2月16日発売。r/CitiesSkylines:昨日、米国スーパーTargetストアのアセットがリリースされていましたが、あれは「ビッグボックスパック」の予告的なものだったようです。作者は Civic Beaver氏。

「このパックは、IKEA、Cotsco、Home Depotなど、象徴的な大規模小売店に焦点を当てています。私のスタイルは、あらゆる都市規模に適合するアセットを構築することです。Cotscoが街全体を占領するような時代は終わりました。」ということです。楽しみですね。

市民は暖房で木材を消費する

Heating : r/CitiesSkylines2:らしいです。知りませんでした。

クリエイターアセット

 

 

 

1月20日(火)

CS:1専用のサブレディットはありますか?

CS:1専用のサブはありますか? : r/CitiesSkylines:「このサブレディットの名前を「Cities Skylines 1」に変更するべき」
※うーんなんというか。そりゃそうでしょと。なんでサブレディット(日本の感覚だと要するに板や専門スレッド)分けなかったのかという疑問は私だけじゃないと思います。実際には、2021年9月に「r/CitiesSkylines2」が作られているのですが、上場騒動時のReddit API有料化のあたりで一時期見れない時期があったり、あるいは元のr/CitiesSkylinesの方でもこっちを使い続けるべきだ的な運動があったりで、結果的にCS1サーバー(r/CitiesSkylines)の方で共存してきた歴史があります。※Redditではサーバーモデレーター間で若干争いがあり、特にこの騒動まで相当な投稿量差があったのは事実(体感10:2とか3程度)で、両サーバーに同じスレッドを二重投稿しているユーザーもかなりいた(r/CitiesSkylines2だけだと見てもらえないため)。

しかしアセットエディタも出てきた以上、クリエイターアセットで世界がどんどん広がっていくことは誰でも予測できたことです。しかもその後案の定クリエイターアセットがたくさん出てきて、方や「俺の街(特にディティール)を見てくれ」と楽しんでるのにも関わらず、いつまでも「バグだらけだけど買う必要はありますか?」「シミュレーションにはまだバグが残ってます」とかやってるんだからどんどん疎外感は大きくなっていくのは当然です。※実際にCS1とCS2のスクショが並ぶと(特にコンソール版の場合)その差は悲しいほど歴然としています。Steamワークショップを駆使したところで、CS2と肩を並べるのには相当のMod/アセットの使いこなしが必要です。

日本の某巨大掲示板の場合には、画像添付なんかも(専ブラじゃなければ)ひと手間いるのでまだ少ないと思いますが(情報が皆無なのでとんと見てない)、Redditはむしろ画像・動画中心で個別話題ごとにどんどんスレッドを建てていく文化ですから疎外感は半端ないでしょう(オマケにアンチ避けのメガスレッドも常備されているため某巨大掲示板みたいに新たなネタもないのにスレに居座ってダラダラとネガキャンすることもできない)。すでに2023年10月の発売から丸2年以上経ちましたが、今までのところ定価6,990円のところセールでも5,390円(20%オフ)ラインを割ってません。振り返ってみれば発売前の(価格調整前の)予約購入価格が5,390円でしたから、発売前予約価格すら割っていないのです。文句を言いまくってたので今さら買うのも馬鹿らしいのでしょうし、まあ頑張って耐えてくださいとしか言えません。

クリエイターアセット

  • Basic Subway Entrance – Paradox Mods:地下鉄駅入口アセット。アップグレードオプションで駅を追加?できるそうです。また公園Propにあるバージョンは地下歩道に使えるそうです。なお入口の駅名表示はWrite everywhereで作成したものだそうです。
  • Brazilian House Pack 2 – Paradox Mods:低密度住宅ゾーニングアセット。4つの家があるブラジルパック。1×2、1x3u。壁の色彩が変化するそうです。BR Residential Low FilterおよびBrazilian Pack Filterが必要。
  • 1989’s Grande Arche de la Défense, Paris – Paradox Mods:公園とレクリエーション。観光アトラクション。建築家オットー・フライによって設計されたパリのグランダルシュをモデルとしています。
  • Brutalist Office Building – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「ワシントン DC、コンスティテューション アベニュー NE 1 番地にある予備役将校協会」をモデルにしているそうです。
  • TargetStore – Paradox Mods:商業シグネチャービル。アメリカのディスカウントスーパーのTarget ストアをモデルにしているそうです。

 

 

1月19日(月)

崖際のヘアピンカーブ

クリフサイド : r/CitiesSkylines2:多くの人が驚いているのは、カーブではなくその先(下側)の道路を覆っている構造物について。なんと上部に隆起させた縁石とバニラ消防署のヘリポートの上にプランターを配置したものだそうです。拡大写真もあります。

DLSS 4.5はどうか?

Is DLSS 4.5 working for anyone? : r/CitiesSkylines2:「確かにFPSは向上していますが、驚くべきことに、その向上が顕著に現れるのはカメラを郊外の空き地に向けている時だけです。ダウンタウンではFPSはほとんど変わりません。私のモニターも4Kで、グラフィック設定を全て最大にすると街を建設している時は18~23FPSくらいです。最高品質に切り替えて空き地を狙うとFPSは約34FPSまで上がり、ウルトラパフォーマンスにすると約49FPSになります。でもこれらの向上はカメラを空き地に向けている時だけなんですけどね」
※まあそりゃ劇的に向上するわけじゃありませんからね。というかCS2のような画像は不得意分野でしょうし。ただ毎回思うのは、都市建築ゲーム(シミュレーション)で描画FPSを競う意味が謎ですね。残念ながらそこはIceflake Studiosに変わってもそう簡単には修正できないかと思います。もっとも多くの方が期待しているのは(人口増加時の)シミュレーション速度低下をどうにかして欲しいということでしょうけど。

クリエイターアセット

 

 

1月18日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Recolor – Paradox Mods:v1.2.6へアップデート。植物の色の変化を妨げる季節の識別を修正しました。 

クリエイターアセット

  • tow boat – Paradox Mods:工業用Prop。「Tow boat(トウボート)」は、タグボート(曳船)のように大型船の誘導や、ウェイクボード・水上スキー用ボートのように人を引っ張る(トーイングする)ための小型ボート。

 

1月17日(土)

最近公開/更新されたModなど

なぜか突然TDW氏のMod群がアップデートされています。忙しかったのでまとめてアップデートなのかも知れませんが。

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。ゾーン色の編集ボタンをゾーン ツールバーの上に移動しました。 
  • Asset Update Mod – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・アセット パックがドロップダウンに表示されない問題を修正しました。
    ・パックでは正しい表示名が使用されるようになりました。
  • Asset Icon Creator – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。生成されたアイコンが永続的に保存されるようになり、ゲームの再起動後にアセットのアイコンがリセットされる状況が修正されました。
  • Find It – Paradox Mods:v1.5.5へアップデート。アセット作成者が「除外カテゴリ」を使用してアセットを Find It から非表示にするためのサポートが追加されました。 
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v4.1へアップデート。レンダリング プレハブは、利用可能な場合はリンクされたアセットのアイコンを使用するようになりました。
  • Magic Garbage Truck – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・修正: 保存された設定は再起動後も保持されます。
    ・修正: Total Magic を切り替えると、Semi-Magic のチューニングがすぐに標準状態に戻ります (値は保持されます)。
    ・更新: 推奨プリセット (200% 負荷、200% 処理、160% 保管、140% 施設トラック)。
    ・スライダーの増分は10%単位になりました(以前は20~25%でした)。 

クリエイターアセット

  • Basic Tennis Court – Paradox Mods:スポーツパークアセット。「バニラ版のデカールシステムを使用して作成された、クリーンでミニマルなテニスコートアセットです。このバージョンでは、ベースゲームの2コートレイアウトではなく、1コートのデカールのみを使用し、不要な小道具を削除することで、よりリアルで柔軟なセットアップを実現しています。」

 

 

1月16日(金)

クリエイターアセット

  • Leafy Tree by pdelmo – Paradox ModsCS2で初の樹木アセット。「Cities 2の最初のカスタムツリーへようこそ。試行錯誤を重ねた結果、季節、風のアニメーション、そして完全なPBRパイプラインを備えた、完全に機能する一本の木を完成させました。これは私の最初のアセットですが、ゲームエンジンとアセット作成プロセスに関する知識を深め、理解を深めていく中で、今後もさらにアセットをアップロードしていく予定です。」作者はCS1でも数々の樹木アセットを公開していたpdelmo氏。さすがですね。

    ※樹木は出来ない(不可能だ)と色々なところで見ていたのですができるんですね。びっくりしました。ただしLoDがまだできてないため森を作るのには向かないのと、葉っぱがランダムに面しているため雪が正しく描画されない(正しく着雪しない)ということです。まだハードルは高そうです。
  • Ambulance Station / Rettungswache – Paradox Mods:病院アセット。救急車3+2=5台。2つのアップグレード。3x4u。
  • Underground Pedestrian Crossing – Paradox Mods:歩行者用地下通路入口。地下10mで結合するそうです。

  • Pedestrian Overpass – Paradox Mods:歩行者用効果通路。同じ作者。こちらは地上高8.75mで結合するそうです。

 

 

 

1月15日(木)

クリエイターアセット

  • EE_CommercialLow02_L1_3x2 – Paradox Mods:商業ゾーニングアセット。3x2u、L13階建て低密度商業ビル。その他シリーズも複数出ています。
  • Floating Logs [HMJ] – Paradox Mods:水に浮かんだ丸太Prop。「 18 個のバニラ Log Static Object Prefab Props すべてと、1 つの プレースホルダー オブジェクト JaysFloatingLogRandom が含まれています。」Harbourmaster Jay Asset Pack Prefabが必要。
  • Floating Debris Prefab Props [HMJ] – Paradox Mods:水に浮かんだゴミのProp。「バニラの瓦礫とゴミの山のメッシュ、およびいくつかの枯れ木メッシュから作られた 、8 つの JaysFloatingDebris静的オブジェクト プレハブ プロップが含まれています。」Harbourmaster Jay Asset Pack Prefabが必要。

  • School Bus – Paradox Mods:スクールバスProp(アセットではない)。
  • Rand Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。4x6u。「ミネアポリス・ガス・カンパニーの社長であり、当時この高層ビルを本社としていたルーファス・ランド氏(Rufus Randall Rand Jr. ,1892 – 1971)にちなんで名付けられました。現在は270室のマリオットホテルとなっています。」
  • 旧大阪商船門司支店 / JP_Former Osaka merchant ship moji branch – Paradox Mods:ヨーロッパテーマの商業シグネチャービル。ランドマーク。大正6年(1917年)に建てられた旧大阪商船門司港支店の建物で、北九州市が取得して平成11年(1999年)に国の登録有形文化財に登録された。現在は観光スポット「門司港レトロ」の一部となっている。化粧煉瓦の鮮やかさと、ヨーロッパ風の八角形の塔が特徴。5x5u。アセット作者はkoma氏。
  • 日本風 対面式地上駅 (2面2線) / JP Station Ground Side 2L – Paradox Mods:鉄道駅アセット。対面式 2面2線。

 

 

1月14日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.7へアップデート。Realistic Workplaces and Households モッドとの互換性のために、レベル システムの世帯チェック トグルを追加します。 
  • Historical Start – Paradox Mods:v2.1へアップデート。地区のロック解除のサポートを追加します。 
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.6.1へアップデート。Plop the Growables モッドとの互換性を高めるためにモッドを更新しました。
    ※どうもPlop the Growablesとバッティングを起こしていたようですが、お互いに修正を行ったようです。これで解決すれば良いんですが。
  • Traffic Lights Enhancement [Beta] – Paradox Mods:Bruceyboy24804氏によるTLEリライト版のプレビューベータ。信号グループおよびグリーンウェーブ機能などが実装されています。

クリエイターアセット

  • Cologne Cathedral – Paradox Mods:公園とレクリエーション。シグネチャービル。16x22u。夜間照明付き。「1248年に巡礼地として建設が始まったケルン大聖堂は、完成まで600年以上かかり(1880年)、高さ157メートルの世界で最も高い双塔教会として、ドイツゴシック建築の象徴としてユネスコ世界遺産に登録されました。」
  • Platform Track Pack – Paradox Mods:曲線プラットフォーム鉄道アセット。島式ホーム1面(2線)、2面ホーム線(2線)、島式ホーム1面4線、2面4線ホーム、2面島式ホーム4線。

 

1月13日(火)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Skyve – Paradox Mods:v1.1.14へアップデート。古い MOD が認識されない問題を修正しました。
  • Scene Explorer – Paradox Mods:v0.2.16へアップデート。パスのNavigationLaneとPathElementの視覚化が改善され、メインバッファにホバーするか、ホバーした項目(この場合は白色のホバー項目)から開始することで、完全なパスをレンダリングできるようになりました。
    ※主にMod制作者向けのゲーム挙動解析用のModです。
  • EmergencyGhosts – Paradox Mods:新規公開。緊急車両(パトカー、消防車、救急車)から車同士の衝突(コリジョン)判定をなくすMod。
    ※J0elminer氏はこれが初公開Mod。確か少し前にすべての車両からコリジョン判定をなくすModが公開されていましたが、あの作者では内容です。しかしソースコードはすでに公開済。よくわかりません。

クリエイターアセット

 

 

1月12日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.16.0へアップデート。Traffic Modとの組み合わせにおける互換性に関する追加の変更。これには、カスタム交差点レーン接続を持つネットワークからサブ要素を削除することが含まれます。OnGameLoadingCompleteの直後まで遅延されます。phillycheeseさん、ありがとうございます! 
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.13へアップデート。リロード後または新しいマップを開始した後にフィルタリングが壊れる問題を修正しました。
  • Nice Weather – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。
    ・ゲームバージョン1.5.3f1に更新されました。
    ・一部のケースで MOD が正しくロードされない問題を修正しました。
    ※1.3.6f1で壊れていたようで、半年ぶりに更新。「ゲームバージョン1.5.3f1にMODを更新しました。良好な状態を維持するために、より頻繁に互換性を確認します。」とのことです。

クリエイターアセット

  • JP_7ElevenCommercialLow_2x1 – Paradox Mods:低密度商業ゾーニングアセット。2x1u。大阪道頓堀の通称アメ村から少し入った道頓堀川沿いにある店舗をモデルにしているそうです。
  • Forklift – Paradox Mods:フォークリフトのPropだそうです。
  • Seattle Space Needle – Paradox Mods:北米テーマ、オフィスシグネチャービル。シアトルの「スペース ニードル は、世界で最も有名なランドマークの一つであり、 1962年のシアトル万国博覧会の ために建設され、楽観主義、革新、そして未来の象徴となっています。」サイズ情報なし。
  • 2017 Toyota JPN TAXI (Beta) – Paradox Mods:公共交通機関のタクシー車両アセット。「2017年式トヨタJPN TAXIを街に追加します。ベースゲームのタクシーと同様に、街中を走り回り、住民の移動サービスを提供します。」
  • Mid Century Mosque – Paradox Mods:モスクアセット。「戦後にオーストラリアにやってきたアルバニア系イスラム教徒コミュニティのために建てられたモスクをモデルにしたこのモスクで、少し多様性を取り入れたいと思いました。」
  • Vertical Pillars Pack – Paradox Mods:Pillar Propパック。「バニラの水平柱を回転させて結合し、垂直柱を作成しました。」

マップ

  • Pulau Satu – One Tile Tropical Island – Paradox Mods:「Pulau Satu は、インドネシアの地理と火山の風景にインスピレーションを得た 1 タイルの島のマップです。すべての外部接続は地下に設置されています: – 地下高速道路接続 – 高出力地下電気接続」

    なかなか斬新ですね。これだけ小さいとAnno風味がありますね。

 

 

1月11日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.13.104へアップデート。
    ・ツリー変更ツールの半径を 0.1 まで下げることができるようになりました。
    ・このモッドのいくつかの側面は、Vegetation タブのプレハブから PlantData を持つすべてのプレハブに拡張されました。
    ・カスタマイズ エディター コンポーネントを含む他の MOD との互換性を保つために、プレハブ エンティティを最初から再生成する処理が改善されました。
    ・オプションが選択されている場合、Tree Age Changer ツールに切り株を追加しました。
    ・最大または最小の標高を持つカスタム セットを使用するために必要な制約ブラシ オプションを修正しました。
    ・Topo Toggle Mod と一緒に使用するための互換性の修正。
  • Topo Toggle – Paradox Mods:新規公開。Pre-Release Betaされていたものが、正式公開に。「ゲーム内またはエディター内でいつでも等高線を切り替えることができます。」

クリエイターアセット

  • Keski-Pori Church – Paradox Mods:公園とレクリエーション、ランドマーク。中規模教会アセット。「ポリ中央教会(フィンランド語:Keski-Porin kirkko)は、西フィンランドのポリ市中心部にあるゴシック・リバイバル様式の教会です。サタクンタ地方で最大、フィンランドでも最大級の教会の一つであり、ポリの主要教会でもあります。」
  • Fish and Chip Shop – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「オーストラリアのメルボルンで現在も営業している最古のフィッシュアンドチップス店、カーライル シーフードをモデルにしており、同店は 103 年前にバラクラバの湾岸郊外に初めてオープンしました。」Australasia Pack (Filter Prefab) – Paradox Modsが必要。

 

 

 

1月10日(土)

Cities Skylines 2でDLSS 4.5

Has anyone tried DLSS 4.5 in Cities Skylines 2? Better hope Iceflake implements that in a future patch. : r/CitiesSkylines:Iceflakeが将来のパッチでそれを実装してくれることを期待しましょう。
→ 「DLSSはNVIDIAアプリから制御できるため、開発者がアップデートする必要はなくなりました。特に、旧世代のカードではうまく動作しないモデルの場合、この点は重要です。」NVIDIAアプリアレルギーな人が一部いるようですが。

クリエイターアセット

  • Washington Monument – Paradox Mods:公園とレクリエーション。ランドマーク。ワシントン記念塔。確か3アセット目。
  • factory building工厂厂房 – Paradox Mods:産業ゾーニングアセット。15x4u。サイズがまあまあ大きいので、最近話題の「Realistic Industrial Power Consumption」Modを入れている場合には注意が必要かもしれません。
  • 十字下沉式地铁广站 – Paradox Mods:いわゆるsunken(沈降)式地下鉄駅アセットのようです。「十字型の地下鉄乗換駅で、全5路線が乗り入れており、そのうち2路線は地下12.5メートル、3路線は地下20メートルにあります。エレベーターは8基あり、11マス×11マスの広さです。」

    ※しかしファイルサイズが0.03MBしかなく、既存Prefab流用だとしても本当に動作するのか不明です。

 

 

1月9日(金)

Bridges & Ports DLCの貨物港の最適な道路レイアウト

99回の実験を経て、貨物港の交通渋滞に対する完璧な解決策が発見されました : r/CitiesSkylines:99回の実験を経てつかんだ最適な道路レイアウトらしいです。

クリエイターアセット

  • Gothic-Revival Church – Paradox Mods:公園とレクリエーション。ネオ・ゴシック様式の教会、(アップグレードにより?)学校サービスビル。「小さな公園セクションにあり、同じスタイルの翼廊と小さな校舎が拡張されています。建物は3つのチャンネルすべてで色を変更できます。色を変更できるパーツは、レンガ、自然石、屋根瓦です。建物自体にも様々なカラーセットが付属しており、都市に多様な外観を与えることができます。」
  • Historic City Hall, Augsburg – Paradox Mods:ヨーロッパテーマの市庁舎アセット。ドイツのアウクスブルクにある歴史ある市庁舎(アウクスブルク・ラートハウス)をモデルにしているようです。

  • Church of Sao Francisco de Assis – Paradox Mods:公園とレクリエーション。シグネチャービル。ユネスコ世界遺産オウロ・プレットの一部である、ブラジルはオウロ・プレトにあるアッシジの聖フランチェスコ教会(Igreja de São Francisco de Assis)をモデルにしているようです。3x9u。

    1月5日紹介分を含め、本日1番目の教会と合わせて教会アセットもいくつか選択肢が出てきました。
  • Attraction_CastleRuin_AK – Paradox Mods:廃墟アセット。公園とレクリエーション。最小限の小道具で構成された観光名所。見えない駐車場が5台分あり、従業員数は5名。

  • Narrow parking lot pack_AK – Paradox Mods:1x1u~1.6uまでの1u幅の細長い自動車および自転車の混合駐車場アセット。

 

 

1月8日(木)

クリエイターアセット

 

 

1月7日(水)

Detailerビルド

My most detailed build of last year! : r/CitiesSkylines2:昨年の私の最も詳細なビルドです! 2025 年の私の最も詳細なビルドの写真をいくつか共有します。イースト ニューヨーク、ブルックリン NY 11208。



Youtubeリンクもあり、けっこうな評価を受けています。住民や車がほとんど映ってないのがやや気になりますが。

 

クリエイターアセット

 

1月6日(火)

クリエイターアセット

 

 

 

1月5日(月)

クリエイターアセット

 

1月4日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Topo Toggle [Pre-Release Beta] – Paradox Mods:「ゲーム内またはエディター内でいつでも等高線を切り替えることができ」るMod。プレリリースベータ。公開時にはこのModIDのままStable版へと移行するそうです。

    ※主にマップ制作者向けになるかと思われます。作者はyenyang 氏でソースコード公開済。
  • Longer Days:年末に登場したリアルタイム時間に合わせるというModですが、未だにソースコード未公開です。※ちょっと話題に出てたので更新

 

クリエイターアセット

 

1月3日(土)

Spiral Overpassの設置方法ビデオ

Spiral Overpassの設置方法がわからないという方向けに作者であるintrinsica氏がビデオを公開しています。設置時に向きを調整することと、高架部分を繋ぐときにスナッピングを1つだけオンにする2点が重要です。アンダーパス形式のものの場合は、これと同様に設置後に地下道トンネルで接続するだけです。

 

自転車は壊れている

というスレッドが複数建てられています。たまたま同日に建てられた別人によるスレッドのようですが、個人的には整備の仕方が悪いんじゃないかと思っています。というか都市の規模がでかすぎるんですよねたぶん。これで自転車のロジックを弄れば、次は「自転車が外出しなくなった」と騒ぐのは目に見えています。

 

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • HV Power Export Module (500MW) – Paradox Mods:新規公開。どうも水力発電ダムのための変電所モジュールのようです。これにより1つあたり500MWまで出力させることができるようで、複数設置することでそれ以上の出力にも対応すると書かれています。チートにならないように設置費用を10万に設定したということです。
  • Show Text Trends – Paradox Mods:v1.5へアップデート。UIアイコン消失現象で使えなくなっていたのですが復活。ついでに時間別または月別の金銭傾向を切り替えるオプション メニューを追加、お金の上にマウスを置いたときに表示されるメニューに詳細を追加

クリエイターアセット

  • Oberstdorf Station – Paradox Mods:鉄道駅アセット。アセットクリエイターのREV0氏がドイツ鉄道とコラボで制作しているシリーズの「オーバーストドルフ駅」のようです。チケットセンター、時計塔、1番線のホームシェルターという3つのアップグレードが用意されているそうです。
  • Deutsche Bahn Official Prop Pack – Paradox Mods:ドイツ鉄道公式プロップパック。

  • Hotel Mondial – Paradox Mods:商業シグネチャービル。本来ホテルなのですが、現在のホテルで利益を出しにくいゲーム仕様を考慮して、食品、食事、飲料、エンターテイメント企業も進出可能にしているそうです。サイズなどの情報はなし。6.33MB。
  • Raised Curbs and Planters – Modular Prop Pack – Paradox Mods:プランターのProp。樹木の下に置くことで町中を飾れます。重ねると縁が消えるようなスクリーンショットも付いてます。
  • LA CHAISE – Paradox Mods:家具Prop。チャールズ&レイ・イームズが生み出した究極のリラックスチェアだそうです。
  • JR 東海 313系 2-4-6-8両 / JR Central 313Series 2-4-6-8Cars Bate – Paradox Mods:鉄道アセット。「JR 東海 313系 2-4-6-8両 (すべて普通豊橋行き) 未実装 車輪/台車のアニメーション/ヘッドライトのアニメーション/テールライトのアニメーション」。

 

 

 

1月2日(金)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Platter [Experimental] – Paradox Mods:「Platter」Modの実験的実装バージョン(experimental branch)が出ています。「このブランチにはバグや未完成の機能が含まれている可能性がありますので、自己責任でご利用ください。」
    変更概要:スナップの改善、ラインツールの始点と終点のスナップサポート、1幅の区画 セルが消える問題の修正 道路を描画する際に特定のエッジケースで発生するクラッシュを修正しました、RoadBuilderの安定性が向上しました、(内部)ユニットテストを追加しました、建物の数とツールチップの短縮を修正しました、調整された区画オーバーレイ、UIのパフォーマンス向上、道路接続ロジック/アイコンシステムの改善、コアシステム/クエリの多数のパフォーマンスの改善
    ※どうも1xサイズが可能になったそうですが、変更履歴が多すぎて現在執筆中だそうです。くれぐれもセーブデータには適用しないように、なおかついつ落ちても大丈夫な体制でテストしてみましょう。
  • LightHeavyIndustry – Paradox Mods:新規公開。ベースゲームの産業アセットを、軽工業と重工業の2種類の工業地帯区分に分けるというコードMod。
    ※要するに「町中に配置してもいい感じな軽工業と、それ以外の工業」に分けるというMod。確か数日前にDiscordで作成中のような書き込みを見ましたが、恐らく本人だと思われます。しかし作者 DvdTrk氏はこれが初Modであり、現時点ではソースコード未公開。後で確認したところ削除されていました。
  • Light Industry Zoning (WIP) – Paradox Mods:新規公開。
    • 今度は「DaftHuman」というPDX IDで公開されています。恐らく内容は似たようなもの。
    • 「新たなゾーニングタイプ「軽工業」を導入します。軽工業は騒音や汚染が少ないため、工業地域と住宅地域の共存が容易になります。また、軽工業は煙突や煙/蒸気のエフェクトが発生しないため、見た目も汚染が少ないように見えます。これはより現実的な設定です。現実世界では、ほとんどの工業は巨大な煙突のない、倉庫のような簡素な建物で行われており、住宅地周辺でも比較的よく見られ、ほとんどの場合苦情も出ていません。とはいえ、軽工業はバニラの工業よりも大気汚染や騒音公害ははるかに少ないものの、商業地域やオフィス地域よりも依然として排出量が多いという欠点があります。軽工業の現在の値(2×2以上を想定)は次のとおりです。」土地汚染は1/3(30/100)、大気汚染は0/3(0/100)、騒音公害は1/3(30/100)になるそうです。
    • ※一応補足しておきますが、アセットを追加するのではなく、ベースゲームの産業アセットを”軽工業”に見えるアセットとそうではない煙モクモクで喧しそうなアセットに分類し、それを分けて新たなゾーニングとして表示するというコードModです。説明は相当詳しく長文になりましたが、やはり現時点ではソースコード未公開です。→Githubリンクが追加されましたがリポジトリの中身が空っぽです。色々大変なのでしょうが、公開する意思はあるようです。→ソースコードも公開されました
      いわゆる「職住近接」、町中に散在する産業というコンセプトは非常に良いと思うのですが、だからこそソースコード公開が必要だと思います(初公開+高需要+非公開はクリックベイトを思わせる三大危険要素。説明にもGithubリンク追加が必要と書いており本人も認識はしているようです)。例えばEU5なら平気で三大要素を満たすModが溢れています(というか全部が二大要素を満たすため初公開じゃなくても怪しさが薄れない)が、CS2のMod界隈の民度の高さは素晴らしいと思います。
  • Realistic Industrial Power Consumption – Paradox Mods:新規公開。現実的な産業施設の電力消費。区画サイズとレベルによって電力消費を現実的なものに近づけようというMod。
    ※作者r.salas氏はこれが初Mod。現時点ではソースコード非公開だが、ただし既にModding
    Discordでスレッドを建てているなどMod公開への意欲は感じられます。→翌日もソース非公開のまま
  • Config-XML – Paradox Mods:新規公開?要するにConfig.xmlファイルを編集することでサービス施設の雇用人数や能力を調整するModのようです。
    ※今まで気づきませんでしたが初期バージョンの0.5.1は昨年11月24日リリースだったようです。何度もバージョンアップされており、最新版0.7.0では日本語サポートも行われています。もちろんソースコードも公開済。元はInfixo氏の「City Services Rebalance」だったようで、多くのRebalanceシリーズModを公開していたInfixo氏自体が昨年11月にはCS2のMod開発から引退していたようです。

クリエイターアセット

  • Spiral Underpass – Paradox Mods:スパイラル型の地下通路入口。1x1u、皆さん交差点の歩行者処理では苦労しているようで、クリエイターアセットも多数登場しているところ(作者のintrinsica氏自身3つ目)ですが、これはなかなかオシャレなタイプが出てきました。夜間照明もあるそうです。階段を設置して地下-6.25mの深さで地下通路で繋ぐのは全部同じです。

  • CS Korean-style Sea Tetrapod Prop Set – Paradox Mods:韓国式のテトラポッドで、10m、20m、曲線形があるそうです。
  • Hangar L – Paradox Mods:飛行場のハンガーアセットらしいです。作者ItsCon氏は、エイブラムス戦車やF/A-18ホーネットやブラックホークヘリなど軍用機/車両アセットを多数公開している人物ですが、建物アセットは初だそうです。
  • Rural Train Station – Tattendorf, Austria – Paradox Mods:鉄道駅サービスビルアセット。アスパンガン線(Aspangbahn)は、1880年代にオーストリア=ハンガリー帝国がギリシャに繋がる鉄道を計画した一大プロジェクトだったが、実際に完成したのはウィーンからアスパンまでの短い区間のみで、その中心的な駅がアセットのモデルとなったタットンドルフ駅(Tattendorf)だったと言います。アスパンガン線は現在でも地域鉄道として運用されており、駅舎も一部改修されたものが現存しています。
  • Humvee – Paradox Mods:車両Prop。いわゆるハマーの原型モデルであるハンヴィー(HMMWV)をモデルにした車両Prop。CS2内では自家用車としては使われず、ただのProp。一体どこに置くんだという話ですが。
  • Dime Savings Bank – L5 – 6×6 – Signature Office High – Paradox Mods:ゾーニングオフィス6x6uのレベル5。1912年にデトロイトでダイム貯蓄銀行として建てられたビルで、現在はダイムビルディングとして知られている。設計者はダニエル・バーナム。23階建て100メートル。

 

 

1月1日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Strict Bus Lanes BETA – Paradox Mods:新規公開。厳格なバスレーンベータ版。バスレーンに一般車両を進行させなくするModのようですが詳細は不明。
    ※作者VKamiloss氏はこれが初Modで、ソースコードは現在未公開(1/1 19時)。Moddingコミュニティでも発言などがない人物です。現時点で作者から何の表明もないため危険と判定しておきます。
Discordでkrzychu124氏(Traffic作者)による解析が出ていました。

・公式のゲーム ツールチェーンを使用しません ( 互換性のある方法ですが、推奨されません)。そして… 99.99% 何もしません。
・このコードを見ると、作者がゲームの仕様を理解していないことが分かります。
完全なAI生成ではなさそうですが、AIの提案した(誤った)実装を試しもせずに使っているように見えます。詳しくは以下を参照してください。
簡単な説明:
1.StrictBusLaneSystem では、EntityManager から GetComponentObject<T>() の関数参照を取得しようとしています。良い方法ではありませんが、コンパイル時にコンポーネント型 T が分からない場合にデータを読む唯一の手段ではあります。
2.次に、Managed コンポーネントを持つすべてのエンティティを探し、コンポーネントが Managed かどうかをチェックしたうえで、一致すればその参照を使ってデータを読み取ろうとしています。3.見つかった場合、m_PathMethods を更新します。おそらく中身をすべて削除して、バス用のパス探索フラグだけを残す想定なのでしょう。問題点:
1.このゲームでは Managed コンポーネントは一切使われていません。プレハブ(アセット)のデータはそのような形では保存されていません。
2.上記の理由から、そもそも存在しないものを探しているため、この処理自体が無意味です。
3.何も見つからないので、結果的に更新されるものもありません。

 

クリエイターアセット

 

 

 

2025年12月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarcy:809.1k ※前月比+24.1k
  2. Traffic:757.5k ※前月比+22.2k
  3. Move It:750.7k ※前月比+23.6k
  4. Better Bulldozer:680.1k ※前月比+78.3k
  5. Asset Icon Library:620.3k ※前月比+77.1k
  6. Find It:527.5k ※前月比+18.4k
  7. Extra Asset Importer:434.4k ※前月比+4.8k
  8. Advanced Line Tool:421.0k ※前月比+8.3k
  9. Road Builder [BETA]:406.8k ※前月比+14.1k
  10. ExtraDetailingTools:366.8k ※前月比+5.7k ※↑前月11位
  11. ExtraLandscapingTools:365.3k ※前月比+14.7k ※↓前月10位
  12. 529 Tiles:363.1k ※前月比+7.2k
  13. Water Features:346.9k ※前月比+6.2k
  14. Extra Networks and Areas:331.6k ※前月比+5.0k
  15. Plop the Growables:309.2k ※前月比+10.7k
  16. Tree Controller:266.4k ※前月比+4.7k
  17. Traffic Lights Enhancement Alpha:226.4k ※前月比-15.3k
  18. Extended Tooltip:221.7k ※前月比3.1k
  19. Skyve:204.3k ※前月比12.5k
  20. Zone Organizer:187.2k ※前月比6.0k

特記すべきは、4位のBetter Bulldozerで、前月比+78.3k(7万8千超)という驚異的な伸びを示しています。これにつられてかAsset Icon Libraryも前月比+77.1kとなっています。おそらくは人気シティビルダー(Youtuber)の誰かが紹介したんでしょうが、これほどの伸びは集計開始以来始めてだと思います。別記事(「Better Bulldozer」の使い方)にまとめてますが、なかなか使い方が難しい部分もあります。

また少し前からTrafficを抜いて首位を走っているAnarcyは、ついに80万サブスクライブ超えです。またこの集計では(必須Modとして自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除いて)上位20位を載せていますが、19位までが20万を超えました。前作CS1からMod必須ゲームでしたが、今作CS2でもそれが継続していることを示していると言えるでしょう。

先月は入れ替わりが1組でした。先月も1ランクアップしていたExtraDetailingToolsが今月も1ランク上昇しています。クリエイターアセットも出てきて、いよいよネットレーン(フェンスなど)や表面のサーフェス塗りつぶしやデカール貼り付けなどが楽しくなってきたんでしょうか。またExtraLandscapingToolsがバイクパッチ以降対応に手間取っている面も多少は影響があるかと思います。

さていよいよ本年2026年は、Colossal Order社が「Cities Skylines II」の開発から離れ、Iceflake Studios社へと移管されます。おそらく年初にはIceflake Studios社からの開発日記第二弾も登場するでしょう。

私個人としては、「Cities」シリーズでのColossal Order社の最後の仕事となった「バイクパッチ」はとても楽しみましたし、やはりこれまで「Cities」シリーズ開発において彼らが果たしてきた役割は大きな物があったため、一抹の寂しさを感じずにはいられません。都市建築ゲームというよりも「都市ペイントゲーム」として大きく発展させた功績は、彼らColossal Order社によるところが大きいのは否定できないでしょう。

CS2発売時の騒動は、同じParadox Interactive社のEU5(Europa Universalis V)の発売時にも激しい物がありましたし(未だにSteamなどで騒いでいる)、なぜそこまで騒ぐんだろうというのは未だに謎です。Colossal Order社がもう少し顧客とのコミュニケーションが上手であったならば、もう少し早くにアセットエディターをリリースできていれば…というのが未だに残念でなりません。結局「奥深いシミュレーション」を連呼してた人たちは「Cities Skylines」というゲームを何一つわかってなかったんですから。

今後のColossal Order社は新しいIP開発と新たな販売パートナーを見つけるなど大変な苦労が待ち受けているとは思いますが、心機一転頑張ってほしいと思います。

皆様、昨年中は多数のアクセスを頂戴しありがとうございました。本年もよろしくお願い致します。

 

コメント

  1. ナナセ より:

    Cities2の各種情報の集約を頂いて、ありがとうございます。
    定期的に閲覧させて頂いております。
    modについては信頼性などもコメントされていて、導入前に確認させて頂いております。
    この観点の補足はなかなか無いので、非常に助かっております。

    • 管理人 より:

      こちらこそいつも閲覧いただきありがとうございます。
      Modの信頼性は自分自身気になっていることなので、お役に立てているようで安心しました。

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