「Cities: Skylines II」2026年2月の動き

スポンサーリンク

「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • ページが大きくなっているので当月分についてはページ分割を行っています。月初からの10日毎区切りのため、初回のページ区切りは11日ごろを予定しています。検索で不便なため過去分についてはページ分割を解除します。
    1. 21日~最終日まで
    2. 11日~20日まで
    3. 1~10日まで
    4. ランキング以前
  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年2月1日:初稿

 

スポンサーリンク

2026年2月のニュース

2月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 2026年次のパッチ:バグ修正とシミュレーション改善の予定
  • 2026年2月18日:パッチ1.5.4f1 First Frost リリース
今月の過去分を折りたたみます
  • 2026年2月13日:3本目の開発日記「City Corner #2」
    ※ゲームメカニクスの変更や今後の取り組み
  • 2026年1月30日:2本目の開発日記「City Corner #1」
    ※主にビジュアル面
  • 2026年より:開発元がIceflake Studiosへと移管。無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれる

 

2月21日(土)

Iceflake Studiosでバグを調査中

パッチノート – 1.5.4f1 初霜 | Paradox Interactive フォーラム

更新 13:40 20/2-26

1.5.4f1で導入した新しいビジュアル変更に関する素晴らしいフィードバックをいただき、ありがとうございます。皆様の声を真摯に受け止めています!

リリース前に発見できなかったバグや意図しない事象が発生している可能性が考えられます。原因を絞り込み、近日中に修正プログラムをリリースする予定です。

– アイスフレークスタジオ

グラフィックバグのクイック調整

アップデートのビジュアルに不満を抱いている皆さんへ、修正方法を見つけたと思います。: r/CitiesSkylines2:開発メニューでの設定値が載っています。急ぐ方はこちらで。

ファーストフロストアップデートのグラフィックに関する問題をグローバルイルミネーション/シャドウ/アンビエントオクルージョンで修正中 : r/CitiesSkylines2:こちらも同様の内容。

マルチプレイヤーキャンペーン用の募集サイト

MPゲーム用のディレクトリを作成しました: r/paradoxplaza:リンク: https://gsmpd.gg/、スタック: Python/Django、Tailwind、HTMX、Alpine.js、PostgreSQL。

 

クリエイターアセット

 

 

 

2月20日(金)

Lumina Modのグローバルイルミネーション設定

アップデート後に奇妙なアーティファクトの問題が発生している方は、Luminaでこの設定をオフにしてください。私のゲームではこれが原因のようです。: r/CitiesSkylines2:書かれている通り。どうもLuminaアップデートにより問題が発生しているようです。使っている方は要チェックでしょう。参考)ええ、照明と影のアップデートは良くないですね。でも、私のグラフィックはどうなったんでしょう?設定を全て「高」にしても、全てが粗いんです。: r/CitiesSkylines2

クリエイターアセット

  • 市楼 Market Tower – Paradox Mods:公園とレクリエーション。「平遥城塔を模した3層構造の木造パビリオン。屋根は黄色、緑、灰色の3色から選択でき、Recolor機能で色をカスタマイズできます。さらに、赤い柱、2階のドアや窓、手すりなども色をカスタマイズできます。」
  • Dominos – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これは私が住んでいる近所のドミノ・ピザです。この建物は、2つの道路に挟まれた角地に建てると、入口が2つになるので最適です。」
  • Ferry Hybrid / Diesel – Paradox Mods:公共交通機関。旅客船アセット。定員250名。

 

 

 

2月19日(木)

パッチ1.5.4f1の反応

まあIceflake Studiosはフィードバックを受けて修正したいと言っているので、積極的に指摘したほうが良いのは確かだと思います。

クリエイターアセット

  • Linden Park – Paradox Mods:公園アセット。4x4u。十字形に歩道をつなげているのが特徴的で、連続して設置するとさらにつながるようになっているようです。

 

 

 

2月18日(水)

パッチDL容量は約6.5GBです。

  • ※ゲームオプションにテレメトリーが追加されています(デフォルト:オン)。気になる方はご注意ください。なおオフにしても一部テレメトリーが送信されると書かれています。

  • またゲームUIが変更されたため、特に画面下部ツールバーにアイコンを表示していたFindItなどのModと被るようになっています。ゲームオプションからレガシーUIに切り替えできるので、問題がある場合はそれを使いましょう。※CPP氏のとりあえずの検証によれば5090で1~3FPSの向上が見られたということです。

パッチ1.5.4f1 First Frost リリース

Patch Notes – 1.5.4f1 First Frost | Paradox Interactive Forums

こんにちは、市長の皆さん!

最初のパッチ「First Frost」がリリースノート全文とともにリリースされました!このパッチはMODへの影響を最小限に抑え、古いセーブデータの読み込みもサポートしています。シミュレーションの変更は、古いセーブデータにも徐々に適用されます。

このパッチでの視覚的な変更の詳細については、「City Corner #1」でご覧いただけます。また、その他の変更の詳細については、「City Corner #2」でご覧いただけます。

ゲームプレイ:

  • 自転車での移動を80%削減しました。
  • アップデートで死亡を判断する際に時間帯が考慮されず、ほとんどの市民が 0 時から 6 時の間に死亡する問題を修正しました。
  • 同時に死亡する国民の数をさらに減らすために、国民 1 人あたりの死亡数を 1 日 4 回ではなく 16 回計算します。
  • イージーモードでは、住民が実際に亡くなるように変更しました。以前は、住民の約80%が老衰で亡くなることはありませんでした。

UI:

  • 需要バーに重点を置いたメイン HUD の新しいデザイン。
  • UI アイコンのビジュアルにいくつかの更新が行われました:
    • ラウンドアバウトの新しいアイコン。
    • 袋小路の新しいアイコン。
    • いくつかの道路サービスアイコンを置き換えました。
      • 道路保守拠点の新しい 2D アイコン。
      • より自然な色の木/草のアイコン。
    • 情報ビューのアイコンの一部を置き換えました。
      • 汚染の種類を表す新しいアイコン。
      • 建物レベル、土地価値、世帯の富、企業の収益性を表す新しいアイコン。
    • ツールバーの都市需要の新しいアイコン。
    • 橋と港の道路の一部を、ベースゲームの道路アイコンと一致するように修正しました。
    • 国民の幸福を表す絵文字の新しいアイコン。
  • オンボーディングチュートリアルを更新しました。
  • 木の年齢保存トグル。これにより、プレイヤーは特定の木のアセットのビジュアルを配置および保存できるようになります。
  • テラフォーミング:
    • より正確で、より攻撃性の少ない標高ツールのデフォルトプリセット。
    • モード固有のブラシプリセットと調整値。
  • 都市サイクリング イニシアチブ ポリシーのタイプミスを修正しました。

ビジュアル:

  • 高品質設定でのシャドウレンダリング/ちらつきの改善。
  • アセットのカラー スキームを管理するために 16 進コードを使用して手動で制御できるカラーリング オプションを追加しました。
  • 視覚的によりタイトで柔軟な木の配置を可能にする木のコライダー調整。
  • ライン ツールの間隔が調整され、木やその他のライン配置オブジェクトをより近くに配置できるようになりました。
  • デカールベースの区画表面に雪のサポートを追加しました。
  • 車両から雪のレンダリングを一時的に削除しました。
  • プレイ可能なエリアと周囲の地形の間の地形マテリアルの不連続性を修正し、表面全体のブレンドをよりスムーズにします。
  • デフォルトでグローバル イルミネーションのポストプロセス効果を無効にします。
  • マップごとに太陽の最大高度を制限する機能を追加しました。
  • 霧は天候/曇り具合によって制御されるようになりました (嵐/極度の曇りの天候では濃い霧が発生します)。
  • さまざまな季節の後処理値 (熱帯/温帯/北半球) の変更。
  • 晴れた空が頻繁に表示されないように、雲の量を調整しました。
  • 夜間の照明を明るくし、使いやすさを向上しました。
  • 夜空のテクスチャを更新しました。
  • 熱帯マップの水設定が改善されました。

その他:

  • ゲームを初めて起動すると、デフォルトのグラフィック品質設定が最適化されます。
  • デフォルトで自動保存が有効になります。
  • 新しいカメラ制限が追加されました。
  • レガシーカメラを有効にするオプションが追加されました。
  • レガシー UI を有効にするオプションが追加されました。

既知の問題:

  • 新しく設置された建物やゾーン指定された建物に立てられた木は苗木として表示され、老化しません。

関連Reddit

 

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Fast Bikes – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。・パスの速度制限設定を追加します。これは、歩行者や自転車の道に影響を与えない「道路」の速度制限 MOD とは異なります。
    ・ステータス レポート データを追加します。
    ・すべての言語が変更に合わせて更新されました。
  • Tree Controller – Paradox Mods
    ・ゲームバージョン 1.5.4 との互換性が向上しました。
    ・木を配置するときに、年齢の行にバニラの「年齢を保存」トグルが追加されました。
    ・バニラの「年齢を保持」トグルがツリー コントローラー ツールに追加されました。
    ・ツリー コントローラー ツールの使用中、古びない「デコレーション ツリー」の周囲に赤い円が表示されます。
    ・このModは、バニラの砂時計の代わりに、Preserge Age Toggleに一時停止アイコンを使用します。
    ・マップ全体で樹木の成長を無効にするオプションは廃止されました。バニラ環境への移行に対応したデコレーションコンポーネントが提供されます。
    ・ポーランド語のローカライズが更新されました。
    ・サブオブジェクトの木が苗木のままになってしまうバニラの問題の一部は、このMODで修正できますが、全てではありません。ツールを使えば、手動で修正できます。
    ※関連して、今パッチで樹齢の固定、およびツリーオブジェクトなどが重ねられるようになっています。

 

クリエイターアセット

  • JP_TaxiStand/日本のタクシー乗り場 – Paradox Mods:タクシー乗り場アセット。「機能する日本のタクシー乗り場です。 設置すると、タクシーが停車し、乗客が利用できるようになります。 日本の都市風景に馴染むデザインにしています。」
  • Passenger River Cruise Ship – Paradox Mods:公共交通機関。旅客船アセット。旅客川クルーズ船です。通常の旅客船と同じですが、より小さく、より遅く、外輪が付いています。旅客船会社のモデルセレクターを通じて割り当てられます。

  • Chicago Corner Store (actually works this time!) – Paradox Mods:混合住宅シグネチャービル。「これはシカゴスタイルの2階建て複合用途(NA)店舗です。敷地面積は2×3です。落書き、窓、看板など、メッシュは手描きで描きました。看板はゲーム内の小道具としても使えると思います。参考までに、モントローズとプラスキにある店舗を参考にしています 🙂 」

 

 

2月17日(火)

Mod制作者およびアセット(マップ)クリエイターの皆さんへの、Paradoxからの重要なお知らせが出ています。

Cities: Skylines | Creator Program募集中!

Cities: Skylines | Creator Program | Paradox Interactive Forums

クリエイターの皆さん、こんにちは!

クリエイタープログラムへの新規メンバー募集中です!

アセットクリエイター、マップクリエイター、コードモッダー、動画クリエイターとして活躍されている方は、以下のフォームからご応募ください。クローズドベータ版への参加資格が得られ、早期ビルドや開発者チームへのアクセス、その他様々な機会をご利用いただけます。

クリエイタープログラムの特典:

  • 新しいゲームパッチとDLCのベータビルドへの継続的な早期アクセス。
  • 早期アクセス期間中は、CSIIチームに直接フィードバックを提供できます。
  • 開発中のMODツールへの早期アクセスと、開発に関するフィードバックを提供できます。
  • 一般的なコード/アセットクリエイターに役立つMODツール/機能のリクエスト。
    • リクエストするMODツールと機能の優先順位についてご入力ください。
  • リリース候補版(RC版)へのアクセスが可能なので、リリース前にMODをアップデートする時間を最大限に確保できます。
  • CS1およびCSIIのUGCコラボレーションのためのPDXへの直接アクセス。対象:
    • コンテンツクリエイターパック(CCP)。
    • 委託された無料のUGCコンテンツ、ドキュメントなど。
    • モッディングチュートリアルビデオ、プレミアムUGCマーケティングキャンペーン/ビデオなど。
  • これらの専用スペースでNDAを締結したクリエイターは、今後、クロスゲームコラボレーションや特典のために別途設置されているParadox Creator Networkの中央Discordサーバーに招待される機会が与えられます。

もう少し噛み砕いた内容が補足されています。

  • Cities: Skylines クリエイタープログラムとはなんですか?
    • PDXによって運営され、ゲームの開発者、パブリッシャー、そしてより広範なモッディングコミュニティ間のより緊密なコラボレーションと協力を可能にすることを目的としています
    • Mod開発者:これはModderがゲームの今後のバージョンに対してModをテストし、パッチの日にアップデートを迅速にリリースできるようにするプログラムです 
    • アセットクリエイター&マップクリエイター:これは PDX がコラボレーションを委託する場所です (例: Creator Packs、Region Packs など) 
  • Cities: Skylines クリエイタープログラムは、モッディングコミュニティの中核を担っています。モッダー同士が(PDXのサポートを受けながら)協力し合い、プレイヤーの体験を可能な限りスムーズでポジティブなものにするための場です。SkyveやパッチデーのMod互換性スプレッドシートを利用したことがある方は、これらのツールがこのプログラムのおかげで実現していることを実感できるでしょう。お気に入りのビジュアルコンテンツクリエイターの都市がDLCトレーラーに登場したのを見て嬉しかった経験があるなら、そのコラボレーションはこのプログラムから始まったのです。クリエイターパックやリージョンパックといった「公式」な支援によってアセットクリエイターが認められる仕組みに魅力を感じますか?そう、このプログラムです。
    2024年初頭の前回の募集以降、注目を集めるようになったメンバーを含め、より多くのコミュニティメンバーが参加するにつれて、このプログラムはますます成功していくでしょう。
  • 誰が参加すべきか
    • このプログラムはCities: Skylines (2015)とCities: Skylines IIの両方を対象としています(ただし、主にCities: Skylines IIに焦点を当てています)。
    • モッダー、アセットクリエイター、マップ制作者、ビジュアルコンテンツクリエイターが対象です。
    • 応募には18歳以上である必要があります(秘密保持契約への署名が必要です)。
    • 作品のサンプルを共有する必要があります(GitHub、Steamワークショップ、PDX Modsプロフィールへのリンクなど)。
    • ModSquadはこのプログラムを強く支持しており、できるだけ多くの方に参加してもらうことが最終的にコミュニティ全体の利益になると強く信じています。応募受付期間は2026年3月1日12日頃までですので、この件について引き続きお知らせいたします。

基本的に英語でのコミュニケーションとなるでしょうが、現在はAI翻訳が充実しており特に問題になることはないんじゃないかと思います。またもしコミュニケーションなどで問題があるようなら相談してみても良いでしょう。Paradox InteractiveはユーザーModコミュニティ(コードMod、アセット、マップなど)を重要視しており、その充実がゲーム寿命を伸ばすと考えています。こういった形でゲームに関わりたいと考えている方は、考えてみてはいかがでしょうか。日本時間3月1日までに応募受付されています。

念の為に書いておきますが、厳しいNDAを交わす必要があるため、「いち早くベータ体験して動画/ブログで公開する」ってのは無理です。定められた情報公開日時(Embargo)は厳密に守る必要があります。

クリエイターアセット

 

 

 

2月16日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。

クリエイターアセット

  • Hillside Letters – Paradox Mods:ハリウッドサインを再現する、個性的なスタンディングアルファベットProp。
  • Lighthouse – Paradox Mods:観光名所。灯台アセット。ライトをアニメーションで回転させようと本当に真剣に試みたのですが、ゲーム内ではうまく動作しませんでした。とはいえ、ライト用の基本的なアニメーションはまだ残っています。 2x2u。
  • Coast Guard Ship – Paradox Mods:沿岸警備隊の船舶Prop。

 

 

2月15日(日)

クリエイターアセット

 

 

2月14日(土)

クリエイターアセット

 

 

2月13日(金)

Iceflake Studiosの開発日記第三弾「City Corner #2」

City Corner #2 – Upcoming Gameplay Updates | Paradox Interactive Forums

折りたたみます

こんにちは、市長の皆さん!

第2回City Cornerへようこそ! 2週間前 にお話しした通り、このシリーズの第2弾として、最初のパッチに関する詳細情報をお届けします。

今回のシティコーナーでは、次回のパッチに含まれる追加機能とバグ修正についてご紹介します。また、前回のシティコーナー後に寄せられたご質問にもいくつかお答えします。

詳しい内容に入る前に、前回のCity Cornerにいただいたフィードバックに感謝申し上げます。皆様からのフィードバックは、今後のアップデートをさらに改善していく上で大変役立っています。

さて、メインコースに進みましょう!

生と死

これまでグリム・リーパーは午前0時から6時の間だけ活発に活動していましたが、街中に巨大なデスウェーブが押し寄せる様子に気づかれた方もいらっしゃるかもしれません。システムを調整し、死者が時間とともに均等に分散し、同時に発生しないようにしました。つまり、グリムの負担は増えますが、霊柩車の負担は軽減されます。

さらに、イージーモードでは住民の寿命が記録を更新し、老衰で死ぬことをほとんど拒んでいました。私たちは高齢の住民を大切にしていますが、高齢の住民がいずれ亡くなり、次の世代があなたの街に移住できるように修正しました。

設定を選択してください!

大きな変更を行う際には、皆様に選択の自由を与えたいと考えています。前回のシティコーナーの後、多くの皆様からUIの外観を維持したいというご要望をいただいたことに気づき、設定に実装したい他の変更についても、レガシートグルを実装することにしました。レガシートグルは様々な設定に用意されており、お好みに合わせてオン/オフを切り替えることができます。

こうした切り替えを他の機能にも拡張する予定です。そのため、新しい設定よりも古い設定の方が好みだと感じた場合は、以前の設定を維持することもできます。今回のパッチでの主な変更点は、新しいUIデザイン用の「レガシー切り替え」と、自動保存がデフォルトでオンになっていることです。

自転車レースの中止

自転車は環境に良いものですが、もっと少ない方がいいと思う時もありますよね。そこで、私たちは皆さんの街の自転車交通量を80%削減しました。これで、大量の自転車が道路を塞ぐことがなくなります!自転車にはまだ多くの問題やバグが残っていることは認識していますが、それらを解決するための様々な解決策を検討しています。

1770818968334.jpeg

以前の交通量の多い道路での自転車の交通量…

1770818968346.jpeg

最初のパッチ後、同じ道です!

また、より一般的な交通状況についても調査を進めています。例えば、経路探索、直前の車線変更、不要なUターンなどです。順調に進捗していますが、これらの修正をリリースするには、まだ時間と調整が必要です。

山を小さな丘にする

テラフォーミングツールを使うと、まるで穴を掘っているような気分になるかもしれません。小さな丘を作ろうとしたのに、エベレスト山を作ってしまった、なんてこともあるかもしれません。こうした状況を踏まえ、最初のパッチではテラフォーミングツールを改良しました。ツールを切り替えても、前のツールの値が保存され、次に使用するツールに引き継がれることはありません。ツールの強度もパーセンテージをより適切に反映するように調整され、ブラシサイズは10未満まで小さくできるようになりました。

1770818968356.jpeg

ブラシサイズが 1 に縮小されました。

1770818968365.jpeg

現在のバージョンのゲームで作成された丘。

 

1770818968375.jpeg


同じ高さと強度の設定を使用して、改良されたテラフォーミング ツールを使用して作成された丘。

害虫駆除

バグの駆除は重要な仕事であり、バグの種類によっては修正が難しい場合もありますが、私たちはゲーム内の害虫を取り除く作業を進めており、今後も進めていきます。

その他にも、ビジュアル面でもいくつか改善が行われました。日の出と日の入り時の画面のちらつきが改善されました。さらに、シャドウマップの計算方法が変更され、利用可能な解像度を最大限に活用できるようになりました。これにより、高画質設定でも影がより鮮明に見えるようになりました。

現在も調査と修正作業を進めているバグには、パフォーマンスの問題、都市の境界で列車が動けなくなる問題、DLSS使用時のゴースト表示などがあります。多くのバグが報告されていることは承知しており、すべてのバグをすぐに修正する方法はまだ見つかっていませんが、積極的に調査を行い、できるだけ早く修正できるよう努めています。その間、フォーラムに問題をご報告いただき、ありがとうございます。皆様のご協力はゲームの改善に役立てさせていただきます。

次は何?

前回の City Corner 後に皆様からいただいたたくさんのコメントに本当に感謝しています。そこで、パッチに関して皆様から寄せられたいくつかの質問にお答えしたいと思います。

新しいUIデザインについて、特に透明度や色の編集が可能かどうかについて、多くの方からご質問をいただきました。次のパッチでは対応しておりませんが、今後のアップデートでUIをさらに開発し、透明度や色のオプションを増やす予定です。ただし、先ほどもお伝えしたように、以前のUIをご利用になりたい場合は、以前のUIに戻すことも可能です。

雪が車や道路にどう降り積もるかというご質問もいただきました。現在、道路に積もった雪の除去作業も行っておりますが、こちらもまだ作業が必要です。車もより徹底した点検が必要ですが、当面は積雪を除去することにいたしました。これで、フロントガラスに雪が積もったまま車を走らせることはもうなくなるでしょう!

最後になりましたが、建物や車両の色を色の16進数値で変更できるかどうかというご質問をいただきました。このフィードバックに基づき、色カスタマイズツールを改良し、アセットの色をカスタマイズできる16進数値入力機能を追加しました。

ところで、パッチのリリース日はいつになるのでしょうか?目標は来週中のリリースです!もちろん、この件についても引き続きお知らせします。

また近いうちにお会いしましょう!

関連Reddit)

 

クリエイターアセット

  • JP_TrafficMirror – Paradox Mods:日本風のカーブミラーProp。「オプション→グラフィック→反射のクオリティ を変更することで鏡面のクオリティを調節できます。」
  • Cactus Sculpture – Paradox Mods:サボテンの彫刻Prop。「ロス・バゴス(Los Vagos)と呼ばれる遠い地では、古代の一派がこの地域に生息するサボテンを崇拝していました。彼らはサボテンを神の使者と信じていました。長い年月を経てサボテンは姿を消し、地元の文化を存続させる手段として、サボテンの彫刻が作られ始め、この一派の過去が蘇りました。」
  • Japan Vintage Wooden House Set / 昭和の古い木造住宅セット – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「昭和のノスタルジックな雰囲気を捉えた、ヴィンテージな日本の木造住宅が2棟含まれています。錆びた波形の金属屋根や古びた木製サイディングなど、風化した質感を重視してデザインされており、リアルな日本の田舎町や郊外の住宅街を再現するのに最適です。屋根の色のバリエーション: 両方のアセットは、スポーン時にランダムに屋根の色のバリエーションを生成します。 」サイズ2x2u、

    ※作者は前作CS1でもアセットを多数公開していたTomitetsu氏。素晴らしいですね。
  • 名鉄1200系 パノラマスーパー / Meitetsu1200Series Panorama Super – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両アセット。名古屋鉄道の特急車両パノラマスーパーこと1200系。
  • TacoBell – Paradox Mods:商業シグネチャービル。Taco Bellは、カリフォルニア州アーバイン市に本社を置くアメリカ合衆国大手のファストフードチェーン。「テクス・メクス料理」(テキサス風メキシコ料理)や「カル・メクス料理」(カリフォルニア風メキシコ料理)風の食品を提供する。

 

 

2月12日(木)

クリエイターアセット

 

 

2月11日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Clearance Helper – Paradox Mods:新規公開(パブリックアルファから?)。「ネットワーク上に、設定可能な高さでオーバーレイを追加する非常にシンプルなMODです。特にAnarchyで高架道路や橋を建設する際に、クリアランスの高さを確認するのに便利です。注:ゲームのバグにより、一部のネットワークセグメントでオーバーレイが斜めになる場合があります。」

    ※ソースコード公開済。

クリエイターアセット

  • JS’ Fire Service Vehicle Expansion – Paradox Mods:消防車アセット。「Cities: Skylines II に 3 台の消防車両を追加し、緊急車両群を拡張して、都市部と農村部の両方でカバー範囲を改善します。このパックの目的は、様々な種類のインシデントに対して、より現実的な多様性と実用的な対応オプションを提供することです。Cities: Skylines II は現在、消防車の種類が1種類に大きく依存しています。このパックでは、迅速な介入、支援物流、標準的な消火活動など、異なる対応役割を持つ車両を導入することで、運用の多様性とよりリアルな緊急サービスを実現します。 」
  • River Cruise – Paradox Mods:公共交通機関。旅客船アセット。Recolor可能。「最初のリリースのため航跡効果(wake effect )は開発中」とのこと。

  • 1998 Toyota Supra RZ – Paradox Mods:個人用車両。1998年式のトヨタスープラRZ。「これは私のJPカーパックの最初のスポーツカーになりますので、お楽しみください:] 」

  • KFC Restaurant (Kentucky Fried Chicken) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。夜間証明付き。
  • 高速护栏防眩板 – Paradox Mods:高速道路ガードレール用防眩パネルProp。
  • PoliceStation(very samll) – Paradox Mods:警察署アセット。Creator Pack: Modern Architectureが必要。サイズが書いてないですが、道幅からすると2x2uなんでしょうか?

 

コメント

タイトルとURLをコピーしました