「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
- 2025年6月1日:初稿
- 2025年6月のニュース
- 長期的な計画(最終更新:2025年5月30日)
- 過去の「Cities: Skylines II」の動き
2025年6月のニュース
6月の予定まとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- 6月11日:無料アップデート
※本来は「Bridges and Ports」DLCと同時にリリースされる予定だったもの。なお「Bridges and Ports」DLC自体は第4四半期へ延期- 2つの新しい橋:4車線高速道路複線鉄道複線エクストラドーズド橋、複線トラスアーチ橋
- 3つのレジャー桟橋:レジャー用と工業用桟橋がある。
- 3つの埠頭:コンテナクレーン?、貨物港埠頭?、埠頭?
- 埠頭はゾーニンググリッドが発生し建物をスナップできる。また樹木を植えたり桟橋を接続できる
- 6月x日:リージョンパックアップデート残り4本のアップデートが「 後日」予定
- ※前半4本は4月1日告知(日本時間だと2日夕方に更新)されたが、残り4本はそのまま何の告知もなしの状況。
各Modのパッチ1.3.3f1対応状況(最終更新:6月25日8:00)
※けっこうベースコードに変更が入った模様です。またCO UIに変更が入ったことから、UIクラッシュの減少が期待されますが、その反面UIを変更するMod群に影響が出ている模様です。
落ち着いたようなので折りたたみました。
6月30日(月)
コミュニティの動き
高速道路からアメリカの都市を始める6つの方法! : r/CitiesSkylines
基本Redditは毎日見ているわけですが、大半の投降は「俺の作った街/スパゲッティジャンクションを見てくれ」系なわけですが、これは珍しく大勢の人に役に立ちそうなスレッドです。著名シティビルダーのCloverPie氏による投降で、けっきょくブロックデザインをどうするかという話ですね。
1枚目は誰もがやるグリッドレイアウト。

非常によくわかります。新しい街を作る時、とにかく街の機能を満たすことだけに必死でとりあえずグリッドで敷いてしまうんです。後からいくらでも変えれると言い聞かせて。しかしビルが並び始めるとつい弄りたくなくなっていつもと同じ外見の街が出来て…と繰り返している人も多いかと思います。ここからの卒業がかなりの難易度であることはみなさんおわかりのはずです。そうして彼の提案するグリッド”リマスタード”が2枚目。

ちょっと角度をつけてみましょうといったところでしょうか。ローカル道路もあちこちに袋小路と言うか行き止まりが合って実に実際の街っぽいですね。ただしこの方法はあくまで外縁がブロック状のため通用すると注記しています(これを際限なく伸ばしてしまうと一緒のことですからね)。全文引用はかなり巨大になるためしませんので、スレッドの方を見てください。
いろいろ典型的なブロック構造を提案してくれていますので、なにかしら碁盤都市を脱却してあなたらしい都市を作るヒントになれば良いかなと思います。
ゲーム内 MOD ブラウザは、Paradox がこのゲームで行った最悪の決定の 1 つでした : r/CitiesSkylines
・まあけっこうな議論になっているわけですが、その背景には「使い慣れたSteamワークショップに戻せ」というものがあるかと思います。気持ちはわからなくもないですが、正直Steamワークショップの良さはとにかく安定して早いことであって、それ以外のプレイセット管理機能がないことやバージョン選択ができないことなどについては正直不便な部分もあったのではないかと思います。
・しかもコメントで指摘されていますが、CS2で採用された「Paradox Mods」もふつうのWebブラウザからアクセスできるわけで(重い上にバグっぽい動作もあるが)、そうすればゲーム起動「前」にプレイセット切り替えやModの取捨選択もできるわけです(発売直後の糞重かったときを除く)。これはSteamワークショップよりはるかに優れていることだと思います。しかしいかんせん「コミュニティ」としての作りは若干雑で、あくまでParadoxと、そのユーザーとの”垂直なコミュニケーション”の場であって、プレイヤー同士の”水平的なコミュニティ”ではない(例えばパラドゲー以外では交流しづらい)という欠点も持ってはいます。まあパブリッシャー運営のModストアにそこまで求めるのもあれですが、Steamから分離するのであれば、Modコミュニティを活用するのであれば、もっと踏み込んで欲しいところはありますね。
・個人的に正直なところを書かせてもらえれば、すでに作者TDW氏がParadox入りしたのもあるし、「Skyve」の公式化はできないにしろ、半公式化というか利用推奨くらいはやって良いんじゃないかと思ったりもします。なにせ新規公開やアップグレードしたModのダウンロードで困ったことなど皆無ですからね。もちろんゲーム本体起動前にプレイセットの確認・変更なども当たり前にできますし、公式Paradox Mods以上に優れたGUIでバックアップなども含めて操作できる。これほど素晴らしい環境はなかなかできないと思いますよ。
※もちろんご利用は自己責任で。
最近公開/更新されたModなど
- City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。
・名前を短くする
・霊柩車トラックの容量スライダーを追加しました
・産業トラック容量スライダーを追加
・MOD設定ファイルフォルダを変更しました(すべての設定が再起動されますが、次回は値が保持されます)
- Resource Locator – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。
・すべての建物を選択した 1 つの色で表示する機能を追加します。
・ゲーム間で表示オプションを保存および復元します。
6月29日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Planet Pizza Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。新しいピザチェーン店をあなたの街のファーストフードシーンに加えて、彩りを添えましょう!

- Office Sales Go! [5/5 Bugfix] – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。オプションに必要最低限の「バージョン情報」メニューを追加します。
※本日分は1.0.4だと思われるがアップデート記載なし
6月27日(金)
SteamでParadoxのパブリッシャーセール中
7月11日まで。「Paradox Summer Sale」が開催中。いよいよ”次作EU5”が発表され話題で持ちきりのEU4は90%オフ。これ自体は珍しくもなく、昨年10月からは何度か90%オフになっています。Starter Editionも80%オフ。
中でもCitiesシリーズもCS2が20%オフ「Steamで20% OFF:Cities: Skylines II」、前作CS1が70%オフ「Steamで70% OFF:Cities: Skylines」となっているようです。CS2に関しては現状20%オフのラインが下限となっており、いっぽうのCS1については過去90%オフもやっているため今回はやや低い値引き率ということになりそうです。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Trips – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。
・昼食時間が長くなりすぎるバグを修正しました
・トラック交通のロジックを改良しました。一日の早い時間帯と中頃の時間帯にトラック交通量が増加します。 - Lumina [Experimental Build] – Paradox Mods:v2.3R2へアップデート。ゲームが夜を検知できないことを防ぐため、LightingSystem から派生しないでください。
- Change Company – Paradox Mods:新規公開。
・生産チェーンをより適切に管理して、リソースの増減を生産、販売、または保管します。
・同じリソースの生産をグループ化するか、分散させます。
・資源の採掘、需要、生産、または販売が行われる場所の近くに保管施設を設置します(例: Plop the Growables MODを使用)。その後、 「Change Company」 を使用して、保管施設に保管されている会社(つまり資源)を変更します。これにより、トラックが資源の入手や配送のために移動する必要のある距離が短縮され、交通の流れが改善される可能性があります。
・モッドと一緒に使用します。 リソース ロケーター リソースが必要とされ、生産され、販売され、保管される建物を特定する - Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2e10へアップデート。ゲームを保存するたびにWEから不正なコンポーネントをシリアル化する問題を修正しました
- Office Sales Go! [5/5 Bugfix] – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Multi-storey Parking System – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。「限られた都市空間における駐車容量を最大限に確保するために設計されたパズル型自動立体駐車システム。」
- MapExt – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。
・統合されたバニラ – 14km/28/57/114/229km 切り替え可能バージョン。
・異なるマップサイズのセーブ ゲームが誤ってロードされるのを防ぐために、LoadGame 検証機能を追加します。
・航空路探索、地下水ポンプ場、風力発電などのいくつかの小規模なシステムが修復されました。
・NoDogs、LiteBoost などのパフォーマンス モッド ガジェットの一部を統合します (継続的に追加されます)。
・OptionUI 設定インターフェースを追加しました。
6月26日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。飛行機輸送タブに飛行機誘導路を追加する
6月25日(水)
最近公開/更新されたModなど
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.11.1へアップデート。InfoLoomがスペイン語に対応しました
- Asset Icon Creator – Paradox Mods:v1.1へアップデート。パッチ1.3.3f1との互換性。
- Office Sales Go! [5/5 Bugfix] – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。PBIAO モッドの二重インストールに対するベータ修正。
v1.0.2へアップデート。誤った Harmony パッケージを削除しました。 - Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.10へアップデート。1.3.3f1 の実際の互換性アップデート、ops..
- Parking Pricing – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。複数のユーザーで発生していたエラーの潜在的な修正
6月24日(火)
最近公開/更新されたModなど
- Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:新規公開。この mod は、一部のアセットが機能しないようにしたり、見た目を良くしたりするための簡単な修正を行います。
・刑務所: すべてのサービス駐車場が使用されるように、車両数を 20 に変更します。
・刑務所のバン: 車両サイズを「大型」に変更しました。これにより、すべての刑務所施設 (バニラまたはカスタム) にバンを駐車/スポーンできるようになりました。
・保管・リサイクルセンター:サービス施設の保管セクションが表示されない問題を修正しました。また、リサイクル施設で製品(バニラまたはカスタム)を販売できない問題を修正しました。
・病院: サービス車両の駐車台数を 10 台から 30 台に変更します。
- Office Sales Go! [5/5 Bugfix] – Paradox Mods:新規公開。実際に製品を販売できるようにオフィスを改造します。
・1.3時点では、オフィスは製品をほとんど販売しません(無形商品を輸出できない可能性があります)。そのため、倉庫は最終的に最大値(10万)に達し、多額の負債を抱えることになります。これは、オフィスの倉庫が空いている新興都市では問題になりませんが、倉庫が満杯になった企業を抱える古い都市では、オフィスの仕事が著しく不足することになります。倉庫が満杯になった企業は、従業員数を最小値の5人まで減らします。オフィスに商品を販売させることで、倉庫が空になり、より多くの従業員を雇用できるようになります。
・従業員数が5/5を超えるまで、MODを有効化した状態でゲーム内プレイを少なくとも12時間続けてください 。企業はゲーム内プレイで約6時間で在庫の大部分を売却し、その後はゆっくりと従業員数を増やしていきます。
※要するにオフィス問題を改善するModだそうですが、説明をよく読みましょう。
- Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。1.3.3f1 の互換性アップデート
6月23日(月)
[Bikes] Extra HotkeysというModについて
ちょっと何も考えずに掲載してしまっていたのですが、これは現在のオリジナル版作者ではない人が「勝手にコンパイルして上げ直した」ものであることが判明しました。Modサムネイルも説明欄もまるまるパクっています。Githubにソース公開されていることもあり特に現時点で問題があるわけではなさそうですが、あくまで「別物」であることは認識しておく必要があります。過去2日分の記載に取り消し線を追加しました。(Paradox Modsオープン前から存在していた)経緯的にいくつものバージョンが複数同時に存在しておりややこしいのですが、現時点でのオリジナル版とは「[KS] Extra Hotkeys – Paradox Mods」を指しています。ただしオリジナル版作者であるKelvin氏は最近転職されたそうで多忙とのことです。恐らく1.3.3には未対応だと思われます。ただ私の環境で数日後に試したところではマウスホイールでのエレベーションあたりは動作していたかと思いますが。
パッチ1.3.3以降の諸問題
一部Prop回転しない問題
パッチ1.3.3f1以降、一部のPropが配置前にマウス左ボタンプレスすることで回転させることができなくなったと報告されている問題についての修正方法が、Placeable Objectコンポーネントを追加することで解決するそうなのですが、これを正しく修正するにはStarQ氏のWorkflow Kit Modで修正することらしいのですが、それがAnarchy Modの最新版(恐らく6月20日に出た1.7.17)では修正されているそうです。
マップ全体に影の不具合が出る
これはAnarchy Modをオンにしたまま(Anarchy状態)で桟橋を設置した際に発生するそうです。該当すると思われる桟橋を一度ブルドーズしたうえで、Anarchy Modをオフ(非Anarchy状態)で設置し直すように案内されています。
「ファイルは既に使用されています(使用中です?)」問題
一部の古いModを使用していることにより発生するそうで、Skyve Modを使用すればこの問題は回避できるそうです。
道路に新しいノードを追加できない/樹木・Prop・デカールを回転できない
ノードの削除はColossal Order社による意図的な変更のようです。また後者の回転できない問題については情報がない(→ ただし一番上に書いたAnarchy Modで対応できているんじゃないかと想像します)
Windows アップデート KB5060842
これが原因でCities Skylines IIを含む様々なゲームにおいてクラッシュ(CTD)を引き起こしているそうです。この問題への対策がKB5063060だそうですが、軽く検索するとこちらも問題が起きているらしく慎重な対応が求められそうです。
最近公開/更新されたModなど
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.10.1へアップデート。いくつかのマイナーなバグ修正と改善
v1.11.0へアップデート
・たくさんのツールチップを追加しました
・改善された労働力と職場パネル
・人口統計パネルの凡例の「その他」を「退職者」と「失業者」に分割
・商業用および産業用パネルのUIの改善
・いくつかのバグ修正と改善
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.5.7へアップデート。再度修正します。
[Bikes] Extra Hotkeys – Paradox Mods:v2.1.7へアップデート。変更ログを修正しますか?- Demand Master Control – Paradox Mods:v2.0.6へアップデート。
・特定のシナリオで 0 値によってシミュレーションがクラッシュするのを防ぐため、自動バニラ データ収集を削除しました。
・OptionsUI の需要タブに「最大需要」と「需要のリセット」を追加します。 - Lumina – Paradox Mods:v2.3へアップデート。パフォーマンスの改善 #2。トグルがクリックされたときに常にテクスチャを元に戻します。
※なお「Anyone else suddenly getting 2fps out of nowhere? : r/CitiesSkylines2」というスレッドが立ってますのでご注意ください。私の環境ではそもそもLumina Modの動作が怪しく導入していないため、真偽の程は確かめていません。 - Trends UI – Paradox Mods:v1.3へアップデート。
・デフォルトの場所へのスナップバックを修正しました: クレジット: OneRandomPlayer。
・ヘルプツールチップを追加しました。
・見やすくするために、サイズ変更ボタンを白くしました。
6月22日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2.9へアップデート。
・マトリックス変換ノードをプレハブのデフォルト テンプレートの子として使用できるようにします。
・統合機能の追加
- Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4r12へアップデート。Write Everywhereとの統合機能を追加しました
- Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:新規公開。この mod は、一部のアセットが機能しないようにしたり、見た目を良くしたりするための簡単な修正を行います。
・刑務所: すべてのサービス駐車場が使用されるように、車両数を 20 に変更します。
・刑務所のバン: 車両サイズを「大型」に変更しました。これにより、すべての刑務所施設 (バニラまたはカスタム) にバンを駐車/スポーンできるようになりました。
この mod による変更が行われる前に配置されたアセットには、再配置が必要となるため、変更は適用されません。
- ExtraLib – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。ポルトガル語100%
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.5.5へアップデート。(バグを修正しました)²。
- Lumina [Experimental Build] – Paradox Mods:EXP10へアップデート。ドラッグSVGとドラッグボタンをリファクタリングしました。チェックボックスのトグルで道路テクスチャを有効にしました。ColorAdjustmentsのタブテキストを白に変更しました。
EXP11へアップデート。不要な依存関係を削除します。 [Bikes] Extra Hotkeys – Paradox Mods:v2.1.4へアップデート。1.3.3f1 に更新されました- [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20250622-1-fce3fe3へアップデート。1.3.3f1パッチの互換性アップデート
- [G87] Streams and Ditches – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。

※小川と溝のネットレーン、デカール、小道具(Prop)のセットだそうです。 - Trends UI – Paradox Mods:新規公開。「これは「Show Text Trends – Paradox Mods」の新しいバージョンで、移動可能/サイズ変更可能で非表示にできる UI が導入されています。」

- Real Life – Paradox Mods:v0.9へアップデート。平均世帯人数の設定を追加しました。このMODは、平均よりも人数が多い世帯の出生率を下げるとともに、平均よりも人数が多い世帯を削除することで、都市の平均世帯人数を維持しようとします。削除オプションは無効化できます。
- Hong Kong Decals Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「香港でよく見られるブランドの広告や看板に加え、香港e-Legislationウェブサイトに掲載されている道路交通(交通管制)規則第374G条に規定された道路標識と道路標示(一部追加コンテンツ付き)が含まれています。目的地を示す個別のグリフによる道路標示も含まれています。広告と道路標示は既存の道路標識にそのまま貼り付けることができます。」
6月21日(土)
最近公開/更新されたModなど
- More Water Transportation – Paradox Mods:v1.15へアップデート。貨物桟橋、倉庫、異なる貨物船を追加します
- Move It (Beta) – Paradox Mods:v0.5.6へアップデート。コントロールポイントを直線にスナップする問題を修正しました ※ベータ版であり、みなさんが普段使っているものとは別物です
- Realistic Parking Mod – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Specialized Industrial Zones [alpha] – Paradox Mods:新規公開。「これは MOD のアルファ バージョンです。安定バージョンについては、Specialized Industrial Zonesを参照してください。」
6月20日(金)
コミュニティの動き
CityBLD (新しい Unreal Engine プラグイン) : r/CitiesSkylines2
なんかRedditで話題になっていたのですが、ゲームだと勘違いしている人がYoutubeのコメント欄にもいますね。いわゆるレベルデザイン用のツールであって住民シミュレーションなどもなく、動画を見ればわかりますがとても素人が週末にプレイできるようなものでもありません。1weekトライアルは無料(当然UnrealEngineが必要)ですが、製品版はもちろん有料でインディー版で397ドル(58,000円程度)、スタジオ版で797ドル(12万円前後)、エンタープライズ版で1995ドル(29万前後)となっています。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。v1.1.3へアップデート。固定サービス維持費の計算。
- Parking Monitor (Beta) – Paradox Mods:v1.1へアップデート。パッチ1.3.3f1との互換性を修正
- En-route / Occupancy Counts – Paradox Mods:v1.1へアップデート。公共交通機関内または公共交通機関を待っている CIM の数を追加し、路面電車の駅の表示を修正しました。
- Lumina [Experimental Build] – Paradox Mods:新規公開。「これはLuminaの安定版ではありません。これは、一般公開前に新機能やバグ修正をテストするための開発者向けバージョンです。安定版には存在しないバグや問題が含まれている可能性があります。自己責任でご利用ください。新機能とバグ修正のための試験的リリースです。このバージョンは通常のユーザーには推奨されませんが、新機能をテストし、フィードバックを提供したい方にはご利用いただけます。」
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2.8へアップデート。
・画像メッシュの背後から奇妙な影が発生する重大な問題を修正しました (特別な感謝: Sully)
・Z軸スケールが何らかの理由でゼロになった場合にZFlipを設定できない問題を修正
・護送船団IDを取得する機能を追加しました - Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4rr11へアップデート。Write Everywhereとの統合機能を追加しました
- Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.2.0r6へアップデート。Write Everywhere の get convoy Id をオーバーライドして、車両に関連しない列車のシリアルを取得します。
- Anarchy – Paradox Mods:v1.7.16へアップデート
・シリアル化プロセスが中断されなくなり、ゲームがソフトロックされないように、Constant Slope オプションを修正しました。
・廃止されたメソッドを回避し、同期ポイントを削減するために、さまざまなシステムのコードをクリーンアップします。
v1.7.17へアップデート。木の年齢が子の木のサイズに戻ってしまう問題を修正しました。すでにサイズが変わってしまった木を修正するには、Tree Controller Mod が必要になる場合があります。
6月19日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。
・クリニックに従業員が1人しかいなくなるバグを修正しました
・固定サービス維持費の計算
・管理棟の労働者を設定するオプションを追加しました
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2.5へアップデート。
・Z軸の向きを反転するオプションを追加しました – 平面/画像の背面を作成するのに便利です
・ルート関連の機能の追加
- Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.2.0r5へアップデート。
・Write Everywhere 統合に追加機能を追加しました
・WE統合の起動タイミングを修正 - Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4r110へアップデート。Write Everywhereとの統合機能を追加しました
6月18日(水)
最近公開/更新されたModなど
- ExtraLib – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。英語ユーザー向けに Surfaces/Decals および NetLanes カテゴリのテキストが表示されない問題を修正しました。
- Lumina – Paradox Mods:v2.2r5へアップデート。あらゆるサイズの .cube LUT ファイルを動的に解析し、三線形補間を使用して 32³ に再サンプリングすることで、読み込みをサポートします。 4K解像度のみの@mediaクエリをリセット。時刻プロセッサを修正。水を復元。
- Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.2.0r3へアップデート。新しい都市を作成するときに名前がランダム化されない問題を修正しました。
6月17日(火)
最近公開/更新されたModなど
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.10.1へアップデート。いくつかのマイナーなバグ修正と改善
- SmartTransportation – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Ravenkhor’s Russian Brands Decal Pack [INCOMPLETE[ – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ロシアブランドデカールパック
- Lumina – Paradox Mods:v2.2r3へアップデート。トラブルシューティングを支援するためにログファイルの圧縮サポートが導入され、LUTファイルダイアログが改善され、設定に「Luminaボリュームを有効にする」トグルボタンが完全にローカライズされました。このアップデートでは、複数言語への翻訳が強化され、一部のエラーを情報ログに切り替えることで不要なエラーログを削減しました。UIの問題を修正するため、問題のあるSCSSプロパティがいくつか削除され、遅延を防ぐためにログ出力が最小限に抑えられました。4K以上のモニターにおけるUIのちらつきを修正するための再検証が行われ、継続的なモニタリングが計画されています。ドキュメントが更新され、新しい「Getting Started」ページとGitBookのLUTガイドの改良が追加されました。シミュレーションとウィンドウの動作に影響を与える未解決のバグのため、MetroFrameworkとの統合は中止されました。
- Demand Master Control – Paradox Mods:v2.0.4へアップデート。欠落データ(値 0)を検出するためのチェックを追加します。
v2.0.5へアップデート。
・欠落データ (値 0) を検出するためのチェックを追加しました。
・オプションUIの「バージョン情報」タブに「Mod状態」チェッカーを追加しました。
6月16日(月)
最近公開/更新されたModなど
- TransportPolicyAdjuster – Paradox Mods:v1.6へアップデート。バージョン1.3.3f1の修正MOD
- Disable Mouse Hint – Paradox Mods:新規公開。「道路や建物などにマウスオーバーした際に表示される煩わしいマウスヒントを削除するシンプルなModです。このヒントはプレイヤーによっては煩わしかったり、不要な場合があり、このModはそれを無効にする方法を提供します。」
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2r4へアップデート。
・都市に沿って保存されたレイアウト ノードでガラス シェーダを使用するときに発生する逆シリアル化エラーを修正しました。
・都市に沿って保存されたガラス シェーダのデカール フラグが適切に保存されるようになりました。 - Realistic Parking Mod – Paradox Mods:v1.1.0fへアップデート。コードの変更はありません – 説明のフォーマットを修正しました?※日付が6/12付けとなっている
6月15日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Anarchy – Paradox Mods:v1.7.14へアップデート。
・円筒形の非表示マーカー以外のすべてのオブジェクト (木、植物、車両、デカール、小道具など) の回転を許可します。
・同じ問題を引き起こす可能性のあるバニラの桟橋やその他のプレハブによる太陽の遮蔽を修正しました。
v1.7.15へアップデート。
・拡張道路アップグレードを修正: 擁壁と岸壁。
・回帰:ネットワークの無秩序化に伴うアップグレードで照明が削除されました。電力が正しく伝送されません。おそらく最初から正しく動作しなかったでしょう。
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.10.0へアップデート。
・Infoloomアイコンを変更しました
・商業および工業会社と貿易コスト UI に、切り替え可能な並べ替え可能なヘッダーを追加しました。
・労働力と職場の外観を変更し、表を上に、積み上げ比例バーを下に配置するようにしました。
・職場のフロントエンドを変更して、職場パネルの用途をデータで表現する
・統合アイコンライブラリへの依存関係を追加
- Airport Details Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。

- Hall of Fame – Paradox Mods:v2025.5.2へアップデート。マイナーな UI の改善。ローカリゼーションの更新。
- Super Fast Building And Leveling – Paradox Mods:v2.1.1へアップデート
- Parking Pricing – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。メモリリークを修正する
- Magical Hearse – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。MagicalHearseジョブは現在並行して実行されています。アップデートを提供してくれたKrzychuに感謝します!
- Highway Sign Structures – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。高速道路のガントリー。[道路]のメンテナンスタブに入るそうです。

- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2r3へアップデート。
・階層ビューに、現在の編集レイアウトの自己名とプレハブ名を含むタイトル行を追加しました。
・階層ビューの下部バーに新しいボタンを追加し、現在の建物のアップグレードを選択できるようになりました。 - Parking Pricing – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。メモリ使用量と安定性を改善するための内部リファクタリング
- Used by another process fix – Paradox Mods:新規公開。今回のパッチ1.3.3f1以降に「XXX.SaveGameData: プロセスは、ファイルが別のプロセスによって使用されているため、ファイルにアクセスできません。」と出るエラー対策Modだそうです。よく呼んで利用するようにしましょう。
- Filmstock LUT Pack – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート
- Carto – Paradox Mods:v0.3.5へアップデート。1.3.3f1 パッチ適用後にエクスポートされた GeoTIFF で水深値が負の値になる問題を修正しました。[@Excellent Guy による報告]
- Building Use – Paradox Mods:v1.3.5へアップデート。テキストのスケーリング変更の処理が改善されました。
6月14日(土)
Cities: Skylines II-Our Tips to Fix!-Steamニュース
公式のパッチTIPSが出ています。※今回のパッチで出た様々な問題に対する、対応方法のまとめ的なもの。
- ストアフロントがゲームのアップデートを適切に適用しなかった
→ 要するにゲームファイル検証を行う手順
- 壊れたMOD
→ コードModなしで起動するか、該当Modの修正を待つ - その他ユーザーに役立つことがわかったテスト項目
- 「 中央ディレクトリが見つかりません 」問題
→ 要するに壊れたセーブデータを削除する方法 - 「 壊れたローカルファイルを修復する 」問題 ※=ぼやけた海だけが表示される問題
→ Cities Skylines IIフォルダの名前を変更する方法 - 「 破損したファイルは Steam クラウドに保存されている可能性があるので、Steam クラウドを回復してください 」問題
→ Steamクラウド(の各自データ)を初期化する方法。起動オプションを指定したうえでCS2ゲーム本体を起動するとQAメニューが呼び出せるので、そこでSteamクラウドデータを初期化するという方法。↓のような状況で操作をするということです

- 「 中央ディレクトリが見つかりません 」問題
どれもけっこうな手順ですのでこちらで引用・紹介するのは止めておきます。各自で確認したうえで、各自で判断の上で実行するなり見送るなりしてください。またわからないことは公式フォーラムへどうぞ。
とくに最後の手順についてはけっこうなめんどくささの上に実績やParadox連携(アカウントリンク)まで切れてしまう可能性があるというですので、気にしないことが一番じゃないかと思います。あの警告が出ても無視しておきましょう。Steamクラウドに保存しているのはただのキーファイルで中身は数バイトのものです。つまり実態(のプレイセット?)はParadoxの管理しているサーバーに保管されているはずです。Skyve経由で起動している限りにおいては、事前にプレイセット同期をしたうえでゲーム起動を行う手順になってますので、現状無視することが出来ます。それ以上の何かが保存されているわけではないようです(あくまで個人の推測)。
最近公開/更新されたModなど
- Performance Monitor – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。コードのクリーンアップ。v1.0.5へアップデート。テキストのスケーリング変更の処理が改善されました。
- Resource Locator – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。魚も含めます。
- Industry Auto Tax Adjuster – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート
- City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods:v1.5.1へアップデート
- Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.5.1へアップデート。1.3.3f1 以降の更新された MOD の互換性アップデート。
- Specialized Industrial Zones – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。
・スキップされる可能性のある古いIDが付けられた建物プレハブを処理します。
・新しいプレハブIDを更新して、バニラのフォーマットとより一致するようにしました。
- Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.9へアップデート。詳細設定コントロール パネルを選択するときに発生する UI クラッシュを修正しました。
- En-route / Occupancy Counts – Paradox Mods:新規公開。「選択した建物へのルート中のCIMと車両の数、および選択した建物、交通機関、または駐車場内のCIMの数を、移動目的、アクティビティ、車両の種類ごとにグループ化して表示します。このMODは、Cim Route Highlighterの「ルート中のCIM」ビューの代替として使用できます。」

※作者はCim Route Highlighterの作者。要は軽量版的な存在のようです。
- Zoning By-Law Builder [Beta] – Paradox Mods:v0.1.5へアップデート。互換性のある埠頭と桟橋のパッチ。さまざまなバグ修正
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2r1へアップデート。
・WE モジュールの読み込みが完了していない場合に不要な読み込みを防ぐために、プレハブ レイアウトの読み込みを遅らせるようになりました。
・デバッグ モードがアクティブでない場合にデバッグ メッセージを非表示にします。
v0.3.2r2へアップデート
・新しいレイアウトノードタイプ「ホワイトキューブ」を追加しました。ホワイトテクスチャと同じですが、3D(奥行きあり)です。また、次のノードの参照を前面に移動するオプションも追加されました。視覚的にはホワイトテクスチャと同じです。
6月13日(金)
コミュニティの動き
などという妄想を述べていますが、最初のコメントで「人々がすでに DLC にお金を払っているという事実がなければ、この感情は納得できるでしょう。」と指摘されています。私も通常版しか買っていないプレイヤーに過ぎませんが、さすがに最初に「UltimatedEdition」として約束して販売したDLCは最優先すべきことであるのは仕方ないことだと思います。イライラするのはわかりますが、結局これはCS2に対する期待の表れでしかないんですよね。
最近公開/更新されたModなど
- Mimonsi’s Bridges Pack – Paradox Mods:新規公開。
・エクストラドーズド橋高速道路+地下鉄
・エクストラドーズド橋ハイウェイ + トラム
・トラスアーチ橋地下鉄
・トラスアーチ橋トラム
- Building Use – Paradox Mods:v1.3.4へアップデート。コードのクリーンアップ。
- SmartTransportation – Paradox Mods:v0.3.8へアップデート
- Resource Locator – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。コードのクリーンアップ。
- Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Mods:v0.2.30へアップデート
- MapExt – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート ※「MapExt57km」のこと。「地下水や飛行経路などのマイナーシステムが未修正で修正にはしばらく時間がかかる」とのこと。
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.9.3へアップデート。CitizenSchedule クラスの間違ったバージョンを使用して CitizenSchedules を作成し、mod が正しく動作しない原因となっていたバグを修正しました。
- TransitCapacityMultiplier – Paradox Mods:v0.2.2へアップデート
- Show More Happiness – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。コードのクリーンアップ。
- ExtendedRadio – Paradox Mods:v1.4.6へアップデート。UIの問題を修正しました。
- Real Life – Paradox Mods:v0.8.1へアップデート
- Disable Accidents – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート
- Improved Building Level Info View – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。コードのクリーンアップ。
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.5.2へアップデート。PDX EAI アセット パックを読み込めませんでしたが、この問題は修正されました。
- ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:v1.3.5へアップデート
- Cim Route Highlighter – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート
- Cim Census – Paradox Mods:v1.6へアップデート
- Const’s Sports Decal Pack V2 – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。
- Water Features – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート。カスタム水ツールをアクティブにしたときにエディターで UI クラッシュが発生する問題を修正しました。
- Industrial Bridge – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。グランドブリッジと同じステータスとコストですが、塔が個々の柱パーツから構築されるため、幅がわずかに小さくなります。
- All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods:v0.1.6へアップデート。
・1.2.5f1 のシステムを更新して、搭乗時間の修正を適用しながら CO の修正を取り入れます。
・将来の更新が容易になるように、修正を追加する方法をリファクタリングしました。 - UrbanInequality – Paradox Mods:v0.3へアップデート。
・シカゴとサンティアゴのプリセットを追加しました
・賃金を設定するオプションを追加しました
・レベルキャップをより適切に設定するためのオプションを追加しました - More Water Transportation – Paradox Mods:v1.1へアップデート。新しいパッチに更新されました。古い桟橋は廃止され、新しい輸送桟橋と貨物埠頭(まだ貨物には機能していません)と 2 隻の貨物船が追加されました。
- Traffic Jam Monitor – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート
- Crowded Stops – Paradox Mods:v1.0.10へアップデート。v1.0.10 – 輸送ラインの待機割合の表示とゲーム バージョン v1.3.3f1 をサポートします。
- HomeOfHomeless – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート
6月12日(木)
コミュニティの動き
CPP氏のModリスト公開
従来JSONファイルで公開していたModリストですが、彼のホームページで改めてリストとして公開されています。今後毎月更新される予定だそうです。何より良い点は、このリストは彼が実際にテストしたModリストであるため、ある程度動作の確認が取れているという点です。また彼の場合はMod開発者達とも良好な信頼関係を築いているため、なにか問題が起きたときでも、かなり早くに問題点の原因究明と解決が図られやすいという点も大きいでしょう。さらに定期的にプレイをしているため、問題の発覚も早いということも期待できます。
プレイセットは2種類ありますが、 Magnolia Countyプレイセットは比較的高度にModを利用するプレイセットであり、一方のSegunda Beachプレイセットはバニラプレイに近いプレイセットとなっています。※この2つのリンクは従来PDX Modsで公開されていたリストです。
現時点では、前者 Magnolia Countyプレイセットは起動可能ではありながらも、Advanced Road Toolsで岸壁や擁壁で問題があり、Traffic Lights Enhancement Alphaは無効化しており、Extra Assets Importerも無効化しているということです。後者の Segunda Beachプレイセットは、同様にAdvanced Road Tools で問題が出ているとのことです。
ぼやけた海の画面で止まる場合の対処方法らしいです
パッチ後に、次のようなぼやけた(blurのかかった)海の画面で止まってしまう症状が複数報告されています。空っぽ(Mod無し)のプレイセットで起動しても、こうなってしまってなんとも出来ない場合の対処法が書かれています(オリジナルソースは公式フォーラムだそうです)。

【disclaimer:免責事項】
※※毎度毎度馬鹿らしいですが念の為に書いておくと、この内容は無保証です。あなたにこの行動をおすすめしているわけではなく、こういうスレッドが立っているとお知らせしているだけであり、行動の結果については、すべてあなたご自身の判断と行動によるものであって、開発販売元や私自身も何ら保証をしません。私自身はこうした事象に遭遇してませんし、普通に起動できています。この情報を鵜呑みにしたうえで何らかの問題が起きたところで、私に対して愚痴られても当然シカトします(コメントもスパム扱いします)のでご注意ください。※※
最新のパッチ適用後、この画面で止まってしまいます : r/CitiesSkylines2
※今更いうまでもありませんが、パッチがあたった際に各種Mod類が動かなくなるのは当然のことであって、パッチ数日間は”Mod無しなバニラ状態”でプレイするのは当然です。なぜならベータMod開発者以外はアーリーアクセス権を与えられておらず、事前にテストをすることが出来ません。特に今回の場合は水曜日にパッチがあたったため、さらにベース部分やUI部分にも大きな変更が入ったことから、多くのMod更新は遅いと週末を挟む可能性があります。ですからMod無しは当然のことながら、既存セーブデータではなく新規マップでプレイするのもまた当然です。あるいは完全にMod無しでプレイしているデータなどがあれば話は別ですが、それでもゲームの基礎部分に変更が入った場合には何らかの不具合が出ることが考えられます。(私のような変人が)どうしても試したいというのなら好きにすればいいのですが、それで動かなかったり、固まったり、クラッシュしたとしても、それは誰かに文句を言う話ではなく、もともとそういう自称が怒ることを承知の上で無茶な行動をしているというだけです。
※こちらのスレッド(The update bricked my game (yes I’ve tried playing without mods active) : r/CitiesSkylines2)もご参考に。
最近公開/更新されたModなど
- Broken Segment Detector – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート
- Skyve – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。バックエンドの改善。 PDX SDK v1.34.0にアップデート
- Asset Icon Library – Paradox Mods:v3.1.1/v3.1.2へアップデート
- Industries Extended – Paradox Mods:v1.30へアップデート。まだ最終バージョンではありませんが、アセットと QoL 機能をさらに追加する作業を行っています。
- Smart Upkeep Manager – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。不足しているローカリゼーションを追加します。
- Boundary Lines Modifier – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲームのアップデート時に誤って上書きされないように、バニラ データが動的に収集されるようになりました。
- Trading Cost Tweaker – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。ゲームのアップデート時に誤って上書きされないように、バニラ データが動的に収集されるようになりました。
- Citizen Model Manager – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。LangVersion 9に完全に移行しました。
- Auto Vehicle Renamer – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。車両名が空の場合にエラーが発生する問題を修正しました。
- Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。ゲーム内でない場合はカスタム タブとアセット パックを自動的に無効にし、エディターにカスタム パックが表示されないようにします。
- Company Brand Changer – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。リスト パネルから選択したエンティティ ID を削除しました。ブランド数を追加します。
- Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.5.0へアップデート。
・新機能: 古い mod バージョンのすべてのプレイセットをクリーンアップします。
・LangVersion 9に完全に移行しました。
・アセンブリ名前空間の問題を修正しました。
・「Demand Master Control」、「I18N Everywhere」、「InfoLoom」、「Realistic Workplace and Households」、「Real Life」、「Simple Mod Checker Plus」に関連する変更を修正しました。
・「Smart Upkeep Manager」を追加しました。 - Lumina – Paradox Mods:v2.2R2へアップデート。Lumina 2.2R2 は、LUT が設定されている場合にマップ テクスチャをデフォルトにリセットする Map Texture Replacer との非互換性の問題を修正したマイナー アップデートです。
- ExtraLib – Paradox Mods:v1.3.14/v1.4.0へアップデート。
・これは、ExtraAssetMenu の背後にあるコードを作り直したものです。
・UIに新しいフローティングパネルを追加/作成できるUI機能です。これらのパネルには既に多くの機能(ドラッグ可能、折りたたみ可能、フルスクリーンなど)が備わっています。今のところ、私のMODではこれを使用していません。 - ExtraDetailingTools – Paradox Mods:v1.2.0/v1.2.1へアップデート。
・変換ツール
・建物のための作業。
・軸のコピー/貼り付け。
・内側のセクションは折りたたみ可能になったため、スペースをあまり取りません。
・入力内容を書き込むことができるようになりました (スクロールは引き続き使用できます)。
・回転 X 入力時のスクロールを修正します。 (※v1.2.1)
・今すぐ ExtraLib AssetMultiCategory 機能を使用してください。 - Real World Brand: *****:省略
- Static Ploppables *****:省略
- Advanced Line Tool – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。ゲーム バージョン 1.3.3 に合わせて UI 依存関係バージョンを更新します。
- Prop Lights Mod – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.5.0/1.5.1へアップデート。
新規インポーター (アルファ)
・これはアルファ機能なので、今のところは古いインポーターを使用することをお勧めします。
・EAI 設定で新しいインポーターを有効にすることができます。
・新しいインポーターは古いものより高速です (3 倍)。
・1 つのテクスチャ (NormalMap、MaskMap、または BaseColorMap) のみを使用してアセットを作成できるようになりました。
・これにより、ピンクの法線マップの問題が修正され、同時にピンクの法線マップで作成されたすべてのサーフェスが破壊されます。
・ゲーム内で AssetPack フィルターを使用する可能性。
・アセットのローカライズが可能。
・今すぐ ExtraLib AssetMultiCategory 機能を使用してください。
- Image Overlay – Paradox Mods:v1.2.2.2へアップデート
- Free Range Camera – Paradox Mods:v1.0.0.3へアップデート
- Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.1.0へアップデート。新しいゲームのアップデートでアイコンが表示されない問題を修正しました。
- B and P 0.5 – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。これは、遅延していたBridges and Ports DLCの代替パックで、橋、港、灯台が含まれています。追加アセット: ————- * 多数の橋 * 3つの港 * 2つの灯台 今後の計画 ———– 輸送コンテナで作られた様々な建物が追加されます。(追記:このMODはAnarchyと併用してください。)
- Realistic Parking Mod – Paradox Mods:v1.1.0/1.1.0fへアップデート。
・ガレージ容量設定ボタンの必要性をなくしました
・調整されたデフォルト値
・さまざまなパフォーマンスの改善 - Parking Pricing – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。
・Colossal.Mathematics dll を含めないようにする
・立体駐車場の利用状況が間違っていた問題を修正しました
・次の計算サイクルの開始までポリシーの更新が適用されない遅延を修正しました - Building Prop Fixes – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.9.1へアップデート。通勤時にCIMが通勤時間を考慮しないバグを修正しました
- Carto – Paradox Mods:v0.3.4へアップデート。
・ターゲットの .NET Framework を 4.7.2 から 4.8 にアップグレードしました。
・MOD テンプレートとの一貫性を向上させるためにプロジェクト ファイルをクリーンアップしました。 - First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。1.3.3f1 パッチの互換性、選択した情報パネルでカメラアイコンが表示されない問題を修正
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.1へアップデート
・家庭および職場の更新システムをリファクタリングして改善しました
・生産される資源に基づいて産業労働者の数にさらなる変化を与える要素を追加しました
・労働者の計算において病院と診療所を分離
・更新されたロゴ - ExtraLib – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。不足していたメソッドを追加しました。
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。
・互換性の問題を軽減するために言語レベルを設定する
・パッチ1.3のアップデート
・新しいExtraLib APIを使用するように更新
・橋梁関連のトラックの表示を無効にする
6月11日(水)
バージョン1.3.3f1のパッチリリース
17時過ぎにパッチがリリースされました。通常通りSteamクライアント(等)からアップデート出来ます。サイズはSteam版で約2GB。
※新規アセットである、鉄道トラスアーチは[交通]-[鉄道]、4車線複線2層エクストラドーズド橋は[道路]-[高速道路]。桟橋は[地形変更]-[小道]。歩道付き岸壁も同じ。
Quays & Piers – 1.3.3f1 – Patch Notes | Paradox Interactive Forums
以下、自動翻訳
本来DLCと同時に公開されるはずだった開発日記の岸壁と桟橋に関する部分も公開されています。
Quays & Piers – Developer Diary | Paradox Interactive Forums
開発コメント
久々に開発コメントが出ていたようです。
- アセットエディタについて
- 残念ながら、他の優先事項に集中しているため、アセットエディタ関連の作業は後回しにせざるを得ませんでした。橋と港関連の作業が終わった後、残りの問題に取り組み、建物用のアセットエディタは準備が整い次第リリースする予定です。
- 他の問題は?
- 現在、建物アセット(および小道具)のサポートと、将来的にサポート対象アセットタイプの拡張を計画しています。エディターにおけるアセットの基本的なサポートが確立された後、車両やネットワークといったより複雑なアセットタイプにも対応できるようになります。
- 現在取り組んでいる長期にわたるバグはありますか?
- 現在、以下の作業を行っています:
- オフィスで生産されるリソースが少なすぎて消費されず、オフィス会社の従業員数が最小数まで減少する問題を修正しました。
- 都市内の資源の生産と消費をよりよく理解できるように、生産パネルを更新します。
- すべての企業が意図したとおりに機能するように、リソース消費のバランスを再調整します。
- 水のシミュレーションを改善し、プレイ可能なエリアの外側に水が存在するようにマップを更新します。
- 現在、以下の作業を行っています:
- PDX Modsが「ベータ版」である理由
- PDX Modsをまだベータ版と呼んでいる理由は、アセット エディターが欠落しているためです。これは実際には PDX モッドに関連する機能ではなく、モッディング全般に対する期待を設定するためのものです。
- バイクやアニメーションの追加などの要望はどうなっている
- さらなるアニメーションと住民のアップデートも進行中ですが、リリース時期は未定です。同様に、自転車の実装も計画されていますが、「橋と港」の完成まで保留となります。
- DLCリリース後の予定は
- 自転車、アセット エディター、その他のバグ修正。
Move Itの開発終了
ショッキングな発表がなされています。Move Itの開発者であるQuboid氏が、Move Itの開発終了を発表しています。
いくつかの個人的な事情により、Move It for CS2の開発を終了することにしました。Move Itは、私がCities Skylinesをプレイする上で重要な存在であり、同じ思いをしている人は私だけではないことは承知しています。ここ数ヶ月、コミュニティの皆様にご迷惑をおかけしてしまい、残念に思っています。そろそろ他の方に引き継いでいただく時期が来たと思っています。プロジェクトを別のモッダーに引き継ぐ準備をしています。ゲームアップデートへの互換性の確保や重大なエラーの修正のために、私は引き続き現場に残りますが、サポートや一般的なバグ修正は行えません。後日、新しいプロジェクトでモッディングに復帰できることを願っています。
これまでいただいたサポートに心から感謝しています。コミュニティが分裂しているように見えた時でさえ、ほぼ一様に肯定的なフィードバックと建設的な批判をいただきました。Move Itの改善を心から願う、称賛、寄付、提案、そして苦情をくださった皆様に深く感謝いたします。 Patreonを閉鎖しました。
うーん…残念ですね。引き続きパッチアップデート程度は行ってくれるようですが、それはあくまで現状機能維持という意味であって、新規の機能開発については終了するということです。Mod開発者の誰かが引き継いでくれることを願うしかありません。
最近公開/更新されたModなど
- Extra UI Screens – Paradox Mods:v0.2.0r1へアップデート。1.2.5(CS1 10周年)パッチの修正
- Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.1.3r9へアップデート。1.2.5(CS1 10周年)パッチの修正
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2r0へアップデート。
・1.3パッチの修正
・バイト配列を渡すモジュールから画像を読み込むためのサポートを追加しました
・数式での論理演算子のサポートを追加しました
・新しいテキストノードタイプ「行列変換」を追加しました。これにより、すべての子ノードに行列変換を適用できます。スケール、回転、移動の式を指定できます。
・最大幅メートルフィールドが数式をサポートするようになりました
・レイアウトXMLのメタデータエントリのサポートを追加しました。ブリッジ経由で取得するデータをカスタムモジュールに保存するのに役立ちます。
・アトラスの最適化:
・新しくマップされた文字を追加するときにフォント アトラスがブロックするフレームが少なくなり、速度低下が軽減されました。
・テクスチャアトラスは、各イテレーションで幅と高さの両方を2倍に拡大するのではなく、まず幅、次に高さの順に2倍に拡大するようになりました。これにより、最終的なアトラスのサイズが小さくなる可能性があります。 - Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4r9へアップデート。1.3パッチの修正
- Addresses Mod Road Marker Brazil Pack – Paradox Mods:新規公開らしいです。いわゆるWrite Everywhre モジュール。
※以下、パッチ1.3.3f1対応については内容を省略します
- Extended Tooltip – Paradox Mods:v1.6.3へアップデート
- Asset Variation Changer – Paradox Mods:v0.3.1へアップデート
- Move It – Paradox Mods:v0.5.5へアップデート。互換性向上のため C# 9.0 にダウングレード
- Even Better Save List – Paradox Mods:新規公開。長らく更新されていなかった Better Save List をより改善したものだということです。

- Lumina – Paradox Mods:v2.2へアップデート。Lumina 2.2
- Scene Explorer – Paradox Mods:v0.2.13へアップデート。※Mod開発者向け解析Mod
- Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.5.0へアップデート
・新機能: 古い mod バージョンのすべてのプレイセットをクリーンアップします。
・LangVersion 9に完全に移行しました。
・アセンブリ名前空間の問題を修正しました。
・「Demand Master Control」、「I18N Everywhere」、「InfoLoom」、「Realistic Workplace and Households」、「Real Life」、「Simple Mod Checker Plus」に関連する変更を修正しました。
・「Smart Upkeep Manager」を追加しました。
- Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。ゲーム内でない場合はカスタム タブとアセット パックを自動的に無効にし、エディターにカスタム パックが表示されないようにします。
- StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。※Mod開発者向けMod
- Hard Mode – Paradox Mods:v1.3へアップデート
- Toggle Overlays – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート
- Traffic – Paradox Mods:v0.2.8.0へアップデート
- Auto Vehicle Renamer – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。車両名が空の場合にエラーが発生する問題を修正しました。
- Asset Icon Library – Paradox Mods:v3.1.1へアップデート
- Boundary Lines Modifier – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲームのアップデート時に誤って上書きされないように、バニラ データが動的に収集されるようになりました。
- Trading Cost Tweaker – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。ゲームのアップデート時に誤って上書きされないように、バニラ データが動的に収集されるようになりました。
- Demand Master Control – Paradox Mods:v2.0.3へアップデート。ゲームのアップデート時に誤って上書きされないように、バニラ データが動的に収集されるようになりました。
- Smart Upkeep Manager – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。不足しているローカリゼーションを追加します。
- Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート
- Company Brand Changer – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。リスト パネルから選択したエンティティ ID を削除しました。ブランド数を追加します。
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.5.5へアップデート
- Find It – Paradox Mods:v1.3.9へアップデート
- Citizen Model Manager – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。LangVersion 9に完全に移行しました。
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.9.0へアップデート。
・一部のシステムとパネルのパフォーマンスが大幅に向上しました。
・設定パネルに 3 つのパネルの並べ替えオプションを追加しました。
・システムの更新間隔のスライダーを追加しました。 - No Pollution – Paradox Mods:v2.4.2.0へアップデート
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.4へアップデート
- 529 Tiles – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート
- Historical Start – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート
- Events Controller – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート
- Anarchy – Paradox Mods:v1.7.13へアップデート。ゲーム v1.3.3f1 Quays and Piers Update との互換性のためにツール モードを置き換える修正。
- Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.12へアップデート。半径の選択は、最小値が 10 ではなく 1 に下がりました。
- Water Features – Paradox Mods:v1.2.1へアップデート。
- Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.8へアップデート。春のカラーバリエーションセットに小さな修正を加えました。
- I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。バンプバージョン。設定の移行を無効にする
- Recolor – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。ゲームアップデートv1.3.3f1の季節カラーグループの問題を修正
6月10日(火)
コミュニティの動き
カナダ、アルバータ州レスブリッジをモデルにした初めての地図を作成しました : r/CitiesSkylines2

Sikokotok County (Based on Lethbridge, Alberta) – Paradox Mods
カナダ、アルバータ州レスブリッジをモデルとしたマップ。元々はプレーリー(大平原)が氷河の融水により削られて形成された深い谷と中央にオールドマン川が流れており、その大渓谷を渡る高さ96mで世界一の鉄道橋ハイレベル・ブリッジが特徴的なマップです。普通中央部を発展させたいのですが、現地では谷の両側が都市部分として利用され、開発しづらい反面雄大な自然が残るこの部分は自然と触れ合う都市公園として親しまれているようです。「ユタ、田舎じゃないよー」で一時期有名だったケント・デリカットさんの出身地でもあるそうです(現在はアメリカ、ユタ州在住)。
Redditで紹介されていたトルコ人プレイヤーの方の都市建設動画。再生回数を見るとほとんど知られていないようですが、美しい街並みですね。使っているアセットもほとんどバニラ(+リージョンパック)のようです。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.9へアップデート。
・このMODのコアシステムの多くをリファクタリングして改善しました
・CIM をクリックしたときに CIM パネルにスケジュール情報が表示されるようになりました
・昼休みの計算を最低30分に更新しました
・パートタイムの仕事を調整し、シフトの長さに多様性を持たせる
・会議に参加する CIM に対して、isTodayOffDay、isTimeToStudy、isTimeToWork メソッドの標準バージョンを使用していたバグを修正しました。
・新しい都市の確率を印刷する際のエラーを修正しました。
・大学の学校の開始終了時刻が誤って適用されるエラーを修正しました
・複数のシステムでのメモリリークを修正
・バニラの学校の開始時間と終了時間が適用されてしまうバグを修正しました
・モッドのロゴを変更しました
6月9日(月)
コミュニティの動き
誰か、CIM がなぜこんなにバカなのか教えてくれませんか : r/CitiesSkylines2
まあよくある高速出口での大渋滞とそのときの車の動きを録画したRedditスレッドです。ここで呑気に「次に期待しているのはトラフィック2.0だ」というコメントが人気を集めていますが、これに対して当のkrzychu124氏が実装は事実上不可能だと答えています。その理由を細々と説明しているのですが、恐らく多くの方にも理解不可能ではないかと思います。
彼が言うには、
1.車線コントロールは速度を上げるために(個々のレーンを走行しているのではなく)「車線グループ」を使用して移動しており、例えば(右側通行ルールで)高速出口を降りなければならないとしてもそれよりも高速に走行できる左側車線を使って移動しようとする。これを修正するためには、「車両のナビゲーション、AI、経路探索など、バニラコードの膨大な部分を拡張/書き換える必要があり、何ヶ月もかかる」そうです。その前にバニラ動作をさらに詳しく理解する必要がある。
2.車両の動きはシミュレーションで生成される毎フレームごとに行われるのではなく16フレームごとに更新され、さらに現在どのフレームグループが計算中でどの車両が衝突判定を行っているかにより、異なる位置フレームを算出する必要がある。
…我々バニラコードを読んでもない素人としてはゲーム内の車の挙動だけを見つめて「とりあえずギッタンバッタン折り返しするのを止めて欲しい」だけな問題に思えますが、まったくそういうことではないようです。またこのバニラ挙動を変えようとするにはとてつもないバニラコードの修正作業が必要だということのようです。
※この端折り方は自分でもだいぶまずいと思いますが、くわしく理解して書こうとしても理解できませんでした。引っかかる方はリンクを貼っておいたのでオリジナル文章を読み込んでください。そもそも車両のナビゲーション、AI、経路探索などの内部的な仕組みを知っておく必要があります。
最近公開/更新されたModなど
- Parking Pricing – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。
・Colossal.Mathematics dll を含めないようにする
・立体駐車場の利用状況が間違っていた問題を修正しました
・次の計算サイクルの開始までポリシーの更新が適用されない遅延を修正しました
6月8日(日)
最近公開/更新されたModなど
- System Clock – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。Crowdinの最新翻訳に更新されました
- Hall of Fame – Paradox Mods:v2025.5.1へアップデート。ローカリゼーションの更新。
6月7日(土)
コミュニティの動き
Cities Skylines 2は失敗作?新たな都市シミュレーターが登場すべき時が来た? : r/CitiesSkylines
一方的な非難だけではなく、けっこう真面目に議論しているスレッド。「Citystate Metropolis」や「Junxions」の名前も上がっています。よく似たジャンルなら何でもいいわけではなく、「Citystate Metropolis」の場合には群衆シミュレーションについてグループで行うという計画もあるようなので、何らかの変革を期待したいところですね。正直現在のPCスペックでは100万人のエージェントシミュレーションは不可能だということがわかってきた感じです。
最近公開/更新されたModなど
- Lumina – Paradox Mods:v2.1へアップデート。Lumina 2.1 – コントロール安定ビルド
・パネルをドラッグできるようになりました
・時刻スライダーを少し改善しました
・緯度と経度はデフォルトでは設定されなくなりました。オプションで有効にすることができます
- Parking Pricing – Paradox Mods:新規公開。「都市内の駐車場の料金を需要に応じて自動的に調整します。駐車場、ガレージ、公共交通機関の駅に併設された駐車場など、あらゆる有料駐車場で利用できます。注意: 路上駐車には地区のポリシーが適用されるため、料金を調整するには、路上駐車が地区内にある必要があります。」
同日v1.0.1へアップデート。計算に非同期ジョブを使用して遅延を回避するようにリファクタリングしました

6月5日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Company Brand Changer – Paradox Mods:新規公開。「都市内の企業が入居している建物のブランドイメージを変更できる、純粋に外観のみを重視するMODです。商業ビル、工業ビル、オフィスビルのロゴ、看板、ブランドスタイルを、わずか数クリックであなたのビジョンに合ったものに変更できます。このMODは、建物の基となる企業や機能には影響を与えません。例えば、「Office_Bank」が「Financial」を生産している場合、「Electronics」ブランドが割り当てられていても、引き続き生産されます。更新されるのは視覚的なブランド設定と選択された建物の色のみで、シミュレーション自体は変更されません。 」

これはなかなか楽しいですね。推奨のブランドパックとして下記が紹介されています。
6月4日(水)
最近公開/更新されたModなど
- Cable Car Asset Pack – Paradox Mods:新規公開。「ケーブルカー1台、駅2つ、複線」だそうです。More Water TransportationのWashi776氏。

- More Water Transportation – Paradox Mods:v1.003へアップデート。新しい桟橋を修正。
- Street Lights – Paradox Mods:新規公開。「バニラの街灯の組み立て。 歩行者用ライト 6 個、二重ライト 3 個 (半分は道路、半分は歩道)、警告灯 1 個。街灯は [公園の小道具] タブの [景観] にあります。警告灯は [産業の小道具] タブにあります。」

6月3日(火)
最近公開/更新されたModなど
- Magnolia County Decals Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。City Planner Plays氏による「マグノリア郡」の公式デカールセットです。

- More Water Transportation – Paradox Mods:v1.002へアップデート。新しいフェリー2隻と新しい桟橋を追加。
- Intersections Collection – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs ManagerおよびI18n EveryWhereが必要。交差点コレクションだそうです。
- Multipurpose Slabs – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。「柱で作られたスラブは、カスタム構造、壁、屋根、トンネル、地下道、運河などに使用できます。これらは、「Find It」を使用するか、「Landscaping」の「Debris」タブで見つけることができます。」

- Fishing Boats – Paradox Mods:新規公開。「ゲームの小道具で作った漁船は6種類あります。お楽しみください!」

6月1日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Const’s Supermarket Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「デカール63枚 スーパーマーケットやコンビニの複数の店頭、壁面看板、看板サイズ。」

2025年5月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。
- Anarcy:611.7k ※前月比+28.1k
- Move It:584.5k ※前月比+24.1k
- Traffic:577.2k ※前月比+27.5k
- Better Bulldozer:458.3k ※前月比+24.5k
- Asset Icon Library:422.4k ※前月比+20.5k
- Find It:383.6k ※前月比+21.6k
- Advanced Line Tool:356.7k ※前月比+10.6k
- ExtraLandscapingTools:332.8k ※前月比+10.4k
- Extra Asset Importer:321.7k ※前月比+18.8k
- 529 Tiles:308.1k ※前月比+6.9k
- Road Builder [BETA]:301.6k ※前月比+20.3k
- Water Features:281.3k ※前月比+11.4k
- Extra Networks and Areas:273.0k ※前月比+9.8k
- ExtraDetailingTools:263.6k ※前月比+17.3k
- Plop the Growables:230.4k ※前月比+12.9k ※↑前月16位
- Tree Controller:227.3k ※前月比+5.5k ※↓前月15位
- Traffic Lights Enhancement Alpha:225.2k ※前月比12.2k
- Extended Tooltip:165.8k ※前月比11.0k
- Map Texture Replacer:156.2k ※前月比+2.4k
- Zoning Toolkit:150.3k ※前月比+3.9k
- (番外)Advanced Road Tools:58.6k ※前月比+8.2k ※2月15日初登場。今後の参考のために載せておきます
※先月、PDX Modsから削除されていた「Extended Road Upgrades」ですが、なぜか復活してました。「DEPRECATED(廃止)」タグが付けられており、混乱を避ける意味でもランキングへの再搭載は行いません。
今月は動きが少なく、順位変動で見ると15位と16位の入れ替えのみが発生しています。また先月に比べても、全体的に小幅な動き(サブスクライブ増)になっています。これは恐らく本来ならば5月中に出る予定だったDLC及び無料アップデートの調整というかデバッグ関係の動きがあったのではないかと思います。完全に憶測ですが。結局DLCは第4四半期へと延期され、無料アップデートのみが6月11日にリリースされることになったのは既に5月の記事に書いたとおりです。
そして遂に「Anarchy」Modが60万の大台に乗りました。
※変換がめんどくさいのでこのランキングでは公式PDX Modsの表示通り「k」表示をしていますが、これは断るまでもなく1000を意味しており、600kというのはすなわち60万ということです。当たり前ですが累計サブスクライブ数であって、リアルタイムな同接的な話ではもちろんありません。
CS2は最初期に100万本売れたというニュースから更新はないはずですが、そのうち60万人ものプレイヤーが使っているという計算になります。考えればすごいことですね。来月には恐らく「Move It」も大台に乗るでしょう。
こうやって地道な集計を毎月やっているのは、一部ではクレーマーまがいの過激な文句をいい続けるプレイヤーがおりそういったネガティブな言動は目立つのですが、その反面、実に60万ものプレイヤーが現実にModを利用してCities Skylines IIをプレイしているのだという事実をお知らせするためでもあります。
※SteamChatrsで見ると相変わらずCS2はCS1の同接というか同時プレイヤー数を抜くことも出来ない状態なわけですが、毎月このブログを見て頂いている人はおわかりのように、Anarchy Modは毎月20k後半(毎月3万人弱)の新規サブスクライブ数をコツコツと積み重ねてここに至っているわけです。Chartsでは何も変わってないように見えますが、プレイしたうえでAnarchy必要だなと感じた人が毎月それくらいずつ着実に増えているということでもあります。要するに表には出てこないその動き(数字)を数値化したいわけです。
今月には無料アップデートも予定されています。開発の歩みは遅く、決して多くのプレイヤーの望むペースではないとは言えども、ゲームが着実に前進していることを感じます。それは開発会社だけではなく、各Mod開発者たちの尽力による部分も相当大きいと考えています。このサブスクライブ数や「いいね(Like)」数は、間違いなくMod作者の心の支えともなります。みなさん最近もModに「いいね」してますか?普段使っているModには忘れずに「いいね」しましょう。
今月に予定している無料アップデートにぴったり合いそうなのが、先月の記事でも紹介した「More Water Assets – Paradox Mods」です。要するにフェリー桟橋と中型/小型フェリーを追加するという意欲作ですが、使い回しの良さから既に大注目のModとなっており、先月27日登場にも関わらず31日時点(つまりたったの4日間)で3.3kサブスクライブとなっています。バニラアセットは何かと巨大なものが多いため使いづらいことが多いのですが、この中型/小型フェリーはちょうど景色に馴染むくらいのサイズ感で評価されたのではないでしょうか。
長期的な計画(最終更新:2025年5月30日)
※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。
- ※2025年3月10日公式の10周年記念メッセージ
- UltimateEdition残はDLC「Bridges&Ports」とラジオ「ColdWaveChannel」のみで、これら2本についても微妙に予定時期が「2025年第4四半期(つまり10-12月)」へと変更
- エディタ:
- アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
- リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
- DLC類のリリース計画:(2025年3月11日更新)
- 2025年第4四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更、2025年5月28日発表で変更)
- 2025年第2四半期:「ColdWaveChannel」(9月10日頃Steam変更)
- コンソール版:
- 「夏前のリリースはない」:公式Discordでメッセージ(2025年3月5日)
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
- ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
- Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。
過去の”「Cities: Skylines II」の動き”






