「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
- 2025年5月1日:初稿
2025年5月のニュース
5月の予定まとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- 5月x日:リージョンパックアップデート。残り4本のアップデートが日予定。※前半4本が4月1日告知、日本時間だと2日夕方に更新 ※公式発表などなし
- 5月x日:「Bridges and Ports」DLC? ※5月27日に「第4四半期への後ろ倒し」を発表。
5月31日(土)
コミュニティの動き
ゲーム開始時に都市の入り口を計画して、都市の成長に合わせて拡張できるようにする方法についてアドバイスが必要です。: r/CitiesSkylines
確か昨日建てられたスレッドですが、たくさんのアドバイスが付いていました。「出発地点の出口ランプを「街の入り口」と考えず、高速道路の進入地点として考えましょう。その出口ランプを、地区全体に複数の出口ランプを備えた、街を貫く高速道路へと長期的に転換する余地を残しておきましょう。」
そして、現実世界のアメリカ北東部、ニューヨーク州にある「Utica」という実在の都市を例に上げて「空間」を取るべきだと示唆している人もいます。

※このブログでも都市の入口部にはかなり大きめのブロックを開けておくということを書いていますが、まさにこのように「さすがにこのサイズは不要じゃない?」と言う程度の空間を開けておくと、後々鉄道や大規模な建物を立てる際に便利だという話を書いてきました。実際にこのユーティカでは実に1.5キロもの空白地が用意されています。都市が巨大化していく中で渋滞やその他の問題に詰まる場合には、こういう都市設計手法もあるのだということを知っておくと役に立つでしょう。
「それは広大な国土を持つアメリカだからできることであって、私が作りたい日本風の都市(特に都会)ではそんな不自然なものは作れない」と思われる方もいるでしょうが、これは所詮ゲームですし、渋滞で悩まされるレベルならまずこれらの手法を素直に試してみることをおすすめします。渋滞などに悩まされることはないという上級者になれば、自然に渋滞回避の余地を残すように構築できるはずです。
最近公開/更新されたModなど
- Multipurpose Cubes – Paradox Mods:新規公開。「柱で作られた立方体は、トンネル、壁、岸壁などの充填材として使用できます。」


5月29日(木)
コミュニティの動き
数日前に発表された「More Water Transportation – Paradox Mods」が大好評ですが、ビデオを作成して投稿した方がいます。「フェリー」と呼んでいますが、ビデオの最後に姿が写っており日本の感覚では「水上バス」とでも呼んだほうがいいようなサイズ感です。従来のバニラの大型フェリーはまさしく外部接続都市への交通手段でしたが、ビデオではこの水上バスを都市内の移動用に使っています。名前通りまさに市内交通手段が増えた感じですね。
たぶん感覚でわかるでしょうが、一応建設手順を書いておきます
- Mod「More Water Transportation」をサブスクライブする
※Anarchyなども必要に応じて。Asset Packs Managerなどは不要。 - ゲームを起動すると「交通」ツールに「MORE WATER TRANSPORTATION」が追加されている
- 「Boat Depo」を設置する
※ただしDepoを設置しなくてもしばらくすると外部接続からやってくる - 「SMALL FERRY PIER」を路線を通したい各所に設置
- 「VERY SMALL SEAWAY」で海路を接続
※海路を既設している場合、競合で敷けないですがAnarchyをオンにすれば交差できるようになる - 通常の交通通り路線を「BOAT LINE」で設置
するとフェリーが出てきて往復し始めます。通常通りツールバー右の方の「交通概要」の「海路」タブに路線が載っています。これはデフォルトで出てくる「Medium Ferry」(中型で280人乗り)。

「路線の詳細」から車両モデルを選ぶことが出来ます。バニラの「旅客船」や「W7SmallFerry」(※さらに小型で140人乗り)が選択可能。
※別記事「Modまとめ」に詳しい内容を追記しました。
5月28日(水)
コミュニティの動き
公開書簡の動き
昨日の公開書簡ですが、日本時間28日午前9時時点で、248署名にしかなっていません。Redditでのスレッドいいね数も153に留まっているようです。
※ちなみに別スレ(Open letter to Colossal Order requesting better communication with CS2 fans : r/CitiesSkylines)まで建てて注目されようとしていますが、「同じことについて何度もコミュニケーションを重ねても解決にはなりません。彼らはただ仕事をこなすだけでいいのです。口を開くたびに、約束を破り、人々をさらに怒らせるだけです。もし彼らが黙認すれば、毎週同じ「更新なし」の更新情報を提供するだけです。これでは物事が早く進むはずがありません。」と書かれています。私もそうなる未来しか見えません。
その数字が多いか少ないか感じ方は人それぞれでしょうが、私としてはまあそうだろうなという感想しかありません。オープンレターの内容も結局責め立ててるだけですからね。1年前?と何も変わっていません(もちろん彼らもゲームも1年前と何も変わっていないからだ!と怒るでしょうが、実際にはゲームは着実に変わってきています)。ちなみにマリーナ社長をいくら責め立てても、(私自身の知る限りでは)彼女自身が雇われ社長ですしそれはCO創業メンバーの総意だったらしいので、もし彼女が辞任するとかになった場合にはColossal Order社としては新たな経営者を見つけてくるしか無くなるでしょう(あるいはParadoxから迎える?)。ということは、CS1の成功体験や現在の事情をよく知らない人が就くことにより、今よりも悪い状況になる可能性が高いということです。
シミュレーション速度関係の話
少し前からkrzychu124氏(Traffic Modなどの作者)とNecko1996氏がDiscordで興味深い話をしています。※私自身は裏付けを取る技術力も根気もありませんが、非常に興味深いので引用・紹介します。なおkrzychu124氏はこれをゲームコードを読んだうえで発言していますので、「何を根拠に言ってるの?」とその点を疑う場合は同様にゲームコードを読む必要があります。
krzychu124氏によれば、シミュレーション速度はFPSにより変化し、それは以下のようにハードコーディングされているということのようです。これは代表的なFPSを例として算出した値の模様。
60fps: 1x=1.0x | 2x:2.0x | 4x=4.0x | 8x=8.0x
30fps: 1x=1.0x | 2x:2.0x | 4x=4.0x | 8x=4.0x
15fps: 1x=0.5x | 2x:1.0x | 4x=2.0x | 8x=2.0x
8fps: 1x=0.26x | 2x:0.53x | 4x=1.06x | 8x=1.06x
※つまりはゲーム標準の(最大3段階)4倍速設定ではシミュレーション自体は頭打ちになるため30FPS以上にするメリットはなく、仮に開発モードなどを使って8倍速設定にしたとしても60FPSで上限に達するという話です。krzychu124氏による「FPS Limiter – Paradox Mods」Modでも検証できるとしています。なおこれについては比較的検証が容易でzakuro9715氏による「AdvancedSimulationSpeed – Paradox Mods」を使うと設定FPSにより上限があることが確認できます(30FPSに制限している私は4倍速で実質シミュレーション速度が頭打ちになる)。
また「最大フレーム遅延」(値幅:1~3)という設定値がありますが、これについても「2」または「3」の場合にはフレームの遅延は減少しますが、当然CPU負荷は増大します。また逆に「1」に設定した場合にはCPU負荷は低減しますが大都市で(シミュレーションし切れず)フレームレートが大幅に低下する可能性があるということです。こちらも同様に私の環境でちょっと重めの都市で「1」設定すると、明らかに実質シミュレーション速度が低下します。わかっていることではありますが、今現在のご自分のPC環境や構築する都市サイズに合わせて見直すのもいいかもしれません。
最近公開/更新されたModなど
- UrbanInequality – Paradox Mods:v0.2へアップデート。
・収入ペナルティの計算方法に影響するバグを修正しました
・キャップレベルの制限の計算方法に影響するバグを修正しました
・スコアの高い建物を優先的にレベルアップするスコアシステムを実装しました
※v0.2アップデートは現地26日付けでしたが見逃してました。
v0.2.1へアップデート。キャップレベルの制限の計算方法に影響するバグを修正しました
5月27日(火)
無料パッチとアップデートプランについて公式発表
Paradoxより今後の計画についての発表が行われています。
Free Patch and Updated Plans | Paradox Interactive Forums
シティーズ:スカイラインのプレイヤーの皆さん、こんにちは。
Detailersパッチのリリース以来、私たちは過去5ヶ月間、「Bridges & Ports」DLCの開発と、近日リリース予定のリリースに向けて尽力してきました。コンテンツを私たち自身でレビューし、早期アクセスグループと共有したところ、一貫して次のようなフィードバックをいただいています。橋梁は非常にエキサイティングで、移植も問題なく機能しているものの、拡張パックには完成度が十分ではない部分もあるとのことです。
だからこそ、私たちは難しい選択を迫られました。より奥深い要素を加えるためにリリースを再度延期するか、プレイヤーの皆様が物足りなさを感じるかもしれないことを承知の上で、現状のままリリースするかです。現状のコンテンツは十分に楽しめるものと信じておりますが、不足している点も認識しており、皆様にご満足いただけるレベルに仕上げるには、更なる時間が必要です。
「Bridges & Ports」と同時にリリース予定だった無料アップデートは、6月11日にリリースされます。このアップデートには、拡張パックの内容を少しだけ垣間見せるコンテンツが含まれています。その間、早期アクセスグループからのフィードバックを評価し、拡張パックのリリース時に改善したい点を綿密に計画しています。リリースは今年第4四半期を予定しています。
とはいえ、これは素晴らしい拡張パックであり、皆さんの街にどのような変化をもたらすのか、私たちも楽しみにしています。皆さんの高い期待に応えられるよう、十分な内容に仕上げたいと思っています。
無料アップデートのパッチノート全文は、パッチリリースと同時に6月11日に公開されます。それまでの間、ウォーターフロントを美しく彩る無料アセットを少しだけご紹介します。
2つの新しい橋
コンビネーションブリッジを含む:
• 4車線高速道路複線鉄道複線エクストラドーズド橋
• 複線トラスアーチ橋3つのレジャー桟橋
桟橋は、ネットツールを使って作成された海岸線/港湾資産です。レジャー用と
工業用桟橋。3つの埠頭
埠頭は都市の海岸線を美しくする手段です。埠頭には樹木を植えたり、桟橋を接続したりできます。コンテナクレーンを貨物港埠頭の上に設置できます。貨物港埠頭は通常の埠頭よりも幅が広く設計されており、リーチスタッカーと連携できます。埠頭は他の道路と同様に、ゾーニンググリッドが表示されているときに建物を埠頭にスナップできます。// シティーズ:スカイラインチーム
要点はいくつかあるようです。
- 「Bridges & Ports」DLCは2025年第4四半期へ後ろ倒し
- 本来DLCと同時リリース予定だった無料アップデートは6月11日にリリース予定
- 6月11日無料アップデートの内容
- 2つの新しい橋:コンビネーションブリッジを含む:
• 4車線高速道路複線鉄道複線エクストラドーズド橋
• 複線トラスアーチ橋 - 3つのレジャー桟橋
桟橋はネットツールを使って作成された海岸線/港湾資産で、レジャー用と工業用桟橋がある。 - 3つの埠頭
埠頭は都市の海岸線を美しくする手段。- 埠頭には樹木を植えたり、桟橋を接続したりできる。
- コンテナクレーンを貨物港埠頭の上に設置できる。
- 貨物港埠頭は通常の埠頭よりも幅が広く設計されておりリーチスタッカーと連携できる。
- 埠頭は他の道路と同様に、ゾーニンググリッドが表示されているときに建物を埠頭にスナップできます。
- 2つの新しい橋:コンビネーションブリッジを含む:
この計画遅延発表に対して、Redditでは数本批判的なスレッドが立ち、おまけに公開書簡(Open letter to Colossal Order requesting better communication with CS2 fans)への署名運動(CS2ファンとのより良いコミュニケーションを求めるColossal Orderへの公開書簡:r/CitiesSkylines2)まで行い始めました。
個人的な感想を述べれば、これだけ遅延している組織に対してコミュニケーション(要するに計画開示と客を満足させるための質疑応答)を求めたところで、その対応コストでただでさえ貧弱な開発力を削るだけの結果にしかならないとは思いますが。ましてやColossal Order社がコミュニケーションを断った理由である「毒性のコメント」は相変わらず続いているようにしか私には思えません。「良好なコミュニケーションにより一緒に成長していきたい」という前向きな状態では決してなく、ただ恨みつらみをぶつけて都度謝罪を求めるような姿勢は、到底コミュニケーションとは呼ばないと私は考えます。
コミュニティの動き
「Recolor」Modのパブリックベータv1.2.0
パターンパレットを作成し、それを選択することで色が選択できるようになるようです。例えばですが、赤い屋根で壁はこの色なんてパレットや、青い屋根で壁はこんな色などという組み合わせを作ってセットできるようなイメージだと思われます。新規アセット呼び出し時に選択することなども可能です。

※CloverPie氏がビデオを作ってくれています。参考にどうぞ。パレット機能は3分34秒あたりからです。
最近公開/更新されたModなど
- UrbanInequality – Paradox Mods:新規公開。「リアルな社会経済ダイナミクスを導入することで、都市における建物の発展を変革します。現実世界の都市開発パターンに着想を得たこのMODは、すべての地域がユートピアになるのではなく、成長が獲得される都市を創造します。」わかりづらいですが、言い換えれば「建物のレベルアップを制限し、都市内の貧困地区と富裕地区の不平等を拡大する」ということです。教育水準や所得ペナルティ、都市全体のレベル上限設定、実際の20都市のプリセット(東京、サンパウロ、ロンドン、ニューヨークなど)などで設定可能だそうです。ただし、既存の都市に対してダウングレードを行って調整するModではないため、新規都市で試しましょう。
※Mod開発者は、「Realistic Trips」などのruzbeh0氏です。ソースコードも公開済。 - More Water Transportation – Paradox Mods:新規公開。「2種類のフェリー、桟橋、ボート置き場。」だそうです。ちゃんと海上輸送ポイントとして機能するようです。

- Chirpies Chirpotle Decal Pack – Paradox Mods:新規公開。ExtraAssetsImporterが必要。「チャーピーズ社がまたもや新たなファストフードチェーンを立ち上げました。今回は、激辛メキシコ風の味です。」

5月26日(月)
コミュニティの動き

と題して投稿されたCS1のスクリーンショット。「スクリーンショット!?写真では?」と驚くほどの労作ですね。圧縮画像でこれですからね。7時間前の投降ですがすでに282票ものいいねがついています。投稿主のSpockz86 (u/Spockz86) – Redditさんは以前からこの種のオランダ風景をテーマにしたスクショをたびたび上げています。



ちなみに↓こちらが3年前の作品。このブログでも一度紹介したことがあります。

これくらいできればゲームが楽しくて仕方ないでしょうね。時々「都市ペイントソフト(City Painter)」などと馬鹿にする人がいますが、Cities Skylinesは(各種Mod+膨大なアセット群により)都市ペイントソフト(ゲーム)として圧倒的な表現力と、ほどほどのシミュレーション要素があるからこそ売れたのだといいたくもなります。確かに「これがやりたいんだ」と言われれば前作CS1が現時点では圧倒的に優れているという言葉に頷かざるを得ません。
念の為に注意しておきますが、Steamで激安価格で販売されているCS1本体を購入して即このレベルができるわけでは当然ありません。このレベルができるようになるには、各種Mod(特に映像系)の知識と使いこなし、さらにはあらゆるアセットの知識と選別、使いこなしなどの高度な技術が必要になりますし、時間を費やしたからといって誰にでも到達できる領域ではありません。氏は特に「Procedural Objects」Modの愛用者であることを自認しています。それはアセットを単純にサブスクライブしてポン置きしているのではないということです。このスクリーンショット群の一枚のある特定部分を真似するだけでも、恐らく相当の時間を費やすでしょうし、同時に大きな満足感を得られると思います。
5月25日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
・一部の2×2の建物が単一の世帯として認識されるバグを修正しました
・一部の建物で間違ったアパートのサイズが使用され、一部の建物の世帯数が予想よりも多くなるというバグを修正しました。 - Hall of Fame – Paradox Mods:v2025.5.0にアップデート。
・メインメニューで殿堂の統合を無効にしている場合、メインメニューを開いている時に「H」キーを押すことで、設定を上書きし、オプションの値を変更せずに殿堂をオンデマンドでロードできるようになりました。これは主に、起動時に殿堂がクラッシュするユーザー向けの機能です。ゲームがより安定した状態になった際に、これらのユーザーはMODのこの部分をロードできるようになります。
・オプションの数が増えているため、一部のオプションは「詳細を表示」オプション ボタンを使用する場合にのみ表示されるようになりました。
・公開クリエイターIDが起動時にログインできるようになりました。公開クリエイターIDは、Hall of FameのAPIでカスタム統合を構築する際に使用できます。
5月24日(土)
コミュニティの動き
MacSergey氏が前作CS1用のMod群更新
既にCO社員となっているMacSergey氏が、前作CS1で開発していたMod群を最新ゲームバージョンに合わせて再コンパイルを行ったため、警告が出なくなったようです。Intersection Marking Tool 1.14.7、Node Controller Renewal 3.7、Network Multitool 1.3.7、Building Spawn Points 1.4.3、UI Resolution 1.3.2、No Problem Notifications 2.4
最近公開/更新されたModなど
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.8.1へアップデート。
・リソースアイコンの適切なサポートを追加しました
・収益性は0~100%ではなく、-100%~100%になりました
・すべてのリソースをリソースストレージ列に追加しました
- Specialized Industrial Zones – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。
・倉庫専用または製造専用のゾーニングオプションを追加しました
・ゾーンを区別しやすくするためにアイコンにリソースを追加しました
- [G87] Industrial Signs – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。工場内でのサインです。

- Teddy Radko Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。シティビルダーTeddy Radko氏によるデカールパック。

Road Builder [BETA] (Hotfixed by Chryssie) – Paradox Mods:新規公開。
※Chryssie氏という人が勝手にforkしてコンパイルして上げたようです(This is a fork by Chryssie to fix a compatibility issue with the latest version of the game.)。ややこしいことに、Paradoxフォーラムのリンクは同じフォーラムIDに行っているようです。なおTDW氏の「Road Builder [BETA]」自体は4月25日のv0.5.4が最新版なのですが、このHotfixed by Chryssie版はv0.5.5となっています。TDW氏のDiscordではこのことは一切触れられていません。私自身は最近(ここ1ヶ月程度)リージョンパックなどを外した軽量なプレイセット環境でプレイしていたので、Road Builder が動作しなくなったらしいことも知りませんでした。※消されていました。TDW氏のDiscord(件のChryssie氏も参加していた)でも話題になり、このChryssie という人の勘違いであったということで削除されたようです。Road Builderは、現在の1.2.5f1で動作していることが確認されています。「folkは別問題です。私自身も改造したMOD folkを山ほど持っていますが、合法性などは一切忘れて、MOD作者間の一般的な礼儀として、他人のMODを許可なく、あるいは元の作者が不在の場合でも公開しないのは十分だと思います。」と指摘されていますね。まあ当然です。1年や2年反応がなかったり、CS2Modコミュニティからの離脱宣言をした場合は別でしょうが、つい最近更新されて他の人も動作確認が取れているModを(どうもChryssie氏がSkyveで動作バージョンを手動指定したために最新版に更新されていなかったのではと指摘されている)、ソースが公開されているからと言って勝手にfolkして勝手にアップロード・公開するなど言語道断だと思います。オープンソースコミュニティの大原則を踏みにじっています。こんな行動をしてしまうと、ソースコードを非公開にする根拠を与えてしまうようなものでしょう。以前も書きましたが、それはクローズドなModが増え、結果として危険なModがはびこることになり、最終的には閉鎖的な身内だけで限定公開するような場になってしまいまうでしょう。そうすればCities Skylinesの築いてきたModコミュニティなど消し飛ぶことになりかねません。
5月23日(金)
最近公開/更新されたModなど
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.8.0へアップデート。
・人口統計UIドロップダウンが正しく機能しない問題を修正しました
・InfoLoom メニューが閉じられたときに InfoLoom メニューのサブメニュー パネルが閉じる問題を修正しました
・商業および工業会社のデータ UI でリソース名を使用する代わりにリソース アイコンを追加しました
・商業および工業企業のデータ UI に収益性を追加し、収益性ツールチップに関連する追加情報を追加しました。
・Workplace および Workforce UI パネルを再設計し、不要な情報ではなく、より多くのテーブルを表示するようにしました。
- Road Textures Surface Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「道路、歩道、その他の舗装されたエリアをよりリアルに見せるためのコンクリート表面の小さなコレクションです。」


5月21日(水)
コミュニティの動き
CS2は何FPS必要なのか
たまたまCS2 Discordの質問スレッドを見ていたら、「AMD GPU では、Cities 2 でもまだ問題が発生しますか?」という質問から議論になっていました。質問者のいうには、CPP氏のビデオを見たら100FPSに達していなかったので不安だというのですが、この質問に対して「このゲームは動作が非常に悪いと有名ですが、私にとっては満足しています。慣れてきて、構築したり詳細化したりするときにフレームレートをあまり気にしなくなりました。」、あるいは「ゲームは30fpsに最適化されています。多くの人は30fpsを維持するためにfpsリミッターを使用しています。」という回答がついています。
※ゲームで100FPSとかを無意味に要求するようになったのはいつ頃からなのでしょうか?FPSゲームなどではもちろんある程度まで上げることが有利になる要素ではあるかと思うのですが、シミュレーションゲーム、ましてやソロプレイ専用の都市構築シムでFPSを気にしてどうするんだろうかと思います。もちろん私も(FPS Limiter – Paradox Modsで)FPS制限を加えています。30FPSでれば充分でしょう。というかそれ以上だして何の意味があるんでしょうか?各自の環境によりますが、CPUよりもGPUがきついという方は解像度を下げてFPSを下げればかなり楽になるはずです。
それよりも現在のCS2の問題点は人口規模に対するCPU負荷が問題であって、例えばAMDのRyzenであればRyzen9ですら100万人規模になると相当きつい状態になることではないかと思います。私の環境では恐らく10万人ですら3段階速度設定で4倍速もでないのではないかと思います。もちろんこれは私のPC環境が貧弱なせいなのですが、これを9950Xや9800X3Dに変えようがキャパが10倍に増えるようなそんな状態ではないということです。もっともこれはColossal Orderだけの責任というわけでもないようで、UnithyエンジンのECSのパフォーマンス向上効果がそれほどではなかったと言う見方が大勢を占めているようです。そのUnityエンジンも新バージョンの登場が噂されており、そこで若干のパフォーマンスアップが期待できるのかもしれませんが、その新バージョンエンジンをColossal Orderが「Cities Skylines II」に取り込めるのはいつになるんだろう?来年?再来年?という先行きの見えなさが問題だと思われます。もっともそれ以前にアセットエディタはいつになるんだろうとか、コンソール版はいつなんだとか、それ以前にリージョンパックの残り4本すら動きすらまったくないなどの「ものすごい停滞感」が覆っているのが現状のCities Skylines IIだと思います。最近はModの更新すら滞っているまではいいませんが明らかに諸Modの更新頻度も落ちており、それが何らかのパッチかリージョンパック更新のせいなのかと思っていても何も出なかったりと、早くどうにかして欲しいですね。
Cities Skylines 2 のぼやけたグラフィックの問題を修正する方法 : r/CitiesSkylines
そのCPP氏のビデオ。ごく簡単にNVIDIAアプリを使ってDLSSオーバーライド設定でCS2のデフォルトDLSSよりも新しいDLSSバージョンを使ってにじみをなくす方法を説明しています。※ただしこの方法はRTX20xxシリーズ以上である必要があり、AMD RADEONおよびIntelなどでは無効です。
さらにもう一つ、ダイナミック解像度の問題で余計にギザギザになってしまう問題点についても、「Dynamic Resolution Scale Quality」をDisabledにすることで回避できるといっています(ただしこれにはNVIDIA DLSS Super Resolutionの無効化が必要)。最後に道路の影が不自然になる場合に、グラフィック設定の詳細モードの「地表の影の投影」をチェックオフして無効化することで影はなくなるとも言っています。どれも既に知られている対処法ですが、短くビデオにまとめてくれているので参考にすると良いでしょう。この2点目3点目についてはNVIDIA GPUに限りません。
素晴らしい Cities Skylines 2 マップとはどのようなものですか? : r/CitiesSkylines
使用するマップにはそれぞれの考え方があるとは思いますが、出来上がってみるとド平面に見事な碁盤都市というのは、スクリーンショットを撮ってもあまり見栄えせず、自分でも「また碁盤都市を作ってしまった…」という後悔の念しか湧きません。そうならないためにマップ選択が重要になってくるという前提のもとに、いろいろ話が出ており参考になるかもしれません。
最近公開/更新されたModなど
- Boats Pack – Paradox Mods:新規公開。ボートパックだそうです。どうもサメのAIを使って動かしているようなことが書かれています。そのため、岸の近くに置くと陸地に入ってしまうことがあるようです。
5月20日(火)
最近公開/更新されたModなど
- Small Signs Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「小型看板用デカールパック 」ただし英語看板。


- Small Shops Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。バニラアセット「Sign Frontway Medium 02」(画像参照)で使用できる14種類の「Shop Signs」コレクションです。

- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.8.7へアップデート。既存の都市が読み込まれたときに間違った旅行確率が読み込まれるバグを修正しました。
5月19日(月)
TDW氏によるAMA(Ask Me Anything)的なもの
TDW氏を祝福するとともに、どういった経緯で入ったのか、今後どういうことをするのかという興味はつきないようで、それにTDW氏が一問一答形式で答えています。
- 彼の母国は?
- レバノン ※レバノン共和国
- 契約はいつ?
- 数ヶ月前に締結した。実際にスウェーデンに到着するまで開示を控えていた
- ”TDW”とは何を意味するのか?
- 「The Dota Weirdo」Dotaをやりすぎているから。5000時間以上。
※Steamでのニックネームでは一時期「Tis De Wey(This is the way)」を名乗っていたこともあります。まあ言葉遊びであって、元々はあまり深い意味はなかったのかもしれません。
- 「The Dota Weirdo」Dotaをやりすぎているから。5000時間以上。
- 仕事はいつから開始しましたか?
- 先週の木曜日から ※つまり5月15日から
- 時々COに訪れるのか?それともParadox内部だけか?
- わかりません(No idea!)
最近公開/更新されたModなど
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.7.0、v1.7.1へアップデート。
・将来的な保証とUIの見栄えを良くするためにInfoLoomメニューをコンパクトにしました。
・産業企業パネルを追加しました
・商業会社パネルを追加しました
・いくつかのバグを修正しました
・住宅パネルがまもなく登場
5月17日(土)
Find ItやSkyveなどのModでCities Skylines界隈に多大な貢献をしてきた、Mod開発者であるTDW氏が、なんとPDX Modsチームの一員となったと発表しています。
私は現在パラドックス、PDX Modsチームの一員です
はい、ついに実現しました!ちなみに、私はSDKチームの一員です。今のところ仕事についてはこれ以上は触れません。先ほども言ったように、今のところMODに直接的な影響はありません。追ってお知らせがあるまで、引き続きアップデートを続けていく予定です。
彼のプライベートワークであるMod開発には影響しないと書かれていますので安心ですね。具体的に何をするのかということについては「基本的にpdx mods apiとゲーム/skyveの間の部分」を担当すると書いています。さらには「PDX modとunityを使用するpdxゲームはすべて私のセクションです」とも書いています。
※数日前からpdx_TDWが誕生するのではないかと噂されていたのですが、ようやく開示時期が来たようです。彼TDW氏はレバノン在住で、アメリカによる経済封鎖政策により一時的に他国からの送金が受けられなくなるなどの苦境もあったのですが、遂に公式にParadox Interactive社のメンバーになったということです。とても優れた技術力と、プロダクト管理/品質保持/サポート能力、さらには人格的にも優れた人であるため当然と言えば当然ですが、人ごとながら私も嬉しいです。念の為に書いておくと、Cities Skylines IIはColossal Order社の開発でParadox Interactive社のパブリッシングにより開発・販売されているのですが、御存知の通りゲーム起動時にはパラドックスランチャーを介して起動し、プレイセットなどの同期を行ったうえでゲームが起動しています。Skyve Modは、この周辺を劇的に改善する1Modでは収まりきらない技術を使用して作られており、ヘビープレイヤーにとってはなくてはならないCS2プレイ環境であると言えます。いっぽうでParadox Modsは未完成な部分が大きく、彼と彼の提供してくれているSkyveがその欠点を補い、CS2プレイヤーにとってはなくてはならない存在となっているのですが、さらにゲームとParadox Modsの連携をスムーズにするには彼の技術力が必要とされたということなのでしょう。
※以降はあくまで私の個人的な妄想ですが、恐らくCS2以外の(Unityエンジン使用)ゲームについても、Skyve(いわゆるModランチャー)のような存在が登場するのではないかと想像します。あるいは逆に、Skyve.exe(もちろん実行ファイル名は変わる可能性がある)が複数の他のゲームに対応していくという形式なのかもしれません。パラドックスとしては別々のランチャーよりもそちらのほうがユーザーを取り込みやすいとも言えます。その手始めがCS2における”PDX APIとゲームとの連携部分の整備”になるのではないでしょうか。プレイ動画をはじめとするユーザー(プレイヤー)発信の情報が力を持ち、外部プログラムであるModを含めたUCC(User Created Content)あるいはUGC(User Generated Content)の取り込みは確実にゲーム寿命を伸ばすことがユーザー視点でも強く認識できるようになっています。特に人と直接相対して競う要素のないパラドゲーのシミュレーション分野との相性は素人考えでも良さそうです(FPS/RPGゲームなどではアンチチート対策が必須)。ゲームでのユーザー作成外部Mod開放の流れ、独自Modストアの構築、Mod管理環境のゲーム内への取り込みなどは今日のゲーム出版業界での急務であるように(あくまで個人的に)感じています。彼を雇うという背景にはパラドックス社の野望が透けて見える気がしますし、また彼ならいわゆるパラドゲーのそういった方面での大いなる活躍が期待できそうです。
最近公開/更新されたModなど
- Void Murals Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。ドイツを拠点とするストリートアーティスト1010のVoid Murals へのオマージュ作品だそうです。

5月16日(金)
最近公開/更新されたModなど
- Station Signage [BETA] [WE Module] – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhere モジュール。「このMODは 駅にリアルな案内表示システム など、乗客に重要な情報を提供します を追加し、プラットフォームの案内、出口、乗り換え、路線の運行状況、次の列車の到着時刻 。没入感と実用性を兼ね備えた交通システムに最適です!」
5月15日(木)
コミュニティの動き
Cities Skylines 2がSteam Deckに認定!コンソール版もついにリリース間近? : r/CitiesSkylines
らしいです。ただし「Steam Deckの認証を受けていません。タグを見ると、SteamOSの認証のみを受けていることがわかります。つまり、SteamOSまたはProton経由でLinuxが動作する対応PCで動作可能です。Cities Skylines IIはSteam Deckでは決して動作しません。」というレスが付いています。


TDW氏がParadox本社を訪問中?
FindItやSkyveなどの開発で知られるTDW氏が、どうも数日前から旅行しており、ストックホルムにあるParadox本社を訪れているような感じです。何が行われるのかもアナウンスされていませんが、何らかの動きがあるようです。※ゲームやModの話ではないと言っているようです。
最近公開/更新されたModなど
- Zoning By-Law Builder [Beta] – Paradox Mods:v0.1.4へアップデート。アセットパックなしでプレイするとMODがクラッシュする問題を修正しました
5月14日(水)
最近公開/更新されたModなど
- Airplane Parameter Mod – Paradox Mods:新規公開。「Cities: Skylines II での飛行機の動作を調整します。次のような飛行関連のいくつかの値を変更できます。このMODは上昇角と進入角を減少させ、よりフラットで自然な飛行を実現します。また、旋回挙動も緩和されるため、飛行機が急カーブを曲がるといった不自然な動きをしなくなります。」
・飛行速度
・飛行中の加速とブレーキ
・上昇角とスローピッチ角
・旋回挙動とロール係数
「残念ながら、ゲーム内では現在、出発機と到着機を区別していないため、双方にとって妥当な妥協点を見つける必要がありました。調整後の値は、バニラのパラメータと比べてわずかながらも目に見える改善を目指しています。もし、より知識のある方がこのMODをベースに開発を進めたい場合は、ぜひ開発を続けてください。最終的には、真にリアルな飛行挙動をゲームに導入できることを願っています。」

※航空機としての動作シミュレーションをよりリアルに変更しようとするModのようです。 - Commercial Quay Zone – Paradox Mods:新規公開。「水辺に出現する新しいゾーン 」
※書かれてませんがAsset Packs Managerが必要なカスタムアセットModじゃないかと思われます。
5月13日(火)
コミュニティの動き
集水路は何ブロック間隔で区切ったのですか?幹線道路はいつ敷設するのですか? : r/CitiesSkylines
交差点間隔の経験則:
1.ローカル道路:約80メートル(10ユニット)
2.コレクター道路:約160メートル(20ユニット)
3.幹線道路:約240~320メートル(30~40ユニット)
これにより、衝突地点間での加速と減速、および複数車線の道路での車線変更が可能になります。
※私は感覚で適当にやってるのですが、具体的に数字で出している人がいました。「ユニット」はゾーニングセルのことで、「メートル」は1セルが8m換算ということです。
交通量を減らす道路階層構造。高速道路 > 幹線道路 > コレクター:r/CitiesSkylines2
同じようなスレッドですが、こちらは自分の街を見てくれ系。
5月11日(日)
コミュニティの動き
開発モードで都市を救出しました!誰かの役に立つかもしれないので共有します:r/CitiesSkylines2
最近頻繁に見かける「ロードすると高確率でクラッシュする」という症状ですが、それを開発モードを使って救出したというスレッドです。結局ロードするセーブデータが死んでいるため(クラッシュ要因を内包しているため)ロード後何分かするとクラッシュするといいます。※なお開発モードの使い方は別記事を参考にしてください。
1.起動オプションに「-developerMode」を追加する ※ハイフン1個、”M”は大文字
2.起動したらすぐにゲームを一時停止
3.開発パネル-シミュレーション-「clear obsolete entities」と「remove all vehicles/residents」をクリック
こうするとシミュレーションが一度リセットされるため、スレ主の場合は10分ほど激重の状態が続いた後、クラッシュしなくなったという報告です。
※当然言うまでもないことですが、全ての環境・セーブデータで成功するわけではなく、また一時的にかなり高負荷になる状態が続くため、どうしても救出したいセーブデータに限って行うようにしたほうが良いだろうと思われます。
※個人的におすすめしたいのは、セーブデータを上書きするんじゃなくて別名保存することです。特にゲーム内でなにか大きな作業をした時(する前)に別名保存していくことで、その段階までは必ず戻れるようになります。より慎重に行いたい場合には、さらに枝番を付けて数分おきに別名保存するようにしましょう。今回の事象でわかるように、こうした大きなシミュレーションゲームではなにかクラッシュが起きた場合、そのクラッシュ要因は実は数分前に発生していることがあるため、その(クラッシュ要因ごと保存している)セーブデータから再スタートしたところで、それが発動してクラッシュするのは確定しているのです。ですからセーブデータを上書きしてしまうということは、クラッシュを避けることを放棄しているということになります。必ず別名保存を心がけましょう。次回のゲーム起動・終了後に、前回までの不要な枝番データを削除すればディスク容量も圧迫しません(最新の枝番データは巻き戻しをするために必ず残しておく)。Redditなどでは自動保存を推奨していますが、自動保存は自動枝番を振らずに上書きしてしまうため、こういうケースでクラッシュする場合は非常に脆弱です。
※たとえば「テスト町01-00x」(町名-親番-枝番号)みたいにしておき、1ブロック作り終えて次のブロックに移ったり、鉄道を敷いたりするときには「テスト町02-00x」として親番号を変化させ枝番号を1から振っていきます。そして03-001まで行った後に「01-00x」は001を残してすべて消します(02-00xは04-00xまで行ったら消す)。こうすれば03-00xの作業中は02-00xは全部残っているためいつでも戻ることができるはずです。ネーミングルールは例としてあげただけで当然あなたが管理しやすいものにすればよいでしょう(わざわざ枝番を振らなくとも、2桁番号にして大きく進捗した場合には10の位を加算するとかでも良い)。いつかも書きましたが、シミュレーションゲームにとって最大の肝はセーブデータですから、ここで手を抜けばアナタの時間が無駄になる可能性が高くなるだけだと思います。実際このスレッド主もあーだこーだと復旧作業を繰り返してここにたどり着いたようです。
Cities: Skylines II: Tolanta Official Teaser Trailer 2 – Prologue – YouTube
随分前になる今年の1月18日に紹介した「Tolanta 」というCities Skylines IIの住民を使ったアニメーションのティザー動画ですが、どうなったんだろうと思ってたら、第二弾のトレーラービデオが出ていました。
「ソロ プロジェクトなので、すべてをまとめるのに時間がかかりますが、この世界に対する私たちの共通の情熱を反映した品質で実現できることに興奮しています。近い将来、物語が展開していきます」ということです。Redditのスレッドはこちら:自分が作り上げている世界を、シムたちの視点からどう見ているのか、考えたことはありますか? 自分が作り上げている都市で、シムたちはどのように暮らしているのでしょうか? これは、Cities: Skylines II で制作されたシネマティックシリーズ「Tolanta」のティーザー/プロローグ第2弾です。 : r/CitiesSkylines
前作CS1の話ですが、道路レイアウトは1・2共通話題ですから貼っておきます。もちろんみんなそれぞれ思い描く道路レイアウトはバラバラでしょうが、思考練習にもいいですね。車の流れをイメージして、どうやって幹線道路につなげて捌いていくか。シティーズの醍醐味の一つでしょう。
最近公開/更新されたModなど
- SE – Sweden Vanilla Theme Override – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhereモジュール。スウェーデンバニラテーマオーバーライド。
- Chirp Air Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。チャープエアラインだそうです。
5月10日(土)
コミュニティの動き
CS2都市の3Dモデルを共有する
あなたの街の 3D モデルを作成するハック… Web で共有したり、VR で表示したりすることもできます : r/CitiesSkylines
「は?何言ってんの?CS2は元々3Dじゃん」と思うでしょうが、セーブデータでの共有なのではなく、それを3Dモデル化して(ゲーム本体を持っていない人でも)Webブラウザで共有できるということのようです。3Dモデル化すればゲーム内のように自由に空間移動できるため、人気シティビルダーなどが公開すれば面白いのかもしれません。
やり方としては、「teleport.varjo.com」というサービスによりゲーム内で都市を5分間キャプチャすると、それが3Dモデル化されるそうです。ただし3Dキャプチャ作業にはアカウント登録が必要で5回まで無料ですが後は有料のような事が書かれています。見る分にはアカウント登録も必要ありません。
Skyve1.0準備中
1年を経てようやくベータ版から正式版に移行する予定だということです。日本時間で昨晩22時に「明日」と書かれていますので、日本時間だと恐らく今晩10日夜に公開されるのではないかと思います。
→ 21時ごろにアップデートされました。サブスクライブ済の方は、普通に正式版へアップデートされます。
最近公開/更新されたModなど
- Filmstock LUT Pack – Paradox Mods:新規公開。「Lumina」Mod向けのLUTパック。
- Hall of Fame – Paradox Mods:v20250510へアップデート。
・スクリーンショットが「最近」とみなされるしきい値を 3 日から 7 日に変更します。
・デフォルトの「考古学者」アルゴリズムの重みが 5 から 2 に削減されました。考古学者は最も古く、最も好まれていない写真を最初に表示します。
・マイナーな修正と内部の改善。 - Skyve – Paradox Mods:v1.0.0へアップデートし、ベータ版から正式版に。
・パッケージ リスト ページにパッケージ タイプ フィルターを追加しました。
・単一のプレイセット ページに共有、非アクティブ化、削除ボタンを追加しました。
・「マップとセーブゲーム」コンテンツタブを追加しました。アセットタブからマップとセーブゲームを削除しました。
・PDX Mods ダッシュボード ウィジェットに互換性通知を追加しました。
・プレイセットから MOD を削除し、フィルターをクリアするためのチュートリアル通知を 2 つ追加しました。
・プレイセット カードの若干の更新とトップ バー ボタンの改善により、プレイセット ページの UI が改善されました。
・バックアップ センター タブでバックアップを選択する際の UX が改善されました。
・パッケージ リスト ページのツールチップが改善されました。
・アプリ全体で「コード モッド」と「アセット」の区別を改善しました。
・ログ レポート内の FileSystem ファイルが改善され、ログ レポート内のファイルとして Skyve バージョンが追加されました。
・他のプレイセットに Skyve が含まれていない場合、アクティブなプレイセットでは Skyve のみが必須になります。
・PDX Mods ダッシュボード ウィジェットで Mod 名がオーバーフローする問題を修正しました。
・MOD ページの「プレイセット」タブに、各プレイセットで選択したバージョンが常に表示されない問題を修正しました。
・プレイセット ページがセッション全体を通じて並べ替えと表示スタイルを記憶しない問題を修正しました。
・プレイセットの mod 数と合計サイズが常に正しい値を反映しない問題を修正しました。
・スヌーズがセッション全体で持続しない問題を修正しました。
※既存ユーザーは何もすることなく正式版にアップデートされます。
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:新規公開。こちらはベータ版ですので一般プレイヤーはまずサブスクライブする必要はないでしょう。「安定版よりも頻繁に更新され、安定版には存在しないバグや問題が含まれている可能性があります。」
5月9日(金)
SteamのパブリッシャーセールでCS2が20%オフ
気づいてませんでしたが、Paradoxのパブリッシャーセールで、CS2が20%オフになっていました。前作CS1は70%オフ。
・Steamで20% OFF:Cities: Skylines II ※Ultimate Edition/Expansion Pass: Waterfrontsは対象外。ちなみに最近リリースされたCreator Pack3本+RadioPack3本が「Steam:Leisure & Legacy」としてバンドル割引36%オフで3381円となっていました。
・Steamで70% OFF:Cities: Skylines
コミュニティの動き
Write Everywhere チュートリアル – 基本的な高速道路標識を作成してみましょう!(MOD の基本的な使い方も説明します): r/CitiesSkylines2
まあめんどくさいですが、興味が溢れている人は頑張りましょう。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。
・大規模ビル内の職場数を減らすために、産業ベースのしきい値を設定するオプションを追加しました
・高層ビル内の職場の数を減らすためにオフィスの高さのしきい値を設定するオプションを追加しました
- [G87] Road Repair: Patch Pack – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。7つの共同ネットレーンを追加
- Swedish themed roadsigns (Write Everywhere) – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhre モジュール。スウェーデンをテーマにした道路標識だそうです。
5月7日(水)
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.8.6へアップデート。特別イベントUIのバグを修正しました
- City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。
・パスファインディングコストの事前定義された動作を持つスライダーを 1 つ削除しました
・ユーザーが手動でこの動作を操作できるように新しいスライダーを追加しました - Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.1r1へアップデート。
・変数のリークを修正
・他のMODのWEからローカリゼーション設定にアクセスできるようにブリッジメソッドを追加しました
- Russia Vanilla Theme Override (Write Everywhere) – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhre モジュール。ロシアバニラテーマのオーバーライドだそうです。
5月5日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Canadian Brands and Ads Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「カナダのブランドと広告のデカールパック 」
- Zone Organizer – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
・分割メカニズムの改良
・一般的な住宅タブが表示され、UIがクラッシュするバグを修正しました
※ゾーニングタブを低/中/高/混合別に切り分けるMod。 - System Clock – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。Crowdinの最新翻訳に更新されました
5月4日(日)
コミュニティの動き
このサブの名前をCities: Skylines 1に変更する署名: r/CitiesSkylines
実現方法をどうするかは別として、切り分けはするべきだと思いますね。道路を見ればだいたい分かるんですが、人に物を尋ねる人が(CS1なのかCS2なのか)どちらかを書かないので混乱するのでとは思いますが。例えばプラットフォームとかOSとか書かなきゃわかんないこともあるのにそういうことをすっ飛ばす人が多いんですよね。ちなみにr/CitiesSkylinesとは別に、r/CitiesSkylines2 (CS2)自体はかなり以前から存在はしてます。
最近公開/更新されたModなど
- Underground Train Station – Paradox Mods:新規公開。「既存の地下鉄駅を鉄道用に改装。プラットフォームと駅のサービスもアップグレード。」必要なModなども書かれていません。
- Water Features – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
・ゲーム内の水のシミュレーションを少なくとも 1 倍に強制する設定を追加しました。
・季節ごとのストリームはデフォルトではオフになっています。
・季節ごとの流れと波と潮の設定は、ゲーム内またはエディターでのみ利用可能です。これらの設定はすべてセーブデータに保存されるようになりました。有効な水源がない場合、デフォルトで無効になります。
・水ツールタブを初期タブにするなど、設定を再編成しました。
・エディターで波や潮汐/季節の流れを機能させるための追加設定が削除されました。
・新機能!自動水源:カスタムMOD搭載の水源で、水源の種類を動的に変更し、自動的に水位を調節して希望の水面高度まで水を満たし、安定させます。季節の川や波・潮汐の設定の影響を受けません。
・他の MOD との互換性を保つためにマップの範囲が動的に決定されます。
- [G87] Moss and Rust – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporter が必要。「苔と錆」だそうです。

5月3日(土)
コミュニティの動き
Cities Skylines は「あらゆるアプリケーションからのキーストロークを記録したい」 : r/CitiesSkylines
Macを使っていて、最近Cities Skylinesを再インストールし、たくさんのMODも入れました。すると、Cities Skylinesがあらゆるアプリケーションのキー入力を記録するという許可を求めるポップアップが表示されました。この要求を拒否しました。このような表示は初めてで、インストールしたMODのせいだと思います。これは正常なのでしょうか、それともマルウェアでしょうか?
※あくまで前作CS1のことであり、なおかつMac版だということですが、注意喚起のため掲載しておきます。ただし現状の報告では、Modなのかベースゲームなのかの切り分けも出来ていません。またMac版なのか、エミュレーター起動でWindows版なのかも不明です。恐らくスレ主の勘違いの可能性が高いでしょう。
5月2日(金)
最近公開/更新されたModなど
- Japan Vanilla Theme Override (Write Everywhere) – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhre モジュール。「日本バニラテーマのオーバーライド」だそうです。作者のgohkenytp氏は米国のアーティストのようで、 Transport Fever 2向けに様々なトラフィックアセットを発表しています。
- CS Korean Road Netlane Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporter が必要。韓国道路デカールパックだそうです。
- Specialized Industrial Zones – Paradox Mods:v0.1.3へアップデート。依存関係をトリムする
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.9.4へアップデート。ノイズ係数を設定するオプションを追加しました
5月1日(木)
コミュニティの動き
「Bridges and Ports」DLCようやくリリース?
「Bridges and Ports」DLCが、ようやくリリースされるのではないか?という「噂」が出始めています。遅くとも今月中に出る可能性があるでしょう。※このDLCは、2023年10月のCS2発売時に予告されていたものであり、CS2の「UltimateEdition」(あるいは「Expansion Pass」オプション)に含まれているものです。「2025第3四半期 登場」となっていましたが、どうも最近Steam実績に搭載されたりするなど動きが活発化しています。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.8.5へアップデート。特別イベントUIのバグを修正しました
2025年4月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。
- Anarcy:583.6k ※前月比+31.5k
- Move It:560.4k ※前月比+25.5k
- Traffic:549.7k ※前月比+30.0k
- Better Bulldozer:433.8k ※前月比+29.6k
- Asset Icon Library:401.9k ※前月比+22.2k
- Find It:362.0k ※前月比+23.6k
- Advanced Line Tool:346.1k ※前月比+11.3k
- ExtraLandscapingTools:322.4k ※前月比+10.7k
- Extra Asset Importer:302.9k ※前月比+22.9k ※↑前月10位
- 529 Tiles:301.2k ※前月比+6.7k ※↓前月9位
- Road Builder [BETA]:281.3k ※前月比+20.6k
- Water Features:269.9k ※前月比+11.7k
- Extra Networks and Areas:263.2k ※前月比+9.9k
- ExtraDetailingTools:246.3k ※前月比+23.6k
- Tree Controller:221.8k ※前月比+5.4k ※↑前月16位
- Plop the Growables:217.5k ※前月比+13.4k ※↑前月17位
- Traffic Lights Enhancement Alpha:213.0k ※前月比13.9k ※↑前月18位
- Extended Tooltip:154.8k ※前月ランク外
- Map Texture Replacer:153.8k ※前月比+2.2k
- Zoning Toolkit:146.4k ※前月比+4.8k
- (番外1)Zoning By-Law Builder:4.9k ※前月比+0.3k ※2月2日初登場。今後の参考のために載せておきます。来月は削除予定
- (番外2)Advanced Road Tools:50.4k ※前月比+10.6k ※2月15日初登場。今後の参考のために載せておきます
最近続々とサブスクライブ数を減らしていたExtended Road Upgradesは遂にPDX Modsから削除されていました。これにより、前月16位~18位が繰り上がっています。初期に道路をなんとかしたい(防音壁や切土/盛土道路)という要求を受け止めて一躍人気Modとなったのですが、その役割をAnarcyへと譲り堂々と退場していきました。お世話になった方も多いのではないでしょうか。
また「Extra Asset Importer」が地味に伸びて「529 Tiles」と入れ替わっています。マップタイル拡張系Modは、最近さらなる大きなマップタイル数をなんとかしようという動きがあり、Noel2氏の「MapExt 57km」が登場しました。これは以前からalgernon氏が長らく取り組んでいる「Larger Maps」(現時点ではPDX Mods非公開)とは別のModで、部分的に(Heightmapの扱いなど)実現方法が異なっているようです。今後どうなるかは要注目です。なおNoel2氏は中華圏開発者で、テストなど開発協力も中華圏コミュニティで行われています。※特にAsset Packs Managerの実現と関連カスタムアセットModの公開関連では、中華コミュニティはCS2において大きな役割を果たしています。
また新規のランクインとして「Extended Tooltip」が出てきました。PDX Modsオープン以前(ThunderStoreなど外部Modストア時代)からある、もはや伝統的とも言えるModですが、ようやくランクインしてきました。マウスホバーで建物や車などの情報が確認できるという非常に使い勝手のあるModですが、いまいち伸び悩んでいました。
消えるかと思われたZoning Toolkitはここに来て何故か微増を続けています。またAdvanced Road Toolsは流石に登場初月のロケットスタートの勢いを継続することは難しかったようですが、それでも10kプラスで中位クラスの伸びとなっています。どちらもできることはほぼ同じですが、恐らく多機能化(ゾーニングの奥行きなどをコントロールできるなど)を果たした方が選択されるようになるのではないかと思っています。ただしZoning Toolkitの作者はすでにCS2を離れており、また開発環境を失ったとも語っていたため、その辺りの不安が拭いきれません。
一方Zoning By-Law Builderについては分かりづらさが影響したのか伸びを欠いてしまっています。長期的に見れば非常にポテンシャルの高いModだと思うのですが、こちらは次月ランキングからいったん削除予定です。
長期的な計画(最終更新:2025年3月11日)
※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。
- ※2025年3月10日公式の10周年記念メッセージ
- UltimateEdition残はDLC「Bridges&Ports」とラジオ「ColdWaveChannel」のみで、これら2本についても微妙に予定時期が「2025年第2四半期(つまり4-6月)」へと変更
- エディタ:
- アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
- リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
- DLC類のリリース計画:(2025年3月11日更新)
- 2025年第2四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更)
- 2025年第2四半期:「ColdWaveChannel」(9月10日頃Steam変更)
- コンソール版:
- 「夏前のリリースはない」:公式Discordでメッセージ(2025年3月5日)
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
- ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
- Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。
過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

