「Cities: Skylines II」2024年12月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2024年12月12日:リージョンパック来年初のリリース予定を受けてページ下部の「長期的な計画」を修正(同時に12月3日発売のCCP2本+ラジオパック情報、および既リリース済のリージョンパック情報を削除)
  • 2024年12月1日:初稿
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  1. 2024年12月のニュース
    1. 12月の動きまとめ
      1. 各Modのパッチ1.2.0f1対応状況(12月15日13時00分最終更新)
    2. 12月31日(火)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    3. 12月30日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    4. 12月29日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    5. 12月28日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    6. 12月27日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    7. 12月26日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    8. 12月25日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    9. 12月24日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    10. 12月23日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    11. 12月22日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    12. 12月21日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    13. 12月20日(金)
      1. Steamウィンターセール開催中!
      2. 最近公開/更新されたModなど
    14. 12月19日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    15. 12月18日(水)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    16. 12月17日(火)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    17. 12月16日(月)
      1. Road Wear Adjuster Modを試してみました
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    18. 12月15日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    19. 12月14日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    20. 12月13日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    21. 12月12日(木)
      1. リージョンパック第五弾は1月27日!
      2. 公式コメント
      3. Detailer’s Patch #2 – 開発者日記
      4. アセットデザインのアイデアを募集するイベント
      5. コミュニティの動き
      6. 最近公開/更新されたModなど
    22. 12月11日(水)
      1. Detailer’s Patch #2 – 1.2.0f1リリース
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    23. 12月10日(火)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    24. 12月9日(月)
      1. リージョンパック第四弾:日本パックリリース
        1. コンセプトとインスピレーション
        2. 資産を作る
        3. ショーケース
        4. 終わりに
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    25. 12月8日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    26. 12月7日(土)
      1. リージョンパック日本のリリース時間変更
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    27. 12月6日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    28. 12月5日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    29. 12月4日(水)
      1. Steamで無料プロモーション予定
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    30. 12月3日(火)
      1. 公式コメント
      2. CCPリリース
        1. Urban Promenades
        2. Modern Architecture
      3. コミュニティの動き
      4. 最近公開/更新されたModなど
    31. 12月2日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    32. 12月1日(日)
      1. コミュニティのまとめ
      2. 最近公開/更新されたModなど
    33. 11月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
  2. 長期的な計画
  3. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

2024年12月のニュース

12月の動きまとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 12月3日:「Creator Pack: Urban Promenades」および「Creator Pack: Modern Architecture」、ラジオステーション「Soft Rock Radio」発売
  • 12月6日~10日:Steam無料ウィークエンドにCities Skylines IIが登場
  • 12月9日午後8時:リージョンパック第四弾日本パックリリース
  • 12月11日:Detailer’s Patch #2(パッチ1.2.0f1)リリース
  • 12月21日:Colossal Order社の冬休み開始(1月6日まで) ※現地時間
  • 1月27日:リージョンパック第五弾:東ヨーロッパパック
    • 以下、Paradoxサイトでの並び順により、アメリカ(North-East)パック、アメリカ(South-West)パック、中国パックの順番ではないかと推測されている。

 

各Modのパッチ1.2.0f1対応状況(12月15日13時00分最終更新)

動きがないため折りたたみます

もし何か動きが出れば日次ニュースで取り扱います。

※今回の「Detailer's Patch #2(パッチ1.2.0f1)」は予想外に大きな変更があったため、ほとんどのModに対応が必要な様子で、なおかつAnarchyなどでも対応が必要でした。EDT(ExtraDetailingTools)も更新されましたがデカールも対応が必要だと言っています。クラッシュなどを避けたい方は、もう数日はバニラ状態+更新済Modでのプレイが良さそうです。
※Skyveを使っている場合は、Modをサブスクライブしていない(またはSkyveだけ)プレイセットを作っておき、アクティブプレイセットをそれに切り替えるだけでMod無しで起動確認ができます。

障害等:

なおSkyveを利用している方で、あるMod/マップに「現在のゲームバージョンと互換性がないとマークされています」という表示が出ている場合は、これは特に問題がないものですがParadox Modsでの対応バージョンが最新版になっていないということを示しています。コードModの場合は再コンパイル、またマップなどの場合は作者がParadox Modsで情報更新するだけで警告は消えます。
  • ByeByeHomeless:「128 キュー」問題が残っているのではないか?と作者が言っています。今週末に確認するそうです。→ 週明けても作者に動きがありません。Mod開発者界隈ではホームレス問題はすでに解決しているとの認識も示されています。「俺の街にはまだホームレスが残っている」という方は、一度新しい街で試してみると良いかと思います。
  • Magical Garbage Truck:Skyveでパッチ1.2.0f1以降壊れていると警告が出ています。これも作者のWayz氏は長期的に動きがありません(最終更新が4ヶ月前)。
  • Road Builder:一度は対応したのですがクラッシュ報告が相次いでおり、作者も切り分けができたので明日(日本時間だと14日?)修正予定だそうです。 → 切り分けできたバグフィックスが済んだようです。
  • Realistic Parking:Skyveでパッチ1.2.0f1以降壊れていると警告が出ています → 12月14日に修正されています
  • All Aboard!どうもクラッシュを引き起こす気がします。気のせいかもしれません。数時間前(日本時間朝6時)に仕事が終わったそうで、現在逆コンパイルと調整を行っているようです。→ 12月12日夕方に修正版出ました
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※今後障害などが出ている上記Mod情報の更新のみを行うこととし、下記の折りたたんでいる更新済Mod一覧の追記・更新は終了します。

折りたたみます

修正済:

恐らくコンパイルのみで対応が済むものはパッチ対応の記述がありません。明確に記述のないものは下線を付けました。ただし恐らく対応済だと思われます。
・更新Modが増えたため、著名だと思われる初出Modに太字を付けました。
・すでにパッチ対応が終わっているがその後さらに更新のかかっているModに※印を付けています。
  • LINE TOOLImage OverlayPlop the Growable529tilesFind ItZone Color ChangerToggle Overlays、Hard Mode、Free Range CameraRoad Builder、Historical Start
  • Asset Packs ManagerExtended Tooltip、MIO Road Assets Pack、Simple Mod Manager、EUIS Extra UI Screens、Extended Transport Manager、Write Everywhere、Address&Names
  • Traffic、Auto Vehicle Renamer、Realistic Workplaces And HouseholdsRegion Flag IconsZone OrganizerAsset Variation Changer、City Controller、Industries Extended、Realistic TripsReal Life
  • AnarchyWater Features、Water Visual Tweaks
  • ※以降12日対応分
  • Super Fast Building And Leveling、Simple Mod Checker Plus、NoWaterElectricity、ExtraLandscapingToolsExtraDetailingToolsTraffic Lights Enhancement Alpha、[UNSTABLE] TLE Canary、No Dead Trees、Unlimited Unique Buildings、City Stats、Time & Weather AnarchyExtraAssetsImporter、Hall of Fame
  • Brush Size Unlimiter、All Aboard! (Faster Boarding Mod)、InfoLoom
  • ※以降13日対応分
  • Improved Building Level Info View、※Road Builder [BETA]、※All Aboard! (Faster Boarding Mod)
  • ※以降14日対応分
  • Carto、Extra Hotkeys、Realistic Parking、※Realistic Trips、CtrlC
  • ※以下15日対応分
  • Move It (Beta) ※Move It本体の更新はまだです、TransitCapacityMultiplier

現状で対応不要:

・フォーラムで「障害原因切り分けのためにあなたのModが対応済かどうか教えて欲しい」と各Mod作者に聞き回っている人がいるのですが、そういう場合にはSkyve Modを入れて「互換性レポート」を確認すると早いです。
・自分のサブスクライブしているModだけならば、(現在の有効プレイセットを確認した上で)「互換性レポート」の画面で大きく表示されます。
・またすべてのModの確認をしたい場合なら「コンテンツ」-「パッケージ」と進んで、上部にある「フィルタを表示」して「互換性ステータス」で”要注意”から下あたり(つまり”要注意”、”無効化”、”サブスク解除”、”パッケージの切り替え”)で絞り込めば問題が報告されているModが抽出できます。”警告”くらいなら様子見で大丈夫でしょう。
  • algernon氏のMod(Unified Icon Library、Line Tool、529 Tiles、Plop the Growables、Image Overlay、Free Range Camera)については、現時点ですべて最新パッチと互換性が確認できているそうです。再コンパイルが必要だったのはLineToolだけだったそうです。
  • Recolor:今回のパッチでは対応不要だそうです。簡単に試しましたが動作しています。
  • 12月12日夕方時点で、私の環境ではキーバインドのバッティング警告が出るくらいで起動できています。エラーが一つ出ていますが、継続を選ぶとなんの問題もなかったように起動できますし、プレイもできます。またDiscordで問題が指摘されているModも無いようです。

 

12月31日(火)

コミュニティの動き

elGendo87氏の道路マーキングのデモビデオ

先日「[G87] Vanilla Asphalt – Paradox Mods」および「[G87] Road Markings: UK Set – Paradox Mods」を公開していた同氏ですが、それらを使って英国風の道路マーキングを施しているビデオを公開しています。

先に道路マーキングを付けたあと、不要な部分をバニラアスファルトのネットレーンタイプで隠すような手順ですね。前作CS1でいうIMTがないため手間といえば手間です(というよりEDTしかない現時点のこの方法だと道路からは独立しているため道路セグメントやノードを動かせばマーキングもズレてしまう)。しかしIMT作者のmacsergey氏はすでにColossal Order社の社員となっており、またCS2のModは現時点では制作する可能性は低い(it is unlikely I will make any mods for CS2)と表明しているため、もし出てくるとしても誰か他のMod開発者の手によるものしか考えられません。現状それを引き継ぐと言っている開発者もいないようです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.8.8へアップデート。
    ・特定の建物がスポーンしない問題を解決するためにゾーンスポーンシステムを置き換えました
    ・低密度住宅用建物とみなされるものの調整された閾値

 

12月30日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • HideBuildingsNotification – Paradox Mods:v1.1へアップデート。非表示になっている輸送停止通知を削除する
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.2へアップデート。
    ・セットの上書きにより、重複した植生プレハブを含むセットが誤って生成される場合がある問題を修正しました。
    ・誤って重複したカスタム セットを使用したシリアル化中の例外を修正しました。
  • Walkways and Paths Netlane Pack – Paradox Mods:新規公開。73種類のネットレーンパックのようです。510MB。「01 アスファルト自転車道 幅 4 メートル 13 歩道カバー 幅 10 メートル 07 パス、3 つのバリアント 幅 3.6 メートル、6 メートル、および 9 メートルは路面電車の道路に最適 11 歩行者用通路/歩道 幅 4 メートル 15 鉄道地面カバー 幅 13 メートル 13 歩道カバー 5 メートル幅10メートルの歩道(プロムナード)26本カバー)幅17メートル 」


    書かれてないのですが、恐らくEAI(EDT)のサブスクライブが必要なのではないかと思われます。→やはりEAIで読み込んでいます。

 

12月29日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Station Naming – Paradox Mods:v0.5.0へアップデート。
    ・機能: ネーミング ソースの有効化または無効化をサポートします。
    ・機能: 候補のソースへの移動をサポートします。
    ・機能: 交差点のサポートが強化されました。
    ・修正: 生成された名前から歩行者用パスを除外します。
    ・修正: その他のマイナーなバグ修正。
  • Chalk Drawings Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。チョークの落書きです。EAIが必要。
  • Industries Extended – Paradox Mods:v1.26へアップデート。Asset Packs Managerが必要なカスタムアセットMod。
    ・新しい貨物駅アセットを追加しました。農業産業由来の資材のみを扱います。最大限の収納力も備えています。
    ・まだ最終バージョンではなく、アセットをさらに追加する作業中です。
  • Train Visuals – Paradox Mods:v1.1へアップデート。
    ・一部の目的地が逆方向に表示される場合がある問題を修正しました。外部接続では二重線路の問題が依然として発生します。
    ・宛先名にデフォルトのフォントが使用されるようになりました。
    ※なぜか新規公開時にこちらの記事への掲載が漏れていたようです。12月20日新規公開、21日にv1.0.4へアップデート。Klite45氏の「Write Everywhere」モジュールです。
  • AutoDistrictNameStations – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。地区のない通りの名前に基づいて名前の変更を許可または無効にする可能性を追加しました 

 

12月28日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • City Service Capacity and Traffic Adjuster – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。学校の定員スライダーを追加し、より積極的に危険な行動を削減しました。

    ※下2つ「住民の危険な行動(危険な横断と車の危険行動)の削減」について、私の道路構築に失敗した都市で試してみましたが、危険な横断行為が減っているとはわかりませんでした。そもそも道路網・横断手段の構築ができていないとこのようなMod類でも修正は不可能なようです。
  • Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4r0へアップデート。
    ・Write Everywhere カスタム ブラインド設定のサポートを追加しました
    ・XTM でカスタム ルート番号が設定されている場合に Write Everywhere によって表示されるルート番号の動作が修正されました
    v0.1.4r1へアップデート。
    ・設定が実際に適切に形成されている場合(つまり、行末をターゲットとするステップがある場合)の「不足しているステップ」宛先を修正(以前のバージョン(r0)より)
    ・Write Everywhere カスタム ブラインド設定のサポートを追加しました
    ・XTM でカスタム ルート番号が設定されている場合に Write Everywhere によって表示されるルート番号の動作が修正されました
  • Bye Bye Homeless (updated for 1.2.0f1) – Paradox Mods:v3.6.0へアップデート。1.2.0f1用に更新されました。 (3.6.0) 
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.7.0へアップデート。- ケバブ メニュー (3 つの点) を使用して、メイン メニューから画像をダウンロードし、[保存] をクリックできるようになりました。これにより、4K バージョンの画像がコンピュータに保存されます。
  • [G87] Road Markings: UK Set – Paradox Mods:新規公開。英国の道路標識セット。サイズは9.45MB。

  • Building Use – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。住宅の幸福度を効率情報ビューに追加します。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.1.1r5へアップデート。
    ・一部の状況における目的地ブラインド機能の誤動作を修正
    ・数式で Color32 変数タイプと Color 変数タイプの間でキャストするユーティリティ関数を追加しました。ゲーム機能によっては、あるタイプが必要なものもあれば、別のタイプが必要なものもあります…
  • Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.1.3r3へアップデート。プレイヤーが設定したカスタム名を建物の所有者が無視するトランスポートストップ名を修正

 

 

12月27日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • City Service Capacity and Traffic Adjuster – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。危険な歩行者と車の横断歩道の削減を追加 + 説明を修正
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.4へアップデート。
    ・フォローモードに情報ボックスを追加し、現在の速度やその他の統計情報を表示
    ・改良された鉄道模型のフォロー
    ・バス、路面電車、電車、地下鉄、船舶の車両タイプのデフォルトの次の位置を更新しました
    ・「ランダムな交通機関を追跡する」オプションを追加しました


 

12月26日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Carto – Paradox Mods:アップデート内容不明 ※どうもEAIとの競合が起きていたようです
  • [G87] Vanilla Asphalt – Paradox Mods:v1.2へアップデート。道路標示を覆うネットレーンの動作が、その上の表面を覆わないように変更されました。制限速度や矢印マークはカバーされませんので、デカールを使用してください。 。v1.2.1へアップデート。サムネイルと説明に小さな変更
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.5.3へアップデート。
    ・残業計算の調整
    ・会議の行動の変更: CIM は仕事中または勉強時間中に他の CIM に会いません。

 

12月25日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • BetterMoonLight – Paradox Mods:v1.5へアップデート。日没後に環境光の視覚効果が誤ってリセットされる問題を修正 月が地下にあるときに夜空の光の効果が機能しない問題を修正
  • City Service Capacity Adjuster – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。リファクタリング、説明の更新、その他の小さな変更。 v1.0.4へアップデート。いくつかのタイプミスを修正 + いくつかのリファクタリング
    ※ソースコードリンクも付いてます。

 

12月24日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Find It – Paradox Mods:v1.2.7へアップデート。(v1.2.6で行った)事前キャッシュを元に戻しました。
    ※Find Itはアセットのサムネイルを描画しているのですがこの画像ファイル読み込みがけっこう重い処理で、素早くスクロールするとクラッシュ(CTD)を引き起こす要因となっています(確かエラー表示もなくサクッと落ちたと思います)。これの回避策として新たな仕組みを導入したのですがうまく動かなかったようです。どうしても素早く動作させたかったら、単純に考えればゲーム起動時に全ファイル読み込めば良いんでしょうが、さすがにそれを毎回強制するのも厳しいでしょうから大変ですね。とりあえずFind Itで素早くスクロールしようとしてクラッシュする方は、できるだけゆっくり優しくスクロールするようにすると良いでしょう。
  • Click 2 Sick – Paradox Mods:新規公開。次のような病気制御を追加します。
    ・「全員を病気にする」ボタン (「Click 2 Sick」オプション メニュー内)
    ・選択した住民または建物の占有者を病気にするホットキー
    ・選択した市民を回復するための「全員を回復」ボタン/ホットキー
    ・「すべての健康状態を減少」ボタン/ホットキーで選択した国民の健康状態を減少させます
    ※確かパンデミックModとかいう提案がされていた気がします。一応ソース公開。
  • CityServiceCapacityAdjuster – Paradox Mods:新規公開。現在、この MOD では次の 2 つの都市サービス容量オプションのみを調整できます。
    ・郵便局の仕分け速度
    ・貨物ターミナル駅のトラック台数
    ※作者Levengothon氏の初めてのModだと思われます。現時点ではソースコード公開もなし。

 

12月23日(月)

コミュニティの動き

GitHub – gecscs/sHallOfFameSlideshow: Windows App by Obelix to slideshow user submitted images through the Hall Of Fame mod created by Morgan Toverux for Cities: Skylies 2

「Hall of Fame」というインスピレーションを得るために最高のスクリーンショットを共有するというコンセプトのModがあるのですが、それをCities Skylines II上ではなくWindows上で動作するようWindowsアプリとして開発した方が居るようです。Modの登録を行うことで得られる「YOUR_USERNAME」と「YOUR_CREATORID」、「YOUR_HARDWAREID」をセットする必要があるようです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.2へアップデート。
    ・特に選択したオブジェクトをブルドージングした後に「移動」を開くときのエラーを修正しました
    ・ログ記録の改善
    ※ベータ版も0.5.2で同期が取れた状態です。
  • Find It – Paradox Mods:v1.2.5へアップデート。UI の小さな変更。稀なクラッシュの原因をテストします。 
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.6.2へアップデート。中国語の翻訳を更新しました。 

 

12月22日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Parking Monitor (Beta) – Paradox Mods:新規公開。「車両が駐車スペースを見つけようとする試みと失敗を視覚化します。」だそうです。作者はCim Route Highlighterなどの作者であるmattswarthout氏。

  • Cim Route Highlighter – Paradox Mods:v1.22へアップデート。ゲーム内のアイコンを非表示にする設定を追加しました。
    ※既にベースゲームに実装されたのでは?と思う方もいるかも知れませんが、次のように違いを述べてくれています。「新しい標準ツールでは複数の交通手段を使用するルートが表示されないことです。たとえば、駐車場をクリックすると駐車する車が表示されますが、ドライバーが駐車後にどこへ行くのかは表示されません。これはバニラ ツールと私の MOD の比較スクリーンショットです。MOD ではドライバーが駐車後に家まで歩く場所に青い線が表示されます。」

  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.2.2へアップデート。
    ・復元された設定の数をカウントするトラッカーを追加しました。
    ・復元するものがある場合にのみ復元通知を表示します。
    ・廃止されたオンライン ModDatabase チェックを削除します。 ModDatabase がローカルで取得されるようになりました。
    ・Mod設定のバックアップ/復元に「履歴開始」を追加しました。
    ・Mod Restore によってエラーが発生するケースを修正しました。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.6へアップデート。
    ・デフォルトで選択される「Colored and No Props」スタイル オプションを追加しました。
    ・すべての小道具アイコンを再作成し、他のカテゴリからいくつかのアイコンを更新しました。
  • Find It – Paradox Mods:v1.2.4へアップデート。
    ・同じメッシュを再利用するアセットが複数ある場合に 1 つのアセットのみを表示する「Unique Mesh」追加フィルターを追加しました。
    ・ゾーン化された建物を区別するために、「Signature Building」ゾーン タイプ フィルター オプションを追加しました。
    ・パック、DLC、およびテーマのフィルターには、煩雑さを軽減するために、表示しているカテゴリに基づいて利用可能なオプションのみが表示されるようになりました。
  • Basketball Courts Decal Pack – Paradox Mods:v1.2へアップデート。1.1 説明を更新しました。 1.2 EAI アップデートに準拠するようにデカールのサイズを修正しました。 
  • Cities Skylines II Graffiti Decal Pack – Paradox Mods:v1.1へアップデート。1.1 EAI アップデートに準拠するようにデカールのサイズを修正しました。
  • L.A. Misc. Decal Pack 1 – Paradox Mods:v1.3へアップデート。1.1 EAI アップデートに準拠するようにデカールのサイズを修正しました。 1.2および1.3アップデート

 

12月21日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.4.11へアップデート。セーブデータのロード中にまれに発生するエラーを小規模に修正しました。
  • Building Use – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。中古車両数を修正。 
  • Historical Start – Paradox Mods:v2.0へアップデート。
    ・カスタマイズ可能なロック解除のためのオプション パネルを追加します。
    ・バス、路面電車、高速道路のロック解除のサポートを追加します。
    ・リージョン パック、DLC、カスタム コンテンツの汎用サポートを追加します。
    ・公共交通機関のロックが解除されている場合は、交通機関の概要のロックを解除します。
    ・バックエンドのロック解除メカニズムとターゲットの識別を再構築します。
  • Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.1.1へアップデート。翻訳を更新します。 
  • Advanced Line Tool – Paradox Mods:v1.0へアップデート。ゲームツールと区別するために「Advanced Line Tool」にブランド名を変更します。 
    ・グリッド配置モードを追加します。
    ・長さに合わせてスナップを追加します。
    ・曲線とグリッドに角度へのスナップを追加します。
    ・新しいゲームスタイルに合わせて直線と曲線のアイコンを変更します。
    ・新しいゲーム スタイルに合わせてオーバーレイ スタイルを変更します。
    ・効果音を追加します。
    v1.0.1へアップデート。
    ・変動オフセットを正の数にクランプします。
    ・グリッド モードでは、オフセットによりグリッド領域外に配置されるオブジェクトをスキップします。
    ※変更点などは、別記事「「Advanced Line Tool」の使い方」にまとめました。
  • [G87] Vanilla Asphalt – Paradox Mods:新規公開。アスファルトデカールなのですが、「このデカールと表面のセットは、(現在)私が取り組んでいる将来の道路標示パックの依存関係として必要になります。英国パックとしては最初のもので、運が良ければ新年または 2025 年の初日までにリリースされる予定です」ということです。要するに今後出す予定の道路標示パックの基礎デカールとして利用予定だということです。もちろん、現時点でもベースゲームのアスファルトと見た目が同じなのである種の使い道はあると思います(Modのスクリーンショットではベースゲームの道路マーキングを消す例があります)。なお容量が63MBあるのでカジュアルにサブスクライブしないように注意してください。

  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。これも大型アップデートです。
    ・建物やラウンドアバウトなどの木のサブオブジェクトを含むオブジェクトをプロップするときに樹齢を選択する機能が追加されました。
    ・オブジェクトツール、バニラ、および改造されたラインツールを使用して、枯れ木を年齢選択に戻しました。 (街路樹の配置では機能しません)。
    ・無料の木と植生オプションを追加しました。 (デフォルトはオフ)
    ・オブジェクトツール、バニラおよびモッドラインツール、ツリー変更ツールを使用して年齢選択に切り株を追加するオプションを追加しました。 (デフォルトはオフ) (街路樹の配置では機能しません)。
    ・オブジェクト ツール ブラシ モードで木や植生を追加するときにブラシを制限するオプションが追加されました。 (デフォルトはオン)。
    ・年齢のランダム化は RandomSeed に関連付けられ、古いバージョンのツリー コントローラーよりも現在のバニラのように動作します。
    ・新しいランダム シードを木のサブオブジェクトに追加したため、建物内の木の色がまったく同じではなくなり、樹齢をランダム化できるようになりました。
    ・最大ブラシ強度を高速化するオプションを追加しました (デフォルトはオフ)。
    ・限定ツリーアナーキーオプションを追加しました。(木の外形の)点線ラインではなく樹幹にほぼ基づいて競合チェックが行われます。 (デフォルトはオフ)。設定がリセットされた場合は注意してください。ただし、何かがオーバーライドされなくなった場合は、Anarchy コンポーネント ツールを使用してそれらを元に戻すことができます。
    ・セット内の各プレハブの樹齢オーバーライド、確率の重み、最小および最大標高を設定できるアドバンスト セット コントロール パネルが追加されました。樹齢オーバーライドと確率重みは、オブジェクト ツールとライン ツールで機能します。最小および最大の高さは、オブジェクトをブラシする場合にのみ使用されます。
    ・単一のオブジェクト配置でセットを選択することもできます。
    v1.6.1へアップデート。アドバンストセットのデフォルトの最大高度を修正しました。
    ※別記事「「Tree Controller」の使い方」に追記・修正しました。

 

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12月20日(金)

Steamウィンターセール開催中!

日本時間2025年1月3日(金)AM3時まで行われるというSteamウィンターセール(Steam へようこそ)が開催中です。またParadox製品についても、「Paradox Winter Sale」にてセール中です。
今作CS2は20%オフ(Ultimate Editionは対象外)、前作CS1本体は70%オフ、各種DLCも値下げ中ですので狙っていた方はどうぞお見逃しなく。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Move It (Beta) – Paradox Mods:v0.5.1.3へアップデート。
    ・さらなるロギングの改善
    ・エラーを修正しました
    ※ベータ版です
  • Trips View – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。
    ・交通機関が存在しない場合の固定回数
    ・表示される転送数に 10 進数を追加しました
    ・同じモード内の転送を含めるように転送計算を改善しました。
    ・旅行目的グラフ作成時に必要な一時データを保存する場合

 

12月19日(木)

コミュニティの動き

TreeControllerの新バージョンは12月21日 13時リリース予定

ということです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.3.4へアップデート。アイコンが存在しない場合にアイコンが作成されないバグを修正しました。 
  • Fallen_leaves_decals – Paradox Mods:新規公開のデカール。ExtraAssetsImporterが必要。落ち葉のデカール。「現在、4 つの異なるカラーで 4 つのバリエーション (中密度、ライト、分散、境界線の整列) が含まれています。」

  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.5.2へアップデート。
    ・シムが到着するとすぐに公園を離れるレジャーバグを修正しました
    ・大きな遅延時間要因による低需要の問題を修正しました
    ・スロータイムが有効な場合の統計グラフを修正しました
    ・仕事から自宅への移動行動を調整

 

12月18日(水)

コミュニティの動き

とあるSteamレビューに同意した

たまたまSteamのCities Skylines IIページを見ていたら、激しく頷けるレビューを見かけました。

街を創りたいなら買い、街を“経営したい”なら買ってはいけない

理想の街の景観創造しながら渋滞と戦うために現実のジャンクションを参考にしながら高速を生やすのが根本のゲームなので、硬派な街の経営シュミレーションを期待すると肩透かし食らうと思います。そもそも市長って感じでもないです。一瞬で建物は立つし、問答無用で立ち退きして再開発しても好感度下がったり不満メータ上がらないです(このゲームにそんなものはないため)

だからといって前作を進めるかというと、ぶっちゃけこのシリーズ経営シュミレーションとしてはそんなになので、前作は前作でコンビニみたいな量の火葬場建てることになるし、10万人超えたら前述の通り10〜20FPSくらいにどんな性能でも落ちるし、そもそもヌル過ぎて後半ほっとけば国家予算くらいの資金貯めれるし…

まあこのあたりでしょうね。アンチ活動頑張っている人の意見を見ているとどうも話が通じないんですよね。いわゆる「奥深いシミュレーション」って奴ですか。でもCS2(CS1も)は経営シミュレーションじゃないですからね。
何度も書いたと思いますし恐らくこのブログ見てくれてる人もおわかりだと思うんですが、前作CS1をやっていれば決してこんな勘違いはしないわけで。だからこの方が書いてる通り「前作未プレイだけど、綺麗な街を作っている動画をみて自分も作ってみたいと思った人」が「奥深いシミュレーション」に勘違いをしたというケースがほとんどなんだろうと思います。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Extra UI Screens – Paradox Mods:v0.1.2r7へアップデート。他の MOD が適切にロードされるように影響していた問題を修正しました。 MODビューはメインメニューでもロードされます。 
  • ExtraLib – Paradox Mods:v1.3.7へアップデート。EL が初期化のタイミングとして試合前に初期化を行っていた問題。 v1.3.8へアップデート。メモリリークを解決し、不要なコードを削除します。
    v1.3.9へアップデート。TextureHelperにFormat関数を追加しました。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。ExtraLib Initializer を使用すると、メイン メニューで MOD をロードする際のパフォーマンスの低下を軽減できます。
    v1.3.3へアップデート。
    ・ユーザーが 3 種類のカスタム アセットすべてを持っていない場合にデータベースが保存されないバグを修正しました。
    ・ベース カラー マップのみがミップ マップを持つバグを修正しました。現在はノーマル マップとマスク マップにもミップ マップがあり、データベースをクリアして現在のアセットで有効になるようにします。
    ・テクスチャ管理に関するさまざまなメモリ リークを修正しました。
    改良点:MOD全体の複数のコードの最適化。
  • ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:v1.3.3へアップデート。今すぐ TextureHelper 形式を使用してください。改善点:ExtraLib Initialize を使用します。翻訳の更新:日本語100% : syuuga101 

 

12月17日(火)

コミュニティの動き

幹線道路から都市部へ適切に移行するにはどうすればよいでしょうか? : r/シティーズスカイライン2

道路渋滞の解決ヘルプスレッド。
よくある道路階層の話も出ていますが、そうではなくそれらはユーチューバーやReddit戦士たちの戯言であって、美観のためでしか無いと言い切っている人も居ます。
彼の言うには、「多数の代替ルートと、遮るものがない一方通行とが必要だ。ラウンドアバウトは交通問題を解決しない」と言うことです。まあ同意できるものですが、しかし私は個人的には道路階層も必要だろうと思います。幹線道路にゾーニングRICOをベタ付けで並べるのはやはりおすすめできないので、そこからコレクター道路やローカル道路を分岐させてから、そこにRICOを並べるべきでしょう。問題はその適切なぶら下げ度合いと、あとは彼のいうように代替ルートの確保だと思います。そうでないと集約していく過程で詰まるのは当たり前なので。


・スレッド主が投稿したスクショ(に文字数字を追加)だと、下側にある街Aは高速道路から2ヶ所(A-1、A-2)接続しているように見えますが、実際にはA-1しか使われず、A-2は実際には主にA-B間のブリッジに使われると予想できます。またA-1はA-Cブリッジと共用されるため、将来的にここの大渋滞が致命傷になるのではないかと思います。結局どのルートも1つの用途で1つの手段しか用意されていないように見えます。
・基本的な解決策:じゃあどうするかと言えば、画面下から伸びる赤い矢印がありますが、そこに街Aの右側寄り(もっと言えば街A街の右下隅)に道路接続を行うのが一番だと思います。そうすることで街Aに入る交通量の半分程度はそちらに分散できるでしょう(街A内での人口密度にもよる)。ただし油断すると街A左側や下側部分の用途でも使われてしまう(つまり街Aへの主要ルートになってしまう)可能性があるため、接続する位置や道路規格には充分な注意が必要です。安全なのは画面右側にある矢印部分(つまりA-2近く)での接続です。こうすることで街Aへのルートが2つになり分散を期待できます(上下に消える高速道路の片側=入線経路だけ混雑しているのが上下でそれぞれ入口を分割できる)。また問題としてあげたA-1・A-C共用問題については、街Cとつなげる道路を別の場所(例えば街Aの左肩あたり)に設けるほうが良いかと思います。
・応用的な解決策:またこういう構造にする時に、AB、AC、BC間をそれぞれ道路で繋ぎたくなるのはわかりますが、これは道路網ではなく鉄道や地下鉄で繋ぐことを考えたほうが良いかなと思います。もちろんABCそれぞれでゾーニングを色分けしてしまう(例えば街Aは住宅ゾーン、街Bは工場ゾーンなど)とその意味も薄れてしまう(多くが通勤・退勤を繰り返す)かと思いますが。私も前作CS1では街ごとに集約するのにハマってたのですが、今作CS2では街区内に適度に商業・工業を適度にバラけさせるほうが良いんじゃないかと思っています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Road Wear Adjuster – Paradox Mods:更新内容不明
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.6.1へアップデート。
    ・APMがメインメニューに自動的にロードされない問題を修正
    ・KLogger の名前を ApmLogger に変更します
    ・アンチウイルスによってまれに表示される「デスクトップ アクセス要求」を修正しました (リファクタリングされた移行ロジックが原因)
    ・ログにエラーが発生するテレメトリを修正しました
  • Zone Organizer – Paradox Mods:アップデート内容不明
  • Region Flag Icons – Paradox Mods:アップデート内容不明
  • Extended Tooltip – Paradox Mods:アップデート内容不明
  • ExtraLib – Paradox Mods:v1.3.6へアップデート。通知をクリックする必要がなくなります。
    ※たぶん起動画面でクリック待ちになってる対策だと思います。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。
    改善点
    ・EAI は新しいテクスチャ インポーターを使用します。
    ・MipsMap がサポートされるようになりました。これは新しく作成されたアセットに有効になり、(EAI 設定で) データベースを削除することで古いアセットを強制的に変更できます。
    修正
    ・テクスチャ読み込み作成プロセス中のメモリリークを修正しました。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.1.1r4へアップデート。バーストされたジョブのデータ制限に関連する問題を修正 (他の副作用がある可能性があります…レポートを監視しています)
  • Trips View – Paradox Mods:v0.2へアップデート
    ・「トランジット乗客」の名前を「トランジット時間当たり乗客」に変更
    ・リンクされた旅行テーブルとリンクされていない旅行テーブルを備えたモード シェアを追加しました
    ・乗客あたりの平均乗換回数を追加
    ・待ち時間の頻度分布を追加
  • SmartTransportation – Paradox Mods:v0.3.5へアップデート。車両の乗客で NullPointerException を引き起こすバグを修正しました

 

12月16日(月)

Road Wear Adjuster Modを試してみました

昨日登場した「Road Wear Adjuster」Modですが、最初はてっきり「Road Wear Remover」の代替Modかと思っていたのですが、試してみるとそうではなく、テクスチャの透明度なども変更できる優れものだということがわかりました。ただしマップ全体を一律変更するものである点は変わりません。「マップのこの通りのこの箇所を汚したい。この工場の駐車場にタイヤ痕を付けたい」というのはデカールの仕事です。
バニラだと皆さん御存知の通り↓ですが(走行痕は白っぽい)

↓Modを入れて数値を調整するとで黒っぽい走行痕にもできます。もちろん数値を調整して走行痕を見えなくすることも可能です。

詳細は別記事「Modまとめ」を参照してください。

コミュニティの動き

アルジャーノン氏が新しいLintTool Modをパブリックベータ中

Modding Discordのこのスレッドで新機能を搭載したバージョン1.0のベータテスト中です。スレッドにあるzipファイルをダウンロードして手動で配置する必要があります。
・グリッド配置
・角度ロック
・オーバーレイスタイル
・効果音を追加

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.5へアップデート。
    新機能

    ・さまざまなスタイルのアイコンを選択できる「アイコン スタイル」オプションが追加されました。
    ・小道具のない白と色分けされた「アイコン スタイル」を追加しました。このスタイルには、建物レベルごとに異なるアクセントカラーが含まれています。
    変更点
    ・さまざまな理由で何百ものアイコンが更新されました。これには、視認性を高めるための駐車場と公園のアイコンの更新も含まれます。
    ・オプションを変更したり、カスタム サムネイルを更新したりする場合に備えて、保存ファイルを再ロードするときにサムネイルが更新されるようになりました。
  • AutoDistrictNameStations – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。地区のない通りの名前に基づいて名前の変更を許可または無効にする可能性を追加しました
  • SmartTransportation – Paradox Mods:v0.3.3へアップデート。・増車の際には空き車両の数を考慮する。空きが多すぎると車両の数は増えません。
    ・ルートごとの空車数をログに追加
  • No Pollution – Paradox Mods:v2.4.1.1へアップデート。ゲームバージョン1.2へのアップデート
  • Extra Hotkeys – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。問題のデバッグに役立つログをさらに追加しました 

 

12月15日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Move It (Beta) – Paradox Mods:v0.5.1、v0.5.2へアップデート。
    ・1.2.0f 用に更新されました
    ・オーバーレイエラーのログ記録の改善
    ※ベータ版です。
  • TransitCapacityMultiplier – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。ゲームバージョン 1.2.0f1 に更新されました
  • Road Wear Adjuster – Paradox Mods:新規公開。「ロードウェアの見た目と質感を調整する」となっていますが、確か「Road Wear Remover – Paradox Mods」という同じ機能を謳っているModがあったはずですが、そちらのコメントを見るとどうも最新パッチで動かなくなった模様です。作者のHX2003氏は「Water Visual Tweaks」Modも公開している人で、このRoad Wear Adjuster ModのGithub(ソースコード)リンクも貼られています。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。
    新機能

    ・EAI はデカールで作られたカスタム Netlane をサポートするようになりましたが、それらを配置するには EDT が必要です。
    改善点
    ・EAI がキャッシュされたファイルのロードに失敗した場合、これらのファイルがデータベース内にある場合でも、EAI はこれらのキャッシュされたファイルを再作成します。
    修正・ソースファイルが更新されるとキャッシュされたデカールが削除されるバグを修正しました。
    セーブ/エディタを終了してメイン メニューに戻ると EAI キャッシュ全体が削除されるバグを修正しました。

 

12月14日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Carto – Paradox Mods:v0.3.1へアップデート。ゲームバージョン1.2でMODが正常に動作しない問題を修正しました。 [@Ardarin_ytによる報告]
  • Extra Hotkeys – Paradox Modsv1.0.3へアップデート・地形ツールのブラシのサイズと強度に対するスクロールホイールのサポートを修正しました。スクロールホイールが期待どおりに機能するようになりました。
    ・コードベースの小規模なリファクタリングとクリーンアップ。
    v1.0.4へアップデート。設定のデフォルト値を追加し、エラー処理を改善しました 
  • Realistic Parking Mod – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。・パッチ1.2.0f1で修正
    ・ノード距離の再ルートアルゴリズムを調整する必要があったため、再ルート距離が以前よりも遠くに感じられるかもしれません。
    ・動作を以前のものに近づけたい場合は、値を 8 減らします。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.5.1へアップデート。・残業計算のバグを修正
    ・出張後のロジックを更新し、職場から自宅への旅行を他の職場から自宅への旅行よりも優先するようにしました。
    ・パートタイム労働者の昼食時間の障害者の可能性
    ・パートタイム労働者の睡眠スケジュールを調整し、より多くの自由時間を確保
  • Trips View – Paradox Mods:新規公開。住民の旅行に関する情報をグラフで表示するようです。「1 時間あたりの乗り継ぎ乗客、1 時間あたりの旅行の目的、通勤時間の情報が含まれます。」とのこと。Modを入れると1時間毎に集計していく仕組みのようなので、入れてゲーム内1日を経過させないとまともなグラフにならないでしょう。
  • Road Builder [BETA] – Paradox Modsv0.4.9へアップデート。
    ・縦列駐車レーンのマーキングオプションを削除しました。
    ・このオプションを使用している道路の周囲にあるものを削除または変更すると、このオプションが即時クラッシュを引き起こしていました。
    ・互換性を保つためにこのオプションはまだ存在しますが、マーキング自体は生成されません。
    ・これらのレーンを使用した状態でセーブをロードすると、クラッシュを防ぐためにそれらのレーンのマーキングが自動的に削除されます。
    v0.4.10へアップデート。角度のついたパーキング デカールの残骸を含むセーブデータをロードすると、それらのマークが自動的に削除され、クラッシュを防ぐことができます。 
  • HideBuildingsNotification – Paradox Mods:新規公開。建物から出る様々な警告アイコンを非表示にして消すことができるMod。※問題解決をするわけではない
  • ctrlC – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。ゲームバージョン1.2.0f1との互換性の問題を修正しました

 

 

12月13日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Improved Building Level Info View – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。時折発生する初期化エラーを修正しました。 
  • Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.4.8へアップデート。
    ・フィルタリングを容易にするために、MOD によって生成されたすべての道路に使用される「Road Builder」パックを追加しました。
    ・場合によってはプロンプトが表示されなかったため、欠陥のある道路をデフォルトで自動的に修正するようにしました。これにより、道路建設ネットワークを削除するとゲームがクラッシュするセーブデータが修正されるはずです。
  • All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods:v0.1.4へアップデート。
    ・名前空間に関する小さな問題を修正しました。

 

12月12日(木)

リージョンパック第五弾は1月27日!

最初の 4 つのリージョン パックは大成功を収めました 。1 月 27 日には次のリージョン パック、東ヨーロッパ が戻ってくる予定です。

公式コメント

12月12日分

  • 最適化?
    • 私たちは可能な限りゲームのパフォーマンスを向上させますが、これは複雑で時間のかかるプロセスです。パッチ 1.2.0f1 でのゲームロードの最適化などの詳細はパッチノートで確認できます。ゲームの改善を継続してまいりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
  • 前作のようにシナリオが追加されることはあるのでしょうか?
    • 今後何が起こるか見てみる必要がある。私たちは Cities: Skylines(CS1) のシナリオを気に入っていましたが、残念ながら実際にプレイしたのはごく一部のプレイヤーだけでした。扱うリソースが限られているため、ゲーム全体に何が最も価値をもたらすかを考える必要があります。
  • いつかコンソールに登場するでしょうか? 1年以上経ちました
    • リリース日はまだ決まっていませんが、現在コンソール版のリリースを妨げている残りの問題の解決に引き続き取り組んでいます。 Cities: Skylines II をコンソールに導入することは私たちにとって最優先事項であり、共有する具体的なニュースができ次第、お知らせします。

12月11日分

  • アセットの改造はどこにありますか?
    • ETA(予定日) はまだありませんが、カスタム アセットのサポートは私たちにとって最優先事項であり、編集チームは残りの問題の解決に取り組んでいます。状況に関するニュースが入り次第お知らせいたします。
  • 次の 2 つの簡単で要望の多かった機能を含めてはいかがでしょうか: 1) CS1 のように道路の片側のみでゾーニングを切り替える 2) 同じスパゲッティを用意する代わりに道路の長さを制限する街沿いの通り
    • ご提案ありがとうございます!私たちは、将来的に何が追加されることを期待しているか、いつでもお聞きしたいと考えています。それらがゲームに追加されることはお約束できませんが、コミュニティのウィッシュリストに追加する予定です。
  • 高密度駐車場に大きく欠けている点の 1 つは、別の建物ではなく、既存の建物の一部として地下駐車場を建設する方法です。たとえば、ヨーロッパの政府の建物には、ほとんどの場合、公共の地下駐車場があります。あるいはショッピングセンターとか。
    • 既存の建物の一部ではないかもしれませんが、スペースが限られている場合は、駐車道路を地下に建設することもできます。
  • なぜAnarchyではないのですか?岩やフェンスなどでラインツールを使用するのはほとんど役に立ちません:(木にのみ有効です ※衝突判定のこと
    • 衝突をバイパスすると、アイテムをブルドーズできなくなったり、パスファインディングの計算が中断されたりする可能性があります。 MOD に慣れている場合は、すでにそのような状況を回避しているかもしれませんが、公式機能には問題を回避するための特別な保護手段が必要です。
    • 詳細を設定する際に、より自由度を高めたいという要望をよく聞きますが、変更や新しいオプションがユーザーフレンドリーであり、新たな問題を引き起こさないようにしたいと考えています。現時点では何も約束できませんが、現在調査中です。
まあGeForceNowユーザーからすればいらいらする事項ですが難しいでしょうね。なんでも機能を盛り込めばそれはメンテナンスコストに跳ね返ってくる上に、Mod開発者と違って継続的に機能を追加するというのも難しいでしょうし。いずれにしろGeForceNow版がWindows版とは差異が出てくるのは承知の上のはずですが。そりゃGeForceNow環境で過不足なくプレイできるならみんなそれでやるわけであって、そうしないというのはやはり多くの人はModサポートに不安があるからなのだと思います。
「GeForceNowだと(初期費用を抑えて)安くプレイできる」というコメントは特にリリース時に多く見られましたが、結局1年経ってみるとPerfomanceプランですら月額1790円ですからパッケージ版の値段を軽く超えてしまっているわけです。よほど色んな種類のゲームをプレイするならともかく、Citiesのように長期かつ1回あたりも長時間プレイが当たり前なゲーム目的としてはまだまだ買い切り方式のメリットが大きいということでしょう。

 

Detailer’s Patch #2 – 開発者日記

Detailer’s Patch #2 – 開発者日記 | Paradox インタラクティブ フォーラム

※内容は別記事「Detailer’s Patch #2(パッチ1.2.0f1)の変更点などのまとめ」に貼ります。

 

アセットデザインのアイデアを募集するイベント

Discord『Cities: Skylines II』日本運営チームが主催するアセットデザインのアイデアを募集するイベントが開催されています。入賞者には最近発売されたCCPおよびラジオステーションに加えてゲーム本体のキーも当たるそうです。募集要項を引用しておきますのでとく読んで参加してみてください。「csl2‐質問と回答」というのは上記リンク先です。

このイベントは、『Cities: Skylines II』日本運営チームが主催するアセットデザインのアイデアを募集するイベントです。投稿入選した参加者は、クリエイター・パック「Urban Promenades」「Modern Architecture」「Soft Rock Radio」およびゲーム本体のkeyが手に入れるができます。
活動期間
2024年12月22日 23:59まで
活動内容
1.イベントは、「クリエイティブ賞」および「実用賞」の部門があり、参加者は部門を選んでエントリーします。なお、1人で2部門に応募することも可能です。
2.投稿選定は日本運営チーム内で行います。当選者はDMでご連絡します。
参加方法
1.「csl2‐質問と回答」内のイベント専用の投稿区で投稿してください。
2.説明文の前に応募したい部門を書く必要があります。
3.アセットデザインのアイデアをできる限り詳しく説明をお願いいたします。簡単なデザイン図面や参考図面を添付していただければ幸いです。
4.他人の内容と同一の投稿、または今回の日本アセットパック内のアセットと同一の投稿が発見された場合、無効な投稿となります。
有効な投稿の例と賞品は下記の画像をご覧いただけます。
皆さんのご参加をお待ちしております!

コミュニティの動き

TreeController次期バージョンパブリックベータ中

TreeControllerの次期バージョンが、12月21日13時(恐らくPT)までパブリックベータを行っています。

・建物やラウンドアバウトなどのツリー サブオブジェクトを持つオブジェクトを配置するときに、ツリーの年齢を選択できるようになりました。
・オブジェクト ツールで、枯れ木を年齢選択に戻しました。(街路樹の配置では機能しません)。
・自由な木と植生のオプションを追加しました。(デフォルトはオフ)
・オブジェクト ツールとツリー変更ツールで、切り株を年齢選択に追加するオプションを追加しました。(デフォルトはオフ) (街路樹の配置では機能しません)。
・オブジェクト ツールのブラシ モードで、ツリーと植生を追加するときにブラシを制限するオプションを追加しました。(デフォルトはオン)。
・年齢のランダム化は RandomSeeds に関連付けられ、Tree Controller の古いバージョンよりも現在のバニラに近い動作をします。
・ツリー サブオブジェクトに新しいランダム シードを追加したため、建物内のツリーの色が完全に同じになることはなくなり、ツリーの年齢をランダム化できます。(現時点ではオプションではありません)
・ブラシの最大強度を高速化するオプションを追加しました (デフォルトはオフ)。
・限定ツリー無政府状態オプションを追加しました。衝突チェックは、滴下線ではなく幹に基づいて近似的に行われます。(デフォルトはオフ)。設定がリセットされる場合は、これに注意してください。ただし、オーバーライドによって何かが消えた場合は、Anarchy コンポーネント ツールを使用して元に戻すことができます。
・セット内の各プレハブの Age オーバーライド、確率の重み、最小および最大の高度を設定できる高度なセット コントロール パネルを追加しました。Age オーバーライドと確率の重みは、オブジェクト ツールとライン ツールで機能します。最小および最大の高度は、オブジェクトのブラッシングにのみ使用できます。
・ゲームの v1.2.0f1 と互換性があり、ツリー コントローラー機能は、バニラのラインおよびカーブ ツール モードで機能します。
・セットは、単一のオブジェクト配置で選択することもできます

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Water Visual Tweaks – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。推奨ゲームバージョンを更新しました
  • Super Fast Building And Leveling – Paradox Mods:v2.0.3へアップデート。ゲームアップデート1.2.0F1の互換性 
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.0.0、v3.1.0へアップデート。
    ・1.2.0f1との互換性

    ・キーバインド バックアップ/復元のフレームワーク (まだ利用できません)
    ・より良い設定を適用する手順
    ・「問題のある Mod」(バニラ DLL に同梱)セクションを削除
    ・すべてのMODのKeyBindバックアップ。 
  • NoWaterElectricity – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。ゲームバージョンを変更します 
  • ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。ブラシ回転の UI のバグ。 
  • Find It – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート。故障したカスタム資産を修正するための小さなbandaid。  ※最新パッチへは昨日対応済
  • ExtraDetailingTools – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。1.2.0F1パッチの修正。 
  • Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Mods:v0.2.27へアップデート。
    ・ユーザーがカナリア警告を一時的に抑制できるようにする (アイデア: qualial)
    ・IgnorePriority フラグの処理の改善 (問題 #95 に関連、回帰の可能性あり)
    ・「赤の点灯を許可」が有効な場合のフェーズ間のシームレスな移行
    ・1.2.0F1パッチの互換性の更新
  • [UNSTABLE] TLE Canary – Paradox Mods:v20241211へアップデート。Alphaリリースに合わせて更新されます 
  • No Dead Trees – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。新しいゲームバージョンに更新されました 
  • Unlimited Unique Buildings – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。新しいゲームバージョンに更新されました 
  • City Stats – Paradox Mods:v0.9へアップデート。ゲームバージョン1.2に更新されました 
  • Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。新しいゲームバージョンに合わせて更新されました
    ・時間と天気のプロファイルを作成します。これらのプロファイルは、環境設定で設定されたホットキーまたはパネルを使用して変更できます。
    ・作成されたプロファイルは、pathToYourUser\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\ModsSettings\TimeWeatherAnarchy\Profiles に json ファイルとして保存され、コピーして他の人と共有することができます。プロファイルを貼り付けて保存をリロードするだけです。
    ・デフォルトでは、すでに MOD がインストールされている場合、現在の設定はすべてメイン プロファイルにコピーされます。
    ・ファイル エクスプローラーですべてのプロファイルを削除すると、ゲーム内に新しいメイン プロファイルが作成されます。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・1.2.0F1パッチの修正。
    ・EAI は独自のデータベースを使用し、Game one を使用しなくなりました。 
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.6.1へアップデート。
    ・統計ダイアログが開かず、エラーが発生する問題を修正しました。
    ・写真を撮るボタンでエラーが発生する問題を修正しました。
  • Brush Size Unlimiter – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。1.2.0f1パッチの互換性
  • All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods:v0.1.3へアップデート。1.2.0f用にアップデートされました。滞在時間のハードキャップを維持しながら、ResidentAI の一部の動作を修正する新しい CO コードをすべて保持します。「departureFrame 後の最大滞在時間を強制する変更をかなり簡単にレイヤーバックすることができました。定性的には (これについては証拠はありませんが)、departureFrame は 1.2.0f 以前よりも遅くスケジュールされているようで、そのため、車両は mod のロジックが作動するまでに長く留まっています。」
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。
    ・ゲームバージョン1.2.0のアップデート
    ・いくつかのマイナーな修正
    ・パネルはサイズと位置を記憶するようになりました
    ・すべての側面と隅からパネルのサイズを変更できるようにしました
    ・人口統計の精度の向上
    ・人口統計パネルにいくつかの新機能を追加しました

 

 

12月11日(水)

Detailer’s Patch #2 – 1.2.0f1リリース

Detailer’s Patch #2 – 1.2.0f1 パッチノート | Paradox インタラクティブ フォーラム

折りたたみます

やあみんな、
今日、私たちはPatch 1.2.0F1を共有できることを楽しみにしています。このアップデートは、さまざまな修正と改善とともに、そこにあるすべてのディテールにいくつかのツールとオプションをもたらします。

パッチの開発プロセスと詳細に興味がある場合は、コンテンツに深く掘り下げるDev Diaryをお見逃しなく。

パッチをダウンロードした後に問題が発生した場合:
メインメニューに到達する前にゲームが閉じる場合は、ゲームファイルの整合性を確認することをお勧めします。これを行うには、Steamライブラリでゲームを右クリックし、「インストールされたファイル」セクションに移動し、[ゲームファイルの整合性を確認]をクリックします。

ファイルの整合性を検証する方法に関するガイドをご覧ください:http://bit.ly/verifierintegrity

いつものように、問題が発生している場合は、パラドックスフォーラムに投稿を作成してください。

modsで遊んでいる場合:
新しいパッチは、MODの互換性の問題を引き起こす可能性があります。問題がある場合は、MODを無効にして、それらがModDersによって更新されるのを待ってください。詳細については、このスレッドを参照してください。

知っていましたか? Paradox Mods Webインターフェイスを介してMODを管理できます。問題が発生した場合は、mods.paradoxplaza.comでゲームを起動する前に、MODを簡単に無効にすることができます。

とりあえず – パッチノートと新しい道路をお楽しみください。継続的なサポート、フィードバック、バグレポートをありがとう。みんなが幸せな休日と幸せなディテールを願っています!

 

1.2.0F1のパッチノート

新機能:

ラインツール
道端の木セレクター
交通ルート
サービス車両駐車場

新しい資産:

新しいタクシーデポ
7新しいラウンドアバウトのバリエーション(すべてのサイズ)
3新しいcul-de-sacバリエーション(すべてのサイズ – 空のxlを除く)
7つの新しい駐車場
2つの新しい駐車場
12の新しい駐車道路
垂直駐車のある6つの新しい駐車道路
角度の付いた6つの新しい駐車道路
8つの新しい道路
2つの新しい非対称高速道路
3つの新しい非対称道路
新しい一方向の路地
新しい一方向の砂利道
新しい小さな歩行者通り
10個の新しいポケットパーク
新しい小道具とデカール

Modern Architecture: ※CCP

固定されたコミュニティ消防署は、ヘリパッドを備えた消防署のゲートでアップグレードできません。
固定されたプレースホルダー広告画面は、近代建築公園の会社広告に更新されません。

Urban Promenades: ※CCP

救急車のデポでアップグレードされた都市医療センターに出入りするときに、建物を切り抜ける車両を固定しました。
右端のガレージ出口を通って都市消防署を出るときに、建物を切り抜ける消防車を固定しました。

ゲームプレイの修正と改善:

ゲームの読み込みのためのいくつかの最適化。
距離ベースになる公共交通機関とタクシーの搭乗の改善。これにより、混雑した輸送停止での搭乗が高速化されます。
夜間の明るさを改善しました。
ノートルダムウィンドウの放射者が改善されました。
新しいGalaxy Cubemapテクスチャを追加しました。
ゾーンタイプが欠落している署名の建物または抽出器がある都市で遊ぶとき、デスクトップへのクラッシュを修正しました。
道路の特定の壊れたセグメントをブルドーズしようとしたときに、デスクトップへのクラッシュを修正しました。
プロップとしてツリー資産が欠落している建物を強調表示するときに、デスクトップへのクラッシュを修正しました。
リソース/画像が見つからない場合、デスクトップへのクラッシュを修正しました。
彼らが戻ってきたホテルが削除された後、観光客が立ち往生した観光客を修正しました。
ホテルを削除すると、会社がより低いレベルの建物に移動し、建物が持っているよりも多くの部屋を借りることになる可能性がある問題を修正しました。
人口の増加を妨げるホームレスの問題を修正しました。
ホームレス市民は現在、人口の有効な部分としてカウントされています。
ホームレスの賃借人が絶えず追加され、公園の賃借人として削除されたケースを修正しました。
湾曲した砂利道や路地でゾーニングされた建物の約0.1%のパスファインディング障害を引き起こすまれな接続の問題を修正しました。
中央の方向を切り替える必要がある場合、列車が単一の双方向トラックのパス全体を予約しない問題を修正しました。
病人の輸送に関連するいくつかの問題を修正しました。
真ん中のストップアイランドに到達しない横断歩道がある路面電車を備えた8つの車線道路を修正しました。
交換道路ツールからの切り替えが道路を作成しようとする問題を修正しました。
特定の方法でラウンドアバウトを構築するときに、欠落した道路テクスチャを修正しました。

UIの修正と改善:

マウスセカンダリUIアクションリバインドオプションを追加しました。
よりカラフルなものにバニラゾーンアイコンを更新しました。
更新されたテラフォーミングと植生のアイコン。
Unlock Allオプションで新しいゲームを開始するときに、以前にロードされた保存ファイルからの数を表示する人口情報ビューのジョブの数を修正しました。
複数のコントローラーの修正。
場合によっては、メンテナンス中の車両の数が誤っていることを示す固定建築パネル。
固定された署名商業ビルは、空いているにもかかわらず、情報ビューで「占有」として表示されます。
保存UIを使用したまれなバグを修正しました。

修正の修正と改善:

MOD外部リンクリストに「PayPal.com」、「PayPal.me」、「Twitch.tv」を紛失したことを追加しました
ローカリゼーション値が欠落している場合、空虚ではなくセクションIDを表示するための改善されたオプション。
改善されたUIの改造:露出したボトムツールバー、右側のメニュー、および対応するコンポーネントモジュールからのエクスポートされた画像オブジェクトを介して改造用のその他の非表示のプリロードボタンアイコン/画像。
エディターのサービスアップグレードではないビルディング拡張機能を配置するときのエラーを修正しました(BasketballCourtdecal01など)
バックエンドの改造:
ゲーム内のアセンブリにMODが出荷された場合、ログに警告メッセージを追加しました。
ゲーム内アセンブリの2番目のコピーの読み込みを防ぐために、MODアセンブリの読み込みを修正しました。
場合によっては、settingsingsuihidebyconditionAttributeの誤った動作を修正したため、オプションが非表示または表示されていない場合がありました。
MODポスト処理の改善により、プロセスの一部が失敗したときに強調表示しました。郵便局の1つがビルドログのエラーで失敗した場合、MOD後のプロセスプロセス全体も失敗します。

Paradox Mods:

PDXランチャーを最新バージョンに更新しました
PDX SDKを1.28に更新しました
MODS UIは1.8.0に更新されました
新機能
起動時の新しいウェルカム画面
MODは、modの詳細で依存関係のフライアウトから直接購読できるようになりました
一般的な
検索入力をクリアするためにXを追加しました
MODが古くなっている場合、ユーザーに警告するためにモーダルを追加しました
コンソールモードの無料ディスクスペースインジケーター
Max Playsetsを100に増やします
Enterを押すと、入力モーダルを提出します
バグ修正
さまざまな小さなバグとスタイルの修正

既知の問題:

サービスビルは、サービス車両用の新しいサービス駐車場を入手するために再構築する必要があります。

ダウンロードサイズは5.1GBのようです。

 

コミュニティの動き

GeForce Now / Mac / Mods : r/CitiesSkylines2

RedditにGeForce Nowでプレイするうえでのメモみたいなスレッドが立っていました。対象者はご参考にどうぞ。

折りたたみます

明確な答えが見つからなかったので (そして後から考えると間違った情報が多かった)、Mac 上の GeForce Now でゲームを試してみたところ、次のことがわかりました。

  • 特に MOD を使用している場合、ゲームのロードが遅くなります。ロードされると正常に動作します。私の都市は 40,000人 で、目立った遅延はありませんでした。
  • Paradox Mods のゲーム内ベータメニューでゲームにリージョン パックを追加すると、すべてのリージョン パックが機能しました (すべてのグロウアブルをテストしたわけではありませんが、プロッパブルは素晴らしいです)。
  • 一部のアセット MOD/アセットマネージャー MOD は動作しますが、メニューのサムネイルが動作しない場合があります。 Washi776 による Mod は、機能する (見た目も素晴らしい) アセット MOD の好例です。
  • セーブゲームMODは機能するようです。
  • Paradox Mod のゲーム内ベータ メニューでのみ MOD を追加できたのは幸運でした。
  • 異なる MOD を使用したプレイセット間で切り替えると、ゲームの再起動が必要であることが示されますが、再起動が必要かどうかはわかりません。
  • Steam ランチャーで暗号化エラーが発生した場合は、それを無視してゲームを開始できます。
  • ダウンロード速度が 50Mps を超える場合は、60 FPS で問題ありません。グラフィックは良い感じです。 「バランス」に依存しないように、GE Force ストリームの品質の設定を調整する必要がある可能性があります。 30 FPS では、グラフィックスはひどいものになります。
  • 私は Ultimate ではなく GFN のPerformanceを持っていますが、GE Force North American サーバーには (読み込みが遅いことを除けば) 不満はありません。
  • ゲーム内オプションに Nvidia パフォーマンス オプションがあります。グラフィックが大幅に悪化します。 Nvidia グラフィック カードを搭載しているユーザーを対象としています。
  • 開発者モードはうまく機能します。 Paradox ランチャーを閉じるだけです。 Steam ライブラリ (GE Force で開きます) で Cityskylines 2 を右クリックし、起動オプションに -developerMode を含めます。 devmode で起動するたびにこれを行う必要があります。
  • 開発者モードで配置と天気を設定するときにアセットの周囲の青い線をオフにすることができ (これが私の優先事項でした。雨は最悪です!)、そこで devmode でできることは何でもできるようです。
  • そして別の話: 第 1 四半期にはさらに 3 つのリージョン パック (今年?) が登場し、さらに 2 つのクリエイター パック (未知のコンテンツ) (第 2 四半期にはブリッジとポート) が登場するため、これはすべて価値のあるものになるでしょう (私はそう思います)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Building Use – Paradox Mods:v1.1.0、v1.1.1へアップデート。・地区セレクターを追加します。
    ・説明の書式を修正しました。
  • ※以降が恐らくパッチ後更新分
  • Line Tool – Paradox Mods:v0.9.8.6へアップデート。ゲームバージョン1.2.0のアップデート。 
  • Image Overlay – Paradox Mods:v1.2.2.1へアップデート。ゲームバージョン 1.2.0 の互換性情報を更新しました。 
  • Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.1へアップデート。UIライブラリを更新します。 
  • 529 Tiles – Paradox Mods:v1.2.2.3へアップデート。翻訳を更新します。 
  • Find It – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート。パッチ1.2.0f1に対応しました。 
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.2へアップデート。
    ・リージョン パックなどの png およびカスタム アセット サムネイルのサポートが追加されました。
    ・DLC のゾーンサムネイルが正しく検出されない問題を修正しました。
    ・パッチ1.2.0f1に対応しました。
  • Toggle Overlays – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。パッチ1.2.0f1に対応しました。 
  • Hard Mode – Paradox Mods:v1.1へアップデート。パッチ1.2.0f1に対応しました。 
  • Free Range Camera – Paradox Mods:v1.0.0.2へアップデート。ゲームバージョン 1.2.0 の互換性情報を更新しました。 
  • Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.4.7へアップデート。
    ・パッチ1.2.0f1に対応しました。
    ・角度のある駐車レーンのマーキングが駐車中の車と適切に揃うようになりました。
  • Historical Start – Paradox Mods:v1.1.1.1へアップデート。ゲームバージョン 1.2.0 の互換性情報を更新しました。 
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。パッチ1.2.0f1の互換性 
  • Extended Tooltip – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。パッチ1.2.0f1の互換性 
  • ⚠Deprecated | Mio Road Assets Pack⚠ – Paradox Mods:※本来は既に「Deprecated(非推奨)」なはずですが丁寧にアップデートされているようです。
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.0.0へアップデート。
    ・1.2.0f1との互換性

    ・キーバインド バックアップ/復元のフレームワーク (まだ利用できません)
    ・より良い設定を適用する手順
    ・「問題のある Mod」(バニラ DLL に同梱)セクションを削除
  • Extra UI Screens – Paradox Mods:v0.1.2r6へアップデート。1.2.0用に再コンパイルする 
  • Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.3r3へアップデート。ゲームバージョン 1.2.0 用に再コンパイルされました 
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.1.1r3へアップデート。1.2.0用に再コンパイルされました 
  • Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.1.3r3へアップデート。
    ・地区に基づいて自動名前を付ける機能が削除されました – 代わりに手動選択を使用してください。
    ・合併地区と道路のオーバーライド設定
    ・バニラジェネレーター使用時の地区に基づく命名動作を修正
    ・選択された情報パネルに、ADR で生成されたサブビルディングの名前に沿ってビルディング名が表示されるようになりました。
    ・ゲーム内ネームセットエディタ/ビューアでの性別に柔軟なエントリのサポートを修正
    ・EUIS ビューの画面間の共有データに関連する問題を修正しました
    ・名前参照用に手動で設定された地区/道路が削除された後、駅舎の空白の名前が修正されました。
    ・駅が地区内にない場合、駅ビルの地区オプションを非表示にする
    ・ステーションの命名参照の手動設定を「選択解除」するデフォルト動作オプションを追加
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.5へアップデート。ゲームアップデート 1.1.12f1 の互換性修正。 その他の機能的な変更はありません
  • Auto Vehicle Renamer – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。1.2.0f1に対応 
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:不明
  • Region Flag Icons – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・日本語パックを追加しました

    ・北米に米国の国旗とカナダの国旗のどちらかを選択するオプションを追加しました
  • Zone Organizer – Paradox Mods:不明
  • Asset Variation Changer – Paradox Mods:不明
  • City Controller – Paradox Mods:v0.2.2へアップデート。ゲームバージョン 1.2.0 をサポートするためのアップデート
  • Industries Extended – Paradox Mods:v1.24.0へアップデート。
    ・新しい Detailer’s Patch #2、ゲーム バージョン 1.2.0f1 と互換性があるようにコンパイルされました。
    ・まだ最終バージョンではなく、アセットをさらに追加する作業中です。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.5へアップデート。ゲームバージョン 1.2.0f1 と互換性があるように MOD を更新しました バージョン 1.2.0f1 と互換性があるように MOD を更新しました
  • Real Life – Paradox Mods:v0.6へアップデート。バージョン 1.2.0f1 と互換性があるように MOD を更新しました
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.9へアップデート。
    ・Anarchy Elevations は、バニラ オブジェクト ツールの Line モードと Curve モードで動作します。
    ※コメントによれば「新しい線分ツール モードと曲線ツール モードとの互換性のため」とのこと
  • Water Features – Paradox Mods:v1.1.7へアップデート。更新されたローカリゼーション

 

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12月10日(火)

コミュニティの動き

Big Japan リージョン パック シティ (そして、このパックが思った以上に気に入った理由) : r/CitiesSkylines

有名なシティビルダーであるInfrastructurist氏が、日本パックを使った都市構築ビデオとスクリーンショットを公開しています。

Redditでの日本パックなどの反応

  • 無料の週末はCOにとって事態を悪化させるだけ / パラドックス : r/CitiesSkylines2

    Steamでのフリーウィークエンドを経てのレビュー変化。まあそりゃそうだろうと。。Cities SkylinesはModを入れてアセットもあってこそですから、ベースゲームを数時間プレイしただけなら間違いなくこういう評価になるはずです。ましてや今回ベースゲームの難易度がやや上がっていますし、わかりやすいバグ的挙動なども残っているため、それらの問題にぶつかった場合は低評価になるのは仕方ないでしょう。今ParadoxとColossal Orderがやるべきことは最優先でアセットエディタ(インポーター)を実装することにほかなりません。
  • なぜ CS2 はこれほど「無菌」に見えるのでしょうか? (ジャパンパックトレーラーのスクリーンショット) : r/CitiesSkylines:原文では「sterile(無菌・滅菌)」。トレーラービデオを対象として、LoDの関係で屋根が白っぽく見える問題を指摘するスレッド。これはCCP氏のビデオにあるように、目標とする焦点距離により(LoDで)屋根が統一的に白っぽく見えてしまう問題です。海外特にヨーロッパの町並み再現の場合、屋根の連なりが美しいため遠景で撮ることが多いのですが、逆にグーグルマップで顕著ですがやや遠目かつ上から見ると、日本の都市はなんと退屈なんだろうと思えます。そこで日本の風景再現の場合はやや近景で撮るほど日本感が出ているように感じます。トレーラービデオはやや遠景で撮ったものが多いため、Lodの関係でのっぺりと白い屋根が強調されてしまう事になりました。
  • 新しい日本リージョンパックを使って日本街を構築してみました! : r/シティズスカイライン:建物の間隔ががやや広すぎるという指摘。これは開発日記で書かれていた通りで本来は1×1セル(実寸で言えば8m×8mサイズ)スタイルが日本様式にあっているということでしょう。あるいはMove Itで動かす必要が出てくるのではないかと思います。ゾーニング指定だけで日本風建物が日本的な狭い間隔でニョキニョキ生えれば誰も苦労しないのですが、(同じルールを適用してしまうと、他の都市をテーマにする場合にはビル間が狭すぎて違和感が出るなど)ベースゲーム自体がそこまではいってないですね。
  • Big Japan リージョン パック シティ (そして、このパックが思った以上に気に入った理由) : r/CitiesSkylines:上で紹介しているInfrastructurist氏による製作都市の紹介。

コメントを見ていると、要望としては大きく「都市交通の駅(高架駅)が欲しかった」「桜のある公園が欲しかった」という2点にだいたい集約されるようですが、恐らく製作に関わったクリエイターからすれば、「それらはアセットエディタでみんなが作るだろう」という想定だったんじゃないかと思います。まさか製作当時の2020年頃からは今の状況は到底予測できないでしょうし、次作(結果的にCS2となった)でも当然アセットエディタがあってModストアにはアセットがたくさんある状況を想定して作ったのではないかと思います。

※皆さん忘れているでしょうが、2020年というとDLC「Sunset Harbor」が発売された頃です。DLC「Airports」やDLC「Plazas & Promenades」ですら2022年です。2024年すら終わろうとしている今、随分昔に感じます。

そうなると、このパックで実現したゾーニング指定のみで日本的な平屋や小さなビルが生えてくるアセット(昨日のライブで神乃木氏が言っていたような、前作CS1でいうところの「Steamワークショップ::かんたん日本住宅(JPEH)」的な位置づけ)は非常に有効だったはずです。

特に欧米圏の人が「日本」と聞いて思い浮かべるような、東京タワーや東京中心部の特徴的な建物やビル間を縫うように走る山手線など(つまりは新宿や秋葉原のような光景)は、それこそみんなが作るわけですが、JPEHのような日本の近郊風景を実現するシリーズをある程度統一されたディテール感やサイズ感で制作するのはとても困難だったろうと思います。しかもレベル上昇に伴って細かくより現代的に発展していく様子もモデルに織り込まれています。

我々日本人からすれば、仮に東京中心部の巨大ビル群だけがあって周辺の近郊都市が欧米風だとするとむしろ違和感が強調される結果となるのはわかっており、こういうJPEHで実現できる近郊都市的な光景こそ「日本」そのものであって、それがゾーニング指定で実現できるというのは嬉しい限りなのですが、その両者にはけっこうな溝があるのが現実です。

実際に日本の都心以外を旅行したことがある人や、短期間でも日本在住経験のある人は「これこそ日本だよ」と言っていますが、大半の人はそういう経験はなく映画やTVや写真のみで「日本」をイメージしているため、どうしても溝が生まれます。

本来その溝を埋めるのはクリエイター制作による特徴的なアセットなはずだったのですが、そのアセットエディタ(インポーター)が未実装なのがなんとも言いがたいほど致命的欠陥なのが現状です。それが日本パックを含むリージョンパックにぶつけられている様は見ていてなんとももどかしいものがあります。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Real Life – Paradox Mods:v0.5.2へアップデート。10 代の高校入学確率を更新: 就職しても入学確率は変わりません。
  • Industries Extended – Paradox Mods:v1.23へアップデート。
    ・インスタント食品を生産するための新しい増強工場を追加しました。
    ・まだ最終バージョンではなく、アセットをさらに追加する作業中です。
  • NoWaterElectricity – Paradox Mods:新規公開。「このMODを使用すると、設定ですべての建物の水/電気の消費を無効にすることができます。この MOD はいつでも安全に削除できますが、この MOD を使用する前にセーブゲームのバックアップを作成することを強くお勧めします。」

    ※前作CS1時代の81tiles Modのような機能のModが登場しました。今作CS2では道路沿いなら考慮不要になったことから要らないと言えば要らないのですが、マップ開始時に水道電気の接続が不要になったり、景観都市を作成するうえで道路接続も考慮しなくて良かったり、あるいは道路の電力線容量を氣にしなくても良くなるなどのメリットもあるかもしれません。
  • Region Flag Icons – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・日本語パックを追加しました
    ・北米に米国の国旗とカナダの国旗のどちらかを選択するオプションを追加しました

 

12月9日(月)

リージョンパック第四弾:日本パックリリース

20時の予定でしたが19時半に見たところ既にリリースされていました。動画は予定通り20時公開のようです。PDX MODSの公開日時を見るとどうも19時10分ごろに公開されていたようです。

※サイズは4.58GB(DL前表示4.34GB)

Japan Pack – Paradox Mods

才能豊かなコミュニティ クリエイター Kaminogi、Koma、Stop it D によってキュレーションされた、あなたの街づくり体験に驚くほど新しく追加された Japan Pack で、日本建築の静かな美しさと美学に浸ってください。このスターター パックは、さまざまなサービス建物を提供します。 、日本のさまざまな地域の独特の特徴を反映するように設計された特徴的な建物と一連の新しいゾーン。

日本リージョンパック – クリエイター開発日記 | Paradox インタラクティブ フォーラム

折りたたみます

こんにちは、みんな!今週の開発者日記へようこそ。やめてD、日本リージョンパックに入る予定です。上乃木、コマ、そして私は、皆さんに楽しんでいただけると思うものをまとめました。

ここでは、舞台裏の様子と、意欲的な Cities: Skylines II アセット作成者にとって役に立つかもしれないプロセスについての考察をいくつか紹介します。

日本語リージョン パックはここからダウンロードできます: https://mods.paradoxplaza.com/mods/94094/Windows

AD_4nXd1lGUrrvLcnOQVK_idrGKRyWRVrrDkArpQxXqk9w9FTjPS8qiH0-zSEjQLrch2Jr uVwH3m2dgN2-7b4o3A4xVjhtPiHME_55oOLd8XTL3e1esNy_fKyp2QZgjoc8ozRV6sMuwn

 

今日の舞台は三輪市です。

 

コンセプトとインスピレーション

このようなプロジェクトでは、最初にスコープを定義する必要があります。いったい何のために行くのか
ここ?私たちが行くことができたであろうさまざまなルートがたくさんあります。このリージョン パックは、
日本語コンテンツのスターターパックとして機能します。私たちの希望は、プレイ可能なパックとして自立できることです。
また、Paradox の MOD アセットによって補完されるディテール担当者向けのコレクションのベースとしても機能します。
Mod が利用可能になったとき。

どこに注意を向けるかは、さまざまな要素のバランスを考慮して決定されました。

  • 基本ゲームの仕組み。ゲームの制限の中には、特に日本において、現実の建物の使用方法や設計方法と必ずしも一致するとは限りません。たとえば、低密度住宅地の最小敷地サイズは 2×2 グリッド サイズです。しかし、日本の一戸建て住宅の大部分は、およそ 8m x 8m (1×1 のグリッド サイズ) です。これをどうやって解決しますか?
  • 重要性。機能的で説得力のある日本の都市をつくるときに、このような建物はどれほど必要なのでしょうか?
  • 十分近いですか?基本ゲームの建物は目立つでしょうか、それともスタイルに適切に適合しますか?
  • モッドシーン。現在または近い将来、誰かがこのタイプの建物を Paradox Mods にアップロードする可能性はどのくらいありますか?
  • 技術的な制限。その一部には、まだゲームにプログラムされていない機能が必要になるでしょうか?技術的な理由でその部分をカットしなければならない場合、見た目は悪くなりますか?

できるだけ広い範囲に網を張りたいと考えていますが、当然のことながらすべてを行うことはできません。プロジェクトのための時間を見つける
私たちのチームにとっては難しかったです。このようなプロジェクトにコミットできる時間は変わる可能性があります
特に複数年にわたる場合には、大幅に増加します。
最終的に、私たちはまず小規模な側面に焦点を当てることを選択しました。資産はより小規模な都市を対象としています。ただし、大都市を建設できないというわけではありません。まったく逆です。ここに含まれるアセットは、田舎から都心までどこにでも適合し、見慣れた日本の都市の雰囲気を作り出すのに十分な数があるはずです。私たちは上からではなく下から始めたばかりです。私たちは、レベル 1 から大都市まで、可能な限り網羅した完全なエクスペリエンスを作成することを目指しました。
基本ゲームの機能を一致させることが最優先事項でした。リージョン パックのプロセスは数年前に開始されたため、ゲームの機能は最終的なものではなく、変更される可能性があります。私たちは、期待したものではなく、含まれることがわかっているものに固執することを選択したため、ゲームに含まれることがわかっているゾーン タイプとユーティリティに厳密に一致するものだけを作成しました。現実の生活ではよくあるものの、既存のゾーン タイプの枠組みにぎこちなく収まる建物がないことに失望する人もいるかもしれないことはわかっていました。これらはエディターのリリースまで残し、どのような方向に進むべきかを決めることにしました。

資産を作る

では、アセット作成パイプラインの新機能は何でしょうか?大部分はおなじみのものですが、細かい部分は変更されています。このゲームの最初のメッシュを開始する前に、まず Cities II Wiki のアセット作成ガイドを読む必要があります。メッシュ作成の新しいルールでは、通常のモデリング アプローチを変更する必要がありました。当初は、前作で作成したメッシュの一部を切り出すことができるだろうと想像していました。私は最初の試みでその考えにうんざりしました。

このゲームの UV は 0 ~ 1 の範囲外にはできません。つまり、これを利用した UV はこのゲーム用に修正する必要があります。これらのメッシュを分割し、UV をスタックする必要があります。これがメッシュに当てはまらない場合でも、ウィンドウのサブメッシュを使用するには、ウィンドウを適切に詳細化する必要があります。このゲームの新しい基準に合わせるために、ドアハンドルなどのディテールも追加する必要がありました。そして、この曲面は滑らかにすることができ、この特徴はより詳細に説明することができます…結局、最初からやり直すのではなく、行った作業を保存しようとして多くの時間を無駄にすることになりました。

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UV は 0 ~ 1 にマッピングされます。ラップアラウンドなし、正方形のテクスチャのみ。

とはいえ、私はこの変化を本当に歓迎しています。冗長になって他のリージョン パッカーが言ったことを繰り返すつもりはありませんが、ウィンドウ サブ メッシュがどれほど気に入っているかを述べたいと思います。あなただけで節約できる時間とテクスチャスペースは信じられないほどです。テクスチャ サイズが大きくなったことで、より細かいパターンが可能になりました。これは、小さなタイルが頻繁に使用される日本のアセットにとって重要です。

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パックの非常に細かい、通常、およびアルファ テクスチャ。

一部のアパートのオープンな設計は、3 つの予算の負担となる可能性があります。消防法の規制により、多くの建築業者はコスト削減策としてオープン階段や廊下を選択します。これらの機能はすぐに多くの三角形を使い果たす可能性があり、かなり大規模なプロップが必要になります。私の計画は、ドアホンや表札など、頻繁に再利用される小さなアイテムを小道具に変えることでした。どれだけの小道具が必要になるかを考えた後、私はすぐに考えを変えました。代わりに、それらはメッシュに直接追加されました。残念ながら、廊下の照明などの一部の機能はメッシュに直接追加できませんでした。そして信じてください。たくさんありました…

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…栽培可能な植物であっても、建物ごとに 100 を超える。

Substance Suite は、資産作成に少しだけ足を踏み入れたい人にとっては売りにくいかもしれませんが、一銭たりとも価値があると断言できます。モデルに直接ペイントするなど、派手なことをしたい人だけが対象ではありません。スマート テクスチャを使用すると、任意のサイズにロスレスでスケールしたり、厳しい基準を満たすようにオプションを調整したり、リアルタイムでモデル上で直接プレビューしたりできます。これは完全にゲームチェンジャーであることがわかりました。

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サブスタンスペインター。ベースカラーは「再塗装可能」を考慮して白のままです。

しかし、私にとってこのショーの本当の主役は Substance Designer です。

Photoshop などのラスター イメージ エディターでは、テクスチャを作成 (または微調整) するにはレイヤーをブレンドする必要があり、その結果、望ましくない、予測不可能な、または簡単に追跡できなくなるような方法でレイヤーが相互に作用することになります。拡散テクスチャや鏡面反射光、法線、カラーなどの変更を更新するのは、すぐに頭の痛い作業になります。そして、これらすべてを完了すると、多くの場合、他のテクスチャで簡単に再利用できないラスター レイヤーが残ります。

Designer を使用すると、単純なノード ワークフローで手続き型のロスレス テクスチャを構築できます。非常に簡単な例として、黒地に白の長方形の繰り返しパターンから基本的なレンガ壁を作成できます。これは、法線が自動生成される高さマップとして使用できます。明るくして鏡面反射光を作成したり、白い部分に色を追加して拡散反射光を作成したりすることもできます。ここがすばらしい点です。変数を公開すると、Substance Painter でボタンをクリックするだけで、パターン内のレンガの数を調整したり、相対的なサイズを変更したり、別の色を追加したりすることができます。すべて数学的に計算されるため、テクスチャはロスなく任意の解像度にスケーリングできます。

ここで、さらに複雑にしたいと考えてみましょう。ツールを使用すると、ランダムな傾き、高さの変更、オフセットを備えた長方形を生成できます。細かいノイズ パターンを適用して、レンガやモルタルにテクスチャを追加できます。計算に高さマップを含めて汚れや汚れを汚すフィルターを追加すると、汚れがハードエッジにさらに蓄積されるようになります。これらはすべて 1 ~ 2 ノード離れたところにあります。

アセットメーカーの皆様にはぜひ試していただきたいと思います。見た目よりもずっと簡単です。特に私のように細部にこだわる人にとっては、その使い方を学ぶのは努力する価値があります。

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私が作ったシャッターテクスチャの例。また、いくつかの壁に使用するのに十分な柔軟性もあります。

 

ショーケース

それで、中には何が入っているのでしょうか?

まずは栽培可能なものから。次のゾーン タイプが含まれます。

  • 低密度住宅
  • 低密度ビジネス
  • 中密度ハウジング
  • 混合住宅

通常ゲームミックスゾーンと同様、4つのゾーンタイプすべてに角ロットがあるので注意してください!

低密度住宅は、前述のより大きな最小敷地サイズを考慮して、農業地域のより大きな不動産に焦点を当てていました。レベル 1 の区画は農場スタイルの庭から始まり、レベルが上がるにつれてより郊外スタイルの庭に進みます。これにより、ロットサイズに手を加えなくても、富の蓄積と発展の増加という満足感が生まれます。

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低密度住宅、中心地。前から順に、L1、L3、L5。

 

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低密度住宅、左角地。前から順に、L1、L3、L5。

低密度ビジネスは、田舎や郊外の主要道路、特に国道で一般的な自動車中心のビジネスからインスピレーションを得ています。大手チェーンの小売店と駐車場…アメリカ人にとってはおなじみの光景です。 (アメリカンサイズの駐車場は別売りです。)

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低密度ビジネス、中心地。前から順に、L1、L3、L5。

 

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低密度ビジネス、左隅の敷地。前から順に、L1、L3、L5。

ただし、中密度の住宅ゾーンにはテーマがありません。 「マンション」(タワーマンション)から「アパルト」(2 階建てのワンルームマンション)、そして「どこにでもある 2 階建てで、戸建ての場合もありますが、常にそうではない、住宅と商業施設が混在する建物」まで(ご存知であれば)これはどちらの言語でも呼び出されます。コメントでお知らせください)。これら 2 つのゾーン タイプには多種多様な建物があります。

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中密度住宅、中心地。前から順に、L1、L3、L5。

 

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中密度住宅、左角地。前から順に、L1、L3、L5。

 

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混合住宅、中心地。前から順に、L1、L3、L5。

 

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混合住宅、左角地。前から順に、L1、L3、L5。

また、以下のサービス棟もございます。

  • 市役所
  • カレッジ
  • 小学校
  • ファイヤーハウス
  • 消防署
  • 高校
  • 病院
  • 診療所
  • 警察署
  • 警察本部
  • 郵便局
  • ラジオマスト
  • リサイクルセンター
  • 大学
  • 水処理設備
  • 福祉事務所

 

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教育棟、上から時計回りに大学、高校、小学校、大学、
大学の図書館。
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市役所(左)と福祉事務所(右)。

 

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郵便局(左)と無線塔(右)。

 

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警察署(左)と警察本部(右)。

 

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消防署(左)と消防署(右)。

 

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診療所(左)と病院(右)。

 

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浄水場(左)とリサイクルセンター(右)。

2 つの特徴的な高密度オフィスも含まれています。

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新聞社本社。

 

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寿司チェーン本店。

最後に、新しいプロップ メニューから自由に配置できるいくつかのプロップです。

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PS: このメニュー以外にもたくさんの小道具があります。見つけてください!ユーザーはそれらを見つける方法を知っておく必要があります。

私にとっての個人的な優先事項の 1 つは、セットバック建物 (道路や他の建物に映る影を最小限に抑えるために端が傾いた建物) を追加することでした。日本人は、道路やその他の建物の太陽光を最大限に活用することを非常に重視し、それを「光に対する権利」(日照研)として法律に明記するほどでした。セットバックの建物は現実世界では一般的ですが、最初のゲームのワークショップではかなり希少だったので、新しいゲーム用にこれらを少なくともいくつか作りたかったのです。

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他の企業よりも太陽光を最大限に活用することに熱心に取り組んでいる企業もいます。

オープンホールのアパートメントは、作るのが少し面倒かもしれませんが、夜は確かに美しいです。

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価値がある。

都市建設のヒント: 日本の都市は一般に、他の国ほど厳密に建物の種類を区別していません。一般的に、最初からレイアウトを計画したいという衝動を抑えることをお勧めします。マップの開始タイルに都市の中心を作成し、中心から急速に広げ、幹線道路沿いの低密度ゾーンを所々の中密度の建物に徐々に置き換えます。ゾーンのタイプも必ず変更してください。住宅、工業、商業、オフィスの建物がすべて同じブロック内にあるのは珍しいことではありません。空き地に小さな農場があるかも!

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工業用というのは煙突のある種類のことではありません。銭湯のふりをしてください。

最後に、さまざまなスクリーンショットをいくつか示します。

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終わりに

このプロジェクトにおける素晴らしい仕事をしてくれたカミノギとコマに感謝したいと思います。また、この全体の企画を手伝ってくれたカミノギにも感謝したいと思います。日本人とアメリカ人の間で、異なる 2 つの言語でプロジェクトを調整するのは簡単ではありません。彼なしでは私はこのプロジェクトに参加していなかったでしょう。

私たちにこの機会を与え、最後までサポートしてくれた Paradox 、これらのパックをリリースするための英雄的な献身的な取り組みをしてくれた pdx_Peanut 、そしてこのゲームをできる限り良いものにするためのひるむことのない献身的な Colossal Order に感謝します。

私たちのチームリーダー、上乃木からの締めくくりのコメント:

皆様、読んでいただきありがとうございます。パックはすでにリリースされているので、今すぐ Paradox Mods からダウンロードしてください。長い道のりでしたが、完成した作品を皆さんに見ていただけると嬉しいです。待つのが本当に辛かったので、皆さんがどう感じているかは想像もつきません。パックに関するフィードバックや将来のコンテンツに関する提案がある場合は、コメントを残すか、以下のリンクからお知らせください。楽しむ!

いやー…すごいですね。
想像していたよりも遥かに、驚くほど日本の風景になります。惜しむらくは道路ですが、現時点ではこれは致し方ありません。長年にわたってこのパック公開のために努力してこられたクリエイターの皆さんに感謝の気持ちでいっぱいです。
特に、神乃木リュウイチ氏の以下部分に大げさではなく感動しました。

しかし、皆さんも感じているように、日本の風景を形成するのに必要な部分がまだ足りていません。
そこで、皆さん、特に Cities: Skylines のアセットクリエイターの皆さんにお願いがあります。前作同様、『Cities: Skylines II』でもぜひ皆様のお力をお借りしたいと思っております。
私はこのパックは壮大なストーリーの始まりにすぎないと考えています。Cities: Skylines が 10 年近くにわたって育ててきたアセット コミュニティは、まだ始まったばかりです。もちろん、私も協力したいと思っています。最初のステップは、Cities: Skylines のアセットを続編用に変換することです。

さすが日本のCities Skylines界隈を牽引してきた方ならではのコメントだと思います。開発日記の冒頭、「このリージョン パックは、日本風コンテンツのスターターパックとして機能します。」と書かれていますが、まさに言葉通りにこのパックをスタータパックとして、しかし将来のCities Skylines IIの日本風都市に決して欠かすことのできない一つの基準となるパックが公開されたのだと感じています。
覚める話で申し訳無いですが、リージョンパックリリース後も伸び悩んでいたプレイヤー数も、今回の日本パックリリースの影響なのかは不明ながらこの半年間でも最高の17,840人(12月9日22時半現在)を記録しています。改めて言うまでもなく都市構築ゲームにおけるアセットの力は本当に凄いものだということを再確認させられます。アセットエディタ(インポーター)公開が本当に楽しみです。

コミュニティの動き

20時から神乃木リュウイチ(Kaminogi)氏の世界最速ライブ配信

#CitiesSkylines ついに #CitiesSkylines2 のRegion Pack(無料)に私が制作に携わった「Japan Pack」が登場します! このパックのリリースを記念し、世界最速でパックの紹介と解説を行うライブ配信を月曜日の20時から行います。皆様のご来場をお待ちしております。

 

畑の真ん中に農業用建物が出現しないようにする方法はありますか? (CS2) : r/シティズスカイライン

私が見た唯一の方法は、CPP ビデオです。そこでは、農場にしたいエリアをカバーする複雑な分岐形状を作成しましたが、実際には 2×2 セル* を超えるスペースは作成せず、最終的な農場エリア全体を別のテクスチャで覆いました。

そこで貼られているCPP氏のビデオの問題のシーンがこれ。2セル未満の幅(長さは大丈夫らしい)をキープして設置し、上からEDTで同じ農地的なサーフェスを貼り付けるという手法で建物が出てこなくなるというものです。

※City Planner Plays氏のビデオより

「Asset UI Shuffler」Mod開発中

建設メニューをカスタマイズするModのようです。現在はPDX MODSではなくGithubでの公開となっています。小道(歩行者専用)を道路タブに表示させたり、「橋」を道路タブに出したりと言ったことができるようです。現時点ではソースファイルだけの公開になっており、自分でModをコンパイルできる人限定ということになります。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。
    ・メニューUIを全面刷新!スリーク。
    ・次へ (右矢印)、前へ (左矢印)、いいね (L)、およびメニュー UI の切り替え (スペース) アクションに (構成可能な) キー バインディングが追加されました。
    ・メイン メニューが読み込まれると、スクリーンショットが表示され、「いいね!」された回数が通知に表示されます。通知をクリックすると、ダイアログにさらにグローバルな統計が表示されます。
    (これは、非常に短命だったバージョン 1.5.0 の再公開であり、ロード ゲームのクラッシュ バグが修正され、新しい通知が追加されました)。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。職場や学校から自宅への旅行が減少する原因となっていたバグを修正しました
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.4へアップデート。その他のホットフィックスとしか書かれてませんが、Discordの方では下記が書かれています。
    ・日本リージョンパックのアイコンを追加しました 。
    ・バニラアセットの 2000 以上のアイコンを更新しました 。
    ・一部のアセットに欠落していたアイコンがいくつか追加されました 。

 

 

12月8日(日)

コミュニティの動き

ポーランドでは、YT チャンネル「Autostrady Polska」がシティーズ: スカイラインの助けを借りて新しく設計されたインターチェンジを分析しています (ビデオでは英語の字幕が利用可能)。コメントセクションでは、この事例は国道・高速道路総局によって参照され、その結果インターチェンジが再設計されたとありました。 : r/シティズスカイライン

過去に日本でも町並み設計の研修に利用されてるというニュースを見た気がしますが(ゲーミフィケーションによる参加型まちづくりv2.0 | Use Case | PLATEAU [プラトー])、ポーランドのGDDKiA(国道・高速道路総局)から委託された外部組織(クラクフ工業大学)でスリップロードの検証に用いられてインターチェンジの再設計に至ったという経緯があったようです。前作CS1を利用して検証したという内容で報道されたという動画もあります。※ただしポーランド語のソースを読んでもゲームを使ったとは書いておらず再設計についてしか書かれていない気がしますが。。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.1.1r2へアップデート。
    ・モジュールからロードされたレイアウトのフォントとアトラスをセットアップする機能が追加されました。設定をエクスポートして他のセーブゲームで使用できます。
    ・レイアウトで使用されているフォントやアトラスを、WE モジュールからロードされたプレハブからゲーム内の既存のものに置き換えることができます。
    ・デフォルトでは、WE モジュールのフォントはセットアップされるまではすべてデフォルトです。 WE モジュールのアトラスは、モジュール内にセットアップされたものです。
    ・アトラスを WE モジュールからローカルのアトラス フォルダーにコピーする機能を追加しました。元のアトラスを編集して置き換える場合に便利です。
    ・アトラスをエクスポートし、exportedAtlases フォルダーで編集してから、imageAtlases フォルダーに移動します。すべて AppData の WE データ フォルダーに相対します。
    ・修正: ファイル ピッカー ダイアログでパス アドレスを入力しようとすると UI がクラッシュする
  • ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:v1.2.3、v1.3.1へアップデート。
    ・ブラシ回転の UI のバグ。
    ※もしかするとv1.2.3は昔のアップデートかも知れません。
  • [G87] Japanese Inspired Surfaces – Paradox Mods:新規公開。来週に出る予定のリージョンパック:日本に向けたデカールパックです。日本風ということでさっそく作ってくれています。もし要望があれば、彼のDiscordに具体的な写真など素材を添えて提示すれば要望は受けてくれるんじゃないかと思います。

  • Bus Dynamic Blinds [WE Module] – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhere 用のモジュールMod。「バニラ バスに 2 つのブラインドを、各モデルの前と後ろに 1 つずつ取り付けるレイアウトを追加します。」
  • Industries Extended – Paradox Mods:v1.22へアップデート。
    ・Windows システムの長いパスにより、ゲーム内でアセットが適切にロードされない問題を修正しました。
    ・まだ最終バージョンではなく、アセットをさらに追加する作業中です。

 

12月7日(土)

リージョンパック日本のリリース時間変更

月曜日の日本パックを楽しみにしている人はいますか?私です!

日本のプレイヤーの要望に応えるため、地域パックを日本時間の深夜にリリースしないように、早めにリリースすることにしました。

日本地域パック :csJapan: は、2 日後 20:00 にリリースされます!

なぜ日本パックだけ午前1時と(既存パックよりも)1時間ずれるんだろうと疑問に思っていた人も居たかと思いますが、5時間ほど前倒しになり、日本時間「12月9日20時リリース」に変更されたようです。これは嬉しいですね。

コミュニティの動き

小さな町のメインストリート。 : r/シティズスカイライン



いいですね。

Platter – カスタムゾーニングブロックMOD開発中

Cities Skylinesシリーズのゾーニングセルの融通の効かなさはずっと評判が悪く、都市景観を重視する人の間では、Find Itでアセットを探して置いては、即座にMove Itでずらしてという作業を繰り返す人も多数いるのですが、そのゾーニンググリッドをどうにか改善しようというModのようです。Mod名は仮称だそうです。※ただしこうして配置したアセットは、CS2では歴史的建造物扱いができないため成長して景観が意図していなかったものになったりと色々問題が出てくるためそれを制御する専用のMod(「Plop the Growables」)まであります。

これは、ゾーンブロックとセルを含む「区画」の手動の配置と制御を可能にする進行中のMODです。
カスタム「小包(Parcel)」ブロックは、建物の生成のためにバニラゲームのロジックを利用しており、当然、需要、汚染、魅力度(?)などを考慮します。

目標は、バニラとプロッピングの間のどこかにあるツールを作成し、バニラゾーンツールを使用して生成/成長を構築しながら、プレイヤーがゾーンブロックを正確に配置できるようにすることです。

開発はまだ非常に早い段階にありますが、全体的な機能はうまく機能しています。アルファテストのタイムラインはありませんが、これに取り組み続けます。

 

「任意の位置に任意のサイズのブロック」が置けると書かれています。バニラではあり得ない角度のグリッドができてますね。もちろんそうして設置したゾーニングセルはベースゲームのロジックを利用してアセットがニョニョキ生えることになるということのようです。これは期待したいですね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Real Life – Paradox Mods:v0.5.1へアップデート。ゲームバージョン 1.1.12F1 と互換性があるように Mod を更新しました
  • Find It – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・再びロックを解除するまで、Find It を常に開いたままにする「ロック」トグルを追加しました。
    ・サービス ビルディングを独自のカテゴリに移動し、サービス タイプごとにサブカテゴリを追加しました。
    ・パックのないアセットのみを表示するパックなしフィルターを追加しました。
    ・一度に複数のアセット パックを選択できるようになりました。
    ・特定のゾーン分割サブカテゴリに入ったときに、アセット上のゾーン タイプのアイコンが非表示にならなくなりました。
    ・リージョン パックや CCP などの大きなアイコンで、選択したオプションを区別しやすくしました。

 

12月6日(金)

SteamでCities Skylines IIの無料プレイ実施中

2日前の記事で書いた通り無料プレイが開催中のようです。またWEEKEND DEALとしてゲーム本体の20%オフセールも延長されているようです。GeForceNow経由でもプレイ可能だそうです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Region Flag Icons – Paradox Mods:アップデート内容不明
  • Zone Organizer – Paradox Mods:新規公開。「この MOD は居住ゾーンを追加のカテゴリに分割します。低密度住宅 / 中密度住宅 / 高密度住宅 / 混合住宅」

    前作CS1でも(主に道路アセットが増えてゴチャゴチャになった人向けに)道路種類を再カテゴライズすることでわかりやすく表示するModなどがありましたが、あれを今作CS2の住居カテゴリーに対して行うModと思えばよいでしょう。今ひとつ分類が分かりづらい所があるのでこれは助かりますね。なかなか便利なので「Modまとめ」に追記しました。

 

12月5日(木)

コミュニティの動き

UK Pack – Official Save Game – Paradox Mods

「UK Region Pack – Official City Save Game」ということで、あのイギリスパックのトレーラーに使用された都市はSully氏が依頼を受けて製作したものだったようです。ただし氏はプレリリース ブランチバージョンで製作したためにそのままでは動作しなかったことから、改めて現在のライブバージョンでほぼ同一の都市を製作し直したものだそうです。
※ゲームを起動するとロード画面に「UK Pack – Official Save Game」として出てきます。ロード直後1分程度は重いかもしれませんがじきに軽くなります。恐らく普段使っているModさえあれば動くのでないかと思います。当然イギリスパックは必要です。時々白い直方体があるかも知れませんが、それは(所持していない/サブスクライブしていないなどの理由で)ゲームに読み込まれていないアセット類です(例えばサンフランシスコDLCのマッスルカーなど)。使用マップは「Dunedin, New Zealand – Paradox Mods」だそうです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Camera Field of View – Paradox Mods:新規公開。「ゲームプレイ中にデフォルトの視野を変更します。また、写真モードの焦点距離のデフォルト値も設定します。MODのオプションでデフォルト値を簡単に変更できます。デフォルトでは視野角は 60 です。この MOD はシンプルな 1 機能の MOD になる予定であり、追加機能は予定されていません。」カメラの画角を変更するModのようです。画角はオプションで設定可能。

 

12月4日(水)

Steamで無料プロモーション予定

Cities: Skylines II を無料でプレイ、12 月 5 日より開始! : r/シティズスカイライン

Play For Free イベント (「フリー ウィークエンド」とも呼ばれます) は、パブリッシャーが期間限定でゲームを無料で試せるようにするイベントです。この期間中は、ゲームを購入しなくてもダウンロードしてプレイできるため、購入するかどうかを決める前に体験してみることができます。

・Redditでは結構な論争(買うべきゲームなのか)になっていますが、私も、無料プロモーションをするほど現段階のベースゲームに自信があるとは正直驚きでした。そういう方がこのブログを見ているかはかなり疑わしいですが、「興味があったけど買ってないや」という人はこの機会に試してみると良いでしょう。
・予想できる反応として「クソ重い」というのが出てくるでしょうが、(人口増加時はCPUだけども)素直にGPUでフレームレート(FPS)制限したほうがいいかと思います。一般的にはそんなに重くなるとは考えにくい都市構築ゲーなのですが、現状はかなり重い部類のゲームだと思いまし(RTX4090利用者でも重いと言っている)、発売から1年経ってもこの状況なのですぐには大幅に改善されることがないのは確定と見て良いと思います。※最近聞いた話だと「モンスターハンターワイルズ」βテスト版の重さに似た構造があるのだと思いました。1シーンでのポリゴン上限などを一切考えずに作ってしまったいわゆる(3Dゲームとしての)クソゲーの部類だと思います(確か旧版「ファイナルファンタジーXIV」でも同様の話が出ていた)。現在は、住民の歯の描画を抑えたりアセット類にLoDを適用したことによりだいぶマシにはなっていますが、重いことに違いはありません。

コミュニティの動き

Disaster Controller(災害コントローラー) Mod開発中

Yenyang氏が、「Disaster Controller」(仮称)というModを開発しているらしく(あまり時間を掛けていない上に、将来的にも時間を書けるつもりがないとのこと)、開発中のバージョンをDiscordで公開しています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20241203-1へアップデート。1.1.12f1 アップデートとの互換性の問題を修正しました
  • Station Entrance Visuals – Paradox Mods:再公開。元の公開バージョンへのアップデートが効かないようで、別Modとして再公開されています。「モダン アーキテクチャ パックのサポートが追加されました。すべての新しい鉄道駅と地下鉄駅とアップグレードにビジュアルが追加されました 」

 

12月3日(火)

公式コメント

  • サブビルのアップグレードの仕組みを修正してください。これは、エコノミー 2.0 以前のサブ建物のアップグレード用パックと同じで、メインの建物に接続する必要があります。
    • このようなお声をよくいただいておりますので、更新を検討いたします。
  • steamとmicrosoftの間に価格差があるのはなぜですか?
    • 地域別の価格設定になる可能性がありますので、検討させていただきます。
      ※Xboxアプリ版は、日本語版ストア表示だとCCP2本が各930円、ラジオステーションが580円となっており、Steam版に比べて100円ほど安い

CCPリリース

※「Content Creator Pack」ではなく「Creator Pack」となっていますが、2文字だと収まりが悪いため(わかりづらいため)CCPと書きます。

Infrastructurist氏の協力で制作された約4分のビデオが公開されています。

これら3本は、発売前から「Ultimate Edition」に含まれていたものですので、Ultimate Edition購入者は発売日時になれば(当然無料で)自動的に利用可能となります。Ultimate Edition所持者(Expansion Pass購入者含む)およびCCP購入者が利用可能になります。

※2024年4月の「Beach Properties」ベースゲーム組入時に、Ultimate Edition購入者へは部分返金できなかったことによる補償で付加された「3つの新しいクリエイター パックと 3つの新しいラジオ ステーション(以上合わせて39.99ドル相当分)」とは別で、これら3CCP+3RSについては来年初めと11月25日に発表あり。

関連スレッド

どうもアップグレード対象のアセットのサブビルディングに、隣接制限が残っているようですね(ベースゲームではかなり以前に修正された制限)。あとUrban PromenadesにPromenades(歩道)が含まれていないことが何度も指摘されているようです。もちろんこれらはアセットクリエイターの責任ではないのですが。

 

Urban Promenades

こちらには60種の混合住宅ゾーンアセット、5種のサービスビルが含まれています。

  • 5段階で自動生成されるこれらの建物は、1階には商業スペース、最上階には魅力的な屋上テラスを備えており、さまざまな区画サイズに対応する27のユニークな建物デザインを提供します。拡張された歩道、植樹、居心地の良いベンチを備えた都会のプロムナードを伴ったこのパックは、賑やかなご近所にぴったりです。
  • 都市部小学校
  • 都市高等学校
  • 都市医療センター
  • 都市警察本部
  • 都市消防署
Modern Architecture

21種のサービスビルが含まれています。

  • 市民サービスセンター
  • 近代美術館
  • グランドシティプラザ
  • 近代的な電気通信ビル
  • コミュニティ小学校
  • モダンハイスクール
  • モダンコミュニティカレッジ
  • 現代大学
  • 現代工科大学
  • コミュニティ消防署
  • 地域消防署
  • 現代医療クリニック
  • 近代的な病院
  • コミュニティシティパーク
  • 現代の警察署
  • 近代的な市庁舎
  • ローカルバスステーション
  • 近代的な地下鉄駅
  • 近代的な地下鉄駅
  • 中央駅
  • ローカル鉄道駅

コミュニティの動き

cs1のようにこの通りを小さくする方法はありますか? : r/シティーズスカイライン2


よく指摘される複数の道路が「一つのストリート」だと判定されてしまう挙動について、回避する方法がわかりやすく書かれています。赤く塗られた部分に道路を延長するとこれを回避できるのではないかという提案です。どうも一筆書きできてしまうように道路を敷くとこの判定に引っかかってしまうようですね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

12月2日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Bye Bye Homeless (updated for 1.1.12f) – Paradox Mods:v3.5.4へアップデート。ゲームの犯罪システムのバグを修正します。 (3.5.1~3.5.4) 
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.1.1.r-へアップデート。
    ・WE モジュールのコード統合サポートを作成しました。 テンプレート プロジェクトは GitHub で入手できます。
    ・MOD から登録されたアトラスは、City Atlases タブのリストの下部に分類されて表示されます。
    ・ファイル選択ポップアップでのナビゲーションの改善
  • Industries Extended – Paradox Mods:v1.21へアップデート。
    ・SystemAPI と古い Unity DDL に関連する問題を修正しました。
    ・まだ最終バージョンではなく、アセットをさらに追加する作業中です。
  • Road vehicle plate positions [WE Module] – Paradox Mods:新規公開。CS2世界の乗り物にナンバープレートを付けるModだそうです。別途「Write Everywhere」Modが必要なWE Moduleと呼ばれるものの一つです。なおナンバーの形状・色もカスタマイズできるようなことが書かれています。
  • Station Entrance Visuals – Paradox Mods:v1.1へアップデート。
    ・Mod は新しい Write Everywhere ブリッジに統合されました。これは、統合とパフォーマンスの向上に役立ちます。問題が見つかった場合は、ここで報告してください。
    ・更新されたアセット

 

12月1日(日)

コミュニティのまとめ

前作CS1のプレイヤー数が激増

11月28日にこちらで書いたSteamでのParadox Interactiveの主催による「Autumn Sale」のせいなのかは不明ですが、前作CS1のプレイヤー数が激増しています。

24時間ピークではなんと44777を叩き出してますから、下手なゲームより多くて、Steamの本日プレイヤーチャートでは34位につけてしまっています。「新登場」(新規ランクイン)タグの付いている中ではもちろん最高位です。

ちなみにグローバルの売上トップチャートでも28位(日本では54位)。

当サイトでも”今から始める「Cities Skylines」:DLC編「どれ買えばいいの?」”という記事(これすら2020年に書いた記事)がトップになっており、2015年発売のゲームでこれだけ動きを出せたのはセールとしては大成功だったといえるのでしょう。まあ399円ですからちょっと買ってみるかと言う人が多かったのかも知れません。DLC自体はここ最近のセールに比べれば値引き率は変わりませんが、本体をタダ同然に下げることでDLCを売るという販売態様へと変化しているのでしょう。ただし後半評価の高かった状態にするためにはDLCを数本とたくさんのMod、膨大なアセット類を厳選して入れる必要があるかと思いますが。

ちなみに前作のModでは最近出たらしい「Steamワークショップ::IOperateIt Revisited v1.0.0 (a.k.a Driving Mod Revisited)」(一人称運転Mod)が少し話題らしいのと、「Steamワークショップ::Procedural Objects」でまもなくすごい機能が付くらしいのでゲームとしてもまだまだ遊べるのは事実でしょう。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Bye Bye Homeless (updated for 1.1.12f) – Paradox Mods:v3.5.0へアップデート。1.1.12f 用に更新されました。 「ホームレスを逮捕」ボタンを追加。 (3.5.0)
  • Chicks and Cocks Art Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「私の街の ChickToGo という、ひよこと雄鶏のアートワークのコレクションです。さまざまなサイズのひよこと雄鶏。」
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。
    新機能:

    ・メニューUIを全面刷新!スリーク。
    ・次へ (右矢印)、前へ (左矢印)、いいね (L)、およびメニュー UI の切り替え (スペース) アクションに (構成可能な) キー バインディングが追加されました。
    変更点:
    ・UI の煩雑さを制限するために、ビュー数ラベルがデフォルトで非表示になりました。設定で表示するようにオプトインできます。
    ・デフォルトのサポーターのアルゴリズムの重みが (再び) 2 にデバフされました。
    v1.5.1保存ファイルのロード時にデスクトップのクラッシュにつながる未確認の問題があるため、1.5.0 で行われたすべての変更を元に戻します。 
  • Zoning Toolkit – Paradox Mods:v0.9.1へアップデート。最新のパッチで動作させるための再コンパイルです。
  • Line Tool – Paradox Mods:v0.9.8.5へアップデート。非対称の Z 境界を持つアイテムのフェンス モードを有効にします (一部の UK パック プロップでフェンス モードが利用できないのを修正)。
  • City Controller – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。
    ・企業、災害、火災、ゴミ、作業提供者、医療、警察、公害、資源消費者、ルート、輸送ライン通知アイコン切り替え機能を追加しました。
    ・コードの最適化。

 

 

11月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Move It:440.1k ※前月比+28.5k
  2. Anarcy:426.2k ※前月比+35.0k
  3. Traffic:392.7k ※前月比+29.4k
  4. Better Bulldozer:315.1k ※前月比+15.8k
  5. Line Tool:294.8k ※前月比+16.4k
  6. ExtraLandscapingTools:267.4k ※前月比+13.6k ※前月7位
  7. Asset Icon Library:266.9k ※集計漏れてました
  8. Extended Road Upgrades:261.8k ※前月比-11.7k
  9. 529 Tiles:261.4k ※前月比+10.4k
  10. Find It:230.5k ※前月比+22.5k
  11. Water Features:214.8k ※前月比+12.7k
  12. Extra Networks and Areas:204.4k ※前月比+14.4k
  13. Tree Controller:191.7k ※前月比+10.7k
  14. Extra Asset Importer:179.6k ※集計漏れてました
  15. Road Builder [BETA]:176.5k ※前月比+30.8k
  16. Traffic Lights Enhancement Alpha:158.6k ※前月比+13.6k

気づいてなかったのですが、Asset Icon LibraryとExtra Asset Importerが集計から漏れてしまっていました。両Modともに勝手にサブスクライブされるタイプではないので本来は集計対象でないといけないのですが勘違いして漏れてしまっていました。

Anarcy Modへの機能組入が行われた8位「Extended Road Upgrades」が前月比マイナスになっており、今後も減少が続くと思われます。また「Map Texture Replacer」が15位圏内から脱落しました。現時点では需要がそこまでは続かないということでしょうか。

伸び幅でいうと上位陣のAnarchy+35k、Traffic+29.4k、Move It+28.5kを追い越す勢いなのがRoadBuilderの+30.8kです。その次がFind Itの+22.5kで、ここまでが先月比+20k超えになります。

なお「Plop the Growables」が140.6kで17位に着けているのですが、リージョンパックが充実するにつれ、これらのパックアセットをゾーニングで育てるのがなかなかに大変(そもそも需要の管理も大変)だと気づくとこれも今後は伸びてくるんじゃないかと思います。※簡単に言えばFind Itでゾーニングアセットを配置する際にゾーニングチェックを無効化して建物が消えなくしてくれるModです。

 

長期的な計画

※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。

※2024年11月25日に追加発表あり。12月3日にCCP発売済。

  • Ultimate Edition に含まれる(BeachProperties発売時に補償で追加された) 3 つの追加の Creator Pack とラジオ ステーションは「準備中」であり、来年初めにリリースする準備が整う予定
2024年10月5日までに、(本来2024第4四半期予定だった)DLC「Bridges&Ports」が2025年第3四半期(7-9月)への延期をSteamでこっそり発表。※当サイトで気づいたのが10月5日で公式発表がなく未確認状態が続いていたが、2024年11月25日に公式発表があった。

正直言って何度も遅延しまくりの状態なので、一応は記載していますが目安にもならない状況です。もっとも最近日付が発表されたリージョンパックのリリース予定日付が一番信頼性のある日付です。

  • ロードマップ変更:2024年11月25日発表
  • エディタ:数週間以内にクローズドベータ版を予定(2024年1月15日のCO Word of the Week #8)。秋頃までにはベータを終了しリリースバージョンに(1月22日のCO Word of the Week #9)
    • アセットインポーター:カスタム メッシュのインポートやアセットの保存などは動作しているが、シリアル化と仮想テクスチャリングで障害があり開発作業継続中(9月17日)
    • アセットインポーターはできていないものの、リージョンパックについてはリリースのメドが付いたということで順次Paradox Modsにてリリース中
  • リージョンパック:※日付は日本時間。第四弾までは削除
    • 1月27日:リージョンパック第五弾:東ヨーロッパパック
    •  ※第六弾以降は地域も未確定だがParadoxサイトでの並び順からの推定。以降は仮に隔週月曜夜として記載。
      • 2月10日?:アメリカ(North-East)パック
      • 2月24日?:アメリカ(South-West)パック
      • 3月10日?:中国パック
  • DLC類のリリース計画:(2024年4月25日更新、2024年9月10日ごろSteam変更、2024年10月5日ごろSteam変更)
    • 2025年第3四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更)
    • 2025年第1四半期:「ColdWaveChannel」9月10日頃Steam変更)
  • コンソール版:期限なし遅延:コンソールの開発状況 | Paradox インタラクティブ フォーラム(7月8日)

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は同日内で上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
  • Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。

 

過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

 

 

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