「Cities: Skylines II」2024年5月の動き

Cities: Skylines II
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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去の「Cities: Skylines II」の動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
    • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2024年5月1日:初稿
  1. 目次
  2. 2024年5月のニュース
    1. 5月の動きまとめ
    2. 5月28日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    3. 5月27日(月)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    4. 5月26日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    5. 5月25日(土)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    6. 5月24日(金)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    7. 5月23日(木)
      1. 今後のパッチとコンテンツ
      2. 公式コメント
      3. コミュニティの動き
      4. 最近公開/更新されたModなど
    8. 5月22日(水)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
        1. Using I18n EveryWhere dependency
      3. Youtuber とゲーム開発者のミーティング
      4. 最近公開/更新されたModなど
    9. 5月21日(火)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    10. 5月20日(月)
      1. 公式技術サポートの受け方
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    11. 5月19日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    12. 5月18日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    13. 5月17日(金)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    14. 5月16日(木)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    15. 5月15日(水)
      1. 公式コメント
      2. ラジオパックの名称決定?
      3. EXTRA3.0の追加ビデオ
      4. コミュニティの動き
      5. 最近公開/更新されたModなど
    16. 5月14日(火)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    17. 5月13日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    18. 5月12日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    19. 5月11日(土)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    20. 5月10日(金)
      1. Paradox Publisher Week(Steamセール)
      2. EXTRA3.0関連ビデオ(続編
        1. Few Candy
        2. City Planner Plays
        3. CanadianMoosePlays
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. EXTRA3.0リリース
    21. 5月9日(木)
      1. 公式コメント
      2. EXTRA3.0関連ビデオ
        1. OVERCHARGED EGG
        2. Biffa
      3. コミュニティの動き
      4. 最近公開/更新されたModなど
    22. 5月8日(水)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    23. 5月7日(火)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    24. 5月6日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    25. 5月5日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    26. 5月4日(土)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    27. 5月3日(金)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    28. 5月2日(木)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    29. 5月1日(水)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. 4月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
  3. 長期的な計画
  4. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

目次

直近のスケジュールなど

  • 次のパッチ:6月3日から6月19日までの期間内(5月23日)
    • 経済のリワークを含むパッチがテストに合格する必要があるため、日付はまだ絞り込まれていません。 したがって、5月になるか6月になるかはわかりません。(5月21日)
    • 7月に夏休みが始まる前には(5月15日コメント) 
    • 約1か月以内に完成する予定も、テスト通過が鍵(4月26日コメント)
  • その次のパッチ(夏以降=7~8月初旬までは休暇なのでその間はない)
    • いくつかの無料コンテンツと、新しいサービス建物や乗り物などの頻繁なリクエストが導入
    • 建物の周囲をより自由にペイントできるサーフェス ツールの追加が予定
    • アセットエディタのリリースを妨げている技術的問題の解決も進めている
  • クリエイターパックは夏以降に延期(「Creator Packs Urban Promenades」と「Modern Architecture」?)
  • エディタのアセットインポートおよびリージョンパックは「この夏にリリースする予定」(5月9日コメント)
  • コンソール版:現在は 10 月を予定していますが、テスト ビルドのパフォーマンスによっては状況が変わる可能性があります。

 

2024年5月のニュース

5月の動きまとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • TMPE後継版のMod「Traffic」がリリース(5月4日)
  • EXTRA3.0Modスイートがリリース(5月10日)
    • 汚しひび割れなどのデカール、砂浜などのサーフェスが可能となり、表現力が飛躍的に伸びることになった。これは先月に公開されていたカスタムアセットMod(APM)とは異なり、クリエイターの作成したテクスチャを公開しそれを利用することができる流れで全く異なっています。ただし現時点では制限のためコードMod形式での公開
  • Paradox Publisher Week(Steamセール)(5月10日)CS1は70%オフ、CS2は10%オフ
  • Cities Skylines 2 について話し合うための Youtuber とゲーム開発者のミーティングが先日行われ、その結果が参加したシティビルダーにより明らかにされた(5月22日)
  • 「今後のパッチとコンテンツ」公開(5月23日)

EXTRA3.0リリースにより、クリエイター達によるデカール/サーフェスパックの公開が相次ぎます。

 

5月28日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.9.3へアップデート
    改善と修正
    ・新しい PDX Mod リンクに欠落していたアイコンを追加しました。
    ・Skyve 経由でゲームを起動するときのクリーンアップ プロセスを追加しました。
    ・変更ログのグループ化が改善されました。
    ・有効なフィルターが正しく機能しない問題を修正しました。
    ・プレイセット内に 100 を超える MOD が表示されない問題を修正しました。
    ・一部のユーザーがインストーラーを起動できない問題を修正しました。
    ・更新時間がユーザーの現地時間ではない問題を修正しました。
    ・右クリックメニューの「MOD 名のコピー」が機能しない問題を修正しました。
    ログレポートの変更
    ・ログ レポート ファイルにはすべて、送信者の Windows ユーザー名を非表示にする「ユーザー名フィルター」が含まれるようになりました。
    ・ログレポートをインポートして、送信者のアクティブなプレイセット MOD を表示できるようになりました。 これは、プレイセット リスト ページにログ レポートをドラッグ アンド ドロップすることで実行できます。
    ・ログ内の無用な警告を非表示にするログ フィルターを追加しました。
    ・問題がリストされていない場合、[互換性レポート] ページでログ レポートをインポートできない問題を修正しました。
  • SettingsManager – Paradox Mods:v0.1.1へアップデート。オプションUIのエラーを修正。 

 

5月27日(月)

公式コメント

  • お送りいただいたすべてのフィードバックに感謝いたします。 💙
    通常より多くのメールを受信して​​いるため、応答時間は通常より少し遅くなりますが、できるだけ早く返信させていただきます。

コミュニティの動き

水の柱の不具合に悩んでいる人のために、解決策を宣伝するためにこの投稿を作成しました。 : r/シティーズスカイライン2

「 Tab キーを使用して開発者モードを開きます。 シミュレーションメニューを開きます。 [水] ドロップダウン メニューを開き、[海面までの水] を選択します。 これにより、巨大な柱を含むマップの設定海面より上のすべての水を効果的に消去します。 問題を解決します。」
らしいです。私は一度も起こったことがないのでわかりませんが。

CtrlC(コピーMod)

がもうすぐ登場しそうだということです。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Lumina – Paradox Mods:v1.5.2へアップデート。プリセット管理、改善など。
  • Extended Tooltip – Paradox Modsv1.1.0へアップデート
    Gooee と dependency Pack の要件を削除しました。

    ・ツールチップ設定は MOD オプション画面に移動されました。
    ・道路ツールにユニットツールチップオプションを追加しました。
    ・一部の車両をホバリングする際のエラーを修正しました。
    ※Sells項目がデータを取得していないという指摘が入っており、まもなくhotfixされる予定だそうです。個人的にはこれでGooee(とDependency Pack)外せるかと思ったんですが、Weather Plusが残ってました。
    v1.1.1へアップデート
    ・バグ修正
    ・ペットのローカリゼーションのバグを修正
    ・統一通貨表示
    ・収益率の追加
    ・ユニット表示を切り替えるホットキー「U」を追加しました(ユニット表示が正しく更新されない場合があります)
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.2.5へアップデート。設定の移行を削除する
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.2へアップデート。
    ・Extra Detailing Tools MODがインストールされている場合、cim/車両情報パネルのフォローボタンが表示されない問題を修正しました。
    ・設定にトランジション速度係数の調整を追加しました
    ・ローカリゼーションのサポートを追加しました
    ・フォロー/フリーカメラの一人称ボタンにツールチップを追加しました
  • Content Creator Poster Pack (Decals) – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・追加:CityRat による Quboid ポスター。
    ・追加:CityRat によるイェンヤンのポスター。
  • RealisticDensity – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・固定設定表示
    Gooee 依存関係を削除する 

 

5月26日(日)

コミュニティの動き

EAI向けサーフェスすべて修正済

TheBroMan10氏のEAI Rocky Surfacesも修正されたため、EAIのアップデートに伴う騒動は一通り収まったことになります。Paradox Modsサブスクライブの場合は自動的に、またローカルに落としてきている場合は各自が手動でアップデートする必要があります。配信などされる方は4K版などが必要でしょうが、今後も起こり得ることですので今回の件で面倒だなと感じた場合はParadox Modsバージョンで十分じゃないかと思います。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。サーフェスのデカール レイヤー マスクのデフォルト値を修正しました。
  • EAI Rocky Surfaces – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。EAI への新しいアップデートによって引き起こされた問題を修正し、すべてのサーフェスが機能するようになりました。
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。
    ・ゾーンのサムネイルがそれぞれのカスタム カラーと一致するようになりました。
    ・カスタム混合ゾーンのオフィス ゾーン タイプがパネルに表示されない問題を修正しました。

 

5月25日(土)

公式コメント

  • マップエディターで気候/季節/風の設定を変更できない
    • これは既知のバグであり、チームはこれを認識しており、原因を調査しています。
  • ペイントとは、すでに MOD で可能になっているようなサーフェスを描くことを意味します。専門業界向けの抽選に似たもの、または実際にはペイント ブラシのようなものですか?
    • 現時点では、DevUI および特定の MOD を使用して利用できるのと同じ方法で計画されています。 ただし、MODを使用しない人向けのオプションとして実装したいと考えました。
  • Steam 上でオープン オプションのベータ ブランチをオープンしてみてはいかがでしょうか?
    • チームの規模と現在の優先事項を考慮すると、CO は現時点でこれをサポートできません。

コミュニティの動き

EAIに何が起きたのか?

Sully氏が解説してくれています。
~~~
昨夜の EAI のアップデートにより、私たちが気づかなかった表面の破損が発生しました 。 この変更は良いもので、道路や建物などにサーフェスを表示できるようになりましたただし、作成者は各サーフェスに添付されている JSON ファイル内の行を更新する必要があります 。
したがって、PDX MOD と 4K ローカル バージョンの両方のサーフェスはすべて修正されるはずです。 残念ですが、自分自身をチェックする時間がありませんでした。しかし、理論的には問題ないはずです。PDX MOD のバージョンは、次回ゲームを開いたときに自動的に更新されるはずです。
~~~
結果的に公開されているサーフェスに影響が出たということです。試しにサーフェスをいくつか塗ってみましたが、道路の上に塗れるものと、下に隠れるものが確認できました。建物にサーフェスが塗れるというのは、試した限りでは確認できませんでした。後でもう少し試してみようと思います。

 

EDT(EXTRA3.0)のSully氏のサーフェスが動作していない

これは昨夜EAIを更新したことをSully氏が知らなかったためだそうです。現在更新中だそうですが出かける予定もあり間に合うかどうかわからないと書いています。また万一間に合わなかった場合は、PDXMods Webサイトを使用してEAIの一つ前のバージョンを取得するように書いています。
「簡単に修正できるはずです ただし、心配する必要はありません。JSONの行を更新するだけで、 。 でも、数時間後に週末に家族を訪問する予定なので、タイミングが良くありません が、行く前に急いでアップロードできるように最善を尽くします。サーフェスが機能しない場合の一時的な解決策として 、PDXMods Webサイトを使用してEAIを以前のバージョンに戻すことができます。作成者が修正するまでは問題ありません。 他のクリエイターも修正に時間がかかるため、修正されるまでお待ちください。修正されるまで元に戻すことができます。」
「ローカル 4K バージョンの場合は、次の場所にある MOD フォルダーを削除する必要があります。「YourName\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Mods\」新しいバージョンをダウンロードして同じフォルダーに配置します 。ここからダウンロードできます。https://drive.google.com/drive/folders/1zj7tUeg9W3zwhlZI9tSYFmKqMPpm8mjH 
また 、他の作成者のサーフェスを使用している場合は、必ずしもすぐに修正されるわけではないため、作成者が更新できるまで辛抱強く待つ必要があることに注意してください。私も家族訪問のため数日間不在になり、数日間 PC にアクセスできなくなる ので、問題がないことを祈ります。」
※Sully氏だけに限らず他の作者(例えばTheBroMan10氏)によるサーフェスも動いていないはずです(歩道のテクスチャはまだ機能するが、石畳と砂利は機能しないそうです)
。JSONを修正すればいいだけとは言いますが、焦ってイジらないほうが良いかと思います。
→間に合ったようです。Paradox Mods版の場合は自動的に更新がかかると思います。なおグーグルドライブの4Kバージョンを購読している場合は、そちらの手動更新も必要ですのでご注意ください。

先日のCOの「今後のパッチとコンテンツ」について

建物の周囲をより自由にペイントできるサーフェス ツールの追加が予定されています。」という文言がありますが、これは「バニラサーフェスを開発モードからランドスケープ UI に移動するだけではないかと思われます。」とSully氏が想像しています。上記した公式コメントでも「現時点では、DevUI および特定の MOD を使用して利用できるのと同じ方法で計画されています。ただし、MODを使用しない人向けのオプションとして実装したいと考えました。」と表明していますので、ほぼこういうことのようです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Colorful Billboards – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。立て看板のようです。APM必要。
  • ExtraLib – Paradox Mods:v1.3.3へアップデート。通知コードを変更します。 ユーザーにとっては何も変わりません。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・すべてを再作成するのではなく、起動時に再ロードする「データベース」またはキャッシュを作成するようになり、ロード時間と SSD の寿命が長くなります。デカールにのみ機能します。
    ・フォルダー名の前に「.」を追加することでローカル アセットを無効にできるようになりました。
    ・JSON で colossal_DecalLayerMask プロパティをサポートします (デカールと同じため、道路上でレンダリングするようにサーフェスを設定できます)。
  • EAI – Surfaces Pack – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。EAI 1.1.0 用に更新されました。
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:新規公開。「ゾーン ブロックの色、ブロックの境界線と塗りつぶしの透明度をカスタマイズします。」
  • Toggle Overlays – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。「アセットを選択するときに情報ビューを開かないようにする MOD の機能を無効にするオプションを追加しました。 基本的にバニラの動作に戻ります。」
  • Sully氏のサーフェスパック3種類:EAIの更新に合わせての変更のようです。これと使っている人の場合にはTheBroMan10氏のサーフェスも更新が必要かもしれません。なおグーグルドライブの4Kバージョンを購読している場合は、そちらの手動更新も必要ですのでご注意ください。
  • SettingsManager – Paradox Mods:新規公開。日本人Mod開発者zakuro9715氏による2つ目のMod。
    ・ゲーム設定をプロファイルとして保存/ロードします。
    ・選択的な保存/ロード。 たとえば、グラフィック設定のみ。
    ・ゲームを再起動せずに設定を切り替えます。 設定を読み込むとすぐに適用されます。


    ※ゲーム内のオプション設定(グラフィックやオーディオ、インターフェースなど。現時点ではModは除く)の設定をプロファイルとして保存し切り替えできるというModのようです。
  • Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。
    ・互換性のあるMOD用のアップグレードモジュールを使用してバニラロードアセットを追加します
    ・対応タクシー乗り場を追加追加
    ・草と木のアップグレード モジュールを追加します。互換性のある MOD でバニラの道路アセットをアップグレードするために使用できます。新しい道路:
    ・CLT道路を2つ追加(5車線と7車線)
    ・一方通行 2 車線のトラス アーチ橋を追加する
    ・一方通行 2 車線の木造屋根付き橋を追加
    ・舗装された路地を追加 (2u)
    ・新しい公共交通機関のレーンを 3 つ追加します 変更:
    ・Modページの詳細を書き換えた
    ・新しいMODの紹介画像を再デザインしました 修正:
    ・BRT および XL 道路アイコンの修正
    ・間違った双方向 8+4 車線のメインとサイドの Urban Express Road サムネイルを修正 

 

5月24日(金)

コミュニティの動き

四差路交差点の信号機を同期していますか? : r/シティーズスカイライン2

「スーパーノードである必要があります。 交差点を削除し、すべての道路が 1 つの大きなロータリーに入ります。 次に、ラウンドアバウトを削除します。 大きな信号一つで通れます。」2つの交差点が近いからこそ使えるテクニックですね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • AreaBucket – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。・新しい塗りつぶし境界オプション – ネットレーン。 これは、ネット レーン (EDT のパネルで提供されるネット レーンなど) によって描画されたポリゴンを埋めるのに役立ちます。
    ・アナーキーのサポート – ツール オプション パネルにアナーキーの MOD オプションが表示されます。 そのため、ツール使用時に重複/無効な形状の警告を非表示にできます。
    パフォーマンスの向上: 充填ツールの新たな最適化。 実験用オプションで充填範囲を100m以上に設定すると、以前よりもはるかにスムーズになります
  • Realistic Trips (Formely Time2Work) – Paradox Mods:v0.7.2へアップデート。不必要で、Game Pass でエラーを引き起こしていた Colossal.PSI.Steamworks への参照を削除しました
  • Asset Packs Manager [Beta] – Paradox Mods:v1.2.1へアップデート。
    ・起動時にパックの自動ロードを無効にするオプションを追加

    ・設定ファイルの場所を移動する
  • DIN 1451 Autobahn Letters and Numbers – Paradox Mods:v1.1へアップデート。道路、地面、建物だけでなく小道具にも配置できるようにデカールを更新しました。
  • Car Wash – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。洗車機のようですがスクショもついてないのでよくわかりません。当然APM必要。
  • Image Overlay – Paradox Mods:v1.1へアップデート。地形を介してオーバーレイを表示するオプションを追加します。 

 

5月23日(木)

今後のパッチとコンテンツ

今後のパッチとコンテンツ | Paradox インタラクティブ フォーラム

次のパッチについて共有するエキサイティングな情報があります!エコノミーはゼロから作り直されており、他の多くの修正とともに提供される予定です。タイムラインにも更新情報を掲載しております。

市長の皆さん、こんにちは。
今後のパッチとコンテンツのステータスに関する最新情報をお知らせしたいと思います。

エコノミーリワーク
エコノミーの再作業の最初の実装が完了し、パッチは現在磨き中です。 私たちの内部チームとベータ グループからのフィードバックは、私たちが正しい方向に進んでいることを示しており、すぐにそれを皆さんと共有できることを楽しみにしています。 このパッチはすべてに対応するわけではありませんが、より広範なコミュニティの期待に確実に応えられるよう、ベータ グループから受け取ったより多くのフィードバックに基づいて対応できるよう、さらに数週間の猶予を与えたいと考えています。 このパッチの目標は、経済に関して受け取ったコミュニティからのフィードバックに対処することです。 経済管理の重要性を高め、挑戦を増やし、プレイヤーの選択が経済にどのような影響を与えるかをより明確にします。 現時点では、6 月 3 日から 6 月 19 日までの期間内にパッチをリリースすることを目指しており、今後の開発日記でアップデートの詳細を詳しく説明する予定です。

今後のクリエイター パック
このエコノミーパッチのフィードバックと調整期間が延長された結果、クリエイター パックは夏以降に延期されることになります。 Colossal Order によるクリエイター パックの実装には比較的短い時間がかかりますが、今後のエコノミー パッチで意図した結果が得られることを確認し、新しい有料コンテンツをリリースする前に皆様のフィードバックを評価する時間も確保したいと考えています。 これは、クリエイター パックをサマーロック(the summer lock)の後にリリースするように移動することを意味します。

「サマーロック」とは何ですか?(What is “summer lock”?)
スウェーデンとフィンランドの休暇法と労働協約に従い、Paradox Interactive と Colossal Order の両社は、7 月と 8 月の一部に一般休暇期間を設けており、従業員は 4 週間連続の休暇を取得する権利を有します。 これは、開発側と発行側の両方で人員レベルが削減されることを意味します。 したがって、この期間中に更新をスケジュールすることは避けます。 ゲームにパッチを適用する際には常に潜在的なリスクが存在するため、重大なバグが発生した場合に備えて、合理的な期間内に修正できるように、必要な人員を常に確保したいと考えています。 したがって、7 月または 8 月初旬にはパッチやアップデートの予定はありません

今後のパッチ
近日リリース予定のこのパッチは主に経済に焦点を当てています。 ただし、建物のアップグレード システムの更新など、他にも要求された改善がいくつか含まれています。 これは、主要な建物の周りに建物のアップグレードをより自由に配置したり、特定のアップグレードを削除したり移動したりできることを意味します。 いつものようにパッチに関連した詳細なパッチノートを提供します。

夏以降に予定されている次のパッチでは、いくつかの無料コンテンツと、新しいサービス建物や乗り物などの頻繁なリクエストが導入されるほか、建物の周囲をより自由にペイントできるサーフェス ツールの追加が予定されています。 また、アセット エディターのリリースを妨げている技術的問題の解決も進めています。 夏以降の最初のパッチに対応できるかどうかは確認できないため、まだ約束はできませんが、そのためにできる限りのことを行っています。

コンソール
4 月末にベータ ビルドを配信し、広範なパフォーマンスと安定性のテストを実施しました。 これらの結果は、達成したい安定性とパフォーマンスの目標を達成していないことを示しています。 コンソールのビルドに関しては、これらのクラッシュを修正して FPS を改善することが最優先事項です。 開発チームは熱心に取り組んでおり、これらのテストで発生した問題の一部はすでに修正されており、10 月のリリースのスケジュールを維持できることを期待しています。 しかし、期待を裏切らないようにするには、10 月のリリースまでの期間が狭まっており、さらに延期する必要があるかもしれません。

プレイヤーのフィードバック
私たちはパッチをテストし、公開前に貴重なフィードバックを提供する 2 つのグループを持っています。1 つは長年の熱心なモッダーのグループ、もう 1 つはコミュニティの代表者と昨年の申請プロセスを通じて参加した著名なモッダーからなる新しいグループです。 私たちは最近、コミュニティの代表者とより親密なミーティングを開催し、ゲームに何を期待しているのかについて洞察を共有し、フォロワーベースの人々に伝えましたエコノミーパッチがリリースされたら、より広範なコミュニティからのフィードバックを収集するためのアンケートも開始します。 これにより、私たちはあなたの経験を理解し、正しい方向に進み続けることができます。 また、私たちは公式チャンネルで皆様が共有してくださった投稿を継続的に読んでおり、過去数週間に受け取ったすべての良質で建設的なフィードバックに感謝しています。
私たちのコミュニティの一員として、そしてシティーズ: スカイライン II に対する継続的な情熱に感謝します。 エコノミーパッチに関するさらなる最新情報と、今後のパッチと新しいコンテンツのタイムラインに注目してください。

// 都市チーム

個人的なまとめ

  • 6月3日から6月19日までの期間内にパッチをリリース予定
    • エコノミーリワーク 
    • 主要な建物の周りに建物のアップグレードをより自由に配置したり、特定のアップグレードを削除したり移動したりできる
  • サマーロックがあるため7月~8月初旬にはパッチやアップデートの予定はない
  • 夏以降に予定されている次のパッチ
    • いくつかの無料コンテンツと、新しいサービス建物や乗り物などの頻繁なリクエストが導入
    • 建物の周囲をより自由にペイントできるサーフェス ツールの追加が予定
    • アセットエディタのリリースを妨げている技術的問題の解決も進めている
  • クリエイターパックは夏以降に延期
    • これがなんなのか不明なのですが、恐らく第2四半期に予定していた「Creator Packs Urban Promenades」と「Modern Architecture」じゃないかと思われます。
    • と言うことは、プレイヤーの最大の関心事であるリージョンパックもこれと同時期になる(夏以降)になるということではないかと思われます。これは8月下旬リリースだという意味ではなく、少なくとも7・8月上旬までには出ないということです。
  • コンソール版:ベータビルドのテスト結果では、達成したい安定性とパフォーマンスの目標を達成していないことが明らかになった。10月のリリースのスケジュールを維持できることを期待。

あと経済関係がリワークとなっているので、特に経済関連のシミュレーション変更系Modは一度リセットがかかることになろうかと思います。修正が必要かどうかの判断もする必要が出てくるでしょうし、まったく別のModの登場になるのかも知れません。いずれにしろこれらはパッチ前に外しておくほうが良いでしょう。

 

公式コメント

本日分

  • 経済のリワーク。少なくともここでどのような変更が行われているのか詳しく説明していただけますか?
    • 変更点については後ほど詳しく説明しますが、リワークの目標については共有できます。 現在、ゲームはいくつかのことを自動的に実行したり、プレイヤーが操作できない「舞台裏」で実行したりすることができます。少なくとも、ユーザーがどのように物事に影響を与えることができるかは明確ではありません。 経済シミュレーションは、特に政府の補助金を利用してあなたの都市に合わせて調整されるため、失敗しにくくなります。今回のリワークでは、システムの透明性と反応性を高め、都市の機能と進化をより詳細に制御できるようにし、ゲームにより多くの挑戦をもたらす方法を検討しました。 挑戦に関しては、誰もが成功し、機能的で収益性の高い都市を構築するチャンスを確実に提供できるようにすることを目指していますが、もしあなたがひどい市長であれば、都市は失敗するはずです(そしてそうするでしょう)。私たちはどこでパフォーマンスを改善できるかを常に検討していますが、それが今回の再作業の目標ではありませんでした。 目標は、私たちが受け取ったフィードバック (編集: シミュレーションと経済に関して) に対処し、(願わくば!) ゲームをより楽しくプレイできるものにすることでした。
  • 追加の有料コンテンツ以外に、ゲームに追加の装飾 (フェンス、木、ベンチなど) を追加する予定はありますか?
    • 次のパッチは夏以降に予定されており、いくつかの無料コンテンツとその他の頻繁なリクエストが導入されます
  • カスタムアセットはいつ登場しますか
    • できるだけ早くご利用いただけるよう鋭意取り組んでおります。

 

昨日分

  • パッチがテストに合格するか、それとももう少し時間がかかるかわからないため、パッチがいつ利用可能になるかを見積もることはためらっています。 私たちが提示した「約 1 か月」という見積もりは依然として正確である可能性がありますが、私にはわかりません。 私が知っているのは、休暇に行く前に発売されるということなので、それを共有しました。 私たちは期待に応えられるよう最善を尽くしていますが、すでに失望しているのが目に見えているため、前回のパッチからまるまる 1 か月も経っていないにもかかわらず、パッチはリリースされていません。私たちの見積もりは明らかに「1 か月未満」と書かれています。いくつかの。 わかります。あなたは次のパッチと次の修正ラウンドを待ち望んでいます。 私たちも皆さんの手に届けたくてうずうずしていますが、必ず準備ができていることを確認したいと思っています。私の答えは、「見積もりの​​更新はありませんが、7 月の休暇が始まる前には間違いなくあります」というような答えをしようとすることでしたが、明らかに明確にできませんでした。 それは私の悪いところです。
  • 優れたバグ修正は、修正に時間がかかる大きな問題と、リストを処理するのに必要な小さな問題を組み合わせたものである必要があります。 たとえば、すべてのスプリントの 10 ~ 15% は、小さな問題を修正するためだけに費やされます。 そうしないと、あなたの言うとおり、小さな問題が無限の未解決となり、5 年経っても修正されないからです。
    • 何か特定の小さな問題がある場合は、お知らせください。 あまり手間がかからず、正しい優先順位がある場合は、喜んで検討させていただきます。 私たちは可能な限り影響力のある変更を常に含めるように努めていますが、ゲーム内で小さな問題として現れるものには複雑な解決策がある可能性があることに留意する価値があります。
  • 現在テスト中の修正を公開できないのはなぜですか?自分の活動を記録する Trello のような追跡システムが必要です。 
    • これは期待管理に帰着します。 私たちは守れない約束をしないように注意しています。たとえ何かに免責条項が付いていたとしても、さらに作業が必要になったり、他の理由で計画が変更になったりすると失望することになります。 また、パッチが利用可能かどうか、またはどのような問題が修正されるかについての混乱を避けるために、今後の修正のリストを事前に共有することはありません。 今私にできる最善のことは、経済の再構築が次のパッチの大きな焦点であることを共有することです。 私たちは経済シミュレーションとそれに関連するシステムを検討し、十分に機能していなかったり、透明性が十分でなかったり、都市を十分に制御できなかった部分を徹底的に見直しました。 もちろん、これはこれらのシステムに関連するバグを修正することも意味します (もちろん、オーバーホール後もバグが残っていたと仮定します)。また、一連の一般的なバグ修正、パフォーマンスの改善、クラッシュを引き起こすその他のケースの修正も行っています。 これが私たちが解決した問題のリストほど良いものではないことは承知していますが、残念ながらパッチノートを共有するまで待たなければなりません。
  • 私たちは、必要なホットフィックスをプッシュできるように、休日よりも前にリリースすることを常に目指しています。

※なんかプロジェクト管理方法にまで口を出そうとしてますね。

コミュニティの動き

シティーズ: スカイライン II | 今後のパッチとコンテンツ: エコノミーのリワーク、パッチ、プレイヤーのフィードバック : r/CitiesSkylines

※対応スレッド

MoveIt0.30がpre-release test #2になっています

・選択とアクション履歴 (undo /redo ) の仕組み の大部分を書き直し
・ 2 番目の ロードで エラーが発生しなくなりました
・選択中心のマーカーは確実に表示 /非表示を切り替えます
・移動されているオブジェクトは他の軸で回転を維持します (例 : エクストラ ディテイリング ツールによって傾いたデカールはリセットされなくなりました ) 

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Depot Capacity Changer – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。「設定スライダーは 100% ではなく 25% 単位で調整できるようになりました 」。設定メニューから輸送拠点の車両定員を簡単に変更できるMod。最大 10 倍まで容量を増やすことができる。
  • Stiffer Vehicles – Paradox Mods:新規公開。「車両の剛性を高める設定を追加するMODです。 値が高いほど、弾む動作が少なくなり、カーブに傾くことになります。 デフォルト値の 1.75 はすでにより高いリアリズムを提供します。」

  • Grates and Covers Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。109MB。EAI必要。「 [道路資産] タブに設定すると、排水管カバー、トレンチ格子、マンホール カバーが表示されます。 「地面」タブの下の 2 番目のセットは木の格子でできており、小さなものから特大のものまでさまざまなサイズがあります。 一部の格子には他の格子よりも多くのサイズがあります。」「さまざまなサイズの 13 個のユニークな木格子、14 排水管カバーと格子」が含まれているということです。


    ※少し前からDiscordで公開されていたデカールですが、ついにParadox Modsで公開されたようです。全ての街路樹に貼るのは大変ですが、特にお気に入りの交差点などに貼るとぐっとリアル感が出るでしょう。

 

5月22日(水)

公式コメント

※質問者はたいていイライラMAX状態で書いてますので、読んでて不快になる文言は端折っています。そのため質問と回答が噛み合ってないところはあります。ご了承ください。

  • アセットインポートに関してはまだ実質的な進展はありますか?
    • 私たちは、ホットフィックスをプッシュする必要がある場合に備えて、必要な全員がそばにいるように、私たちの休暇だけでなくパートナーの休暇の前にも投稿することを常に目指しています。アセットインポートと保存に関しては、順調に進んでいますので、近い将来に状況の最新情報を共有できることを期待していますが、様子を見る必要があります。
  • 修正が必要な小さなバグがまだあるとは思いませんか?
    • 優先順位に基づいて修正に取り組んでいます。 おそらく、軽微な問題に対する迅速かつ簡単な修正がいくつか見つかるかもしれませんが、ゲームをプレイするときにイライラするようなものではありません。 私たちが取り組んでいるものはどれも時間がかかりますが、その時間をお客様のエクスペリエンスにより大きな影響を与えることに費やしたいと考えています。 もっと大きなイライラする問題が修正されないまま、小さな迷惑な問題を修正する毎週のパッチをリリースしても、誰もがより良いゲームプレイ体験を得ることができるわけではなく、多数の小さな問題(少なくとも大きな問題とは無関係)を修正することは確実です。 ) より深刻な問題を解決するには、より長い時間がかかることを意味します。もっと深刻な問題をすぐに解決できればいいのにと誰もが思いますが、残念ながらそれは不可能です。 私たちにできる最善のことは、可能な限り効率的にそれらを処理し、パッチ間の予想されるおおよその時間をお知らせすることです。 パッチは準備ができ次第リリースします。そのため、次のパッチがいつリリースされるか正確に予測することはできません。 本番稼働前にテストで絶対に修正する必要があるものが見つかったかどうかを確認し、修正して再度テストして、問題なく稼働できることを確認する必要があります。 パッチがすべてのテストに合格したら、それをリリースします。
  • 無料でお金を渡されるためにすべてをプレイできなくすることは優先事項ではないでしょうか?
    • この問題の修正は経済のリワークに含まれています。 早めに対応できず申し訳ございません。
  • 約 1 か月が経ち、リリースが近づいている今、更新された ETA(リリース予定日) は何ですか? あなたの答えは「少なくとも 2 か月後まで」ですか?
    • 私たちの休暇は (毎年のように) 7 月で、パッチはその前にリリースされます。 メッセージだけではわかりにくかったらごめんなさい。 リリースに必要なテストに合格する時期を推測するつもりはありません。リリースの期待値を設定した後に、重大な問題が発生してリリースが遅れることは避けたいからです。 パッチがいつ公開されるかについてあいまいなのは残念ですが、守れない約束はせずに、できることは共有しています。

※結局、「7月より前(6月いっぱい中)」に大きな経済問題についてのパッチが来るということは変わりないようです。「少なくとも2ヶ月後まで」とかかなり苛ついてるんですが、実際には既に5月下旬ですのであと1ヶ月とちょっと以内にはパッチが出てくるということです。

すでにParadox Modsが稼働して相当数のModが実働している段階ですので、小刻みにパッチを出されても困るのはMod開発者だけというオチになりかねません。そのためできるだけ大きなくくりで出してもらった方が良いでしょうが、どうせ文句を連ねてる人はModなんかに興味がない(あるいはModの更新もポチッとワンボタンでできると勘違いしている)ので議論は当然すれ違いますね。

 

コミュニティの動き

MOD をローカライズする – Cities Skylines 2 Wiki

※原文は英語です。以下は自動翻訳を微修正したものです

Using I18n EveryWhere dependency

I18Nは、開発者が独自のローカリゼーションシステムを作成しなければならないことを防ぐことで開発者を支援できます(例:JSONまたはCSVファイルの解析、ゲームのロケールマネージャーの潤いなど)。

次の 2 つの方法で使用できます。

  • 従来の方法で英語の翻訳を提供しますが、JSONファイルを介して新しい言語を簡単に追加したいと考えています。 長所:これにより、MODはどこにでもi18nにロードされていないか、依存関係に追加することをスキップして、ローカリゼーションが必要な場合はユーザーにインストールするように指示することもできます。 短所:ユーザーは個別にインストールする必要があり、独自のデフォルトのローカリゼーションを実装する必要があります。
  • ソースコードのローカリゼーションに関連するものを実装するものを完全にスキップし、ハード依存関係を使用して、modがあなたのためにそれを処理させます。 長所:はるかにシンプルで簡単です。 短所:別のmodサードパーティのコードに依存しています。

使用したい場合:

  1. modソースフォルダーに新しいラング(小文字)フォルダーを作成します。
  2. en-us.json、zh-hans.jsonなどのローカリゼーションJSONを追加します。
  3. この構成をプロジェクトの.csprojファイルに追加します。
<ItemGroup>
    <Content Include="lang\**">
        <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
    </Content>
</ItemGroup>

これはまた、ファイルを作成するときに自動的に行われるか、IDEで何かをクリックすることによって行われますが、いずれにしても、プロジェクトを構築するときにLangフォルダーが出力ディレクトリにコピーされることを確認する必要があります。例)C:\Users\You\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Mods\YourMod\lang.

スタンドアロンのデフォルトのロケールがない場合は、MODをハード依存関係として「Properties/PublishConfiguration.xml」に追加します

<Publish>
	<Dependency Id="75426" DisplayName="I18n EveryWhere" />
</Publish>

 

Youtuber とゲーム開発者のミーティング

[Biffa] それで、Cities Skylines 2 について Colossal Order & Paradox とチャットしました : r/CitiesSkylines

なにか52分あまりのビデオで語ったようなのですが、私自身動画を見る気はないです。こんな長尺(長文)になると文章にしてくれって感じだし。ということでRedditで要約されていると思ったコメントを抜き出します。そもそもいつ行われた会議なのかというのも不明です。
※お断りしておきますが自動翻訳です。動画を見ていないのでこれが正しい要約なのかどうかも不明です。

要約は次のとおりです(Geminiに投げ込みました)
このビデオは、Cities Skylines 2 について話し合うための Youtuber とゲーム開発者のミーティングについてのものです。

このビデオを作成した Youtuber の Biffa は、他の Youtuber である City Planner Plays および Overcharged Egg とともに、Colossal Order (開発者) および Paradox (発行者) のメンバーと会い、Cities Skylines 2 についてのフィードバックを行いました。

Biffa 氏は、フィードバックの主なポイントとして次の点を挙げました。

  • コンテンツ: 最大の不満は、シティーズ スカイライン 1 と比較してゲームにコンテンツが欠けていることでした。不足しているものには、自転車、より多くの公園、産業関連のもの、自然災害、コンテンツ クリエーター パック、および生活の質に関する機能が含まれます。
  • メカニクス: ゲームのメカニクスもまた争点でした。 Biffa 氏は、このゲームでは、悪い都市のレイアウトや教育を受けていない住民などが都市に悪影響を与えるようにすることで、プレイヤーにとってより挑戦的なものにする必要があると提案しました。 同氏はまた、ゲームの難易度をもっとカスタマイズできるようにすべきだとも示唆した。
  • 認識: Biffa 氏は、開発者は追加の DLC をリリースする前に、バグの修正とゲームの改善に集中する必要があるとも考えていました。

開発者はフィードバックを受け入れたようで、次のような多くのことに取り組んでいます。

  • 改造: これは開発者にとって最優先事項であり、年末までに完了することを望んでいます。
  • バグ修正: 開発者はゲームのバグを認識しており、修正に取り組んでいます。
  • コンソールリリース: 開発者はコンソールリリースに取り組んでいますが、まだ明確な日付はありません。

全体として、Biffa 氏はこの会議で勇気づけられたようで、開発者たちは正しい方向に進んでいると考えています。

City Planner Plays氏による同様の投稿

※以下は自動翻訳ですが、一部修正し注釈を入れています。正確なものが読みたい場合はリンク先を参照してください。

先週後半、私は Cities Skylines 2を改善する方法についてPDX /CO にフィードバックを提供する機会が欲しいかどうか尋ねられました。 私は新しいセーブデータを起動してゲームをプレイし 、アイデアを考え、 ここ数か月間コメントで見られた フィードバックのいくつかを検討しました。添付の画像は私が思いついたものです。

 会議には、Paradoxの担当者と、CoのCEOであるMariina、もう一人の CO 幹部、(以下2人は著名シティビルダー)Overcharged Egg、およびBiffa。すべてがNDAフリーでした。これ以外では、フィードバックを提供することに加えて、私は多くの質問をして、いくつかの興味深いナゲットを学びました。

 最も興味深いもののいくつか – 彼らは無料のパッチとして来るいくつかの新しい小規模なサービス資産(new smaller service assets)に取り組んでいます。 MAC/Linuxのサポートは、CS2の元の範囲の一部でしたが、明らかな理由でリリース時にカットされました。 彼らは、物事が機能するかどうかを確認するために、統一で「スイッチをフリップ(”flip a switch”)」しようとします。 これはコンソールの後に発生し、現在はリストに載っていません。

 私たちの多くを悩ませているものもあります…しかし、物事を優先することは困難でした。 私は草の表面で雪(snow on grass surfaces)に言及しました、そしてそれはすぐに彼らのアートチームを盗聴しました。 指が交差した私たちはそこでアップデートを見ました。異なるバイオーム(Different Biomes)もリリース時に利用できると想定されていましたが、最終的なカットは行われませんでした。 それらは将来追加されます。

 一般的に、議論されたことの多くはアイデアを共有することであり、彼らのテイクアウトは、ゲームがより挑戦的である必要があり、より詳細なオプションを利用できるようにする必要があり、より多くの資産をベースゲームで利用できるようにする必要があると思います – 特に異なる サイズのサービスビル(学校、公園など)。

 もっとアイデアがある場合は、木曜日にストリームに飛び乗って共有してください。 私は私がバックすることができるものをstreamします、そして、私たちはそのすべてについて議論します。 それまでは、もう少しTransport Feverを記録するつもりです。

うーん、どうもBiffa氏が語っていたことは事実だったようです。先週後半という非常に直近に「Paradoxの担当者と、CoのMariinaであるMariina、もう一人の CO 幹部」とシティビルダー3名が面談しNDAフリーでいろいろCities Skylines IIについての提案を行い、情報交換をしたということのようです。スクリーンショットは直訳だと逆に分かりづらいのでそのまま載せていますが、要するに後に英文で語っているのと同じ内容を箇条書きにしたもののようです。

とはいえ、この内容がすぐに実装されるわけではなく、今後早くて3ヶ月後、実際には半年~1年後の実装項目の参考にするということになるのではないかと思われます。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

5月21日(火)

公式コメント

  • 私たちはパッチ 1.1.2f1 を 4 月 25 日にリリースしました。パッチノートは ここで 見つけることができます。また、経済の大規模な作り直しを含む別のパッチに取り組んでいます。 まだリリース日はありませんが、7 月の夏休みが始まる前にはリリースできる予定です。準備ができたらお知らせします。
  • 私たちは経済の再構築において大きな進歩を遂げています。 パッチのリリース日はまだありませんが、随時最新情報をお知らせします。 迅速なバグ修正に関しては、残念ながらほとんど (またはごくわずかしか) 残っていないのではないかと思います。 私たちは、より長い時間がかかる問題と改善に取り組んでいます。そのため、パッチ間の間隔が長くなっています。 待つのがもどかしいのはわかりますが、できるだけ早くパッチを提供できるよう取り組んでいることを保証します。
  • 経済のリワークを含むパッチがテストに合格する必要があるため、日付はまだ絞り込まれていません。 したがって、5月になるか6月になるかはわかりません。 でも、7月から休暇が始まるので、その前に出かけることになります。
  • シティーズ スカイライン 2 のプレイステーション 5 リリースはいつですか?
    • 現在は 10 月を予定していますが、テスト ビルドのパフォーマンスによっては状況が変わる可能性があります。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • TripsData – Paradox Mods:v0.4にアップデート。ゴミ収集車ファイルを追加しました。通勤時間の頻度分布を追加
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.0.1.1へアップデート。EDT および AIL の「既存のアイコンを上書きする」オプションとの互換性。
  • ExtraDetailingTools – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。
    ・追加: 変換ツールを使用すると軸が表示されるようになりました。コードのバースト側で協力してくれた Yenyang に感謝します。
    ・追加: AIL アイコンのサポート。
    ・更新: サーフェスへのスナップが小道具にスナップするようになりました。
    ・更新: ネット オブジェクトのサーフェスへのスナップと静的オブジェクトの道路へのスナップがデフォルトで無効になりました。
    ・更新: 回転のデフォルトの増分値を 45° に変更します。
  • Realistic Trips (Formely Time2Work) – Paradox Mods:旧称Time2Workが改称した上でv0.7へアップデート。・特定の遅い日の要因によりMODがロードされない原因となっていたバグを修正しました
    ・トラック機能を追加しました
    ・Mod のメニューを再編成し、すべての設定を事前定義された値に設定するオプションを追加しました
    ・変更した設定ファイルの保存場所
    ・ピーク拡散機能を実装
    ・Mod の名前を「Realistic Trips」に変更

 

5月20日(月)

公式技術サポートの受け方

LOTMが投稿しています(公式Discord)

  1. 「–disableModding」を使用してModを完全に削除してセーブする
    さらにExtraAssetsImporterを使用したことがある場合は「/CustomAssets」からファイルを手作業で削除する
  2. ゲームファイルの整合性を確認して から、steam を再起動
  3. すべてのドライバーが最新であることを確認
  4. 「%AppData%\..\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\」にある「Player.log」をCS2 テクニカル サポート フォーム(Discordログイン必須) に投稿する

 

コミュニティの動き

Bus terminus : r/CitiesSkylines

「これがCS2で作られたことに驚きました。 よくやった!」というコメントがありますが、一見するだけだとわからなくなってきましたね。大きな違いはIMTの有無くらいでしょうか。

私の現在のWIPのスクリーンショット: r/CitiesSkylines2

これも(当然CS2で)作りかけの町並みだそうです。オモチャっぽくないグレーの工業地帯でわかる感じでしょうか。


Mr. Haribo氏が投稿した「sunken train station」

というスクショです。驚きですね。




Sully氏が「広場の階段は横柱(horizontal pillars)でできていますか?」と尋ねてますが(ホームに降りる階段ではなくその手前の広場の床が変わる境にある幅広の4段のもの)恐らく万人の疑問だと思います。なんとMIO階段パックに入っていた階段を埋没させて(回転して)作っていると言います。発想力に驚きしか無いですね。

CS2 ではなぜ路面電車 (および地下鉄) にバグが多いのでしょうか? : r/シティズスカイライン

動画つき。ただし即コメントが付いており、「トラムの停留所がノードに近すぎる何か。 少し後ろに置くとうまくいくはずです。」、「トラムは標識の横に中間車両を置いて停止しますが、交差点に近すぎると、途中で停止し、その後動き出すことがわかりました。 おそらく停留所が交差点に近すぎるのでしょう。」と指摘されています。シミュレーションは色々試してバグを見つけ出す人が多いのですが、鉄道関係は自分の決めた景観を最優先にして停留所などを頑なに動かさない人が多い印象がありますね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • [Unstable] Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:Unstableバージョン。v1.6.2へアップデート。「F_thx」氏名義で出ていますが、F_thx氏がすでにメンテナンス放棄を宣言したため引き継いだJason_Stephen 氏によるバージョンです。
    ※ちなみに記しておくと、私はすでに「Mio Road Assets」の道路をすべて剥がして「Asset Packs Manager」もアンサブスクライブ済です。
  • SunGlasses – Paradox Mods:※アップデート内容は不明

 

5月19日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Whiteness Toggle – Paradox Mods: v1.0.5へアップデート。* 極端に白くなる問題を修正しました。 * 既知の問題: 道路はまだネオンです…. (ごめんなさい、そう思います!)。 視覚的な半径を表示する一部の項目は、有効にすると機能しません。 (設定でチェックを外しても動作します)
  • AreaBucket – Paradox Mods:新規公開。「Cities XL 装飾ツールのようなツールを提供」するModだそうです。以前、ポイントを指定することでそのポイントを含む領域を塗りつぶすという紹介をしましたが、それがどうやら形になったようです。要するに矩形範囲をサーフェスで塗りつぶすModです。
    Modインストール後にサーフェスを選択するとツールのオプションが表示されるということですが、現在ベータ版でFPS低下などいろいろ問題が起きるようなのでサブスクライブは慎重に。将来的には特殊産業、ゴミ埋め立てバ、地区設定、マップタイルに適用する計画だということです。

    ※Paradox Mods添付スクリーンショットよりツール部分切り抜き

 

5月18日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Car Variation Changer – Paradox Mods:新規公開。「車両の色のカスタム バリエーションを読み込んで、より現実的な分布を反映できるようになります。 現在、3 つのパックがプリインストールされています。
    ・Realistic Global – より現実的な色の分布。 実世界のデータに基づいてすべての車両に一般化
    ・バニラ – デフォルトのゲームカラー
    ・Vanilla Rebalance – 分布を変更したデフォルト カラーの再バランス バージョン
    個人の車両、駐車車両、オートバイ、スクーターの色に影響します。」
    ※とのことです。面白い試みですね。いつでも即時にバニラカラー分布に戻せます。

  • Train Stations Pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。地下鉄駅、小さな手有働駅、鉄道駅用の追加プラットホームだそうです。もちろんAPM必要。
  • TrafficUnlocker – Paradox Mods:v1.1へアップデート。「リセットボタンを追加します 」。都市交通量を4つの要素で制御するというMod。※「Traffic Simulation Adjuster」Modと競合します。
  • Traffic – Paradox Mods:v1.7.3へアップデート。
    レーン接続永続化ロジックの複数のバグが修正され、古いデータは自動的に移行されます。回復不可能な構成エラーが検出された場合、交差点の車線接続がリセットされ、必要に応じて手動で車線接続を簡単に再作成できるように移行概要に追加されます。・道路アップグレード適用時の車線接続設定の持続性が向上しました。
    ・まれにゲームクラッシュを引き起こす交差接続を変更する際のMODの安定性が向上しました。
    ・より多くの情報を含む拡張レーン構成データ。
    ・移行結果を表示する UI を備えた自動データ移行ツール。
    ・レーン コネクタのクリック検出半径が増加しました。オプションでコネクタサイズを増やすと、検出半径も増加します。
    ・削除される場合のマイナーカスタムレーン接続プレビューを修正しました – 何も表示されず、バニラが表示されるようになりました。

 

5月17日(金)

コミュニティの動き

記事紹介「Tree Controller」の使い方

Mod「Tree Controller」は非常に高機能なModです。ブラシ機能だけではなく、一気に樹種や樹齢を置き換えてくれるモードもある非常に強力なModです。参考)「Tree Controller」の使い方
例えばバニラゲームで建てたばかりの小学校はすっかり見飽きた地味な感じですが、

これを常緑樹(高齢)に変えたり、

あるいは落葉樹にして樹齢をバラバラにしてみたり

といった多彩な機能を持っています。樹木を植え替えるだけで景色が一変することもあり、バニラに飽きる要因のひとつに樹木が単調でパッとしないというのも大きいんだろうなと感じることができます。
別記事「「Tree Controller」の使い方」も参照してください。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • EAI Rocky Surfaces – Paradox Mods:v1.1.1にアップデート。「味方に合わせて( to match allys)別の歩道テクスチャを追加しました。 歩道のトランジション用のデカールを追加、不均衡なテクスチャ サイズを持つデカールを修正 」
    ※自動翻訳が変ですが、元の文章の「 to match allys」がそもそも翻訳できないようです。
  • Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。* カラープリセットを追加しました。 * 非常に明るいネオンのような道路を引き起こす問題を修正しました。 * 既知の問題: 道路はまだネオンです…. (ごめんなさい!)
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.5.5へアップデート。標高ツール オプションをオブジェクト ツール ブラシに拡張しました。 

 

5月16日(木)

公式コメント

  • MacOS バージョンに関するニュースはありますか? 私は Macbook の SC1 が大好きだったので、おそらく Mac でリリースされるまで SC2 を入手するのを待つでしょう。
    • 現在、ゲームの PC 版とコンソール版に重点を置いています。
  • プレイステーション5版はいつ発売されますか
    • 10月が現在の予定です!
  • で利用可能なMODはありますか @NVIDIAGFN?
    • 私たちはそれを可能にするために nVidia と協力しています
  • XboxでCS2はいつ?
    • 現在、テストビルドが成功すれば10月のリリースを検討しています。
  • そうですね、このゲームはコンソール版になるのでしょうか?
    • 現在、一連のテストビルドを行っており、計画通りに進めば10月のリリースを検討しています。
  • 今週の言葉はどうなりましたか?
    • チームがより多くの無料パッチとゲームのアップデートに注力している間、それらは現在一時停止されています
  • Xbox でシティ スカイライン 2 が登場したら ???
    • リリース日はまだ決まっていませんが、4 月に配信されたビルドで、10 月を目標としたリリース候補に向けた十分な改善が示されることを期待していますが、まだ不確実性が残っています。 公開日が決まりましたらお知らせいたします
  • 自転車レーンはどこにありますか?
    • 作業中ですが、タイムラインはまだありません、申し訳ありません。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Gooee – Paradox Mods:v1.1.9.4へアップデート。「Konsi による変更を実装します。」
  • LegacyFlavour – Paradox Mods:v1.1.9へアップデート。「Konsi からの変更を反映して更新する」。
    ※現在Legacy FlavorはカスタムアセットMod群との競合が置きているようなのですが、それが解消されたのかは不明です。
  • Toggle Overlays – Paradox Mods:新規公開。建物を立てる際に情報ビューが開くのを阻止することで、画面が白っぽくなるのを防ぐMod。また情報ビューのオーバーレイもグレーに。
    v1.0.1へアップデート。一部の情報ビューの暗い背景のブレンドが改善されました。

    ※5月14日にリリースされた「Whiteness Toggle」と同じような機能ですが、単純に建設時の白っぽいのを無くしたいだけであればこちらの実装の方がスマートな気がします。
  • Asset Variation Changer – Paradox Mods:v0.1.3へアップデート。デフォルト設定を有効に設定します
  • Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.2アップデート。* セーブ/ロード機能を備えた設定メニューを追加しました。 * カラースライダーを追加しました。 * 色覚異常モードを追加しました。
    v1.0.3へアップデート。プリセットオプションを追加し、設定ページを作成しました。 * チェックボックスのボタンも変更されました。


    ※なお本日登場した「Toggle Overlays MOD」とは競合しないそうです。
  • RenderMastery – Paradox Mods:アップデート内容は不明
  • Weather Plus – Paradox Mods:アップデート内容は不明
  • Chapel & Cemetery – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。
  • Dunder Mifflin – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。イギリス/アメリカのコメディードラマ「ジ・オフィス」に登場する製紙会社をモデルとする建物。ネットミームでよく見かけるドラマですね。
  • Asset Packs Manager [Beta] – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。メインメニューに読み込みを追加、コードの改善を追加する

 

5月15日(水)

公式コメント

  • 近いうちにパッチを期待できますか? バグトラッカーを公開していますか?
    • それは、いつ頃検討するかによります。 7月に夏休みが始まる前にパッチを公開することを目指しています。バグに関しては、公開されたトラッカーがありません。 特に気になるバグはありますか?
  • 次の CS2 アップデートはいつリリースされますか?
    • リリース日はまだ決まっていませんが、7月に夏休みが始まる前にはリリースされる予定です。
  • なぜtwitchでライブストリームをもうやらないのですか? ここ2、3ヶ月ライブ配信がなかったのですが?
    • ストリームは Paradox Interactive のコミュニティ チームによって処理されるため、計画についてコメントすることはできません。

ラジオパックの名称決定?

2023年6月11日にSteam上で名前のないミュージックパックとして公開されていましたが、それが「Cold Wave Channel」および「Soft Rock Radio」であると明らかにしたようです。2024年の第2四半期にリリース予定。

EXTRA3.0の追加ビデオ

Sully氏が予告していた追加のビデオを公開しています。こちらは1分30秒の短めのプロモーション的なビデオ。

もう1本はリアルなビーチを作成する方法というチュートリアルビデオです。こちらは15分。

コミュニティの動き

MIO Road Asset Packメンテナンス終了

カスタムアセットModの先駆者でもあるf_thx氏が、「MIO Road Asset Pack」Modについて今後はメンテナンスを行わない予定であると発表しています。使っている人が多いかも知れませんが、今後の動向にご注意ください。なお今後メンテナーはJason_Stephen氏に引き継がれるということです。(現在安定バージョンはv1.53ですが)Jason_Stephen氏は現在v1.60を開発中であり、リリースの際にはParadox ModsのJason_Stephen氏のアカウントからリリース予定だということです。
Reddit関連スレ:Mio Road Assets Pack : r/CitiesSkylines2 に関するニュース
※非常に役立つカスタムアセットModを世に出し表現力を拡大した功績はとても大きいものの、バグに悩まされ続け、またどうあがいたところで公式の「エディタ」でアセットインポートが公開されればそこまでで役目は終えることになるという非常に短期的な宿命で出てきたわけです。残念ではありますが、公式で正式なアセットインポート機能の実装と、それに対応したアセットの登場を待つほうが良いかと思われます。

Traffic Modで「レーンコネクト編集できないノード」の解消方法

Traffic Modで「レーンコネクト編集できるノード」と「レーンコネクト編集できないノード」があります。これはそれぞれの道路のセグメント端子?みたいなものが近すぎるためだと言います。下記のように離して隙間をあげることでTrafficで編集可能になります。詳しくは「「Traffic」の使い方」の「設定できないノードでレーンコネクトする方法」の項を参照のこと

Whiteness Toggleと似たアプリが出る予定

昨日出た「Whiteness Toggle – Paradox Mods」ですが、たまたまTDW氏が同様だけども実装方法が異なるModを作っており、明日にも公開する予定とのこと。「Shift+Wで白くしない」のではなく、建物を立てる際に情報ビューが開くのを阻止するModだそうです。ただしプレイヤーが自ら情報ビューを開くのはもちろん有効なまま。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Golden Sand Beaches Texture Pack – Paradox Mods:EXTRA3.0のデカールパック。グーグルドライブで先行公開されていた4K版の棟梁を減らした1K版(Paradox Mods500M制限のため)〔Sully / 12MB〕
  • White Sand Beaches Texture Pack – Paradox Mods:EXTRA3.0のデカールパック。グーグルドライブで先行公開されていた4K版の棟梁を減らした1K版(Paradox Mods500M制限のため)〔Sully / 12MB
    ※4K版については、5月13日(月)の記事を参照のこと
  • Tree Grates:現在Discordでのみ公開。(https://discord.com/channels/1024242828114673724/1239293991111889007 未申請の場合は傘下が必要。)スレッドの中間あたりに下記スクリーンショットと共にZipファイルへのリンクあがあります。※街路樹の根本を保護する金属部品で、ツリーサークルやルーツグレートとも呼ばれるようです。展開時で17.7MB。恐らくGratesだけをコピーで動くはずです(_MACOSX以下は不要)

  • Mixed Office Row Zone – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。
  • Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。セーブ/ロード機能を備えた設定メニューを追加しました。カラースライダーを追加しました。色覚異常モードを追加しました。
  • [G87] Custom Water Mirror Surfaces:グーグルドライブのみでの公開。

 

5月14日(火)

公式コメント

  • 前回のゲーム更新からほぼ1か月が経ちましたもうすぐ次のものがあるでしょうか ?
    • 2024 年には多くのアップデートが予定されています 。
  • PA2が都市開発を妨げているとしても驚かない
    • そうではありません 。開発チームはまったく異なります。
  • 大丈夫だけど、もうすぐ来るのかな ?
    • できるだけ早く共有します

コミュニティの動き

車線変更、禁止された U ターン、歩道橋渡りなどの選択されたアクションに対する経路探索コストの一部を以下に示します: r/CitiesSkylines

「エディターでパスファインディング プレハブを見つけて、そのような操作のトレードオフは何なのかを常に疑問に思っている人がいることを思い出しました。これらは、グローバルベースで変更できる可能性のある既存の経路探索プレハブであるようです。 アイコンと私が作成したコピーは別として。」

※ということで、いろいろな経路探索のコストがわかり、なおかつ変更できる可能性があるということです。

Traffic Modの次バージョンテスト進行中

・欠落している車線接続ラインのオーバーレイを修正しました
・移行結果のテキストに不足していたスペースを追加しました
・レーン接続を変更するときに発生する可能性のあるゲームクラッシュが解決されたことを願っています

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Whiteness Toggle – Paradox Mods:新規公開。オブジェクトを配置するときに白さの画面を切り替えるシンプルなMOD。ショートカットは「Shift+W」。なおLegacy Flavor Modのキーバインドを置換するため競合するとのことです。

 

5月13日(月)

コミュニティの動き

EXTRA3.0の4K テクスチャパックがグーグルドライブで公開

数日前からデカール作者のSully氏がなんとかParadox Modsで公開しようと四苦八苦していたようですが、どうも容量制限で公開されない(500MB以上は受付されない)事態が続いているようです。このためSully氏はついにデカール/サーフェスパックをParadox Modsではなくグーグルドライブで共有することにしたようです。
※なお4K版も後日(デカールとサーフェスを分離するという面倒な作業を経た上で)Paradox Modsで公開される予定だとも書かれていますので、特に急がない場合にはParadox Modsでの公開を待ったほうが良いでしょう。またすでに1K版がParadox Modsで公開されつつあります。動画撮影用ではない場合は、この1K版でも良いかと思われます。

4K テクスチャ パックが利用可能になりました – ローカル MOD OK、彼らは まだ pdx mod を使用していません をアップロードしようとしています。1k が、512 (低解像度 ) バージョン を試しましたが、 再度アップロードしません でした。 したがって、pdx は低品質である必要があるため 、 高解像度バージョンをローカル MOD として利用できるようにするつもりです 。 mod フォルダー /s をこのフォルダーのバージョンに 配置します。 
 あなたのお名前 \AppData \LocalLow \Colossal Order \Cities Skylines II \Mods \ このリンクからダウンロードしてください : https://drive.google.com/drive/folders/1zj7tUeg9W3zwhlZI9tSYFmKqMPpm8mjH

リンクをクリックするとグーグルドライブが開きます。3つともクリックして選択した上で、画面上部の↓アイコンをクリックすればダウンロードが始まります。ファイル3つで1.2GBのようです。このファイルを解凍(グーグルドライブからのダウンロード時に圧縮されるはず)した上で、「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Mods」にフォルダごと格納します。※フォルダがない場合は作成する

※選択されている3フォルダが対象。他のフォルダ状況は人により異なります。

この状態でゲームを起動すると、ローカルからデカール/サーフェスパックが読み込まれてゲーム内で有効になります。以下の波以外が今回追加したデカール/サーフェスパックパックになります。


 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

5月12日(日)

コミュニティの動き

Move It 0.30リリース前テスト

が行われているようです。
・UI
・オーバーレイのレンダリングが大幅に高速化
・オーバーレイが正しい高さで表示される
・どの距離からでもより鮮明なオーバーレイ
・ボタン操作がもっと安定して(欲しいです
・デカールのサポートが追加されました
・NetLane (EDT フェンス 、ライン など ) のサポートが追加されました
・多数の小さな改善と修正 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Lumina – Paradox Mods:v1.4.r3へアップデート。チェックボックスとステップ サイズを修正しました。 v1.4r4へアップデート。プリセットの場所を Mods/Lumina から ModsData/Lumina に移動しました。 リファクタリングされた設定メニュー。 「ファイルを開く」が正しく動作しない問題を修正しました。 (また、「ファイルを開く」=>「保存された設定ファイルを開く」という名前に変更されました。
  • EDT Rocky Surfaces Texture Pack – Paradox Mods:EXTRA3.0(EDT)のデカールパック。「、他のテクスチャと一致するようにテクスチャを 512x にダウンスケールしました。」とのこと。
  • TrafficUnlocker – Paradox Mods:新規公開。都市交通量を4つの要素で制御するというModです。
    ~~~~以下引用~~~~
    TrafficReduction: 値が大きいほど、大都市での市民の移動がより積極的に減少します(0~0.1)
    WorkProbability: 従業員が毎日出勤する確率。 値が高いほど、より多くの従業員が毎日出勤します。(0 ~ 100)
    SchoolProbability: 生徒が毎日学校に通う確率。 値が大きいほど、毎日より多くの生徒が学校に通います。(0 ~ 100)
    LeisureProbability: (不確実) 国民が家にいる確率。 値が高いほど、怠惰な国民が家に留まる可能性が高くなります。 (0~100)
    トラフィック抑制: トラフィック抑制係数。 値が大きいほど、人口が増加するにつれてトラフィックの阻害が大きくなります。 (0~0.1)
    出勤確率: 従業員が毎日出勤する確率。値が高いほど、より多くの従業員が毎日出勤します。 (0~100)
    学校に行く確率: 生徒が毎日学校に行く確率。値が高いほど、より多くの生徒が毎日学校に通うことになります。 (0~100)
    アイドル確率: (不確実) 国民が家に居る確率。値が高いほど、アイドル状態の国民が家に居る確率が高くなります。 (0~100)
    ~~~~
    4 つのパラメータと人口増加の関係については、次のリンクを参照してくださいとのこと「  CitiesSkyline II 交通係数の計算 」※Web上で数式を共有できるGeoGebraリンクが開きます。※「Traffic Simulation Adjuster」Modと競合します。

 

5月11日(土)

公式コメント

  • cs2 をコンソールにリリースするのはいつですか?
    • コンソール版は現在一連のテストビルドを行っており、すべて計画通りに進むはずで、10月のリリースを期待しています。
  • 私の建物がどれもレベル 5 に上がらないのはなぜですか
    • これは報告されているバグであり、チームもそれを認識しています。

コミュニティの動き

EXTRA3.0関連ビデオ(続編):two dollars twenty氏

 

EXTRA3.0の追加パック

・EXTRA3.0の追加のグラフィティ(落書き)についてはまもなく公開予定(申請後数時間程度かかる予定)
・EXTRA3.0の追加の「汚れ」は、数日内に公開される予定とのこと。
→ だいたい公開されました。パックの一覧については、別記事「EXTRA3.0の使い方まとめ」を参照してください。

当サイト「EXTRA3.0の使い方まとめ」について

関連Modなどがややこしいため、パック情報を含めて別記事「EXTRA3.0の使い方まとめ」を公開しました。導入方法や使い方がわからないという方は参照してください。

入場には保安検査が必要です: r/CitiesSkylines

色々なバニラアセットを使った警備ゲートです。路面の黄色い駐禁エリアはデカール、フェンスもEXTRA3.0。警備室やゲート、左奥の駐車エリアとパトカー?もFindItで探してきたものじゃないかと思います。ただし一時停車などは無理なので、恐らくタイミング良くスクショしたものだと思います。

このゲームにこれほど興奮したことはありません。詳細な設定が可能になり、それだけでなく楽しいです! 私は今、これらの真剣に才能のあるモッダーたちが他に何を思いつくかにとても興奮しています。 この農場を非常に誇りに思っていますが、私たちの改造者では不可能だったでしょう。 愛を広めましょう ❤ : r/CitiesSkylines

動画をあげていたFewCandyUK氏による投稿。これも全部バニラアセットに対してEXTRA3.0などで細工を加えていったものです。作成ビデオは下記に貼ってあります。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

5月10日(金)

Paradox Publisher Week(Steamセール)

Paradox Publisher Week(Steamセール)

・パラドックス製品がセールを行っており、前作CS1も70%オフとなっています。「WEEKEND DEAL! 5月24日 に終了」と書かれています。本体が70%オフ、Starter Deluxe Editionが50%オフ、Mayors Favoritesが46%オフなど。その他DLCもセール対象となっています。
・また今作Cities Skylines IIもセール対象のようですが「10%オフ」です。リリース直後にも書きましたが、為替調整分で実質値上げとなってましたので、あの時に「すぐにセールになるから今買うのはバカ」などと見送っていた方はたぶん23%オフ以上にならないと損するはずです。予約購入価格が5,390円だったので、本当は現在価格だと「30%オフ(4893円)セール」でようやく予約購入時価格の10%オフ程度(4851円)になるので得するためには1年後でも難しいかも知れません。まあ公式のアセットインポートがどうも夏予定らしいですから、もう一度その頃にセールをチェックすると良いかも知れません。

EXTRA3.0関連ビデオ(続編

何人かのシティービルダーからEXTRA3.0を使用した動画が公開されるとのこと。※取り消し線の人は昨日公開済

Youtube:CPP / Biffa / Two Dollars Twenty / Few Candy / Overcharged Egg
Twitch:Codiak / Slay3k / Canadian Moose

※肝心のEXTRA3.0は日本時間5月10日23時過ぎにリリース済です!

Few Candy

※曰くバニラのマンガっぽい農場を、リアルで汚れた農場へと変化させていきます。注目すべきは13分ごろに使用しているTRANSFORM TOOLのところでしょう。どうも変形などができるようです。途中から早回しで作業していきますが、本当にEXTRA3.0がゲームチェンジャーであることがわかります。

City Planner Plays

※珍しく、ちょうど配信環境が安定しないときにあたってしまったようです。

CanadianMoosePlays

※日本時間11日01:00頃にプレミアム公開予定

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Anarchy – Paradox Modsv1.5.0へアップデート
    ・小道具、樹木、植物のオブジェクト ツールとライン ツールを使用して相対的な標高を設定します。 (標高を無効にして自動的にリセットするオプション) キーバインド: 上矢印 -> 標高を上に、下矢印 -> 標高を下に、shift + r -> 標高を 0 にリセット、shift + e -> 標高ステップを変更します。
    ・ゲーム システムによる小道具、樹木、植物、デカールの位置の変更を防ぐためのエレベーション ロック。 MODを使用して位置を変更することもできます。
    ・非常に詳細なビルドまたはアナーキー フォレストを備えた Prevent Accidental Culling システムによるスタッタリングを修正しました。
    ・アナーキー ロックとエレベーション ロックは、選択した情報パネルを介して配置後に追加または削除できます。 (アイデアをくれたドームさんに感謝)
    ・Ctrl + キーボード ショートカットでいつでもアナーキーを切り替えることができます。 炎のチャーパーを使用してのみ伝えることができます。
    ・ローカリゼーションを更新しました。
    ・次のような EDT のサポート:
    ・アナーキーを有効にすると、NetLane フェンスと生垣を近接してオーバーラップして配置できます。
    ・オブジェクト サーフェスにスナップ スナップ オプションを使用すると、エレベーション ロックが自動的に追加されます。
    v1.5.1へアップデート
    ・交通機関の停止問題を修正する
    ・v1.5.0 で配置されたすべての交通機関の停留所は、ゲームのロード時に削除されます。
    ※どうも1.5.0で設置した停留所に問題があったようです。時間的に日本国内では恐らく対象者居ないと思いますが、自動削除されるようなのでご注意ください。
  • Time2Work – Paradox Mods:?
  • TripsData – Paradox Mods:v0.2へアップデート。・追加車両(駐車車両)
    ・追加された交通機関(乗客の待ち時間と平均待ち時間)
  • No Pollution – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。もしかしたら騒音公害も解決するかもしれない

 

EXTRA3.0リリース

 

5月9日(木)

公式コメント

  • 次の DLC には、必要最小限の Beach Properties DLC とは異なり、適切なコンテンツが含まれることを意味しますか?
    • 次の DLC は Bridges & Ports です。これは拡張版であり、アセット パックよりも範囲が広く、コンテンツが多くなります。
  • Paradox Mods でカスタム アセットを入手できる予定日はいつですか?
    • 日付はまだ決まっていませんが、アセットのインポートと保存を使用できる状態にすることが、現時点では私たちにとって最優先事項です。 準備が整い、モッダーがカスタム アセットのインポートを開始できるようになったらお知らせします。
  • コンソールはMOD機能にアクセスできるようになりますか?
    • はい、これが Cities: Skylines II のモッディング プラットフォームとして Paradox Mods を選んだ大きな理由の 1 つです。 コンソール プレーヤーの場合は、コード MOD が使用できないなどのいくつかの制限があることが予想されますが、Paradox Mod にはアクセスできます。
      ※何度も書かれてきたことですが、今作CS2ではコンソール版もアセットModにアクセスが可能となります。
  • ゲームの背景 UI に表示されている PDX MOD ストア マップとセーブ ゲームに名前を付ける/リンクしていただけますか、まだストアにない場合はアップロードしてください。

    • これはレンダリング/アートワークなので、セーブゲームはありません。申し訳ありません。 ただし、Paradox Mods の公式アカウントをフォローすると、利用可能な公式セーブを簡単に見つけることができます。
      ※何度か話題になってきたアートですが、やはりアートに過ぎないようです。
  • リージョンパックはどこにありますか?
    • リージョン パックのリリースにはアセット エディターの導入が必要ですが、この夏にリリースする予定です。(The release of Region Packs requires the introduction of the Asset Editor which we are hoping to release this summer.)
  • アセットはいつリリースされる予定ですか…文字通り何ヶ月もまったく同じ建物があるのは非常に退屈です
    • アセット エディターとカスタム アセットのサポートは順調に進んでおり、この夏にベータ版でリリースしたいと考えています。(The Asset Editor and custom asset support is making good progress and we are hoping to release it, in beta, this summer.

 

EXTRA3.0関連ビデオ

何人かのシティービルダーからEXTRA3.0を使用した動画が公開されるとのこと。

Youtube:CPP / Biffa / Two Dollars Twenty / Few Candy / Overcharged Egg
Twitch:Codiak / Slay3k / Canadian Moose

OVERCHARGED EGG

※早速EXTRA3.0を使いこなして、ビルなどの汚しや落書きを付したりするほか、バニラゾーニングの隙間にカスタムメイドな駐車場と、バスケットコート(現在は住民には使われない)を構築して見せています。言っているように別ゲーになるのがわかりますね。

Biffa

※EXTRA3.0以外にTrafficやTLEも扱っていますが、かなりデカールなどについて全部見せたり説明を行っているようです。

 

 

コミュニティの動き

Area Bucket: A Cities XL like surface

EXTRA3.0が明日10日(日本時間は11日に近い夜中と思われる)には公開されますが、それとは別に現在開発中というサーフェスペイント的なModがgithubで公開されています。恐らくEXTRA3.0のサーフェスペイントは矩形範囲を指定する方式だと思うのですが、この方はある地点をクリックすると自動的に閉鎖範囲をペイントするもののようです。Paradox Modsなどに公開されているものではないため、使用するには、自らコンパイルする必要があるということです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Better Bulldozer – Paradox Modsv1.2.0へアップデート
    ・建物やネットワーク アセットから小道具、樹木、植物、デカール、フェンス、生け垣、補助建物、ネットワーク、および拡張部分を削除するためのサブ要素の削除ツール モードが追加されました。
    ・芝生の表面を自動的に削除するオプトイン オプション。
    ・フェンスや生垣を自動的に削除するオプトイン オプション (配置中および移動中にも表示されます)
    ・ブランド オブジェクトと広告を自動的に削除するオプトイン オプション (配置中および移動中も表示されます)
    ・ツールチップのタイトル
    ・I18nEverywhere ソフト依存関係によるローカリゼーションを更新しました。
    ・Net-Lane の削除では、EDT の準備として道路が削除されなくなりました。
    v1.2.1へアップデート
    ・フェンスと生垣を復元するためのオプションメニューボタンを追加しました
    ・ブランドオブジェクトを復元するためのオプションメニューボタンを追加しました
    ・すべての所有されている芝生サーフェスを削除するためのオプション メニュー ボタンを追加しました
    ・要素を自動的に削除するオプションの追加の英語説明。
  • WorkForceCheatAssetPack – Paradox Mods:新規公開。「12 の建物には 4 つの異なるレベルで 1,000 の仕事が用意されています。 マニュアル、シンプル、ハイテク、そして複雑。 すべてのレベルで、必要なジョブレベルのさまざまな組み合わせが提供されます。」「このパックは、建物ごとに 1000 件のインスタント ジョブを作成することで、失業に対する解決策を提供します。 何も生産されないため、これが経済にどのような影響を与えるかわかりません。」
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.9.2.6へアップデート。
    ・互換性レポート ページのエラーを修正しました。
    ・2GBを超えるMODを含むアセットをインポートできない問題を修正
  • AdvancedSimulationSpeed – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・UI コードを最適化してクリーンアップします。
    ・UI エラーを修正し、Extra UI Screens Mod と競合しなくなりました。
  • Extended Cargo Train Terminal – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。拡張された鉄道貨物駅です。ユーザー作成のアセットらしく、搬入車両の動線がしっかり整理されているのが特徴です。

 

 

5月8日(水)

公式コメント

  • 誰もがビーチ プロパティを所有できるようになりましたが、実際にお金を払ったアルティメット エディションのプレイヤーは何も得られず(略)
    • ビーチ プロパティの補償として Ultimate Edition に追加した 3 つの追加のクリエイター パックと 3 つの追加のラジオ ステーションは 2024 年第 4 四半期に予定されており、リリースが近づくにつれて詳細が発表されます。

 

コミュニティの動き

EXTRA3.0について

ビデオにあるように、アセットの3D側面にスナップし、垂直の壁や屋上に積み重ねることもできるそうです。なおビデオでも書かれていましたが、グラフィティ(落書き)は一部ストックフォトサイトから流用したものもあるため、すべてが実装されるわけではありません。
ただし現時点ですでに砂、土、海の泡、(路面等の)ひび割れ、損傷、汚れ、漏れ、ポスター、道路標識、落書きなどのデカールが200以上あるようです。また誰かグラフィティアーティストがいる場合は連絡して欲しいと書かれています。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。
    ・冬から春に移行するときに落葉樹が成長し続けないなど、木の成長に関連する問題を修正しました。
    ・ToolSystem ツール リストを変更して、ツリー コントローラー ツールを最初に配置してコードをクリーンアップし、ハーモニー パッチを削除します。 (提案してくれた Myna に感謝します。)
    ・複数の植生プレハブの選択を若干改善しました。
  • Line Tool – Paradox Mods:v0.9.3へアップデート。ハーモニーのパッチングをツールリストの直接操作に置き換えます。
  • Mixed Row Zone – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。住宅 – 商業用混列ゾーンの建物を追加するものです。
  • Time2Work – Paradox Mods:v0.6へアップデート。
    ・金曜日が平均日として機能するように更新されました

    ・左下隅に曜日の UI を追加しました
    ・時間を遅くし、1日の長さを増やすオプションを追加しました
    ・パートタイム勤務を設定するオプションを追加しました
    ・リモートワーク機能を追加しました
    ・パフォーマンスを向上させるために昼休みをリファクタリングし、買い物オプションとして飲み物を追加しました
    ・この機能はシミュレーションに非常に要求が厳しいため、昼休みの最大可能パーセンテージを 50% に設定します。
    ・勤務シフトの頻度が減少し、職場シフトの確率が 1 日 1 回午前 3 時に更新されます。
  • TransitCapacityMultiplier – Paradox Mods:新規公開。「バス、タクシー、地下鉄、路面電車、電車などの車両の種類ごとに定員を変更できます。 容量はメニューで定義された係数で乗算されます。」とのこと。現時点ではソースコード非公開および説明文が短いという警告が付いています。

 

 

5月7日(火)

コミュニティの動き

Extra3.0 Official Trailer (Extra Detailing Tools & Extra Assets Importer)

追加のトレーラービデオが出ています。5月10日リリース予定!今回は「Extra Detailing Tools」「Extra Assets Importer」に焦点を当てたビデオとなっているようです。

スクリーンショット





関連して以下もEXTRA3.0対応でアップデート予定とのこと(以下現地時間
・BetterBulldozer:5月8日
・Anarchy:5月9日

起動時のエラー: r/CitiesSkylines2

ここ最近「Modの読み込みがいつまでも続く(ゲームが起動しない)」であったり、「起動時にエラーが発生する」であったりというスレッドをよく見るのですが、大半はカスタムアセットModの導入失敗だと思われます。このスレッドでは解決方法が書かれていますので、Modの導入はあくまで自己責任ですが参照してみてください。結局CustomAssets、Mods、ModsData、ModsSettingsの4ディレクトリを削除するという最終手段ですが。※内容について、当然私は責任を負いかねます。そもそもAPMのオプションのDELETE MODS CACHEを試すほうが良いと思います。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Mods:v0.2.23へアップデート。・UIバインディングが追加されると変更されます
    ・方向転換を待っている車両が青信号を点灯させない問題を修正しました (クレジット: zimmy🫨、HarryBotter2333)
    ・SubLane と Edge の更新を削除しました
    ・翻訳の更新 (クレジット: Twotoolus-FLY-LShst、RilkeXS)

 

5月6日(月)

コミュニティの動き

Extra3.0 Teaser (Extra Detailing Tools & Extra Assets Importer)

このビデオは、Triton Supreme による Extra3.0 と呼ばれる新しい MOD コレクションのティーザー トレーラーです。 5 月 10 日に 2 つの新しい MOD がリリースされます – Extra Detailing Tools と Extra Assets Importer

MOD チーム: Triton Supreme、Sully、YenYang、CityRat
アセットとテスト: Dome DBS、Tigon Ologdring、Brucey Boy
ベータテスター: Harbourmaster Jay、Rafterman NZ、Elektrotek、SpaceChat
感謝: Canadian Mosse、Codiak the Kodiak、Rev0、Kjmci、TDW、Chameleon TBN。

※ThunderStore時代である3~4ヶ月前にプロジェクトをスタートさせ、Paradox Modsが公開された時リリースまであと2週間しかなかったそうです。そしてParadox Modsへの移行にはModを作り直す必要があったため移行作業には約6週間かかりました。ということです。楽しみですね。

エディタに隠された拡張性

ある人がエディタ(ベータ版)を触っていて、将来の拡張に関するかも知れないいくつかの機能を見つけたということです。
・さまざまなサイズと容量の水道管
・「雨水パイプレーン 」 (大容量の雨水管をシミュレートする可能性が最も高い )
・旅客ヘリコプター
・ヘリコプターのスポーンポイントとデスポーンポイント
・ヘリコプターの誘導路
・ヘリポートサービスノード 

CimRouteHighlighterの拡張予定

あるノードを通過するすべてのトラフィックについて強調表示する(ちょうどCS1の経路表示のような)機能が実装済だが、公開前に最適化を行っていると書かれています。これも楽しみです。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Traffic – Paradox Mods:v0.1.7.2へアップデート。
    ・ラウンドアバウトでの検証とフィードバックのツールチップを修正しました。
    ・左手交通の都市での検出の向上
  • ExtraLib – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。日本語翻訳0%
    ・プレハブヘルパー機能の追加。
    ・ExtraAssetsMenu を追加しました。
    ・2 つの新しいアイコン、プレースホルダー、ゲーム クラッシュ警告を追加しました。
    ・コードをクリアします。
    ・MOD と ExtraLib を使用するすべての MOD のローカリゼーションのサポート
  • ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。日本語翻訳0%
    ・ローカリゼーションのサポートを追加する
    ・コードの最適化
  • Extended Cargo Harbor for left-hand traffic – Paradox Mods:カスタムアセットMod。拡張された貨物港に左側通行版が新たに登場。
  • Asset Error Handler – Paradox Mods:新規公開。「すべてのアセット エラー メッセージを自動的に閉じ、誤ったアセットに関する情報を左下隅に表示します。」らしいです。

 

5月5日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Traffic – Paradox Mods: v.0.1.7.1へアップデート。ValidationSystem の誤った登録を修正し、ツールチップが適切に表示されるようになりました
  • Time2Work – Paradox Mods:v0.5へアップデート。・平日/週末係数を誤って設定していたバグを修正しました
    ・米国全国世帯旅行調査に合わせて旅行の時間帯分布を再調整
    ・Burst Compiler を使用することによるパフォーマンスの向上
    ・ランチブレイクのコードをリファクタリングしてパフォーマンスを向上させ、ランチのショッピングオプションとして食事を追加しました
    ・ショッピングとレジャーの夜間割引機能を変更し、午前0時ではなく午後11時に開始するようにしました。
  • Hard Mode – Paradox Mods:新規公開。シナリオ風のMod。「資金管理の難しさが増し、取り壊し費用とともに差し迫ったドメイン機能が追加されます。」とのこと。MODのオプションで4つの難易度設定。
  • Find It – Paradox Mods:v1.0.3.1へアップデート。ヨーロッパまたは北米のアセットのみを表示する「テーマ」フィルターを追加しました。
  • CS2LiteBooster(系统精简加速) – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。「通常のシミュレーションには影響しないが、CPU または GPU のパフォーマンスを消費する一部の「高級」バニラ システムを無効にするか変更します。これは、ローエンド PC に適しています。」※要するに一部シミュレーションを端折ることで軽量化しようとするModです。
    ・ 動物関連システム (新しいゲームでのみ試用可能です。農場は機能しない可能性があります。犬が運転して路上に立ち往生する可能性があるため、既存のアーカイブでは使用しないでください) (特別なプレーヤーは手動でダウンロードできます)。
    ・街路犬の散歩システム(一定期間走り​​、犬が帰宅した後は外出をやめる。基本的に副作用はない)。
    ・交通交通およびランダムに生成される交通システム (都市の経済活動には関与せず、基本的に副作用はありません)。
    ・風力発電システム(試験中、風力発電所が故障する可能性があり、その他の悪影響は不明です)。
    ・ 動的水面システム(テスト中、水面は閉まった後も静止したままとなり、近距離での視聴体験に影響を与えます。その他の悪影響は不明です)。
    ・ 動的気象システム (テスト中、天気はオフになった後も現在の状態を維持します。晴れた日に保存した後、グラフィックス オプションの雲効果を有効にしてオフにすることをお勧めします。そうしないと雲の影が残ります)まだ、その他の悪影響は不明です)。
    ・ 樹木成長システム (テスト中、オフにすると樹木は成長しなくなります。樹木を植えるには樹木アセット MOD を使用することをお勧めします。その他の悪影響は不明です)
  • [Unstable] Mio Road Assets Pack – Paradox Mods:新規公開。Mio Road Assets PackもUnstable版が出たようです。Stable版であるMio Road Assets Packもすでに2.5万もサブスクライブされていて影響が大きくなっており色々トラブルが頻発しているため、ベータ版として先行テストなどが行われるものと思われます。

 

5月4日(土)

コミュニティの動き

EXTRA3.0が5月10日に登場予定

EXT3.0として予告されていたModが、いよいよ5月10日(現地時間)に登場するようです。そしてELT3.0はEXTRA3.0として実装され、その中で「Extra Detailing Tools」、「Extra Asset Importer」という2つの機能に分けられるようです。また同じ頃(5月9日および10日)にはAnarchyおよびBetter Bulldozerの2Modも(恐らくこれらに対応する内容の)アップデートが行われる予定だということです。

 

DLSS 3.1 と DLSS 3.7 の比較: r/CitiesSkylines

DLSS.dll ファイルを置き換えることでテストしてみた模様。確かに差異がないように見えます。コメントでは「モーションベクトルをまだ完全に実装していない」のが原因だろうという推測が書かれています。
~~~~
通常、DLSS 3.7 は新しい AI モデルにより優れた画質を提供するはずですが、このゲームでは 違いがわかりません。 FPSも同様で 、ギザギザのエッジやぼやけた車などの画像アーティファクトも残ります。

CO は、新しい FSR の実装に取り​​組んでいることをすでにフォーラムで確認していますが、どのバージョンが実装されるのか、いつ実装されるのかはわかりません。 できれば5月末までに次のパッチをリリースしたいと思います。 必ずDLSSと比較してみます。
・彼らはモーション ベクトルをまだ完全に実装していないだけだと思います。これが、車などの後にゴースト トレイルが発生する理由です。TAA でも同じ種類のアーティファクトが発生します。 TAA と DLSS の両方の改善を継続し、FSR 2/3 も実装してくれることを願っています。 

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Traffic – Paradox Mods:TMPE後継版のMod。初期リリースだということで注意が必要です。「プロジェクトの目標は、CS1 TM:PE MOD や新しいMOD でよく知られている、ユーザーのトラフィック管理に役立つツールをさらにゲームに導入することです。」
    ※最初はレーンコネクタ機能からの実装となったようです。また類似ModであるTLEの方向指示機能が削除されたようです。UI的には圧倒的にこちらが使いやすいでしょう。なおセグメントごとの速度上限設定機能も計画しているとのことです。使い方はけっこう複雑なこともできるため別記事「Modまとめ」の交通系にまとめました。

TLEの方向指示設定からTrafficのレーンコネクタへ設定の移行に関してお知らせが出ています。※ゲーム起動時に注意書きとリンクが出ます。

Retirement of Lane Direction Tool · slyh/Cities2-TrafficLightsEnhancement · Discussion #96 · GitHub ※以下に抜粋します。移行結果スクショを追加しました
LDT で設定されたすべての車線設定は自動的に Traffic Mod に変換されますので、ご安心ください。 設定が失われないように、このガイドに従ってください。

  1. Traffic Lights Enhancement をインストールしたままにして、 krzychu124 から Traffic Mod をインストールします。
  2. カスタム レーン設定を使用してセーブをロードします。
  3. (ロード画面で)Traffic Mod は、変換されたジャンクションの数を通知します。

  4. 何か問題が発生した場合にバックアップできるように、できれば新しい保存ファイルに都市を保存します。
  5. すべての保存(TLEで設定したセーブデータ)に対して上記の手順を繰り返します。

Traffic Mod が機能するためには、Traffic Lights Enhancement は必要ありません。 私たちは両方の MOD 間の互換性を確保するよう努めています。 変換後、信号機の拡張機能を自由に保持または削除できます。

FAQ

移行期間はどれくらいの期間開かれますか?:少なくとも次のパッチが到着するまでは。 ユーザーにはできるだけ早く移行を完了することをお勧めします。

移行が期限内に完了しなかった場合はどうなりますか?:Traffic Lights Enhancement のカスタム車線設定が失われる可能性があり、車線接続を再度設定する必要があります。

※結局は両方のModをサブスクライブしたままロードし、セーブをするだけで良いということですが、もし移行作業をしなかったとしてもTLEで設定した先業情報が失われるだけですのでセーブデータが死ぬということではないということです。ただしパッチなどが来るとMod開発者ではどうしようもなくなるケースもありえますので、できれば早いうちにロードセーブをしておきましょう
・2つのModに分かれてしまうことについて思うことはあるでしょうが、この役割分担はTLE作者が決めた(I want to clarify that the removal of LDT was my sole decision. No one has asked me to remove any functionality from my mod. In fact, krzychu124 has found a solution to allow the co-existence of both LDT and lane connections in Traffic Mod. I decided to retire LDT because Traffic Mod can fulfill all the LDT functionality and more, allowing me to free up time by ceasing to support LDT.)ようなので、プレイヤーが口出しするのは避けたほうが良いでしょう。※LDT=Lane Direction Tool(車線方向ツール)
  • Find It – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。スクロールの変更(クラッシュ回避のためバッファリング遅延導入)、ブランディング小道具を非表示にするオプションを追加、厳密なテキスト検索を使用するオプションを追加、ランダム アセット フィルターが追加、他のカテゴリで時々表示されるブランディング小道具を修正
  • Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Mods:v0.2.22へアップデート。U ターンまたは危険な車線が削除されたときに信号が青にならない問題を修正しました (クレジット: gaborposz)
    ※Traffic(TMPE後継)とバッティングするため、車線の方向指示設定機能が削除されたようです。
  • ExtendedCargoHarbor – Paradox Mods:カスタムアセットMod。デフォルトで 3 本のレール接続ラインを備えたわずかに改良された港を構築できます。
  • Lumina – Paradox Mods:v1.3.3r2 – 品質の向上。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.9.2.5へアップデート。再インストールを可能にするため、またはメイン メニューにボタンが表示されない場合に備えて、オプションにインストール ボタンを追加しました。
    ※通常はサブスクライブ時にメインメニューの一番上に「INSTALL SKYVE」が現れるのですが、それを再インストールする際の便宜を図るためにベースゲームのオプションに「INSTALL SKYVE」のボタンを追加したということです。

 

5月3日(金)

公式コメント

  • パフォーマンスが良くない。 私の 125,000 の都市は 8 GB のメモリを使用しており、これは都市の規模に応じて急速に増加しています
    • パフォーマンスの向上は継続的な努力です。 このパッチにはいくつかの改善があり、その前とその前のパッチも同様でした。 残念ながら、迅速かつ簡単な修正や切り替えられるスイッチはありませんが、代わりに時間をかけて一連の改善を行うことができます。 パフォーマンスの目標を達成した後も、ゲームの存続期間中はこれを継続します。
      あなたが言及したバグを調べて、すべてのバグについて報告があることを確認しますが、私の頭の考えでは、少なくともそのうちのいくつかは経済のリワークで対処されるか、その前に完了するのを待つかのどちらかです。それらを掘り下げることができます。 私たちは受け取ったすべてのバグレポートに取り組んでいますが、残念ながら優先度の高いものもあります。つまり、他のものは私たちが望むほど早く修正されないことを意味します。 ご不便をおかけすることは承知しておりますが、優先度の高い問題が解決され次第、対処させていただきます。
  • コード MOD は、Paradox MOD を介してコンソールで (リリース時に) 動作しますか?
    アナーキーとかこれ(Move It)とか

    • 残念ながら、これらのプラットフォームの制限により、コンソール用のコード MOD を提供することはできません。
  • コンソールプレイヤー向けのこの MOD のバージョンはありますか?
    • 悲しいことに、コンソールによってもたらされる制限のため、コード MOD はコンソールでは利用できませんが、マップとアセット MOD は利用可能になります。
  • シティ スカイライン 2 はまだコンソールに登場しますか?
    • コンソール版は現在テストビルドのプロセスを行っており、2024 年 10 月のリリースを予定しています。
  • パフォーマンスの問題が修正されたかどうかを誰かが確認してもらえますか?
    • 私たちはパフォーマンスを改善するパッチをいくつかリリースしており、ゲームの開発を継続しながらパフォーマンスの最適化を続けています。
  • これはPCゲームパスでも動作しますか?
    • Cities: Skylines II は PC Gamepass で入手でき、MOD にアクセスできます。
  • PlayStation版はいつ発売されますか?
    • コンソール版は現在、一連のテストビルドを行っており、すべてが計画通りに進めば、2024 年 10 月のリリースを予定しています。

※コンソール版について、4月が終ってしまったためかやや文面が変わっています。

 

コミュニティの動き

ヘルプ!!! MOD のせいで Paradox MOD を使用できません。 : r/シティズスカイライン

Asset Icon Library MODのダウンロードの失敗しているパターンですが、120MB近くあるために初回ダウンロードはベースゲームだとかなり重くて失敗しやすいんじゃないかと思います。私としてはSkyveでのダウンロード(ゲーム起動前にダウンロードまで終わる)と起動をおすすめしますが、スレッドでの回答例は「私も同じで、ゲームを閉じて再度起動し、何も触れませんでした。 MODは最終的にダウンロードされます。 私の場合は5分ほどかかりました。」となっています。

TMPE後継は明日(日本時間だと明後日間近?)公開予定

TMPE後継のModがようやく登場することになるようです。恐らく大半の待望している人にとって朗報であると思われますが、TLE Modのレーン方向(方向指示)のデータを移行(TLEとの互換性を保持)するということです。

CS2LiteBoosterにNo Dogs統合か

最近出たModである「CS2LiteBooster」を使っている方もいるかと思いますが(若干バグっぽい動作も出ているようですが)、恐らく次のバージョンで「No Dogs」機能も統合するようです。(いわゆるCPU寄りの負荷となるシミュレーションを一部端折る)負荷軽減機能の一部ということで、こちらに集約していくのかも知れません。「”奥深いシミュレーション”にはそこまで興味ないけど、とにかく軽くしてくれればいいよ」という人にはありがたいModになりそうです。
前から思っているのですが、個人的には11月頃話題になった、「実際に外出行動を取る人の割合を(上げるのではなく)下げる」Modが出てきて欲しいところですが。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

5月2日(木)

公式コメント

  • 最後の質問ですが、手入れされた芝生や公園の芝生が雪に覆われるのはいつですか? (YouTubeで誰かを見ながら写真を撮っただけです)。 これからも頑張ってください!
    • 草やアニメーションと同様に、これもやるべきことリストに含まれていますが、視覚的な問題として、現時点では最優先事項ではありません。
  • それと、シムがパークを使用していないバグは検討されているのでしょうか?
    • 私たちは受け取ったバグレポートを重大度に基づいて調査中です。 残念ながら、この問題に関する最新情報はまだありませんが、注目しています。
  • ゲームがリリースされたとき、reddit に QnA があり、皆さんが質問に答えてくれました。ゲーム内の芝生は現在作業中であると書かれていたのを覚えています。 では、CS1 のように草が 3D になるのはいつになるのでしょうか? また、アニメーションはいつ追加されますか?
    • 最初に解決する必要がある優先度の高い問題があるため、これらのスケジュールはまだありませんが、まだ計画されています

 

コミュニティの動き

公式でMove It Modのビデオを紹介しています

After dabbling in modding for years, @QuboidCSL took over Move It and made it the most popular mod!

With the release of Cities: Skylines II he has brought the mod, back in a brand new way!

Special Mention to @slay3k for create the video!

※Move It Modは、Cities Skylinesの中でも代表的なModであり、これがなければCities Skylinesの人気はあそこまで出なかったでしょう。そしてCities Skylines IIでもゲームシステムが変更されたためにまさに0からの書き起こしを余儀なくされたものの、Move it Modが登場しました。まだ導入していない人はとてももったいないので試してみると良いでしょう。Modを楽しまないとCities Skylinesの魅力の半分も理解できないんじゃないかと思います。上記ビデオで、サブスクライブの仕方からゲーム内での使い方までが紹介されています。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

5月1日(水)

公式コメント

  • 皆さんが最終的にこれらすべてを認め、これらの問題を修正するための措置を講じていることは良いことです。 よく言われるように、遅刻しないよりはマシです。 コンソールプレイヤーには残念ですが、GFN(GeForceNow)プレイヤーにも焦点を当てる必要があります。 Modもそこで利用可能にする必要があります。
    • 私たちは nVidia と協力して、プラットフォーム上で MOD を有効にすることに取り組んでいますが、GeForce は現在共有ハードウェアを利用しているため、コード MOD にはいくつかの制限があります。 私たちは解決策を見つけて完全な改造サポートを提供するために懸命に取り組んでいます。
  • (ゲーム内の資金は)20 億がハードリミットであることはわかっているので、転送された 1 メートルが単なる 1 としてカウントされる可能性があるため、実質的に 20 億のハード キャップが削除されます。(So maybe depending on how your city is doing the intrest rate changes. I know that the 2bn is a hard limit so when its transferred 1m could be counted as just 1 essentially removing the 2bn hard cap.)
    • これらは間違いなく素晴らしい提案であり、私たちはバグ修正や最適化を超えたゲームの側面に取り組んでいます。 ただし、それらは開発と実装に時間がかかります。
      ※ちょっと自動翻訳がうまく行ってませんが、恐らく最小単位を1じゃなく(1million=100万へと)大きくすることで、事実上無尽蔵っぽく見せる話じゃないかと思います。個人的には資金無限でも一向に構わない人なので興味がないのですが。
  • (コンソール版発売予定日)本当に? 10月? なぜ? PC を持っていない人は短いレバーを引いてください… ._. 正直に言うと、PC 版がまだ不安定だからやっているのです…そして私たちコンソールプレイヤーは嫌われてしまいます…ちょっと悲しいです
    • 私たちは、Cities: Skylines II をコンソール リリースに必要と思われる最適化レベルに引き上げるのに苦労してきました。 私たちは引き続き開発を進めており、10 月のリリースを期待しています。
  • 以前は問題なくプレイできていたのですが、アップデート後プレイできなくなりました。 ゲームを開いたときにいくつかのエラーが表示されたり、表示されなかったりします。 任意のゲームをロードできます…とにかく、ゲームが壊れています
    • 特に MOD を使用している場合、このような問題が発生する可能性があります。 この問題が発生した場合は、ブラウザ版の Paradox Mods を使用して、更新されていないコード MOD を無効にすることをお勧めします。
  • PDX MODにコメントを追加してください
    • Paradox Mod に関するコメントは、Mod 作成者が個別にオンにすることができます。
  • コンソール版はいつ利用可能になりますか? ゲームストアではまだ入手可能ですが、発売日はなく、購入することもできません。
    • コンソール版の作業は進行中ですが、残念ながらまだリリースの準備が整った状態ではありませんが、4月に大きなマイルストーンに達することを期待しており、10月のリリースの可能性を検討しています。
      ※5月1日22時の22時間前(+時差7時間)に書かれたコメントなのでかろうじてまだ4月中です。
  • このパッチの後、私のゲームは最初の画面にもロードされるようになりました
    • これは MOD が原因である可能性があります。問題が解決しない場合は、フォーラムで報告してください。
  • ここには多くの修正が行われていますが、驚くべきことに、プレイ中に遭遇した多数のバグや問題を修正するものは何もありません。
    • 私たちは引き続きバグ修正に取り組んでおり、残念ながらすべてがこのパッチに反映されるわけではありませんが、さらに多くのことを行う予定です。
  • ※CS1の話です
    「Paradox Mods で Cities Skylines 1 の MOD に関する予測はありますか?」

    • Paradox Mods は Xbox One で利用できますが、私たちが知る限り、オリジナルの Cities: Skylines へのサポートを拡大する計画は現時点ではありません。
  • 次のパッチの予定はいつですか? 税金のバグ、地価の問題、パフォーマンスを修正するものですか?
    • 約 1 か月以内に完成する予定ですが、まずテストを完了する必要があるため、具体的な日付はまだ決まっていません。

 

コミュニティの動き

造園ツールの不具合 – 他にこれを入手した人はいますか? : r/シティズスカイライン

数日前からいくつか出ているTAAバグ報告。TAAが原因だそうなので、現時点ではDLSSに切り替えることで解決されそうです。ただしDLSSでもブルドーズ時にゆっくりと壊れるというか残像が残る不具合もあるそうです。※4月30日の記事参照

その創造性にはいつも驚かされます。 ああ、神様! この人は、ゲーム内のアセットを使用して CS2 でカスタム サッカー スタジアム (フットボール) を構築しました。 コメント内のビデオリンク。 : r/シティーズスカイライン2

バニラアセットだけでサッカースタジアムを作り上げたという話。FrozZy GamePlay – YouTube
元からあったアセットのように見えますが、バニラアセットの部品をかき集めてフルスクラッチで作り上げたそうです。すごいですね。写真数点あり。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※なおコンパチビリティ情報はチェックした時点のSkyveによるものであり、その後の変化までは恐らくフォローできません(気になって別記事「Modまとめ」に入れた場合は、アップデートタイミングなどにチェックする予定)。古い日付の記事の場合はその点をご留意ください。
※カスタムアセットModはあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • [UNSTABLE] TLE Canary – Paradox Mods:アップデート
    ・言語選択メニューを追加しました
    ・未構成の信号機のデフォルト設定を追加しました
    ・LaneSystem のバースト コンパイルを有効にしました
    ・UIの読み込み方法を変更しました
    ・翻訳の更新 (クレジット: Sivenesis、karmel68、Edou24)
  • Simple Mod Checker – Paradox Mods:v1.1へアップデート。メインメニューにのみ通知が表示されるようになりました。
  • Auto Vehicle Renamer – Paradox Mods:新規公開。この MOD は、スポーン時にほとんどの車両の名前をその起源情報(origin information)に基づいて変更します。自家用車、配送用トラック、産業用特殊車両は対象外
  • LandValueRemake – Paradox Mods:v2.0.3へアップデート。マイナーな修正。
  • TripsData – Paradox Mods:新規公開。「期間別のトリップデータをCSVファイルに出力します。 現在、データを表示する UI はありませんが、CSV ファイルを Excel またはその他の統計ソフトウェアで開いてプロットやグラフを作成し、都市で何が起こっているかをより深く理解できます。」とのこと。
  • mio Hotkeys Mod – Paradox Mods:v1.1へアップデート。コンソール、情報パネルを常に閉じる機能を追加
    ※Shift+F1でコンソールが開くようになりましたが、私の環境だと「8 Hotkeys and 7 Events loaded」となってますね。相変わらず大半のキーが反応しません。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
    ・578 個のブランド サムネイルを追加しました。
    ・703 個の小道具のサムネイルを更新しました。
  • CS2LiteBooster – Paradox Mods:新規公開。「重篤な副作用がないか検査中」ということで、セーブデータも分けることが推奨されています。※またアイコンもNo Dogsの流用ですし、ソースコードも非公開です。ソースコード非公開は新規公開時のお約束みたいなものでまもなくリンクされるのではないかと思います。
    「ペット関連システム、TrafficSpawnAISystem、RandomTrafficDispatchSystem(ランダムなダミー交通)、TaxiDispatchSystem(タクシー配車システム)のすべて」を変更することで、バニラゲームの動作を軽くするものらしいです。作者のNoel2氏は、「No Dogs」「Land Value Remake」を公開している開発者です。

 

4月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

今回は15位まで載せてみました。※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

  1. Move It:155.8k 建物や道路を動かすツール
  2. Anachy:140.9k 各種警告を無視できるツール
  3. Line Tool:119.9k Propなどを線状や円状に並べるツール
  4. 529 Tiles:119.4k マップタイルを開放するツール
  5. ExtraLandscapingTools:107.5k 造園を拡張し天然資源をペイントできるツール
  6. Better Bulldozer:106.3k ブルドーズ機能を拡張するツール
  7. Extended Road Upgrades:96.3k 道路ツールを拡張し盛土/切土道路にできるツール
  8. Tree Controller:88.7k 植樹ツールを拡張するツール
  9. Water Features:89.4k 水源配置できるツール
  10. Extra Networks and Areas:60.6k 透明の歩道や道路、動物スポナーを設置できるツール
  11. Map Texture Replacer:59.4k マップのテクスチャーを入れ替えてイメージを変更するツール
  12. Population Rebalance:55.6k シミュレーションのうち人口バランスを変更するツール
  13. Find It:54.3k 好みの建物・アセットを自由に配置できるツール
  14. Plop the Growables:46.1k Find Itと組み合わせてゾーニング建物の制限を取っ払って配置するツール
  15. Extended Transport Manager:45.7k 公共交通の管理画面を拡張するツール

CS1でも人気だった定番系Modが上位に来ている中、シミュレーション系の「Population Rebalance」が結構サブスクライブされているようです。また「Find It」が比較的低めですが、いよいよアイコンライブラリ(Asset Icon Library – Paradox Mods)も登場したためさらに人気が出そうです。

あと「Skyve」Modが意外にサブスクライブ数が低いので驚きましたが、公式のParadox Mods経由だと若干Mod管理が手間だと思うので、一度調べてみると良いかも知れません。詳細は「導入Mod&アセットの紹介」の共通ライブラリ系「Skyve」に載せています。

なおこれ以降カスタムアセットModが並んでいるのですが、これらは基本的には公式のアセットインポーターが実装されるまでのお遊びだと思っておいたほうが良さそうです。クリエイター製作のアセットが公開されるようになれば、Mod形式ではなく普通にアセットを直接読み込むほうが汎用性も高いですし、Modのメンテナンスにも縛られなくなるためです。

 

長期的な計画

※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。

  • ロードマップ変更:2024年4月18日更新分

    ※最初のDLCが2025Q1になっています。
  • エディタ:夏までのパッチリリースを目指す(2024年4月18日更新)エディタのアセットインポートおよびリージョンパックは「この夏にリリースする予定」(2024年5月9日更新)
  • DLC類のリリース計画:(2023年11月20日更新、2024年3月18日更新、2024年4月18日更新)
    • 2024年の第2四半期〔4~6月〕:「Modern Architecture」および「Urban Promenades」、ラジオステーション「Soft Rock Radio」
    • 「ColdWaveCjannel」については、第4四半期(3月18日発表ロードマップ)
    • 「Bridges&Ports」については、2025年第1四半期へ再々延期(2024年4月18日の発表)
  • コンソール版2024 年10月予定(2024年4月18日更新)
    • 4月にベータビルド、初期テストに合格すればその調整を進めてリリース候補ビルドを進め、複数回テスト
    • ベータ版とリリース候補版の両方がこれらのテストに合格し、予期せぬ問題が発生しなければ、10 月にリリースできる予定

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※ParadoxModsオープン後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。

 

過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

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