「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去の「Cities: Skylines II」の動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- 2024年4月18日:「Beach Properties」のベースゲーム組入れおよび返金対応に伴うタイムスケジュール変更を「長期的な計画」に反映
- 2024年4月1日:初稿
目次
近々のスケジュール
- アセットインポート:夏までのパッチリリースを目指す
2024年4月のニュース
4月の動きまとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- Find ItがParadox Modsリリース(4月1日)
- パッチ1.1.1f1リリース(4月2日)
- サムネイル作成のボランティア募集中(4月8日)
- 主にFind Itで用いられるサムネイルをユーザーが整備し、そのサムネイル画像集めをボランティアベースで一気にやってしまおうというプロジェクトが始まる。※この頃、CS2のベースゲームではサムネイルが用意されていなかった。
- optimus-code氏および89pleasure氏がMod開発活動終了を表明(4月9日)
- 前月に端を発した騒動ですが、結局Cities2Moddingチームの主要メンバー2名がMod開発を終了するという形で幕を引くことになりました。これにより他のメンテナーにより引き継がれるModと、引き継がれないModに分かれることに。
- カスタムアセットModが登場(4月15日)
- カスタムアセットは公式の「エディタ」でアセットインポート機能がないため不可能という話だったのですが、中華圏ユーザーを中心に強引にゲームにインポートする機能(アセットインポーター (AIM)Mod。後にアセットパックマネージャへと改称)が開発され、それを使った道路カスタムアセットModが登場した。この後、5月にかけてカスタムアセットModの公開が相次ぎます。
- ※なおこのカスタムアセットModは、あくまでベースゲームで実装されているプレファブ構成を組み合わせることで実現しているものであって、新規にモデルデータやテクスチャを読み込ませるようなものではありません。
- コンソール周り?でParadoxがテスター募集(4月15日)
- Paradox社およびColossal Order社から謝罪表明(4月18日)
- Beach Properties返金、コンソール版に関するFAQ、今後のタイムラインのFAQ
- パッチ1.1.2f1リリース(4月25日)※「Beach Properties」無料化により通常版への適用開始
- アセットアイコンライブラリリリース、Propのディテールガイド(PDF)も公開(4月28日)
- Find Itなどで利用可能なアイコンサムネイルライブラリがリリース。
3月25日にオープンしたParadox Modsに対して、続々とコードMod公開が行われています。
4月30日(火)
コミュニティの動き
TMPE後継は今週?
「like I said, I found two major bugs, no ETA, but hopefully somewhere this week, since I have few free days because of national days(大きなバグが2つ見つかった。ETA=リリース予定日はありませんでしたが、できれば今週のどこかでリリースできればいいですね。ただし建国記念日のため空いている日がほとんどありません)」
※Krzychu氏はポーランドの方なので5月3日(憲法建国記念日: National Day of the Third Constitution of May)のことを言っているのかも知れません。
道路などを削除するとゆっくりとしか消えなくなる(残像が残る)現象について。原因というか起こり始めたのは最近のパッチであり、原因はDLSS機能をオンにした場合に起こっているバグのようです。どうしても気になる場合はDLSSをオフにした上で、別のアンチエイリアスをオンにするしか無いでしょう。
最近公開/更新されたModなど
- LandValueRemake – Paradox Mods:v2.0、v2.0.1へアップデート。地価の更新にかかる時間を短縮して、変更をより早く確認します。(変更を遅くするには v2.0 を使用してください)
- Asset Packs Manager (Formerly Asset Importer) [Beta] – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。「ローカル アセット パックを有効にする」オプションが正しく機能しない問題を修正
- AdvancedSimulationSpeed – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。デフォルトで実際の速度の表示を有効にします。
4月29日(月)
公式コメント
※金曜日(「約 1 か月以内に完成する予定~」の後)に投稿されていたようですが気づいてませんでした。特に日付は関係ないコメントのため、今日付けに記しておきます。
- (建物の)テクスチャが完全に読み込まれない、または部分的にしか読み込まれない
- こんにちは、みんな! これは、カスタム アセットを追加する MOD に問題があるようです。 当面は、これらの MOD を削除し、C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II に作成された「CustomAssets」フォルダーを手動で削除することをお勧めします。これでうまくいけば、モッダーが問題の解決に取り組んでいる間、あなたはプレイに戻ることができるはずです。 🙂
- ゲームの途中で突然クラッシュしました。何もおかしなことはありませんでした。その後、ゲームを起動するとエラーが表示されます。 実際にエラーを取り除くには、「続行」を 30 回ほどクリックする必要があります。 その後、ゲーム(新規または保存済み)をロードすると、すべての道路が表示されなくなります…2番目の画像を参照してください
- こんにちは、みんな! これは、カスタム アセットを追加する MOD に問題があるようです。 当面は、これらの MOD を削除し、C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II に作成された「CustomAssets」フォルダーを手動で削除することをお勧めします。これでうまくいけば、モッダーが問題の解決に取り組んでいる間、あなたはプレイに戻ることができるはずです。
- 切土/盛土とトンネルのレンダリングが正しく表示されないことに取り組んでいますか?
- それは私たちの関心事ではありますが、視覚的な問題として、現時点ではそれが最優先事項ではないと思います。
最近公開/更新されたModなど
- [UNSTABLE] TLE Canary – Paradox Mods:新規公開。「Traffic Lights Enhancement」Modのさらに先進的な機能を試すカナリービルド(日本語ではカナリアビルド)だそうです。「アルファ ビルドは Canary ビルドより 1 週間遅れ」ということです。さらにリスキーなので、いち早く先進機能を試したいという人だけ。
- Asset Variation Changer – Paradox Mods:v0.1.2へアップデート。MODの動作を無効にする設定(ゲーム内設定)を追加
- Asset Packs Manager (Formerly Asset Importer) [Beta] – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。プレハブ登録を複製するための実験的な修正を追加 (StarQ に感謝)
- TransportPolicyAdjuster – Paradox Mods:v1.3へアップデート。トランスポート タイプごとのデフォルトの最大数を調整しました ※路線ごとの最大車両数を拡張するMod
- PedestrianPathfinding – Paradox Mods:記載なし
- Lumina – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。v1.3で発生していた大幅な FPS 低下を修正。
- Service Cheat Assets – Paradox Mods:新規公開。「特別な能力を備えたサービスビル。 大学と地図上の広い通信サービス範囲を備えたパーキングタワーと、地図上の広い福利厚生サービスを備えたソーシャルコーヒーコーナー。」だそうです。
- Mini Elementary School Asset (Upgradable) – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。バグ修正
- Time2Work – Paradox Mods:記述なし。アップデートとは別に、このModを使うとパフォーマンスが下がるという指摘に対して次のようなオプション指定をすれば影響を抑えられると回答しています。
これらの設定を変更すると、パフォーマンスが向上するはずです。
* 昼食日の確率を下げる
* 早期/遅延係数の増加
* 週または平日のオプションを使用せず、代わりに平均日のオプションを使用します。
* 仕事と学校の休暇設定を無効にする
* 早めの買い物やレジャーが可能
これらの設定の一部を変更することで役立つ場合はお知らせください - First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.1へアップデート。
・CIM/車両情報パネルに一人称フォローボタンを追加
・一人称モード時の再生/一時停止の問題を修正
・一人称モードに入るときに「終了するには ESC キーを押してください」というメッセージを追加しました
・MOD設定にキーボードショートカットガイドを追加しました - 529 Tiles – Paradox Mods:記述なし
- AdvancedSimulationSpeed – Paradox Mods:すでにアップデート履歴がありますが、たぶん新規公開。v1.0.1へアップデート。UIが含まれていないのを修正。
※開発オプションで指定できるシミュレーション速度指定をUIからできるようにしたMod。ベースゲームでは1倍速・2倍速・4倍速しか指定できないが、(開発モードと同じならば)1x、2x、4x、8x、0x(停止)、1/8x、1/4x、1/2xの指定ができるはず。一応書いておきますが、実際のシミュレーション速度はきっちり何倍速になるわけではなく、都市の人口規模とPC環境特にCPUグレードに大きく左右されます。
4月28日(日)
コミュニティの動き
Propのディテールガイド(PDF)
・見逃していましたが、アセットアイコンライブラリと同時にPropガイド(PDF)が出ていました。よく「リージョンパックがまだで…」などと見かけますが、バニラアセットだけでもこれだけのProp(これはあくまで小道具=Propのみ。建物やネットワークなどのアセットは別)が入っているのです。これを使い切ってる人など海外コミュニティ含めて見たこともありません。
・使い方としては、このガイドPDFをぱらぱら眺めて、気になったものがあればFind Itでキーワードを入れて検索して設置するだけです。あとはMove Itで位置や角度を微調整しましょう。
新しい MOD に加えて 、さまざまなシーンに役立つ小道具を見つけるのに役立つ PDF ガイド「小道具の詳細ガイド」もリリースしました 。 を作成したい場合は したがって、レストラン 、工業用地、ビーチなど 、関連する小道具をすぐに見つけることができます 。
FindIt および開発モードでは 、これらのアセットは複数のタブに分散されているため 、各タブを調べて見つける必要があります 。 このガイドでは、関連するアセットがグループ化されており、FindIt にタグ付けシステムがない場合に役立ちます が、TDW が MOD の将来の開発で検討する予定であることはわかっています 。
このガイドは時間をかけて開発される可能性が高く 、ビーチのプロパティを追加する必要が あり、将来的にはカスタム アセットも 追加する必要があります。また、詳細を説明するためのヒントやガイドを追加し 、他の作成者を巻き込んで ガイドにさらなる価値を加えたいと 考えています。 。discord ファイルの制限のため、低解像度バージョンを添付しましたが、高解像度バージョンをダウンロードすることもできます。DetailersGuideToProps-LR.pdf
高解像度バージョンはこちら : https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1xba9Nu5r80cZhMgwHzxs1tc0fHBq_07S
※目次というか分類ページのイメージを貼っておきます。どの分類にどんなPropが入っているかを見るだけでも楽しいものです。なお通常版は19MBですが、高解像度版は135MBもあります。ふだん使いなら低解像度版で良いかと思います。ブラウザ内蔵PDFビューワだとけっこう重いので、独立したPDFビューワ専用アプリで見たほうが良いでしょう。
This AMAZING NEW MOD adds THUMBNAILS to CITIES SKYLINES 2 – YouTube
「Asset Icon Library」の動画を、提唱者でライブラリとして取りまとめたSully氏が出しています。使い方がわからないという方は、とりあえず「Asset Icon Library」及び「FindIt」をサブスクライブして、ゲーム内でCtrl+Fを押せばいいだけです。
[情報] DLSS プリセットを調整して DLAA を有効にする方法 (v1.1.2f1) : r/CitiesSkylines2
DLSSTweaksを使って画質を向上させる方法。「アップスケーリングを無視して最終解像度でレンダリングし、後でアンチエイリアシング DLSS を使用するように DLSS を設定できます」とのこと。スクショは圧縮すると微妙になるので貼りませんが、興味のある方はソースURLで確認してみてください。
Cities Skylines II [v1.1.2f1] – [DLSSTweaks 0.200.8.2] · Issue #146 · emoose/DLSSTweaks · GitHub で動作します。スクショはDLSSTWeaksの設定
最近公開/更新されたModなど
- Tree Controller – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。
・道路、建物、公園などの一部ではないすべての木や植物を削除するための [設定] ボタンを追加しました (phillycheeze による提供)
・更新されたローカリゼーション
・CSS からテキストのスケーリングを削除しました
・円オーバーレイのレンダリングが最適化されました。 - Water Features – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。
・(ベースゲーム)V1.1.2f1 でのベース ゲームの変更により、エディターの水源選択にイェンヤンの水ツール オプション パネル セクションが追加されました。
・各種システムを最適化。
・雪解けに関するバグ修正。
・ローカリゼーションを更新しました。
・UIL によってホストされている一部のイメージのセルフホストを停止します。 - Find It – Paradox Mods:記載なし
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:記載なし
- Time2Work – Paradox Mods:v0.4へアップデート。・深夜に発生するトリップが減少しました。
・早朝のショッピングやレジャー旅行を制限するオプションを追加しました。
・仕事や学校の開始時間と終了時間を選択するオプションが追加されました。
・曜日タイプのシミュレーションを追加 (平均日、平日、週末、週)
・通勤・通学のための休暇・休日制度を追加しました。
・職場の到着時間と出発時間の最適化。
・ポルトガル語ローカリゼーションを追加しました。 - Lumina – Paradox Mods:ColorAdjustmentsからの名称変更。v1.3へアップデート。CA から Lumina に統合されました。
4月27日(土)
コミュニティの動き
パッチ 1.1.2 のパフォーマンス | DLSS テスト: r/CitiesSkylines
RTX3070、Ryzen5800X、1440p、人口6万人の都市でベンチマークを行い前バージョン1.1.1と今バージョン1.1.2を対比させDLSSの効果を検証したたもの。ビデオにしてまとめられていますので、どれくらい変わったの?という人には最適でしょう。当然1440pにして見る必要があるでしょう。
結論としては、「DLSS は、まともな画質を維持しながら FPS に大きな違いをもたらします。 私のスペックでは 5 ~ 15 FPS を得る 、状況に応じて ことができました (近くのストリートビュー / 中程度の高さのビュー / 都市の概要)。パッチノートに記載されている他の 3 つのパフォーマンスの向上は、誤差の範囲に近い 1 FPS 程度で、何の違いも生じていないようです。 おそらく、これらの改善は大都市で顕著になるでしょう。DLSS と最適化されたグラフィック設定を組み合わせて、FPS をさらに高め、ゲームの見栄えを維持することをお勧めします。」ということです。
Find Itのアイコン更新は明日(たぶん13時間後)?
とTDW氏が今朝6時に表明しています。
※CS1の話題です。
Steamワークショップ::SkylinesPLATEAU。国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト「PLATEAU(プラトー)」(About | PLATEAUとは | PLATEAU [プラトー])が、前作Cities Skylines向けに出しているMod。2022年に出されていたものが、今回バージョンアップして2.0が出されたようです。
※このプロジェクトの中で実際に前作Cities Skylinesがワークショップ中に使用されていたのも話題になっていました。このプロジェクトの3Dデータ3都市モデルを読み込むModです。
最近公開/更新されたModなど
- Mio Parking Asset Pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。前作CS1でいうParking Lot Roadsアセットのように、道路に駐車場がくっついたアセットのようです。細い駐車場を道路を敷く感覚で作ることもできますし、工夫次第ではカスタム駐車場にすることもできるでしょう。
- Large Apartment Complex – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。24u×24uのセルサイズで設置できる525世帯が入居できる巨大マンションだそうです。数百の駐車場 (作業場使用料あり)、快適性 +60、魅力度 +15、騒音公害あり、500 メートル以内の快適さ +5、屋内レクリエーション +25の効果付き。 建設コストは 250,000 で、開発ツリー内の大きな公園でロック解除されるということです。
- Weather Plus – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート。実際にロード設定が修正されました (できれば D:) 注: 設定がロードされる前に、1/2 秒相当の雨/雲が表示されます。
- Brush Size Unlimiter – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。ゲームバージョン 1.1.2f1 で削除されたため、devUI スライダーのパッチを削除しました
- Find It – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。アセット アイコン ライブラリの準備における小さな改善。
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.9.2.4へアップデート。内容不明。
- Asset Icon Library – Paradox Mods:新規公開。Find Itなどで未実装なサムネイルを表示するためのアイコンライブラリMod。サイズは129MBとなっています。
4月26日(金)
公式コメント
- 次のパッチの予定はいつですか? 税金のバグ、地価の問題、パフォーマンスを修正するものでしょうか?
- 約 1 か月以内に完成する予定ですが、まずテストを完了する必要があるため、具体的な日付はまだ決まっていません。そして皆さんに思い出していただきたいのですが、新しい (または古い) バグや問題が発生した場合は、サポート フォーラムに報告してください。 残念ながら、このスレッドでの報告は失われることになるため、専用のフォーラムがおすすめです。
コミュニティの動き
Geforce Now の MOD サポートはいつ導入されますか? : r/シティズスカイライン
だからGFNはメリットが無いと言われてたのに…というところですが。目論見と違って「1ヶ月だけ様子見よう」がいつのまにか半年になったので仕方ないと言えば仕方ないですが。Cities SkylinesはModがなければ話にならないとは思います。すでに主要Modが出揃いつつありますし。
最近公開/更新されたModなど
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.9.2.4へアップデート。
・互換性レポートの潜在的なエラーを修正しました。
・アセットビューで右クリックできない問題を修正しました。
・ダウンロードが失敗した場合、ダウンロード通知が正しく表示されなくなるようになりました。
・MOD の説明が 4K ディスプレイで適切に拡大縮小されるようになりました。
・MOD 変更ログ タブに「すべてのバージョン」が複数回表示される問題を修正しました。 - Economy Rebalance – Paradox Mods:v0.8.4へアップデート。・ゲームの v1.1.2 に更新されました。
・LandValue パラメータが調整され、高密度住宅がレベルアップできるようになりました。 これにより、およその結果が得られます。 バニラゲームよりもLVが2倍高くなります。
・v.0.8.3 の古い Config.xml は MOD ファイルで入手できます。 - Overpopulated Gizmo and Fix – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。ギズモには、無料のプロパティも緑色のバーとして表示されます。
- Gooee – Paradox Mods:v1.1.9.3へアップデート。最新のパッチ破壊的変更の修正
- Asset Packs Manager (Formerly Asset Importer) [Beta] – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。
・既存のすべてのアセット パックは引き続きこのバージョンと互換性があります
・アセットはコピーされるのではなく、データベースにロードされるようになりました。
・同期オプションを削除しました(不要になりました)
・ゲームを複数回再起動する必要がなくなりました
・ロードできなかったアセットに関する情報を追加 - Find It – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
・建物レベルフィルターを追加しました。
・「小さなグリッド」表示スタイルを追加しました
・設定にお気に入りをリセットするボタンを追加しました。 - Nice Weather – Paradox Mods:v1.6へアップデート。天気の変化のプロセスをより速くし、すべてのオプション値は正しく保存
- First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。F および ALT+F ショートカットの競合を修正
- Weather Plus – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。* Gooee サポートを更新しました。 * 終了時の節約設定を修正しました。
- Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。
・修正:すべての道路の制限速度を調整する、ローカリゼーションを更新する
・FIX:一部の道路に路側帯がない問題を解決、一部の道路の高架区間と地上区間の幅員の不一致を修正、一部の道路での荷重の問題に対処します(元のモデルの損失につながります) - Stair and Path Assets Pack – Paradox Mods:必須であた「Beach Properties アセット」がベースゲームに同梱扱いとなったため、再公開。
- Asset Packs Manager (Formerly Asset Importer) [Beta] – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
・アップデートエラー処理
・ログファイルを開くオプションを追加しました
・アセット読み込み用のタイムカウンターを追加しました
・ローカル アセット ファイルが見つかった場合のオプションの警告を追加しました (ゲームによって自動的にロードされます)
・AutoHideNotifications の誤った値を修正しました - Unified Icon Library – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。アイコン追加
- 529 Tiles – Paradox Mods:?
4月25日(木)
パッチ1.1.2f1リリース
4月2日の「パッチ1.1.1f1」以来となるパッチがリリースされています。
Patch Notes 1.1.2f1 | Paradox Interactive Forums
やあみんな。 パッチ 1.1.2f1 が Steam と Microsoft Store で展開されているので、その内容と次に何が期待できるかを見てみましょう。
このパッチにより、すべての Beach Properties アセットから権利が削除されるため、これらのアセットは基本ゲームの一部となり、誰でも利用できるようになります。 遠慮なくバグ レポートを作成してください フォーラムで アセットを使用した保存とカスタム マップは追加の手順を行わなくても機能しますが、いつものように、問題がある場合は 。 さらに、パフォーマンスの向上、Nvidia DLSS 超解像度のサポート、ゲームとエディターの両方の長いバグ修正リストが含まれています。 完全なリストは以下でご覧いただけます。
このパッチを手に入れたので、私たちは次のパッチに向けて作業を開始しました。 このパッチには、バグ修正と改善に加えて、過去数か月間共有していただいたフィードバックの多くに対処するための経済の大規模な再作業が含まれるため、約 1 か月かかります。 パッチの準備ができたら、変更内容の詳細を共有します。
モッディングは Colossal Order ゲームの重要な部分であるため、現時点での最優先事項の 1 つは、アセット インポート パイプラインに残っている問題を解決して、Paradox Mods でカスタム アセットのインポートと共有を開始できるようにすることです。 これは私たちが期待していたよりも困難であることが判明しているため、現時点で正確なスケジュールはありませんが、おそらくさらに数か月かかるでしょう。
すべてのバグレポート、フィードバック、サポートに感謝します。 Cities: Skylines II のエクスペリエンスを理解し、改善するのに役立つので、本当に感謝しています。
パッチノート 1.1.2f1
基本ゲームに実装されたビーチ プロパティ アセット
パフォーマンス
- Nvidia DLSS 超解像度サポートが追加されました
- シミュレーションの速度低下を軽減するためのいくつかのパスファインディングの最適化
- UIの最適化
- フレームスパイクを軽減する最適化
バグ修正と改善
- Mod オプションはランダムではなくアルファベット順にソートされます
- インフォビューのバス停とメールボックスの色をアイコンの色と同じにしました
- 市民は市内を移動する際に外部接続のタクシーを利用する可能性が高い
- ランチャーから最後のゲームを続行するときに、自動的に一時停止して保留中の法的文書を表示します
- 「プレースホルダー サーフェス」が使用されているエディターからカスタム マップで新しいゲームを開始した後、デスクトップへのクラッシュが発生する問題を修正しました。
- 開発者モードの「オブジェクトの追加」メニューからトラックを配置した後に発生するデスクトップへのクラッシュを修正しました
- パスと道路の接続が壊れた状態で保存をロードした後のデスクトップへのクラッシュを修正
- エディターで作成された埋立地の区画を含むマップをロードした後のデスクトップのクラッシュを修正しました
- 地図作成の実績を修正
- 特定の場合にサービス車両が一部の目標に到達できない原因となる派遣の問題を修正しました。 ゴミ収集、郵便バン(建物用)、警察のパトロール、道路維持に影響します。
- 駐車場が患者の位置に近い場合に患者が救急車にテレポートする問題を修正
- 既存の道路にスナップされた道路ツールがランダムに間違った位置に配置される可能性がある問題を修正しました
- 異なるサイズの道路が接続されている場合、ブルドーザーの停止または郵便受けのときにゾーン グリッドの配置が崩れる問題を修正しました。
- アップグレードのある建物の都市サービス維持アイテムの重複を修正
- 複数の列車が生成され、同時に到着する列車がある場合に、列車が車両基地で立ち往生する問題を修正しました。
- 水力発電所の固定部分がブルドーザー工事後に地図上に残る
- ゲームプレイ オプションから「チュートリアルをリセット」を選択してもチュートリアル タスク リストがリセットされない問題を修正しました。
- 下部ツールバーとの重なりを防ぐために、チュートリアルの中央カードの高さの制限を修正しました
- 災害対策情報ビューで破壊された建物の色が欠けていた問題を修正
- セーブをロードした後初めてインフォビューをアクティブ化したとき(一時停止モードまたはロード直後)、数フレームの間すべて赤で表示されるサービス カバレッジを修正しました。
- カーソルが置かれている間、線の色の変更が表示されない問題を修正しました。
- 建物の上にホバリングすると、ファイアウォッチタワーの範囲が誤って表示される問題を修正
- マウス ツール オプションのツールチップが、多数のオプションまたはより小さい解像度/UI スケーリングの処理をサポートしていなかった問題を修正しました。
- デフォルト以外の UI スタイルのインターフェイス/パネルの透明度を修正しました
- コントローラーと仮想キーボードで名前を変更した後に保存できない問題を修正しました
- メニュー通知のサムネイル画像はアスペクト比を維持し、オーバーフローしたコンテンツがカットされて正方形のスペースをカバーするようになりました。
- さまざまな画面解像度の修正
- 複数のテキスト修正
- コントローラーの修正:
- すべてのフォトモード パネルのプロパティをリセットできます
- コントローラーにプロパティのリセットとキーフレームのキャプチャ アクションが追加されました
- コントローラーのナビゲーションとフォーカスのスタイルを刷新し、より直感的で合理的な UX を実現
- 無効化されたエディターのインスペクター項目をフォーカスすると、コントローラーで一部のフィールドを表示またはスクロールできない状況を修正できます。
- 写真モードパネルでドラッグ可能な値が入力ラベルを更新しない問題を修正
- リセット コールバックのないプロパティをリセットしようとしたときの null 参照を修正しました。
- エディターのプレビュー/サムネイル ピッカー、マップ パネルの保存、コンポーネント メニューの追加でのコントローラー ナビゲーションを修正しました。 アイテムピッカーは、デフォルトでフォーカスされたときにアイテムを選択しなくなりました。
- コントローラーを使用してアセットを選択すると、さまざまなツールでプレビューが更新されない問題を修正しました
- メインメニューのサブ画面と重なるコントローラーのアクションヒントを修正
- エディターの下部バー スライダーがコントローラーで使用できない問題を修正
- アイテムピッカーのフッタースライダーがコントローラーで使用できない問題を修正
- スライダーの開始値が終了値より大きい場合、コントローラーのスライダー ボタンが反転する問題を修正しました。
- QLOC チームの不足していた名前をクレジットに追加しました
編集者
- マップに風の編集を追加
- Paradox クリエイター プロファイル バインディングを追加しました
- Paradox パネルにユーザー アバターを表示する
- MODのロードステータスに関する通知を追加しました
- マウス ブラシ オプションの数値フィールドのテキスト フィールド入力のサポートを追加しました。
- ブルドーズツールの表示ツールオプションを追加しました
- MODのロードに失敗した場合の通知を追加しました。 クリックすると、Paradox Mods の MOD ページを開いたり、失敗した MOD を無効にしたりできる詳細が表示されます。
- 設定ページに「builtIn」プロパティを追加しました
- 欠落していた属性をモッディング設定タブのオプションに追加しました
- ディレクトリピッカーを追加しました
- インストール パスを選択するためのツールチェーンの依存関係の変更にディレクトリ ピッカーを追加しました
- ディレクトリ ブラウザ バインディングを OptionsUISystem に追加しました
- エディターの水パネルを閉じると水のシミュレーション速度がリセットされる問題を修正
- 拡大縮小されたテキストで読み取れないモッディング ツールチェーン セクションのテキスト/アイコンを修正しました
- コンポーネントまたはディレクトリの検索ですべての結果が返されない問題、小さなリファクタリングと最適化を修正しました。
- エディターとゲーム内の間でブラシ オプションがリセットされない問題を修正
- 次の UI アクションの前にエディター ツールのオプションがレンダリングされないことがある問題を修正しました
- セーブに使用されたカスタム マップが削除された場合にセーブゲームのマップ名に表示される loc ID を修正しました
- コントローラーの修正と改善
- エディターツールのオプションがインスペクターパネルのフッターに移動され、コントローラーで使用できるようになりました
- コントローラーアクションのヒントをエディターに追加しました
- アクティブな場合、コントローラーのナビゲーションをエディター パネルに制限しました。
- エディター コントローラーのナビゲーションに対するいくつかの小さな改善
- いくつかの UI モッディングの改善
- 地図のアップロード: インターネット接続が切断された場合、またはユーザーが予期せずログアウトした場合に、「送信」ボタンを無効にします。
- 地図のアップロード: アップロードが成功した後に「送信」ボタンを無効にして、同じ地図を複数回アップロードしないようにします。
パラドックスモッド
- Paradox SDK がバージョン 1.19 に更新されました
- Paradox Mods がバージョン 1.4.1 に更新されました
- 新機能
- クリエイタープロフィールとあなたのプロフィールビューの追加
- クリエイターをフォローする機能
- Esc キーを押して Mods UI を閉じることができるようになりました
- 外部リンクとして Ko-fi、Buy me a Coffee、Crowdin を追加
- PageUp、PageDown、Home、End を使用してさまざまなビューでスクロールできます
- マウスボタン 4 と 5 (親指ボタン) を前後のナビゲーションに使用できるようになりました
- MOD を参照するときに作成者をクリックできるようになりました
- Mod ID が Mod 情報に表示され、コピーしたり、Mod の完全なリンクをコピーしたりできるようになりました。
- 左右の矢印を使用して MOD の詳細に関するギャラリーを移動できるようになりました
- 入力テキストフィールドがオートフォーカスされるようになりました
- MOD の詳細から戻ると、以前の場所まで下にスクロールします。
- ライブラリにあるときにすべてのプレイセットから MOD を削除する機能
- 全体的な改善
- スクロール速度の高速化
- 再設計された MOD 詳細情報ボックス
- MODの詳細にサムネイルが表示されるようになりました
- MOD を参照するときにアイコンの順序が変更されました
- ライブラリ内のテキストを明確にし、アクティブなプレイセット内の MOD の数についても言及しました。
- 空の非アクティブなプレイセット上のテキストを明確化
- モーダルがわずかに再設計されました
- ディスカッションの取得に失敗すると、エラー モーダルではなくトーストのみが表示されます
- いくつかの場所で翻訳を更新しました
- 注目のスポットライトが小さく再設計されました
- ブラウズでは、PC 上で 4 つから 5 つの MOD が連続して追加されました。
- Mod バージョンが数値バージョン (存在する場合) の代わりに使用されるようになりました。
- 注目の MOD を購読できるようになり、「いいね!」が表示されるようになりました
- 注目の MOD のテキストを明確化 [すべて参照] ボタン
- 最終更新日が MOD 情報に表示されるようになりました
- 作成されたタイムスタンプが MOD 情報に表示されるようになりました
- バグの修正
- ユーザーが削除した MOD は削除されたことが適切に表示されるようになりました
- オフラインモードでのいくつかのクラッシュを修正しました
- ブラウズ ビューに切り替えるとき、またはブラウズ ビューから切り替えるときに検索フィールドがちらつく問題を修正しました。
- ブラウズでスクロールして戻ると、前にクリックした MOD が中心にならない問題を修正しました。
- 一部の言語でライブラリ内のテキストがあまりオーバーフローしないように修正しました
個人的なまとめ
- 基本ゲームに実装されたビーチ プロパティ アセット
- パフォーマンス
- Nvidia DLSS 超解像度サポートが追加
※これをオンにすると、「ダイナミック解像度のスケールクオリティ」及び「アンチエイリアス品質」が無効になります。高度な設定の方もダイナミック解像度関連、アンチエイリアス関連が無効になります。 - シミュレーション速度低下軽減のためパスファインディング最適化
- UIの最適化
- フレームスパイクを軽減する最適化
- Nvidia DLSS 超解像度サポートが追加
- バグ修正(多いため超抜粋)
- Mod オプションはランダムではなくアルファベット順にソート
- インフォビューのバス停とメールボックスの色をアイコンの色と同じにしました
- 市民は市内を移動する際に外部接続のタクシーを利用する可能性が高い
- アップグレードのある建物の都市サービス維持アイテムの重複を修正(?)
- 複数の列車が生成され、同時に到着する列車がある場合に、列車が車両基地で立ち往生する問題を修正
- エディタ
- マップに風の編集を追加
- MODのロードステータスに関する通知を追加
- Paradox Mods
- Paradox SDK がバージョン 1.19 に更新
- Paradox Mods がバージョン 1.4.1 に更新
- 新機能
- クリエイタープロフィールとあなたのプロフィールビューの追加
- クリエイターをフォローする機能
- Esc キーを押して Mods UI を閉じることができるようになりました
- 外部リンクとして Ko-fi、Buy me a Coffee、Crowdin を追加
- PageUp、PageDown、Home、End を使用してさまざまなビューでスクロールできます
- マウスボタン 4 と 5 (親指ボタン) を前後のナビゲーションに使用できるようになりました
- MOD を参照するときに作成者をクリックできるようになりました
- Mod ID が Mod 情報に表示され、コピーしたり、Mod の完全なリンクをコピーしたりできるようになりました。
- 左右の矢印を使用して MOD の詳細に関するギャラリーを移動できるようになりました
- 入力テキストフィールドがオートフォーカスされるようになりました
- MOD の詳細から戻ると、以前の場所まで下にスクロールします。
- ライブラリにあるときにすべてのプレイセットから MOD を削除する機能
- 全体的な改善
- スクロール速度の高速化
- 再設計された MOD 詳細情報ボックス
- MODの詳細にサムネイルが表示されるようになりました
- MOD を参照するときにアイコンの順序が変更されました
- ライブラリ内のテキストを明確にし、アクティブなプレイセット内の MOD の数についても言及しました。
- 空の非アクティブなプレイセット上のテキストを明確化
- モーダルがわずかに再設計されました
- ディスカッションの取得に失敗すると、エラー モーダルではなくトーストのみが表示されます
- いくつかの場所で翻訳を更新しました
- 注目のスポットライトが小さく再設計されました
- ブラウズでは、PC 上で 4 つから 5 つの MOD が連続して追加されました。
- Mod バージョンが数値バージョン (存在する場合) の代わりに使用されるようになりました。
- 注目の MOD を購読できるようになり、「いいね!」が表示されるようになりました
- 注目の MOD のテキストを明確化 [すべて参照] ボタン
- 最終更新日が MOD 情報に表示されるようになりました
- 作成されたタイムスタンプが MOD 情報に表示されるようになりました
公式コメント
- どうか諦めないでください、それは災害として始まりましたが、市場で最高の都市建設者として終わる可能性があります。
- 私たちには諦めるつもりはありません。 このゲームでは予定していた場所には到達していないかもしれませんが、そこに到達するまで作業を続けます。
- NVIDIA GPU を持たない人にも FSR がサポートされるのでしょうか?
- はい、現在取り組んでいますが、残念ながらこのパッチは適用されませんでした。
- うーん、新しい資産を取得するには数か月かかるでしょうか? 新しい資産はありますか?
- Paradox Mods では実験的な新しいアセット MOD がいくつか見られ始めていますが、残念ながら正式なサポートについては、エディターがアセットの作成をサポートするまでに数か月かかると予想されます。
- インポート パイプラインなしでアセット エディターをリリースすることは可能ですか?
- インポート パイプラインの一部には保存プロセスも含まれます。 ファイル形式と保存プロセスが確立されるまでは、アセットを作成する作業はあまり多くないと思います。 少なくとも、作成したものを保存して使用できるようになるまでは、アセットの編集はあまり楽しくありません。
- 今ではすべてがひどいものに見え、車には彗星の軌跡があり、人口ビューや道路建設ビューを見るとビューに奇妙な点が形成されます。 本当に最低だ
- このパッチでは DLSS 超解像度を追加しました。 自動設定が好きでない場合は、他のオプションを試してみたり、完全に無効にした方がよい場合もあります。
- TAA がいつ修正されるかわかりますか? 前回のアップデートで壊れてしまい、事実上ゲームをプレイできなくなってしまいました
- TAA の問題がこのパッチで解決されたという報告を受けています。 それでも問題が解決しない場合は、お知らせください。
※ただし上記しましたがNVIDIA DLSSを切る必要があります。私の環境で試した所、現時点ではDLSS有効で十分なアンチエイリアスが得られるかと思います。
- TAA の問題がこのパッチで解決されたという報告を受けています。 それでも問題が解決しない場合は、お知らせください。
最近公開/更新されたModなど
- Asset Variation Changer – Paradox Mods:v0.1.1へアップデート。キーバインドにローカリゼーションの可能性を追加。
4月24日(水)
公式コメント
- (たぶんCS1の話)左側、右側、両方、またはどちらも区画を設定して道路を構築する機能は削除されましたか? ゲームに戻ったら消えてた?周囲を見回しても痕跡もパッチノートも見つかりませんでした。
- いいえ、削除されていません。 まだ検証していない場合は、ゲーム ファイルを検証してみてください。また、MOD を使用している場合は、問題の原因となっている壊れた MOD がないことを確認してください。
- (リージョンパックについて)これらは固有の成長可能なアセットの総数ですか、それとも同じアセットがローテーションされ、追加のバルコニーまたは別の屋根の色は毎回 1 つの追加アセットとしてカウントされますか?
- 申し訳ありませんが、その答えはありません。 私たちはリージョン パックに直接関与していないので、何が作成されたのかわかりません (私もリージョン パックを見るのが非常に興味があります!) が、推測するなら、マーケティングは次のようなものだと思います。 Paradox のチームは、Beach Properties (さらに言えば、オリジナルの Cities: Skylines のすべての DLC) のアセットを数えたのと同じ方法でそれらを数えているので、それに応じて私の期待を設定します。 ただし、アセットのインポートの準備ができたら、今後のことをさらに詳しく知ることができると思います。
- (返金メールリークについて)それは悪意のある第三者によって行われたのでしょうか、それとも失敗でしょうか?
- 私の知る限り、悪意のある活動はなく、送信された電子メールは、フォーラムの上部にある [フォロー] ボタンをクリックすると登録できる自動通知です。 それ以上、何が起こったのか、なぜ起こったのかについては答えがありません、申し訳ありません。
コミュニティの動き
カスタムアセットModを導入している環境での問題
デフォルトアイコンが並んでたり、あるいは建物を建てようとしたら建物が描写されなかったりといろいろ問題が出ているようですが、当然自己責任なのですがあくまで参考のため解決方法を書いておきます。その上、これはあくまで2024年4月24日時点でのベースゲームやMod環境を下にした情報であり、後日グーグル検索などでたどり着いたとしてもこれが通用するかどうかは不明ですので、ご注意ください。
ただしこれを試した結果がどうなろうと私は知りません。その実行も自己責任です。下記はあくまで各種スレッドで登場している対処方法ですが、下手するとベースゲームの再インストール(アセットフォルダなどの削除も含む)からになりますが、どうなろうと知ったことではありません。「直らない」「ゲームがぶっ壊れた」などのコメントを頂いても当然ながらスパム扱い(削除)になります。
Asset Packs Manager(旧アセットインポーター)のオプションに入り、「DELETE IMPORTED ASSETS」をクリックした後、その下の「RE-IMPORT SUBSCRIBED ASSETS」をクリック、その後ゲームを再起動してみます。
私は一度駐車場カテゴリがイカれましたが、これで直りました。幸運だったんだろうと思います。もしこれでも直らなければベースゲーム再インストールになるかと思われますが、各自で判断してください。後はアセットフォルダの手動削除などの最終手段もあるにはありますが、それも自己責任です。
最近公開/更新されたModなど
- mio Hotkeys Mod – Paradox Mods:新規公開。ホットキーModだそうです。なんか作動するものと作動しないものが入り混じっているんですが、これが私の環境依存なのかどうか不明です。
- General(一般)
- ctrl + Q/W/E/R/T/Y/U: Tool modes
shift + A/D: Radius / Brush thickness
shift + W/S: Depth / Flow rate / Brush strength ※動作
alt + W/S: Regional themes
- ctrl + Q/W/E/R/T/Y/U: Tool modes
- Net Tool(ネットワーク:道路など)
- shift + 1: Roads – Alignment – No fragment preset ※動作
shift + W/S: Roads – Elevation – Raise/Lower ※動作
shift + Right Mouse Click: Roads – Elevation – Elevation step ※動作
- shift + 1: Roads – Alignment – No fragment preset ※動作
- Tree
- ctrl + D: Alignment – Tree types
ctrl + 1/2/3/4: Placement modes
shift + 1/2/3/4/5/6/7/8: Tree species
alt + ~/1/2/3/4/5: Tree age
- ctrl + D: Alignment – Tree types
- LineTool
- alt + A/D: Spacing
alt + Q/E: Rotation ※動作
- alt + A/D: Spacing
- Debugging(デバッグ)
- shift + alt: Highlight elements
shift + alt + E: Print elements
- shift + alt: Highlight elements
- Editor(エディタ)
- F3: Set object probability to 100%
F4: Set object parent grid to 0
- F3: Set object probability to 100%
- スマートクローズ: ダブルクリックして TLE Mod パネルを素早く閉じます。 ※不明
- ホーム インターフェイス カテゴリの保存: ホーム キーを使用してオブジェクト リストを切り替え、カテゴリを保存します。 ※不明
- 左クリック: 公共交通機関ビューが開いており、ツールバーから交通機関アセットが選択されている場合、対応する公共交通機関要素のみが表示されます。 ※不明
- スクロール ホイール: アセットのコンテンツをスクロールします。 ※動作
- General(一般)
- Asset Packs Manager (Formerly Asset Importer) [Beta] – Paradox Mods: (旧アセット インポーター)の名称変更。v0.3.0へアップデート。
・プレイセットのサポートを追加しました ( 2 回の再起動 が必要)
・使用されていないアセットの削除のサポートを追加しました
・ゲーム内通知を追加しました
・さらにオプションを追加しました
・コード構造の改善 - 高架地铁站 Elevated subway station – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。地下鉄の高架駅だそうです。Skyveでソースコード非公開警告
- Modular Subway Station Assets Pack – Paradox Mods:カスタムアセットMod。v1.0.2へアップデート。プラットフォームの長さを延長
- Simple Mod Checker – Paradox Mods:v1.1へアップデート。メインメニューにのみ通知が表示されるように
- Roundabouts Pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。ラウンドアバウトアセット。Skyveでソースコード非公開警告
- Residential Service Building Asset Pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。混合住宅消防署、混合住宅警察署、混合住宅クリニック。Skyveでソースコード非公開警告
4月23日(火)
公式コメント
- Colossal Order (ちなみに something@colossalorder.fi 電子メールでご連絡がない限り、 ) から電子メールを受け取ることはありません。 当社にはサインアップできる自動通知はありません。そのため、実際にプロンプトなしで当社から電子メールを受信した場合は、そのようなことが起こる可能性は非常に低いため、慎重に扱う必要があります。 もちろんParadox社の場合は異なりますが、私は同社で働いているわけではないのでお答えできません。
- 私が最後にチェックして以来、Wiki にはさらに多くの情報が追加されているようです。 このウィキに対する私の主な不満の 1 つは、三角形の数が指定されていることだと思います。ゾーン化された資産の場合、三角形は 3000 ~ 95000 トリスの範囲で指定できるとのことです。 それは明らかに非常に広い範囲です。 ゾーン化された資産の特定のトライアングル数の例をもっと入手できるでしょうか? レベル5の低層住宅向けの典型的なトリスみたいな感じでしょうか?
- Wiki にいくつかの例を追加することを検討しますが、低密度住宅の場合、モデルの三角形は平均約 8000 個になると考えており、最も複雑なモデルでは 15000 個を超える三角形を避けるようにしました。 もちろん、複雑さは作成している建物のスタイルによって異なります。一部の建築スタイルでは、自然に三角形の数が少なくなったり、多くなったりしますが、一般的な経験則として、ゾーン内のほとんどの建物のタイプを平均でほぼ同じにすることをお勧めします。いくつかの高いまたは低い外れ値。 今のところそれが役立つことを願っています。
- リリース週に間もなくリリースされると約束されていたのに、CO がゲーム内のコンテンツ クリエーター パックにパッチを適用するだけではだめだった理由を詳しく説明していただけますか。
- 契約は制作者と Paradox の間のものであるため、そのような変更が許可されるかどうかについてはコメントできません。 Creator Pack の契約とはいくつかの点で異なると思います。 ただし、リージョン パックが Paradox Mod にリリースされるのではなくクリエイター パックとして実装される場合、開発時間が必要になります。 2500 という資産は、実装するのに重要な量ではありません。
- つまり、私たちは MOD を収益化したいので、これが私たちの進むべき道です。
- Paradox Mods には、Cities: Skylines II の有料 MOD はありません。
- CS2は諦めます。 CS1 + すべての DLC を 1 週間プレゼントします。
- 私たちは『Cities: Skylines II』を放棄するつもりはありません。 ゲームで望んでいた状況には達していませんが、だからと言って諦めるわけではありません。 私たちはゲームを可能な限り最高のものにすることに全力で取り組んでいます。
コミュニティの動き
「アセット パックが利用可能になっている間に購入しなかった場合は、約 2 週間後に次のパッチのコンテンツを受け取ることになります。」となっていたものが、「 このパッチは現在開発中であり、間もなくテストと認定に移行する予定です。 このアップデートは 2 ~ 3 週間以内、できれば早めに配信することを目指しています。」と変わったようです。
ついに「左側通行禁止 」の高速道路インターチェンジができました
最近特にアメリカのプレイヤーが興味津々の「左折を伴わないインターチェンジ」だそうです。本当に流れるのかどうかはわかりません。※左側通行の日本だと「右折を伴わない」ということになるかと思います
※左折(日本では右折)を伴わないことで渋滞と事故を減らすのだそうですが、その典型例として上がる「Diverging diamond interchange(DDI)」ではインターチェンジに交差点が存在するなど少し謎というか問題を残している(信号の同期化が必須?)ところがありますが、このインターチェンジではそれが無いように見えます。
したらしいです。今までは減少傾向が止まらなかったのですが、増加傾向へと転じたそうです。増加と言っても微々たる数字で、「底を打った」という表現のほうが正しいかも知れません。さすがにMod、とくにMove Itが出てくると色々弄って楽しいですからね。
確かカスタムアセットModを導入した場合に一部の建物が建設しようとしても表示されないバグが起こるようですが、解決方法が書いてました。内容はまったく感知しませんのでご自分で確認してみてください。
同じバグへの対処方法だと思うのですが「建物が見えない不具合を修正する方法: CitiesSkylines2」にも書いてました。
※どうもBeach Properties削除後に起こるようですが、「Stair and Path Assets Pack」をサブスクライブした場合にも起こりうるようです。そのため「Stair and Path Assets Pack」は削除されたようです。これは「Beach Properties」がベースゲームに適用されるとすぐに再リリースされるとのことです。
最近公開/更新されたModなど
- PedestrianPathfinding – Paradox Mods:v1.1へアップデート。パスファインドコストのロード/設定が遅すぎる問題を修正
- Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。カスタムアセットMod。小さな道路の分割 (2u)、中道路 4 車線 (2u)、大きな道路 6 車線 (3u)、ハイウェイ非対称 3/2 分割、ハイウェイ非対称 4/3 分割、狭い海路の一方通行の修正、6/4 XL ロードトラムのアップグレードの問題
- No Pollution – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。「汚染リセット ボタンを削除、汚染リセット機能が地面、大気、騒音汚染に追加されました。」ということです。以後は、このオプション画面ですべてのチェックを外してゲームを読み込むという感じになりそうです。
※ただしこれはこのModだけではなく全体で設定データの保存バグというものがでているらしく、私の環境でも2回目起動時にこのModのチェック状況が反映されていませんでした。
v2.0.1へアップデート。2 つの例外を修正し、リロード時に保存されないトグルを修正したようです
→どうもまだバグが残っているような動作です。一度オンにしてオフにすると一瞬で消えたりします。
※バグの内容は「すべての設定がデフォルト値の場合に保存されない」ものだそうです。これを克服するコードがすでに提示されており、それを組み込むことでバグ対処できるようです。
- Line Tool – Paradox Mods:v0.9.1へアップデート。角度インジケーターのオーバーレイ表示とその他のオーバーレイの調整を改善しました (クレジット: phillycheeze)。キャンセル後にカーソルが UI 上にある場合に固定プレビューの行選択円が表示される問題を修正しました。
- 529 Tiles – Paradox Mods:v1.1へアップデート。529 タイルを超えるマップのサポートを追加
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.6へアップデート。すべての建物の放棄を防ぐオプションを追加します。既存の建物から放棄を削除するオプション パネル ボタンを追加します。ドロップされた建物と生成された建物を区別するために使用されるクエリ。
- I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。オーバーラップ値を修正、その他翻訳追加など
- Elementary School by MrSandcraft – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。生徒数 340 人の小さな学校 だそうです。
- ビーチパック – Paradox Mods:v1.31へアップデート。パーム ビーチとフォレスト ビーチ、その改良、狭いビーチとフィラーを追加します。 歩行者接続に関するいくつかのバグを修正しました
- Weather Plus – Paradox Mods:v1.1.9へアップデート。特定の時間を選択するためのスライダーが追加されました。
※時間停止せず速度1倍で動かしながらスライドさせるとリアルタイムに描画が変わります - Parking pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。駐車場は 3 つあり、1 つは非常に小さな 2×2、1 つは私道、2×6 はセキュリティを強化して両方とオクタゴン、そしてオクトゴンのみで利用できます。 今後もさらに多くのものが登場します
- Compact Editor – Paradox Mods:新規公開。「エディターの UI/機能を改善して、よりユーザーフレンドリーにします。」
4月22日(月)
Beach Properties関連
- (返金メールのリーク問題について)
- 私たちは本物か偽物かを問わずリークについてはコメントしませんが、Paradox も同様のポリシーを持っているのではないかと思います。 漏洩が発生した場合、それは通常、一般に公開する準備ができていない情報です。 おそらく、承認が必要な全員がまだ承認を行っていない可能性があります。おそらく、決定する必要がある詳細についてまだ不確実性がある可能性があります。 理由はたくさんありますが、それらの理由は通常、すべてのボックスにチェックを入れるまでコメントできないことを意味します。 偽のリークについては、本物のリークを確認するのと同じ効果があるため、コメントしません。私は Colossal Order で働いているため、悪意のある活動が発生した場合に Paradox がどのようなポリシーを持っているか、またどの時点で警告を発するかについてはコメントできませんが、一般的な経験則として、次のような内容の電子メールについて少しでも不安がある場合は、リンクの場合は、常にメイン サイト自体に移動し、コンテンツがある場所に移動します。
- ソフトウェア エンジニアとして、なぜ Colossal Order が直接協力しているクリエイターから約束された資産をまだ持っていないのか、私はいまだに不思議に思っています。
- 簡単に説明すると、エディターは Unity のインストールやプロジェクト自体へのアクセスを必要としない方法でアセット ファイルをインポートしてパッケージ化する必要があり、ファイル形式はエディターで作成されたアセットが機能しないように将来も使用できる必要があるということです。ラインも。 リージョン パックは Paradox Mod でリリースされる予定であるため、リリース前にこれが必要ですが、DLC のアセットを直接実装できます。アセットのインポートと保存の作業中に、いくつかのイライラする技術的な問題が発生し、その作業に予想よりも大幅に時間がかかりました。
- Wiki にアセットの作成に関するガイドラインがあることは知っていますが、アセットの作成とモデルに関する期待についてのより詳細な情報を入手できるかどうか疑問に思っていました。
- ガイドラインにどのような情報が不足しているか、どのような情報が必要であるかについて詳しく教えていただけますか? 私たちの側から他に共有できることを喜んで検討させていただきます。 私たちがより緊密に協力しているクリエイターについては、Cities: Skylines II のアセットを作成する方法についてのヒントやガイダンスを共有することがすでに許可されていますが、もちろん、それにどのくらいの時間がかかるかについてはコメントできません。
- こんにちは、みんな!基本ゲームに移行するパッチが到着するまでビーチ プロパティ コンテンツにアクセスし続けることになっていたため、何が起こったのか調査中であることをお知らせしたいと思います。 アセットはプレースホルダー ボックスに置き換えられますが、ウォーターフロント ゾーンはベース ゲームではまだ利用できないため、これらのゾーンが多く含まれるセーブデータのロードは保留することをお勧めします。現時点では、この問題がいつ解決されるかについての ETA はありませんが、少なくとも次のパッチ (日付はまだ発表されていません) では、アセットが基本ゲームの一部となるため、この問題は解決されるでしょう。 ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。
公式コメント
- Steam ワークショップの MOD サポートはいつ追加されますか?
- すべてのプレイヤーが利用できるため、統合モッディング プラットフォームとして Paradox Mods を選択しました。 Steam ワークショップは Steam のプレイヤーのみが利用でき、両方のオプションを提供するとモッディング コミュニティの分裂が促進され、誰の利益にもなりません。
- 当然のことながら、今後自分の意見を形成するためにこのゲームを購入して試してみることをためらっていた私たちのために、この展開を考慮して、CS2 のメイン ゲームと UE の価格を値下げするつもりですか? ~オリジナル CS ゲームで 895.4 時間プレーしたプレーヤー
- これは、パブリッシャーである Paradox Interactive に対する質問になります。 私たちはゲーム開発に重点を置いており、マーケティング、配信、価格設定は彼らの有能な手に任せています。
- アルティメット エディションのユーザーに追加のアイテムを提供する場合、アルティメットを持っていないユーザーにも同じようにしますか?
- Ultimate Edition プレーヤーには、ビーチ プロパティの一部払い戻しを提供できないため、追加コンテンツによる補償が行われます。将来の無料コンテンツについては約束できませんが、基本ゲームに何が追加されることを望んでいるのかを常に聞きたいと考えています。
- PS5はいつ来るの? ※×5くらい同じ質問
- 4 月に予定されているビルド配信で、10 月を目標としたリリース候補に向けた十分な改善が示されることを期待しています。 ただし、進捗状況を確認して評価するまでは、リリース日を確認することはできません。
※何回も繰り返し質問が出ていますが要するに「コンソール版は順調に行けば10月」ということです。
- 4 月に予定されているビルド配信で、10 月を目標としたリリース候補に向けた十分な改善が示されることを期待しています。 ただし、進捗状況を確認して評価するまでは、リリース日を確認することはできません。
- Mac 版を再考していただけますか? Cities: Skylines II 用にリリースしないことに決めたのは残念です。
- 私たちはまだ Mac バージョンの扉を閉めていませんが、必要な作業とそれが実現可能かどうかを調査する前に、すでに約束されているプラットフォームでゲームをリリースする必要があります。私たちは Mac プレーヤーのことを忘れていません。ご理解いただきありがとうございます。
※こっちも無限に質問をリピートしてる人が居ますね。エミュレーターで実行するしか無いと思います。Windows版すら満足に最適化できてないのに、他の環境でどうとという話にはならないと思います。ましてや次は発売を予告していたコンソールなのは常識で考えればわかります。なんせ「Xbox Games Showcase」で発表して、おまけにゲームパス対応も謳ってるんですから、コンソールを置いて先にMacやLinuxが出るわけがありません。冷たいようですが10月以降まで我慢できるなら我慢する、我慢できないならエミュレーターなどでの動作を検討するしか無いでしょう。
- 私たちはまだ Mac バージョンの扉を閉めていませんが、必要な作業とそれが実現可能かどうかを調査する前に、すでに約束されているプラットフォームでゲームをリリースする必要があります。私たちは Mac プレーヤーのことを忘れていません。ご理解いただきありがとうございます。
コミュニティの動き
MOD は 2 回目のゲーム起動ごとにのみロードされます: r/CitiesSkylines
「ゲームの起動時に MOD がロードされ、MOD プラットフォームがゲームに統合されているため、起動後にしか更新できないため、ゲームを再起動するまで MOD が無効になっているためだと思います。」
これ一部で騒いでるシミュレーションなんかよりも先に治すべき問題じゃないかなぁ…CS2でModオンオフしたら2回起動させるってのが新たな定番FAQになりつつある。特にカスタムアセットパックMod系。
恐らくカスタムアセットModを入れた状態だと思うのですが、回答が「無視して 、数回再起動すると問題は解決しました。」と付いています。
・なおこれとは別に「Mio Road Assets Pack」の作者であるF_thx氏が、この読み込み問題について次のように述べています。「ゲームではメイン メニューの読み込みが完了した後に MOD がコードを実行する必要があるため 、これは次のことを意味します。」とりあえずカスタムアセットModの導入後は数回起動することがFAQになっているようです。
1. 最初の起動時に 、MOD を更新してから再起動します。
2. 2 回目の起動時に 、Asset Importer を使用してアセットを更新し 、再起動します。
3. 3 回目の起動でのみ、すべてが完全にロードされます。
・また「Asset Importer」Modには全削除および全再読み込みボタンなどもあるので、どうしても誤って読み込まれたカスタムアセットが消えない(上記スクショのようなアイコンが並ぶ時など)は試してみると良いでしょう。
建物が見えない不具合を修正する方法: r/CitiesSkylines2
あるいはカスタムアセットModである「Stair and Path Assets Pack」(階段式歩道橋)をサブスクライブしたことで問題が出た場合の対処法も出ています。
1.そのMODをアンインストールします
2.ローカル ディスク/ユーザー/%ユーザー名%/Appdata/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines 2 に移動します。
3.そこに移動したら、CustomAssets というラベルの付いたフォルダーを見つけて、PC から階段アセットを削除します。 これで問題は完全に解決されるはずです。
また、ゲームにアセットをインポートする他の外部 MOD が原因で発生する可能性もあるため、それらも手動で削除する必要がある場合があります。
※たぶんこの手順は、上記した「Asset Importer」Modには全削除および全再読み込みボタンと同じことじゃないかと思いますが、私は試していません。
Sully氏によるカスタム高架地下鉄駅の作り方ビデオ
時々「高架地下鉄駅が欲しい」と見かけますが、できないなんてことはなくできます。ただしとんでもない根気が必要ですが。そんな根気ねえよという場合は大人しく公式のアセットインポーターとクリエイターアセット公開まで待ちましょう。
最近公開/更新されたModなど
- Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。シフト左折道路修正: BRT 道路ツリーの問題修正
- Super Elementary School Upgrade Asset – Paradox Mods:?
- Mio Overpass Asset Pack – Paradox Mods:新規公開カスタムアセットMod。今度はインターチェンジ4種。
- Time2Work – Paradox Mods:v0.3へアップデート。「お昼休み」オプション追加、職場の到着時間と出発時間の最適化。デスクトップに Harmony ログを作成していたバグを修正
- ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:?
- ExtraLib – Paradox Mods:?
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。特別なレールはカテゴリの最後にあります。特別なレール用のカスタムアイコンを追加しました。統合されたストップはカテゴリの最後にあります
- Beach pack – Paradox Mods:新規公開カスタムアセットMod。ちょっと嫌味な気もするビーチプロパティ。
- First Person Camera Continued – Paradox Mods:新規公開。「This mod is a continuation of the First Person Camera mod by optimus-code (H3llb0und) with new features.(この MOD は、optimus-code (H3llb0und) による一人称カメラ MOD の継続であり、新しい機能が追加されています。)」とのことです。Alt+Fで一人称カメラモード、WASD移動、Shiftで高速移動、RFでカメラ高さ上下だそうです。
※1:optimus-code (H3llb0und)氏により開発され一度はParadox Modsに公開されたものの取り消され、その後Nyyoko氏により復活した「FirstPersonCamera – Paradox Mods」(旧版)とは別のMod番号となっているため注意が必要です。こちらのModは、現在アイコンに「Temporary Reupload」と記載されています。どうも廃止予定のようです。
※2:今回Continuedを公開したCgameworld氏自体は、他にMap Texture Replacer、Road Wear Remover、Brush Size Unlimiterなどを公開している開発者です。 - Move It – Paradox Mods:数日中に大規模アップデートを行う予定だけど、その前のホットフィックスだそうです。
- TranslateCS2.Mod – Paradox Mods:「このModにより、ユーザーはインターフェイス設定内の言語選択に表示されるカスタム翻訳をサイドロードできるようになります。」とのことですが、I18NEverywhereと何が違うの?と議論になっています。
- Beach pack – Paradox Mods:v1.20へアップデート。「グランドビーチと改良を追加し、ビーチは海岸線のみにできます」
- No Pollution – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート。翻訳追加。
4月21日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Move It – Paradox Mods:v0.2.13へアップデート。
・プレイアブルマップの端にあるマーキー選択時のクラッシュを修正しました
・オブジェクトを連続的に移動するときに記録されるエラーを修正しました
・アイコンをクリックするか、アイコン上にマウスを移動すると断続的に発生するクラッシュを修正しました。 - Cim Route Highlighter (Formerly Employee Tracker) – Paradox Mods:v1.14へアップデート。 より多くのメニュー/ホットキー オプション。 ルートの不透明度の式を作り直しました。 世帯リストから住民を選択する、路面電車の車線の上を走行する際のバグ修正
- Nice Weather – Paradox Mods:※昨晩からこのModの読み込みがおかしかったのですが、「申し訳ありませんが、昨夜以来、MOD の新しいバージョンを公開しようとすると、Paradox プロセスがエラーで失敗し、MOD の読み込みの問題が発生します。 問題が解決するまでは一時的にMODを削除してください。」「MOD の新しいコピーを正常に公開しました。 古いコピーを削除し、プレイセットに再度追加してください。」とのことです。
- Asset Importer [Beta] – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。設定のバグを修正
- DansPack (Rural Services Asset Pack) – Paradox Mods:カスタムアセットMod。v1.0.1へアップデート。地方医療センターを追加
v1.0.2:農村リサイクルセンター追加
v1.0.3:田舎の郵便局追加 - ColorAdjustments – Paradox Mods:v1.2.1?へアップデート。文字列の問題を修正し、コードをクリーンアップしました
- Station Naming – Paradox Mods:v0.3.0へアップデート。機能: 生成可能な建物の実際の名前の取得をサポートします。機能: カスタムのアドレス形式をサポートし、標準のアドレス形式をオーバーライドできるようにします。機能: 新しい名前形式: {PREFAB} で、プレフィックス/サフィックスにアセット名を挿入します。機能: 地区名を接頭辞/接尾辞としてサポートします。
- Simple Mod Checker – Paradox Mods: 新規公開。「Loaded {x} mods」と表示され、プレイを開始します。」とのことです。Modロードが成功しているかどうかはオプションを見てもわかりますが、読み込み個数まで表示してくれるので検討してはいかがでしょうか。
- TranslateCS2.Mod – Paradox Mods:新規公開。「カスタム ローカリゼーション ファイルをサイドロードします。」というなんだかよくわからないModです。
- Move It – Paradox Mods:v0.2.13へアップデート。
4月20日(土)
公式コメント
The Way Forward、Cities: Skylines | チームからの最新情報 11ページ | Paradox インタラクティブ フォーラム
やあみんな! 私が答えられるいくつかの点についてお話したいと思います。
フォーラムでのCO活動
私たちの焦点はゲーム開発であり、これまでも常にありました。つまり、チームの大部分がゲームに直接取り組んでいることを意味します。 私たちの「コミュニティ チーム」は、CEO の Mariina、プロデューサーの Emmi、そしてコミュニティ マネージャーの私で構成されています (はい、CO 側に私がいるだけです ^^)。 Mariina と Emmi は、開発が可能な限りスムーズに行われるよう全力で取り組んでいますが、私は皆さんから共有していただいたすべての素晴らしいフィードバックを詳しく調べてきました。 私は唯一のフルタイムのコミュニティ チーム メンバーであり、皆様から共有していただいたフィードバック (肯定的および否定的両方) は私たちのプロセスにとって非常に有益で価値のあるものであるため、それを理解し、追跡することを優先してきました。フィードバック
このため、諮問会議(the advisory meeting)では狭いプレイスタイルやグループからのフィードバックのみを考慮することになるのではないかという懸念が生じます。 何も見逃さないとは約束できませんが、このフォーラム、ソーシャル メディア チャンネル、YouTube ビデオ (最大手のクリエイターだけではありません)、reddit、MOD ベータ版からの多くのフィードバックを検討していることは保証できます。グループ、および受信したメール。 また、Paradox のコミュニティ チームは、自分たちで収集したものに加えて、チャンネルで得た貴重なフィードバックを共有しています。 この諮問会議がどのような結果につながるか楽しみですが、すでに受け取ったフィードバックが重要であるという確認が得られるか、新たな貴重な論点が提起されるかにかかわらず、この会議は、皆様に楽しんでいただくために何が重要であるかを理解するのに役立つと確信しています。ゲーム。そのため、最近はあまり返信していませんが、私は潜んでおり、今後も返信し続け、可能な限り質問に答えようと思っています。 ^^
その他
- DLSSに関するニュースはありますか? ありがとう!!
- 残念ながらまだですが、やるべきことリストに載っています
コミュニティの動き
※UltimateEdition所持者は関係ありません。通常エディションで「Beach Properties」を購入した人だけが対象のようです。
つい先日発表のあった「Beach Properties」の返金処理ですが、説明では2週間程度後にベースゲームへの組入れが行われ、その間に返金処理などが行われ、その間既購入者は使い続けることができるとされていたのですが、どうもSteamでの返金処理と商品取り消しが素早く行われすぎた結果、SteamでBeach Propertiesを購入した人が、ゲーム内ですでにそれらのアセットが利用できなく(いわゆる関連アセットがホワイトボックスに)なったという困った状況になっているようです。ただしスレ主が怒っているSteamでの自動返金は説明に書かれていたとおりではあります。
ただし「アセットは権利を失うだけで (DLC の背後にロックされているため)、代わりにベース ゲームに追加されるため、セーブデータには影響しません。」としていた説明とまったく食い違っており、「約2週間後」まではかなり日数が残っているため、これは問題じゃないかと思います。似た報告は公式Discordなどでも行われているようです。
※UltimateEdition所持者は関係ありません。通常エディションで「Beach Properties」を購入した人だけが対象のようです。
ちょうどいいスクショが載ってました。この中央に写っている通り沿いの白い箱群が「(元)Beach Properties」アセットということになりますね。さすがに返金処理が勝手に進んでホワイトボックスになるというのは酷すぎますね。
交通の流れが私の都市をすべて破壊しました : r/CitiesSkylines
道路をどう敷いていくかは、Cities Skylinesでの非常にポピュラーな初心者が詰まりがちなポイントだと思います。対処法がいくつか書かれています。
・高密度を背中合わせにゾーニングしない、代わりに、高密度の建物の小さなブロックをゾーン化し、その間に十分な空きスペースを確保し、 空いたスペースを詳細の作成に使用する
・産業用トラフィックを他のすべてのトラフィックから分離します。公共交通機関の整備、単一の高速道路で接続されたゾーニングの島を作成して、別のゾーニングの島に移動させない
・はい、それがゲームの名前です。新しいゲームを始めるのではなく、問題点をいじり始めて、できる限り良いものにするほうが楽しいと思います。
・YouTube で biffa を見て、そもそも道路レイアウトの構築方法を学びませんか? 私の街は12万メートルありますが、交通量はほとんどなく、イベントはただ流れています
また「Cities Skylines」向けのSteamガイドといて書かれた次のガイドが大変役立ちます。「Steam コミュニティ :: ガイド :: Traffic Planning Guide for Realistic Cities」かなり長いガイドですが、特に「道路(Roads)」の章が役立つでしょう。
Mod なしで Cities Skylines 2 のビジュアルの可能性を解き放つ : r/CitiesSkylines2
なんだろうと思ったら、ColorAdjustments – Paradox Modsの活用方法っぽいビデオでした。
最近公開/更新されたModなど
- Asset Importer [Beta] – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。アセット パックを更新して、以前のプレハブを上書きできるようになりました。アセットの更新を無効にするオプションを追加。ローカルアセットを削除して再インポートするためのボタンを追加します。
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。特別なレールはカテゴリの最後にあります、特別なレール用のカスタムアイコンを追加しました、統合されたストップはカテゴリの最後にあります
- StarQ VP Dependency – Paradox Mods:新規公開。次のアセット用の依存ライブラリ?どうもバニラの建物のメッシュをPlopとして利用するためのModだそうです。 ※VP=「Vanilla Ploppables」の略だそうです。Skyveでソースコード非公開および説明文不足の警告
- StarQ VP EU Gas Station – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。「機能しない静的な「EU ガソリン スタンド」建物のコレクションを追加」するそうです。ソースコード非公開の警告あり
- Car Props Asset Pack – Paradox Mods:カスタムアセットMod。v1.1.0へアップデート。「アセットの優先順位を上げて、カテゴリ内のさらに後方に移動します。」とのこと。要するにバニラの駐車場アセットをCar Propsよりも前に並べるための修正。
- Overpopulated Gizmo and Fix – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。「セーブファイルのロードプロセスと家庭用削除システム用のパッチ」
- Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:v1.2へアップデート。車線 1/3/4/5 の細い高速道路での位置合わせの問題を修正しました。歩道、陸橋、トンネルの問題に対処しました。新しい道路を追加しました:BRT 1+2 レーン道路 (5u)、BRT 3+2 車線道路 (6u)、BRT 4 車線道路 (5u)、BRT 6 車線道路 (6u)、BRT 2 車線道路 (4u)
同日v1.2.1へアップデート。BRT 2 号線のバス停の配置の問題を修正しました。ローカリゼーションの問題をいくつか修正しました。BRT 区間に道路状況に影響を与えないバス停標識を追加します。 - Nice Weather – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。別のマップが読み込まれたとき、またはメインメニューで設定が変更されたときの雲の制御を修正
- Stair and Path Assets Pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。「Beach Properties」への依存関係があります(上記記事でも書いたように廃止されるアセットパックなため扱いが難しいでしょう)。現状のCS2で手間がかかるのが歩道橋整備だろうと思います。Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Modsで交差点整備を行えばだいぶマシにはなりますが、都市中心部の大きな道路では歩道橋設置がやはり根本的な解決に繋がります。それをワンタッチで設置するのだと思われる手抜き交差点Mod。もちろんカスタムアセットModなので、いつ何時停止されセーブデータが死ぬかは誰も保証してくれません。
- BetterMoonLight – Paradox Mods:v1.3へアップデート。上書きスターフィールド放射制御(Starfield Emmision Control)の追加
- Traffic Simulation Adjuster – Paradox Mods:v0.4へアップデート。値が保存されないバグの修正
- DansPack (Asset Pack) – Paradox Mods:新規公開。カスタムアセットMod。現状は地方警察署(パトカー 5 台、留置場 3 台、維持費低)1つのみらしいですが、徐々に追加する予定とのこと。
- MagicTaxi – Paradox Mods:v1.02へのアップデート。「地元のガレージでのタクシーの運行を許可します。」。地元企業に属さないタクシーを撤去するModらしいです。
4月19日(金)
公式コメント
- Mac への移植はいつ行われますか?
- 残念ながら、将来的に Cities: Skylines II で Mac がサポートされるかどうかについて明確な答えはありませんが、現時点ではドアを閉めるつもりはありません。 まず調査する必要がありますが、すぐには調査が行われない可能性があります。
- それが私の言いたいことです。 日常的に会話できるユーザーが必要です。 ソーシャル メディアでのフォロワーやコーディングの経験がない人。 私たちにとって意味不明なことを言える人たち。 私はこの世界に住んでいませんが、この世界で何が意味があるのかを理解しています。
- ソーシャルメディア、電子メール、公式フォーラムなどで一般プレイヤーからフィードバックを受け取ります。 共有したいフィードバックがある場合は、タグを付けるかメッセージを送信してください。 いつも感謝しております。
- 一つのことで迷っています。 アルティメット エディションのプレイヤーには 3 つの無料コンテンツ クリエーター パックが提供されるとのことです。 これらは数か月前に紹介された無料のもののリージョンパックですか?今、彼らを無料から排除しようとしているとしたら、それはひどいことになるでしょう。
- リージョン パックは、DLC としてではなく、Paradox Mods でリリースされる無料の建物のコレクションです。 Ultimate Edition に追加される Content Creator Pack は、これまでに発表されていない新しいコンテンツです。
- コンソールで発売されるときに何かニュースはありますか?
- リリース日はまだ決まっていませんが、4 月に配信されるビルドで、リリース候補に進むのに十分な改善が実証され、その後 10 月を目標としたリリース ビルドになることを期待しています。
- ただし、これらのビルドの進捗状況を確認して評価するまでは、リリース日を確認することはできません。また、リリース日については、常にある程度の不確実性が残ります。
コミュニティの動き
Sully氏の動き
今週末にカスタム高架駅を作るビデオを公開予定。また「Find It」向けのthe Thumbnail initiative (Asset Icon Library) および ELT3.0についても数週間以内にリリース予定。
たびたび高架駅が欲しいという声を見にしますが、現状のCS2でも作れることはわかります。もちろん恐ろしいほどの努力が必要ですが。今週ビデオ公開予定とのこと。
ELT SurfaceExtension
まもなく新しいサーフェスを備えたELT SurfaceExtensionが登場する予定とのこと。
カスタムアセット関連
昨日アセットインポーターModが公開されたことに伴い、色々動きが出ているようです。
アセットインポーター (AIM)
昨日のアセットインポーターModおよびそれにより登録されたカスタムアセットModもろもろを「アセットインポーター (AIM)」と呼び、Cities Skylines Modding Discordで複数のチャンネルが立ち上がっています。#aim-generalへようこそ!
現状の強引な手法ではモデリングなどはできず、既存のアセットに含まれるオブジェクトと機能要素を組み合わせて作り上げているようです。可能なものとして次のようなものが上げられています。
現状できること
- カスタムサービスビル (消防 /警察 /医療 、メンテナンス 、倉庫)
- カスタムパーク
- Growables (ゲームによっても生成されます)
- 成長可能物を備えたサービスビル
- 警察署 ・消防署 ・医療 機関を併設(ただしサービスエリアは1ヶ所のみ)
現状できないこと
- メッシュまたはテクスチャのインポート
- マルチ タイプの車両基地 (バスとタクシー 、または路面電車とバス) など
- マルチ タイプのサービス範囲
- 新しいゾーンタイプ
- グローアブルの世帯/労働者の編集
カスタムアセットの制作方法(正規のものではなく、現状の無理やり作成する方法)
例: 消防署アセットの組み立てガイド
現在実装されている「エディタ beta」で、”消防署機能付き住居”を作成する方法を解説したガイド。
最近公開/更新されたModなど
- Find It – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。フィルター追加など修正点多数。
- Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Mods:「TLE IMod Test」から名前がもとに戻りました。
- Line Tool – Paradox Mods:v0.9へアップデート。絶対回転/相対回転の選択を追加します。ズーム レベルに基づいてオーバーレイ ガイドラインの動的なスケーリングを追加しました (クレジット: phillycheeze)。曲線と円に関する追加のガイドラインを追加します (クレジット: phillycheeze)。
- Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:カスタムアセットMod。v1.1へアップデート。highway thin added
- Mio Circular Assets Pack – Paradox Mods:今度は「サーキュラー アセット パック 」らしいです。遠景駐車場などが入ってます。
- MagicTaxi – Paradox Mods:新規公開。説明文不足でよくわかりません。
- Drive-In Cinema Asset – Paradox Mods:新規公開カスタムアセットMod。日本では見かけなくなったドライブインシアター。駐車場を改造したアセット。
- Modular Subway Station Assets Pack – Paradox Mods:新規公開カスタムアセットMod。モジュラー地下鉄駅アセット パックらしいです。
使い方 ※Mod説明欄
1.この MOD をインストールしてアセットをロードします。
2.モジュラー地下鉄駅を空きスペースに配置します。
3.線路を設置してモジュラー地下鉄駅をアップグレードします。
4.近くの道路の隣に地下鉄の入り口を配置します。
5.歩行者専用道を使用して、地下鉄入口の歩道とモジュラー地下鉄駅の隣の歩道を接続します (隣接しているだけでなく、完全に接続されていることを確認してください)。
・乗り換えの目的で、複数のモジュラー地下鉄駅をオーバーラップまたはインターレースすることができます。
・複数の地下鉄入口を複数の入口と出口に配置したり、歩行者用地下道として使用したりすることもできます。
- Super Elementary School Upgrade Asset – Paradox Mods:新規公開カスタムアセットMod。「小学校に超拡張アップグレードを追加します」。小学校不足問題を、シミュレーション変更ではなくカスタムアセットで乗り越えようという試み。
4月18日(木)
非常に重要な声明および細かな発表が出ています。関係する人は確認するようにしてください。
Beach Properties返金
私たちは、ビーチ プロパティの補償と、ゲーム開発へのアプローチ方法に加えたい多くの意味のある変更に関する情報から始めて、あなたの質問に答える FAQ を作成しました。
ここでよくある質問をお読みください – https://pdxint.at/4axnSDm
声明
親愛なるシティーズファンの皆様
『Cities: Skylines II』と最近の『Beach Properties』のリリース後に多くの皆様が表明された失望を私たちは理解しております。 私たちは皆さんの忍耐とサポートを求めましたが、皆さんはそれを示してくれました。 その代わりに、私たちはあなたを失望させました。 私たちは非現実的な期間でゲームの欠点を補うことができると考え、現在の形式では公開すべきではなかった DLC を急いでリリースしました。 このようなことについては、誠に申し訳ございません。 私たちが以前にこのような声明を出したとき、その中には改善を続けるという誓約が含まれていました。そして、私たちがこれらのアップデートに取り組んでいる間、それらのアップデートは許容できる速度や規模で行われておらず、私たちがそうであることを痛感しています。今では多くの人からの信頼を失っています。 私たちはより良いものを作りたいと思っています。
私たちが最初にやっているのは、ビーチ プロパティを購入した人たちに補償することです。 パックをゲームへの無料追加として変更し、可能な限り返金し、Ultimate Edition 内で追加コンテンツを提供します。 残念ながら、Ultimate Edition の購入者に対して払い戻しを行うことはできません。 これは、Ultimate Edition がデジタル店舗と実店舗で配布されるため、部分返金の実行が非常に複雑になるためです。 私たちは、これが理想からはほど遠いことを認識しています。特に、立ち上げ以来私たちに関わってくれた人々が示してくれた献身を考えると、そうです。 私たちはその忠誠心に報いることに全力を尽くしており、そのため、Ultimate Edition 所有者に 3 つのクリエイター パックと 3 つのラジオ ステーションを追加し、合計で 39.99 米ドル相当の補償を行います。 このソリューションにより、購入方法に関係なく、公正な補償を受けていると感じていただけることが期待されます。
今後に向けて、私たちはゲームの開発と皆様とのコミュニケーションへのアプローチ方法を即座に有意義に変更したいと考えています。 第一に、これは基本ゲームと改造ツールの改善に完全に焦点を当てることを意味し、第二に、今後の優先事項を選択する際に、コミュニティの皆さんをよりよく巻き込みたいと考えています。 Colossal Order が新しい有料コンテンツに時間を費やす前に、今後数か月間、追加の無料パッチとゲームのアップデートに注力する予定です。その結果、ブリッジとポートの拡張は 2025 年に移行します。さらに、前述のクリエイター パックは独自に制作されており、ゲームの改善に注力する必要はありません。 私たちが正しいことに集中できるようにするために、私たちは諮問会議を開催しています。そこでは、プレイヤー代表の小グループが Colossal Order および Paradox Interactive とともに、今年の開発計画について話し合います。 このグループの人々は、コミュニティ内のフォロワーの規模に応じて、できるだけ多くの人々を代表できるように選ばれます。 Colossal Order と Paradox Interactive のチームは、完全な透明性を提供し、寄せられた質問や批判に答えます。 私たちの希望は、私たちのコミュニティである皆さんと一緒に、過去に犯した間違いを繰り返さないようにし、このゲームを明るい未来に導くことができることです。
また、保留中のコンソール リリースにも対応したいと考えています。 ご存知のとおり、私たちの計画では今年の春にリリースする予定でした。 私たちは直面している不確実性のため、実際のリリース期間について伝えることを躊躇しており、守れない可能性のあるこれ以上の約束はしません。 私たちは、Cities: Skylines II をコンソール リリースに必要な最適化レベルに引き上げるのに苦労してきましたが、4 月に予定されているビルド配信で、リリース候補、そしてリリース ビルドを進めるのに十分な進歩が示されることを期待しています。 10月を目標に。 ただし、これらのビルドの進捗状況を確認して評価するまでは、リリース日を確認することはできません。また、リリース日については、常にある程度の不確実性が残ります。 私たちの目標は、ローンチ時に皆さんにふさわしい体験を提供することですが、それには時間がかかります。 コンソールのリリースに取り組んでいるチームは PC 開発チームとは別に運営されているため、集中力や時間を分割することなく作業が進められることに注意することが重要です。
最後に、Cities: Skylines II を最高の都市ビルダーにするという私たちの決意を再確認したいと思います。 皆様のご支援とフィードバックに感謝し、今後の信頼を回復できることを願っております。 それを獲得するのは私たちの責任であり、これらの行動が正しい方向への第一歩となることを願っています。
私たちのゲームに対する皆様の変わらぬ情熱に深く感謝いたします。 ゲームと払い戻しプロセスに関するさらなる最新情報をお待ちください。コミュニティの一員としてご参加いただきありがとうございます。心から、
マリナ・ハリカイネン
Colossal Order社 CEOマティアス・リリヤ
Paradox Interactive 副 CEO
Beach Properties返金に関するFAQ
FAQ – 今後の方針 | Paradox インタラクティブ フォーラム
Colossal Order CEO の Mariina Hallikainen と Paradox Interactive 副 CEO Mattias Lilja からのメッセージとともに掲載された FAQ へようこそ。 質問は読みやすいようにカテゴリに分類されています。
書面による声明をまだ読んでいない場合は、 ここにリンクがあります。
返金_________________Beach Properties が返金されるのはなぜですか?
私たちは、『Beach Properties』のリリース後に多くの人が表明した失望を理解しており、この DLC は急いでいるように感じられ、このままの状態で公開されるべきではなかったという意見に同意します。したがって、私たちはアセット パックをゲームに無料で追加し、それを購入した人たちに可能な限り補償し (詳細については FAQ の残りを参照してください)、Ultimate Edition 内で追加のコンテンツを提供することを決定しました。 Cities: Skylines II のリリース以来、コミュニティで見られてきた忠誠心に報いたいと思います。
補償はどのように行われますか?
Beach Properties パックをどこでどのように購入したかに応じて、その購入に対して当社が補償するさまざまな可能性があります。
以下の各プラットフォームの異なる条件と、Ultimate Edition / Premium Edition (物理版) の特別な条件をお読みください。ビーチ プロパティは無料で利用できますか?
私たちは、払い戻し/補償とともに、Beach Properties アセット パックに含まれていたものすべてを基本ゲームに含めることを決定しました。 アセット パックが利用可能になっている間に購入しなかった場合は、約 2 週間後に次のパッチのコンテンツを受け取ることになります。すでに所有していますが、引き続きビーチ プロパティにアクセスできますか?
すでに Beach Properties を購入している方は、この変更が行われている間、現在のコンテンツは削除されず、含まれているすべてのアセットを引き続き使用できます。すでに Beach Properties コンテンツを使用している保存はどうなりますか?
アセットは権利を失うだけで (DLC の背後にロックされているため)、代わりにベース ゲームに追加されるため、セーブデータには影響しません。パッチとは何ですか? 何が含まれますか?
パッチに関して、私たちがコミュニティから聞いた主な懸念の 1 つは、これらのパッチが何を優先するのか、そしてそれが新しいコンテンツの追加にどのように関係し、影響を与えるのかということでした。 「Cities: Skylines II」の目標に到達するまでには、まだまだ長い道のりがあり、コミュニティから受け取ったフィードバックを含めた一連の継続的なパッチに引き続き取り組んでいきます。 これらのパッチは、Colossal Order が追加の有料コンテンツに焦点を当てる前に適用されます。アセット MOD はいつサポートされますか?
現在、アセット エディターが機能するために解決する必要があるアセット インポート パイプラインに関する技術的な問題に取り組んでいます。 当社ではこれに取り組む専用のリソースを用意していますが、現段階で正確なスケジュールを提示するのは困難です。 夏までにパッチをリリースできるよう、懸命に取り組んでいます。ビーチ プロパティ、ビーチ プロパティ バンドル、拡張パス_________________返金はどのように受け取ればよいですか?
払い戻しがどのように行われるか、または請求されるかについての詳細は、購入したプラットフォームによって異なります。
- 蒸気
Beach Properties を個別に、または Steam バンドル (拡張パス バンドルまたは Beach Properties バンドル) を通じて購入した場合、Beach Properties の価格に相当する金額が Steam ウォレットに直接自動的に返金されます。- マイクロソフト
Beach Properties を個別に、またはバンドル (拡張パス バンドルまたは Beach Properties バンドル) を通じて購入した場合は、Beach Properties の費用と同等の金額が返金されます。 返金方法の詳細については、近日中にお知らせいたします。- パラドックスストア
Paradox Store を通じて Beach Properties、Beach Properties バンドル、または Expansion パスを購入した場合は、自動的に返金されます。 エキスパンション パスを購入した場合は、インスタント アンロックとデラックス リラックス ステーションへのアクセスは引き続き可能ですが、今後のコンテンツを利用するには新たに購入する必要があります。- キー再販業者
承認されたサードパーティのキー販売者を通じて Beach Properties または Beach Properties Bundle を購入した場合は、払い戻しを受ける権利があります。 販売者によって方法が異なる場合があるため、詳細については販売店にお問い合わせください。- フィジカル (プレミアム エディション)
これには、Ultimate Editionと同じ条件が適用されます。 Beach Properties は物理的なボックスとして個別に販売されていませんが、Premium Edition に含まれています。 コードを引き換えた方は、リリース時に追加コンテンツを自動的に入手できます。払い戻しはいつ頃可能ですか?
多くの場合、返金処理は手動で行われるため、返金が処理されるまでに時間がかかる場合があります。 1ヶ月以上経っても届かない場合は、ご購入頂いた販売店までご連絡ください。 Paradox Store から購入した場合は、Paradox カスタマー サポートまでご連絡ください: https://support.paradoxplaza.com/hc/アルティメット エディション (およびプレミアム エディション)_________________アルティメット エディションを購入しましたが、返金ではなく補償が受けられるのはなぜですか?
付属の拡張パスをデジタル店舗と実店舗で配布すると複雑さが生じ、払い戻しの実行が不可能になります。 私たちは、これが理想からはほど遠いことを認識しています。特に、立ち上げ以来私たちに関わってくださった皆様の献身的な姿勢を考慮すると、そうです。 私たちはその忠誠心に報いることに全力で取り組んでいます。そのため、3 つの新しいクリエイター パックと 3 つの新しいラジオ ステーションを Ultimate Edition に追加することで補償します。合計約 39.99 ドルの付加価値となります。 このソリューションにより、Ultimate Edition の購入者が公正な補償を受けていると感じられることが期待されます。Ultimate Editionに追加された新しいコンテンツは何ですか?
Ultimate Edition に追加される新しいコンテンツは、3 つの新しいクリエイター パックと 3 つの新しいラジオ ステーションとなり、付加価値は合計約 39.99 米ドルになります。アルティメット エディションとプレミアム エディションの違いは何ですか?
プレミアム エディションは、アルティメット エディションの物理的なボックス バージョンです。
コンソール版に関するFAQ
※原文では続いてますが分かりづらいため分けました
コンソール_________________コンソールはいつリリースされますか?
私たちは、Cities: Skylines II をコンソール リリースに必要と思われる最適化レベルに引き上げるのに苦労してきました。 過去数か月間、複数のコンサルタントと協力し、リリースできるレベルまでパフォーマンスと安定性を向上させるための継続的な努力を行ってきました。 4 月にはベータ ビルドを受け取る予定で、十分な進歩が見られ、初期テストに合格することを期待しています。 それが経過したら、リリース候補ビルドを進め、複数回テストします。ベータ版とリリース候補版の両方がこれらのテストに合格し、予期せぬ問題が発生しなければ、10 月にリリースできるはずです。 ただし、これらのビルドの進捗状況を確認して評価するまでは、リリース日を確認することはできません。また、リリース日については、常にある程度の不確実性が残ります。
コンソールの日付が以前に共有されなかったのはなぜですか?
コンソール プラットフォームでのゲームの品質に関する不確実性と、守れるかどうか完全に確信が持てない約束を避けるために、私たちはコンソールに関する具体的なスケジュールを伝えることを躊躇してきました。 コンソールでのプロセスと開発には予想よりも数か月長くかかり、タイムラインにはまだ未知の要素がいくつか残っています。 私たちの優先事項は、信頼できるリリース日を自信を持って提供できるようにすることでしたが、まだそれはできません。 今後の投稿で開発中の状況を共有することで、コンソールのリリースに何が期待できるかについてのアイデアが得られることを願っています。コンソールでの作業により PC でのコンテンツ更新が遅れているのでしょうか、それともその逆ですか?
コンソールのリリースと開発に取り組むチームは、PC 開発チームとは別に運営されているため、どちらかのチームの集中力や時間を分割することなく、両チームが作業を進めることができます。 PC ビルドでの最適化作業はコンソール ビルドに影響しますが、改善は両方のバージョンに利益をもたらします。
今後のタイムラインのFAQ
タイムライン_________________橋と港に関する最新のタイムラインはありますか?
はい: Colossal Order が新しい有料コンテンツに時間を費やす前に、今後数か月間、追加の無料パッチとゲームのアップデートに注力する予定です。その結果、橋と港の拡張は 2025 年第 1 四半期に延期されます。どのコンテンツがキャンセルまたはプッシュされていますか?
ビーチ プロパティは、DLC ではなく無料コンテンツとしてゲームに追加されます。 Bridges & Ports は 2025 年第 1 四半期に移動されます。現在キャンセルされているコンテンツはありません。追加のクリエイター パックはいつ入手できますか?
追加の Creator Pack は 2024 年第 4 四半期に予定されています。Creator Pack をさらに追加すると、予定されているパッチが遅れることはありませんか?
Creator Pack は、クリエイターと Paradox Interactive との協力により作成されています。 クリエイターは重労働のほとんどを行います。Paradox Interactive のサポートを受けて建物のモデリング、テクスチャー、支柱を作成し、最後に Colossal Order がアセットをゲームにインポートすることを支援します。 これは、クリエイター パックには Colossal Order チームによる実装作業のみが必要であり、Cities: Skylines II 用に開発された他のコンテンツには影響を与えないことを意味します。第 2 四半期に予定されているクリエイター パックは延期されますか?
現時点では、第 2 四半期に予定されている Creator Packs Urban Promenades と Modern Architecture に遅延の予定はありません。 これらは独立して作成されており、Colossal Order からの実装のみが必要なため、ゲームの改善作業から集中力がそがれることはなく、タイムラインへの影響は最小限に抑えられます。
個人的なまとめ
- 事前にリーク画像が出ていましたが、どうやら本当だったようで、コミュニティで散々な評価を受けて不評だった「Beach Properties」が返金されることになりました。
- 「Beach Properties」はベースゲームのいち機能として再パックされることになり、ベースゲーム購入者はエディションに関係なく、約2週間後に受け取ることができるようになります。※既存購入者はその2週間の間も(もちろんその後も)そのまま利用可能
- 「Beach Properties」の既存購入者については返金手続きが行われることになります。
- またUltimateEdition購入者には「3 つの新しいクリエイター パックと 3 つの新しいラジオ ステーションを Ultimate Edition に追加することで補償します。合計約 39.99 ドルの付加価値となります。」ということです。※(恐らく)欧州限定の物理パッケージであるプレミアムエディションも同様の措置
- アセットインポートは夏までにパッチをリリースできるよう、懸命に取り組んでる。
- ついでコンソール版は4月にベータビルドが出てくる予定で、その後初期テストに合格すれば候補ビルドの調整をさらに進めて複数回のテスト実施後、予期せぬ問題が出ない限り10月にリリース予定。
- 第一弾DLC「Bridges And Ports」は、これらの遅延により2025年第1四半期に延期されるようです。また(恐らくUltimateEditionに追加される)追加のクリエイターパックについては2024年第4四半期を予定しているようです。
- なおこれらの発表前より計画されていたコンテンツクリエイターパック(つまりCCP「Urban Promenades」およびCCP「Modern Architecture」のことだと思われますが)は第2四半期の予定そのままで変更なしということです。
- コミュニティはさんざん荒れましたが、結果的には無料での再配布という結果になったということです。またUltimateEdition購入者にとっては、こうしたなし崩し的な遅延により「SanFrancisco Set」以外の初期投資額に対する見返りがない状態が続いていましたが、それも3CCPおよび3ラジオステーションという形で補償されることになりました。
公式コメント
- 彼らはDLCをゲームに無料で追加できるように変更したと述べた。 つまり、私の理解では、発売時にはコンソールプレイヤーも無料になるでしょう! 無料アップデート(?)のように使えると思います。
- はい、Beach Properties コンテンツは基本ゲームの一部となり、ゲームがコンソールでリリースされるときに含まれます。
- パックが含まれるアルティメット エディションを購入した人はどうなりますか?
- 皆様のご忠誠心に報いるため、Ultimate Edition 所有者に 3 つのクリエイター パックと 3 つのラジオ ステーションを追加し、合計で 39.99 米ドル相当の補償をさせていただきます。 これにより、皆様が十分な補償を受けられたと感じていただけることを願っています。
- 毒性が現れる前に、私はこの声明に感謝しており、CO が私たちの期待に応えるゲームを提供することを完全に期待していると言いたいと思います。 私たちや彼らが予想していたタイムラインにはありませんでしたが、私は彼らがそれを実現すると信じています。
- 作業には私たちが期待していたよりも時間がかかるかもしれませんが、私たちは『Cities: Skylines II』を可能な限り最高のものにし、壊してしまった信頼を再構築することに全力で取り組んでいます。 あなたにはそれが当然です。私たちはそこに到達するまで努力を続けます。
- PDX MOD とともにリリースされる予定だったリージョナル パックのビデオを覚えていますか ?
- 私たちは 忘れていません 。彼ら はアセット エディターを待っています。そうすれば 誰でも利用できるようになります 。
シニア ゲームプレイ プログラマー募集
- 現在および将来のプロジェクトのゲームプレイ システムとメカニズムを設計および実装するシニア ゲームプレイ プログラマーを募集しています。 詳細と申し込みはこちらから colossalorder.fi/?page_id=2134
- これがcs2がまだコンソールで出ていない理由ですか? (悪気はありません)
- コンソール版では品質目標を達成できませんでしたが、当面の問題を解決し、『シティーズ: スカイライン II』をコンソール版でお届けできるよう懸命に取り組んでいます。 現時点では公開できるリリース日はありませんが、コンソール版のリリースに関するニュースが入り次第お知らせします。
- 遠隔地ですか?
- リモートワークとのハイブリッドの可能性もありますが、フィンランドのタンペレで一緒に働いてくれる候補者を探しています。 可能な限りスムーズに移行できるよう、弊社では移転のサポートを提供しています。
- MODのカテゴリーを分けてもらえませんか?コード改造にはコード改造があるだけです。次に、新しいエントリ -マップのテーマ、無線
- 現在、ゲームにはさまざまなコード MOD を区別する方法がありませんが、これは良いフィードバックです。 共有していただきありがとうございます! もちろん、お約束はできませんが、このようなフィードバックには常に感謝しています。
コミュニティの動き
Mio Road Assets Pack
昨日一瞬だけ公開されたMio Road Assets Packですが、どうも作者自ら取り下げたようです。未完成のためというのが理由のようです。「アセットの更新機能は完全には完了していない ため、MioRoadAssetsPack が完全に準備されるまでにはもう少し時間が必要です。」
そもそも道路アセットの保存方法がとあるDiscordで話題になっており、一気に出てくる可能性が高まっているように思います。単独では保存できないためダミーでなんでもいいので建物をくっつけてやると一緒に保存されるため、その中から道路アセット(.Prefab、.Prefab.cid、.svg)だけを取り出すという手法のようです。
追記)その後16時頃にAsset Importer [Beta]およびCar Props Asset PackというModが公開され、これによりアセットインポーターが実際に動作する環境となりました。その後Mio Road Assets Packが再度公開されました。一応私の環境ではいずれも動作していましたが、だからといってあなたの環境で動作することを保証するものではありません。あくまで自己責任でどうぞ。公式にアセットインポートを実装するまで待ったほうが良いのは変わりません。Modが読み込めなくなったり、あるいはバニラアセットがなにか変になったり、たとえそうした事が起こっても人に頼らず自己解決できるように準備をしてから行うようにしたほうが良いのは言うまでもありません。私自身、数度Mod読み込みができない状態になり、一時は四苦八苦しました。
混合ゾーンの建物に組み込まれた消防署。 完全に機能: r/CitiesSkylines2
確かにスクショを見ると複合タイプマンションの1階部分に消防署が入居しているようです。
なおカスタムアセットの作成は下記のビデオで解説されています(英語)。
最近公開/更新されたModなど
- No Pollution – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。汚染タイプの切り替えを追加 – チェック マークは、汚染タイプが有効であることを意味します。
v1.2.1へアップデート。下部のトグル名を「地面汚染の切り替え」から「水道管汚染の切り替え」に変更
- TLE IMod Test – Paradox Mods:v0.2.26へアップデート。システムアップデートの順番を変更
- ESCNet – Paradox Mods:新規公開。説明文も内容がなく、何をするModなのかは不明です。ソースコード非公開の警告あり。→ どうもExtendedRadioの依存性もあり、ラジオModらしく、Skyveで著作権関連の警告が付いています。
- Postal Helper – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。郵便バンをブロックするメールのオーバーフローを修正
- FirstPersonCamera – Paradox Mods:なぜか復活しています。「一時的な再アップロード」と書かれているのが気になりますが。
→ 元のFirstPersonCamera Mod公開ページでは、現在「REMOVE FROM ACTIVE PLAYSET」のタグが付けられ、さらにLOTMが「there’s currently a unintended feature with PDXMods where any mod removed by the author get’s marked as banned. this will be fixed!(現在、PDXMods には意図しない機能があり、作成者によって削除された MOD は 禁止されているとマークされます 。 これは修正されます )! 」とコメントしています。 - Asset Importer [Beta] – Paradox Mods:新規公開。そのものズバリな名前のアセットインポーターなるModが登場しています。「この MOD を使用すると、カスタム アセットをゲームにインポートできます。 カスタム アセットはすでにゲームで部分的にサポートされており、この MOD を使用すると、カスタム アセット パックを使用して PDX Mod でアセット パックを共有できます。 現在利用可能なアセット パックのリストを確認するには、GitHub ページにアクセスしてください。 カスタム アセットとこの MOD の使用には注意してください。 非常に初期の段階です。」という注意書きがついています。しかしGithubページはログインを要求されます。
- Car Props Asset Pack – Paradox Mods:新規公開。上記「Asset Importer [Beta]」を依存先とするMod。「このアセット パックは、さまざまな車の小道具をゲームに追加します。 これらには機能がないため、使用には注意が必要です。 パスファインディングの問題が発生することはありません。 これらは、配置する「道路 -> 駐車場」カテゴリ、またはオブジェクトの追加メニューで見つけることができます。」
※サブスクライブしてニューゲームで呼び出してみましたが、確かに機能するようです。ただし「カスタム アセットとこの MOD の使用には注意してください。 非常に初期の段階です。」ということなので、当然ゲームが落ちたり、あるいは(カスタムアセットを使用した)セーブデータが死んだりといったことは当然に覚悟する必要があります。 - Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:新規公開と言うか復活。ただしこれだけはソースコード非公開の警告付き。
こちらのGitHubリンク(GitHub – kosch104/CS2-CustomAssetPack)は生きており、ご丁寧にアセットパック作成手順が書いてあります。どうも本来はAsset Importerが公開される前提でアップロードされていたがAsset Importerが却下かなにかされた関係で取り消しされていたんじゃないかと、あくまで憶測ですが考えます。
4月17日(水)
コミュニティの動き
最適化されたグラフィック設定: r/CitiesSkylines
久しぶりに見るグラフィックス設定ですが、以下の設定にするのが良いと言ってます。もちろん環境により異なる可能性は大ですが、参考にすると良いかも知れません。
・「最大フレーム遅延」:最大の3
・詳細な設定「ダイナミック解像度のスケールクオリティ」:一定
・詳細な設定「アップサンプリングフィルタ」:AMD CAS
・詳細な設定「最低解像度パーセンテージスケール」:90%
他にも色々書いていますが特にこれらの影響が大きいということです。確かに滑らかになる気はします。なおスレ主のプレイ環境はRyzen 7 5800X+RTX 3070で1440pだということです。
最近公開/更新されたModなど
- No Pollution – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。新しい設定ページを追加し、設定に汚染リセットボタンを追加。土壌汚染および大気汚染について一瞬でリセットできます。
わが町が誇る一大汚染地域(ごみ焼却場×5)も一瞬でクリーンに。
- Postal Helper – Paradox Mods:新規公開。郵便局関連のシミュレーション動作修正Mod。以下Mod概要欄より自動翻訳引用
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・郵便局は、 緊急の必要がある場合に郵便物を配達します。
・仕分け後のオフィスでは、 緊急の必要があるときに未仕分けの郵便物を受け取ります。
この MOD は、郵便施設に処理するのに十分な郵便物があるかどうかをゲーム内 45 分ごとにチェックします。
・単位を下回ると、郵便局は 単位取得します 配達郵便物の単位を10000 配達郵便物のレベルが 5000。
・ユニットを下回ると、ポスト仕分け施設は ユニットの未仕分けメールを取得します 50000 未仕分けメールのレベルが 50000。
MOD がメールを追加するたびに、ログにエントリが作成されます。エントリがない場合は、郵便インフラが効率的に動作していることを意味します。
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※ゲーム内時間が「X:45」になるとロジックが動き出すようです。仕分けトラックが貨物駅に配送する様子が確認できました。ログファイルがどれなのか記載がないのですが、どうも「\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Logs\PostalHelper.log」というのがそれのようです。Skyveの「ヘルプ&ログ」からログのフォルダの「ゲームのログフォルダを開く」でフォルダが開きます - TLE IMod Test – Paradox Mods:v0.2.23へアップデート。信号を設定するいわゆる「TrafficLightsEnhancement」です。
※変更履歴の書き方が重複しているのか良く分からない内容になっています。ポーランド語の翻訳追加だけなのかもしれません。また相変わらずソースコードリンクが正しくないようです。ただしIssues · slyh/Cities2-TrafficLightsEnhancement · GitHubでは数分前まで会話を行っています。Paradox Mods対応したソースコードだけがGithubに反映されていないようです。
同日v0.2.24、v0.2.25へアップデート。ビルドスクリプトの更新 - Nice Weather – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。雲の除去を最適化。「Weather Plus」Modと似ているといえば似ていますがあちらは(止めるほかに)降雨や降雪もできるが、こちらは雲や霧も加えてDisable(止めること)に特化したModということになるかと思います。
- Free Range Camera – Paradox Mods:※変更点不明。
Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:新規公開。なんとアセットを追加するModが出てきました。ソースコード非公開の警告つき。すぐに削除されたようです。開発者が自ら消した(取り下げた)のか、あるいはパラドが消したのかは不明です。→ Skyveでは「作者によって削除済み」となっています。
なお追加される道路アセットは15日に書いたものとほぼ同じでした。すでに中華圏ではアセットを追加するModができており、それにアセットパックを追加すればアセット追加Modができてしまうようですが、どうもこれは(現時点では)公開されてはいけないもののような気がします。
- Asset Variation Changer – Paradox Mods:新規公開。「ホットキーを使用してアセットのバリエーションの動作を制御できます」というModです。「矢印キー(変更可能)を使用して、選択したアセットの利用可能なバリエーションを循環します。現在この機能の UI はありませんが、将来のアップデートで予定されています。すべてのアセットにバリエーションがあるわけではないため、変更を確認するにはアセットを移動する必要があることに注意してください。」
※圧縮画像ですが貼っておきます。玄関に注目するとバリエーションがわかりやすいです。
4月16日(火)
公式コメント
- もうすぐ「今週の言葉」が追加される予定ですか? やめたという情報はない
- 今週の CO Word を一時停止し、代わりにニュースがあれば共有する予定です。 私たちが取り組んでいる問題は解決までに時間がかかるため、毎週共有できる具体的な更新情報はありません。 私たちは補充コンテンツを考え出すのではなく、ゲームを改善することに全力を注いでいます。
- なぜ今週の言葉と毎週のライブストリームをやめたのですか?
- ライブ ストリームに関しては、Paradox Interactive のコミュニティ チームが処理します。 準備が整い次第、彼らは計画を共有すると思います。
- (マルチリプライ)
- 解決に時間がかかる問題に取り組んでいるため、毎週共有できる具体的な更新情報はありません。 週刊ポストを何らかのコンテンツで埋めようとする代わりに、CO Word of the Week を一時停止し、代わりに何か具体的なことができたときに最新情報を共有することにしました。
- 最適化についてはどうですか?
- ゲームのパフォーマンスの向上に引き続き取り組んでいきます
コミュニティの動き
スクショ付きですが、案の定詰まっている反対側のスクショは含まれていません。なぜその先に原因が無いと言い切れるのかが不思議です。
最近公開/更新されたModなど
- ※ここ最近発表のSkyve警告
- PedestrianPathfinding:注意(説明文少ない)
- TransportPolicyAdjuster:注意(説明文少ない)
- Nice Weather:なし
- No Pollution:なし
- ColorAdjustments:なし
- Infinite Demand(後から登場した名前被りの方):警告(ソースコード非公開)
- RealisticDensity:警告(ソースコード非公開)
- TLE IMod Test:旧称「TrafficLightsEnhancement」。Skyve警告が出ていませんが、ソースコードリンクが正しくありません。下記参照
- TransportPolicyAdjuster – Paradox Mods:v1.2へアップデート。トランスポートタイプごとに異なる最大カウントを備えた設定画面を追加
- TLE IMod Test – Paradox Mods:新規公開。ThunderStoreで公開されていた「TrafficLightsEnhancement」が遂に登場したようです。別記事「Modまとめ」を参照して欲しいのですが、要するに交差点の信号設定やレーンごとの方向指示設定を行うCS1で言えばTM:PEの一部を実現したModです。Paradox Modsでのテスト版だということで、セーブデータ等には十分ご注意ください(上書き保存は厳禁です)。「この MOD を古いバージョンにダウングレードすることはできません。 新しいバージョンで保存された都市は、以前のバージョンと互換性がありません。」と書かれていますので、TM:PE簡易版のように気軽に使ってしまうとセーブデータが死ぬ可能性もあります。
・また「車線方向ツール、マージレーンは非サポート、ラウンドアバウト非対応、方向禁止でも一部トラフィックは通過する」などの既知の問題点があるようです。何度も書きますが上書き保存は厳禁です。必ず別系統のセーブデータを作成し、万が一その系統が死んだとしても影響を受けないように管理しましょう。
・公開時点ではゲームバージョンタグの指定が間違っているのかSkyveでは「互換性がない」という警告が出ています。私が軽く動かした限りではエラーなどで落ちること無く動作自体はしています。
※なおTM:PE後継Mod自体はオリジナル版作者の元で開発が続いており今月中にも公開予定となっていますが、それとこれとはまったく別のModになります。とは言え、このTLE Modで信号設定ができるだけでも非常に強力なツールとなることは間違いありません。また元祖TMPE後継版はとりあえずレーンコネクターから始まるとも予告されています。
・同日v0.2.22へアップデート。バージョン 1.1.1f1 と互換性があるように更新されました。※なお今気づいたのですが、Paradox ModsからリンクされているGithubのソースは「バージョン0.2.19(2週間前)」となっており、齟齬があります。Skyve上はソースコード非公開の警告は出ていませんが、注意が必要です。
4月15日(月)
テスター募集(ストックホルムにて)
Paradox Interactive社がシティーズスカイラン周りでテスターを募集しているようです。
一応中身を見てみましょう。
We are holding some playtests at Paradox around Cities: Skylines, and my collogues over on the User Research team needs new guinea pigs! If you haven’t playtested for PDX in the past, you will receive game keys and some potential CS and CSII merch I can find lying around the office for participating! There are some requirements before we place you in the guinea pig cage however;
- You will need to live in/be able to travel to the PDX HQ in Stockholm .
A session of a playtest will be about 1,5 hours, with sessions scheduled between 23-25th of April 2024 around 10:00-18:00. PDX will not pay for any potential transport or for your stay that you would require to reach our office.
- You need to be 18 years or older.
- You will need to sign an NDA.
If this sounds like something that you’re interested in, please fill out this form! https://forms.gle/mH2vBAH9XQiqnC8UA
(自動翻訳修正)
Paradox ではシティーズ : スカイラインのプレイテストを開催しす。ユーザー調査チームの私の同僚は新しいモルモットを必要としています。
過去に PDX のプレイテストをしたことがない場合は、参加のためにゲーム キーと、オフィスに転がっている CS および CSII グッズの候補を受け取ります。ただし、モルモットの檻に入れる前にいくつかの条件があります。
- ストックホルムに居住しているか、PDX 本社に移動できる必要があります。
プレイテストのセッションは約 1.5 時間 、セッションは 2024 年 4 月 23 日から 25 日の 10:00-18:00(現地時間)に予定されています。 PDX は、お客様が当社のオフィスに到達するために必要となる交通費や滞在費を支払うことはありません 。
- 18 歳 以上である必要があります 。
- NDA に署名する 必要があります。
これ に興味がある場合は、このフォームにご記入ください 。
”新しいモルモット”(new guinea pigs)というのはいつものLOTM(COのコミュニケーションマネージャMaddie氏)の独特な言い回しです。※そもそもLOTM自体が”leaderofthemonkeys(サル山のボス)”の略語です。
ただしストックホルムのパラド本社に来れる方限定とのことです(つまり交通費は出ない)。日本から参加できるかな?というレベルではもちろん無理です。一応翻訳を載せましたが、当然すべて英語で進行されるはずですから、そのあたりは必須スキルとなります。実際には現地に住んでいる(当然現地語あるいは英語でコミュニケーションが取れる)方限定ということになるでしょう。
大事なのは、パラドあるいはCOが何らかの動きがあるだろうと想像できることです。4月末(23~25日)のテストですから恐らくはその1ヶ月以上後になにかがあるのではないかと思われます。個人的な憶測としてはそろそろコンソールに何らかの動きがあるんじゃないかというところですが、まったくわかりません。※もちろんNDA対象ですから、このテスト時には何らの情報も漏れることはありません。
コミュニティの動き
道路アセットが追加できた!?
一部のDiscordでバニラに存在しないアセットのイメージが出ており、話題になっています。
この内、わかりやすいところでは例えば一番最後の8レーン一方通行道路なんてのはバニラにはありません(最大7レーン一方通行)。どうやって追加したのかが話題になっているようです。例えばですが現在のバニラの大道路は下記のようになっているはずです。一番上の最初のスクショと比べるとまったく違いますね。結局、最初の上のスクショで「数字+lane」と入っている道路が追加されたものということになります。※UltimateEditionの場合にはこれプラス サンフランシスコの橋(最後の赤い橋)がある。
作った人は「喵小夕(ニャー・シャオシー)」(リンク先:https://www.cslbbs.net/resources/398/ ※中華CS2コミュニティ)さんのようですが、どうやって作ったのか、またどうやって導入するのかは不明です。※見つけた人曰く「Cities Skylines 2 フォルダに StreamingData~ というフォルダが必要で、そこにネットワークを配置します。」ということですが私は試していません。なお作った喵小夕さん本人は「エディターに移動し 、プリセットを編集し 、テンプレートをコピーし 、道路の設計後にそれを建物アセットに配置し 、建物アセットを保存するだけです。道路も一緒に保存されます。」と言っているのですがこれも本当かどうか不明です。今日の午前4時前に作成成功し、すでに5回バージョンアップされています。
※当サイトは、これを試すことを推奨しません。何らかの不具合等が出る可能性がありますのでご注意ください。当然質問なども受け付けず、すべてスパムとして処理します。
サムネイルが公開されており、右側のソートアイコンが変わっているように思います。Lot Width/Lot Depthは、建てるのに必要な区画の幅と奥行のようです。
最近公開/更新されたModなど
- PedestrianPathfinding – Paradox Mods:新規公開。ThunderStoreで「Better Pedestrian Pathfind」の名称で公開されていたModです。「歩行者の経路探索の重みを変更して、危険な行動を大幅に抑制する MOD。」
ソースコード非開示警告あり。→ ソース開示 - ColorAdjustments – Paradox Mods:v1.2へアップデート。「完全な変更ログについては、SkyLinx を確認してください。」となっていますが、どうも彼個人のDiscordだそうで、それならそう書いてよって感じですが、「視力低下を確実に防ぐために、スライダーの最小値と最大値は 露光後 少なくとも 75% 削減されました。UI 全体がリファクタリングされ、クリーンになりました (まだ Unity IMGUI を使用しています ) 。2 つの新しいオプション 、 緯度 と 経度 が追加されました。この MOD 全体をリマスターする予定なので 、名前が変更される可能性があります 。」ということです。
v1.2.1へアップデート。ロギング例外を修正
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.5.1へアップデート。ドロップされた建物と生成された建物を区別するために使用されるクエリを更新
- Nice Weather – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。設定状況にあわせて都市のロード時に雪、雲、霧を除去
- City Services Rebalance – Paradox Mods:v0.4.1へアップデート。byte、short、uintタイプのフィールドのサポート。※このタイプサポートが何に影響するのかは書かれていません
- Station Naming – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。Mod がセーブデータを正しくロードしない問題を修正。
4月14日(日)
コミュニティの動き
潜在的なビーチ物件 DLC 払い戻し インバウンド : r/CitiesSkylines
こんにちは! 私自身や他の人は、Paradox 公式フォーラムから、Beach Properties DLC の払い戻しを発表するこのメールを受け取りました。
これは、他の発表に使用されている公式 Paradox アカウントによって作成されたものです (メール内のプロフィール URL を確認することで確認できます)。 [このスレッドを表示] ボタンをクリックしても表示できなかったため、投稿はすぐに非公開になりました。
さて、Paradox が正式に発表するまで、この投稿が日の目を見るという保証はありませんが、それでも皆さんはこのメールを見たいのではないかと思いました。
さらに詳しい証拠が必要な場合は、このメールを自分で受け取ったことを確認するために遠慮なくコメントしてください。私が持っているのはメールだけですが、喜んでさらにスクリーンショットを投稿します。
確か昨日にもスレッドが立っていたと思うのですが、その時はメールのスクショもなくスレッドが消されていた状態でした。今回はメールのスクショまで添付されています。ただし、メールは誤字も多く偽物じゃないかという指摘も出ています。もちろん、公式には何の動きもありません。とりあえずそういうスレッドが立った(しかもRedditモデレーターに消されていない)ということで残しておきます。
※個人的には、「Beach Properties無料化+UltimateEdition所有者にはさらに特典追加」というまた随分と都合の良い妄想だなと思いますし、RedditよりDiscordで随分見かけた意見っぽいなとは思います。そもそもそんなメールが送信されたのであれば、Steamだけでも1300件ものレビューが投稿されているのですから、本当ならばもっと大騒ぎになってそうな気がします。
東京、日本 – カスタム マップ : r/CitiesSkylines
日本の東京をテーマにしたカスタムマップだそうです。Tokyo, Japan – Paradox Mods
ラント: それは私を狂わせる : r/CitiesSkylines
※CS1の話題です
Steamワークショップで、ランダムなアセットが見つからなくなる不具合が出ているようです。アルジャーノン氏が「前回のワークショップ更新で導入された Steam ワークショップのバグ」と書いていますが、審議は不明です。
シティーズ スカイライン 2 のバナーに帆船が描かれていることに今気づきました: r/CitiesSkylines2
DLCのヒントじゃないかという指摘ですが、単なるアートでしょという指摘コメントもあります。
※ちょっと見づらかったので、自分で切り抜いてきた画像を貼ります。
最近公開/更新されたModなど
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。Null ポインター例外を修正
- MetroCustom – Paradox Mods:新規公開。説明文もなく、一体何のModなのかもわかりません。ソースコード非開示警告あり。→ その後23時頃確認した所、「破損」の警告が付いていました。理由は不明です。
- ResolutionExtension – Paradox Mods:v1.3へアップデート。さまざまな問題を修正。「full changelogs see Skylinx.」となっていますが、どういう話なのか不明です。
- InfoLoom – Paradox Mods:v0.9.1へアップデート。住宅データは建物の合計と空き率を計算するように、WorkplacesInfoLoomUISystem の null-reference-crash を修正
- Infinite Demand – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。特定の場合に設定が正しく保存されない問題を修正、I18n EveryWhere を依存関係として追加。
ソースコード非開示警告あり→ソース開示 - Overpopulated Gizmo – Paradox Mods:新規公開。収容人数を超える世帯数を有する建物を表示するギズモを追加とのこと。開発モードのGizmoで表示される数値だということです。
- Weather Plus – Paradox Mods:v1.1.7へアップデート。最初のインストール時に自動的に雨が降り始めるバグを修正。
v1.1.8へアップデート。より細かく調整されたエクスペリエンスを可能にするために上級セクションに追加。ダイナミックメッセージングを追加
- Nice Weather – Paradox Mods:新規公開。「ゲームとエディターで雨、雪、雲、霧を無効にして、視認性を高め、都市建設プロジェクトでの画像オーバーレイの操作を容易にする」ということです。
- No Pollution – Paradox Mods:新規公開。「マップ上で発生する汚染を停止します。このMODは騒音公害、地面汚染、大気汚染、地下水汚染を阻止します。 水質汚染の除去はまだ実施されていませんが、将来的には追加される予定です。既存の汚染を取り除くことはできません。 それは汚染を止めるだけです。」ということです。既存のマップでもけっこうな時間経過させれば、大気汚染も土壌汚染も除去されることになるかと思います。遂にNo Pollution Modが出てきました。
ソースコード非公開の警告が出ています。→ソース開示 - Road Name Remover – Paradox Mods:v3.1.2へアップデート。軽微な修正とコードサイズの削減
- TransportPolicyAdjuster – Paradox Mods:新規公開。ThunderStoreで公開されていたModです。「割り当てられた車両のスライダーの範囲を 50% ~ 200% から 1 ~ 50 の割り当てられた車両に変更する MOD」。他の MOD に依存せずに動作するように DLL の依存関係を追加。ソースコード非開示の警告あり。
- Station Naming – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。 MOD が更新情報を保存するように。現在の道路をプレフィックスとして使用して、周囲の建物から名前の候補を生成することをサポート。
4月13日(土)
コミュニティの動き
(真剣に) なぜ CO は資産の輸入にこれほど苦労しているのでしょうか? : r/シティズスカイライン
なぜアセットエディタのリリースがこれほど遅れているかの疑問。「自動 LOD (詳細レベル) を作成するシステムに取り組んでいる」「アセットのチェックを自動化する方法に取り組んでいる」など様々なコメントあり。
最近公開/更新されたModなど
- Time2Work – Paradox Mods:v0.2へアップデート。作業の到着時間と出発時間の遅延/早期要因「Delay/Early Factor」を変更するオプションを追加
- Weather Plus – Paradox Mods:v1.1.7へアップデート。最初のインストール時に自動的に雨が降り始めるバグを修正
- Daylight Switch – Paradox Mods:ソースコード追加
- ColorAdjustments – Paradox Mods:新規公開。ThunderStoreで公開されていたMod。v1.1へアップデート。文字列の問題を修正し、コードをクリーンアップ
- Station Naming – Paradox Mods:v.0.1.1へアップデート。追加のホーム停留所は正しい名前の候補を取得できません。
- Cim Route Highlighter (Formerly Employee Tracker) – Paradox Mods:v1.13へアップデート。ビジネスへのルートの表示に関する問題を修正しました。
- Find It [Beta] – Paradox Mods:v0.9.4.3へアップデート。一部の構成で列と行が正しく整列しない問題を修正
4月12日(金)
コミュニティの動き
CS2 サムネイル イニシアチブで見つけよう! : r/シティズスカイライン
既に始まっているFind Itのサムネイル作成計画ですが、最終的なサムネイル合計サイズについて話が出ていました。現時点では100~200MB程度の見積もりだということです。
私の街の交通の流れを改善するにはどうすればよいですか? : r/シティズスカイライン
様々なアドバイスが寄せられているようです。だいぶまともになってきたということでもあるのでしょうか。どう見ても集中しそうな道路構成で、今の問題を解決しても左側にある街との交通もすぐに真っ赤っ赤になる予感がします。公共機関の整備も重要そうです。そもそも産業/商業地区がどのように分布しているのかもわからないのでなんとも言えませんが。
私の街では電車が止まってしまいます。どうすれば直りますか? : r/シティーズスカイライン2
「いくつかの路線が合流する地点ですべての列車が停止し、動かなくなりました。 かなりのトラックを削除してやり直す必要がありました。 いくつかの路線が合流した場所は私の車両基地の近くでした。 車両基地の後に線路を延長して、本線に入る前に列車全体がそこに収まるようにしました。 また、別の列車が合流する前に、列車全体が乗り込める本線の全長があることも確認しました。 貨物駅と本線の間の線路に列車が完全に収まるように、貨物駅に線路を追加しました。」※下線を追加
翻訳ですがわかりやすい対処法が書かれてますね。昨日のスレッドでもコメントがありましたが「子どもでも回避できる」泥臭い回避ルートを用意するだけです。確か昨日のスレッドでも(バニラゲームのでかい駅アセットに)回送用の線路が用意されているにも関わらずそこは接続せず放置しているのが理解できませんでした。こんなのは(前作をやってれば)普通にやるべきことだと思うのですが。ましてや列車発車バグとか言って延々と粘着するようなものでは無いだろうと思います。「バグだ」と他人のせいにしてしまえば楽なんでしょうが、自分で解決できるようなことすら他人に押し付けているようでは一体何のためにお金を出してゲームを購入したのかがわかりません。まさかクレーマーやるために買ったのでしょうか?バグバグ言う人ほど見た目の格好良さというかリアルさを求めており、こういう泥臭い回避策をやっていない印象がありますね。
なぜ電車はこんなに長い間ここに停車するのですか? : r/シティズスカイライン
こちらはご丁寧に動画付き。いや詰まっている片側だけ写しているけど、恐らく反対側に問題があるのでしょう。なぜか列車Bが現れて線路を明け渡した後に最初から居た列車Aが複線の反対側に折り返して出ていってます。しかもその次には貨物列車Cが入線し、また先程入ってきた列車Bが出ていこうとして詰まってしまいます。片方しか写してないので憶測ですが、恐らく写っていない先の線路に致命的な欠陥があるのでしょう。
あと気になるコメントでは「I get the feeling that using the rail yard as an inline structure rather than a terminus causes issues, mainly because trains don’t always try to go into one of the side buildings to despawn (whether to decommission or for maintenance). ※車両基地を終着駅ではなく直列構造物として使用すると問題が発生するような気がします。主な理由は、列車がデスポーンするために常に側面の建物のいずれかに入ろうとするわけではないからです(廃止decommission またはメンテナンスmaintenanceのため)。」というのがあります。詰まっていて困っている方はご参考に。
そもそも列車を別々のホームに入線させてる理由もよくわかりません(複数の路線?)が、その上に貨物路線をなぜか同じ番線に入線?させるのもわかりません。貨客分離なんか当たり前のことだろうと思うんですが。これでバグとか言ってる神経がわかりません。わざと詰まらせて騒いで何か楽しいんでしょうか?たぶんBiffa氏とかにデータ送れば、動画の題材にして喜んで直してくれる気がします。
最近公開/更新されたModなど
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.5へアップデート。すべての建物をロックまたはロック解除するためのオプション パネル ボタンを追加
- Weather Plus – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。Gooee サポートを追加/設定 UI ページを削除
※バニラのオプション画面での設定を行っていたのですが、これをGooeeのUIを利用する形へと改めたようです。またMod名称も「Weather+」から「Weather Plus」に変更したようです。
v1.1.6へアップデート。自動セーブ/ロード機能を追加。アイコン変更。
4月11日(木)
公式コメントなど
「当社では、チームをサポートおよびトレーニングし、将来の開発で重要な役割を果たすシニア テクニカル アーティストを採用しています。 詳細と申し込みはこちらから」とのことです。
コミュニティの動き
Find Itのサムネイル作成が始まったようです
数日前にボランティア募集があったサムネイル作成計画ですが、どうやら始まったようで、一部が先行公開されています。
前に何もないのに、電車が 1 つの駅 (ゲーム内で 5 時間以上待っている) に集まっているのはなぜですか? (MODなし) : r/CitiesSkylines2
列車が発車しない症状だそうです。様々なコメントが寄せられているので該当する方は読んでみては如何でしょうか。これだけだと「列車基地の位置」と「路線の最終駅の位置関係」が不明ですが、個人的には運行を終えて基地に戻る列車とかち合ってるんじゃないかとも思えます。普通に眺めていると(昼夜同時運行にも関わらず)時々基地に戻る回送列車が居るようなので、その回送ルートを確保しておくか、あるいは路線開始(終了)位置を考慮して設定する必要があるんじゃないかと(あくまで個人の経験値的には)思いますが、それが正解なのかどうかは不明です。
最近公開/更新されたModなど
- Economy Rebalance – Paradox Mods:v0.8.3へアップデート。すべてのリソースを販売するガソリン スタンドとモーテルを修正
- Daylight Switch – Paradox Mods:新規公開。ゲーム内時間とは無関係に昼夜ビジュアルを切り替えるというMod。ソースコード非開示の警告あり。画面右上にライトのようなボタンが出て来るのでそれで切り替えるようです。同じようなModで「Weather+」というのがありますが、一時停止中(ポーズ時)には反映されないというのはWeather+でも同様ですので致し方ないところだと思われます。
4月10日(水)
コミュニティの動き
ExtendedTooltipおよびRealisticDensityが復活
Mimonsi氏という開発者(Extra Networks and Areasなどの開発者)により、ExtendedTooltipおよびRealisticDensityがParadox Modsに復活しています。概要文によれば「This mod is originally created by 89pleasure. He has given me permission to maintain and continue development on this mod.(この MOD は元々 89pleasure によって作成されました。 彼は私にこの MOD の保守と開発を継続する許可を与えてくれました。 )」ということです。
※従来使っていて離れられないという方はこれに変更しておくと良いでしょう。いい加減バタバタするのは辞めて欲しいものですが。私は元々RealisticDensity は使っていませんし、ExtendedTooltipも使い方が必要なModではありません(マウスホバーするだけ)ので、Modまとめ記事には復活させる予定はありません。なおExtendedTooltipについて、表示される内容が正しくないという指摘はあちこちでされていますので、数値を100%信用することは避けたほうが良いかも知れません。
UltimateMonitorやFindStuffが削除されたようです
昨日の続きですが、UltimateMonitorが削除されたようです。しかしGooeeやDependencyPack、LEGACYFLAVORを残しているあたりが、あれな感じですね。思ったほどは騒ぎにならなくて(Redditで1スレッドしか建たなかった)、順番に削除して大騒ぎになるのを待ってるんでしょうか。
※これを受けて、別記事の「Modまとめ」についてもGooeeおよびDependencyPackを残してすべて削除し(これらは動向が決まり次第どうするかを決めます)、関連する部分も修正しました。ついで「グラフィック・表示系」に関連Modをまとめ直すなどカテゴリーの整理もしています。
Cities2Modding関連Modが原因で起動しなくなった場合
まだ起動しているとは思いますが、使えなくなりゲーム自体が起動しなくなってしまった場合には、空っぽのプレイセットを用意しておき一度その「空のプレイセット」に切り替えた後に「元のプレイセット」に戻すことでParadox Modsサーバー側で削除されているCities2Modding関連Modがローカルフォルダ上も削除され、起動できるようになるかと思われます。
※もしかすると、Paradox Modsの公式Webでいつも使っているプレイセットからCities2Modding関連Modを削除しておく必要があるかも知れません。
最近公開/更新されたModなど
- Station Naming – Paradox Mods:新規公開。駅のネーミングを自動的に行うModのようです。確かThunderStoreに合ったような気がします。こういうネーミング系統は日本語環境は弱いですね。
※同日夜にアップデートがありましたが内容が書かれていません。
- Road Name Remover – Paradox Mods:v3.1.1へアップデート。エラーログと翻訳の欠落に対する修正の可能性
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。UIL スタイルに合わせてアイコンを更新 ( Chamëleon TBN に感謝)、追加ライブラリによるバグを修正
※道路系アイコンが斜め45度に。 - ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:v0.1.0へアップデート。カスタム ブラシのサポート、鉱石、石油、地下水、肥沃な土地の道具、ブラシ パラメータ: 角度、ブラシパラメータ: ブラシ。
- Find It [Beta] – Paradox Mods:v0.9.4.2へアップデート。自然プロップのサムネイルを追加、コードのクリーンアップ
v0.9.4.3へアップデート。一部の構成で列と行が正しく整列しない問題を修正 - ExtendedTooltip – Paradox Mods:作者89pleasure氏の許諾を得て、Mimonsi氏という開発者によりメンテナンスが継続されるとのこと。
- RealisticDensity – Paradox Mods:作者89pleasure氏の許諾を得て、Mimonsi氏という開発者によりメンテナンスが継続されるとのこと。
- Unified Icon Library – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。アイコン追加。
4月9日(火)
コミュニティの動き(Cities2Moddingは活動終了の見込み)
optimus-code氏もMod開発活動を終了
下記の89pleasure氏に続いて、optimus-code氏も同様にCS2でのMod開発を辞めると表明しています。ただし同氏は「Gooee」については開発を引き継ぎたいと言う方がいれば引き継ぐ旨(I understand a few modders using Gooee may be wondering what now? Well, if anyone wants to help maintain it i am happy to provide assistance and do periodic support. But if you’re happy to move to vanilla UI I have no qualms about archiving that.)を表明しています。
どうなるのかはまったく見通せませんが、やはり「Cities2Modding」名義で公開されていたMod群については非常に残念ではありますが一度リセットせざるを得ない状況になりつつあるようです。なお同氏はParadox Modsでは「H3llb0und」名義でModを公開しています。氏の公開ModにはFirstPersonCamera、FindStuff、UltimateMonitor、DependencyPack、Gooeeが含まれており、うちGooeeについてはどうなるかは不明ながら、恐らくこれら全Modが数日のうちに使えなくなる可能性が高いでしょう。繰り返しますが、残念というほかありません。もちろんModが削除されれば当サイトの別記事Modまとめからも削除します。なお89pleasure氏作成分についてはいきなり全削除されたため詳細は不明です。とりあえずExtendedHotkeysはなくなりました。
※ThunderStoreには「共同制作者」のような概念があったためそちらでは「Cities2Modding」で活動していたようですが、公式Paradox Modsにはそのような仕組みがないため、やむなくどちらかの名義で公開していたという形になります。
89pleasure氏がMod開発の活動を終了
「Hello everyone. I would like to inform you that I will no longer be active as a modder. The mods I created have already been removed from the PDXMods platform and I have no interest in changing that. I will also be stepping down as an admin from this server in the next few days. But before that I will clarify a few things with optimus how to proceed with the server. Until then all the best and many thanks to all who have supported me.」
ThunderStoreにおいて、optimus-code氏とともに数々のMod開発をリードしていた89pleasure氏が、Mod開発の活動を終了するそうです。残念ですね。
※これによりわかっているところでは「ExtendedTooltip」および「RealisticDensity」が既に削除されているようです。optimus-code氏などが引き継ぐ可能性については、89pleasure氏自身がソースコードを引き継いでもらう意思がない(For several reasons I am not interested in making the source code publicly available. It would be great if you respect that. I will also withdraw the license.)と表明しており、なおかつoptimus-code氏も「Out of respect for 89s wishes I won’t be picking up any of his mods. Normally I would have in these circumstances but I respect 89 and he’s my friend so I’m not going to defy his wishes」と答えているため、同様のModを0から再開発する以外は無いようです。
※もちろんMod開発者やアセットクリエイターが取り下げるのが自由なのは大前提なんですが、こうしたModを公開しておいて人質的に取り上げるというやり方があると、ますます「Cities2Modding」名義で公開されていたModへの信頼性は低くなってしまうんじゃないかと思います。プレイヤーは必要だからこそ使っているわけで、それがこうも突然、短絡的な思いつきレベルで(他人が引き継ぎ可能な形でのメンテナンス放棄およびオープンソース化等ならまだしも)削除されてしまうようでは、依存すればするほどプレイヤー側としては大きなダメージを受けることになってしまいます。結局それはCS2のModコミュニティを破壊する行為でしかありません。とりあえず私のサイトでは、同種のModに対してかなり劣後的な扱いを取らざるを得ません。
拡張ツールチップ「禁止」: r/CitiesSkylinesModding
「このMOD、またはそれに代わるものに何が起こったのか知っている人はいますか? Paradox Mods からは消えており、Thunderstore では価値が下がったと表示されています」
※上で書いた通りの状況です。公式Paradox Modsでの始めての(誤操作ではないMod制作者の意思による)Mod取り下げ事例であると思われるため取り上げておきます。
※現状まだ動いているようですが、既にSkyveから起動すると「同期中」という警告が出るようになっています。一応書いておくとExtendedTooltipのMod番号は77312であり、これをmods_unmanagedなどに移して/コピーしておけば当分は使えるかと思います(自己責任。質問等は一切無視します)が、依存関係にあるGooeeのアップデートやベースゲームのパッチなどで、いずれにしろ使えなくなることは確実だと思われます。
※これは私自身の個人的なメモですが、これによりGooeeおよびDependency Packに依存しているModが、UltimateMonitorだけとなってしまいました。
最近公開/更新されたModなど
- Find It [Beta] – Paradox Mods:v0.9.4.1ホットフィックス。インデックス作成エラー/クラッシュの潜在的な修正、いくつかのサブカテゴリのアイコンを更新
- Map Texture Replacer – Paradox Mods:v2.1.2へアップデート。大きな画面サイズでのスライダーのサムの位置を修正
- BetterMoonLight – Paradox Mods:Aurora の上書き設定を追加
4月8日(月)
サムネイル作成のボランティア募集中
ボランティアを探しています – CS2 にサムネイルを追加するのにご協力ください! スレッドの情報: r/CitiesSkylines
「私たちは Find It mod と modder TDW と正式に協力して、サムネイルを CS2 に提供しています。 できる限り多くの資産を得るために、しかしそれは大変な仕事であり、一人の人間には多すぎます。ゲーム内のほとんどの小道具はすでに撮影済みですが、成長可能な建物や乗り物などのサムネイルを提供するには、あなたの協力が必要です。より大きなチームが必要です。そこで、この作業を手伝ってくれるボランティアを募集しています。 これがコミュニティ全体と今後の CS2 にもたらす価値は非常に大きいです。 つまり、あなたは実際にゲームに貢献し、プレイヤー エクスペリエンスを向上させることに貢献することになります。開始日: 10/04(4月10日)、期間:2~3週間(約)、タスク: 当社のガイドラインとプロセスを使用して、NA の住宅密集地、EU の商用、車両などのカテゴリを割り当てます。その後、カテゴリ内のすべて (または可能な限り多くの) アセットのスクリーンショットを撮り、最終的な画像を提供していただきます。ボランティアを希望される方は、以下にコメントして(Sully氏の)DiscordにDMしてください。 ここに私の discord へのリンクを残しておきます。そこで内容を整理して議論します。」
※現状Find ItなどのModにはサムネイルがなくとても不便なのですが、これはサムネイルがゲーム内に無いためだそうです。そこでサムネイルをみんなから集めて力技で実装してしまおうという相談が行われており、ボランティアが募集されています。一応書いておくとFindStuffには搭載(提供)されない予定だそうです。
コミュニティの動き
対向車線への路面電車の経路が壊れていますか? 修正/改造はありますか? : r/シティーズスカイライン2
またご丁寧にgifアニメまで付けていますが、「ストップを数メートル前後に動かすとこれが修正されます」というコメントが付けられています。これはCOが修正すべきバグなのではなく、停留所を何も考えずに設置しているためです。ふつう動きを見ていればわかるんじゃないかと思いますが。
チームは MOD のサポートとバグとシステムの修正のどちらに重点を置きたいですか? : r/シティズスカイライン
「(Modderに修正させるのではなく)COでゲームを完璧に修正して欲しい」この意見は日本の5ちゃんなんかでも頻繁に見かけるんですが、前作CS1でも最後までシミュレーション関連のバグというか奇妙な動作は修正されなかったと思います。このあたりはどうもコンソールゲーマーの思考を感じますが、修正されたところでそれがプレイヤーの望まない方向であったりもするわけで、じゃあ最初から気に入るModで修正というか方向転換すればいいじゃんというのがPC版プレイヤーな気がします。
というかCS2の一連のプロモーションで「奥深いシミュレーション」という言葉を信じてたというか、あの売り文句でCS2を買おうと決めた人って居るんだろうか?と本当に謎です。Redditなんかでも見かけますが、そういう人達はアナウンストレーラービデオ(例の第一弾のUE5で作られた超美麗トレーラー)も本当にゲームで実現できると信じていたフシがあり、未だにあのアナウンストレーラーを持ち出す人も居ます。
ExtendedHotkeysは移植中だそうです
「Oh! I think it’s still in the works but will be on eventually.(おお!まだ制作中だと思いますが、最終的にはオンになるでしょう。)」
※これは待ち遠しいですね。→ 予定が消えました。4月9日の記事を参照
最近公開/更新されたModなど
- BetterMoonLight – Paradox Mods:新規公開。「自然な月と夜の照明の視覚的な改善」をするModだそうです。ソースコード非開示の警告あり。
同日v1.1へアップデート。ローカリゼーションの問題を修正。 鏡面照明が消えるのを防ぐために、NightSkyLight スライダーの最小値を設定
- Extra UI Screens – Paradox Mods:v0.1.1 r2へアップデート。UIエラーの動作を修正。ソースコード非開示の警告あり。
- Economy Rebalance – Paradox Mods:v0.8.1へアップデート。貿易コストに関する NaN の問題を修正するパッチ
同日v0.8.2へアップデート。生成可能な建物の維持費とスペース乗数を修正しました。
- Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.2r2へアップデート。UIエラーの動作を修正、マップストップの失敗により速度低下を引き起こす可能性があるバグを修正
- Find It [Beta] – Paradox Mods:v0.9.4へアップデート。
・デカール、道路標識、柱、停止など、欠落していた小道具を追加しました。
・クラッシュを引き起こしたり動作しない危険なアセットを削除しました。
・いくつかのアセットのサブカテゴリをクリーンアップしました。 - Move It – Paradox Mods:0.2.12へアップデート。他の MOD が Move It データを読みやすくしました。
- ConfigurableElevatedRoad – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。既存の道路を更新するときにあらゆる種類の奇妙な動作を引き起こすバグを修正しました。 ※ConfigurableElevatedRoadにAnarchyとの競合で「要注意」がまだ出ています。4月7日の記事を参照ください。
- Cim Route Highlighter (Formerly Employee Tracker) – Paradox Mods:v1.10へアップデート。選択した建物に向かう途中のすべてのオブジェクトのルートを強調表示、 公共交通機関の車両をクリックするとすべての乗客のルートが強調表示 (交通機関のサポートはまだ実験段階)、ハイライトオプションを簡単にオン/オフできるようにゲーム内オーバーレイメニューを追加。※メニューは右上端
4月7日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Anarchy – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。
・ツールチップ関連の問題を修正しました。
・ローカリゼーションを更新しました。 I18n Everywhere 依存関係を追加しました。
・ラジオが無効になっている場合の Flaming Chirper を修正しました。
・オブジェクトのブラッシング中にアナーキー切り替えを自動的に無効にするオプトイン オプションを追加しました。 - Line Tool – Paradox Mods:v0.8へアップデート。オブジェクトの外観のランダム化コントロールを追加します。※Find Itなどでの「ランダム」なオブジェクト選択時にランダム化できる「サイコロ」アイコン追加
- Tree Controller – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート。
・冬にヤシの木が落葉樹のように動作する問題を修正。
・枯れてはいけないヤシの木がマップロード時に以前の樹齢に戻ります。
・ローカリゼーションを更新しました。
・オブジェクトツールモード認識に関する潜在的な問題が修正されました。 - Gooee – Paradox Mods:v1.1.9.0アップデート。スクリプトインジェクションポイントの削除により、パッチ内の破壊的な変更が発生する可能性が大幅に減少します。
- Whiteshark Cheat Overhaul:作者であるWhiteshark氏が、自分は現在休んでおり更新やリリースの予定がないこと、ソースはGithubにあるため希望するならソース使用と保守の許可を与えるということを書いています。
- InfiniteDemand – Paradox Mods:新規公開。既存で同名のMod(作者:TitanGod_氏)があるのですが、それとは別の方(johnytoxic氏)が同じMod名称で公開したようです。元からある方も、新規公開分も「いずれも」ソースコード非開示の警告が出ています。
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.9.2.3へアップデート。
・Skyve を初めてインストールするときに、ユーザーがインストール場所を変更できるように設定画面を追加しました。
・ロード順序は Skyve によって自動的に処理されるようになりました。
※「CS1 からの自動ロード順序管理も再導入されているため、MODのロード順序について心配する必要はなくなりました。」とのことです。 - Radio Media Control [Beta] – Paradox Mods:新規公開。「ローカル メディアの再生と音量を制御でき」るし、「Spotify、Youtube、その他のメディア プレーヤー」も含まれるということです。
Skyveで、「パック内に含まれる音楽は著作権で保護されている可能性があります」との注意がついています。
※パックに音楽ファイルが入っているのかすら不明です。Modサイズが0.39MB(390KB)しかないので、たぶん入ってなさそうな気もします。しかし特定のサイトなどから再生できるとなるとそれも法に触れる可能性がないとは言えません。Cities Skylinesとは関係はないですが、過去にYoutubeの音楽だけを再生できるソフトウェアなどが消された(サーバー側からアクセスを禁止された)事件があったかと思います。ローカルメディアの再生だけに限れば(サブスクライブなどではなく各自が自分用に購入した音楽であれば)法には触れないんじゃないかと思いますが、詳細は不明です。 - Plop the Growables – Paradox Mods: v0.4へアップデート。※おそらく下記内容
・新しく建てられた建物のレベルを自動的にロックするオプションを追加します。
・Land Value Overhol mod との互換性のための回避策を追加します。
4月6日(土)
コミュニティの動き
私はそれらの愚かな柱で暴れようとしています(フィードバックが必要ですか?一本の柱は問題です。または上の道路に垂直ではない柱):r/CitiesSkylines
わざわざgifアニメまで作っていますが、このような「ジャマなピラー」問題こそ、「ConfigurableElevatedRoad」Modで解決すべき問題です。
すでにバニラの問題点をあげつらって得意になる時期はもう終わったのです。Move Itで10万サブスクライブ、Anarchyでも9万サブスクライブを超えています。単純にModを知らない人が無知なだけであり、それで苦労している困っていると嘆いたところで同情してくれる人は今後どんどん減っていくことでしょう。もしかすると「GeForce NowではMod動かないんだよ」という人もいるかも知れませんが、それは最初からわかってたことです。「パッケージ買ったやつwww」と煽っていられる時期は終わったのです。色々不便を感じたらそろそろパッケージを購入すべき時期だということです。
ConfigurableElevatedRoadにAnarchyとの競合で「要注意」
が出ています。
「Lift Steepness Restrictions function is also included in Anarchy.To ensure this function can be toggled with Anarchy, turn it off in Configurable Elevated Road options.」だそうです。急勾配回避はAnarchy Mod側で行う(ConfigurableElevatedRoadでは該当オプションにチェック入れない)ようにしたほうが良さそうです。
私の環境では特に感じませんでしたが、併用すると問題が起きる可能性があるとのことです。大規模開発時にはマメにセーブするようにしましょう。
最近公開/更新されたModなど
- Find It [Beta] – Paradox Mods:v0.9.2へアップデート
・「Find It」アイコンと「ピッカー」アイコンをツールバーに追加しました
・高速スクロール パネルが実装され、16,000 のアセットすべてをパフォーマンス上の欠点なくスクロールできるようになりました。
・「検索」パネルが開いているときに Ctrl+F を押すと、検索バーがフォーカスされるようになりました。
・アセットを選択した後に [Fit It] パネルを表示しないオプションを追加しました。
・スクロール速度の乗数を調整するオプションを追加しました。
・タブを切り替えると、スクロールが上部に正しくリセットされるようになりました。
・お気に入りのアセットを追加しても「任意」サブカテゴリに表示されない問題を修正しました。
同日v0.9.3へアップデート
・アセットを選択すると、そのカテゴリが開き、スクロールして表示されるようになりました。
・ゾーニング可能な建物に特定のゾーンアイコンを追加しました。
・オプションに表示される列と行の量をカスタマイズする機能が追加されました。
・別のバージョンに切り替えるには切り替えてください。
・カスタム アセット アイコンに対する失礼なサポートが追加されました。将来的にはさらに多くのアイコンが追加される予定です。
・道路カテゴリにパスと目に見えないパスのサブカテゴリを追加しました。
・その他の小道具カテゴリを整理し、重複したブランド サインを削除しました。
- ExtendedTooltip – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。コントローラーモデルの適切な実装、適切なツールチップ パスの処理により、同じツールにツールチップを追加する他の MOD の問題が修正、バージョン文字列を修正
- Economy Rebalance – Paradox Mods:v0.8.0へアップデート。
・商用需要ウィンドウが Gooee 経由で利用できるようになりました。
・新しい会社が生成されない問題を修正 (報告してくれた augustpower71 に感謝します)。
・DemandPrefb に関するまれな問題を修正しました (報告してくれた wolfherin78 に感謝します)。
・DumpConfig がオプションになり、有効にするとローカル ディレクトリが作成されます。 - Historical Start – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。※「Update publish configuration.」と書かれてますがこれは1.0からのコピペミスで、実際には「天然資源ビュー」を最初から使えるようにした(「Updated to 1.0.1:Unlock natural resources infoview from the start.」、開発者本人のコメントあり)んじゃないかと思います。
- Map Texture Replacer – Paradox Mods:v2.1.2へアップデート。大きな画面サイズでのスライダーのサムの位置を修正
4月5日(金)
コミュニティの動き
このゲームの霧のエフェクトが大好きです。 そしてさらに重要なのは、「効果」という正しい言葉を使用したかということです。 : r/シティズスカイライン
ゲームに欠陥があることは知っていますが、それが見つかりません。 : r/シティズスカイライン
実際Modが動き始めるとやはり楽しくて、インターチェンジの修正などを始めてしまうとあっという間に時間が経ってしまうのはCS1と変わりません。微妙な角度調整により通過する車が減速せずに流れ始めると、見ているだけで楽しくなります。交通系Modが若干出遅れているように感じますが、それでも楽しいことには違いありません。またCS1では苦労してModを入れまくってあのグラフィックだったわけですが、CS2ではバニラそのままで十分に美しいところも大きいかと思います。
最近公開/更新されたModなど
- Weather+ – Paradox Mods:新規公開。天候を上書きする単純なMod。別記事「Modまとめ」に書きました。
同日、ゲーム内の時間を上書きする時間(描写表現)設定〔TIME STEEINGS〕が追加されました。ちょっと分かりづらいですが、これをDayにするとゲーム内は真夜中でも真っ昼間な描写表現になります。逆にゲーム内時間が真っ昼間でもNightで上書きできます。
- InfoLoom – Paradox Mods:新規公開。ThunderStoreで公開されていたModがParadox Modsへ移行。人口動態グラフなどを提供するMod。様々な情報を表形式で把握できます。
- ConfigurableElevatedRoad – Paradox Mods:新規公開。「高架道路」のアナーキーに特化したMod。「煩わしい柱、急勾配、長さの制限から解放され、高架道路、橋、交差点を簡単に建設でき」るということです。ピラー(柱)の間隔を指定したりなくしたりできます。もちろん航路以外で、例えば街中で橋脚無しで長い橋を架けたい時などでも重宝します。別記事「Modまとめ」に書きました。
同日v1.0.1にアップデート。ExtraLib およびそれに依存するすべての MOD との互換性を修正したとのこと。
- FindStuff – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。「Land Value Overall」Modとの互換性アップデートだそうです。
- Image Overlay – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。「最小オーバーレイ サイズを 100m に縮小します。」
- Water Visual Tweaks – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。「設定といくつかの追加のカラーおよびコースティクス設定をリセットするボタン」。未だにソースコード非開示の警告が出ています。
同日v1.1.1へアップデート。ログの変更、ソースコード追加。※ソースコード追加されましたが、現時点ではSkyveでの警告は外れていません。その後警告は外れました。別記事「Modまとめ」に書きました。 - Land Value Overhaul – Paradox Mods:v1.5.4正しくロードされることが保証されるように、建物維持変更を書き換え、v1.5.5サービス建物の非常識な建物維持につながるバグを修正
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.3にアップデート。個々の建物にレベル ロックを追加
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。簡体字中国語の翻訳追加。
※なおコメント欄で「ConfigurableElevatedRoadとの互換性がない」と指摘されているようです。ただし私の環境だと同時にサブスクライブして動作しているようです。サブスクライブ順はExtraNetworks and Areas→ConfigurableElevatedRoadとなっています。 - Move It – Paradox Mods:v0.2.10にアップデート。「移動」アイコンの表示方法を切り替え(※おそらく初期アイコンに戻った模様)。パフォーマンスと柔軟性のためにスナップが更新され、コントロール ポイントがラインにスナップされるように。
v0.2.11:建物が近くの道路に正しく接続されるようになりました。
4月4日(木)
コミュニティの動き
Geforce Now: Mod が機能しない、または HUD が消える : r/CitiesSkylines2
・COもはっきり「GFNではコードMODもは動かない」と言えば良いと思うのですが、「GeForceと協力している」とかごまかすから勘違いする人が続出しているようです。たぶんCO内部での優先順位としてはかなり低くなっている(多くが技術的な問題であって実現できるかどうかはGeForce次第、あるいはGeForceから提示されていることを実現するにはDLSS対応以上の時間が必要)のではないかと思われます。
・そりゃCOとしては数ヶ月GFNで感触を試してもらってその後はゲーム本体を購入してもらうほうがおいしいわけで、ただしGeForceとの関係も維持したいのであんまり正直に言いすぎるということも難しい。PC版の最適化もある程度やってしまったため、後はDLSSなどの技術に対応していくしか無い。それをやった上でGFN対応もできればやりたいと言うところなんでしょうが。
・まあユーザーにしてみればGFN数カ月分を取られた上で結局バニラゲームを買う羽目になるのは嫌な感じでしょうが、それは最初からわかっていたことです。しかも数ヶ国では実質値上げ(為替調整)となってしまっているので選択を間違った感が大きいでしょうけども。仮にコードModが動いたところで、本命のアセットModがどの程度まで読み込めるのかが非常に疑問ではあります。
最近公開/更新されたModなど
- Economy Rebalance – Paradox Mods:新規公開。ThunderStoreで公開されていたModがParadox Modsへ移行。昨日のPopulation、City Serviceと合わせてRebalance系3つ勢揃い。ただしもちろんこれらはバニラゲームの影響を受けやすいジャンルではあります。シミュレーション系にうるさい人は要チェック。
- Infinite Demand – Paradox Mods:v1.1へアップデート。超高速ビルドと究極のデマンド設定を追加、高速レベリング設定を追加。
- Gooee – Paradox Mods:v1.1.8.3へアップデート。メニューインジェクションポイントと、子メニュー項目のないMODがロードされた場合にツールバーが表示されない問題を修正
- AutoDistrictNameStations – Paradox Mods:v1.4へアップデート。既存のすべての建物の名前を変更するボタンを追加
- ExtendedTooltip – Paradox Mods:v1.0.3:パッチに関連するエラーを修正、アプリデータフォルダー内の独自のログファイルにログインして更新するように、ディスカッション用のフォーラム リンクを追加。既知の互換性のないMod:ExtendedTransportManager (ETM) by klyth45 ※非互換性は以前からだと思いますが、記述に気づいたため書いておきます。
4月3日(水)
TM:PE後継Modの開発状況
※書いたつもりだったのですが、どうも誤操作で消してしまっていたようです。
みなさん期待していると思われる「TM:PE」Modの開発状況について書かれています。
Successor to TM:PE for Cities Skylines II.
ご存知かもしれませんが、単に尋ねたように、過去数か月間、私はTM:PE for CS IIの後継者に取り組んできました。
最初のパブリックリリースは4月に計画されています。MODがフィードバックを提供し、使いやすさを評価し、バグや問題を見つけるのに役立つユーザーの小さなグループでまだMODがレビュー中であるため、正確な日付はありません。考えられる質問を予測すると、MODは前任者のすべての機能を持っているわけではありませんが、ユーザーのニーズと要求に基づいて徐々に開発されます。
ゲームアーキテクチャはCS1と比較して完全に異なります。これは、単にTM:PEの現状を移行することが不可能であることを意味します。 それは再作成される必要があるため、ゼロから設計および書かれている必要があります。これには時間がかかり、ゲームの内部に関する実質的な知識が必要です。
- 最初のリリースのための計画機能(PDX mods):
- ラウンドアバウトサポートや双方向レーンのレーン接続管理などの特定の制限を備えたレーンコネクタツール(例:一線の双方向列車トラック)
- 次に、おそらく次の更新:
- セグメント単位の優先標識
要するに4月を目標に鋭意開発中であるということです。「CS1のTM:PEのソースあるのになぜ?」とお思いでしょうが、CS1とCS2では交通制御の仕組みがガラッと変わったため、ほぼゼロからの作り直しになっているのだそうです。
そこで、まぜ最初のパブリックリリースではレーンコネクタツールを中心に出すそうです。その次にセグメント単位での優先標識関連になる予定とのことです。
先月3月26日にParadox Modsがパブリックベータでオープンして以降、さして日付も待たずにMove It、Find ItなどCities Skylinesで中心をなすModが急速に揃いつつある今、あと待ち望んでいるのはTM:PEだろうと思われます。しかしCS1からCS2で大きく変わったらしく開発に難航しているものの、4月中には出せるかも知れないというところまで来ているようです。期待しましょう。※なお「TM:PE」という名前を変えることはほぼ確定している様子です。
※なお関連して、ThunderStoreにあった「Traffic Lights Enhancement Alpha(信号強化)」Modはどうなったのか興味があるのですが、開発者であるSam Leung(slyh)さんは現在も活動中のようですが、Traffic Lights Enhancementの開発についてはあまり発言しておらず状況はわかりません。実際Githubでも3月4月はほぼ更新なしです。
パッチの影響
- 昨日パッチが当たったことで一部Modに影響があり、それらのModをサブスクライブしているとゲーム起動時にModを一切読み込まないという状況が発生していました。
- 日本時間3日夜更にSkyve、Gooee、DependencyPackなどがアップデートされており、私の環境では2回再起動を繰り返すと(Modが手動更新された結果)ゲーム内でModがオンになり、「Ultimate Monitor」や「ExtendedTooltip」などが再び使えるようになりました。また「Gooee」と「Map Texture Replacer」Modのアイコンとの競合も解消したようです。Mod開発者の方々には大変だったんだろうと思います。ありがとうございます。※Redditなどを見るとだいたい3日AM1時頃には落ち着いていたようです。
- あとゲーム本体もParadoxランチャーが起動する従来方式に戻っています。(Skyveから起動→)Steamランチャー(Skyve経由だとスキップ)→Paradoxランチャーで「PLAY」ボタン→ゲーム本体起動という手順に戻っています。めんどくさいですが、これが正常な形なので慣れるしかありません。一部Paradoxランチャースキップの方法などが出ていますが、まだまだMod同期の仕組みなどが安定しているようには見えないため、(Modは自己責任の世界であり、あくまで個人的な主観ですが)あまり妙なことはしないほうが良いかと思います。
- そういえば昨日はGooeeなどの一部ModにSkyveが警告などを付けていましたが、現時点ではこれらのModへの警告は一切なくなっています。どうもGooeeで「互換性を高めるためにバニラ インジェクション ポイントを組み込みます。」の対応によるものかも知れません。いずれにしろ良い方向に進めば良いなと思います。
コミュニティの動き
「ゲーム内に MOD が表示されない問題を修正」
・今回のパッチノートにこれが記載されていて「今回まさに起こってるぜ」などと突っ込む人が居るのですが、これはあくまで平常時の話であって、Mod自体で問題が起こっている時はすべてのModが読み込まれなくなります。これがSkyve作者であるTDW氏が指摘していたことです。
・これは今回のパッチ(で修正された「ゲーム内に MOD が表示されない問題を修正」)とは無関係に毎回起こり得る事象です。そのため、問題の有りそうなMod(今回の場合はGooeeおよびそれに依存するModすべて)をオフにすれば大体起動時のModが認識されるようになります。
・「じゃあパッチの”ゲーム内に MOD が表示されない問題を修正”というのは何なの?」というのは、平常時にModが読み込まれずに起動していた問題(おそらくはParadox Modsサーバーが重いためにプレイリストのゲームクライアントとの同期が失敗している)を修正しようとするものだと思われます。
最近公開/更新されたModなど
※以下、パッチコンパチビリティだけのアップデートはいちいち記載せず省略します。
- Land Value Overhaul – Paradox Mods:新規公開。おそらくThunderStoreでも出ていた同名Modだと思われます。※なおModのスクリーンショットに地価グラフがでていますが、これはModの機能ではなく開発モードの地価表示グラフです
- Gooee – Paradox Mods:「互換性を高めるためにバニラ インジェクション ポイントを組み込みます。」とのことです。これにより次回以降のパッチ時の混乱が減ればいいですね。
- Infinite Demand – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。「初めて MOD をインストールした後、デフォルトのパーセント値が 0 になるのを修正しました。より正確な需要を提供するためにパーセンテージ スライダーの背後にあるロジックを修正しました。」とのこと
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:
- v0.9.2.1:
- PDX Mods タブのタグによる英語以外の言語のフィルタリングを修正しました。
- PDX Mods タブの自動ロードは、一番下に到達する前に開始されるようになりました。
- PDX Mods タブのタグによる英語以外の言語のフィルタリングを修正しました。
- v0.9.2.2:
- ダッシュボード上の情報が更新され続けるバグを修正しました。
- v0.9.2.1:
- America – Paradox Mods:v0.1.6へアップデート。「テラフォーミングのコストを示すスクリーンショットを追加し、デフォルトの乗数を 2.0 に変更しました。」だそうです。
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:簡体字中国語への対応。
- Road Name Remover – Paradox Mods:新規公開。デフォルト値を空の値に置き換えることで、高速道路、路地、橋、ダムから名前を削除するオプションを提供するModです。非表示にするのではなく、名前を空文字にすることで空白表示に変えるというかなり強引なMod。言語設定を切り替えることでゲーム内でも変更可能だそうです。確かThunderStoreにあったものです。個人的にはこんなごまかしじゃなくきちんと非表示化するものでMod化して欲しいですね。どうしても困っている方向けでしょうか。Gooeeに依存あり。
- Water Visual Tweaks – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。「設定といくつかの追加のカラーおよびコースティクス設定をリセットするボタン」を追加したとのこと。ソースコードの非公開の警告は継続中のようです。
- Population Rebalance – Paradox Mods:v0.9.2へアップデート。エコノミーリバランスとの互換性が追加。※「Mod は PDXMods プラットフォームに移行され…」と書かれてますが、これは前バージョンであるv0.9.0のコピペ残りでしょう。確かParadox Mods公開時に公開されていたはずです。
- City Services Rebalance – Paradox Mods:新規公開。都市のサービスを好みに合わせて微調整および変更するMod。
4月2日(火)
パッチ1.1.1f1リリース
Patch Notes for patch 1.1.1f1 – hotfix | Paradox Interactive Forums
やあみんな。 Modding Wavelet パッチ後に受け取ったいくつかのレポートに対処するための小さなホットフィックスを用意しました。 私たちは引き続きバグ修正に取り組み、皆様からいただいたフィードバックを参考にしていきますが、これらの修正をできるだけ早く公開したいと考えました。
ゲームの初回起動時に MOD が初期化されない問題については、現在も調査中であることにご注意ください。 この問題が発生し、MOD が表示されない場合は、ゲームを再起動してください。 バグレポートをいただければ幸いです それでも問題が解決しない場合は、こちらで 。
- フェンスのある建物が事前に配置されているマップで新しいゲームを開始した後のデスクトップのクラッシュやその他の問題を修正しました。
- Paradox アカウントからログアウトすると MOD に再度アクセスできなくなる問題を修正
- ゲーム内に MOD が表示されない問題を修正
- マップのサムネイルとプレビュー画像の暗さを修正しました
- さまざまなローカリゼーションの不具合を修正しました
- 汎用ポップアップを、保存/マップアップロードパネルの既存の MOD 選択の検索可能なポップアップに置き換えました。
- さまざまな場所で Paradox Mods のブランド アイコンを更新しました
- 関連するパネル (ロード、新しいゲーム、アセット ピッカーなど) に DLC コンテンツと Paradox Mods データ ソース コンテンツのバッジを追加しました。
- 「新着情報」パネルにマウス ホイールによるページ スクロールを追加しました
- サポートされている外部リンク ポップアップ リゾルバーに youtu.be と discord.gg を追加しました
- 保存/マップアップロードパネルでスペースを含む画像とプレビューのアップロードが失敗する問題を修正しました
- 保存/マップアップロードパネルのバージョン番号のサニタイズを改善しました。
そして、バグ報告はフォーラムに投稿する必要があるといういつもの注意事項です。 遭遇した問題を報告するために時間を割いていただきありがとうございます。提供していただいたログとゲームの保存に本当に感謝しています。
2024年4月2日22時10分に突如不意打ちのhotfixアップデートが来ており、案の定というか予告通りGooeeとそれに依存するModは止まっています。ただ「ExtendedTooltip」はGooeeが死んでも動いてますね。どうもParadox Modsに申告というかしている依存性が正しくない可能性がありますね。
それでわかったのですが、作者は「Gooeeは干渉ない」と言ってたのですが「Map Texture Replacer」Modのアイコンとモロかぶりしてますね。つまりGooeeを入れるとMap Texture Replacerのアイコンは見えなくなります。
コミュニティの動き
TDW、CS2 改造関連のすべてを支配します。 : r/シティーズスカイライン2
3月末からのHarmony論争ですが、Redditで論争を開始した(ケンカをふっかけた)ようです。
「なぜ、特定の依存モジュールに *のみ* フラグを立てたり無効にしたりし、他のモジュールではないのに、Gooee をボイコットするのに、Extra Lib *依存* MOD をボイコットしないのですか? 大人になれよ。 MOD が間違いなく視覚的に明らかに存在していることを認識しています。あなたよりも優れているので、辛いでしょうが、さあ。 私たちは独占ではなく、あなたのものを含めた品質と多様性を求めています。 Skyve のダウンロード数は数千しかないのは良いことだと思います。」
・”ボイコット”という表現もよくわかりませんが、そもそも発端はGooeeではなく3月30日に公開されたHarmony(Cities2Harmony)だったのではないかと思います。それに「ソースコード非公開」というケチが付いたことでDiscordで論争が起こり、その後Harmonyは取り下げられました。そもそもこの時点ではこのHarmonyModに依存する(を必要とする)Modは公開状態になっていなかったと思います。4月1日に改めて「DependencyPack」が公開され、それに依存するGooeeおよび、その他のThunderStoreではCities2Modding名義で公開されていたMod群が公開され始めました。これらはすべてソースコードへのリンクもあり、Skyve上でも警告は出ていないと思います。
・また「Extra Lib」を問題点としてあげていますが、他にも共通ライブラリとしてはklyte45氏のExtra UI Screensも存在しますが、これもソースコード開示のためなのか警告は出ていませんでした。結局問題点は共通ライブラリなのではなく、Harmonyにあるのではないかと思われますし、なおかつ「DependencyPack」の概要欄には”なぜHarmony”が必要なのかを必要以上にアピールしていることからもその点が重要なのだろうということが想像できますが、このRedditの投稿ではそれについては触れていません。実際最初の論争時に「This was an experiment to work toward a solution to dependency collisions when multiple mods use different versions of the same dependency.(これは、複数の MOD が同じ依存関係の異なるバージョンを使用する場合に、依存関係の衝突を解決するための実験でした。)」とはっきり目的を述べています。
・「品質と多様性を求めています」とは言いながら、何らかの基準を保たない自由な状態(さらにHarmonyを利用するModが乱立する状態)になれば、それはCS1時代の「Steam版『Cities: Skylines』人気Mod制作者が、”嫌がらせスクリプト”を仕込んだとして告発される。街の道路速度低下など – AUTOMATON」事件を思い出す人もいるかと思われます。何の基準も保たないModストアでは、悪意を持った開発者が独自の共通ライブラリを使っての独占状態を武器に、意図的に問題を起こすことが出来てしまうという危険性を露呈した事件でもありました。この事件を契機に、TDW氏やChamëleon TBN氏はHarmony Mod乱立問題を回避するためにもSkyveのような仕組みを作り上げていったのだと思いますが、今回の3月30日に公開されたHarmony(Cities2Harmony)も同様の危険性をはらんでいると見えたのだと思われます。そう見てくると、彼らの狙いは(個人が管理するくせに”公平を装って上から目線で指摘してくる”ように見せている)Skyveの「互換性レポート」機能が気に食わないし、できるならSkyveを廃止させるのが狙いなのだと言うことがわかってきます。
・Modを利用させていただいているいちプレイヤーとしては、そうした独占的な状態が起こるような芽は早めに摘んでおいて欲しいですし、こうして論争をわざわざ表に引っ張り出して味方を募るような攻撃的な行動は非常に危険にしか見えず、人格否定的な言葉も並んでおり、(恐らく一派であろうと思われる)Cities2Modding名義で出されていたMod群の利用をためらうことにしか繋がらない(つまりはFindStuffよりもFind Itを選択するようになる)と思います。もっと言えば、Cities2Modding名義のMod群は「いつ公開停止されたとしても代替できるものしか使わない」という方針で利用せざるを得ないでしょう。それが利用者としてのリスクの取り方というものになるかと思います。そもそもRedditのルール上こうした議論を行うことが許されるのか?なぜDiscord上での議論を辞めてしまったのか?という点も疑問に感じるところではあります。
SkyveでGooeeなどがDisableに
・12時頃確認してみると、一部のModが「Disable」を付けられていました。「The Gooee mod will auto-disable itself when a new patch drops.This makes any mod that requires it alsp stop working on a new patch.(Gooeeがパッチがあれば動かなくなり、それに依存するMod群も同時動かなくなる)」との理由だそうです。
・Gooee、Find Stuff、RealisticDensityにDisableがついており、同じくGooeeに依存するはずのUltimate MonitorやExtendedTooltip、LegacyFlavourおよび、同様にDependency Packに依存するFirstPersonCameraにはついていません。この違いは謎です。作者で言うと、H3llb0und氏、89pleasure氏のModになるかと思います。
・またSkyveでCompatibility Reportを表示しようとするとコンポーネントエラーで落ちるようになっています。
最近公開/更新されたModなど
- Water Visual Tweaks – Paradox Mods:新規公開。水のテクスチャの微調整をするModだそうです。添付のスクショを見る限りでは、波立ち具合が穏やかになっているように見えます。現在はSkyveでソースコード非公開の警告が出ています。
- LandValueRemake – Paradox Mods:
v1.1.0へアップデート。v1.1.1へアップデート。「維持費を減らして居住者の高額家賃警告を回避し、簡単にレベルアップできます。 LVを1200にキャップします。オリジナルのメカニズムを一時的に無効にします。」 - FindStuff – Paradox Mods:新規公開。ThunderStoreで公開されていたModがParadox Modsへ移行。同様のModにFind Itが昨日出ています。「Plop the Growables」または 「PloppableRICO」をサポートしているということですが、「PloppableRICO」についてはまだParadox Modsに出ていないと思われます。DependencyPackおよびGooeeに依存。詳細は別記事「Modまとめ」に記載済
※昨日書いた通り「Find It」と競合するModです。現時点ではこちらのほうが速度が早そうですが、依存関係にGooeeおよびDependencyPackがあり、Cities2Modding系Mod全般の将来的なリスクを若干抱えています。プレイヤーとしてはできれば一つのModでアイデアを伸ばしていって欲しいのですが、どうも自由競争で互いに伸ばした方が良いという方針のようです。私は基本的にFind Itを使う予定ですので、Find Itとの競合や機能の差異などについては詳細調査していません。
- RealisticDensity – Paradox Mods:新規公開。これもThunderStoreで公開されていたModがParadox Modsへ移行。建物の大きさに合わせて従業員数などを増やすというMod。Gooeeに依存。詳細は別記事「Modまとめ」に記載済
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。ドイツ語、簡体字中国語、フランス語、ポーランド語の翻訳追加。
- ExtendedTooltip – Paradox Mods:新規公開。これもThunderStoreで公開されていたModがParadox Modsへ移行。詳細は別記事「Modまとめ」に記載済
- America – Paradox Mods:v0.1.5へアップデート:テラフォーミングのコストが、架空の立方メートルのようなメートル高低差を使用して計算されるように。
- LegacyFlavour – Paradox Mods:新規公開。これもThunderStoreで公開されていたModがParadox Modsへ移行。詳細は別記事「Modまとめ」に記載済
- Infinite Demand – Paradox Mods:新規公開。これもThunderStoreで公開されていたModのように見えますが、もしかするとまったくの別Modなのかも知れません。依存パッケージはありません。Skyveでソースコード非公開の警告が出ています。「この MOD では家が住民でいっぱいになることはありません。 急速に建物が建設されますが、誰も入居しなければ放棄されてしまいます。」とのことですのでご注意ください。「ゾーニングをすること」、「そこに建物が建つこと」、「建物に住民/企業が入居すること」はすべて別々の要素になります。個人的には需要バーだけを伸ばしても意味があるとは思いません。それならFindIt+Plop the Growablesの組み合わせのほうが良いでしょう。
- DucksInARow – Paradox Mods:これもThunderStoreで公開されていたModがParadox Modsへ移行。日本人にはピンと来にくい名前ですが、要するにLine Toolとの競合Modで、樹木やプロップを並べるツールです。
- MapImageLayer – Paradox Mods:新規公開。これもThunderStoreで公開されていたModがParadox Modsへ移行。プレイヤーがゲーム マップに画像を直接オーバーレイできるModです。実在の都市道路網などを参考に都市を作っていきたいときに参照用に画像を重ねるものです。これもH3llb0und氏によるもので、DependencyPackに依存しています。
- Realistic Building Occupancy [Beta] – Paradox Mods:v0.1.1へアップデート:「 余分なスペースがある建物は、(ゲームが自動的に行うのを待つのではなく) すぐに賃貸人を探しているとマークされるようになりました。 これは、リセット時に人口を少しだけ安定させるのに役立つはずです。ゲーム内で MOD が読み込まれたときにプレイヤーに通知する設定を追加しました」とのこと。シミュレーション系は変動が大きく出る場合があるため必ず試験運転をした上で導入しましょう。くれぐれもサブスクライブしたままいつものように開発を続けると、想定と大きく違ったとしても戻せなくなりかねません。
- SimpleTextChanger – Paradox Mods:新規公開。※ゲームのタイトル画面のテキストを変更する簡単な方法。ということで、テストModのようです。
- FireStarter – Paradox Mods:新規公開。「クリックしたすべてのものに火を発生させるボタン」な火付けModだそうです。「ゲームには同時にレンダリングできる最大火災グラフィック数が約 40 ~ 50 という制限」があるそうです。
- Crime Remover – Paradox Mods:v0.2.0にアップデート。システム負荷を軽減するために警察のパトロールを無効にできるように、「犯罪現場」通知の削除を許可。
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.2.0.1にアップデート。「Downgrade Harmony to 2.2.2 to keep TDW happy.」と書かれています。algernon氏とTDW氏の中は良好なはずです。
4月1日(月)
コミュニティの動き
昨日3月31日に「Cities2ModdingによるModはParadox Modsには来ない」と書いたところですが、何があったのかは不明ですがoptimus-code氏が「Gooee は現在 PDX Mod に取り組んでいますが、まだアップロードされていません。しかし、今は完全に動作しているはずで 、テストするだけです」と書いています。よくわかりませんがどうやら公式Paradox Modsに来るようです。いずれにしろ朗報です。
→ 本日、Goose、UltimateMonitorがParadox Modsに出ました。今後、RealisticDensity、FindStuff、ExtendedTooltipを予定しているとの事。
Cities: Skylines II mods – Paradox Mods:現在は791Modsだそうです
4月1日午前時点で791Modsとなっています。公式のUIが非常に劣悪なため(合計数すら表示しない。かつ30個ずつしか読み込まない。このためかSkyveでも同様の仕様)、それぞれのカテゴリーごとにいくつあるのかは不明ですが、コードMod(ラジオ含む)が92個あるようです。あとはマップとSavegameが大量に増えつつあるようです。
これSavegameは、それぞれの依存関係が示されないようなので後々問題になりそうですね。※DLCなど個別販売されているものだと判定されるのかも知れないが、San Francisco Packなど付属特典の場合は恐らく判定されなくなっている
❓ 「シティーズ: スカイライン II には価値がありますか?」 メガスレッド: r/CitiesSkylines
同じことを何十回でも言い続ける頭のおかしい人ってのは日本だけじゃなく世界中にいるのですが、Redditでも遂にメガスレッド化(テンプレスレ+それ以外のスレではモデレートされる)になってしまいました。
❗️ 投稿する前にお読みください! 毎月の FAQ スレッド: 一般的な問題の修正、トラブルシューティング ガイド、初心者向けのヒント : r/CitiesSkylines
こちらも毎月定例のメガスレッド。
しかしRedditは5ちゃんと同じ様な傾向がありますが、このようにモデレーター権限が非常に大きいのが特徴ですね。5ちゃんはなんというか大抵のスレでアンチ(粘着クレーマー)の自己主張する場所となってしまって、むしろそれを注意しようとするスレ住民を逆に荒らし認定することでスレを乗っ取ってしまってスレ自体が過疎化・廃墟化するという流れが一般的ですが、いっぽうのRedditではテンプレスレッド(5ちゃんでいうテンプレレスや繰り返しのレス)はメガスレッド化されると個別のスレ立て(同様にレス)禁止され、モデレーター権限で削除されてしまうという点で天と地の差があります。クラッシュスレッドなんかも見かけたときには既に画像が削除されていることが大半です。
モデレーター自治がある程度行き渡っていると言えます。5ちゃんは今の時代でも「荒らし」だけが禁止行為でそれ以外のアンチ行為なんかは見逃してしまっているので、そりゃ5ちゃん全体(特に専門板界隈)で過疎化するのは当然っちゃ当然です。
イエロースクリーンの修正 | Paradox インタラクティブ フォーラム
2023年10月28日のスレッドですが、知らなかったので書いておきます。統合グラフィックス(内蔵GPU)環境でトンネルを表示すると画面が黄色くなってしまうバグというか事象ですが、この方法で解決できると書いてあります。
方法は、開発モードに入って「ゲームレンダリング」-「カスタムパス」の「トンネルパス」をオフにするだけだそうです。繰り返しですが、当サイトは決して開発モードの使用をオススメしているわけではありませんので、各自の自己責任において実行するようにしてください。
Extra Networks and Areasの翻訳者募集
下で紹介している「Extra Networks and Areas」Modですが、翻訳者を募集しているそうです。
アセット制作者の想い
前作CS1で12000個という膨大なアセットを公開してきたREV0氏が、CS2でのアセット製作の困難さを説明しています。それによれば、「cs2 コンテンツの作業パイプラインは、cs1 でできることと比べて高度で要求が厳しいものです。 新しいゲーム(cs2)は PBR パイプラインに依存しているため、ある意味、異なるソフトウェアとマテリアルの理解、モデリング スキルが必要です。 私の知る限り、PBR パイプラインでテクスチャを提供するソフトウェアは無料ではありません。 クリエイターが GIMP やその他のフリー ソフトウェアに固執してマテリアルを手作りしない限り、物質マテリアル、アーマー ペイント、ミキサーなどに切り替えることを「余儀なく」されます。」ということです。
このPBRテクスチャを有料ツールではなく手動で作ることも可能だけども、それはとんでもなく時間がかかりなおかつ成果物も悪くなるということのようです。
最近公開/更新されたModなど
- Find It [Beta] – Paradox Mods:TDW氏によるFind Itが出ました。
以前ThunderStoreで出ていた(Cities2Modding名義による)FindStuffとはまた別のModになります。前作CS1を未プレイの方には説明が必要かと思いますが、ゲームに読み込まれているアセット類を好き勝手に呼び出して設置できる魔法のようなModです。よく「Cities Skylinesはシミュレーションじゃなく景観ゲームだ」などと言われることがありますが、その大半を担っているのはこのFind ItとMove Itであると言っても過言ではないかと思います。必須Modです。
- Time2Work – Paradox Mods:新規公開。住民の時差出勤度合いを変更するModだそうです。CS2では、住民が昼・夕方・夜の3シフトに基づいて出勤するようになっているそうですが、バニラでは20~25%が夕方または夜間勤務となっているそうで、このModを入れると夕方と夜勤の割合を設定できると言います。Skyveでも警告なし。→ シミュレーション変更系に追加しました
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:新規公開。追加のネットワーク、カスタム公園エリア、統合された停留所、動物スポーンポイントをゲームUIに追加するModだそうです。Skyveでも警告なし。楽しそうなModなので後で確認して追加する予定。→ アセット・オブジェクト系に追加しました
- Move It – Paradox Mods:v0.2.9にアップデート。「「移動」アイコンの表示方法を切り替えました 」らしいです。恐らくアイコンが変わったようです。以前は丸囲みだけだったのが目立つようになりました。
- DependencyPack – Paradox Mods:またHarmony Modが出てきているようです。作者はFirstPersonCameraのH3llb0und氏ですが、依存関係はありません。下記3Modから依存関係にあります。※なおCS2ではHarmonyライブラリにデフォルトでアクセスできるようになったため、こうしたCS1のようなHarmonyModは不要ということらしいです。が、DependencyPackの概要欄には長々と必要性が説かれています。
- FirstPersonCamera – Paradox Mods:新規公開。ThunderStoreで公開されていたModですが、公式Paradox Modsに登場しました。Skyveでも警告なし。動かすためには上記DependencyPackが必要。
- Gooee – Paradox Mods:下記、UltimateMonitorを動かすために必要。
※なお「ThunderStore公開版のGoose」およびそれに依存しているModについては、この「Paradox Mods版Gooee」を入れると動かなくなると書かれています。ご注意ください。ThunderStoreのModは多くがGooeeに依存していますから、完全に移行できる目処が立った上で移行する必要があるかと思います。 - UltimateMonitor – Paradox Mods:動かすためには、GooseおよびDependencyPackが必要。
長期的な計画
※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。
- ロードマップ変更:2024年4月18日更新分
※最初のDLCが2025Q1になっています。 - 次のパッチ:5月2日ごろ(4月18日の2週間後予定)
- エディタ:夏までのパッチリリースを目指す(2024年4月18日更新)
- DLC類のリリース計画:(2023年11月20日更新、2024年3月18日更新、2024年4月18日更新)
- 2024年の第2四半期〔4~6月〕:「Modern Architecture」および「Urban Promenades」、ラジオステーション「Soft Rock Radio」
- 「ColdWaveCjannel」については、第4四半期(3月18日発表ロードマップ)
- 「Bridges&Ports」については、2025年第1四半期へ再々延期(2024年4月18日の発表)
- コンソール版:2024 年10月予定(2024年4月18日更新)
- 4月にベータビルド、初期テストに合格すればその調整を進めてリリース候補ビルドを進め、複数回テスト
- ベータ版とリリース候補版の両方がこれらのテストに合格し、予期せぬ問題が発生しなければ、10 月にリリースできる予定
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
- ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
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