「Cities: Skylines II」2024年11月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2024年11月1日:初稿
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  1. 目次
  2. 2024年11月のニュース
    1. 11月の動きまとめ
    2. 各Modのパッチ1.1.12f1対応状況(11月28日11時更新)
    3. 11月30日(土)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    4. 11月29日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    5. 11月28日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    6. 11月27日(水)
      1. 公式コメント
      2. CCP12月3日リリース
        1. Urban Promenades
        2. Modern Architecture
      3. コミュニティの動き
      4. 最近公開/更新されたModなど
    7. 11月26日(火)
      1. パッチ1.1.12f1リリース
      2. リージョンパック第三弾:イギリスパックリリース
      3. コミュニティの動き
      4. 最近公開/更新されたModなど
    8. 11月25日(月)
      1. 公式告知(パッチ1.1.12f1リリース予告)
      2. 最近公開/更新されたModなど
    9. 11月24日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    10. 11月23日(土)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    11. 11月22日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    12. 11月21日(木)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    13. 11月20日(水)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    14. 11月19日(火)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    15. 11月18日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    16. 11月17日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    17. 11月16日(土)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    18. 11月15日(金)
      1. リージョンパック「ドイツ」コンテスト
      2. 最近公開/更新されたModなど
    19. 11月14日(木)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    20. 11月13日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    21. 11月12日(火)
      1. リージョンパック第ニ弾:ドイツパックリリース
      2. 最近公開/更新されたModなど
    22. 11月11日(月)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    23. 11月10日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    24. 11月9日(土)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    25. 11月8日(金)
      1. 公式コメント
      2. リージョンパック「フランス」コンテスト
      3. コミュニティの動き
      4. 最近公開/更新されたModなど
    26. 11月7日(木)
      1. Traffic Modに関する重要なアップデート(11月7日更新分)
      2. 最近公開/更新されたModなど
    27. 11月6日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    28. 11月5日(火)
      1. 公式コメント
      2. Traffic Modに関する重要なアップデート(11月4日更新分)
      3. 最近公開/更新されたModなど
    29. 11月4日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    30. 11月3日(日)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    31. 11月2日(土)
      1. Traffic Modに関する重要なアップデート(11月1日更新分)
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    32. 11月1日(金)
      1. Traffic Modに関する重要なアップデート★★★
      2. 最近公開/更新されたModなど
    33. 10月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
  3. 長期的な計画
  4. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

目次

 

2024年11月のニュース

11月の動きまとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 11月1日:Traffic Modに関する重要なアップデート★★★
    重要です!特に10月31日~11月1日にかけてCS2を起動した方は必読です。
  • 11月12日0時:リージョンパック第二弾:ドイツパックリリース
  • 11月26日0時:リージョンパック第三弾:イギリスパックリリース
    ※隔週月曜日24時(火曜0時)のリリースのようですので、以降12月10日(日本パックで確定)、12月23日、年明けがいつから開始なのか不明ですが仮に1月6日?、1月20日?、2月3日?で最終になりそうです。
  • 11月27日:CCP販売日告知(12月3日発売)

 

各Modのパッチ1.1.12f1対応状況(11月28日11時更新)

※11月26日にベースゲームにパッチがあたったため、各Modでアップデートが必要な場合が多いです。基本的な動作しかしない、あるいは独立性が高いなど更新が必要ないものもあります。
※各Modが対応済ならば更新バージョンがダウンロードされるのを確認。障害など発生しているModの場合には一時的に外すなどの対応を行いましょう。
※また現在更新されているのはModdingBetaアーリーアクセスに参加しているMod開発者のModだけですので、数日から長ければ1週間程度は見ておく必要があります。
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  • 障害:
    • Hall of Flame:エラー報告あり。ただしスキップすれば実行可能とのこと。→解消済
    • Bye Bye Homeless:エラー報告あり。→とりあえずエラーについて解消済
    • Traffic:ロード中にエラー → 修正済
    • Realistic Workplaces And Households:公式フォーラムで報告があったようですが、すでに修正済
  • パッチ対応更新済:
    • LINE Tool、Find It、Road Builder、ZoneColorChanger
    • Move It、Traffic
    • Realistic Workplaces And Households
    • Anarchy、Bye Bye Homeless
    • Lumina、Industries Extended
    • Extra UI Screens、Write Everywhere

 

11月30日(土)

コミュニティの動き

それ以外は素晴らしい UK パックの残念なバグ : r/CitiesSkylines

  • 英国の中密度アパートはマイルストーンとなるグランドビレッジまで出現しません
  • 英国の中密度の段々畑の角地は、マイルストーンとなる Tiny Town まで出現しません
  • 特定の英国の中密度テラスユニット (特に深さ 4 または幅 3 のユニット) は、後のマイルストーン (グランド ビレッジまたはタイニー タウン) までスポーンしません。
  • すべての英国の混合住宅ユニットが均等にスポーンするチャンスがあるわけではないようで、2×2 ユニットは代替オプションよりもブルータリストを優先します。
  • 企業は英国の混合住宅ユニットへの入居を望んでいないようだ。
  • 広々とした住宅と小さな住宅のボーナスと悪意は不均衡に適用されるようで、中密度の場合は -30 の「小さな住宅」が適用され、半戸建ての場合は +19 が適用されます。

色々出ているようですね。どれか忘れましたが確か公式でも確認してたのでそのうちパッチが入るのではないかと思います。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Improved Building Level Info View – Paradox Mods:新規公開。「基本ゲームには、すべてのゾーン タイプに対して 1 つの建物レベル セレクターがあります。ゲームの 1 つのセレクターを 4 つのセレクター、ゾーン タイプ (住宅、商業、工業、オフィス) ごとに 1 つの建物レベル セレクターに置き換えます。基本ゲームでは、赤、黄、緑の色を使用して建物のレベルを示します。基本ゲームの色を、建物レベルに対応する各ゾーン タイプの 5 色に置き換えます。 基本ゲームには住宅用の特徴的な建物のみのセレクターがあります。商業、工業、オフィスの特徴的な建物のセレクターを追加します。 」というModらしいです。
  • Asset Variation Changer – Paradox Mods:v0.3.0へアップデート。アセットを移動せずにバリエーションを変更できるようになりました ( yenyang のおかげで) 
  • Building Use – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。間違ったサムネイルを修正してみてください。
  • ⚠Deprecated | Mio Road Assets Pack⚠ – Paradox Mods:v1.6.1へアップデート。警告メッセージを追加しました: (この MOD の道路アセットをできるだけ早く他の道路に置き換えてください)。 

 

11月29日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。
    ・カスタム「アイコン パック」のサポートが追加されました。 MOD のルートに「AIL」というフォルダーを追加し、その中にプレハブ アイコンを含めると、AIL がパックのアイコンを使用してプレハブのアイコンを自動的に置き換えます。これらのアイコンは、Asset Icon Library の組み込みアイコンよりも優先されます。
    ・カスタム サムネイルがサブフォルダーで適切に動作しない問題を修正しました。
    v1.3.2へアップデート。通常のサムネイル フォルダーとカスタム サムネイル フォルダーが混同される問題を修正しました。
  • Region Flag Icons – Paradox Mods:新規公開。Irasponsible によって生成されたアイコン – Konsi による Mod のパッケージ化と公開 ・地域および地域パックには、ダイグラフ (「DE」、「FR」、「UK」) または地図 (NA) の代わりにフラグを使用します。テーマ アイコンは、必要に応じて少し簡略化された国旗に置き換えられます。アセット パックのアイコンはベイク処理されているため、フラグはオリジナルの上に貼り付けられます。

    ※11月26日に紹介した「リージョンパックの国名を国旗化してくれるサムネイルアイコン」を、Konsi氏がコードMod化してくれたようです。なお対象地域と国旗デザインが必ずしも一致しない点については従来から主に欧米各国の人からかなり指摘が相次いでいるようです。しかしデザイン上の問題(例えば北米がカナダを含んでいないなどなど。サイズ的に実現不可能)などの諸々の事情があるようですので、どうしても気に食わない場合は、文句をいうだけではなくご自分でアイコンを作ってから提案してみればよいでしょう。初期に指摘があった英国旗にアイルランドの聖パトリック旗が入っていない問題は解消したようです。
  • Extended Tooltip – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。ツールチップに宅地サイズを追加しました

 

11月28日(木)

12月4日(日本時間5日?)まで、SteamでParadox Interactiveの主催による「Autumn Sale」が行われているようです。

Paradox Autumn Sale

Cities関連では次のようなものがセール対象です。

  • CS2通常版:6990円→5592円(20%オフ) ※Ultimate Edition/DLC類はセール対象外
  • CS1(ベースゲーム):3990円→399円(90%オフ)
  • CS1のDLC「Holtels&Retreats」:1070円→856円(20%オフ)
  • CS1のDLC「PLAZAS&PROMENADES」:1990円→1333円(33%オフ)
  • CS1のDLC「Sports Venues」:800円→560円(30%オフ)
    • CS1のDLCは、「Financial Districts」以降が20%オフ、「Airports」以降が33%オフ

その他では次のようなものがセール対象となっているようです。

  • HEARTS OF IRON IV:6990円→2097円(70%オフ)
  • CRUSADER KINGS III:6990円→2097円(70%オフ)
  • STELLARIS:5390円→1347円(75%オフ)
  • AGE OF WONDERS IV:6990円→4543円(35%オフ)
  • VICTORIA:11184円→3355円(70%オフ)
  • EUROPA UNIVERSALIS IV:6990円→699円(90%オフ)

コミュニティの動き

成長しています : r/CitiesSkylines

よくある「俺の都市の感想を求む」というスレッドですがいい風景ですね。特に田園地帯とそこに点在する風車周りの処理が素晴らしいですね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。
    ・ゲームアップデート 1.1.12f1 の無害な UI エラーを修正しました。
    ・前回のゲーム更新以降、小さすぎた HoF で写真を撮るボタンの間隔をわずかに修正しました。
  • Station Entrance Visuals – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。画像サイズの固定 
  • Quays and Piers – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。QuayとPierのセットです。

  • ctrlC – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。ゲームバージョン1.1.12f1との互換性の問題を修正しました 

 

11月27日(水)

公式コメント

11月27日夜分

  • ホームレスの人たちが行き詰まってしまう
    • 私たちは、ホームレス世帯に影響を与えるいくつかの問題が残っていることを認識しています。現在修正に取り組んでいますが、残念ながら昨日のパッチには反映されませんでした。

11月27日午前分

  • 住宅が壊れていることも忘れないでください。私は25万都市でのプレイをやめました。需要がゼロで、彼らにとって理想郷であるにもかかわらず、何千人もの人々が引っ越しをしているからです(笑)
    • ホームレスによって住宅需要が悪影響を受けていることは、現在修正をテストしている問題の 1 つです。
  • 他にどのようなバグに取り組んでいるのか教えていただけますか?「Manor Lords」のような、より緩やかなゾーニングシステムを導入する予定もあるのでしょうか? 
    • 次のパッチで対応できない可能性のある修正を約束したくないため、現在取り組んでいるバグのリストを共有できません。コミュニティでの議論に従って、ほとんどのプレイヤーに影響を与える問題、または最も頭を痛める問題を優先していることを共有できますが、もちろん、ここでは利用可能なリソースも活用されます。ゾーニングシステムに関しては、その仕組みを完全に変えるような大規模な見直しが行われる可能性は低い。このような変化は既存の都市を破壊する可能性が非常に高く、私たちは可能な限り避けようとしています。
  • ゾーン ブレーク問題の修正については何も言及されていないのをよく見かけますが、それが重要だと考えている人はいますか?
    • ゾーニンググリッドがわずかにずれていて、完璧なブロックを作成していないことについて話しているのだと思います。これは私たちも認識している問題ですが、残念ながら解決するのがかなり複雑です。道路ツールを使用すると、道路をどこにどのように構築するかについて非常に自由度が高まるため、グリッドに影響を与える非常に小さなオフセットが発生する可能性があります。したがって、長さ 100 メートルに見える道路は、実際には 100.01 メートルである可能性があり、その小さな 0.01 は、ある道路と別の道路のグリッドをオフセットするのに十分です。修正は実現不可能である可能性があり、現在問題が発生しているため、ここで何も約束することはできません。リソースをより有効に活用して修正する必要があります。
・「いろんなゲームの良いところを集めればいいゲームができる!」と考えるのはプレイヤーの常ですが、それは開発者のモチベーションを激しく削ってしまうものでもあります。またゾーニングシステムはCities Skylines IIの根幹の仕組みの一つでもあるため、それを大幅に変えるなんてことは次作?があるにしても難しいかも知れません。
・ゾーニンググリッドの問題については、いっそのこと90度スナップをかなり強くするか(ぴったり90度のときに強烈に明滅するとか)、あるいは碁盤道路モードを柔軟性高くすると良いかも知れませんね。縦横のオンオフとか中間道路の本数を制御できるとか。

CCP12月3日リリース

つい先日予告のあった「Creator Pack: Urban Promenades」および「Creator Pack: Modern Architecture」、ラジオステーション「Soft Rock Radio」の販売開始日が12月3日になったと告知されています。※「Content Creator Pack」ではなく「Creator Pack」となっていますが、2文字だと収まりが悪いため(わかりづらいため)CCPと書きます。

これら3本は、発売前から「Ultimate Edition」に含まれていたものですので、Ultimate Edition購入者は発売日時になれば(当然無料で)自動的に利用可能となるはずです。恐らく当日パッチダウンロードがあり、Ultimate Edition所持者(Expansion Pass購入者含む)およびCCP購入者が利用可能になると思われます。

※2024年4月の「Beach Properties」ベースゲーム組入時に、Ultimate Edition購入者へは部分返金できなかったことによる補償で付加された「3つの新しいクリエイター パックと 3つの新しいラジオ ステーション(以上合わせて39.99ドル相当分)」とは別で、これら3CCP+3RSについては来年初めと11月25日に発表あり。

すでにウィッシュリストへの登録が可能になっており、通常版購入者向けにはCCP2本は日本円で各1070円で、またラジオステーションは690円での販売となっています。

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どちらもトレーラービデオと概要が発表されています。詳細は当日に追加発表があるかと思われます。

Urban Promenades

21種のサービスビルが含まれています。

  • 市民サービスセンター
  • 近代美術館
  • グランドシティプラザ
  • 近代的な電気通信ビル
  • コミュニティ小学校
  • モダンハイスクール
  • モダンコミュニティカレッジ
  • 現代大学
  • 現代工科大学
  • コミュニティ消防署
  • 地域消防署
  • 現代医療クリニック
  • 近代的な病院
  • コミュニティシティパーク
  • 現代の警察署
  • 近代的な市庁舎
  • ローカルバスステーション
  • 近代的な地下鉄駅
  • 近代的な地下鉄駅
  • 中央駅
  • ローカル鉄道駅
Modern Architecture

こちらには60種の混合住宅ゾーンアセット、5種のサービスビルが含まれています。

  • 都市部小学校
  • 都市高等学校
  • 都市医療センター
  • 都市警察本部
  • 都市消防署

コミュニティの動き

イギリスパック制作者によるスクショ

イギリスパック制作者の一人であるRik4000氏が建物アセットのスクショを上げています。



Xユーザーのrik4000さん: 「#citiesskylines2 #ukregionpack #3drender 」 / X
およそ3年くらい前に仕上げてから、NDAもあって誰にも話せない期間がとても長く続いたため、感無量ではないかと思います。もちろん他のリージョンパック制作者の方たちも同様だろうと思います。

注意: 新しいアセットは Windows ストア バージョンですでに公開されています。 : r/シティズスカイライン

なんと来週(12月3日)発売予定のCCP2本+ラジオステーションが、Windowsストアバージョン(Windows PC 用 Xboxアプリ)では、すでに公開されてしまっているようです。リンク先にさらにスクショ数点がありますが、こちらには貼りません。ダウンロードサイズはそれぞれ1.4GBと723MBのようです。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Lumina – Paradox Mods:v1.8f1へアップデート。Lumina 1.8f1 – バージョン 1.1.12f1 用に再コンパイルされました 
  • Industries Extended – Paradox Mods:v1.20へアップデート。
    ・ゲームバージョン 1.1.12f1 のアップデート。
    ・Industries Extended Asset Pack フィルターを追加し、MOD 内のすべてのアセットをフィルターに関連付けました。
    ・まだ最終バージョンではなく、アセットをさらに追加する作業中です。
  • Extra UI Screens – Paradox Mods:v0.1.2.r5へアップデート。
    ・1.1.12の修正
    ・同じエンドポイントを複数登録し、ログにエラーが生成される問題を修正しました。
    ・開発: EUIS アプリケーションをローカルで提供する場合の webpack 自動リロードのサポートを追加しました。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.1.0.r3へアップデート。
    ・1.1.12の修正
    ・画像の比率を考慮しない絶対サイズ モードを修正 – 比率に関係なく絶対サイズが尊重されるようになりました
    ・カラー処理のための新しい関数の追加
    ・アセットのデフォルトレイアウトでアセットが見つからない場合のログレベルの調整
  • Lumina – Paradox Mods:v1.9へアップデート。Lumina 1.9 – Lux 安定版ビルド
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.8.7へアップデート。不正なモッディングツールチェーンによるバグを修正しました

 

11月26日(火)

パッチ1.1.12f1リリース

日本時間18時過ぎにリリース

パッチノート 1.1.12f1 | Paradox インタラクティブ フォーラム

折りたたみます

やあみんな。本日、バグ修正と改善を含む小さなパッチをご用意しました。お気に入りのマップがカスタム気候で更新され、その結果として問題が発生した場合、またはマップ作成者がカスタム気候をマップに追加したくてうずうずしている場合、このパッチにはカスタム気候に影響を及ぼした FPS の問題を修正しました。

また、テキスト スケーリングや特定の言語を使用するときに消えるツール モードの修正や、その他の UI の改善も提供されます。残念ながら、ホテルが満室でも表示される「顧客が不足しています」という通知の修正を含めることはできませんでしたが、現在この修正に取り組んでいます。テストに合格し、適切なパッチが完成したら、この修正を含めます。

いつものように、ゲームに問題がある場合は、以下のリンクのフォーラムでバグ報告を行ってください。問題についてできる限り多くの情報を含め、該当する場合は保存とログの両方を添付してください。これは問題の真相を解明するのに非常に役立ちます。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/

ゲームプレイの修正と改善

  • 国民の求職計算が最適化されました。
  • 一部の建物の調整後のゴミ集積値が低くなりました: 分別施設、石炭発電所、非常用蓄電池所、ガス発電所、地熱発電所、原子力発電所、太陽光発電所、緊急避難所、大型緊急避難所、保健研究所、国際空港、宇宙センター、高度な揚水ポンプ場、廃水処理場。
  • カレッジおよび大学の建物の学生数が増加しました。
  • 電波望遠鏡研究都市サービスビルに「大学の関心」効果を追加しました。
  • プレハブが欠落しているゾーニング可能な通りをブルドーザーするときにデスクトップにクラッシュする問題を修正しました。
  • プレハブが欠落している道路セグメントを分割するときにデスクトップにクラッシュする問題を修正しました。
  • 市民がオフィスゾーンの建物で買い物に行ける問題を修正しました。
  • 地上駐車場の建物が歩道に接続されているにもかかわらず、「歩行者立ち入り禁止」エラーを修正しました。

UIの修正と改善

  • 郵便施設の建物の情報ビューの色が、郵便物の蓄積の色とより区別できるように改善されました。
  • ライフパスパネルで市民のフォーカスとフォロー解除のアクションを交換し、誤って市民のフォローを解除することを困難にしました。
  • ダブルクリックで選択したマップをロードする機能が追加されました。
  • ツールモードに「地形」セクションを追加し、等高線をそこに移動しました。
  • プレイヤーが Paradox MOD からちょうど 4 つのカスタム セーブ/マップをダウンロードした場合、ロード ゲーム画面が 3 つのセーブ スロット モードでスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • ツール モードのラベルが大きすぎるときにオーバーフローし、いくつかのモードが消えてしまう問題を修正しました。
  • 需要パーセンテージと比較して不正確な幅を示す需要バーを修正しました。
  • UI スケーリングが有効になっている場合、シネマティック カメラの保存/読み込みパネルが範囲外でレンダリングされる可能性がある問題を修正しました。
  • 署名建物の情報ビューにマーカー アイコンが表示されず、間違った建物タイプが色付けされていた問題を修正しました。
  • 医療情報ビューの道路の色を修正しました。
  • コントローラーのヒントとコントローラーのアクションを修正しました。
  • L3+Y でインフォビュー メニューを切り替えるか、インフォビュー ボタンをマウスでクリックすると、アクティブだったインフォビューも閉じる必要がある問題を修正しました。
  • ツールチップのパフォーマンスを若干最適化しました。
  • いくつかのオーディオ修正。
  • 入力アクションに関する多くの修正。

改造の変更

  • カスタム気候が見つからない場合にマップがデフォルトの気候に戻るように、安全対策を追加しました。影響を受ける共有マップでの FPS の低下と視覚的な問題を修正しました。
  • カスタム気候がカスタムマップと共有されない問題を修正。
  • エディターでの開始タイル選択が何も反応しない問題を修正しました。

既知の問題とヒント

  • ホテルは、「宿泊」リソースの消費が遅いため、全室が満室であるにも関わらず、「宿泊客が少ない」と苦情を言う場合があります。私たちはこの問題を認識しており、修正に取り組んでいます。

※パッチに伴うModアップデートについては、下記「最近公開/更新されたModなど」を参照のこと

参考)シティーズ: スカイライン II v1.1.12f1 のパッチノート: r/CitiesSkylines

 

リージョンパック第三弾:イギリスパックリリース

リリースは日本時間11月26日0時の予定です。※結局2時過ぎにリリースされたようです。

※サイズは7.02GB(DL前表示6.76GB)

UK Pack – Paradox Mods

英国リージョン パック – 開発日記 | Paradox インタラクティブ フォーラム

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折りたたみます

Macwelshman と Rik4000 の協力を得て、pdx_Peanut が執筆

導入

みなさん、今週の開発日記へようこそ! Pdx_Peanut です。今日は、素晴らしいクリエイターである Macwelshman と Rik4000 によって命を吹き込まれた UK パックの作成の舞台裏をご案内できることを嬉しく思います。

Paradox Mods から素晴らしい UK リージョン パックを今すぐ無料でダウンロードできます。 https://mods.paradoxplaza.com/mods/92859/Windows

両クリエイターは、Cities: Skylines のワークショップへの貢献でよく知られています。Macwelshman はイギリスとアメリカの建物を美しく組み合わせ、Rik4000 はイギリスの都市と郊外の典型的なものをすべて捉えています。彼らは 2015 年のシティーズ: スカイラインの初期の頃からコミュニティの一員であり、彼らの遺産がシティーズ: スカイライン II に引き継がれているのを見るのは素晴らしいことです。私たちが UK リージョン パックの作成を開始したとき、これらは当然のことながら最初に導入する選択肢でした。

コンセプトとインスピレーション彼らの前作を見たので、私は両方のクリエイターがパックに完璧なリアリズムの感覚をもたらしてくれることを信頼できると確信していました、そして、それらはすべての期待を上回りました。彼らはまず、英国全土の象徴的な建物や日常の構造物を入念に調査し、インスピレーションとして使用できる最も代表的な例を探しました。彼らの目標は、英国の豊かな建築の歴史を紹介することと、さまざまな環境で本物に感じられる幅広いスタイルを提供することとのバランスを取ることでした。ジョージ王朝やビクトリア朝の建築の優雅さから、1930 年代の特徴的なデザインや 2000 年代の現代的なスタイルに至るまで、彼らはこのパックが英国の建築多様性の本質を細部まで捉えられるように努めました。

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パック全体にわたる建築上のインスピレーションの例。

アセットの作成

サービスビル建物の中で私が最も気に入っている建物の 1 つを詳しく見てみましょう。英国病院総合病院です。パックの主要な病院資産として、英国のあらゆる都市建設においてまさに中心的な役割を果たしています。リーズのビクトリア朝時代の総合診療所 (上の写真) からインスピレーションを得たこの建物は、歴史的でありながら時代を超越した存在感をもたらし、古典的なデザインと現代の医療施設の実際的なニーズを融合させています。

建物をゲームに組み込むには、いくつかの段階の計画が必要です。まず、単純な形状とレイアウトをモデリングして 3D デザインをブロックアウトし、全体のスケールとサイズを決定する必要があります。ここでは、チームがさまざまな初期設計に取り組み、インスピレーションを受けた建物の建築上の特徴が正確に捉えられているかどうかをテストしている様子がわかります。また、アップグレードの配置や構成などのゲームプレイ要素も実験して、建物の見た目が優れているだけでなく、ゲーム内で適切に機能することを確認します。

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一般診療所の初期コンセプトモデル

全体的なデザインが完成したら、作成者は複雑な詳細を追加してモデルを改良します。これには、ドア、窓、窓枠、装飾トリム、資産に命を吹き込むのに役立つその他の小さな要素などの建築上の特徴が含まれます。これらの詳細は、建物の信頼性を捉え、ゲームの世界にしっかりと根ざしていると感じられるようにするために重要です。以下では、Blender でモデル化された、より詳細なモデルの次の反復を確認できます。追加された機能によって、構造に深みと現実感がもたらされ始めます。

さらに、建物の最初のテクスチャ バージョンが表示されます。ここでは、Adobe Photoshop を使用して、石積み、レンガ、その他の時代固有の仕上げなど、慎重に選択されたマテリアルと色が作成され、適用されています。これにより、建物に実際に住んでいるような外観が与えられます。この段階では、単なるモデルとしてではなく、パックの目玉としての最終的な資産が現れ始めます。

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英国病院一般診療所の詳細とテクスチャ作成をモデル化しました。

総合病院のような大規模な建物の支柱を立てることは、アセット エディタの初期バージョンでは、時間のかかる繰り返しのプロセスになる可能性があります。以下のスクリーンショットでは、パスへのアクセスを必要とするすべてのプロップが適切にルーティングに接続されていることを確認する、パスファインディングを考慮することがいかに重要であるかがわかります。これにより、車両と歩行者が効果的に小道具を操作し、操作できるようになります。さらに、各小道具には独自の確率スライダーがあり、作成者は建物を配置したときに小道具が出現するランダムな確率を決定できます。これにより、予測不可能性とリアリズムの要素が追加されますが、バランスのとれた結果を得るには正確な調整も必要になります。クリエイターが常に小道具や木を出現させたい場合は、確率を 100 に変更する必要があります。

小道具だけでなく、作成者はすべての機能マーカーも手動で配置する必要があります。これには、ドア マーカー、アクセス マーカー、救急車のスポーンとデスポーンを可能にするマーカー、火災効果マーカー、効果音マーカー、照明小道具が含まれます。これらのマーカーはそれぞれ特定の機能を果たし、ゲーム世界内で建物がシームレスに動作するようにします。建物が本物のように見えるだけでなく、ゲームのシミュレーションで意図したとおりに動作することを確認するには、各マーカーを慎重に配置する必要があるため、このプロセスでは簡単に合計数百回のマウス クリックが行われる可能性があります。

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英国病院の総合病院を支える

ゾーンスタイルの範囲が広いため、このパックにはさまざまな種類のゾーン タイプが豊富にあります。私たちは、同じ密度の需要内で合理的な場合には、より具体的なゾーンを作成することにしました。このアプローチにより、基本ゲームのゾーニング密度設計内に確実に収まるようにしながら、プレイヤーが選択できる建物のより明確な「フレーバー」を提供することができました。このようにして、プレイヤーは、ユニークでありながらゲーム全体のゾーニング構造との一貫性を保った、より多様な建物を楽しむことができます。

英国の低密度戸建住宅 – 低密度住宅需要
このゾーンは、標準的な低密度住宅オプションを表しており、単身世帯が入居できます。英国では、このタイプの住宅は一般に戸建住宅と呼ばれており、パックの作成者は、拡張性を高めるためにこの用語を含めることに熱心でした。その真正性。

このゾーンにある住宅は 1930 年代から 2000 年代までさまざまな時代に建てられており、より大きな敷地にはビクトリア朝様式の住居がいくつかあります。この多様性は、英国で一般的に見られるさまざまなタイプの一戸建て住宅を反映しており、プレイヤーは時間の経過とともにこの国の郊外の風景をリアルに表現できます。

以下に、左側のレベル 1 から始まり、右側のレベル 5 まで、レベルを介して進行するゾーンの区画の計画イメージを示します。この考えは、建物が進化するにつれて、敷地と家が徐々に居住者の富の増加を示唆する追加要素を獲得するというものです。これには、より精巧な造園、アップグレードされた素材、長期にわたるより高い生活水準を反映する詳細の追加などの機能が含まれる場合があります。

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低密度戸建住宅の立てかけ計画

中密度の住宅需要
中規模の住宅需要カテゴリーは、ゾーン タイプの多様性が最も豊富です。最初に表示されるスタイルは、英国の標準的な中密度住宅で、国民に小規模なアパートを提供します。建築様式は主に 1950 年代から 1980 年代までの数十年にわたっており、いくつかの例は 1920 年代に遡ります。建物ごとに利用可能な世帯数は、中密度住宅の基本ゲーム バリアントと同様です。

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中密度住宅の進化計画

次の中密度ゾーンは、英国の中密度半戸建て住宅です。このゾーンは技術的にはまだ中密度ですが、低密度住宅ゾーンからのステップアップとして機能します。このゾーンの各建物は、複数世帯向けの多数のアパートを収容するのではなく、正確に 2 世帯分の住居を提供します。これは、低密度の選択肢よりも 1 世帯多いだけです。このセットアップは密度とスペースのバランスを提供し、英国の多くの郊外地域で見られる一般的な住宅スタイルを反映しています。

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最終的な支柱付き半戸建住宅

中型住宅カテゴリの次のゾーンは、英国の中密度テラス住宅です。このパックが最初に計画されたとき、私たちは中列住宅ゾーンがどのように機能するか確信が持てませんでした。そのため、これらの建物は機能的には同様になるように設計されていますが、動作にはわずかな違いを持たせることにしました。
開発中に、英国のテラスの幅が 8 メートル (1 ゲーム ユニット) に達することはめったにないことにすぐに気づきました。比率を忠実に保つために、2 または 3 ユニット幅の敷地内に現実的なサイズの 3 または 4 世帯が含まれる資産を設計し、利用可能な世帯数を慎重に制御して、デザインが伝統的な英国の本物のレイアウトに忠実であることを保証しました。テラス。

最後に、中密度の場合は、英国混合住宅があります。これは、英国をテーマにしたアパートの建物のカスタム店舗を利用し、住宅用地と商業用地の間でバランスをとります。

高密度住宅需要 – 英国の高密度住宅
このゾーンは、英国全土の都市に見られる典型的な高密度タワーを表しています。英国都心部の一般的な建築とビクトリア朝の集合住宅を融合させたスタイルのこれらの建物は、この国の豊かな建築史を反映した要素とモダンな高層住宅の組み合わせを提供します。このデザインは、歴史的な影響を通じて過去とのつながりを維持しながら、人口密集地域の都市の特徴を捉えています。以下に、これらの集合住宅のタワーの支えの進化を見ることができます。

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高密度住宅レベルの進行計画

特徴的な建物UK パックには、住宅、商業、混合ゾーンをカバーする、さまざまな特徴的な建築資産も含まれています。

住宅タブには、Executive Mansion と UK City Apartments があります。エグゼクティブマンションを詳しく見てみましょう。チームが建築のインスピレーションを求めて構想段階で見つけた推定ジョージアン様式の邸宅からインスピレーションを得たこの建物は、古典的な英国建築の堂々とした優雅さを表現しています。制作者は、ファサードに生えるツタなど、複雑な細部に特別な注意を払いました。アルファ カットアウト テクスチャリングを使用してレイヤー効果を実現し、植生を自然でリアルに見せました。

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エグゼクティブマンションの現実版とゲーム版の比較。

商業的な特徴的な建物として、私たちは古典的なウェールズとイギリス風のパブを選びました。各スタイルには 3 つのバリエーションがあり、小型のコンパクト バージョン、またはより多くの駐車スペースと追加機能を備えた大型バージョンのいずれかを選択できます。これらのバリエーションには柔軟性があり、プレイヤーは居心地の良い地元のパブが必要な場合でも、より多くの常連客や車両を収容できるスペースのある、より大きくて目立つ施設が必要な場合でも、自分の都市のレイアウトに最適なものを選択できます。

ただし、商業セクションに含まれるのはパブだけではありません。さまざまなカントリー ホテル、ガソリン スタンド、そして典型的な英国の大型スーパーマーケット、モリッシーズ スーパーマーケットもあります。これらの建物はそれぞれ英国の生活に欠かせない要素を表すために選ばれており、プレイヤーに都市の商業エリアを強化するためのさまざまなオプションを提供します。

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カントリーホテルのメッシュ間の違いの比較。

小道具Prop は、インポート パイプラインがそれらをサポートする準備ができているかどうかが不確実だったため、パックへの追加は比較的遅くなりました。すべてのリージョン パックにカスタム プロップが含まれていないのはこのためです。しかし、機会が訪れると、英国チームはそれを熱心に受け入れました。英国チームは当初からカスタム小道具を使用して、建物にさらなる本物らしさをもたらすことに熱心でした。完成品に早送りすると、このパックには 135 個のカスタム小道具が含まれており、そのうち 78 個は最近追加された小道具メニューで利用できます。76 個は住宅用小道具に分類され、2 個は商業用小道具に分類されています。

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UK パック全体で使用されるさまざまなスタイルの壁支柱の例。

挑戦と反復このパックを作成して完成させる際に英国チームが直面した最大の課題の 1 つは、膨大な量の労力が必要だったことです。パックは広大で、カスタム メッシュやテクスチャを含め、すべての建物や小道具を一から作成する必要がありました。その後、各アセットをゲームのエディターに個別にインポートする必要があり、それ自体が時間のかかるプロセスでした。

それに加えて、すべての建物は細心の注意を払って手作業で支えられなければなりませんでした。病院総合診療所で前述したように、これにはプロップの確率を手動で調整し、その位置と配置を微調整する必要がありました。これは、最終製品ですべてが意図したとおりに見え、機能することを確認するために、忍耐と正確さが必要な、詳細で労働集約的な作業です。

ビューティーショット今日の日記はここまでです! UK パックの作成の舞台裏と、それを本物にするために費やされたすべての詳細を楽しんでいただければ幸いです。ご参加いただきありがとうございます。あなたが構築する英国風の素晴らしい都市を見るのが待ちきれません!

以下のお気に入りのアセットの画像をお楽しみください。

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リージョンパックは、フランス、ドイツ、イギリスとヨーロッパが続きましたが、次はいよいよ日本パックが12月10日火曜1時(月曜25時。現地12月9日)に登場予定です。

制作者の一人Macwelshman氏によると、元々は2020年3月に依頼があり、2021年9月までにほとんどのものが完了したのだそうです。そのため例えばガソリンスタンドにある看板は2021年状態のもののためガソリンの値段などがインフレ前のままなのだそうです。

またMacwelshman氏はイギリスのウェールズ地方のカーディフ(Cardiff)に住んでおり、デカールパックなどで著名なSully氏も同じカーディフ在住なのだそうです。つまりUK Packにはウェールズ地方特有の建物からインスピレーションを受けたアセットも多くあるということです。Sully氏によるアセット紹介のビデオも出ています。※ウェールズは本来、グレートブリテン及び北アイルランド連合王国(英国)の中の1国(Country)なのですがここでは”地域”としておきます

 

コミュニティの動き

英国のサムネイルを含むように更新された国旗アイコン パック: r/CitiesSkylines

11月29日に、Konsi氏によりMod化されました。そちらを参照してください。
※私の環境ではなぜか動作しませんでした(サムネイルが代替アイコンになってしまう上に、ツールバーを開くのも劇遅になる)。なおAILv1.3があればサブディレクトリも対応します。

リージョンパックのデフォルトのサムネイルでは国名は「FR(フランス)」、「DE(ドイツ)」などの2文字で表されているのですが、これが少し分かりづらいため国旗アイコンで代替するためのアイコンパックを発表している人が居るようです。オリジナルソースは「GitHub – irasponsible/cities2-flag-icons: CS2 コンテンツ パックのマップとダイグラフを置き換えるフラグ アイコン」です。

手順

1.githubからzipファイルをダウンロードし解凍する
2.「…\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\ModsData\AssetIconLibrary\CustomThumbnails」に配置する
Asset Icon Library – Paradox Modsのv1.3が必要です

UKパック(リージョンパック:イギリス)の混合密度のデバフがおかしい

そのままなのですが、リージョンパック:イギリスでゾーニングできる混合密度住宅は、住民幸福度において「-36」のデバフが付くそうです。さっそく緩和の声が上がっています。

Quboid氏、来年初頭まで(大きな)Mod更新はなし

Move Itの作者であるQuboid氏が、自分のPatreonを更新し「pausing it because I haven’t been very active in mod development in the last month and probably won’t be until at least the new year.(先月、MOD開発にあまり積極的ではなく、おそらく少なくとも新年まで積極的には行えないため、[Patreon更新を]一時停止しました。)」と発表しています。もちろんMod開発は継続的に行うことを義務付けられているわけでもありません。しかも今回パッチによりエラーが出た時点で迅速に対応もしてくれています。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
※先頭のAIL以外はパッチ後にアップデートがかかったものです。まだパッチがあたって時間が経過していませんので、いちいち「ゲームが起動しない」などで騒ぐのはやめましょう。ベースゲームに変更が入ったのですからModが影響を受けるのはごく当たり前のことです。
※恐らく日本時間で今日の夜遅くまでに大半の(ModdingBetaアーリーアクセス参加Modderの)Modが、またアーリーアクセスに参加していないModderのModについては対応に数日かかるだろうと思われます。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.3へアップデート。
    ・UK リージョン パックのアイコンを追加しました 。
    ・AIL 標準に準拠していないフランス地域パックのいくつかのアイコンを更新しました 。
    ・「既存のアイコンを上書きする 」オプションが正しく機能しない問題を修正しました 。
    ・カスタム サムネイルはサブ フォルダーからも 読み込まれるようになりました。
  • Line Tool – Paradox Mods:v0.9.8.4へアップデート。ゲームバージョン 1.1.12f1 のアップデート。
  • Find It – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。
    ・ナビゲーションキーのキーバインド設定を追加しました。
    ・オプションページを再編成しました。
    ・パッチ1.1.12f1との互換性。
  • Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.4.6へアップデート
    ・いくつかのクラッシュを修正する可能性があります 。
    ・パッチ 1.1.12f1 との互換性。
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。パッチ1.1.12f1との互換性。
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.1へアップデート。
    ・1.1.12f 用に更新されました
    ・多数の細かい調整
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.5へアップデート。・ゲームアップデート 1.1.12f1 の互換性修正
    ・その他の機能的な変更はありません
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.8.6へアップデート。バージョン 1.1.12f1 と互換性があるように MOD を更新しました
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.8へアップデート。オブジェクトの標高を増減するキーバインドは、デフォルトでバニラのキーバインドを模倣することができます。 EDT の一部のスナップ オプションでは機能しません。
  • Bye Bye Homeless (updated for 1.1.11f) – Paradox Mods:v3.4.1へアップデート。1.1.12f でのロード時に失敗しないように簡単に調整しましたが、この機能はさらに更新されるまで無効になっています。 (3.4.1) 

 

 

11月25日(月)

公式告知(パッチ1.1.12f1リリース予告)

一般アップデート、パッチ 1.1.12f1、コンソール、モダン シティ クリエイター パック! | Paradox インタラクティブ フォーラム

こんにちは、都市建設者の皆さん!
このメッセージがあなたに元気を与えてくれることを願っています。いくつかの最新情報をお知らせします。

次のリージョン パックは今日から利用可能です
次のリージョン パックがもうすぐ登場することを発表できることを嬉しく思います。今回は、イギリスの地元の建築や風景にインスピレーションを得て、コミュニティが作成したアセットのコレクションをイギリスにお届けします。 UK リージョン パックは本日 16:00 CET に Paradox Mods で入手可能になりますので、ぜひチェックしてください。

明日パッチリリース
明日、小さなバグ修正パッチをご用意します。このアップデートでは、ゲームプレイの修正、UI の改善などが行われます。完全なパッチノートは明日10:00 CETのリリースと同時に公開されます。

モッディング コミュニティへの注意: 早期アクセス プログラムの有能なモッダーは、このバージョンとのモッド互換性をすでにレビューしています。ただし、多くの MOD はアップデートが必要で、パッチ公開直後には機能しない可能性があるため、いつものようにお待ちください。

今後のクリエイター パック
今後のクリエイター パック – Urban Promenades & Modern Architecture および対応する Soft Rock Radio に関する興味深いニュースがあり、間もなく利用可能になります(they will soon be available)。その内容、制作者、リリース日については間もなく明らかにする予定ですので、詳細については注目してください。

追加のクリエイター パックとラジオ
今後に向けて、Ultimate Edition に含まれる 3 つの追加の Creator Pack とラジオ ステーションが準備中であることもお知らせします。これらは第 4 四半期リリースの準備は整っていませんが、実装の最終段階にあり、来年初めにリリースする準備が整う予定です。

コンソールのアップデート
コンソール版の新しいリリース日はまだありませんが、進捗状況と課題について最新情報をお知らせしたいと思います。現在、シミュレーションの問題 (CPU) とグラフィックの問題 (GPU) の両方が発生しており、プレイヤーがフレーム レートの低下やメモリの過負荷を引き起こす特定のアクションを実行したときに顕著になります。これらの問題は、コンソールのハードウェア制限により特に困難です。
たとえば、多数のエンティティが関与する大きな建物を配置する場合、システムはデータ負荷の処理に苦労します。計算プロセス中 (たとえば、十分なスペースがあるかどうか、エンティティが既存の資産と重複していないかを確認するなど)、パフォーマンスのボトルネックが発生し、これらの顕著な問題が発生します。

現時点では、グラフィックスの品質を大幅に下げることで、ゲームを安定してプレイ可能な状態にすることができました。しかし、それは私たちが望んでいない妥協となるレベルです。許容可能なレベルに達したら、コンソール バージョンを共有する準備が整う前に、シミュレーションとメモリ使用量の両方をさらに最適化する必要があります。

問題が解決されるまでは、時期尚早で誤解を招く可能性を避けるため、リリースの見積もりを提供することはできません。コンソール版のリリースは私たちにとって依然として最優先事項であり、専門家が積極的に関与して複数の解決策を検討しており、コンソール版のシティーズ: スカイライン II をお届けするために懸命に取り組んでいます。

感謝の気持ちを込めて、
シティーズ: スカイライン チーム

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  • リージョンパック:イギリスは予定通りCET16時=日本時間翌日0時(月曜24時=火曜0時)にリリースされる
  • 明日(現地時間11月26日=日本時間は午後遅くか?)パッチ1.1.12f1リリース
    • Moddingコミュニティへの警告:アーリーアクセスに参加しているMod開発者はすでに互換性をテストしているが、そうではないMod開発者はプレイヤーと同じタイミングで始めて接することになり、その後修正が必要であれば修正作業が行われる。恐らく、通常通り日本時間では明日の夜10時(つまり現地時間夕方)とかそんな感じでしょう。
  • 今後のクリエイターパック:Urban Promenades & Modern Architecture および Soft Rock Radioは「まもなく利用可能になる」とのこと。※次のCCPが来年初めと言っているので、これが当初予定よりも少し早まったの「かも」知れません。
  • 追加のクリエイター パックとラジオ:Ultimate Edition に含まれる 3 つの追加の Creator Pack とラジオ ステーションは「準備中」であり、実装の最終段階にあり来年初めにリリースする準備が整う予定
  • コンソール版
    • 現在、シミュレーションの問題 (CPU) とグラフィックの問題 (GPU) の両方が発生しており、プレイヤーがフレーム レートの低下やメモリの過負荷を引き起こす特定のアクションを実行したときに顕著になります。これらの問題は、コンソールのハードウェア制限により特に困難です。現時点では、グラフィックスの品質を大幅に下げることで、ゲームを安定してプレイ可能な状態にすることができましたが、しかしそれは私たちが望んでいない妥協となるレベルです。許容できるレベルに達したら、シミュレーションとメモリ使用量の両方をさらに最適化してから、コンソール版を公開する必要があります。
      ※一言で言えばまだまだというところでしょう。
・まあ大体は想定外のことはなさそうです。ここ数日Modのアップデートが滞っていたのもこのパッチテストが原因だろうと思います。しかし例によって多くの重要Modはすでにアーリーアクセスで動作検証済であるため、そこまでの混乱にはならないでしょう。要望としては、現在アーリーアクセス外のMod開発者(例えばCimRouteHighlighterなど)でも、ある程度のサブスクライブ数があれば追加でアーリーアクセス対象にしてほしいなと思います。
・なおコンソール版については正直今でもこの状況?という感じが否めませんが、取り組んでいることは確かなようです。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

11月24日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • UK Beaches – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「英国にあるような小石のビーチを追加します」。サイズは345MB

  • UK Outdoor Tiles – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「英国で見られるものと同様の屋外タイル表面を追加します」。サイズは566MB

  • Farming Surfaces and Decals – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「これは、農業関連のサーフェスとデカールを追加する EAI サーフェス/デカール MOD です。すべてのテクスチャは Haristess によって作成されましたが、彼は公開するつもりはなく、その後 Cities Skylines コミュニティを離れました。彼は私に、彼の代わりにこれらのテクスチャを公開する許可を与えてくれました。」。サイズは1929MB
  • [G87] British Inspired Surfaces – Paradox Mods:新規公開のサーフェスパック。ExtraAssetsImporterが必要。日本時間では明後日火曜日0時(月曜24時)にリリース予定になっているリージョンパック「イギリス」に対応したサーフェスがすでに公開されています。
  • RenderMastery – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。安定性アップデートだそうです。Lumina Mod作者であるNyyoko氏の別Modです。こちらのModについてはPatreonに引き上げないようですが、いつやるかわからないのでとても使う気にはならないですね。結局光学(表示)変更系Mod(LUTを弄ったり)を専有じゃないですが専売特許的にNyyoko氏が出していたため、それらが一度全滅して別の方が作り始めるまでCS2ではそれらはできない状態が続きそうです。前作CS1でも印象的なスクショを撮ったり、あるいは普段のプレイでも不可欠なModカテゴリーだったわけですが、非常に残念ですね。
  • Unified Icon Library – Paradox Mods:v1.0.10へアップデート。ゲームバージョン 1.1.10f1 のアップデート対応
  • Find It – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・配置スタイル オプションが追加され、Find It パネルを画面の右側に配置できるようになりました。これには独自の列と行のサイズ オプションが付属しており、セッション全体にわたって保存されます。
    ・建物コーナーフィルターを追加しました。これにより、正面のみの建物だけでなく、左隅と右隅の建物も検索できるようになります。
    ・リストからランダムなアセットを選択するための「ランダム」ボタンを追加しました。これには独自のホットキーも付属しており、デフォルトでは Ctrl+R です。
    ・アセットの横にマーカーが追加され、アセットがマップ上に配置されていることを示します。この [検索] ボタンをクリックすると、マップ内でアセットを見つけることができます。
    ・すべてのフィルターを簡単にリセットできる「フィルターのクリア」ボタンを追加しました。
    ・矢印キーを使用してアセットのリスト内を移動できるようになりました。
    ・アセットの右側にテーマとパックのアイコンを追加しました。
    ・「Find It」パネルを閉じて再度開いた後、以前に選択したアセットが選択されたままにならない問題を修正しました。
    ・適用するために 2 回のクリックが必要な表示スタイルの変更を修正しました。
    ・さまざまな UI の改善。これには、スケーリング、読みやすさ、位置決め、およびアクティブなカラー修正の向上が含まれます。
    ※別記事「Cities Skylines II「Find It」の使い方」に変更点などを反映しました

 

11月23日(土)

コミュニティの動き

UltraPainter™ をご紹介します。 : r/CitiesSkylinesModding

ctrlC Mod開発者であるjk142氏が新たなMod「Ultrla Painter」を開発中で、まもなくアーリーアクセス版が(恐らく彼のPatreonにて)公開予定だそうです。

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要するに(道路や建物以外の地面部分に対して)テクスチャをブラシ吹付けできるツールModのようです。確かにデカールを貼るだけでは表現に限界があるため、ブラシツールは非常に歓迎されるものだと思われます。TransportFever2でもベースゲームでブラシ機能を持っていたのですが、そういえばなぜかCities Skylinesシリーズでは外部Modでも(ペイント機能はあっても)ブラシ機能がなかった?ような気がします(かなり自信がない。Surface Painterだとブラシではなくベタ塗りだった気がするのですが)。ただjk142氏となると公開方法だけが不透明になるのではないかと懸念されます。

Steam がシーズンパス DLC を含むゲームのルールを厳格化: r/CitiesSkylines2

リンク先はこちら(Steam がシーズンパス DLC を含むゲームのルールを厳格化 |ジャンケンショットガン)。「開発者はシーズン パス DLC のリリースを 1 回だけ、3 か月以内に遅らせることができると規定されています。開発者が DLC リリースを 3 か月以上延期した場合、Valve はシーズン パスの販売から削除するか、プレイヤーに返金するなどの是正措置を講じる可能性があります。」
コメントではCS2が思い浮かんだというものが(Redditのr/CitiesSkylines2なので当たり前ですが)書かれています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Lumina – Paradox Mods:「私の仕事をサポートしたい場合は、Patreon で Lumina を購入できます。」「Lumina 1.8 – Foxtrot 安定版ビルド」と書かれていますが、内容に関しては関知しません。購入しないといけないModをParadox Modsで宣伝する行為が許されるのかどうかはよくわかりませんし、もちろんModはサブスクライブしていないため、Paradox Mods版にどういう機能が搭載されているのかもまったく知りません。

 

11月22日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • ⚠Deprecated | Mio Road Assets Pack⚠ – Paradox Mods:「非推奨」が付きました。「この MOD の更新を中止するという F_thx の決定により、この MOD は 今後メンテナンスされなくなります。 Road Builder または バニラ道路 できるだけ早く、の使用に切り替えて、この MOD の道路を置き換えてください。」とのことです。
    置換方法についてこちらのDiscordで案内が出ていますので該当する方は参考にどうぞ。

 

 

11月21日(木)

公式コメント

  • Detailer’s Patch #2 と 2 つの DLC Ultimate Edition はどこにありますか?
    • リリース日を設定するには、優先リストに記載されているアイテムが良好な状態である必要があるため、意図的に優先リストの日付を指定しませんでした。現時点で共有できるリリース日はありませんが、それらが引き続き優先事項であり、Detailer のパッチ #2 はまだ作業中ですが、エディターとコンソールのリリースが優先されることは確認できます。Creator Pack については、準備ができたら更新情報を共有するかどうかは Paradox のチームに任せます。
  • CSII MOD がベータ版から「終了」する理由は何ですか?
    • 改造ツールに意図した機能がすべて含まれたら、ベータ版を終了します。最初のステップはアセットのインポートと保存で、まず建物や小道具をサポートしますが、車両、樹木、住民などの他の資産タイプもサポートしたいと考えています。もちろん、それは改造ツールの改善をやめるという意味ではなく、そのプロセスはおそらくゲームの存続期間中ずっと続くでしょう。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • City Controller – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。
    ・電気、水道管、建物、交通通知アイコンの切り替え機能を追加しました。
    ・コードの最適化。

 

11月20日(水)

公式コメント

  • ゲームのシミュレーション部分に改善の予定はありますか?もしそうなら、それらは何ですか?ロードマップはありますか?シミュレーションに影響を与えるバグ (郵便など) についてはどうですか? CS2は、ホテルDLCやパークなどのミニゲームを備えたCS1のような絵描きになるのではないかと心配しています。
    • はい、シミュレーションには多くの改善が必要です。私たちのチームから生まれたものもあれば、皆さんからのフィードバックに基づいたものもあります。シミュレーションのすべての側面は相互に関連しているため、この種の改善の実装とテストには時間がかかり、他のバグが浮き彫りになったり、修正が必要な新しいバグが発生したりすることがよくあります。エコノミー 2.0 の変更とホームレスの人々が立ち往生している問題でこれを直接目にしましたが、ほとんど修正されています (そして現在テスト中の残りの問題も修正されています)。これらの問題の結果として、私たちはゲームの公開前にこれらのバグをより適切に検出できるようにテスト プロセスを改善していますが、ご想像のとおり、テストが増えるとより多くの時間がかかります。これが、シミュレーションの改善や修正のロードマップがない理由です。私たちはいくつかのことに取り組んでいるかもしれませんが、それが次のパッチに含まれるという意味ではありません。また、リリースが近くないかもしれない変更に興奮するような状況を作りたくありません。何かを約束したのに、新たな問題が発生してリリースが妨げられ、(非常に当然のことですが)失望につながるという状況が、これまでにあまりにも多かったように思います。私たちは皆さんに対してできる限り透明性を保ちたいと考えていますが、何かが起こることを皆さんに伝えたときに、皆さんがそれを信頼できるような状況に戻る必要があります。完璧ではありませんが、当面は改善と修正が固まった段階でのみ実際に共有することを意味します。さて、本題はこのくらいにして、皆さんにお聞きしたいのですが、 最も望んでいる改善点は何ですか?あなたにとって最もイライラするバグはどれですか?ロードマップを共有することはできませんが、コミュニティ マネージャーとしての私の仕事の大部分は、プレイヤーにとって重要なことを優先するようにすることです。このようにして細部の改善がゲームに反映されましたが、それが一部のプレイヤーだけが楽しんでいるプレイスタイルであることはわかっています。自分のプレイ方法や見たいものを共有するとき、それは常に貴重なフィードバックです。たとえ他​​の人が以前に言及したとしても、次に掘り下げたいものを正確に共有することに害はありません。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.12.6へアップデート。有効なバックアップ フォルダーがないとバックアップが作成される問題を修正しました。 
  • Building Use – Paradox Mods:新規公開。情報ビュー画面が6つ追加され、そこで様々な情報を表示してくれるようです。従業員情報ビュー、訪問者インフォビュー、ストレージ情報ビュー、車両情報ビュー、効率に関する情報ビュー、処理情報ビュー。

  • JR Tokai 211-3000 Series – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。JR東海の211系電車アセットだそうです。「Cities: Skylines 2 交通システムと完全に互換性があります。」ということです。電車アセットはおそらく初めてなんじゃないかと思います。その後、何故か消えていました。

 

11月19日(火)

コミュニティの動き

ガイド: Cities Skylines 2 の Linux 上で Skyve を実行する: r/CitiesSkylines

私がまとめたこの短いガイドを 共有したいと思いました。このガイドには、Proton 経由で Linux 上で Skyve を実行するために行った手順が示されています。これは 非常に 単純なプロセスでしたが、多少の試行錯誤が必要だったので、他の人のためにプロセスを簡素化できないかと考えました。

当たり前に自己責任・ノンサポートです。そもそもLinux版は発売されてませんので公式にはサポートありませんし、保証されている動作環境でないのはご承知の通りです。そういうことをやりたい場合は人に頼らない精神でお願いします。あるいは同好の士が集まる場所でご相談ください。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.12.5へアップデート。
    ・ダッシュボードの通知ウィジェットを更新しました。通知が期間ごとにグループ化され、時間が表示されるようになりました。
    ・通知はすべて閉じることができるので、再度表示する必要はありません。
    ・インストール、バックアップ、およびデータ フォルダーの選択に関する制限と相互作用が改善されました。 

 

11月18日(月)

コミュニティの動き

DLSSゴーストの解消

※毎度のお断りですが、この方法の実行はすべて自己責任ですので、なにか問題が起こった場合に私に愚痴られたり質問されても困りますし、この件についてのコメントはスパム扱いします。当然の事ながら、自分で元の状態に復帰できる知識とスキルを持っている人が、事前対策をしっかり行ったうえでやるべき内容です。何もわかってない状態でほいほいとお試しするようなものではありません。

かなり以前7月にもお伝えしたDLSSゴースト解消方法ですが、CS2 Discordのこちらのスレッドで、DLSS3.8.10.0を使うことでゴーストが解消されるばかりでなくFPSも3~4向上したという「私はこれで彼女ができました!」的な報告があることを書いておきます。なお雲のゴーストについても話(雲の上から見下ろした場合)が出ていますが、それについてはDLSSゴーストなのではなくCS2へのDLSS実装以前からあるのだと書かれています。これ以上は書きませんのでこれで理解できる方のみ参考にどうぞ。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

11月17日(日)

コミュニティの動き

FPS の大食い / 改善点 : r/CitiesSkylines2

私は常に、品質と速度のバランスをとるために設定を最適化することに努めています。私は RTX 4070 を持っているので、ゲームを実行するのに十分な電力を持っていますが、それでもこのゲームはうまく動作しません。

  • グラフィック設定の微調整を開始し、各設定の FPS コスト/ゲインを書き留めました。
  • 私は DOF 設定とモーション ブラーの両方を無効にしました。それが気に入らず、FPS のみが発生する可能性があるためです。
  • DLSS は使用しません。これは、FPS を上げるために品質を下げるだけの偽の設定だからです。
  • Fog (-9) と Global Illumination (-7) が FPS で最大の負荷となることがわかりました。そのため、これらを無効にします。
  • 雲、AO、反射、AA は FPS にほとんど影響を与えませんが、品質は向上します。そのため、これらを「中」に設定しました。
  • 影、地形、水、LOD、アニメーション、テクスチャはすべて高レベルです

TLDR;フォグとグローバル イルミネーションを無効にする

らしいです。もちろん人それぞれでしょうが、フォグ(霧)とグローバルイルミネーションはクソ重いということは確かでしょう。今の実行環境で「重いな」と感じる場合は試してみると良いでしょう。逆にそう思ってない人は試す必要はありません。PC環境も求める基準も人により大きく違うのは当たり前です。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Bye Bye Homeless (updated for 1.1.11f) – Paradox Mods:v3.3.0へアップデート。キャンプ参加者は住居を見つけるまでに1カ月の猶予があり、さもなければ追い出されてしまう。 (3.3.0)
    v3.4.0へアップデート。一部の変更を元に戻します。 (3.4.0) 
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.12.4へアップデート。偶発的なデータの損失を防ぐために、コンテンツの場所を変更するときの制限が追加されました。
  • NavigationView – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。道路セグメントのより適切なグループ化 

 

11月16日(土)

コミュニティの動き

Welp, Lumina (CS2 visual mod) is now behind a paywall/paid only and no longer freely available. :: Cities: Skylines II 総合掲示板

Lumina Mod有料化に関する議論スレッド。Mod開発者もレスを付けています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Lumina – Paradox Mods:「私がこれまでに設計しコーディングした中で最も複雑な MOD の 1 つである Lumina の機能とアップデートの詳細な概要は、プロジェクトの GitHub リポジトリで見つけることができます。私の仕事をサポートしたい場合は、Patreon で Lumina を購入できます。」
    ※アップデートをかけてますけど要するにParadox Modsでの公開は終了ということでしょう。(ちょくちょく変更してきていますが、現時点では)自らModをコンパイルできない人はPatreonで10ドルで購入するほかありません。ctrlC Modよりひどい状況になってしまったようです。Discordなどでも「”Paradox Mods は安全ではないと思うので 、代わりにお金を支払わなければなりません。その後、.zip ファイルをメールで送ります”というのは確かに奇妙な論理です」と書かれています。まあ確かに奇妙ですね。自由といえば自由なんですが。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.12.3へアップデート。
    ・すべてのプレイセットをバックアップするか、アクティブなプレイセットのみをバックアップするかを選択するオプションが追加されました。
    ・バックアップの場所を選択する際の自動セットアップが追加されました。これは、場合によっては無効なフォルダーに役立つはずです。
    ・バックアップ場所を選択する際の「無効なフォルダー」に関する警告をバイパス可能にしました。 
  • Line Tool – Paradox Mods:v0.9.8.2へアップデート。ポルトガル語の翻訳を追加します。 
  • 529 Tiles – Paradox Mods:v1.2.2.2へアップデート。翻訳を更新します。 

 

11月15日(金)

リージョンパック「ドイツ」コンテスト

前回のフランスパックと同様に、CS2 Discordでリージョンパック「ドイツ」を使った都市のコンテストが行われています。

  • 参加資格:16歳以上。18歳未満の参加者は、親の同意を必要とします。パラドックス、当社のエージェント、アフィリエイト、およびこのプロモーションに接続されている人の従業員(およびその近親者のメンバー)は、参加する資格がありません。
  • フランスの地域パックを使用して最高の近所や都市を構築し、⁠コンテストサブミッションドイツで最高のキャプチャとスクリーンショットを共有します。
  • 3日後である2024年11月18日 月曜日 23:00まで受付。
  • 1人の勝者がランダムに描画され、勝者は2024年の11月18日に発表されます。
  • 商品(5人の受賞者)
    • 1xパスポート(パスポートのように見えるノートブック、本物ではありません:ウィンク:)
    • 1xパスポートカバー(このフェイクレザーカバーは、ほとんどの実際のパスポートに適合します)
    • 1倍のステッカーセット(偽のパスポートノートブックに貼り付けることができるパスポートスタンプのようになります)
  • 2025年初頭に賞品の出荷を開始
※要するに、プレイヤーがリージョンパックを使用して作った都市のスクリーンショットコンテストです。CS2公式Discord盛り上げ施策の一環としてDiscordで開催されています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Line Tool – Paradox Mods:v0.9.8.1へアップデート。適用アクションがエディターで機能しないことがある問題を修正しました。 
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.8.5へアップデート。
    ・一戸建て住宅の 1 つの世帯をそのオプションを無効にして再度有効にしたときに更新されなかったバグを修正しました

    ・低家賃住宅の建物がレベルアップしても世帯数が減らなくなりました
  • Prague Mosaics – BETA – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。プラハ風モザイクタイルのパックだそうです。ExtraAssetsImporterが必要。

 

 

11月14日(木)

公式コメント

  • (リージョンパック)これらのコンテンツ パックからダウンロードしたいものを選択できますか?たとえば、栽培可能植物については気にせず、サービス建物のみが必要な場合は、それができるでしょうか? 
    • いいえ、1 回のダウンロードでパック全体が含まれます。パック内にはテクスチャを最適化するための共有機能があるため、特定のものだけをダウンロード/有効化しようとすると非常に苦労することになります。
      ※自己責任でやるならともかく公式にその方法を尋ねるとか無いですね。

コミュニティの動き

優れたモッディングプラットフォームはユーザーを保護するためにどのように役立つでしょうか? : r/シティーズスカイライン2

安全なプラットフォームには何が必要かを論じたスレッド。とにかくModアップロード時の2FAを必須にしてほしいですね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • ctrlC – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。MOD はパトロンへの「ありがとう」メッセージを読み取って表示するようになりました。 
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。いくつかの不具合を修正し、製品パネルの動作方法を変更しました(機能的に) 
  • No Garbage Airports (test) – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。ゴミを出さない空港だそうです。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.12.1へアップデート。
    ・バックアップフォルダーの場所の制限を変更しました。 Skyve は、ユーザー フォルダーを許可しないだけでなく、フォルダーが使用できるかどうかを確認するようになりました。
    ・復元 UI のパフォーマンスが向上し、すべての選択を解除するクリア ボタンが追加されました。
    ・UI を更新してオプション画面を改善しました。
    ・起動時にログのクリーンアップを無効にするオプションを追加しました。
    ・一部のアセット MOD が MOD リストに表示されない問題を修正しました。
    v0.12.2へアップデート。
    ・バックアップフォルダーの場所の制限を変更しました。 Skyve は、ユーザー フォルダーを許可しないだけでなく、フォルダーが使用できるかどうかを確認するようになりました。
    ・復元 UI のパフォーマンスが向上し、すべての選択を解除するクリア ボタンが追加されました。
    ・UI を更新してオプション画面を改善しました。
    ・Skyve 内のアセット アイコン ライブラリのサムネイルのサポートが追加されました。
    ・起動時にログのクリーンアップを無効にするオプションを追加しました。
    ・一部のアセット MOD が MOD リストに表示されない問題を修正しました。
  • More Healthcare – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。病院系の建物のようです。「Equinotherapy」とは馬術療法(メンタルヘルス)を指すようです。
  • California Foliage Pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。カリフォルニアテーマの草花、常緑樹。
  • Pedestrian Bridges – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。歩道橋アセットです。たぶんですが、3マス道路(4・5車線)と4マス道路(6・7・8車線)に対応しているようです。

 

11月13日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

11月12日(火)

リージョンパック第ニ弾:ドイツパックリリース

リリースは日本時間11月12日0時の予定です。

サイズは1.18GB。

German Pack – Paradox Mods

ドイツ地域パック – クリエイター開発日記 | Paradox インタラクティブ フォーラム

折りたたみます
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Guten Tag、ドイツ地域パックの開発日記へようこそ。今日は、Paradox Mods へのこの最新の追加、およびすべてのリージョン パックの 2 番目の作成プロセスについて詳しく説明したいと思います。ジャーマン パックは、Armesto、Feindbold、Titan によって作成されました。これらはすべて、Cities: Skylines のワークショップでよく知られています。私たちのお気に入りの都市ビルダーのコンテンツをまたしてもここに来られることをうれしく思います。

いない場合は、 まだパックをダウンロードして 今すぐダウンロードしてください。

私たちがどのようなスタイルを選択したか、なぜ建物を選択したか、そしてそれらのモデルを作成する際に経験した回避策、学習曲線、欠点について説明したいと思います。

コンセプトとインスピレーションパックの作業を始める前に、使用するスタイルについて合意する必要がありました。ドイツ出身、または過去にドイツを訪れたことがある方の中にはご存知かもしれませんが、「ドイツ」スタイルなどというものは存在しません。国全体が、さまざまな風景、地域、方言、さまざまな地域の建築様式のパッチワークです。北部では多くのレンガが使用されているのが見られますが、南部では典型的な木骨造りの家が多く見られますが、これは一般的なルールです。

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ドイツの都市のさまざまなスタイル。

もちろん、世界中の人々に尋ねると、これらの木骨造りの家はドイツを連想させることがほとんどです。それでも、最近では大都市でそれらを見つけることはめったにありません。結局のところ、それがシティーズ: スカイライン II の目標なのです。活気に満ちたにぎやかな街を創造するには、ここにもっと頑丈なものが必要です。

「グリュンダーツァイト」とは、19 世紀末頃のすべての建築を表す包括的な用語です。当時、町や都市は工業化の波で歴史的中心部をはるかに超えて急成長し、爆発的に成長しました。突然、都市は空き地に広大な格子状の道路を描き、そこに居住して活気で満たしてくれる開発者を探しました。

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ドイツのヴィルヘルミニアン時代

ドイツのスタイルは単一ではなく、ドイツのすべての地域に適合する顕著なスタイルが存在することがわかりました。さらに、他のいくつかのスタイルは、コストに沿って教会、宮殿、古い都市で目立つかもしれませんが、「グリュンダーツァイト」はあらゆる機能とあらゆる目的に適合します。なぜなら、もちろん、都市が爆発したとき、あらゆるタイプの建物が多くの新しい人々に都市サービスを提供する必要がありました。これは、シティーズ: スカイラインでもよく知られているテーマです。

視覚的なインスピレーションこうしてこのビジュアル スタイルが誕生し、私たちは目標が何なのかを理解しました。次のステップでは、サービス ビルからシグネチャやゾーンに至るまで、対象としている建物ごとにさまざまな例を集めました。

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初期計画シートの例。

もちろん、これは何年も前のことであり、それ以来変わったものもいくつかあります。私たちのチームは何年にもわたって少し変化し、それに伴いパックの範囲と計画も変わりました。最終的に、都市をドイツらしくするために必要なものの本質を伝えるために、最も重要なサービスとゾーンをカバーしました。その結果、ドイツ全土を代表する建物をブラウンシュヴァイク、ベルリン、ドレスデン、ライプツィヒから選びました。私たちがどれだけ成功したかを判断するのはあなた次第ですが、それらすべてが完璧に融合し、典型的なドイツ、あるいはある程度ポーランド、チェコ、オーストリアのような都市景観を作り出していることがわかるでしょう。

パックの作成パックの作成: 計画段階とアセットの作成
当時、Cities: Skylines II のコンテンツを準備して作成する方法についての知識は限られていましたが、リージョン パックの計画は基本的に 2020 年の初めに始まりました。ただし、Colossal Order から非常に詳細な初期のドキュメントとガイドラインが提供され、それに基づいていました。これらにより、制作ワークフローを開発することができました。

提供された技術ドキュメントに基づいて、確立された Cities: Skylines ワークフローからワークフローをかなり調整する必要がありました。続編の違いの中には、モデルの複雑さの点で制限がはるかに高くなったことと、正方形の 4096×4096 テクスチャへの切り替えが含まれます。 UV マッピング技術に関して調整が必要な変更もいくつかありました。

当時は実際のゲームにアクセスできなかったため、さまざまなツールとエンジンを使用して、PBR 環境でアセットとマテリアルがどのように表示され、動作するかをよりよく把握しました。これらのツールの 1 つは、UnrealEngine ベースの視覚化ソフトウェアである Twinmotion です。

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PBR 環境におけるさまざまなドイツパックの建物。

私たちのチームのほとんどは、Cities: Skylines 標準であっても、非常に複雑なメッシュにすでに慣れていました。メッシュの忠実度の点で最も重要な変更は、新しい視差ウィンドウ システムに適応したことです。

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都市の例: スカイライン ドイツ パック チームのワークショップ コンテンツ。

ウィンドウはメッシュで区切る必要があるため、シームレスな移行を保証するために、すべてのウィンドウ フレームを詳細にモデル化する必要があります。より高層でより複雑な構造物になるほど、潜在的な窓枠の量が大幅に増加し、これらの窓枠の詳細が利用可能な予算のかなりの部分を占めることがよくあるため、さまざまな技術のプロトタイプを作成することが不可欠でした。たとえば、一部の建物には最大 250 個の窓フレームがあるため、各フレームにいくつかの三角形を保存すると、建物全体の複雑さが数千個の三角形分削減されます。

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建物のさまざまな箇所に再利用できる3種類の窓枠。

パックの作成: エディターでの作業
ようやくエディターにアクセスできるようになったら、アセットをインポートしてプロップを開始します。私たちの資産のほとんどは事前にすでに完成していたので、最初の品質管理から始めました。そこで、すべてのアセットをインポートしてチェックし、潜在的な問題を後で修正できるようにスクリーンショットを撮りました。
エディターでの作業が合理化され、効率が向上しました。ドイツのパックは、より多様性を実現するためにメイン ファサードのカラー マップに大きく依存しているため、これらのカラー バリエーションを設定し、ゲーム内で見栄えがするようにすることが最初のステップでした。最終的なカラーバリエーションを 16 進数コードとして保存し、他のアセットにすばやくコピー&ペーストできるようにしました。

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16 進コードとしてのカラーマップを持つさまざまなアセットの例。

次のステップは、すべての資産を固定することでした。このために、もう一度 10 ~ 20 個のアセットを配置し、それらすべてを同時に支えます。最後のステップでは、基本ゲームで行われる方法と同じように、L1 と L3 を L2 と L4 に複製して、完全に機能するセットを作成します。

A.D._4n NCWIqsL-V6WFn-
エディタ内のドイツパックの建物のバッチ、L5、L3、L1 が同時に支えられています。

パック内容ゾーンの種類
ドイツのパックには、中密度ゾーンと混合密度ゾーンの 2 つのゾーンが付属しています。中密度ゾーンは、ドイツのほぼすべての都市の中心部の周囲に見られる、前述の高密度の「グリュンダーツァイト」地区に基づいています。

これらの建物の高さは、通常、その建物が存在する都市の規模を示す良い指標となることがあり、より大きな都市では、都市の中心部からどれだけ離れているかを示す指標となります。ドイツの小さな町のほとんどには 3 階建ての建物がありますが、中規模の都市には通常 4 階建ての建物が多く、都心部の建物は最大 5 階建ての場合もあります。対照的に、ベルリンでは、中心部から最大 10 km 離れた場所にもこれらの 5 階建ての建物があります。これを組み込むために、当社の建物はレベル 1 の 3 つのフロアから始まり、レベル 3 とレベル 5 のフロアを増やします。

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中規模住宅ゾーンの密集したブロック。

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中規模住宅ゾーンの密集したブロック。

混合ゾーンに関連するさまざまな技術的制限により、混合ゾーンは 1910 年代初頭のやや詳細度の低い建物に基づいています。

AD_4nXc9eCuNpeX6pB0uUTzHc7WYzpmc_9KUtNst1myEgsAVAzNAGHIWg5_OblJSXYaDGPNciJBG6Klvvzy21khVqlL3cAO1-7VCol1Rvxnv5md196GXSD1XTTy82445x522chrlLYzST16rcS2kTWqs9 ZPbdb7A

ミックスゾーンの密なブロック。

署名
German Pack には 3 つの特徴的な建物が含まれており、それらはすべて商業用です。

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1920 年代のドイツの大きなデパート。カルシュタット・アム・ヘルマン広場に拠点を置いています。
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1900 年代初頭の建築にインスピレーションを得た街角のデパート。
AD_4nXf4ngcvzV0OxR1qrx0WaM_p1LbuqPLyf-G7pykC8oNIGDVLStAe3wtdkvtPfcC6rshlEW-r3iyT d6kW5F_fvGfqZAgGCwAIC8dM1CPsmIDAQ-ij1JBS5g0jZDdngY3_rojCQsx0FRDkSFMjV8NSVqCyETd9
1900年代初頭の建築をモチーフにした百貨店。

サービス
私たちは、「グリュンダーツァイト」の環境に適合し、基本的なサービスを提供するサービス建物に焦点を当てています。各サービス ビルディングには、少なくとも 2 つの興味深いアップグレードが付属しています。パックには次のサービス ビルディングが含まれています。

  • 消防署と消防署
  • 警察署と警察本部
  • 小学校、高等学校
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消防署、小学校、警察本部、それぞれアップグレードありとなし。
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数台の消防車を収容するドイツの小さな消防署。
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数台の消防車を収容するドイツの大きな駅。ライプツィヒの消防署をモデルにしています。
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完全にアップグレードされた小学校と –
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– 完全にアップグレードされた高校。
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ドイツの大都市警察本部。オフィスの拡張やガレージの拡張によりアップグレードできます。ブラウンシュヴァイクにある警察の建物をモデルとしています。
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ドイツの小さな地方警察署。

閉会の辞リージョン パックの計画は、Cities: Skylines II が開発中であるという確認を得た直後の 2020 年に始まりました。私たちは、Cities: Skylines II で誰もが楽しめるように、経験豊富なコミュニティ メンバーが作成したカスタム コンテンツを提供することを目指しました。この作品がついにプレイヤーとファンの皆様に利用していただけるようになったことを嬉しく思います。

Cities: Skylines コミュニティ全体がこのプロジェクトの成果を享受できることを願っています。ドイツのチームとして、Cities: Skylines II のさらなるコンテンツを作成し続けることに興奮しています。

読んでいただきありがとうございます。フィードバックや質問があれば、このスレッドまたは PDX フォーラムで共有してください。 Cities: Skylines Modding Discord や PDXMods でも私たちを見つけることができます。

Discord の改造 – https://discord.gg/ExfdGrYvS4
Armesto PDXMods – https://mods.paradoxplaza.com/authors/AArmesto
Feinbold PDXMods – https://mods.paradoxplaza.com/authors/Feindbold
Titan PDXMods – https://mods.paradoxplaza.com/authors/_Titann_

ショーケース: 最終資産

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Paradox Mods から素晴らしいドイツ地域パックを今すぐ無料でダウンロードできます。 https://mods.paradoxplaza.com/mods/91931/Windows

2週間後、次のパックの時期が来ます。イギリス旅行にはティーバッグとケトルは必須!

次のイギリスパックは予定通り2週間後のようです。

またその次12月10日(なぜか1時予定)には日本パックが登場するようです!

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.2へアップデート。
    ・ドイツ地域パックのアイコンを追加しました。
    ・フランス地域パックの左隅の建物のアイコンが正しい方向を向くように更新されました。
  • Lumina – Paradox Mods:v1.7へアップデート。Lumina 1.7 – Sienna 開発ビルド。「この 20 年間で Lumina が更新される最後のアップデートになるでしょう。」と書かれていますが意味がわかりません。Discordによれば、どうもParadox Modsでの公開を辞める予定だそうです。
  • Station Entrance Visuals – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。
    ・ドイツ駅とドイツ追加入場駅のサポートを追加しました
    ・フォルダ名が変更されました
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.0.4aへアップデート。Realistic Trips Modとの互換性。

 

 

11月11日(月)

公式コメント

  • 単一のアセット パックの重さが数ギガバイトになるのと同様、今後さらに増えると、すぐに容量が足りなくなるでしょう。Steam ワークショップ MOD は steam ディレクトリ内にインストールされましたが、C 以外のドライブに steam をインストールした場合は問題ありませんでした。文字通り、MOD を C にロックする理由はありません。
    • 私たちはこれに関するフィードバックと議論に従い、長期的にゲームに最も利益をもたらすオプションを検討しています。
  • (下記”ホームレス問題の究極の分析”)スレッドに対して
    • ご指摘いただきありがとうございます。

コミュニティの動き

ホームレス問題の究極の分析 | Paradox インタラクティブ フォーラム

いわゆるホームレス問題について、ベースゲームのプログラム上の問題点を2つ述べています。
・1点目は、一度にHouseholdFindPropertySystemで処理されるホームレスの上限が(この処理には比較的重い処理であるパスファインディングを含むため)128に固定されており、これを超えるホームレスは処理されず、結果的にホームレスが残り続けることでパフォーマンスに影響を与えること。
・2点目は、公園や放棄された建物に「ホームレス避難所(“homeless shelter”)」プロパティがあり、住宅が見つからない場合はホームレスはここに戻ります。homeless shelter prefab がバグっているため、都市に1つでも公園があると、バグにより結果的に無制限にホームレスを受け入れてしまうということです。
ベースゲームのこの2点のバグは最新パッチ状態でも修正されておらず、結局現時点ではBye Bye Homeless modをサブスクライブするしか無いという指摘のスレッドです。まだ建てられたばかりですので推移を見守りたいと思います。ちょうど更新された同Mod v3.2.0では、両方のバグのパッチを当てる形の修正が入っているようです。
参考)ホームレスとパフォーマンス | Paradox インタラクティブ フォーラム ホームレスはパフォーマンス低下も引き起こすのだという検証結果のスレッド。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Bye Bye Homeless (updated for 1.1.11f) – Paradox Mods:v3.2.0へアップデート。
    ・FindPropertyTimeout を再度有効にします。 (3.1.0)
    ・公園にはもはや無制限の数のホームレス市民が収容されているわけではない。 (3.2.0)
  • Station Entrance Visuals – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhere Modを使った駅入口景観Modだそうです。駅に電車と地下鉄の路線情報が自動的に表示されるようです。もろに欧米風なので使いづらいかも知れません。

  • Cim Route Highlighter – Paradox Mods:v1.21へアップデート。ゲーム内のアイコンを非表示にする設定を追加しました。 
  • Cim Census – Paradox Mods:v1.4へアップデート。犬の数を追加します。
  • [G87] German Inspired Surfaces – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。今日の夜中24時というか明日火曜の0時にリージョンパック第二弾のドイツパックのリリースが予定されているのですが、早くもそれに向けてのドイツデカールパックだそうです。
  • Creator Graffiti Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「私のお気に入りの Mod クリエイターやコンテンツ クリエイターを多数フィーチャーした Creator Graffitis のコレクション。忘れているものもあると思いますが、追加し続けます。」とのこと。

 

11月10日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

11月9日(土)

コミュニティの動き

FRパックはSkyveで個別にオンオフできる

Skyveの「アセット」タブに切り替えると、今だと上の方にリージョンパックフランスのアセットが並んでいます。これを個別にオフにすることで読み込み数を減らすことができるということが書かれていました。

※ただし、いわゆるゾーニング建物アセットを不用意に削ってしまうと、ゲームプレイ中にエラーが起きたり、真っ白なブロックが表示されたりと言った状況が発生するかと思います。アセットデータが読み込みできないのですからゲームの挙動として当然と言えば当然なのですが(当たり前にバグではなくバグ的挙動を起こしたのはあなた自身である)、ベースゲームの構造や、ゾーニングとアセットの関係性についてよくわかってない方は絶対にやってはいけません。
じゃあどういう用途が考えられるのか?と問われれば、ゾーニングは一切使わずPlop the Growables – Paradox Modsなどを使い、一軒一軒手植えで都市景観を作っていく場合などに利用できないこともないという手段になるだろうと思います。ただ、そういうテクニックを持っている方こそアセットをフルに利用する方であったりするため実際にはほぼ利用するケースは無いとも言えますが、一応知識として知っておく事自体は無駄ではないでしょう。元々この種の機能は前作CS1におけるSkyveの前身Modであった「Loading Order Mod」でも含まれていたのですが、テキストファイルを修正する必要がありました。それがスイッチでビジュアルにオンオフできるようになったということです。例えば前作バニラゲームの工場などがチャチっぽくてやや人気が低かったのでゲーム内で絶対使わないから読み込みスキップしたいなどという用途。
また今後リージョンパックが増えるに従い総データ量としてはかなりなボリュームになることが予想されますが(フランスだけで3.7GBあった)、そうなった際に例えば「ヨーロッパPlayset」や「アジアPlayset」など特定のリージョンパックをオフにしたプレイセットを構成することも不可能ではないでしょう。※もちろん「French Pack」などを丸ごと外しても良いのですが、その中の一部のアセットだけ欲しい場合など。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.12.0へアップデート。
    新しいバックアップ機能
    ・Skyve は重要なゲーム ファイルをバックアップできるようになったので、進行状況が失われることを二度と心配する必要はありません。
    ・Skyve は、セーブゲーム、設定ファイル、MOD ファイル、プレイセット、マップ、ローカル MOD を自動的にバックアップして管理できます。
    ・カスタマイズ可能な更新時間、トリガー、クリーンアップ オプションを使用して、ニーズに合わせてバックアップ システムを構成します。
    ・新しい [バックアップ センター] タブを使用して、バックアップを簡単かつ迅速に復元します。
    ・バックアップ センター内のバックアップ履歴セクションで、バックアップを簡単に確認、検索、管理できます。
    変更点
    ・Skyve は壊れた設定ファイルがあるかどうかを自動的に検出し、ダッシュボード上の通知で知らせるようになりました。
    ・バックアップ設定が構成されている場合、Skyve は、クラッシュ後に破損した設定ファイルをワンクリックで解決するために、復元する適切なバックアップを自動的に見つけようとします。
    ・PDX Mod ダッシュボード ウィジェットの制限を増やし、テキストの重複を修正するためにデザインを改善しました。
    ・フォルダーとファイルの選択ダイアログを改善しました。
    ・アプリ全体の UI 要素に対するさまざまな改善。
    ・カスタム タグを追加すると、MOD の既存のタグが正しく事前に選択されます。
    修正
    ・不足している依存関係/必須として表示される MOD を修正しました。
    ・さまざまな場所で MOD がプレイセットに含まれているものとして正しく表示されない問題を修正しました。
    ・MOD バージョンの変更と、すべてのプレイセットへの MOD の削除/追加が機能しない場合がある問題を修正しました。
    ・プレイセットの作成、インポート、クローン作成で、新しく作成されたものではなく既存のプレイセットが使用される場合がある問題を修正しました。
    ※Skyveがバージョンアップされたら、まずは「Backup Center」の「設定」タブに入り、一番上「Basic Settings」のバックアップファイルを格納するフォルダの指定を行いましょう。すると「BACKUP&RESTORE」タブの「BackpuFilesNow」がクリック可能になります。また設定状況に従って毎日定時であったりゲーム終了時な都市データセーブ時に自動的にバックアップが行われます。さらにバックアップ対象にセーブデータを含めるか否か、マップを含めるか否かなども指定できます。設定タブの一番下にはバックアップデータが膨れ上がった際の挙動(バックアップデータの保存期間や最大保持サイズなど)も指定可能です。
  • Street Art Decal Pack – Paradox Mods:新規公開。デカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。
  • NavigationView – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。
    ・乗客待機表示の修正および強化
    ・ウィンドウのステータスがゲームセッション全体で保持されるようになりました。

    いわばスマホ(PCでも良い)のナビアプリ風に住民(トラムなどの交通機関も)の行先を表示してくれるModです。このトラム乗り場に並んでいた住民の場合、まずトラムでウッドランドストリートの地下鉄駅まで移動し、そこから徒歩で地下鉄駅へ、地下鉄でさらにチェリーストリートまでいって「CrazyColibri」というスーパー?に行くようです。なかなか楽しいですね。それぞれの乗り場での待ち人数も表示されています。見ていると、単純な徒歩移動だけをしてる住民もいますし、もっと複雑に乗り継いでいる住民も居ます。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。フランス地域パックのアイコンを追加しました。 

 

11月8日(金)

公式コメント

  • MODのアップロードに2FAを追加してほしいと切に願っていますどのアンチウイルスもウイルスをキャッチしなかったことは理解していますが、電子メールを送信するという解決策は有効ではありません。多くのMODは時代遅れであり、維持されていません。誰かがTraffic Modに起こったのと同じことをしている場合、これはまだ再び起こります。追加することを検討してください
    • 私たちはこれについて調査中です!(Paradox Staff)

リージョンパック「フランス」コンテスト

CS2 Discordで、リージョンパック「フランス」を使った都市のコンテストが行われています。

  • 参加資格:16歳以上。18歳未満の参加者は、親の同意を必要とします。パラドックス、当社のエージェント、アフィリエイト、およびこのプロモーションに接続されている人の従業員(およびその近親者のメンバー)は、参加する資格がありません。
  • フランスの地域パックを使用して最高の近所や都市を構築し、⁠コンテストサブミッションフランスで最高のキャプチャとスクリーンショットを共有します。
  • 2024年11月8日 金曜日 23:00に開始し、3日後まで受付。
  • 1人の勝者がランダムに描画され、勝者は2024年の11月11日に発表されます。
  • 商品(5人の受賞者)
    • 1xパスポート(パスポートのように見えるノートブック、本物ではありません:ウィンク:)
    • 1xパスポートカバー(このフェイクレザーカバーは、ほとんどの実際のパスポートに適合します)
    • 1倍のステッカーセット(偽のパスポートノートブックに貼り付けることができるパスポートスタンプのようになります)
  • 2025年初頭に賞品の出荷を開始

コミュニティの動き

CPU の洞察: 7800X3D 対 9800X3D : r/CitiesSkylines

7800X3D 対 9800X3Dのベンチマークを行った人が居ます。使用マップ(というかセーブデータ)はこちらだそうです。人口が40万人を超えて増えるに従って、特に60万人から9800X3Dの力が発揮されているように感じます。書いてないですが、横軸はシミュレーション速度(開発モードでの表示かあるいはModでの表示)だと思います。というより7800X3Dでは、人口40万人で4倍速頭打ち(開発モード8倍速でも4.2しか出ない)ということがはっきりわかる測定結果だと思います。※お断りしておきますが、ありとあらゆる都市で40万人がきっちり壁になると言っているのではなく、今さら言うまでもなく都市構築の仕方により当然前後はします。あくまでこの都市データでそうなったというものであり、その結果を元にぼやっとした一般論として話しているに過ぎません。7800X3D所持者が、所持しているたとえば60万人の都市データで4倍速が出たとしてもなんら驚くべきことではなく、それはあなたがむしろ都市構築(特に交通網構築)が上手だということです。誇るべきことです(実際そういう都市構築に長けたプレイヤーが稀におり、データ付きで証明されたケースもあります)。このデータサンプルはそう読むのではなく、同一都市データ同一環境でCPUを載せ替えただけのケースでこういう結果(同一環境での相対的な評価)が出たというものです。
「このセットアップでは、7800X3D は 400,000 cim で 4X SIM 速度よりも優れた速度を提供しなくなりました。開発者モード @ 8x で実行すると、約 4.0 ~ 4.2 倍の速度が得られます。 400,000 で、9800X3D は 5.0 ~ 5.5 倍を押し上げており、8 倍で実行する価値があります。」とも書かれています。興味のある方はソーススレッドを確認してください。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

11月7日(木)

Traffic Modに関する重要なアップデート(11月7日更新分)

Traffic Breach Statement – Paradox Interactive

マルウェアインシデントに関する最新情報 – 最終決定

インシデント分析の概要

分析の結果、この脅威は具体的には Exodus 暗号通貨ウォレット情報を盗むことを目的とした DLL ハイジャック攻撃であることがわかりました。攻撃者は、Traffic mod ディレクトリに悪意のある DLL ファイル (fastmath.dll) を配置しました。このファイルは、ターゲット マシンでゲームが起動されるときに、ゲームの実行可能ファイルによって読み込まれます。悪意のある DLL は、マルウェア チェーンの最初の段階です。

ゲーム実行可能ファイルによってロードされると、マルウェア活動の第 2 段階が始まり、DLL が AppData ローカル フォルダー内のコンピューター上で Exodus 暗号ウォレットを検索します。

ユーザーがデバイスに Exodus 暗号通貨ウォレットを持っていない場合、攻撃の第 2 フェーズの影響を受けません。

「Traffic」MODのみが影響を受けました。 「Traffic」MOD の作成者のアカウントが侵害され、不正なアップロードが不正な場所から行われたことを確認しました。アカウントは現在保護されており、これ以上の作業の改ざんは予想されません。

ダウンロードしてインストールした DLL を含む Traffic mod のバージョンでゲームを開始しなかった場合は、まったく影響を受けません。コンピューターに Exodus 暗号通貨ウォレットがない場合、マルウェアは有害ではないはずです。

コンピューターに Exodus 暗号ウォレットがある場合

次のパスにあるセカンダリ DLL ファイルを手動で削除することをお勧めします: C:\Users\<Username>\AppData\Local\exodus\app-<VersionNumber>\profapi.dll

Exodus ウォレットが侵害された場合の詳細については、 FAQ を参照してください。 Exodus に関連する一般的なセキュリティ対策については、公式ガイド「 Exodus Security Practices」 を参照してください。

Code Mod を使用する人向けの一般情報:

私たちはリスクを最小限に抑えるよう努めていますが、配布にどのプラットフォームが使用されているかに関係なく、プログラムの内容を変更する MOD のダウンロードには常に固有のリスクが伴います。マルウェアは常に進化しており、検出ツールよりも早く適応できるため、マルウェア インシデントが発生しないことを保証することはできません。このようなインシデントを完全に防ぐには、コードの改造を完全に禁止して削除する必要がありますが、これは避けたいステップです。私たちは、プレイヤーが創造的で素晴らしい作品を私たちやコミュニティと共有していることを知っており、それをサポートするつもりです。

Paradox Mods にアップロードされたすべての MOD はスキャンを受けますが、これらのツールは徹底していますが、マルウェアの急速な進化により完全な保護を提供できないことに注意することが重要です。私たちは、セキュリティと使いやすさの適切なバランスをとるために、MOD 公開に関するセキュリティ対策をさらに実装する方法を積極的に検討しています。

コード MOD を使用する場合は注意することをお勧めします。 MOD に関する不審なアクティビティやアップデートを報告していただいた方に深く感謝いたします。何か異常に気づいた場合は、Paradox Mods プラットフォームで問題の MOD について報告してください。

さらに、ファイアウォールとウイルス対策ソフトウェアを常にインストールし、最新の状態に保ってください。

私たちはリスクを最小限に抑えるよう努めていますが、配布にどのプラットフォームが使用されているかに関係なく、プログラムの内容を変更する MOD のダウンロードには常に固有のリスクが伴います。」………いやさすがにその開き直りはおかしいんじゃないですかね。少なくとも2FAは導入したんですかね?クドクド書きましたが、実行ファイルを直接送り込める仕組みを従来使っていたものからわざわざ切り替えて自社構築しておいて、そこに穴があったのに随分高飛車な態度だなと、あくまで個人的には思います。
※今回導入されたのかは不明ですが、Modが新しくサブミットされた際にメールでMod作者宛に「Modの新しいバージョンがサブミットされたが、あなたがサブミットしたのでなければすぐにログインして誤ったバージョンのModを削除してください」という通知が届くようになった(なっていた?)ようですが、これ意味がないんですよね。いやMod作者が常時、365日24時間、メールなりを監視してて即座にParadox Modsにログインできる状態なら良いんですけど。睡眠を取ったり、オフロに入ったり、◯ンコすらオチオチできなくなるんじゃないかと心配になります。そもそもMod開発者はいつもParadox Modsへのログイン環境を持ち歩かないといけないんですかね。現に(名前を出すのは控えますが)有名なMod開発者の一人が、先日の例のタンペレでのイベントに参加した際に、開発環境+ソース(他にバックアップはない)が入っているラップトップ環境を持っていき、ホテルに預けていたときに(ホテルの責任で)紛失し、色々手続きをしたが出国までに間に合わず、結局フィンランドから送付してもらったという顛末を書いていたんですが、(まあ相当特殊なケースだとは思いますが)こういう時どうするつもりなんですかね。素直に2FA導入すればみんな安心なんですが。

一応Redditの関連スレッド:Traffic マルウェアに関する最終更新: r/CitiesSkylines2

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Progression Population Limit – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。※10月21日にリリースされていたModのはずですが、なぜか別のMod(ただし同名)としてリリースされています(Mod公開時の操作ミス?)。人口制限をマイルストーン毎に設定するModのようです。

 

11月6日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

11月5日(火)

公式コメント

    • Paradox Mods でちょうど 4 つのカスタム セーブ/マップをサブスクライブしているときにこの画面が表示されるバグを発見しました。修正パッチがリリースされるまでは、サブスクリプションのセーブ/マップを削除または追加することで回避できます。そのため、ちょうど 4 つがサブスクライブされているわけではありません。

妙なバグが出ているようで、(現時点で予定は未定ですが)修正パッチがリリースされるようです。

Traffic Modに関する重要なアップデート(11月4日更新分)

Traffic Breach Statement – Paradox Interactive

更新 2024 年 11 月 4 日

Cities: Skylines II の Mod「Traffic」におけるマルウェアの疑いに関する追加情報。

週末にかけて、他の DFIR チームとともに専門家にファイルを調査してもらい、当初のマルウェアの疑いは正しかったと確信しています。 現時点では その目的を 100% 確認することはできません が、現時点では、このファイルは公開されたシステム上の暗号ウォレット、特に Exodus 暗号ウォレットをターゲットにするように設計されたファイルであると考えられています。これが確認されるかどうかに関係なく、ファイルには依然として有害であるとみなされるべき、十分な不審なアクティビティが含まれています。

私たちが最初に .dll ファイルを特定して以来、72 社のセキュリティ ベンダーのうち 30 社がスキャンでこのファイルをマルウェアとしてフラグを立てています。一般的な予防策として、ウイルス対策/マルウェア対策ソフトウェアを更新してください。 Paradox Mods にアップロードされたすべての MOD は、一般的な予防策として常にウイルス スキャンを実行されます。

今後も最新情報を入手次第共有してまいりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

やはりというか11月3日付けの記事で書いた個人ブログの解析内容が正しかったようです。ありがたいですね。あくまで一般論ですが、結果として日本語圏ではあまり関係のないマルウェアだったということになりそうです。※当初コピペをミスって頭の「更新 2024 年 11 月 4 日」であるところを「更新 2024 年 11 月 1 日」としてしまっていました。それ以降の内容は間違っていませんので日付だけ修正しました。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • NavigationView – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。
    ・グループメンバーを選択するときにグループ(家族など)リーダーのナビゲーションを表示します
    ・乗客が外部接続で乗り換えるときに欠落しているタイトルとアイコンを修正
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v2.3.0へアップデート。・問題のある MOD について通知するための新しいシステム。現在、MOD に同梱されているバニラ DLL についてのみ通知します。
    ・「All Aboard」アップデートとの互換性。
    ・壊れた coc ファイルを特定するためにさらにチェックします。
    ・既知の不良 DLL がロードされている場合に警告ポップアップが表示されます。

 

11月4日(月)

コミュニティの動き

Sully氏のエピソード4ビデオ公開

第四弾ビデオが公開されています。10月末にリリースされた「Citizen Model Manager – Paradox Mods」およびCitizenPackの使い方についても触れています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.5.2へアップデート。サムネイルの読み込みに関する別の修正が行われ、一貫性のないアセット パックの名前が再びサポートされるようになりました。
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.8.4へアップデート。職場のある建物の固定スペース乗数係数
  • NavigationView – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。
    ・待機人数表示を追加
    ・主な名前(路線名、駅名、道路名など)をクリックして選択し、詳細を表示します

 

 

11月3日(日)

公式コメント

  • いったい何が問題なのでしょうか?他の場所で指摘されているように、アセットのシリアル化はそれほど難しくありません。確かに1年の遅れはそれほど難しいことではありません。別の説明がなければなりません。
    • 仮想テクスチャリングは、私たちが現在取り組んでいるもう 1 つの「必須」です。

コミュニティの動き

個人ブログで今回のCS2マルウェアの内容についての解析内容が書かれています。重要部分を引用します。

CS2 マルウェアの発表

重要なポイント

  • このマルウェアは Exodus Wallet Stealer であり、 これを ExoTickler と呼んでいます
  • Exodus Wallet をお持ちでない場合は影響を受けません。
  • これが「BIOS に侵入する」、「マクロを挿入する」、「何かをサイドロードする」、「これをハイジャックする」、「あれを爆発させる」、または同様の主張は 誤り です。
  • Windows Defender は、このマルウェアの署名を追加しました ( Trojan:Win32/Shelood)

攻撃チェーン

  1. FastMath.dll の DllMain 関数が実行されます。
  2. FastMath.dll は、第 2 ステージを抽出、復号化して実行します。
  3. ステージ 2 では、Exodus Wallet シード フレーズを盗み、3 つのドメイン (そのうち 1 つは無効になっています) 経由で次の IP に流出させます。

要するに万が一実行してしまっていた場合でも、(おそらく日本人の利用者は少ないだろうと思われる)仮想通貨「Exodus Wallet」のシードフレーズを盗もうとするものだということのようです。あくまで私見。各自で引用元を確認するようにしてください。

※もちろんこれは公式発表ではなく、あくまで善意の第三者(たる個人ユーザー)が発表した内容に過ぎません
・あくまで個人的な感想としては、とりあえずParadoxアカウントのパスワード変更を念の為に行っておくとして、その他の重要メールアカウントや金融機関アカウントなどはおそらく大半が二要素認証(二段階認証)になっているでしょうからそこまで大きな影響はないものと思われます。※もちろん各人にとって重要なアカウントのパスワード変更は念の為に行うべきです。Steamは元々2FA導入済み
・また発表数日内に起動して感染したと思われる場合は、引用元に書かれているようにCS2の再インストール、Modキャッシュのクリアと再ダウンロードを行いましょう。

Traffic Modの今後の予定

前作CS1のTM:PEのような信号コントロール機能はいつ来るのか問われて、開発者であるkrzychu124氏が次のように答えています。

Traffic Light Enhancement には進行中のライブ バージョンがありますが、時間の設定はできません (まだ?)。選択した方向の信号でフェーズを形成するだけです。最近何も変更されていない場合は、提供内容を確認してください。

Traffic mod についてですが、私は信号機コントローラーに取り組んでいますが、2 つのモードがあります。簡易版は TLE の機能に似ています。2 つ目は Ultimate と呼んでいます。これは、特に TMPE のコントローラーと比較するとはるかに高度なコントローラーで、CS1 では実現できなかったことを行うことができます。ただし、一部のユーザーにとっては設定が難しすぎる可能性があるので簡易版にしていますが、高度なバージョンをできるだけユーザー フレンドリーにするよう努めます。
ETA はありません。年末までには確実に間に合いませんが、Traffic/TM:PE discord の専用スレッドで進捗状況を確認できます。
可能であれば、一部の TLE データを簡易モードに移行/ロードするか、現在と同じように並行して動作するようにするかを試してみる可能性があります。必要に応じて、両方の mod を使用できます。

このkrzychu124氏が「Ultimate」と読んでいるバージョンは、ある交差点の信号すべて(ある交差点のすべての接続レーンから接続されるレーンに対して表示されるすべての信号)について、秒シーケンスごとにどのように変化するかを設定・コントロールできるという相当高度な仕様を実現しようとしているようで、krzychu124氏は自らのDiscordで動作する様子のビデオを以前から公開してはいます。
しかし実装段階としてはまだまだであり、以前はクリスマスまでに実装できなくても驚かないとしていましたが、今回のコメントでは「年末までには確実に間に合いません」としています。ただし簡易版と呼んでいるものがあり、「TLE(Traffic Lights Enhancement) データを簡易モードに移行/ロードするか、現在と同じように並行して動作するようにするかを試してみる可能性」があると言っているため、そちらは若干早くなるかも知れません。

※ちなみに、公式から詳細の表明がないためここで書いておきますが、今回のウイルス騒動ではたまたまkrzychu124氏のTraffic Modが踏み台にされたのですが、これは本当にたまたまであって、少し前にパラドフォーラムで「Paradox Mods」(CS2だけでなくパラドゲー全体の外部Modストア)の脆弱性が指摘されていたのをハッカーが見逃さず、それを以前何か(一説によればGTAらしい)で接触があったkrzychu124氏が狙われたという形になります。当然ながらTraffic Modのサブスクライブ数が参考にされた(現時点で414.2kと共有ライブラリを含めても上位5位に入る)のはいうまでもありません。ハッカーにとっては、どうせ狙うなら影響範囲がでかいほうが良いわけですから。
※当然ながらkrzychu124氏自身がハッキングに協力したり、あるいは不正なコードを仕込んだりと言ったことは一切ないということです。第三者から見ていても、CS2ベースゲームのすべてのコード(決して交通関係だけではない)について一番時間をかけて動作を研究しているのはkrzychu124氏(あるいは広く見ても数名の中のひとり)であることはほぼまちがいなく、コードMod開発に乗り出そうとする初学者に対しても実に丁寧に接してきており、CS2に対してそれだけの情熱を注いでいる彼がそんなことをするわけがありません。私が見ている限り、コードMod開発者たちからの彼に対する信頼は揺らいでいません。
※問題の責任の所在は、DLL(実行ファイル)を直接プレイヤーの環境下に送り込める外部Modを積極的に利用しつつ、今回(Steamワークショップではなく)独自プラットフォームを強制しながら、脆弱性を放置したParadoxにあることは明白です(Colossal Orderでもない)。おそらく今後はParadox ModsでのMod公開時(一般プレイヤー側の利用時ではなく)に対して、2FA(2要素認証)が導入されるのではないかと見られています。というかそれは以前から一部のMod開発者から要求が出ていたと言います。これだけ外部Modの影響力に生かされてきたゲームにおいて、かねてから問題を指摘されていたParadoxが、問題を認識しながら放置した責任は重大です。オープンソース文化というCS2のコードMod開発者たちが築き成功させてきた文化と、想像するに単純なログインインターフェースしか用意しなかったParadox Modsのあわせ技が決まってしまったということなのでしょう。
※言ってしまえばどうせParadox Modsにこだわったところで肝心のコンソール版自体発売できておらず(見込みすら完全に消えてしまった)、しかも発売後もどうせアセット&マップ程度(といえばコンソール版プレイヤーに失礼ですが現実問題やはり”程度”に過ぎません。テクスチャリプレーサー的なコードModも当然動かない)しか共有できない限界は明らかですから(COはごちゃごちゃ誤魔化していますがGFNですらコードModが動く見込みは立っていない)、今後Paradoxがよほどかっちりした仕組みを構築できなければ、「Steamワークショップへ戻せ」という声は今後さらに大きくなりかねないでしょう。しかも今までは「コンソールでもModがサポートできるから」というParadoxおよびCOの主張に対して「賛意」
を示してきたMod開発者たちが、今後この点について積極的に彼らを持ち上げる動きを非常にしづらくなった(いつでも踏み台にされかねないことで、結果的にMod開発者個人個人への責任が非常に大きくなってしまった)こともParadoxは真剣に受け取る必要があるかと思います。波及的には、ソースコードを隠そうとしたり難読化しようとする一部コードMod開発者の意見を通りやすくしてしまったという面も無視できません。なんせソースコードを非公開にするだけでも、この種のハッキングに対してけっこうなセキュリティ障壁になりますから。じゃあお前が安全性を担保できるのか?俺の責任をどうカバーしてくれる?と問われれば、オープンソースを推進してきた特にSkyve作者周辺は返す言葉もなくなってしまうでしょう。CS2だけでなくパラドゲー全体にとっても、けっこうな瀬戸際に立たされていることは明らかだと思います。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.5.1へアップデート。Direction Variance Period が 0 から変更されていない場合、オーバーライド モードで木が消える原因となるデフォルト値を修正しました。 
  • Super Fast Building And Leveling – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。新規インストール時のクラッシュを回避するために、I18n EveryWhere の最小バージョンを変更しました。 
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.8.3へアップデート。職場のある建物の固定スペース乗数係数
  • NavigationView – Paradox Mods:新規公開。住民の行動をスマホナビアプリふうに表示するMod。「Cim Route Highlighter」Modと併用すると良いでしょうということです。発想は面白いですね。

 

 

11月2日(土)

Traffic Modに関する重要なアップデート(11月1日更新分)

Traffic Breach Statement – Paradox Interactive

更新 2024 年 11 月 1 日

私たちは「Traffic」MOD に追加された悪意のあるファイルの性質を特定するためにまだ取り組んでいます。原則として、Paradox MOD にアップロードされたすべての MOD は、一般的な予防策として常にウイルス スキャンを実行されています。私たちはさらなる問題からプラットフォームを保護するために懸命に取り組んでいます。最初の警告以来、私たちはコミュニティの安全を確保するために次の措置を講じてきました。

  • この悪意のあるファイルについては、Paradox Mods プラットフォーム上の他のファイルに対して具体的かつ徹底的なスキャンを実施しましたが、他の MOD にはこのファイルが存在していないようです。

  • 私たちは、影響を受ける Mod「Traffic」の作者と緊密に協力して、アカウントの安全性を確保し、作品にこれ以上の改ざんが発生しないように努めてきました。

  • 私たちは、IT 専門家チームと協力して悪意のあるファイルを分析し、それがもたらす可能性のある現在およびその後のリスクをより深く理解しました。

現時点では、システムを保護するために、最初の声明で提案した予防策が引き続き提案されています。 Cities: Skylines II は完全に安全にプレイできるはずであり、さらなる危険にさらされることはありません。当社のセキュリティ専門家による徹底的な分析が完了したら、さらなる更新情報を発行します。

コミュニティの動き

これがリージョンパックのリリース順になるのでしょうか? : r/シティーズスカイライン2

Region Packs – Paradox Interactiveでの並び順なのですが、おそらくこの順番にリリースされるのでしょう。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.11.3へアップデート。
    ・PDX Mod に関連する連続アクションをより適切に処理するためのバックエンドの改善。
    ・セーフモードのショートカット URL を追加しました: https://skyve-mod.com/app/safemode
    ・MOD のサブスクライブと有効化、およびバージョンの変更に関するさまざまな修正。
    ・ログレポートをエクスポートできない問題を修正しました。
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。
    新しい設定タブに Tree Wind Controller オプションを追加しました。 Tree Wind Controller は BruceyBoy との共作で、元々は donutmonger によって作成されました。
    ・LICENSE.txt には、MIT ライセンスを含む MOD が同梱されています。

    ※ついに風の強さ=木々の揺れ具合調整機能が来たようです。
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.5.1へアップデート。サムネイルが正しくコピーされない問題を修正 

 

11月1日(金)

Traffic Modに関する重要なアップデート★★★

11月1日現在、Paradox Modsサイト上部に「Potential security issue with “Traffic” mod for Cities: Skylines II.」という警告文が掲載されており、そのリンクをクリックすると以下サイトに飛ぶようになっています。

Traffic Breach Statement – Paradox Interactive

すべての Cities: Skylines II プレイヤー向けの重要なアップデート:

Cities: Skylines II の「Traffic」MOD に影響を与える潜在的なセキュリティ問題があります。月曜の夜遅く、外部の攻撃者が MOD のアップデートをプッシュしました。これには、悪意があると思われる .dll ファイルが含まれています。すでに削除されており、2024 年 10 月 31 日 15:35 CET 時点の現在のバージョンは安全にダウンロードして使用できますが、MOD が同期されており、月曜日からそれまでの間に MOD を使用してゲームをプレイした場合、可能性があります。悪意のあるファイルがある可能性があります。

私たちはこの .dll の性質を特定することに取り組んでおり、できるだけ早く更新します。それまでの間、システムを保護するためにできるだけ早く次の手順を実行してください。

  • Traffic mod を試したことがなく、サブスクライブもダウンロードもしていない場合は、システムにリスクはなく、何もする必要はありません。

  • Traffic mod を持っていて、月曜日から今日までに Cities: Skylines 2 をプレイしていない場合は、mod を通常どおり同期させれば、悪意のあるファイルは自動的に削除されるはずです。 Windows Defender などのマルウェア対策プログラムを使用してシステムをスキャンしてください。

  • 影響を受けるバージョンを使用してプレイしたことがある場合は、ローカル ファイルを確認してください。悪意のあるファイルがインストールされている場合は、ここで見つかります。 %localappdata%low\Colossal Order\Cities Skylines II\.cache\Mods\mods_subscribed\ フォルダー 80095_13 内

    • あることに注意してください 具体的には 80095_13 フォルダーのみで 悪意のあるファイルが含まれるのは、 。このフォルダーが表示されない場合、MOD の侵害されたバージョンは存在しません。

    • このフォルダーを見つけた場合は、ウイルス対策プログラムまたはマルウェア対策プログラムを使用してフォルダーを隔離するかシステムから削除し、ドライブの徹底的なスキャンを実行します。

  • 予防措置として、パスワードを変更することをお勧めします。

私たちは、皆様が安心して MOD を楽しんでいただけるよう、次のような取り組みを行っております。

  • Paradox Mods にアップロードされたすべてのファイルを調べて、他の Mod に予期しない更新がないかどうかを確認します。

  • 私たちは、MOD が侵害された MOD 制作者に連絡し、アカウントを保護するための推奨手順について話し合いました。 Traffic は安全なバージョンに更新されているため、バージョン v.0.2.4 でプレイしている人は安全なバージョンでプレイしていることになります。

  • Paradox Mod は、MOD が更新されるとモッダーに通知するアップデートを受け取るため、作成者は個人的に加えていない変更をすぐに知ることができます。

クリエイティブなゲーム コンテンツを共有することは、Paradox のコミュニティの中心であり、今後も皆様が安全に MOD を探索できるよう努めてまいります。

重要な注意事項として、アカウント情報やパスワードを誰とも共有しないでください。当社がお客様のパスワードや個人情報を直接尋ねることはありません。

要するに「80095_13」フォルダを検索してみて存在していれば、なおかつ10月31日から11月1日にCS2を実行していた場合、そのフォルダをウイルススキャンした上でパスワードも変更しておきましょうということです。

  • 通常は、「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\.cache\Mods\mods_subscribed\80095_13」になります。ユーザーフォルダを変更している場合などは読み替えてください。
  • ※80095はTrafficModを、後ろの数字はModの版数を示しています。ここ数日CS2を起動していない場合は、「80095_12」以前の数値になっている可能性がありますが、その場合は安全です。問題があるのは「80095_13」フォルダがある場合でなおかつ10月31日から11月1日にCS2を実行していた場合です。
  • フォルダがあるが10月31日から11月1日にCS2を実行していなかった場合などは(つまりSkyveだけ起動していたなど)、Skyveを起動するだけで自動的に「80095_14」フォルダへと更新されるはずです。Skyveの同期だけではModファイルを同期(PCへのファイルダウンロード)しただけであり、CS2を実行していなければ問題のあるDLLは実行されていないため安全ということです。
  • 声明文にかかれている「10 月 31 日 15:35 CET」とは、日本時間で言う「10月31日23:35」になります

日本時間で昨日10月31日から本日11月1日までにCS2を実行していない場合は、このフォルダがなく、また11月1日以降にSkyveを実行していた場合は「80095_14」フォルダに置き換わっているはずです。※なお期間は10月28日から本日11月1日までの4日間の可能性も指摘されています。※ただしこれはあくまで私個人の想像ですが、私はチェックのためほぼ毎日Skyveは起動していますが、確かTraffic Modが不自然に更新されたのは昨日深夜のことだったかと思います。

CitiesSkylines Modding Discord:一連の会話のこのあたり

Traffic mod からのマルウェアの脅威の可能性: r/CitiesSkylines2

Traffic Modに関する重要なアップデート |潜在的なセキュリティ問題: 詳細とすべきこと : r/CitiesSkylines

Redditでの関連スレ。下スレでは「fastmath.dll」が問題の一つとしてあげられているようですが、それが事実かどうかは不明です。考えられることとしては、「fastmath.dll」がある状態=「80095_13」が存在する状態でCS2を起動したことがある場合に、なんらかのウイルスに感染している可能性が高いということになるかと思いますが、確定事項ではありません。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Traffic – Paradox Mods:※※上記お知らせ参照!!
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.11.2.2へアップデート。
    ・MOD のバージョン管理に対するバックエンドの変更。
    ・MOD情報キャッシュが正しく読み込まれない問題を修正しました。
    ・キャッシュ情報がリサイクルされている間、最初は奇妙な現象が発生する可能性があります。
    ・v0.11.2.1 ホットフィックス: ログ レポートを作成できない問題を修正しました。
    ・v0.11.2.2 ホットフィックス: MOD 情報キャッシュが正しく更新されない問題を修正しました。
  • Baseball Logos – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。Sully氏による2024 年 10 月コミュニティ チャレンジの野球ロゴ。ExtraAssetsImporterが必要。

 

 

10月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私見でまとめたものです。

  1. Move It:411.6k ※前月比-13.8k。
  2. Anarcy:391.2k ※前月比-10.1k
  3. Traffic:363.3k ※前月比-4k
  4. Better Bulldozer:299.3k ※前月比+3.2k 前月5位
  5. Line Tool:278.4k ※前月比-15.2k 前月6位
  6. Extended Road Upgrades:273.5k ※前月比+6.8k
  7. ExtraLandscapingTools:253.8k ※前月比-12.9k
  8. 529 Tiles:251k ※前月比-12k
  9. Find It:208k ※前月比-3.6k
  10. Water Features:202.1k ※前月比-5k
  11. Extra Networks and Areas:190k ※前月比-5k
  12. Tree Controller:181k ※前月比-10k
  13. Road Builder [BETA]:145.7k ※前月比+19.6k 前月17位
  14. Traffic Lights Enhancement Alpha:145k ※前月比+2k 前月13位
  15. Map Texture Replacer:125k

いくつかのModのサブスクライブ数が著しく減ってますが理由がよくわかりません。なにか集計方法で変更があったのかも知れません。8月10日に登場した「Road Builder」がついに13位にランクインしました。それ以外は増減が謎すぎてコメントが困る状態です。

本当にサブスクライブ数が減ったのか?しかも多くのModで。最大の減少は-15k超えのLineToolです。何故これなのか謎。だとすればRoadBuilderで例月同様に増えてるのは何なのでしょうか?あとBetterBulldozerやExtendedRoadUpgradesで伸びてるのも謎です。とりあえず今回の数値を今後の基準とするしかありません。

※日本時間昨日10月31日の22時過ぎに一時的にParadox Modsが落ちていたということがDiscordに書かれています。また同時にTraffic ModがParadox Modsから消えていたようですが現在は復活しています。それらも関連するのかも知れません。
しかしそれにしても一律減少ではない点が謎です。また関連する出来事としてはSkyveアプリの変更がありModキャッシュの仕組みを変更したためSkyveアプリからの見え方に若干ラグというか発生しているようですが、それはこれまでに聞いている仕組みではあくまでSkyveサーバー上でのものであってParadox Modsには関係がないはずです。
上記したように11月1日付けで起きた「Traffic Modに関する重要なアップデート★★★」にも関係しているかも知れませんが、公式からは告知がなくよくわかりません。

 

長期的な計画

※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。

※2024年11月25日に追加発表あり。

  • Urban Promenades & Modern Architecture および Soft Rock Radioは「まもなく利用可能になる」→2024年12月3日発売
  • Ultimate Edition に含まれる 3 つの追加の Creator Pack とラジオ ステーションは「準備中」であり、来年初めにリリースする準備が整う予定
1.まず2024年9月に(本来下記スクショUpdatedRoadmapの2024第3四半期予定だった)「CCP2本+ラジオステーション」が2024年第4四半期(10-12月)に延期、また(本来2024第4四半期予定だった)DLC「Bridges&Ports」が2025年第2四半期(4-6月)への延期を発表。
2.続いて2024年10月5日までに、「CCP2本+ラジオステーション」が2025年第1四半期(1-3月)に延期(これらは2024年12月3日発売)、また(本来2024第4四半期予定だった)DLC「Bridges&Ports」が2025年第3四半期(7-9月)への延期をSteamでこっそり発表。※当サイトで気づいたのが10月5日で、公式発表がなく未確認状態が続いている

正直言って何度も遅延しまくりの状態なので、一応は記載していますが目安にもならない状況です。もっとも最近日付が発表されたリージョンパックのリリース予定日付が一番信頼性のある日付です。

  • ロードマップ変更:2024年10月5?日更新分(FAQ – 今後の方針 | Paradox インタラクティブ フォーラム
  • エディタ:数週間以内にクローズドベータ版を予定(2024年1月15日のCO Word of the Week #8)。秋頃までにはベータを終了しリリースバージョンに(1月22日のCO Word of the Week #9)
    • アセットインポーター:カスタム メッシュのインポートやアセットの保存などは動作しているが、シリアル化と仮想テクスチャリングで障害があり開発作業継続中(9月17日)
    • アセットインポーターはできていないものの、リージョンパックについてはリリースのメドが付いたということで順次Paradox Modsにてリリース予定
  • リージョンパック:※日付は日本時間
    • 10月29日0時:リージョンパック第一弾フランスリリース
    • 11月12日0時:リージョンパック第二弾ドイツリリース
    • 11月26日0時:リージョンパック第三弾イギリスリリース
    • ※第四弾以降は地域も未確定(順次作成・リリースするとのこと)。以降は仮に隔週月曜として記載。
      • 12月10日1時:リージョンパック第四弾日本リリース
      • ?12月23日0時:リージョンパック第五弾???リリース
      • ?1月6日0時?※年明け以降はいつリリースなのかまったく不明だが隔週月曜と仮定して記載
  • DLC類のリリース計画:(2024年4月25日更新、2024年9月10日ごろSteam変更、2024年10月5日ごろSteam変更)
    • 2024年12月3日:「Modern Architecture」および「Urban Promenades」、ラジオステーション「Soft Rock Radio」
    • 2025年第3四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更)
    • 2025年第1四半期:「ColdWaveChannel」9月10日頃Steam変更)
  • コンソール版:期限なし遅延:コンソールの開発状況 | Paradox インタラクティブ フォーラム(7月8日)

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
  • Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。

 

過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

 

 

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