「Cities: Skylines II」2025年7月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください

 

  • 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
  • 2025年7月1日:初稿

 

  1. 2025年7月のニュース
    1. 7月の予定まとめ
    2. 7月31日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    3. 7月29日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    4. 7月28日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    5. 7月27日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    6. 7月26日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    7. 7月25日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    8. 7月24日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    9. 7月23日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    10. 7月22日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    11. 7月21日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    12. 7月19日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    13. 7月18日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    14. 7月17日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    15. 7月16日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    16. 7月15日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    17. 7月14日(月)
      1. 「Write Everywhere」の使い方
      2. AdvancedTrafficSyncModについて
      3. 最近公開/更新されたModなど
    18. 7月13日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    19. 7月12日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    20. 7月11日(金)
      1. CS2セーブデータ共有サイト「シティーズ・コレクティブ(Cities Collective)」テスト公開
      2. 最近公開/更新されたModなど
    21. 7月10日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    22. 7月9日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    23. 7月8日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    24. 7月7日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    25. 7月6日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    26. 7月5日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    27. 7月4日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    28. 7月2日(水)
      1. Yenyang氏がMove It引き継ぎ意思を示す
      2. Redditで”皮肉なスパマー”の報告行為が推奨される
      3. 最近公開/更新されたModなど
    29. 7月1日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    30. 2025年6月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
  2. 長期的な計画(最終更新:2025年5月30日)
  3. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
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2025年7月のニュース

7月の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 7月7日?:Colossal Order夏休み入り(休暇明けは8月7日ごろか)
    • 公式ツイッター7月7日:「今後 4 週間はメッセージに返信できませんが、その間に特別な「今週のスクリーンショット」をいくつか予定しています。楽しい夏(または冬)をお過ごしください。8月にお会いしましょう。」
  • 7月x日:リージョンパックアップデート残り4本のアップデートが「 後日」予定
    • ※前半4本は4月1日告知(日本時間だと2日夕方に更新)されたが、残り4本はそのまま何の告知もなしの状況。これも一応書いていますが恐らく休暇明けの8月まで動きはないでしょう。

 

7月31日(木)

コミュニティの動き

Steam コミュニティ :: ガイド :: How to Enable AMD FSR 4 in Cities Skylines 2

※情報は無保証です。ここに書いたからと言って情報の正確性を担保するわけではありません。くれぐれも自己判断、自己責任でお願いします。私はNVIDIAユーザーですので試してもいませんし、中身を読んでもいません。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Cheats – Paradox Mods:新規公開。「開発者モードを使用する必要がない基本的なチートです。チートは設定メニューにあります。( ESC -> 設定 -> チート ) 」マイルストーンのロック解除、お金の追加/減算、開発ポイントの追加/減算、マイルストーンからアイテムのロックを解除、個々のプレハブのロックを解除、キーバインド。
    ※ソースコード公開。likelyrandom氏は他にカスタムアセットMod「Extra Bridges」も公開。
  • Recolor – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート。
    ・EDTで配置されたNetLanesフェンスを、パレットをオフにした状態でペインターツールと単一選択を使用してペイントする際の問題を修正しました。カラーペインター内のピッカーツールモードも同様です。 

 

7月29日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

7月28日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

7月27日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.18へアップデート。
    ・ネットワーク サブオブジェクトの変換ロックを修正しました。
    ・ノードサブオブジェクトに対する相対的な変換ロックのサポートを追加しました。ノードが反転することがあり、相対的な位置がおかしくなることがあります。
    ・強制岸壁のある一部のネットワークの端壁を修正します。
    ・エディターでエラー チェックが再度有効にならない問題を修正しました。
    ・現在、高架は埠頭および擁壁と相互に排他的です。
    ・Vanilla Quays ネットワークのオプションとして一定勾配が追加されました。
    ・いくつかのローカライズを更新しました。
    ・RaisedIsElevated および ElevatedIsRaised フラグが設定されたネットワークを処理するため、Vanilla Quay ネットワークでは Elevated がオプションとして選択されなくなります。ただし、ERU は引き続きこれらのフラグを適用できます。
  • Road vehicle plate positions [WE Module] – Paradox Mods:v1.1.0r2へアップデート。デフォルトのプレートテキストにデカールシェーダを使用する 
  • Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.13へアップデート。
    ・まれな状況でシリアル化の問題が発生するのを防ぐため、サブ要素削除ツール モードの追加の安全性チェックを実施しました。
    ・目に見えないマーカーを配置するときに、ハンドアラウンド領域などの領域が表示されるようになりました。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.0r0へアップデート。
    ・テキストデカールのサポートを追加
    ・すべてのデカールのサポートが見直され、メタルと法線効果の強度を細かく制御できるようになりました。
    ・Unity の非スレッドセーフなデータを必要とする数式が正しく動作しない問題を修正しました。
    不足していたi18nエントリを追加しました
    v0.5.0r1へアップデート。プレースホルダー レイアウトの最初の子がデカールである場合の問題を修正しました。
  • Garbage and Postal Theme Replacement – Paradox Mods:v1.1.0.0へアップデート。
    ・郵便バンにシリアル番号を追加
    ・外観とパフォーマンスを向上させるために、デカールを使用するようにいくつかのレイアウトを更新しました
    ・レイアウト上のシリアル番号テキストをデカールに変換しました
    ・いくつかの看板が元のプレハブの下で滲んでしまうという稀なバグを修正しました

 

7月26日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Customizable Menu – Paradox Mods:新規公開。カスタマイズ可能なメニュー。「ユーザーが設定ページでメニューを変更し、ラベルやその他の画像を追加できるようにします。複雑性と柔軟性のため、グラフィカルな構成インターフェースはなく、主に他の mod によって API として使用されます。」
  • Ancient-Set – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。自分だけの円形劇場とパンテオンを建てよう。20種類のデコレーションアイテム
  • Clean Industry Zones – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。プレハブの歩行者用アクセスの欠落を修正
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.0r0へアップデート。
    ・テキストデカールのサポートを追加
    ・すべてのデカールのサポートが見直され、メタルと法線効果の強度を細かく制御できるようになりました。
    ・Unity の非スレッドセーフなデータを必要とする数式が正しく動作しない問題を修正しました。
    ・不足していたi18nエントリを追加しました
  • Recolor – Paradox Mods:v1.2.1へアップデート。
    ・カラー ペインターをアクティブにするときにカラー セットを自動的にコピーするオプションがあり、パレットがオンに切り替えられ、3 つのパレット チューザーがすべて [なし] に設定されている場合、パレットは自動的にオフに切り替わります。
    ・RouteVehicleColor が割り当てられたルートでルートの色を変更するためにバニラ メソッドを使用すると、色が一時的にバニラにリセットされる問題を修正しました。
    ・建物の賃借人の更新に関連する、まれに発生する CTD およびシリアル化の問題を修正しました。
    ・ルートを選択中にルート車両の色を変更する機能を追加しました。
    ・カラー ペインター ツールが適用されるべきときに適用されない可能性があるいくつかのインスタンスを修正しました。
  • Vanilla Theme Override – Brazil/Customizable [WE Module] – Paradox Mods:v2.0.0r1へアップデート。
    ・略語ファイルに関する問題を修正しました
    ・フロアデカールの透明度の修正
    ・インポート可能な道路標識レイアウトを追加し、任意のゲームノードプロパティに道路標識を手動でインポートできるようになりました。

 

7月25日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v2025.6.0へアップデート。・@DanielVNZ による Cities: Skylines II クリエイターのハブであるCities Collectiveに Hall of Fame アカウントをリンクできるようになりました。これにより、セーブゲームを共有したり、他のクリエイターと交換したりできるようになります。
    ・殿堂入り写真は、Cities Collective (CC) ページに表示されます。
    ・CC クリエイターと都市ページへのリンクがメイン メニュー統合に表示されます (画像を参照)。
    ・CCダッシュボードでソーシャルネットワークを設定できるようになりました。設定すると、殿堂に表示されます。(以前は手動での操作が必要でした)
    ・CC へのリンク方法を説明する、mod 設定の新しいセクション (画像を参照)。
    ※うーん、これどうなんですかねえ。もともとCities Collective自体でセーブデータ共有はできているわけで、Hall of Fameアカウントリンクしたから出来るようになるわけじゃあないですよね。それを売り文句にするのはちょっと。個人的にはParadoxアカウントとリンクされるからHoFは使われてないんだと思うし、Cities Collectiveが好感をもって受け入れられたのはそういうめんどくさいことをしなくても(メアド登録のみで)気軽に共有できるというところだったと思うのですが。まあ両者ともに回線帯域量半端ないだろうとは思うのでどうやって長期間運営するのかは心配です。
  • FSLTL A320 NEO [Core Pack] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。FSLTL A320 NEO

 

7月24日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • MapExt – Paradox Mods:v2.0.3へアップデート。複数の空港直通接続に関するバグを修正しました。 v2.0.4へアップデート。住宅適合性のネットワークカラー情報ビューを修正しました。 
  • Jetway [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。空港でのターミナルビルから旅客機への乗降に用いるいわゆるパッセンジャーボーディングブリッジ(旅客搭乗橋)。
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.13.0へアップデート。
    ・インフォルームの会社が選択した情報パネルに「Overeducated」と「Commuters」を追加しました。
    ・労働力パネルと職場パネルの両方のサイズを縮小しました。
    ・職場パネルの一部の列を非表示にするトグルを職場パネルに追加しました
    ・職場パネルの列を再編成し、最も重要なデータが最初の数列に表示されるようにしました。
    ・取引コスト パネルを更新しました。
    ・商業(小さなサービスではなく、サービス%はそれほど重要ではない)と工業製品のパネルを更新しました
  • Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.2.1r0へアップデート。
    ・道路標識ポールのカスタマイズ オプション(サイズ、形式、テクスチャなど)が追加されました。
    ・都市がすでにロードされているセーブゲームをロードすると、地域の都市が重複する問題を修正しました。
    ・地域マップ画面に、地域から都市を削除するための削除ボタンを追加しました。
    ・一部の状況でアドレス SIP (選択された情報パネル) の動作が正しくない問題を修正しました。
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.4.5へアップデート。
    ・インフォボックスのスピードセクションの幅が設定されない問題を修正しました
    ・より堅牢なエンティティの選択解除を追加しました

 

7月23日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Qantas B787 Livery [Write Everywhere + Core Pack] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。Qantas B787 Livery
  • B787 Dreamliner Core Pack [Livery Ready] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。B787 Dreamliner Core Pack
  • Vanilla Theme Override – Brazil/Customizable [WE Module] – Paradox Mods:v2.0.0r0へアップデート。
    ・道路デカールからオリジナルのメッシュを非表示にする
    ・カスタマイズ可能な道路標識のサポートが追加されました:
     ・彼らは角の中央に立ち、標識に従って道路の正しい方向を指さします。
     ・デフォルトでは、道路標識のプロップはカスタム モデルに置き換えられますが、他のプロップに手動で追加することもできます。
     ・別のプロップが既にそのレイアウトを使用しているコーナーでカスタム サイン レイアウトを使用することはお勧めしません。カスタム レイアウトが重複してしまいます。
     ・カスタム標識レイアウトを他のプレハブに追加することはお勧めしません。元の道路標識が重なり合って問題が発生する可能性があるためです。
     ・カスタムサインレイアウトは、ノードのサブオブジェクトであるプロップにのみ適用されます。コーナーの位置は、道路の方向を基準とした方位角に基づいて計算されます。
     ・カスタムサインレイアウトは、ポール上の各サインごとに1つずつ、合計2つのレイアウトを変更できます。2つは同じレイアウトでも構いません。
     ・主な標識は、レイアウトを保持する小道具が表すように設計されたエッジ レーンに関連し、二次的な標識は、サイド エッジ レーンに関連します。
    ・略語のサポートを追加しました。略語は、ブラジルの道路標識のデフォルトモデルで短縮名行を作成するために使用されます。
  • FSLTL A320 NEO [Core Pack] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。FSLTL A320 NEO。

 

 

7月22日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

7月21日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.4.1r0へアップデート。
    ・道路名に関連するすべての関数を全面的に見直しました。新しいWERoadFnクラスで利用可能な新しい関数をご確認ください。古い関数は 削除された ため、既存のレイアウト/モジュールに不具合が生じる可能性があります。
    ・画像がアトラスに読み込まれなかった場合に警告が表示されるようになりました
    ・モジュールからのカスタムメッシュがUIに正しくリストされない問題を修正しました
  • Road Wear Adjuster – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。互換性アップデート 
  • Water Visual Tweaks – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。互換性アップデート。v1.1.5/v1.1.6へアップデート。デフォルト設定を更新しました(この機能を利用するには、デフォルトにリセットをクリックしてください) 
  • Truck Rental Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。このパックには、4 つの大手トラックレンタル会社のさまざまなデザインとサイズのデカールが含まれています。

 

 

7月19日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.6へアップデート。コントロールポイントを直線にスナップする問題を修正しました 
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.4.0r1へアップデート。
    ・カスタムメッシュ管理用の新しいブリッジを追加しました
    ・プレハブ レイアウトに新しいタグを追加しました: N – N は、非表示になる元のプレハブのメッシュ インデックスを示す数値で、エディターに表示される数値と同じです。
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.4.4へアップデート。一時停止の問題の修正 

 

7月18日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • MapExt – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。
    ・潜在的なラグの問題のため、地下水ポンプ場や地下水発電所などの修理を一時的に削除しました。
    ・汚染計算におけるバグを修正しました。

 

7月17日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.2へアップデート。
    ・ゲーム開始時に一時停止すると住宅の世帯値がバニラ値になるバグを修正しました
    ・Modの設定メニューにHousehould Spawn Speed Factorオプションを追加しました

 

7月16日(水)

最近公開/更新されたModなど

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※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

7月15日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • UPS A300 [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。UPS航空は、エアバスA300型機。
  • Garbage and Postal Theme Replacement – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。「この Write Everywhere モジュールは、ゲーム内のすべての郵便標識を USPS のロゴに置き換えます。また、北米テーマの郵便車と郵便受けに USPS のロゴも追加されます。最後に、北米をテーマにしたゴミ収集車に WM のロゴも追加されます。最良の結果を得るには、Recolor Mod を使用して、メールボックスと郵便受けの色を黄色から #1674b6 に変更します。 」
    さらにカスタマイズ方法も書かれています。「独自のアトラスを使用するには、3つのPNG画像を2つのフォルダに保存します。2つの画像は郵便ロゴ用のフォルダに保存し、1つの画像は衛生ロゴ用の独自のフォルダに保存します。Colossal Order\Cities Skylines II\ModsData\Klyte45Mods\WriteEverywhere\imageAtlasesに保存します。メインの郵便ロゴはPostalLogo.png、対応するテキストはPostalText.png、ゴミ会社のロゴはGarbageLogo.pngという名前にしてください。サイズは、郵便ロゴが512×512、郵便テキストが512×157、ゴミ会社のロゴが640×237です。」
  • FedEx A330-200F [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。FedEx航空のA332F型機。
  • Delta Airlines Mockup Default Airliner [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。Delta Airlines A330だそうです。
  • Delta Regional Jet [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。デルタ航空リージョナルジェット。
  • Air Canada A330-200 (Star Alliance) [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。エア・カナダ A330。

 

 

7月14日(月)

「Write Everywhere」の使い方

最近動きが激しくなってきた「Write Everywhere」について、ごくごく簡単な使い方についてまとめてみました。参考になれば幸いです。

「Write Everywhere」の使い方

AdvancedTrafficSyncModについて

ソースコードも未公開でウイルスが入ってる可能性もあるなどと指摘されていることについて、TDW氏がコメントをしています。「簡単にお知らせします: pdx modsにアップロードされたmodはウイルススキャンされます。標準的なウイルス対策ソフトウェアによってインデックスされていない「新しい」ウイルスのみが検出対象となります。そうは言っても、このMODは…動作しないこともあります」。そして、ソースコード非公開については「特に初めてのモデレーターの場合やコミュニティ内で知られていない場合は、信頼を得ることができません。」と書いています。まあそのとおりでしょうね。スクショ一枚もない、ソースコードも非公開、CS2のModコミュニティでも一切発言などもない。これでどうやってそのバイナリを信用しろというのかという話です。既に1k人も呑気にサブスクライブしていますが、私は当然していませんしする気も起きません。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Airport Details Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。
  • Delta Airlines Mockup Default Airliner [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.4.0へアップデート。
    ・カスタム メッシュのインポートのサポートが追加されました:
     ・objMeshesフォルダにメッシュをobjファイルとして追加します。メッシュには 頂点、法線、UV、三角形 が含まれ、メッシュは1つだけ含まれている必要があります。
     ・カスタムメッシュは 画像タイプのノードでのみ 利用可能です。アトラスと画像を選択し、使用するメッシュを選択してください。
     ・カスタムメッシュを含むエクスポートされたXMLには、imageMeshノードに新しい属性meshが追加されます。この属性はメッシュ名を指します(アトラス名と同様に、「:」を含む名前は、サポートされたModメッシュを指します)。
     ・メッシュを切り替えるための数式は現時点では利用できません
     ・現時点ではモジュールはメッシュをWEにエクスポートしたり登録したりすることはできません
     ・現時点では、現在の都市のセーブゲームにメッシュをインポートすることはできません
     ・メッシュのサイズに制限はありません。 自己責任でご利用ください。
     ・機能開発は次のバージョンでも継続されます
    ・新しいクラス WECalendarFn に時間と日付の機能を追加しました
    ・メッシュにエミッションテクスチャがない場合の動作を修正しました。白いテクスチャの代わりに、メインテクスチャがエミッシブテクスチャとして送信されます。
    ・メッシュリークを修正しました。ゲームのRAMメモリ使用量がわずかに減少しているのに気付くかもしれません。
    ・オプションメニューからすべてのスプライトを再読み込みする際のエラーを修正しました
    ・置換フォント名が元のモジュールフォント名と一致する場合にフォントの置換が保存されない問題を修正しました。
  • Etihad Airways A330 [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。
  • North American Street Signs (Write Everywhere) – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。

 

7月13日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • American Airlines A330 Mockup Livery [Write Everywhere] – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhere Module。アメリカン航空 A330。
  • AdvancedTrafficSyncMod – Paradox Mods:アドバンスド・トラフィック・シンク・モッドは、信号機と横断歩道のインテリジェントな同期を実現します。交差点の青信号と赤信号のタイミングを最適化することで渋滞を緩和し、都市全体の交通効率を向上させます。タイミングと動作はカスタマイズ可能です。
    v1.1へアップデート。UIを整理しました。サンプルボタン、トグル、キーバインドを削除しました。緑/赤のライト持続時間用のスライダーはそのまま残しました。HUDへの統合を準備中です。
    v1.1.1へアップデート。UIを整理しました。サンプルボタン、トグル、キーバインドを削除しました。緑/赤のライト持続時間用のスライダーはそのまま残しました。HUDへの統合を準備中です。
    ※作者のelpitu氏はMod初公開でソースは現在非公開。なおiLSpyで逆コンパイル確認した人がいて、その人によれば(Modの説明にはUI云々と書かれているが)設定画面はなく赤信号/緑信号の持続時間を15に変更するだけのModだということです。私はソース見てませんのでなんとも判断つきませんが。
  • Recolor – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・完全なパレットとサブカテゴリ エディター メニュー。
    ・選択した情報パネル、カラー ペイント ツール、カラー ピッカー ツール、および配置中にパレットを割り当てます。
    ・19個の既成パレットと4個の既成サブカテゴリが含まれています。自由に編集・削除できます。
    ・カラーペインターツールが改良され、プレビューが表示されるようになりました。また、EDTで配置されたスタンドアロンのネットレーンフェンスとウォールもサポートされるようになりました。半径選択はサブ要素をサポートしなくなりました。

 

7月12日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

7月11日(金)

CS2セーブデータ共有サイト「シティーズ・コレクティブ(Cities Collective)」テスト公開

Cities Collective

CS2のセーブファイルを共有するサイトがテスト公開。現在テスターを募集中とのこと。ベータ版なのでバグが発生する可能性があるとのこと
・都市の統計表記機能。オプションでセーブファイルをダウンロードする機能
・都市設定(左側通行、自然災害オンオフ、無制限資金オンオフ、マップタイルアンロックオンオフ)
・OSMマップをアップロードし確認できる機能(OSMファイル作成は「OSM Export – Paradox Mods」を使って各自で)、ダウンロードも可能
・使用しているMod一覧、必要なDLC。
・都市の補足説明するオプションフィールド
・いいね!機能
・クリエイターフォロー機能
※これはいいですね。Steamワークショップでも探す気はしなかったのに、PDX Modsはなおさら…。それがMod一覧まで付いていて素晴らしいですが(Skyveと連携してエクスポート機能がほしい)バージョンをMod名に入れていないModはバージョンが不明です。まあ今後いろいろ整備されていきそうな感じですので、期待しましょう。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • McDonald’s Illuminated Signs – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。世界的ブランドの看板。使い方はこちらの動画で。
  • In-N-Out Burger Illuminated Sign – Paradox Mods:新規公開のWrite Everywhere Module。アメリカのバーガーショップブランド(In-N-Out Burger)の看板。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2r14へアップデート。輸送ラインに属していない車両の目的地名を取得した場合や、XTM とともにこのモジュールを使用した場合の誤った動作を修正しました。 
  • Mars Map Theme – Paradox Mods:新規公開のマップテーマ。Map Texture Replacer モッドの Desert Map Theme テクスチャ パックの色を変更しました。 
  • Change Company – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・署名ビルディングでの会社の変更を許可しますが、その他の制限も適用されます。
    ・商業用以外の住宅との混合を許可します。これは、MOD を通じてのみ利用可能です。
    ・会社ドロップダウンには、現在の会社(存在する場合)がデフォルトで表示されます。

 

 

7月10日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2r13へアップデート。
    ・繁体字中国語のサポートを追加しました ( フォーラムのSource Designに感謝します)
    ・オプションメニューのWEオプションセクションで追加の言語が機能しない問題を修正しました

 

7月9日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。ゲームバグの原因となるため、トラックのオプションを削除しました。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.5.8へアップデート。
    ・アセットの複数の読み込みが修正されました。
    ・サーフェスのミップマップの問題が修正されました。
    ・EAI より前にアセット パックをロードすると、アセット パックがロードされない問題を修正しました。(以前の一時的な修正を削除しました)

 

7月8日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

7月7日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Lumina – Paradox Mods:v2.4R1へアップデート。道路の色を黒をデフォルトとして修正しました。// 改善
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.2r11へアップデート。新しい数式計算方法により、カメラを移動する際(特にレイアウトを初めてレンダリングする場合)のゲームの遅延が軽減されます。
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20250707-1-2c865ceへアップデート。トラムノードのクラッシュ問題を修正 
  • Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.2.0r7へアップデート。地域マップ画面でのさまざまなクラッシュシナリオを修正しました 

 

 

7月6日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • MapExt – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。
    ・航空路探索が修復されました。
    ・ゲーム内に追加された外部飛行機接続を実際に機能させる機能を追加しました。(テスト中、すべての条件で機能するかどうかは不明です)
    ・地下水ポンプ場、風力発電所、地熱発電所が適切な場所で稼働できるようになりました。ただし、Anarchy モジュールをオンにする必要があります。

 

7月5日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。トラック配達の最小および最大時間枠を拡大しました。
  • Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.2.0へアップデート。
    ・設定がより読みやすいようにフォーマットされるようになりました。
    ・日付形式がより読みやすくなりました。
  • Lumina [Experimental] – Paradox Mods:v2.4へアップデート。道路の色の実装。
  • Lumina – Paradox Mods:v2.4へアップデート。道路の色の実装。バグ修正。 
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20250705へアップデート。カスタムフェーズのより詳細な制御。今回のアップデートでセーブ形式が変更されました。以前のセーブデータの復元方法については、説明をご覧ください
    ※あくまで[UNSTABLE]版の話。

 

 

7月4日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.4.0.2へアップデート。スペイン語(es-ES)に各種Modを追加
  • Carto – Paradox Mods:v0.3.6へアップデート。
    ・ラウンドアバウトと駐車道路間の無効な遷移ジオメトリを修正しました [@mikeymike316 によって報告] ・ラウンドアバウトの境界を生成するアルゴリズムを書き直しました。
  • Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:新規公開。「この mod は、一部のアセットが機能しないようにしたり、見た目を良くしたりするための簡単な修正を行います。」
    v1.0.4へアップデート。「ホバリングポール&サイン」を追加 、「ホバリングポール&サイン」を追加 、「ホバリングポール&サイン」を追加
    ※ただし機能させるにはアセット再配置(既存の建物を壊して同じものを建て直す)が必要だということです。またストレージセクションおよびリサイクルシステムの反映にはゲーム再起動(セーブデータの再読み込み)が必要。
  • Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。
    ・Quayタブを追加
    ・Pathway タブの位置が記憶されない問題を修正しました。
  • Lumina – Paradox Mods:v2.3R3へアップデート。ログ記録を削減します。
  • Image Overlay – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート。オーバーレイの位置境界を更新して、拡大されたマップ サイズでより適切に機能するようにします。
  • Fish, Fish and more Fish! – Paradox Mods:新規公開。「あなたの街にはもっと魚介類が必要ですか? このMODはCities: Skylines IIに一時的な漁業システムを導入し、公式システムが導入される前から魚の収穫、加工、輸出を可能にします。不思議に思っている人のために言っておくと、魚産業は他のすべての産業と同じように機能します。水辺に配置し、釣り場を描画すると、魚が釣れます。」

 

7月2日(水)

Yenyang氏がMove It引き継ぎ意思を示す

先月Qucoid氏がMove Itの開発をやめると発表したとお伝えしましたが、どうもYenyang氏がそのMove Itを引き継ぐつもりだとQuboid氏に伝えたと明らかにしています。「ただしまだ着手しておらず、ソースコードに慣れる必要があるのでしばらくお待ち下さい」としています。「I’ve told Quboid, that it’s my intent to take over Move It. I haven’t started yet, I still need to get familiar with the code. I don’t know what I’m inheriting yet. . . Patience is appreciated.」
※主なMod開発者に向けたオープンな招待状を送ったようで、それに返事したのがYenyang氏だけだったようで、Qucoid氏は再度意思確認をしてきたのだそうです。そして「過去には、CS2で「NetworkAnarchy」をやってくれないかと頼まれ、引き受けたこともある」と明らかにしています。それでCS2ではAnarchyModに色々統合されたのですね。Yenyang氏なら技量的にまったく問題ないとは思いますが、過度な期待や過度なサポートを寄せると押しつぶされてしまいかねないので、いい加減プレイヤーが自己解決する方向になればよいのですが。「Modを入れたら潰れた。これはお前のModのせいじゃないか?」というのは止めて欲しいですね。エラーログを読めばだいたいどのModでストップしたとかが書かれているので、バニラに若干の解析機能と言うかログを読むための手助け機能を付けるべきではないかと思ったりします。

Redditで”皮肉なスパマー”の報告行為が推奨される

🚨 Please report any “sarcastic spammer” comments : r/CitiesSkylines

毎度馬鹿な話ですが、このゲームに恨みつらみを抱いている人が、皮肉なコメントを付けるスパムbotを作成して「r/CitiesSkylines 」などを荒らしているようです。Redditには公式のbot(自動フィルター)が巡回して違反投稿(例えばスクショではなくスマホ直取り写真添付など)を発見して削除する仕組みがあるのですが、どうも”皮肉なスパムbot”ではその公式Botが反応しないようです。
・日本語でもありますね「こんなクソゲー楽しんでるなんて才能だね!」みたいな。もちろん”クソゲー”が入っているとRedditでは違反投稿になるのですが、この”皮肉なスパム投降”には今のところbotが反応しないようです。そこで読者側が気づいたら手作業で違反報告するように求めています。※だから削除されないようにくどくどと捻くった文章で批判して同意を得ようとする。以前も公開質問状を出そう的な動きもありましたね。その後動きを見ないので潰れてしまったようですが。キャンセルカルチャーの一種でしょうか。
・精神がねじ曲がってしまったかわいそうな人達ですが、他にやることはないんですかね。今の時代ゲームなんて選び放題なわけで、その粘着してる時間を考えれば早く”損切り”して別ゲーに行ったほうがいいと思うのですけど。どうしても何度でも求めるごとに謝罪をしてほしいようですね(まるで総理大臣が変わるたびに謝罪と賠償を求めてくる隣国のようだ)。普通にSteamレビューに文句というか批判レビュー投稿して終わりゃいいのに。日本の5ちゃんねるではもっと放置が酷いですから、ただの荒らし行為に過ぎないキ○ガイも我が物顔で跋扈して、自らアンチスレッドを建てたりしてますが(笑。彼らは「俺は被害者を増やさないために年単位でスレッドに粘着して批判している(キリッ」とか意味不明な大義を持っているため自分自身は荒らしだと思ってないのです。あんなのを許すから5ちゃんはどんどん過疎化していったんでしょうけども。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Lumina [Experimental Build] – Paradox Mods:v2.3R2-Prereleaseへアップデート。ゲームが夜を検知できないことを防ぐため、LightingSystem から派生しないでください。
    ※どうも夜が明るい問題に取り組んでいるようです。

 

 

7月1日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • NavigationView (Updated for 1.3.3f1) – Paradox Mods:v1.0.7aへアップデート。最新の1.3.3f1をサポート 
  • City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods:v1.6.1へアップデート。
    ・名前の変更後にオプション メニューを見つけるのに問題がある場合に備えて、オプション メニューの新しい名前が「サービスとトラフィック調整ツール」になりました。
    ・パスファインディングスライダーの説明を改良しました
    ・警告: ライン横断コストの値が 0 より大きい場合、パスファインディングでは、ジャンクションをまっすぐ横断するのではなく、右折のみを実行することが優先されることが多いです。
  • Real Life – Paradox Mods:v0.9.1へアップデート。平均世帯人数の入力で小数値が許可されない問題を修正しました。 
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.12.0へアップデート。
    ・樹民をクリックしたときに、選択した情報パネル内に国民と世帯に関する追加情報を追加しました。
    ・企業をクリックしたときに、選択した情報パネル内に企業に関する追加情報を追加しました
  • Vehicle Controller – Paradox Mods:v0.2.2へアップデート。1.3.3f1 の動作を修正
  • Lumina – Paradox Mods:v2.3R2へアップデート。ゲームが夜間を検知できないことを防ぐため、LightingSystem から派生しないでください。– 互換性ヘルパー 

 

 

2025年6月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarcy:638.4k ※前月比+26.7k
  2. Move It:607.6k ※前月比+23.1k
  3. Traffic:603.5k ※前月比+26.3k
  4. Better Bulldozer:481.7k ※前月比+23.4k
  5. Asset Icon Library:446.4k ※前月比+24.0k
  6. Find It:408.4k ※前月比+24.8k
  7. Advanced Line Tool:365.4k ※前月比+8.7k
  8. ExtraLandscapingTools:340.3k ※前月比+7.5k
  9. Extra Asset Importer:337.8k ※前月比+16.1k
  10. Road Builder [BETA]:320.6k ※前月比+19.0k ※↑前月11位
  11. 529 Tiles:314.6k ※前月比+6.5k ※↓前月10位
  12. Water Features:291.2k ※前月比+9.9k
  13. Extra Networks and Areas:281.8k ※前月比+8.8k
  14. ExtraDetailingTools:279.6k ※前月比+16.0k
  15. Plop the Growables:242.3k ※前月比+11.9k
  16. Traffic Lights Enhancement Alpha:234.2k ※前月比9.0k ※↑前月17位
  17. Tree Controller:233.8k ※前月比+6.5k ※↓前月16位
  18. Extended Tooltip:175.5k ※前月比9.7k
  19. Map Texture Replacer:158.2k ※前月比+2.0k
  20. Zoning Toolkit:154.0k ※前月比+3.7k
  21. (番外)Advanced Road Tools:60.4k ※前月比+1.8k ※2月15日初登場。今後の参考のために載せておきます

先月はパッチがあったにしては例月よりもむしろ増分が落ちてしまっているModが複数あります。DLCの遅延ニュースがかなり効いたのでしょうか。残念ではありますが、文句を言っても早まることはないので待つしか仕方ありません。

なおMove ItおよびTrafficが60万台の大台に乗りました。先月のAnarcyに続いて2本目、3本目ということになります。どちらも超重要Modであり、これらがなければCS2のプレイも出来ない(なければやる気も起きない)という人が大半でしょう。それを示すようにいずれも毎月着実にサブスクライブ数が伸びてきてようやく60万へと達したということになります。

あとは入れ替わりが今回は2組で発生しています。

  • まずRoad Builder [BETA]が529 Tilesを追い抜いてとうとう10位へと入りました。まあ前作でのRoadBuilderを知れば驚きでしかなく、今後も長くCS2を支え続ける主要Modであることは確実ですから、私などはこの伸びはむしろ遅いくらいに感じています。仮にクリエイターアセットが開放された後も、恐らく道路のカスタマイズ要求は最後まで出てくると思いますので、それをこの時期に実現してしまった夢のような、ある意味恐るべきModとも言えます。
  • もう一組の入れ替わりはTree ControllerとTraffic Lights Enhancement Alpha(TLE)です。現状Traffic Modに信号管理機能がないためTLEは必須Modだと言って間違いないと思います。現状Traffic Mod作者がこれまで確か1年近く信号管理に取り組んでいると思うのですが、まだ実現できていないようです。

なお期待を込めて番外で追いかけていたAdvanced Road Toolsですが、その後の更新もなくアップデートは止まってしまっています。残念ながらサブスクライブ数もほぼ止まってしまっているのが実情です。来月からは掲載を止めようと考えています。

今月は、去年のとおりだとすれば恐らく月初7月5日?あたりには開発元Colossal Orderは夏休暇に入り、恐らくですが8月頭に戻ってくるはずです。

※昨年もCOの休暇にとやかく文句を言う人がいましたが、普通に労働者の権利の侵害行為になるため休暇について文句を言うのは止めましょう。

 

長期的な計画(最終更新:2025年5月30日)

※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。

  • ※2025年3月10日公式の10周年記念メッセージ
    • UltimateEdition残はDLC「Bridges&Ports」とラジオ「ColdWaveChannel」のみで、これら2本についても微妙に予定時期が「2025年第4四半期(つまり10-12月)」へと変更
  • エディタ
    • アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
  • リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
  • DLC類のリリース計画:(2025年3月11日更新)
    • 2025年第4四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更、2025年5月28日発表で変更)
    • 2025年第2四半期:「ColdWaveChannel」9月10日頃Steam変更)
  • コンソール版

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
  • Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。

 

過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

 

 

 

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