「Cities: Skylines II」2026年2月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年2月1日:初稿

 

  1. 2026年2月のニュース
    1. 2月以降の予定まとめ
    2. 2月28日(土)
      1. クリエイターアセット
    3. 2月27日(金)
      1. January 2026 | Mods of the Month
      2. クリエイターアセット
    4. 2月26日(木)
      1. パッチ1.5.5f1リリース
    5. ビジュアル:
    6. UI:
    7. その他:
    8. 死後検査
      1. クリエイターアセット
    9. 2月25日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    10. 2月24日(火)
      1. クリエイターアセット
    11. 2月23日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    12. 2月22日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    13. 2月21日(土)
      1. Iceflake Studiosでバグを調査中
      2. グラフィックバグのクイック調整
      3. マルチプレイヤーキャンペーン用の募集サイト
      4. クリエイターアセット
    14. 2月20日(金)
      1. Lumina Modのグローバルイルミネーション設定
      2. クリエイターアセット
    15. 2月19日(木)
      1. パッチ1.5.4f1の反応
      2. クリエイターアセット
    16. 2月18日(水)
      1. パッチ1.5.4f1 First Frost リリース
    17. ゲームプレイ:
    18. UI:
    19. ビジュアル:
    20. その他:
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    21. 2月17日(火)
      1. Cities: Skylines | Creator Program募集中!
      2. クリエイターアセット
    22. 2月16日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    23. 2月15日(日)
      1. クリエイターアセット
    24. 2月14日(土)
      1. クリエイターアセット
    25. 2月13日(金)
      1. Iceflake Studiosの開発日記第三弾「City Corner #2」
      2. クリエイターアセット
    26. 2月12日(木)
      1. クリエイターアセット
    27. 2月11日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    28. 2月10日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    29. 2月9日(月)
      1. クリエイターアセット
    30. 2月8日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
      3. マップ
    31. 2月7日(土)
      1. クリエイターアセット
    32. 2月6日(金)
      1. r/CitiesSkylines2でスマホ写真に関するルール変更
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
    33. 2月5日(木)
      1. クリエイターアセット
    34. 2月4日(水)
      1. 新しいサーフェス
      2. クリエイターアセット
    35. 2月3日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    36. 2月2日(月)
      1. Extended Cargo Transport MODの進捗状況
      2. プレイヤーはマップに何を求めているのか?
      3. クリエイターアセット
    37. 2月1日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    38. 2026年1月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
      1. ランク外の注目の動き
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2026年2月のニュース

2月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 2026年2月26日:パッチ1.5.5f1 リリース
  • 2026年2月18日:パッチ1.5.4f1 First Frost リリース
今月の過去分を折りたたみます
  • 2026年2月13日:3本目の開発日記「City Corner #2」
    ※ゲームメカニクスの変更や今後の取り組み
  • 2026年1月30日:2本目の開発日記「City Corner #1」
    ※主にビジュアル面
  • 2026年より:開発元がIceflake Studiosへと移管。無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれる

 

2月28日(土)

クリエイターアセット

 

 

 

2月27日(金)

January 2026 | Mods of the Month

公式が新しい動画シリーズ「Mods of the Month」を始めるようで、第一弾「January 2026 | Mods of the Month」が公開されています。

ただし、Youtubeコメントでも散々に文句をつけられている通り、何故かCities Skylines(CS1)と、Cities Skylines II(CS2)をまぜこぜにした内容です。意図がよくわかりません。

0:30 Cities Skylines II
0:48 Cities Skylines
1:04 Cities Skylines II
1:24 Cities Skylines
1:47 Cities Skylines
2:07 Cities Skylines II
2:29 Cities Skylines
2:50 Cities Skylines II
3:16 Cities Skylines
3:37 Cities Skylines II

 

クリエイターアセット

  • yetfull condos – Paradox Mods:複合住宅シグネチャービル。「この建物は、トロントのミント・ビーサイド・コンドミニアムに多少影響を受けています。126戸の住宅を擁する北米を代表する複合用途ビルです。独立した建物として使用することも、壁一面の角として使用することもできます。」6x6u。参考Reddit:My new condo asset is now available on paradox mods! : r/CitiesSkylines2
  • RUS Garage metal single parking – Paradox Mods:駐車場アセット。ソビエト時代の金属製ガレージの1台用バージョンだそうです。

  • Burj Khalifa – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。ドバイにあるブルジュ ハリファをモデルにしたアセットのようです。参考Reddit:Burj Khalifa Asset Release : r/CitiesSkylines
  • 1997 Harbor Tug – Paradox Mods:公共交通機関。貨物船アセット。港湾タグボート。「このタグボートは何も輸送しません。外部接続部に定期的に出現し、水路を航行します。また、貨物ルートで周囲の交通流に使用することもできます。将来的には、この船が実際に物を輸送できるようにするはしけを作るかもしれません」

 

 

 

2月26日(木)

パッチ1.5.5f1リリース

Hotfix – Patch 1.5.5f1 | Paradox Interactive Forums

このパッチは MOD に影響を与えず、古いセーブゲームの読み込みがサポートされています。

先週の最初のパッチ配信後、皆様から多くの貴重なフィードバックをいただきました。たくさんのコメント、そして特にライティングに関する問題点のご指摘、誠にありがとうございます。現在、ライティングの問題とその他ご指摘いただいた点を修正したホットフィックスを準備しております。

ビジュアル:

  • 間接乗数値を元の値に戻しました。
  • グローバル イルミネーション設定を正しく有効化できるようになりました。

UI:

  • カラーカスタマイズのカラーホイールが開いているときにカメラのズームが機能するようになりました。
  • 開発ツリーのタイトルテキストの視認性が向上しました。

その他:

  • 自動保存設定の状態が意図せずリセットされることがある問題を修正しました。

 

死後検査

これがなぜ、どのようにして起こったのかを詳しく見ていきたいと思います。

私たちのゲーム開発方法は、新機能や修正予定ごとにバージョン管理のブランチを作成することです。これらのブランチは基本的に独立したワークスペースなので、すべての変更や機能は専用のスペースで作業でき、同時に進行している他の作業と混ざることはありません。

前回のパッチでは、シミュレーションによって駆動する新しい霧システムの追加に取り組むブランチがありました。同じブランチで、様々な気候とその季節、天候、夜間照明のビジュアルに小さな変更を加えました。同時に、別のブランチで影の改良に取り組んでおり、間接照明関連の開発値は高めに設定されていました。これは、他のビジュアル変更とマージされた後に、後で確認して修正する必要があることを確実にするためです。結局、この間接照明の開発値は、意図せず前回のパッチに同梱されてしまいました。

残念ながら、これらの変更を組み合わせる順序が間違っていました。影の変更前に、ゲームのビジュアル面の大幅な改善チェックを既に実施していたため、誤った値が見落とされてしまったのです。この時点では、パッチの安定性、ゲームバランス、そしてパフォーマンスのテストに重点を置いていました。現在、開発サイクルの終盤でこのようなビジュアルの問題が発生した場合でも、確実に検出できるよう、プロセスの変更を進めています。

読んでいただきありがとうございます!Cities: Skylines IIの開発は引き続き進めていきますので、引き続きフィードバックをお寄せください!

前回パッチ(1.5.4f1 First Frost)が2月18日でしたから、8日(6営業日)でリカバリーパッチを出してきたことになります。

 

クリエイターアセット

  • Corner Starbucks – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「スタイリッシュな角地の建物で、1 階にはスターバックス カフェ、38 戸の居住用アパートメントからなる複数階のモダンなレジデンス、街の景色を眺めながらコーヒーやドリンクをゆっくり楽しめる屋上テラスを備えています。」

  • DIY Stone Arch Rail / Road Bridge Kit – Paradox Mods:たぶん石の橋脚風Propだと思われます。「シンプルな石のアーチレールや道路高架橋の小道具キット。 これはネットワークではありません!」参考Reddit:ストーンアーチ橋アセットがワークショップに登場! : r/CitiesSkylines ※もう少し画像があります
  • Chicago Garages – Paradox Mods:駐車場アセット。「シカゴランド周辺では、20フィート×20フィートの2台用ガレージが広く普及しています。このパックには、路地付きの区画用が2つ、道路に面した私道付きの区画用が2つ、合計4つのユニークなモデルが含まれています。」

  • NA Main Street Set 1 – Paradox Mods:低密度商業ゾーニングアセット。北米テーマ。2x4u。

 

 

 

2月25日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Sounds of Japan (Audio Switcher Module) – Paradox Mods:新規公開。先日のAudio Switcher Mod向けのAudio Switcherモジュール。使い方などは説明を読みましょう。

  • Simulation Speed+ – Paradox Mods:新規公開。シミュレーション速度を調整するMod。0.5倍速、2倍速、4倍速、8倍速、16倍速の指定が可能。「Harmonyパッチを使用して、ゲームのハードコードされた速度制限を回避します。」
    ※現時点ではソースコード未公開。※※あくまで指定なだけで、実際にあなたのPCでその速度が出るかどうかは別問題で、特に4/8/16については街の規模やPCスペックなどに大きく依存すると思われます。はっきり言えば、タダでさえシミュレーション速度が頭打ちな現状ではあまり意味がないかと思いますが、Harmonyパッチを当ててでもハードコーディングされたシミュレーション上限を突破するという意味では覚えておくべきModかと思います。またHarmonyを使用しているということでベースゲームのパッチアップデートに対しては脆弱です。ご注意ください。参考)Simulation speed+ : r/CitiesSkylines2

クリエイターアセット

 

 

2月24日(火)

クリエイターアセット

  • CS2Signal – Paradox Mods日本風の信号機アセット。「日本スタイルの信号機アセットです。 Beta版であり、無料の3Dモデルアセットを使用して作成しています。ご使用は自己責任でお願いいたします。1S :信号偏り、2S : 信号両面、L / R : 左 (Left) / 右 (Right)、G / R : 青 (Green) / 赤 (Red)(例:LG = 左緑 / 右赤)、ped : 歩行者信号付き、pedonly : 歩行者信号のみ」

    ※多くの日本人プレイヤー待望の信号機アセット。注書きをよく読みましょう。
  • JP_Beefbowlrestaunt | 日本の牛丼屋(すき家) – Paradox Mods:ゾーニング商業アセット、商業シグネチャービル。リージョンパック「Japan Pack」が必要。2月18日公開。見逃してました。

 

 

2月23日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v3.0へアップデート。
    ・新しい Mod アイコンとサムネイル: – Discord の 𝕭𝖔g𝖉𝖆𝖓 のおかげで、Mod に新しいアイデンティティができました。 – 素晴らしい仕事をしていただき、おめでとうございます。また、ご協力に感謝します。
    ・緯度と経度: – 時間オプションで緯度と経度を選択します
    ・このプロファイルを適用するタイミング: – プロファイルを適用するタイミングを選択できます。「常時」、「昼間」、「夜間」から選択できます。マップをリアルタイムで使用して、この設定を検出します。 – 一日の開始時間と終了時間は、MOD設定ページで変更できます。 – 動作させるには、時間オプションをデフォルトに設定する必要があります。
    ・セーブデータにプロファイルを関連付け – 複数のプロファイルがあり、複数のセーブデータでプレイしている場合、特定のプロファイルを特定のセーブデータに強制的に関連付けることができます。そのセーブデータの読み込み時に別のプロファイルが選択されると、関連付けられたプロファイルに切り替わります。 – 複数のセーブデータに同じプロファイルを設定し、複数選択時にも管理できます。
    ・雪を除去ボタン: – 降水セクションの下に地面から雪を除去するための新しいボタンがあります。
    ・前のプロファイルに戻るホットキー: – 次のプロファイルに移動するボタンを追加できるのと同じように、前のプロファイルに対しても同じ操作を実行できるようになりました。

クリエイターアセット

  • Helsinki Mixed Residential – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「フィンランドのヘルシンキ、Ullanlinnankatu にある建物からインスピレーションを得た、生成可能な建物」

  • RUS Garage triple parking – Paradox Mods:駐車場アセット。「ソビエト風のレンガ造りのガレージを模した、3台分の駐車スペースです。」並べることもできるようです。

 

 

 

2月22日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Audio Switcher – Paradox Mods:新規公開。「サイレン、車両エンジン音、環境音をカスタムWAV/OGGファイルに置き換えることができます。ローカルオーディオとモジュールをサポートしています。カスタムオーディオは、音量、ピッチ、空間ブレンド、ドップラー効果、広がり、最小/最大距離、ループ、フェードなどの設定を使用して、SFXビヘイビアを介して調整できます。Audio Switcherモジュールパックは、個別のモジュールとして提供されます。モジュールは自動検出され、エントリはローカルオーディオと同じドロップダウンにモジュール名でラベル付けされて表示されるため、ローカルファイルと公開されたオーディオパックを1つのセットアップで組み合わせることができます。緊急車両のサウンドパック、カスタムエンジンライブラリ、アンビエントシティテーマに最適です。サイレンは、元のサイレンを置き換えるためにブラックアウト適用することも、特定の車両プレハブオーバーライドを使用することもできます。環境音とエンジン音は、特定のプレハブに適用されます。」
    ※ソースコード公開済
  • Improved Aircraft Sounds – Paradox Mods:新規公開のAudio Switcherモジュール。上記Audio Switcher用の音源ファイル。「カスタムエンジンファイルを再スキャンし、オーディオスイッチャー(車両エンジンタブ)でサウンドに切り替えてください。すぐに変更が聞こえない場合は、一度スクロールして元に戻してください。」
    ※こちらもソースコード公開済。

クリエイターアセット

 

 

 

2月21日(土)

Iceflake Studiosでバグを調査中

パッチノート – 1.5.4f1 初霜 | Paradox Interactive フォーラム

更新 13:40 20/2-26

1.5.4f1で導入した新しいビジュアル変更に関する素晴らしいフィードバックをいただき、ありがとうございます。皆様の声を真摯に受け止めています!

リリース前に発見できなかったバグや意図しない事象が発生している可能性が考えられます。原因を絞り込み、近日中に修正プログラムをリリースする予定です。

– アイスフレークスタジオ

グラフィックバグのクイック調整

アップデートのビジュアルに不満を抱いている皆さんへ、修正方法を見つけたと思います。: r/CitiesSkylines2:開発メニューでの設定値が載っています。急ぐ方はこちらで。

ファーストフロストアップデートのグラフィックに関する問題をグローバルイルミネーション/シャドウ/アンビエントオクルージョンで修正中 : r/CitiesSkylines2:こちらも同様の内容。

マルチプレイヤーキャンペーン用の募集サイト

MPゲーム用のディレクトリを作成しました: r/paradoxplaza:リンク: https://gsmpd.gg/、スタック: Python/Django、Tailwind、HTMX、Alpine.js、PostgreSQL。

 

クリエイターアセット

 

 

 

2月20日(金)

Lumina Modのグローバルイルミネーション設定

アップデート後に奇妙なアーティファクトの問題が発生している方は、Luminaでこの設定をオフにしてください。私のゲームではこれが原因のようです。: r/CitiesSkylines2:書かれている通り。どうもLuminaアップデートにより問題が発生しているようです。使っている方は要チェックでしょう。参考)ええ、照明と影のアップデートは良くないですね。でも、私のグラフィックはどうなったんでしょう?設定を全て「高」にしても、全てが粗いんです。: r/CitiesSkylines2

クリエイターアセット

  • 市楼 Market Tower – Paradox Mods:公園とレクリエーション。「平遥城塔を模した3層構造の木造パビリオン。屋根は黄色、緑、灰色の3色から選択でき、Recolor機能で色をカスタマイズできます。さらに、赤い柱、2階のドアや窓、手すりなども色をカスタマイズできます。」
  • Dominos – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これは私が住んでいる近所のドミノ・ピザです。この建物は、2つの道路に挟まれた角地に建てると、入口が2つになるので最適です。」
  • Ferry Hybrid / Diesel – Paradox Mods:公共交通機関。旅客船アセット。定員250名。

 

 

 

2月19日(木)

パッチ1.5.4f1の反応

まあIceflake Studiosはフィードバックを受けて修正したいと言っているので、積極的に指摘したほうが良いのは確かだと思います。

クリエイターアセット

  • Linden Park – Paradox Mods:公園アセット。4x4u。十字形に歩道をつなげているのが特徴的で、連続して設置するとさらにつながるようになっているようです。

 

 

 

2月18日(水)

パッチDL容量は約6.5GBです。

  • ※ゲームオプションにテレメトリーが追加されています(デフォルト:オン)。気になる方はご注意ください。なおオフにしても一部テレメトリーが送信されると書かれています。

  • またゲームUIが変更されたため、特に画面下部ツールバーにアイコンを表示していたFindItなどのModと被るようになっています。ゲームオプションからレガシーUIに切り替えできるので、問題がある場合はそれを使いましょう。※CPP氏のとりあえずの検証によれば5090で1~3FPSの向上が見られたということです。

パッチ1.5.4f1 First Frost リリース

Patch Notes – 1.5.4f1 First Frost | Paradox Interactive Forums

こんにちは、市長の皆さん!

最初のパッチ「First Frost」がリリースノート全文とともにリリースされました!このパッチはMODへの影響を最小限に抑え、古いセーブデータの読み込みもサポートしています。シミュレーションの変更は、古いセーブデータにも徐々に適用されます。

このパッチでの視覚的な変更の詳細については、「City Corner #1」でご覧いただけます。また、その他の変更の詳細については、「City Corner #2」でご覧いただけます。

ゲームプレイ:

  • 自転車での移動を80%削減しました。
  • アップデートで死亡を判断する際に時間帯が考慮されず、ほとんどの市民が 0 時から 6 時の間に死亡する問題を修正しました。
  • 同時に死亡する国民の数をさらに減らすために、国民 1 人あたりの死亡数を 1 日 4 回ではなく 16 回計算します。
  • イージーモードでは、住民が実際に亡くなるように変更しました。以前は、住民の約80%が老衰で亡くなることはありませんでした。

UI:

  • 需要バーに重点を置いたメイン HUD の新しいデザイン。
  • UI アイコンのビジュアルにいくつかの更新が行われました:
    • ラウンドアバウトの新しいアイコン。
    • 袋小路の新しいアイコン。
    • いくつかの道路サービスアイコンを置き換えました。
      • 道路保守拠点の新しい 2D アイコン。
      • より自然な色の木/草のアイコン。
    • 情報ビューのアイコンの一部を置き換えました。
      • 汚染の種類を表す新しいアイコン。
      • 建物レベル、土地価値、世帯の富、企業の収益性を表す新しいアイコン。
    • ツールバーの都市需要の新しいアイコン。
    • 橋と港の道路の一部を、ベースゲームの道路アイコンと一致するように修正しました。
    • 国民の幸福を表す絵文字の新しいアイコン。
  • オンボーディングチュートリアルを更新しました。
  • 木の年齢保存トグル。これにより、プレイヤーは特定の木のアセットのビジュアルを配置および保存できるようになります。
  • テラフォーミング:
    • より正確で、より攻撃性の少ない標高ツールのデフォルトプリセット。
    • モード固有のブラシプリセットと調整値。
  • 都市サイクリング イニシアチブ ポリシーのタイプミスを修正しました。

ビジュアル:

  • 高品質設定でのシャドウレンダリング/ちらつきの改善。
  • アセットのカラー スキームを管理するために 16 進コードを使用して手動で制御できるカラーリング オプションを追加しました。
  • 視覚的によりタイトで柔軟な木の配置を可能にする木のコライダー調整。
  • ライン ツールの間隔が調整され、木やその他のライン配置オブジェクトをより近くに配置できるようになりました。
  • デカールベースの区画表面に雪のサポートを追加しました。
  • 車両から雪のレンダリングを一時的に削除しました。
  • プレイ可能なエリアと周囲の地形の間の地形マテリアルの不連続性を修正し、表面全体のブレンドをよりスムーズにします。
  • デフォルトでグローバル イルミネーションのポストプロセス効果を無効にします。
  • マップごとに太陽の最大高度を制限する機能を追加しました。
  • 霧は天候/曇り具合によって制御されるようになりました (嵐/極度の曇りの天候では濃い霧が発生します)。
  • さまざまな季節の後処理値 (熱帯/温帯/北半球) の変更。
  • 晴れた空が頻繁に表示されないように、雲の量を調整しました。
  • 夜間の照明を明るくし、使いやすさを向上しました。
  • 夜空のテクスチャを更新しました。
  • 熱帯マップの水設定が改善されました。

その他:

  • ゲームを初めて起動すると、デフォルトのグラフィック品質設定が最適化されます。
  • デフォルトで自動保存が有効になります。
  • 新しいカメラ制限が追加されました。
  • レガシーカメラを有効にするオプションが追加されました。
  • レガシー UI を有効にするオプションが追加されました。

既知の問題:

  • 新しく設置された建物やゾーン指定された建物に立てられた木は苗木として表示され、老化しません。

関連Reddit

 

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Fast Bikes – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。・パスの速度制限設定を追加します。これは、歩行者や自転車の道に影響を与えない「道路」の速度制限 MOD とは異なります。
    ・ステータス レポート データを追加します。
    ・すべての言語が変更に合わせて更新されました。
  • Tree Controller – Paradox Mods
    ・ゲームバージョン 1.5.4 との互換性が向上しました。
    ・木を配置するときに、年齢の行にバニラの「年齢を保存」トグルが追加されました。
    ・バニラの「年齢を保持」トグルがツリー コントローラー ツールに追加されました。
    ・ツリー コントローラー ツールの使用中、古びない「デコレーション ツリー」の周囲に赤い円が表示されます。
    ・このModは、バニラの砂時計の代わりに、Preserge Age Toggleに一時停止アイコンを使用します。
    ・マップ全体で樹木の成長を無効にするオプションは廃止されました。バニラ環境への移行に対応したデコレーションコンポーネントが提供されます。
    ・ポーランド語のローカライズが更新されました。
    ・サブオブジェクトの木が苗木のままになってしまうバニラの問題の一部は、このMODで修正できますが、全てではありません。ツールを使えば、手動で修正できます。
    ※関連して、今パッチで樹齢の固定、およびツリーオブジェクトなどが重ねられるようになっています。

 

クリエイターアセット

  • JP_TaxiStand/日本のタクシー乗り場 – Paradox Mods:タクシー乗り場アセット。「機能する日本のタクシー乗り場です。 設置すると、タクシーが停車し、乗客が利用できるようになります。 日本の都市風景に馴染むデザインにしています。」
  • Passenger River Cruise Ship – Paradox Mods:公共交通機関。旅客船アセット。旅客川クルーズ船です。通常の旅客船と同じですが、より小さく、より遅く、外輪が付いています。旅客船会社のモデルセレクターを通じて割り当てられます。

  • Chicago Corner Store (actually works this time!) – Paradox Mods:混合住宅シグネチャービル。「これはシカゴスタイルの2階建て複合用途(NA)店舗です。敷地面積は2×3です。落書き、窓、看板など、メッシュは手描きで描きました。看板はゲーム内の小道具としても使えると思います。参考までに、モントローズとプラスキにある店舗を参考にしています 🙂 」

 

 

2月17日(火)

Mod制作者およびアセット(マップ)クリエイターの皆さんへの、Paradoxからの重要なお知らせが出ています。

Cities: Skylines | Creator Program募集中!

Cities: Skylines | Creator Program | Paradox Interactive Forums

クリエイターの皆さん、こんにちは!

クリエイタープログラムへの新規メンバー募集中です!

アセットクリエイター、マップクリエイター、コードモッダー、動画クリエイターとして活躍されている方は、以下のフォームからご応募ください。クローズドベータ版への参加資格が得られ、早期ビルドや開発者チームへのアクセス、その他様々な機会をご利用いただけます。

クリエイタープログラムの特典:

  • 新しいゲームパッチとDLCのベータビルドへの継続的な早期アクセス。
  • 早期アクセス期間中は、CSIIチームに直接フィードバックを提供できます。
  • 開発中のMODツールへの早期アクセスと、開発に関するフィードバックを提供できます。
  • 一般的なコード/アセットクリエイターに役立つMODツール/機能のリクエスト。
    • リクエストするMODツールと機能の優先順位についてご入力ください。
  • リリース候補版(RC版)へのアクセスが可能なので、リリース前にMODをアップデートする時間を最大限に確保できます。
  • CS1およびCSIIのUGCコラボレーションのためのPDXへの直接アクセス。対象:
    • コンテンツクリエイターパック(CCP)。
    • 委託された無料のUGCコンテンツ、ドキュメントなど。
    • モッディングチュートリアルビデオ、プレミアムUGCマーケティングキャンペーン/ビデオなど。
  • これらの専用スペースでNDAを締結したクリエイターは、今後、クロスゲームコラボレーションや特典のために別途設置されているParadox Creator Networkの中央Discordサーバーに招待される機会が与えられます。

もう少し噛み砕いた内容が補足されています。

  • Cities: Skylines クリエイタープログラムとはなんですか?
    • PDXによって運営され、ゲームの開発者、パブリッシャー、そしてより広範なモッディングコミュニティ間のより緊密なコラボレーションと協力を可能にすることを目的としています
    • Mod開発者:これはModderがゲームの今後のバージョンに対してModをテストし、パッチの日にアップデートを迅速にリリースできるようにするプログラムです 
    • アセットクリエイター&マップクリエイター:これは PDX がコラボレーションを委託する場所です (例: Creator Packs、Region Packs など) 
  • Cities: Skylines クリエイタープログラムは、モッディングコミュニティの中核を担っています。モッダー同士が(PDXのサポートを受けながら)協力し合い、プレイヤーの体験を可能な限りスムーズでポジティブなものにするための場です。SkyveやパッチデーのMod互換性スプレッドシートを利用したことがある方は、これらのツールがこのプログラムのおかげで実現していることを実感できるでしょう。お気に入りのビジュアルコンテンツクリエイターの都市がDLCトレーラーに登場したのを見て嬉しかった経験があるなら、そのコラボレーションはこのプログラムから始まったのです。クリエイターパックやリージョンパックといった「公式」な支援によってアセットクリエイターが認められる仕組みに魅力を感じますか?そう、このプログラムです。
    2024年初頭の前回の募集以降、注目を集めるようになったメンバーを含め、より多くのコミュニティメンバーが参加するにつれて、このプログラムはますます成功していくでしょう。
  • 誰が参加すべきか
    • このプログラムはCities: Skylines (2015)とCities: Skylines IIの両方を対象としています(ただし、主にCities: Skylines IIに焦点を当てています)。
    • モッダー、アセットクリエイター、マップ制作者、ビジュアルコンテンツクリエイターが対象です。
    • 応募には18歳以上である必要があります(秘密保持契約への署名が必要です)。
    • 作品のサンプルを共有する必要があります(GitHub、Steamワークショップ、PDX Modsプロフィールへのリンクなど)。
    • ModSquadはこのプログラムを強く支持しており、できるだけ多くの方に参加してもらうことが最終的にコミュニティ全体の利益になると強く信じています。応募受付期間は2026年3月1日12日頃までですので、この件について引き続きお知らせいたします。

基本的に英語でのコミュニケーションとなるでしょうが、現在はAI翻訳が充実しており特に問題になることはないんじゃないかと思います。またもしコミュニケーションなどで問題があるようなら相談してみても良いでしょう。Paradox InteractiveはユーザーModコミュニティ(コードMod、アセット、マップなど)を重要視しており、その充実がゲーム寿命を伸ばすと考えています。こういった形でゲームに関わりたいと考えている方は、考えてみてはいかがでしょうか。日本時間3月1日までに応募受付されています。

念の為に書いておきますが、厳しいNDAを交わす必要があるため、「いち早くベータ体験して動画/ブログで公開する」ってのは無理です。定められた情報公開日時(Embargo)は厳密に守る必要があります。

クリエイターアセット

 

 

 

2月16日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。

クリエイターアセット

  • Hillside Letters – Paradox Mods:ハリウッドサインを再現する、個性的なスタンディングアルファベットProp。
  • Lighthouse – Paradox Mods:観光名所。灯台アセット。ライトをアニメーションで回転させようと本当に真剣に試みたのですが、ゲーム内ではうまく動作しませんでした。とはいえ、ライト用の基本的なアニメーションはまだ残っています。 2x2u。
  • Coast Guard Ship – Paradox Mods:沿岸警備隊の船舶Prop。

 

 

2月15日(日)

クリエイターアセット

 

 

2月14日(土)

クリエイターアセット

 

 

2月13日(金)

Iceflake Studiosの開発日記第三弾「City Corner #2」

City Corner #2 – Upcoming Gameplay Updates | Paradox Interactive Forums

折りたたみます

こんにちは、市長の皆さん!

第2回City Cornerへようこそ! 2週間前 にお話しした通り、このシリーズの第2弾として、最初のパッチに関する詳細情報をお届けします。

今回のシティコーナーでは、次回のパッチに含まれる追加機能とバグ修正についてご紹介します。また、前回のシティコーナー後に寄せられたご質問にもいくつかお答えします。

詳しい内容に入る前に、前回のCity Cornerにいただいたフィードバックに感謝申し上げます。皆様からのフィードバックは、今後のアップデートをさらに改善していく上で大変役立っています。

さて、メインコースに進みましょう!

生と死

これまでグリム・リーパーは午前0時から6時の間だけ活発に活動していましたが、街中に巨大なデスウェーブが押し寄せる様子に気づかれた方もいらっしゃるかもしれません。システムを調整し、死者が時間とともに均等に分散し、同時に発生しないようにしました。つまり、グリムの負担は増えますが、霊柩車の負担は軽減されます。

さらに、イージーモードでは住民の寿命が記録を更新し、老衰で死ぬことをほとんど拒んでいました。私たちは高齢の住民を大切にしていますが、高齢の住民がいずれ亡くなり、次の世代があなたの街に移住できるように修正しました。

設定を選択してください!

大きな変更を行う際には、皆様に選択の自由を与えたいと考えています。前回のシティコーナーの後、多くの皆様からUIの外観を維持したいというご要望をいただいたことに気づき、設定に実装したい他の変更についても、レガシートグルを実装することにしました。レガシートグルは様々な設定に用意されており、お好みに合わせてオン/オフを切り替えることができます。

こうした切り替えを他の機能にも拡張する予定です。そのため、新しい設定よりも古い設定の方が好みだと感じた場合は、以前の設定を維持することもできます。今回のパッチでの主な変更点は、新しいUIデザイン用の「レガシー切り替え」と、自動保存がデフォルトでオンになっていることです。

自転車レースの中止

自転車は環境に良いものですが、もっと少ない方がいいと思う時もありますよね。そこで、私たちは皆さんの街の自転車交通量を80%削減しました。これで、大量の自転車が道路を塞ぐことがなくなります!自転車にはまだ多くの問題やバグが残っていることは認識していますが、それらを解決するための様々な解決策を検討しています。

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以前の交通量の多い道路での自転車の交通量…

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最初のパッチ後、同じ道です!

また、より一般的な交通状況についても調査を進めています。例えば、経路探索、直前の車線変更、不要なUターンなどです。順調に進捗していますが、これらの修正をリリースするには、まだ時間と調整が必要です。

山を小さな丘にする

テラフォーミングツールを使うと、まるで穴を掘っているような気分になるかもしれません。小さな丘を作ろうとしたのに、エベレスト山を作ってしまった、なんてこともあるかもしれません。こうした状況を踏まえ、最初のパッチではテラフォーミングツールを改良しました。ツールを切り替えても、前のツールの値が保存され、次に使用するツールに引き継がれることはありません。ツールの強度もパーセンテージをより適切に反映するように調整され、ブラシサイズは10未満まで小さくできるようになりました。

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ブラシサイズが 1 に縮小されました。

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現在のバージョンのゲームで作成された丘。

 

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同じ高さと強度の設定を使用して、改良されたテラフォーミング ツールを使用して作成された丘。

害虫駆除

バグの駆除は重要な仕事であり、バグの種類によっては修正が難しい場合もありますが、私たちはゲーム内の害虫を取り除く作業を進めており、今後も進めていきます。

その他にも、ビジュアル面でもいくつか改善が行われました。日の出と日の入り時の画面のちらつきが改善されました。さらに、シャドウマップの計算方法が変更され、利用可能な解像度を最大限に活用できるようになりました。これにより、高画質設定でも影がより鮮明に見えるようになりました。

現在も調査と修正作業を進めているバグには、パフォーマンスの問題、都市の境界で列車が動けなくなる問題、DLSS使用時のゴースト表示などがあります。多くのバグが報告されていることは承知しており、すべてのバグをすぐに修正する方法はまだ見つかっていませんが、積極的に調査を行い、できるだけ早く修正できるよう努めています。その間、フォーラムに問題をご報告いただき、ありがとうございます。皆様のご協力はゲームの改善に役立てさせていただきます。

次は何?

前回の City Corner 後に皆様からいただいたたくさんのコメントに本当に感謝しています。そこで、パッチに関して皆様から寄せられたいくつかの質問にお答えしたいと思います。

新しいUIデザインについて、特に透明度や色の編集が可能かどうかについて、多くの方からご質問をいただきました。次のパッチでは対応しておりませんが、今後のアップデートでUIをさらに開発し、透明度や色のオプションを増やす予定です。ただし、先ほどもお伝えしたように、以前のUIをご利用になりたい場合は、以前のUIに戻すことも可能です。

雪が車や道路にどう降り積もるかというご質問もいただきました。現在、道路に積もった雪の除去作業も行っておりますが、こちらもまだ作業が必要です。車もより徹底した点検が必要ですが、当面は積雪を除去することにいたしました。これで、フロントガラスに雪が積もったまま車を走らせることはもうなくなるでしょう!

最後になりましたが、建物や車両の色を色の16進数値で変更できるかどうかというご質問をいただきました。このフィードバックに基づき、色カスタマイズツールを改良し、アセットの色をカスタマイズできる16進数値入力機能を追加しました。

ところで、パッチのリリース日はいつになるのでしょうか?目標は来週中のリリースです!もちろん、この件についても引き続きお知らせします。

また近いうちにお会いしましょう!

関連Reddit)

 

クリエイターアセット

  • JP_TrafficMirror – Paradox Mods:日本風のカーブミラーProp。「オプション→グラフィック→反射のクオリティ を変更することで鏡面のクオリティを調節できます。」
  • Cactus Sculpture – Paradox Mods:サボテンの彫刻Prop。「ロス・バゴス(Los Vagos)と呼ばれる遠い地では、古代の一派がこの地域に生息するサボテンを崇拝していました。彼らはサボテンを神の使者と信じていました。長い年月を経てサボテンは姿を消し、地元の文化を存続させる手段として、サボテンの彫刻が作られ始め、この一派の過去が蘇りました。」
  • Japan Vintage Wooden House Set / 昭和の古い木造住宅セット – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「昭和のノスタルジックな雰囲気を捉えた、ヴィンテージな日本の木造住宅が2棟含まれています。錆びた波形の金属屋根や古びた木製サイディングなど、風化した質感を重視してデザインされており、リアルな日本の田舎町や郊外の住宅街を再現するのに最適です。屋根の色のバリエーション: 両方のアセットは、スポーン時にランダムに屋根の色のバリエーションを生成します。 」サイズ2x2u、

    ※作者は前作CS1でもアセットを多数公開していたTomitetsu氏。素晴らしいですね。
  • 名鉄1200系 パノラマスーパー / Meitetsu1200Series Panorama Super – Paradox Mods:公共交通機関、旅客車両アセット。名古屋鉄道の特急車両パノラマスーパーこと1200系。
  • TacoBell – Paradox Mods:商業シグネチャービル。Taco Bellは、カリフォルニア州アーバイン市に本社を置くアメリカ合衆国大手のファストフードチェーン。「テクス・メクス料理」(テキサス風メキシコ料理)や「カル・メクス料理」(カリフォルニア風メキシコ料理)風の食品を提供する。

 

 

2月12日(木)

クリエイターアセット

 

 

2月11日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Clearance Helper – Paradox Mods:新規公開(パブリックアルファから?)。「ネットワーク上に、設定可能な高さでオーバーレイを追加する非常にシンプルなMODです。特にAnarchyで高架道路や橋を建設する際に、クリアランスの高さを確認するのに便利です。注:ゲームのバグにより、一部のネットワークセグメントでオーバーレイが斜めになる場合があります。」

    ※ソースコード公開済。

クリエイターアセット

  • JS’ Fire Service Vehicle Expansion – Paradox Mods:消防車アセット。「Cities: Skylines II に 3 台の消防車両を追加し、緊急車両群を拡張して、都市部と農村部の両方でカバー範囲を改善します。このパックの目的は、様々な種類のインシデントに対して、より現実的な多様性と実用的な対応オプションを提供することです。Cities: Skylines II は現在、消防車の種類が1種類に大きく依存しています。このパックでは、迅速な介入、支援物流、標準的な消火活動など、異なる対応役割を持つ車両を導入することで、運用の多様性とよりリアルな緊急サービスを実現します。 」
  • River Cruise – Paradox Mods:公共交通機関。旅客船アセット。Recolor可能。「最初のリリースのため航跡効果(wake effect )は開発中」とのこと。

  • 1998 Toyota Supra RZ – Paradox Mods:個人用車両。1998年式のトヨタスープラRZ。「これは私のJPカーパックの最初のスポーツカーになりますので、お楽しみください:] 」

  • KFC Restaurant (Kentucky Fried Chicken) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。夜間証明付き。
  • 高速护栏防眩板 – Paradox Mods:高速道路ガードレール用防眩パネルProp。
  • PoliceStation(very samll) – Paradox Mods:警察署アセット。Creator Pack: Modern Architectureが必要。サイズが書いてないですが、道幅からすると2x2uなんでしょうか?

 

 

 

2月10日(火)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Straight Terrain Tool – Paradox Mods:新規公開。直線地形ツール 。「ランドスケープツールに、切り替え式の直線ブラシモードを追加します。クリックして開始位置を設定、クリックして終了位置を設定するというシンプルな操作で、完璧な直線の地形線を描画できます。」
    ※作者Moose1999氏はこれが初公開Mod。現時点でソースコード未公開。

 

クリエイターアセット

 

 

2月9日(月)

クリエイターアセット

  • Extended Cargo Transport Pack (ECT) – Paradox Mods:公共交通機関貨物+トラックアセットパック。「このアセットパックは、複数のトレーラーと貨物車両をゲームに追加します。これらは作業車両として、小道具として、また貨物路線で選択できます。このパックには北米と欧州のプレイヤー向けのものが含まれています。車両には現実的な貨物リソースがいくつかあるので、意味があると思われるリソースを使用しました。重量物積載車両向けには、カスタムメイドの警告灯もご用意しています。暗闇でも点灯するはずです。」
     
  • JP_MailBox – Paradox Mods:郵便ポストアセット。
  • IKEA (Mega Store) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。IKEAメガストアのアセット。
  • Technical Town Hall – Paradox Mods:警察と行政。技術系タウンホールアセット。「3つのオプションアップグレードを備えた技術系タウンホールを追加します。技術系タウンホールはドイツの大都市でよく見られ、都市の技術部門のほとんどを集約しています。学校、道路、公園、スポーツ施設、地下鉄、下水処理場といった自治体の建物やインフラの建設と維持管理を監督します。バニラのタウンホールがアンロックされると、「警察と行政」/「行政」にアセットが表示されます。建物を視覚的に繋げるために使用できる小道具は、「小道具」/「商業用小道具」にあります。 テクニカルタウンホールは750人の従業員を雇用しており、半径内に設置可能な3つの独立したサブビルディングでアップグレードできます。すべての資産は特定のバフを提供します。 」

 

 

2月8日(日)

最近公開/更新されたModなど

今日は珍しくたくさんあり、Traffic Lights Enhancement(TLE後継)が1.0.0.0にアップデートした他、新規公開Modが3本も出ています。

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Traffic Lights Enhancement – Paradox Modsv1.0.0.0へアップデート
    ・追加されたトラフィックグループ
    ・グリーンウェーブのサポートを追加 – コーディネーションのサポートを追加
    ・左保護によるスプリットフェージングのサポートを追加
    ・信号機を選択するときに交通グループボタンを追加しました
    ・新しいトラフィックグループUI
  • Parking Fee Control [BETA] – Paradox Mods:新規公開。「Parking Fee Control は、建物の駐車料金を管理し、料金を常に最新の状態に保ち、希望どおりに維持できるようにする MOD です。複数の駐車場の料金をカスタマイズできます(値の範囲は0~50)。料金は設定パネルから即時に適用することも、設定に応じて定期的に適用することもできます。ゲームプレイ中にマップに追加された駐車場の料金を定期的に更新し、一貫性を保ちます。」

    ※作者stealthcold氏はMod初公開。ソースコード公開済。
  • Fast Bikes – Paradox Mods:新規公開。自転車を超早にするコードMod。速度乗数、加速とブレーキに平滑化方式を適用、揺れ安定性調整(剛性/減衰)。有効/無効の切替スイッチあり。ソースコード公開済。
  • Radius Delete: Bulk Bulldoze – Paradox Mods:新規公開。調整可能な円形範囲でブルドーズするツールModのようです。

    ソースコード公開済。
  • Move It [Alpha] – Paradox Mods:パブリックアルファ版公開。コピー/貼り付け と 削除機能を実装。プレビューをサポート。スタンドアロンサーフェスのサポートを追加。ネットワークノードの昇降に関する問題を修正。「大きな変更点があり、まだ開発中です。バグが発生する可能性があります。一部機能(Undo/Redoなど)が動作しない場合があります。ご注意ください。お気に入りのセーブファイルには使用しないでください。開発にはしばらく時間がかかります。安定版のパブリックブランチへの実装は期待できません。
    アルファ版デモトレーラーも公開されています。

※本来の意味でのアルファ版ですので、テスト目的での公開です。気軽に既存のセーブデータに適用してセーブデータがぶっ壊れたなどと騒いでも誰も助けてくれませんのでご注意ください。アルファ版で作成したテストデータは使い捨てです。テストするつもりがない方の場合は、進展があるんだと言うことだけ認識して楽しみにしておきましょう。

クリエイターアセット

マップ

  • Kanto Railway System V2.0.0 – Paradox Mods:関東鉄道都市再現プロジェクト Cities Skylines II。らしいです。再現予定はJR線、新幹線、京成・京王・東急・小田急・京急・西武・東武。東京モノレール、ゆりかもめ、りんかい線。
    ※マップのスクショが一枚もないのが驚きですが。 必要CCP及びDLC(Bridges & Ports、San Francisco Set
    )がてんこ盛りですのでご注意ください。

 

 

 

2月7日(土)

クリエイターアセット

  • Hong Kong Cycle Track Bollards – Paradox Mods:香港の自転車道のボラードProp。「これらは横断歩道や自転車道の端に設置され、自転車利用者に減速や降車を促すものです。自転車道に鋼鉄製の破砕式ボラードが設置されているのは珍しいことではありませんが、安全上の理由から、最近では黄色のプラスチック製の折りたたみ式ボラードに置き換えられています。」
  • Megamax (MGX-24) Container Ship – Paradox Mods:公共交通機関、貨物船アセット。世界最大級のコンテナ船メガマックス-24コンテナ船。長さ: 400m 幅: 60m 喫水: 15~20m。

 

 

 

 

2月6日(金)

r/CitiesSkylines2でスマホ写真に関するルール変更

コミュニティアップデート: 有害行為、制裁、そして「スクリーンショット警察」: r/CitiesSkylines2:スマホ写真は以前からオートボットで削除されていたのですが、どうも内容が理解できるなら許可されるように変更するそうです。しかしそうではない場合、一度目は即削除、二度目は30日間クールダウン、三度目は永久削除。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.12.1へアップデート。
    ・バスレーンとバスレーン以外のレーン間の自転車接続をロード/作成した後に、ゲームがクラッシュする(ロード時またはゲーム内)というまれな問題を修正しました。
    ・ソースセグメントが分割された場合にカスタム接続データが破損するという稀な問題を修正しました。
    ・ソース セグメントが短いセグメントのマージによって置き換えられた場合に、カスタム接続データが破損するというまれな問題を修正しました (ゲームは、接続ノードが不要であると判断された場合、2 つの短いセグメントを 1 つの長いセグメントに置き換えることがあります)
    ・データに壊れたカスタムレーン接続(前述の破損したレーン接続データ)が含まれている場合の「バニラにリセット」アクションの問題を修正しました。
  • ctrlC – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。ゲームバージョン1.5.3f1との互換性の問題を修正しました。
    ※なぜかソースコード公開する気になったようです。内容は見てませんが。色々やってたので今さら突然信用しろと言われても信用できないですね。そもそもMove It パブリックベータ版(Move It [Beta] – Paradox Mods)ですでにコピーペースト機能が実装されてますからね。本人はModding Discordに出入りもしてるので知らないわけはないと思いますが。Yenyang氏も「Funny timing.」だと言ってますね。

クリエイターアセット

 

 

 

 

2月5日(木)

クリエイターアセット

 

 

2月4日(水)

新しいサーフェス

新しい表面? : r/CitiesSkylines2:Gruny氏の恐らく「French Residential Low – Paradox Mods」に含まれていたんじゃないかという指摘。

 

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2月3日(火)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • No Pillar Roundabout – Paradox Mods:名称変更。以前はDisablePillarRoundaboutという名称だったようです。「柱のプレハブから構成フラグ Roundabout を削除することにより、交差点上に浮かぶ橋の柱によって発生するラウンドアバウトのアップグレードを無効にします。」
    ※ソースコード公開済。既存の交差点上に道路を渡そうとすると勝手にラウンドアバウトになってしまう挙動ですが、これバグだと思うんですよね。

クリエイターアセット

  • French Residential Low – Paradox Mods:低密度住宅ゾーニングアセット。「閑静な居住環境を提供するフランスの住宅。低密度住宅街や郊外地域に適しています。L1、L3、L5(L2 / L4にも複製)にまたがる24の住宅モデルで構成され、モデルごとに異なる敷地面積で、合計75の多様なスタイルの住宅が揃っています。この多様性により、リアルで調和のとれた、視覚的に豊かなフランスの住宅街を作成できます。」リージョンパックFrench Packが必要。
  • Transperth A-Series Trains – Paradox Mods:公共交通機関鉄道車両アセット。「トランスパース(Transperth)」は西オーストラリア州交通局が管理するパース都市圏の公共交通機関の愛称で、そのうちAシリーズは1990年代から使用されている旧型車両のようです。2両編成は定員164名、4両編成は定員328名となっています。作者はBadPeanut氏。PDXModsのプロフィールには「Back to making assets! Starting with my train station!」と書かれています。

 

 

 

 

 

2月2日(月)

Extended Cargo Transport MODの進捗状況

拡張貨物輸送MOD(ティーザー): r/CitiesSkylines2:Extended Cargo Transport MOD(アセットパック?)を制作中だという人が進捗状況を共有すると言って画像を何枚か公開しています。鉄道用貨物車両と、鉄道列車運搬用の特大トレーラートラックのようです。

プレイヤーはマップに何を求めているのか?

建築業者は地図に何を求めているのか?優れた地図とは? : r/CitiesSkylines2:なかなか見かけない話題。PDX Mods公開中のマップ「Thunder Bay – Paradox Mods」の作者が、プレイヤーの求めるマップについて尋ねています。
コメント「大きな高速道路のインターチェンジのすぐ隣に都市を建設するのは好きではありません。マップの外側近くに環状道路を建設し、そこからダウンタ​​ウンへ続く小さな支線を作りたいのです。 線路を3メートルほど高くするのも良いアイデアだと思います。そうすれば(高架鉄道をくぐる)地下道の建設がずっと容易になります。 バニラマップの川岸の高さが100メートルなのも嫌だ。建築可能なエリアは水面から5~10メートル上にすべきだ。」「すごく美しい地図の多くは、現実世界では大都市が形成されなかった場所に描かれています。なぜかは分かりません。」
※これバニラマップの川が軒並み渓谷なのは何なんでしょうね(たぶん川岸が実換算10m近くある)。川が氾濫して建物が破壊されるなどを恐れてああしているんでしょうか?
例えばこれはCS1用のマップを以前から触っている途中を公開している人のものですが、こんな魅力的な氾濫原なども作れるわけですから。まあこれはクリエイターアセットも入っていると思いますが。Improving the river valley floodplain. : r/CitiesSkylines

あと鉄道は工夫もなく投げやりな感じに地上高に敷かれていたり、高速道路もこれで良いんだろ的にインター降りてすぐにバーンと平地を用意してあったり。一言で言えばマップにストーリーがないんですよね。ストーリーというと大げさかもしれませんが、「あーこういう地形を切り開いて行ったんだな。だから高速はここ走ってて鉄道はここを通っているんだな」という感慨も糞もありません。もちろん高さ調整が大変なのは理解しますが、素人が作ってるならともかく公式でマップデザイナーを名乗る(COでの役職)以上、デフォルト12(予約の場合+1、Ultimate Editionで+1)マップのうち1つくらいは驚くような景観を見せて欲しかったと思います。ここは残念でしたね。

クリエイターアセット

 

 

 

2月1日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • AnimUV (Alpha) – Paradox Mods:新規公開。「AnimUV シェーダは、スクロール アニメーションやマルチ フレーム アニメーションを作成するために使用されます。これはアルファ版です。より良いバージョンを作っていただける方は大歓迎です。」
    ※現時点でソースコード非公開 削除されてました

クリエイターアセット

  • 2003 Mitsubishi Minicab – Paradox Mods:自家用車アセット。「三菱ミニキャブは、1966 年から製造されている多用途の日本製軽自動車マイクロバンおよびトラックで、コンパクトなサイズ、信頼性、狭いスペースでの実用性で知られています。これは私が現在取り組んでいる大型プロジェクトの初公開です!大型の日本車パックになる予定です 🙂 」作者はWeabonie氏。カラーバリエーションは8色ほどあるようです。
  • ElevatedCrossSubwayStation – Paradox Mods:交通機関地下鉄駅アセット。「10メートルと20.5メートルの線路からなる高架交差地下鉄駅です。」

    ※同じと思われるものが重複して(ElevatedCrossTrainStation – Paradox Mods)上がっています。後でどちらかが消えるんじゃないかと思います。

 

 

 

 

2026年1月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

今月より若干フォーマットを改善し、また「ランク外の注目の動き」を追加しています。

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarchy:838.1k (前月比+29.0k)
  2. Traffic:785.4k (前月比+28.3k)
  3. Move It:777.7k (前月比+27.0k)
  4. Better Bulldozer:641.4k (前月比+17.7k)
  5. Asset Icon Library:580.7k (前月比+17.2k)
  6. Find It:548.5k (前月比+20.8k)
  7. ExtraAssetsImporter:448.9k (前月比+14.5k)
  8. Advanced Line Tool:431.8k (前月比+10.8k)
  9. Road Builder [BETA]:427.2k (前月比+20.4k)
  10. ExtraDetailingTools:380.6k (前月比+13.8k)
  11. ExtraLandscapingTools:379.7k (前月比+14.4k)
  12. 529 Tiles:374.0k (前月比+10.9k)
  13. Water Features:357.6k (前月比+10.7k)
  14. Extra Networks and Areas:341.9k (前月比+10.3k)
  15. Plop the Growables:323.6k (前月比+14.4k)
  16. Tree Controller:273.9k (前月比+7.5k)
  17. Extended Tooltip:231.8k (前月比+10.1k) ※↑前月18位
  18. Traffic Lights Enhancement Alpha:218.4k (前月比-8.0k) ※↓前月17位
  19. Skyve:215.9k (前月比+11.6k)
  20. Zone Organizer:197.7k (前月比+10.5k)
※Better BulldozerとAsset Icon Libraryについては先月(2026年1月)異常な伸びを見せていましたが、どうもPDX Mods側での修正ミスか何かがあったようで、その後データ修正がなされたのかこちらで記録していたものでは2026年1月5日時点で前月ブログデータよりは大幅な減少が見られました。そのためその2Modについては1月5日時点での数値を基準として増分を算出しています。つまり(2026年1月1日~5日の)5日分程度が増分として反映されていないことになりますがご了承ください。※その時点での全Modサブスクライブ数を全Modの”正データ”としてしまうと、細かな増減もあって矛盾があちこちに出てしまうため。

先月は入れ替わりが1組だけでした。順位が下がったTraffic Lights Enhancement Alphaは更新されておらず代替Modも登場していることを考えれば、むしろ下げ幅が少ないくらいだともいえます。

トップ3が順調に増えていることを除くとFind ItおよびRoad Builder [BETA]の+20kオーバーが目立っています。道路はCities Skylinesの華であり、この道路を変えれば町並みも大きく変わり非常に重要なModなため、上昇は当然でしょう。

すでに年明けからIceflake Studiosでの開発に切り替わっていますが、パッチ予定が2月後半ということで恐らく今月も同じようなペースで推移すると思われます。今の調子が続けばトップ3が80万サブスクライブ超えで並びそうです。

ランク外の注目の動き

今月より、”20位までには入らないが急上昇している”Modについて、増分ベスト5を出力してみます。※キリがないためランク50位以内分のみ集計対象。総サブスクライブ数ではなく増分での並び。

このうち「Bridge Expansion Pack」は、「既存の橋のメッシュを再利用して、バニラの橋のセットの主なギャップ(双方向の高速道路、電車、地下鉄、路面電車など)を埋めるとともに、夜間のビジュアルを向上させるために照明を改善」するというModです。DLC「Bridges & Ports」で注目された橋だけでも再現しようというプレイヤーで増えているのでしょうか。

また「Map Texture Replacer」は特にPDX Mods初期に人気を集めランク内だったのが、2025年12月にランク外に落ちしてしまったものです。ここに来て再び人気を集めているということになるかと思います。アセットが出てきたことで新しいマップでテクスチャを入れ替えて楽しもうというプレイヤーが増えているのかも知れません。

増分だけで見れば、5本いずれもランキング内の下位Modよりは多いため、このうち1本くらいは来月には20以内に入ってくるのかも知れません。

 

 

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