「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
- 2025年4月1日:初稿
- 2025年4月のニュース
- 長期的な計画(最終更新:2025年3月11日)
- 過去の「Cities: Skylines II」の動き
2025年4月のニュース
4月の予定まとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- 4月2日:リージョンパックアップデート。まずフランス、ドイツ、イギリス、日本の4本が対象で、残り4本は後日予定。※告知が4月1日、日本時間だと2日夕方に更新が行われていたようです。
4月30日(水)
Rumor: Cities Skylines 2 DLC Could Be Coming Soon
- Steam の最近のデータベース更新によると、Cities: Skylines 2 の今後の Bridges and Ports DLC が間もなくリリースされる可能性があるようです。
- Steam アップデートでは、都市建設ゲームの次の DLC に実績が追加され、埠頭、埠頭、貨物港などの新しい施設を建設したプレイヤーに報酬が与えられるようになりました。
- Bridges and Ports DLC では、ゲームにいくつかの新しい海洋ベースの施設が追加され、その中には「100 を超える新しい資産」が含まれると言われています。
実績(アチーブメント)についても書かれています。
最近公開/更新されたModなど
- Finland Vanilla Theme Override (Write Everywhere) – Paradox Mods:新規公開のWEモジュール。フィンランドのバニラテーマのオーバーライドだそうです。
- FI – Finland Traffic Signs (Asset Pack) – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットパック。Asset Packs Managerが必要。
- Events Controller – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。いくつかの設定の説明を修正し、イベントがチェックされている場合はイベントがオンになっていることをより明確にし、いくつかのバグを修正しました。
※フラグ操作の説明がようやく標準的なものに統一されたようです(あくまでテキストラベル修正の話)。 - Station Entrance Visuals – Paradox Mods:v2.1へアップデート。More TransportやStarQのElevated Train StationなどのMODの12個の新しいアセットのサポートを追加しました。Klyte45によってアセットが完全に書き直されました。WEの新バージョンのおかげで、新しい駅や入口へのサポートの追加がはるかに簡単になりました。モックラインツール: 複数のラインを使用して入り口がどのように見えるかをテストできます。
- Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.0.4へアップデート。「一時停止して開始」オプションが有効になっているユーザーのゲームのロード時にシーズンが更新されない問題を修正しました。
4月29日(火)
コミュニティの動き
Bridges & Ports DLC の新しい実績が Steam に追加されました: r/CitiesSkylines2

そうです。
最近公開/更新されたModなど
- Dummy Traffic Remover – Paradox Mods:アップデート内容不明(ソースコード変更は無し)。
※DiscordではRealistic Trips Mod(Dummy AI システムを利用しているらしい)とのバッティングについて話をしているようです。「このシステムはトラックの交通量も制御しており、完全に無効化すると、企業が配送を送受信できなくなるなどの問題が発生します。」とも書かれています。ソースコードも公開済になりました。
※念の為に6万人規模の都市で3ヶ月以上(24時間以上)放置しましたが、企業カテゴリー(企業数・取引・資産)で大きな増減は見られませんでした。もっとも建設などをせず放置だったため、もしかすると新規都市の場合には支障が出るなどの可能性はあります。 - I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.3.8.1へアップデート。主にFR翻訳アップデート。
- MapExt 57km – Paradox Mods:新規公開。「Cities Skylines 2 マップ拡張 Mod ベータ版 (57km バージョン)。このMODを使用する前にゲームを保存してください。自己責任でご利用ください。」とのことです。ただし注意点が書かれていますのでご注意ください。理解も出来ず、バグだバグだと騒ぐのは止めておきましょう。
〔注意点〕
・全てのバニラマップにバグがあります。カスタムマップを使用する必要があります。地形の高低差の変更により、バニラのセーブデータを使用してプレイしないでください。既存の建物に視覚的なエラーが発生します。
・MapExt の BepInEx バージョンがインストールされている場合は、BepInEx/patcher/MapExt およびローカル PDX mods/MapExt.PDX を含むすべてのディレクトリとファイルを必ず削除してください。ゲームの保存に影響することは間違いありません (通常、マップ サイズ/解像度が異なるセーブ ゲームは互換性がない可能性がありますが、マップ サイズ/解像度が同じセーブ ゲームは機能する可能性があります)。
〔その他問題点〕
・マップのサイズが拡大されると、地形の詳細度が低くなり、水辺の端や山が比較的荒く見えることがあります。
・バニラのゲーム シミュレーション システムの浮動小数点精度の問題 (おそらくパフォーマンス上の考慮による) により、マップの端で高さの表示に奇妙な不具合が発生する可能性があります。229 km バージョンではこれがより顕著に現れますが、57 km バージョンではほぼ使用可能です。
・一部の特殊なMODとは互換性がない可能性があります。
・プレイ可能なエリアのオーバーレイ情報をワールドマップの範囲に繰り返し複製します。これはバニラのバグであり、まだ修正されていないため、今のところは無視するか、ズームアウトしすぎないでください。
・水ポンプ/温水発電所など、いくつかのシミュレーション システムが正常に動作しない可能性があります。
・Water Feature Mod が正しく動作するには、内部で指定されている「mapextend」定数をオーバーライドする必要があります。(現在、最新のベータ バージョンは正常に動作しています。)
・問題が見つかった場合は、github で報告してください。ありがとうございます。
※想定される反応としては、とりあえずこのModを入れた後、何も考えずに既存のセーブデータ(たいてはバニラマップ)を読み込んで「バグってる!」と騒ぐパターンです。そういう使い方をするものではないことは、上の説明を見ればわかるでしょう。新規の都市開発を行ってください。さらにマップも「ほとんどのバニラマップでは動作しない」と書かれています。単純に「開発エリアが起きくなった!わーい!」というModではありません。理解できるまで何度も説明を読みましょう。恐らく一般プレイヤーがカジュアルに使うという目的では、現在アルジャーノン氏が悪戦苦闘しているLargeMap Modの完成を待つほうが良いでしょう。 (※そもそもCS2のバニラでも開発エリアは相当大きいはずで、埋めるよりも先に人口規模によるパフォーマンスダウンが起きるでしょう。)
4月28日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.1r0へアップデート。
・エディターのサポートを追加しました。カスタム マップにカスタム アセット、フォント、レイアウトをパックして配布できるようになりました。これは WE モジュール設定にも有効です。
・使用例: 車両プレートの位置用の WE モジュールを使用して、車両プレートのカスタム デザインを追加すると、プレーヤーはデフォルトでレイアウトを取得できます。
・アトラスのフォールバック画像のサポートを追加しました。Fallback.png 画像ファイルを使用すると、指定した名前の画像がアトラスで利用できない場合に画像を表示できます。透明な画像でもかまいません。
・よりスマートなデフォルトレイアウトの適用: スポナーオブジェクトプロップ(ガソリンスタンドの価格表示パイロンなど)にレイアウトを設定すると、そのプレハブからのバリエーションも設定されたレイアウトを継承します。
・WE モジュールメーカー: スプライトを再読み込みすると、現在アクティブなすべての WE モジュールからの画像も再読み込みされるようになりました。
・WEモジュールメーカー: 現在ロードされているWEモジュールからサブテンプレートを再ロードするボタンを追加しました
・マイナーなUI修正
- Gas Station Pylon Prices [WE Module] – Paradox Mods:v1.0.0r2へアップデート。
・簡素化されたレイアウト(WE 0.3.1 の機能に基づく)
・価格の横にリソースアイコンを追加しました(カスタマイズ可能なアトラス付き)
- Lumina – Paradox Mods:v2.0r5へアップデート。ルミナ 2.0R3\5 – クレア安定ビルド
- Station Entrance Visuals – Paradox Mods:v2.0へアップデート。
・Klyte45によってアセットが完全に書き直されました。WEの新バージョンのおかげで、新しい駅や入口へのサポートの追加がはるかに簡単になりました。
・設定: 次のような複数の設定を変更できるようになりました:
・線の形状: 線を円形で表示するか、四角形で表示するかを選択します。
・路線運行会社:路線の運行会社を選択します。オプションには、一般路線、サンパウロ路線、ニューヨーク路線、ロンドン路線があります。
・ライン表示名:ライン名を生成するものを選択できます。新しいオプションが2つ追加されました。
・Subway Freedom のサポートが更新され、入口にさらに多くの列が表示されるようになりました。
・モックラインツール: 複数のラインを使用して入り口がどのように見えるかをテストできます。この新しいリリースに協力してくれた Klyte45 に感謝します。
4月27日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Bikes Pack – Paradox Mods:新規公開。依存関係が書いてなく、何なのかがよくわかりません。「個人輸送用の自転車2種類、配達用の自転車1種類、駐車用2種類、自転車駐車をサポートする自転車ラック」と書かれており、どうも自転車を追加するModのようです。自転車モデルを追加しているようなので、恐らくAsset Packs Managerを必要とするはずですが書かれていません。
ただし「このMODには修正すべき点が2つあり、現在作業中です。後方への配達と、自転車ラックに駐車するスクーターのことです。」とも書かれています。

- [G87] More Concrete – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「ゲームのグレーが十分ではないため、このパックにはコンクリート スタイルのデカールとサーフェスのセットが含まれています。これらのアセットは、壁や高架セグメント (デカール)、地面の塗りつぶし、または道路 (サーフェス) として使用することを目的としています。」

- California Foliage Pack – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。「照明付きのヤシの木を 4 本追加しました。日本のカエデを追加しました。この木はカリフォルニア特有のものではありませんが、リクエストに応じて追加しました。この木は小さいままで、秋には鮮やかな赤色に変わります。」普段はカスタムアセットパックのアップデートは取り上げませんが、リクエストに応えて日本のカエデを追加してくれたそうなので載せておきます。
4月26日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.16.0へアップデート。v1.0 安定アップデートのベータ プレリリース。
互換性レポート機能の変更
・MOD を削除した場合のセーブ ゲームへの影響に関する新しいセクションを追加し、MOD を削除することが安全でないかどうか、および安全に削除する手順を知らせます。
コンテンツ MOD、ビジュアル MOD、シミュレーション MOD など、パッケージの種類に関する新しいセクションを追加しました。
・一部の互換性通知を改良し、MOD のステータスをよりわかりやすくしました。
・廃止された、置き換えられた、壊れた MOD の表示方法が改善され、コンテキスト、通知、テキストの説明が改善されました。
・互換性レポートで提案される利用可能なアクションが改善されました。
・さまざまなステータスの警告レベルを更新し、実際の重大度をより適切に反映するようにしました。
・いくつかの互換性警告に対してより正確な結果を提供するために、さまざまなロジック チェックを更新しました。
・スヌーズ システムが更新され、これにより、以前にスヌーズされた警告がリセットされるようになります。
・リクエストに応じてセーブゲームをアップロードできない問題を修正しました。
互換性レポートのUIの変更
・互換性レポート タブに「スヌーズ」セクションを追加し、非表示になっていたアクティブな問題を確認できるようになりました。
・新しいセクションとレビュー情報のために、mod ページの互換性タブに新しい「情報」セクションを追加しました。
・ユーザー側と管理者側の両方で、レビュー プロセスのインタラクションとインターフェースが改善されました。
・複数の互換性の説明の文言を改善しました。
・レビュー リクエストのプロセスが簡素化され、途中で説明が改善され、2 つのオプションのみが求められるようになりました。
・互換性レポート タブにすべての問題が正しく表示されない問題を修正しました。
その他の変更点
・選択肢選択画面のインターフェースデザインを更新しました。
・ローカル MOD がワークショップの対応する MOD と一致するようになり、適切なサムネイル、MOD 情報、互換性レポートが表示されるようになりました。
・一部のユーザーがアプリでログインできない問題が修正されました。
・一部の画面でタグの表示名ではなくコード名が表示される問題を修正しました。
・バージョン ドロップダウンから Skyve の別のバージョンを選択できない問題を修正しました。
- UltraPainter – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。修正プログラム: ブラシの強度スケーリングを修正
なおDiscorrdでは「UltraPainter の新しいアップデートを公開しました。 🎨
このアップデートでは 、最初のリリースにあった問題のいくつかに対処し、描画ロジックが完全に再構築され、パフォーマンスを向上させるために GPU 上で完全に実行されるようになりました。これらの変更により、最初のバージョンで作成されたペイント保存は互換性がなくなりました。
削除する必要はありませんが、削除したい場合は次の場所に保存されます。”\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\.UltraData\Saves\ ”また、新しい GPU を活用した元に戻すシステムも実装されました。
UltraPainter 設定内に新しい設定が追加され、元に戻す履歴に一時的に割り当てる VRAM の量を調整できるようになりました。」などと書かれています。 - Industry Auto Tax Adjuster – Paradox Mods:v1.2へアップデート。税金の範囲が考慮されない問題を修正しました。
- Dummy Traffic Remover – Paradox Mods:新規公開。ダミートラフィックを削除すると言う単純かつ需要が高いと思われるMod。「ゲームからダミー/偽の車両と電車の交通をすべて削除します。この機能を備えた以前のMODはすべて時代遅れで、機能しません。ダミー トラフィックの量を調整可能にすることは、現在のところ計画されていません。これは、さらに多くの作業を必要とし、この MOD の本来の用途ではないためです。」
※今さら言うまでもなく、CS2(前作CS1も)ダミートラフィック(自動車や鉄道車両)というものがあり、道路上や線路上をそれが走り回っており、(特にダミー自動車は)時に渋滞を発生させ、かつ渋滞発生地点に集合して渋滞をさらに膨れ上がらせる効果を持っています。それによりゲームとしてのチャレンジ要素を加えているのです。「奥深いシミュレーション」を揶揄する人には理解できないかもしれませんが、これがゲームとしてのCS2の実態です。このModはそのダミートラフィックを削除するModです。当然道路は寂しくなります。現状ダミートラフィックの量を調整する機能は入っていないようですが(ダミーオフのみ)、まあ設定は不要でしょう。試したところ、ニューゲームで高速道路に1台も走行しておらずきちんと動作しているようです。オプション画面もありません。Realistic Trips Mod(Dummy AI システムを利用しているらしい)とのバッティングについて話をしているようです。 - City Controller – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。
・ゲームバージョン1.2.5f1をサポートするように更新しました
・UI パネルの遅延の問題を修正しました。
4月25日(金)
最近公開/更新されたModなど
- UltraPainter – Paradox Mods:アップデート内容不明。「もともと、このプロジェクトを放棄するつもりだったので、手放す前にそのままの状態で MOD をアップロードすることにしました。しかし、親切なコメントをいただき、少し考えた後、少なくともいくつかの問題を修正し、パフォーマンスを向上させることにしました。そのため、数日以内に、多くの問題を修正し、パフォーマンスを大幅に向上させるアップデートがリリースされる予定です。ただし、 現在のバージョンで保存したペイントは、新しいバージョンと互換性がないので注意してください。」とのことです。
※Discordコメントによれば「現在、描画ロジックをGPUで処理するように移行しようと実験中なので、MODの大部分を再構築する必要があるでしょう。視野距離(LoD)のオプションを追加することも可能です(まだ追加されていない場合)。」ということです。テクスチャサイズは2K固定だと書いてました。何にしろやる気が復活した?のは良いことです。
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.8.4へアップデート。特別イベントUIのバグを修正しました
- Building Use – Paradox Mods:v1.3.3へアップデート。MOD設定の処理を修正しました。
- Performance Monitor – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。MOD設定の処理を修正しました。
※EAIとの競合が発生していたようです。その修正。上のBuilding Useも同じ作者で同じタイミンでの修正なので同じ理由なのかもしれません(あくまで想像の範囲)。 - Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。新しい自動機能: アセットの m_Priority 値を使用して、UpgradesUI パネル内の項目を並べ替えます。
- Modular Service Blocks [BETA] – Paradox Mods:新規公開。モジュラーブロックサービス。前作CS1の時にもあったブロックサービスアセットの類のようです。現在はヘルスケア(デスケアではない)、消防署、警察署の3つのみ。
※なんかこういうのが出てくるとアセットインポーターが出てくるのも近いかと錯覚してしまいますね。「ブロックサービスアセット」について知らないという方は別記事を参照のこと。要するに実体が小さな四角いブロック状のアセットになっているサービスアセットで、これを本体として好きな外見のPropを上に被せることで景観を作ろうという種類のアセットです(外見と機能の切り離し)。もちろん外見にこだわらない場合には最小サイズのサービスアセットとして利用可能な「はず」です。※試して無いのでわかりません。Redditにもスレッド(3 つの美しい言葉… モジュラー サービス ブロック!!! : r/CitiesSkylines2)が建ってました。 - System Clock – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。バグを修正
- RonJon Surf デカールパック – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporter が必要。「RonJon Surf Shop」はサーファー スタイルの小売店チェーンだそうです。

- Show More Happiness – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。MOD設定の処理を修正しました。

- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.5.4へアップデート。異常なコンポーネントの組み合わせを持つアセットによって発生するエラーを修正しました。
4月24日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Specialized Industrial Zones – Paradox Mods:アップデート内容不明。
4月23日(水)
コミュニティの動き
WaterFeaturesv1.1.100パブリックベータ
水の動きを少なくとも1倍に強制する(効果は不明。simが軽くなる?)。季節ごとのストリームはデフォルトではオフ。新機能!自動水源など。
※これなんで季節ストリームがデフォオンなのか理解不能で、設定ファイルリセットバグ頻発時に気がつくと川の水枯れてることがあってイラっとして外してしまいましたが、修正されるようですね。
最近公開/更新されたModなど
- UltraPainter – Paradox Mods:新規公開。というかだいーぶ前にPatreonに公開していたものです。ブラシのようなペイントMod。なおソースコード公開は今回も無いようです。

※軽く試しましたがサクッと落ちますね(CTD)。とりあえず作業前のセーブは必須でしょう。
- Resource Locator – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。MOD設定の処理を修正しました。
- Auto Vehicle Renamer – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。
・大都市でのパフォーマンス向上のため、BurstCompile ジョブを追加します。
・車両名の不要な再帰パターンを修正しました。
v1.1.2へアップデート
・名前が変更されていない建物の車両の名前を、デフォルトで変更するようになりました。
・BurstCompile ジョブに若干の改善が加えられ、パフォーマンスが向上しました。krzychu124 と Yenyang に感謝します。
- Smart Upkeep Manager – Paradox Mods:新規公開。1月28日に予告していたものが公開されたようです。「建物が提供するさまざまな機能に応じて、すべてのサービス ビルのバランスの取れた維持費を取得します。各要素は手動で定義済みのデフォルト値に設定されていますが、各要素のレートを変更することも可能です。すべての値を0に設定すれば、維持費は無料になります。」

- Designer Walls Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「ファサード、壁、天井、柱を覆うモダンでデザイナー スタイルのウォール デカールのセットです。」

4月22日(火)
最近公開/更新されたModなど
- Crime and Unemployment Matter – Paradox Mods:不明。サムネイル変更?
- Rent Matters Again – Paradox Mods:不明。サムネイル変更?
- System Clock – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。
・ロケールの読み込み方法を変更し、i18n Everyware を必要としなくなりました。zakuro9715 氏のコードは GPLv3 ライセンスに基づいているため、この mod のライセンスも GPLv3 です。この変更による一般ユーザーへの影響はごくわずかです。
・設定で時計のサイズを変更し、秒単位まで表示するように設定できます。デフォルトでは秒は表示されません。以前のように秒を表示したい場合は、「設定」の「システムクロック」セクションで設定を変更してください。
・システムクロックの取得ロジックはUIではなくC#コードで処理されるようになり、UIは単に値を出力するようになりました。パフォーマンスが向上する可能性があります。パフォーマンスが向上する可能性があります。
4月21日(月)
最近公開/更新されたModなど
- AutoDistrictNameStations – Paradox Mods:v1.8.0へアップデート。今後は、l18n Everywhere での名前付けの問題を回避するために、サブビルディングの名前は変更されません。
4月20日(日)
コミュニティの動き
前作CS1でもNigorilla氏の「シンプルな定規」やSUGINOKO氏の「SUGINOKO Ruler +」など、ゲーム内でのメジャー的なアセット(Prop)がありましたが、あれらのCS2版のローカルアセットです。もっと簡素ですが。


内容は、デカールで1×1、1×2、1×4、1×8、1×16、10×10。ネットレーン(道路状のもの)で1×1という種類が用意されています。設置方法などもリンク先に書かれていますので、こちらではサポートしません。
最近公開/更新されたModなど
- System Clock – Paradox Mods:新規公開。システム時計をゲーム画面に表示するModです。フルスクプレイの方だと重宝するかもしれませんね。
- Crime and Unemployment Matter – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。メニューUIを改良しました。失業犯罪のフロアを弱体化しました。
- Rent Matter Again – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。保存したゲームの再ロード時にチェックボックスが実際に機能するようにいくつか変更しました。
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.8.3へアップデート。クラッシュエラーの原因となっていたバグを修正しました
4月19日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.8.2へアップデート。
・特別なイベントが表示されないバグを修正しました
・jsonライブラリを削除しました
・トラックオプションが無効になっている場合、Time2WorkTrafficSpawnerAISystemは有効になりません。
・Time2WorkTrafficSpawnerAISystem を更新し、BuildingQuery が空でないかどうかをチェックするようにしました。
- Ukraine_Decal_Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「ウクライナをテーマにした様々なデカールを通して、Cities: Skylines 2にウクライナのエッセンスをもたらします。」道路標識と街路標識、ウクライナの広告と看板、グラフィティとウォールアート。ブランディングロゴ。戦時中の雰囲気。
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.6.1へアップデート。住宅データタブの占有建物の数が物件合計数よりも多く表示され、空き物件数がマイナスになることがあるバグを修正しました。
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.15.3へアップデート。MODがロードされない問題を修正しました。
- Industry Auto Tax Adjuster – Paradox Mods:v1.1へアップデート。
・このMODで使用される税金の最小値のスライダー
・このMODで使用される税金の最小値のスライダー
・すべての業界を有効/無効にする可能性
・特定の産業のみを活性化する可能性
・バニラにリセット - Hall of Fame – Paradox Mods:v2025.4.1へアップデート。
・「翻訳済み」ヒントを表示するときにレイアウトのずれを避け、そのテキストを少し小さくします。
・ローカリゼーションの更新。
・スクリーンショットアップロードパネルの不具合(閉じない、またはアップロードに関するフィードバックが表示されない)を修正しました。この不具合により、一部のプレイヤーが同じ画像を何度もアップロードしていました。これらの画像は報告しないでください。「統合」するための措置を講じます。
・HoF の「写真を撮る」ボタンのアイコンが正しくなかった問題を修正しました。
4月18日(金)
最近公開/更新されたModなど
- Rent Matters Again – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。デフォルトを変更し、Economy 2.0 以前に基づいてカスタム値を使用するオプションを追加しました。
v1.0.3へアップデート?何故かMod名称が「RentMod2」へと変わってしまっています。誤操作によるものか意図したものなのかは不明。「Rent Matters Again」に修正されました。Mod更新をミスっただけのようです。変更内容はサムネイル更新だけのようです。 - Clean Industry Zones – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。ゾーンのサムネイルを更新
- Wall Decor Movie / Comics / Saga Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。コミックや映画のポスター。
※うーんどうなんでしょうね。どうもオリジナルを元に適当にAI生成された画像な気がしますが(偏見)どうなんでしょうか。「AI使用だから問題だ」というのではなく、貼ることで増すはずの説得力が出ない気がするんですが。 - 简单仓库堆积清理 – Paradox Mods:新規公開。中国語しか説明がありません。日本語翻訳すると「倉庫の積み上げ物の簡単な清掃」という名前になります。「単純かつ大まかな方法を使用して、ゲーム内のいくつかのバグを直接隠すことを目的としています。」という説明も書かれています。
※どうもCS2の企業は在庫が80%を超えると「顧客が足りない」と判断するようで、それを自動的に在庫を減らして資産に変換するようです。なおすべてのコードがAIにより書かれているとも書かれています。「このコードにバグがあっても、AI が修正できるのであれば、修正できます。 AIが解決できないなら、私にできることは何もありません。」その上ソースコードも非公開です。 - Crime and Unemployment Matter – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。幸福システムを有効/無効にするためにゲーム全体を再起動する必要がなくなりました
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.15.1へアップデート。DLC が正しく読み込まれない問題を修正しました。
4月17日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Clean Industry Zones – Paradox Mods:新規公開。Asset Packs Managerが必要。「このパックでは、大気汚染や土壌汚染を引き起こさない2つの新しい工業地帯が導入されます。あらゆる商品を保管できる倉庫専用地帯と、以下の商品のみを処理するクリーンな製造地帯です。」
・(コンビニエンス)食品
・木材
・紙
・家具
・エレクトロニクス
・医薬品
・飲み物
・繊維
煙突の発生確率は大幅に低下しましたが、それでも時々煙突が出現することがあります。これは仕様です。 当初、この mod にはさらに多くのゾーン、さまざまな種類のストレージと製造が含まれていましたが、Specialized Industries mod のリリースにより、これはすでにカバーされているはずです。
※「Specialized Industries mod」というのは、昨日4月16日にリリースされたModです。
4月16日(水)
コミュニティの動き
(有料リクエスト)緊急サービス改修コードMOD | Paradox Interactiveフォーラム
交通事故と火災についての救急車の動きをコントロールするMod開発依頼だそうで、着手時に100ドル、完了時に100ドルの計200ドル(オプションもあり)を支払うと書かれています。しかし、CS2のModはパッチごとにメンテナンスが必要ですので、ソフトウェア開発業務の委託としては条件が甘々すぎて話にならないかと思いますが。完成したソースコードを引き取るというのなら話は別でしょうが。Modリクエストというのは(思いつきレベルを含め)たくさん見かけますし、また有料Mod(PDX Mods以外での限定公開)というのも前例がありますが、Mod開発依頼でお金を払うというのはなかなか珍しいかなと思います。
リアリティを高めるために路線の終点にバスターミナルを作る
というタイトルで投稿されていたスクショです。地面もほとんど張り替えてるようですが労作ですね。駐車車両は恐らくPropだと思いますが。


最近公開/更新されたModなど
- Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4r7へアップデート。ゲームの全体的な速度低下を引き起こしていたコードを書き直しました
- Wall Decor Auto and Moto Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「自動車とバイクのデカールパック」
- Specialized Industrial Zones – Paradox Mods:新規公開。「このMODは、特定の資源や製品に特化した工業地帯を追加することで、工業地帯のオプションを拡張します。初期アルファ版:現在、工業地帯タブには、農業、林業、石油、鉱石というゲーム本編の資源ごとに1つずつ、計4つのオプションが追加されています。都市の産業発展をより細かく管理し、特定の製品専用の製造地区を作りたい市長に最適です。」

- Rent Matters Again – Paradox Mods:新規公開。「住宅市場に経済的な課題を復活させ、家賃が地価に左右される重要な要素となるようにします。理想的には、Economy 2.0以前のゲームプレイに近い感覚に近づけることが重要です。地価(ひいては家賃)が高騰しすぎると、住民は再び魅力的な地域から追い出される可能性があります。」
- 529 Tiles – Paradox Mods:v1.3へアップデート。ゲームの動作を維持するための新しいデフォルト オプションを追加します (追加のロック解除はありません)。
- Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4r8へアップデート。
・ストップマッピングが発生したときの動作の変更
・行データ取得を処理するリファクタリングジョブ
4月15日(火)
コミュニティの動き
Ge force NOW : r/CitiesSkylines2
毎回リージョンパック読み込みを行う動作をしていたと伝えられる「GeForce NOW」ですが、72時間のメンテナンスを行っていたようで、40分前(日本時間本日午前9時前)に再開し、リージョンパックの読み込みが大幅に短縮されたと書かれています。※もちろん私は「GeForce NOW」ユーザーではないため確認できません。
最近公開/更新されたModなど
- French Public Services Signage – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。リージョンパックのフランスパック向けのデカール集だそうです。
- Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4r5へアップデート。WE 0.3の調整
※Write Everywhere モジュール
v0.1.4r6へアップデート。
・パフォーマンスの改善: ラインビューでゲームが一瞬フリーズすることがなくなりました
・欠落しているゲーム UI アセット(チェックマークなど)を更新します
- Vanilla Theme Override – Brazil/Customizable [WE Module] – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhere モジュール。「基本バニラ テーマ (北米とヨーロッパ) のすべての交通機関のプロパティを、ブラジル スタイルをデフォルトとするカスタマイズ可能な設定に上書きすることを目的としています。」
- Hall of Fame – Paradox Mods:v2.25.4.0へアップデート。言語の壁を打ち破る!これで、Hall of Fame では、ラテン文字ではない作成者名や都市名を音訳または翻訳したバージョンで表示できるようになります。
・マイルストーン、人口、および「手つかずの荒野」アイコンの 1.2.5f1 より前の 2D バージョンを復元します。
・殿堂の新しい公式ロゴ。起動時の統計通知のアイコンとして使用されるようになりました。
4月14日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.3.0r0へアップデート。
・テンプレートプレースホルダー配列のサポートを追加しました。駅を通過する路線の読み取りなど、動的なコンテンツを作成するときに便利です。
・インスタンスは 256 個まで、軸行ごとに 100 項目までに制限されます (最初の 256 個のみがレンダリングされます)
・インスタンスの数は、手動または数式を使用して制御できます。値が 0 未満の場合、配列サイズ全体が埋められ、その他の数値は文字通り読み取られます (最大 256)。
・成長に合わせてフォーマットと軸の順序を制御できます
・任意の軸で完了した行の全幅に基づいて、不完全な行の配置(左、中央、右、または両端揃え)を設定できます。
・最新のピボット機能に基づく X 軸と Y 軸のピボット配置、新しいインスタンス化ウィンドウの特別な Z 軸ピボット フィールド
・生成されたレイアウトの現在のインデックスを取得するには、変数$idxを使用します。サブレイアウトの式で
・数式による条件付きレイアウト項目の表示/非表示のサポートを追加しました
・基本的な数学演算のサポートを追加しました: 加算 (+)、減算 (-)、乗算 (*)、除算 (�)
・WEEffectFnクラスを追加しました。夜間照明がアクティブなときに1を返すメソッドが追加されました。
・サブテンプレートが他のサブテンプレートを参照できるようになりました。循環参照を作成しないようにしてください。
・エンティティエコシステムにゴミを残すサブテンプレートの更新プロセスを修正しました
・数式と変数の保存の最適化
・変数文字列は、WE更新サイクルごとにコンテンツを解析することを避けるためにキャッシュされ、パフォーマンスが向上しました。
・テキスト生成プロセスの見直し: フリーズ時間が少し長くなるかもしれませんが、すべてのテキストを短時間でレンダリングできるようになりました
・テキストのLODを調整し、放射強度を考慮して、明るいアイテムをより遠くからレンダリングできるようにしました。
- Crime and Unemployment Matter – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。コードを整理しました。犯罪最低額と幸福度ペナルティ以外のすべてを無効にするようにデフォルト設定を変更しました。
- Region Flag Icons – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。
・すべての地域パックにカスタマイズ オプションを追加します (設定でフラグを選択すると、再起動後に適用されます)
・FR、DE、UK、JPパックに更新されたアイコンを追加します
4月13日(日)
コミュニティの動き
Cities 2 の考察: r/CitiesSkylines
今後のUnityエンジンのアップデート計画を元にCS2のコンソール版の動向を予測しているスレッド。Unity 6.1 は 2025 年 4 月にリリースされるそうで、それによりパフォーマンス改善が期待されるそうです。
※当たり前ですが1ユーザーの思いつきに過ぎず、公式発表でもなんでもありませんよ。
最近公開/更新されたModなど
- Industry Auto Tax Adjuster – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。新しいサムネイルを追加しました
- City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。新しいサムネイルを追加しました
※気になることがコメントに書かれています。「安全でない車のスライダーはバスのルートにかなり影響を及ぼします。ほとんどが右折です。つまり、正しい方向に機能しているようです。」どうもバスのルートが妙になると思ったらこれが原因の可能性があるということですか。 - Korea_decal_pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「このデカールパックには、様々な韓国ブランドのロゴが含まれています。例えば、人気の食品ブランドやテクノロジーブランドなど、ゲーム内の建物に適用できる様々なロゴが含まれています。」
4月12日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.15.0へアップデート。
DLCとCCPタブの再導入
・専用タブで、所有している DLC と利用可能なすべての DLC を一目で簡単に確認できます。
互換性レポートを改善するために、PDX Mods の DLC 要件を所有している DLC と一致させます。
・DLC は現在 Steam ユーザーのみで動作すると思われますが、Microsoft ストアでゲームを使用していて、自分や他の Microsoft ユーザーのためにこの機能を実装したい場合は、Discord サーバーでお知らせください。フィルターの変更
・著者ドロップダウンには、登録した MOD の著者だけでなく、アプリでこれまでに見たすべての著者が表示されるようになりました。
・著者ドロップダウンでは、アプリの他の部分と同じ色分けが使用されるようになり、著者のアバターも含まれるようになりました。
・PDX Mods タブでタグ ドロップダウンが機能しない問題を修正しました。
・コード/アセットの切り替えがデカール、アセット パック、テーマなどのアセットを考慮しない問題を修正しました。その他の変更点
・キャッシュされた画像の場所を ModsData フォルダーではなく Skyve インストール フォルダーに移動しました。
・依存関係のサブスクライブを求める互換性レポートでのアクションの適用を修正しました。
v0.15.1へアップデート。DLC が正しく読み込まれない問題を修正しました。 - Industry Auto Tax Adjuster – Paradox Mods:(既にバージョンがv1.0.1になっていますが)新規公開のはずです。「現在のリソース需要または過剰生産に基づいて税金を計算します (-5% から最大 25%)。
生産過剰の場合は、新規企業を阻止するために産業税が引き上げられ、需要と供給のバランスをとるために商業税が引き下げられる。資源の需要があれば、産業税は低く抑えられ、新しい企業を誘致し、商業税は需要と供給のバランスをとるために引き上げられる。」City Service Capacity and Traffic Adjusterの作者であるLevengothon氏ですが、こちらはまだソース未公開。 - Crime & Unemployment Matter – Paradox Mods:新規公開。「犯罪をより重大かつ動的にし、相互に関連させて、リアリティを高めることを目的としています。」「基本犯罪の増加、失業による犯罪増加率、失業犯罪フロア、幸福度への影響の増加」という要素でコントロールするようです。
※タイミングがほぼ同じで、関連が書かれてないのでよくわかりませんが、昨日ここに書いたBruceyboy氏氏による「Crime Rebalanced (Better Robberies) 」とは別物のようです。
v1.0.2へアップデート。機能を無効化/有効化するための新しいロジックを追加しました。
4月11日(金)
コミュニティの動き
「より良い強盗(Better Robberies)」(仮称)Mod開発中
強盗をより細かく管理できるModが開発中のようです。パラメーターとして下記があるようです。
・発生確率:最小値と最大値
・再発確率:最小値と最大値
・アラーム遅延: 最小値と最大値
・犯罪継続期間:最短と最長
・犯罪収入(絶対値と相対値):最小値と最大値
・懲役と拘禁期間:最短と最長
・刑務所に入る確率
最近公開/更新されたModなど
- Resource Locator – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。コンクリートのリソースの色を変更します。
- Wall Decor Pop Culture and Arts – Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。ポップカルチャーとアート。
- Wall Decor City and Urban theme decal pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「現代都市の活気あるリズム のタッチが融合した 都会の美学 ストリート アート、サイバー シティスタイル この臨場感あふれるウォール デカール パック」だそうです。
4月10日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Wall Decor Food and Drink Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。ちょっとかすれた感じのポスターデザインも混じっています。
- Real Life – Paradox Mods:v0.8へアップデート。男性と女性の退職年齢の異なるオプションを追加
4月9日「水)
最近公開/更新されたModなど
- Wall décor Business Signs and Small Shop decal pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「ビジネス看板と小さなお店のデカールパック」だそうです。
4月8日(火)
コミュニティの動き
ローカルアセットの無効化
そういえば例えばゴミの山や丸太の山など、もともとのベースゲームには実装されていて初期のFind Itで呼び出せたPropがあったのですが、いつのまにかそれがベースゲームから削除されたためにFind Itから呼び出せなくなるという事件がありました。そのためにローカルアセットとしてそれを配布する動きがあったのですが、最近のFind Itのアップデートによりそれが再びPropとして呼び出せるようになったため、再びそうしたローカルアセットは不要になるというややこしい流れがありました。冒頭に書いたようにベースゲームから消えてしまったローカルアセットについては、Find Itでの呼び出しPropに変えた上で、各自のPCから削除する必要があります。今は問題が出なくともいつか問題が出てしまい、その時には原因がわからなくなる可能性があるため注意してください。※テストするにはExtraAssetsImporter(このModがローカルアセットを読み込んでいる)を無効化した状態であえてそのセーブデータを読み込んで見ればいいんじゃないかと思いますが、自分では試していません。
Can’t find central directory
欧米で話題のこのエラーですが、公式フォーラムなどでも大騒ぎしていたようですが原因は未だに不明なママです。日本ではあまりないのかもしれませんが、その原因らしきものが書いてありました。どうもセーブファイル名に「.(ピリオド)」を使うとこの事象が出る可能性があるようです。ベースゲームでエンコードしてないんですね。他の記号(特に「/スラッシュ」や「\円マーク=バックスラッシュ」)も注意が必要かもしれません。
※このcentral directory問題でサポートに問い合わせた方がいて、結果をコメントで頂きました。当月2025年4月分のコメント欄にあります。困っている方はご参考にどうぞ。
最近公開/更新されたModなど
- Events Controller – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。建物火災や森林火災がオフになっている場合でも常にオンになるバグを修正しました。
- Find It – Paradox Mods:v1.3.8へアップデート。
・配置中に「Quantative Props」が飛んでしまう問題を修正しました。
・「Quantative Props」の通常のバリアントを選択してもそのプロップが適切に選択されない問題を修正しました。
・バニラ UI ツールバーから「Quantative Props」を削除しました。 - Wall Decro Nature and Ocean Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「自然と海をテーマにしたこの高品質の壁用デカール パックで、自然で落ち着いた雰囲気に浸りましょう。Cities: Skylines II の建物、倉庫、公共スペースの装飾に最適です。」
- Anarchy – Paradox Mods:v1.7.12へアップデート。
・サブ要素の変換ロックが、Move it またはバニラの再配置でオーナーの回転を処理できない問題を修正しました。
・サブ要素の変換ロック データは、回転したことがない場合は、読み込み時に修復されます。 - Station Naming – Paradox Mods:v0.5.1へアップデート。修正: 名前の自動更新が失敗する可能性がある問題。
4月7日(月)
コミュニティの動き
プレイセットの共有方法
CPP氏がModリスト(プレイセット)を共有する方法を発見したということで早速公開しています。
モッディング コミュニティの助けを借りて、私は自分のモッディング セットを共有する超ハッキーな方法を見つけました。それは、依存関係のリストを含むセーブを共有することです。空のプレイセットでセーブをサブスクライブすると、すべての依存関係を追加する機会が得られます。これが基本的に私のプレイセットです。
要するに各プレイヤー側で空っぽのプレイセットを用意し、そこでこの公開されているセーブデータ(プレイセット)を読み込むことで、依存関係とされているModリストが出来上がるということだそうです。公開されているのは2種類のプレイセット(を含むセーブデータ)になっています。
・Magnolia County – Official Mod Playset (updated 4/6/25) – Paradox Mods:Magnoliaシリーズで使っているフルリスト。
・Segunda Beach – Official Mod Playset (updated 4/6/25) – Paradox Mods:Segunda Beachシリーズで使っているいわば最小限リスト。
※なお彼はセーブデータに関しては以前から公開しています。Magnolia County – Official Save – Paradox Modsと、Segunda Beach – Official Save – Paradox Mods
交通のヒントとコツ?? : r/CitiesSkylines
※CS1の話ですが、交通渋滞処理は1でも2でもあまり変わらない(むしろ現時点では交通関係Modの少なさで2が不利)ので取り上げてみます。
「人口6,000人以上の交通状況にはイライラせずにはいられません。この時点で、このゲームは都市シミュレーションというよりは交通シミュレーターのように感じられます。」ということで、さっそく具体例を元に議論が行われています。このレス「コレクター道路に接続する地方道路をあまり多くしないでください。人々が目的地に到着するには、1 本おきか 3 本おきにあれば十分です。ポイントは、人々が左折(※日本で言う右折)できる交差点を減らすことです。また、渋滞を減らすには、交差点の間隔をかなり離しておく必要があります。」が参考になるでしょう。

例えば1枚目スクショだと、そもそも幹線道路に左右6本ずつのローカル道路がぶら下がってしまっていますが、幹線道路につながる道路を左右それぞれ2・3ヶ所程度に減らした上でコレクター道路にし、そこにはゾーニング建物を一切置かないようにすることです。また幹線道路につながる左右のコレクター道路交差点が近すぎです。1・2ブロックは全部壊して空き地にしたほうが良いでしょう(空き地には下流側から警察/消防/病院/公園などを置く)。またすべてのブロックが正方形じみてますが、これも中間の道路を全部とっぱらって大きな(この構成だと)横長な長方形のブロックにするほうが良いでしょう。横に5ブロック程度を大きな長方形の1ブロックにする。幹線道路の左側(西)で1ブロック、右側(東)で2ブロック程度の距離感覚でいいかと思います。こうすれば交差点の数が圧倒的に減らせます。変な話ですがこれで渋滞がほぼ消えるかと思います(そこまで交差点を減らすと逆に各交差点で混雑するんじゃないの?と思うでしょうが、恐らくこれで減るはずです。本当はコレクター道路側を短辺とする長方形のほうが良いといえば良い)。あとは高速に近いコレクター分岐を、出入りともに一方通行道路に変えてしまうことで渋滞は克服できそうな気がします(高速出口に近い北半分程度一方通行にして信号を付けない)。そもそも幹線道路進行方向から見て左側の上(マップ上を北として東北部分)に一番混雑するものを置いているように見えますが、こういうのは(右側通行都市では)右折だけで済むブロック(西側あるいは南西側)に配置すべきです(逆に日本のような左側通行都市ではこの位置で正解だが、流入路と流出路を分けるべき)。どうしても右側通行都市でマップ東側に配置したければ、高速出口ランプよろしく交差点なしに対向車線をまたがせるべきです。要するに交差点で車線をまたぐ交通量を減らすことが大事です。特にバニラ信号では車線をまたぐ部分が真っ先に溢れ本線まであふれるはずです。
※一応断っておくと、(日本の都市を基準として考えると)不格好で不自然な街が出来上がりますがこれはあくまで「交通渋滞に困っている段階」の話です(とはいえアメリカの都市部ではこうした道路網中心の都市構築がなされているところもあるにはあります。よく名前の出る場所ではシカゴのJane Byrne Interchangeを中心とした一帯)。こうした交通渋滞対策の基本がわかれば、後はそれをいかに自然な町並みに落とし込むかというテクニックに繋がってきます(例えば碁盤都市を脱するための等高線を基準にするまちづくりなど)。「こういう対策方法があるんだな」という”基本”を頭に入れた上で、優秀なシティビルダーたちの動画を見ると(彼らはこのレベルはとうの昔に脱しているのであまりクドクドとは説明してくれない)、その上での町並みを魅せるテクニックが理解できていくかと思います。
CS2 での私の最高の作品です! 都市にはまだ名前が必要です。提案があれば歓迎します (日本語だと嬉しいです)。: r/CitiesSkylines
神戸あたりをイメージして作った都市のようです。一見するとCS1のようですがCS2の作品です。ツッコミが何度も入っていますが、不自然なピラーは最近のパッチで壊れてしまったためだと書かれています。
最近公開/更新されたModなど
- Find It – Paradox Mods:v1.3.7へアップデート。
定量的プロップ(Quantative Props)
・工業用杭、郵便受け、ゴミ袋などの「定量的小道具(Quantative Props)」の自動生成を追加しました。
・Find It は、定量資産のあらゆるバリアントに対して個別のプロップを自動的に生成します。
4月6日(日)
コミュニティの動き
昨日の続きのようなスレッド。
1.「電子機器会社が多すぎると、競争が激しくなり、利益が減ります。」
2.「電子機器への税金を上げると、電子機器を販売する企業が減り、電子機器を販売するビジネスが減り、それらの建物はより収益性が高くなる。」
3.「それらを破壊して、代わりに飛び出してきたものが電子機器でないことを祈るのが一番です。」などが書かれています。
FAQにも少し書いたのですが、オフィス需要があるのであれば適当に利益率の悪い会社をいくつか破壊してみるのもいいかもしれません。需要バーがなければ建て過ぎということです。2番目の狙い撃ちの税金は、時間はかかりますが淘汰を促すという意味でCS2らしい対策だと思います。
最近公開/更新されたModなど
- Chirpies Chino Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールセット。ExtraAssetsImporterが必要。「Chirpies Inc は、Chirpies Churros ファーストフード チェーンで大きな成功を収めた後、コーヒー業界に進出しています。」
- Broken Segment Detector – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。ロード時に、接続されたエッジのないエッジを削除します。これは、ロード時に保存されたすべてのネットワークをループします。
※もともとAnarchy Modの v1.7.2で生み出されたバグを修正するために出されたModですが、なぜか久々にアップデートされています。
4月5日(土)
コミュニティの動き
Events Controller Mod修正?
昨日ケチョンケチョンにこき下ろしてしまったEvents Controller Modですが、ある人に「チェックボックスのラベルに 「竜巻 」と書いてあり、チェックボックスが オンの 場合は竜巻が発生し、 オフの場合は発生しませ ん 。チェックボックスが 「はい 」または 「いいえ 」 を意味するようなものです。これが最適だと思います。」と提案され、素直に「わかりました」と回答していました。ものわかりは良い人ですね。
それが普通だし直感的だと思います。テキストラベルを見ないとソースコードが理解できないプログラムなど書いてはいけません。思いつきをModに変える行動力自体はすごい人だと思います。ついでにNo Pollutionも修正してすっきりさせて欲しいですね。あっちはソース見てないですけど、こんなことを人に聞いているようだとたぶん同様の書き方をしているのでしょう。
ゲームが実際にどのように機能するかを説明するリソースはありますか? : r/CitiesSkylines2
回答から明後日の方向に進み始めています。結局CS1とCS2でシミュレーションがどう変わっているかと、結果それがどう感じるかの議論が面白いですね。
「ここでおかしくもあり悲しいことでもあるのは、CS1 のシミュレーションはエージェント数が約 65,000 に制限されているため、都市の大きさやゾーンの大きさ、税金の設定に関係なく、最初の 65,000 エージェントのみをシミュレートしているということです。本当に悲しいのは、エージェント制限のない CS2 よりもシミュレーションが優れているように「感じられる」ことです。確かに、CS2 のシミュレーションはかなり改善する必要がありますが、まずゲームに支障をきたす問題をすべて解決し、後でシミュレーションに取り組んだのは喜ばしいことです。」
※「奥深いシミュレーション」というのはCS2を貶す時によく使われるフレーズ(元は公式の謳い文句)ですが、シミュレーションが奥深いからと言って面白いわけでは決してないということは注意が必要です。所詮「ゲーム」ですから、糞真面目に1人1人のシミュレーションをやったところでそれが「ゲームとしての面白さ」に結びつくかどうかは別問題なのです(それを「面白い」と感じる人は新PCを組んでベンチマークテストを繰り返して楽しんでるのと同じ)。実際CS1のシミュレーションと呼んでいるものはかなり適当です。さらにCS1の場合シミュレーションが評価されて爆発的に広まったわけではなく、その功績の殆どはワークショップのクリエイターアセットだと言って間違いないでしょう。ゲームづくりの難しくて奥深いところだと思います。
新パッチ後にシミュレーションがどう変わったのか
1.失業率は 70%、ホームレスは 0.1%、人口は 1 日あたり 2,000 人増加しているのに、住宅需要はありません。一体何が起こっているのでしょうか? : r/CitiesSkylines2、2.オフィスバグが復活 : r/CitiesSkylines2。結局両スレッドともに失業率に変化が出て、特に後者では高密度オフィスで雇用者バグが出ているのではないか?と指摘されています。また後者スレッドからリンクされている公式フォーラム(高密度オフィスのバグが再発?ゾーン分けされた高密度オフィスでは、提供される雇用数が徐々に減少しています。失業率は急上昇しています。 | Paradox Interactive フォーラム)では高学歴住人の数が影響しているのではないかとも指摘されています。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Trips – Paradox Mods:v1.8.1へアップデート。
・スロー係数が 1 の場合に 3 分ごとにクロックが更新される問題を修正しました
・特別イベント UI バインディングを各日のイベント数に制限する
・CIM が空き時間を過ごしているのではなくアイドル状態として表示されるバグを修正しました。
・ショッピング場所までの移動時間を考慮して余暇時間のショッピングを調整しました - Events Controller – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。
・すべてのイベントがデフォルトでオンになりました (オンに切り替えると、イベントが発生する可能性があります)。
・建物火災、森林火災、強盗の切り替えを追加しました。
4月4日(金)
リージョンパック(日本およびイギリス)もアップデート済
今気づいたのですが、日本およびイギリスのリージョンパックも既にアップデート済でした。あちこちに分散すると後で探しにくいため、4月1日の記事に追記しました。
最近公開/更新されたModなど
- Citizen Model Manager – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。1.2.5f1 の互換性アップデート
※住民(シム)の新たなモデルをインポートするModです。久々のアップデート。 - Events Controller – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
・すべてのイベントがデフォルトでオンになりました。
・季節イベントタブに「天候に基づく火災」という新機能を追加しました。火災のパラメータは天候と天候履歴に基づいて増減します。
・正しく動作しない設定を修正しました
※ただし”トグルの名前を「無効」に変更するべきだった”などと回答しており、いまいち動作がよくわかりません。やはり基本的にはNo Pollutionと同じような動作のようです。実際にGitHubソース(Systems/TornadoEventSystem.cs)を見ても、
if (toggle){ TornadoOccurenceToZero(prefabID); }else{ ResetTornadoOccurence(prefabID); }
となっており、完全にフラグというものを勘違いしていることがわかります。(他のイベントまでは見ていませんが)コード通りチェックを入れるとそのイベントが無効化されるという動作になっているのでしょう。つまり、このコード記述を正とするなら各タブのラベルテキストが間違っており、例えば「竜巻の無効化」というラベルでなければいけないはずです(正直わかりづらいですが、作者もラベルを”無効”にすべきだったと発言しています)。もしそうなら例えば”竜巻無効化”=オフというラベル状態(つまり二重否定)の下に詳細設定が並ぶことになるので、直感的にわかりづらく観念的な動作になってしまう。もっとももしこのModがNo Eventsのような名前でコードのelseの部分が何もしない(=ベースゲームのまま)というコードならそれで良かったわけです。けっきょく今回の更新履歴の「すべてのイベント(のフラグ状態)がデフォルトでオンになりました。」というのは、デフォルトでイベントが無効になったという事になりますが、私はもうチェックする気力を失いました。惜しいModですがNo Pollutionのようなgdgdには付き合いきれません。
たぶんこの原因はイベント類を無効化したり有効化(頻度をコントロールしたり)するModを作りたいというところから始まって(いわば両天秤で欲張り)、それならチェックをオンにすれば詳細設定が開いて発生頻度をいじるという動作が一般的には直感的でわかりやすいとされるのですが(オフなら詳細設定は閉じる。オフなのに詳細設定が見えるのはおかしいので)、作者は「無効化」というラベルにしてチェックオンならイベントを無効化する動作を目指しているようです。
もちろん商用でもないソースコードをどう書こうが自由なのですが、Discordなどでも普通にツッコミが入っているように、特にこういう国際的なコード制作・発表の場において「様々な文化圏の多言語の人々にできるだけスムーズに理解できるように記述する」ことを望まれるのがオープンソースの世界です。※現在はまったく追ってませんが初期のAppleのiPhone UI設計ガイドなどでも、確かわざわざダメな例を上げてまでユーザーが直感的に理解できるように設計する旨記述されていました。
ベースゲームのマップオプションでもそのようにチェックオンでイベントが発生するという動作になっていますし、もしこのModがイベントのオンオフだけの単純なModならばラベルの書き換えだけで済んだでしょう。またソースコードを修正するのであれば、先に上げた部分の真偽を入れ替えるだけでいいはずです。ただし他の部分で余計なことをしていなければの話で、こういう設計ミス(設計の混乱)を犯す人はたいてい構造的に余計な記述をしているので単純な入れ替えでは済まなかったりする。なお作者本人は「今日はもう更新しません」と言っており、本日の追加更新はなくラベルは逆転したままです。
- Disable Accidents – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
・事故の可能性を制御するスライダーを追加しました。
・設定にバージョン番号を追加しました。
4月3日(木)
リリースされたすべての地域パックの中で、あなたのトップ 3 はどれですか? また、その理由は何ですか? : r/CitiesSkylines2
いろいろな意見が出ていますが、日本パックはなかなか人気ですね。リリース当初は屋上がみんな白っぽいとか言われてましたが、実に現代日本らしいと思いますし、飽きが来にくいいいデザインだと思いますね。
4月2日(水)
最近公開/更新されたModなど
- Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.4.4へアップデート。
・CID バックアップ システムは不要になり、現在の PDX SDK と競合するため削除されました。
・Mod自体に由来しないすべての .cid.backup ファイルを削除するための 1 回限りのチェックを追加しました。
v3.4.5へアップデート
・新機能: ランチャーの「再開」ボタンを削除するオプション。
・新機能: メイン メニューの「ゲームを続行」ボタンを無効にするオプション。
・3.4.4 で削除されなかった非推奨の CID バックアップ オプションを削除しました。
- Events Controller – Paradox Mods:新規公開。「EventController を使用すると、ゲームの災害やイベントを包括的に制御し、パラメータを微調整できます。」雷、竜巻、建物火災、森林火災、雹嵐、その他(強盗および交通事故)、季節イベントを管理するModのようです。スクショは雷に関する設定画面。

※昨日「Disable Accidents」という交通事故を無効化するModが出たところですが、それをも包括しあらゆるイベントをコントロールするModが出たようです。なおスライダーのデフォルト値はベースゲーム設定の値だそうです。
しかしよくわからないところがあり、チェックをつけるとイベントがオンになるのだろうと思うのですが(雷のところにはそう書かれている)、マップオプションの「自然災害」をオンにした状態で読み込んでもMod設定値はオフのままだったりします(Modデフォルトでオンなのは建物火災・森林火災・強盗の3種のみ。というよりこれら3種はオンオフの概念ではなく%指定のみ)。オプション値を信じれば、このModをサブスクライブした時点で(ゲーム設定を上書きして)イベントがオフになるパラメーターがいくつかあるということになりますが、そういう説明はされていません。このBruceyboy氏は動きは大変早く旺盛な開発力を持っているのですが、やや説明不足な点が否めませんね。
追記)やはりというか竜巻設定がオフにも関わらず竜巻が発生したと指摘を受けています。それに対して「変更を更新するには、オンとオフを切り替える必要があるかもしれないことを忘れていました」と書いており、結局No Pollutionと同じような動作のようです。この方はどうも「フラグ」の考え方がかなり特殊なようですね。 - InfoLoom – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。
・ホームレスと入居者(住宅パネル)の標準値を使用するようになりました
・各地区の地区パネルでアクティブなサービスを確認する機能
・各地区の地区パネルでアクティブなポリシーを確認する機能
- Asset Update Mod – Paradox Mods:新規公開。「任意のアセット パックから、都市内に配置されたすべての建物とアセットを簡単に更新できます。パックにメジャーアップデートが行われた場合に使用するのが最適で、これにより、そのパックから都市内のすべてのアセットが強制的に更新されます。」

※昨日のアナウンス通りリージョンパックがアップデートされたのですが、実際に建物が更新されるのには長い時間がかかり、急ぐ場合には建て直すようにとのアナウンスが出ていましたが、どうも強制的にアセットを置き換えるModを出してくれたようです。素早いですね。 - I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.3.8へアップデート。エクスポート機能の Mod リストを修正しました。krzychu124 さんに感謝します。
4月1日(火)
まもなくリージョンパックのアップデート予定
公式で案内が出ています。
・それによれば数日の間に、最初の4パック(フランス、ドイツ、イギリス、日本)についてアップデートする予定。残りの4パックについては後日アップデート予定。アップデートを適用した後に反映されるには長い時間がかかることが予想されるため、急ぐ場合には(恐らくゾーニング建物類のバグ修正?)建て替えすることを勧めているようです。
・またサブスクライブ済のModへのパッチ適用ロジックについても同時にアップデートが行われ、差分のみがダウンロードされるようになるということです。ただし1つ以上のアップデートをスキップした場合には完全なダウンロードが行われることに注意が必要です(1つ前のバージョンからのアップデートのみ差分適用)。
・念の為、エイプリルフールではないということです。
- どうも既に昨日(日本時間4月1日18時頃)にドイツパックおよびフランスパックについてはアップデートが終わっていたようです。Skyveで見ると、両方とも「バージョン4」になっていれば最新版ということになります。
- 4月4日に日本およびイギリスパックを追記しました。Paradox Modsによれば4月2日にアップデートがかかっていたようです。
ほとんどが共通の文面であるため間違い探しのようになってしまっています。そのため他と違っている部分について(だいたいはフランスパックが標準的な模様)私の方で下線を引いてあります。
ドイツパックの変更履歴:
- アセット ドロワーのアイコンのデザインと UI の優先順位を更新し、ベース ゲームのデザインをより適切に反映しました。ゾーン アイコンは色付きになり、UI の優先順位を反映します。リージョン パックのアイコンはアセット リストの最後ではなく、ベース ゲームの同等の順序になります。
- サービス ビルディングには、バランス/価格/維持/容量の順序となる新しい UI 優先順位も設定されます。
- 現在、ほとんどのサービス ビルにはサービス車両駐車場があります。既存の建物でこの状況を確認する必要があります。
- ゲームプレイの難易度を高めるために、Signature Buildings のカスタム ロック解除要件を追加しました。
- その他の細かい修正とバランスの変更。
フランスパックの変更履歴:
- アセット ドロワーのアイコンのデザインと UI の優先順位を更新し、ベース ゲームのデザインをより適切に反映しました。ゾーン アイコンは色付きになり、UI の優先順位を反映します。リージョン パックのアイコンはアセット リストの最後ではなく、ベース ゲームの同等の順序になります。
- サービス ビルディングには、バランス/価格/維持/容量の順序となる新しい UI 優先順位も設定されます。
- 現在、ほとんどのサービス ビルにはサービス車両用の駐車場があります。
- ゲームプレイの難易度を高めるために、Signature Buildings のカスタム ロック解除要件を追加しました。
- その他の細かい修正とバランスの変更。
日本パックの変更履歴:
- フェンスの小道具と緊急用はしごの小道具がベース ゲーム アセットに出現しないように修正しました。影響を受けるベース ゲーム アセットは、時間の経過とともに交換/レベルアップする必要があります。
- 一部の中密度住宅資産の家賃が 0 になる問題を修正しました。これらの建物に住む住民は、他の住民と同様に家賃を支払う必要があります。
- アセット ドロワーのアイコンのデザインと UI の優先順位を更新し、ベース ゲームのデザインをより適切に反映しました。ゾーン アイコンは色付きになり、UI の優先順位を反映します。リージョン パックのアイコンはアセット リストの最後ではなく、ベース ゲームの同等の順序になります。
- サービス ビルディングには、バランス/価格/維持/容量の順序となる新しい UI 優先順位も設定されます。
- 現在、ほとんどのサービス ビルにはサービス車両用の駐車場があります。
- ゲームプレイの難易度を高めるために、Signature Buildings のカスタム ロック解除要件を追加しました。
- その他、細かい修正やバランスの変更も行いました。
※ほぼ同様ですが冒頭2つについては明らかに他のリージョンパックにはない記述です。
イギリスパックの変更履歴:
- アセット ドロワーのアイコンのデザインと UI の優先順位を更新し、ベース ゲームのデザインをより適切に反映しました。ゾーン アイコンは色付きになり、UI の優先順位を反映します。リージョン パックのアイコンはアセット リストの最後ではなく、ベース ゲームの同等の順序になります。
- サービス ビルディングには、バランス/価格/維持/容量の順序となる新しい UI 優先順位も設定されます。
- 現在、ほとんどのサービス ビルにはサービス車両用の駐車場があります。
- ゲームプレイの難易度を高めるために、Signature Buildings のカスタム ロック解除要件を追加しました。
- 中密度半戸建て住宅と中密度テラスハウスを低密度半戸建て住宅と低密度テラスハウスに変更しました – 密度の変更を反映するようにアイコンが更新されました。
- 複数のゾーンにまたがる複数の資産が家賃を 0 に請求していた問題を修正しました。これらの建物に住む住民は、他の住民と同様に家賃を支払う必要があります。
- 住宅サイズが非常にマイナスであるという苦情を訴える住宅ビルをいくつか修正しました。
- より多くの種類の商業事業が混合住宅の商業スペースを借りることを許可します。
- 混合住宅を借りている商業企業は、現在、家賃を正しく支払い、従業員数も正しくなっています。
- The Fox Inn Pub (商業シグネチャービル) に名前と説明が表示されていなかった問題を修正しました。
- 地形の傾斜に関係なく、すべての UK 支柱を直立させる (生け垣を除く)。
- その他、細かい修正やバランスの変更も行いました。
※イギリスパックでは後半が大きく他と違っています。
最近公開/更新されたModなど
- Disable Accidents – Paradox Mods:新規公開。交通事故を無効にして発生させなくするというMod。ゲーム内でオンオフを切り替えることですぐに反映するそうです。デフォルトはオフなので、サブスクライブ直後の初回はゲーム内オプションで有効化する必要あり。ソースコードも公開済。
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.2へアップデート。ゲーム バージョン 1.2.5 に合わせて UI 依存関係バージョンを更新します。
2025年3月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。
- Anarcy:552.1k ※前月比+32.8k
- Move It:534.9k ※前月比+25.7k
- Traffic:519.7k ※前月比+32.1k
- Better Bulldozer:404.2k ※前月比+28.5k
- Asset Icon Library:379.7k ※前月比+26.7k
- Find It:338.4k ※前月比+28.9k ※↑前月7位
- Advanced Line Tool:334.8k ※前月比+10.9k ※↓前月6位
- ExtraLandscapingTools:311.7k ※前月比+10.6k
- 529 Tiles:294.5k ※前月比+6.7k
- Extra Asset Importer:280.0k ※前月比+23.9k
- Road Builder [BETA]:260.7k ※前月比+20.5k ※↑前月13位
- Water Features:258.2k ※前月比+10.2k ※↓前月11位
- Extra Networks and Areas:253.3k ※前月比+10.6k ※↓前月12位
- ExtraDetailingTools:222.7k ※前月比+25.0k ※↑前月16位
- Extended Road Upgrades:217.3k ※前月比-14.9k ※↓前月14位
- Tree Controller:216.4k ※前月比+6.0k ※↓前月15位
- Plop the Growables:204.1k ※前月比+14.1k
- Traffic Lights Enhancement Alpha:199.1k ※前月比+12.1k
- Map Texture Replacer:151.6k ※前月比+3.8k
- Zoning Toolkit:141.6k ※前月比+3.3k
- (番外1)Zoning By-Law Builder:4.6k ※前月比+0.3k ※2月2日初登場。今後の参考のために載せておきます
- (番外2)Advanced Road Tools:39.8k ※前月比+26.6k ※2月15日初登場。今後の参考のために載せておきます
今月もやや変動がありました。1位は先月よりトップになったAnarchyが2ヶ月連続キープ。ただしMove Itも+25kと勢いを取り戻しています。+30k超えがAnarchyとTrafficの2本で、これで大台の累計500k超えが3本になりました。関連して200k超えが14本となりました。Traffic Lights Enhancement Alphaがあと一息足りなかったですね。
あと目立つところを拾うと、Find Itが+28.9kとなり、伸びを欠いたAdvanced Line Toolを抜き1ランクアップ。
またRoad Builder [BETA]も+20kで2ランクアップしており、これに伴いWater FeaturesとExtraDetailingToolsがそれぞれ1ランクダウン。
今月意外に伸びたのがExtraDetailingToolsで+25kも伸びています。いわゆる装飾系のModですが、誰か著名なシティビルダーが紹介でもしたのでしょうか。
Extended Road Upgradesは継続してダウン中。先月が-11.9で今月が-14.9ですから落ちる速度が上がっているようです。このModの下落は、指標として復帰プレイヤー数の目安になる(CS2リリース初期にかなりサブスクライブされたものの、その後Anarchyに機能移転されたが復帰していなかったプレイヤーがアンサブスクライブし始めた数)と考えられます。またTree Controllerは減っているわけではないのですが、やや伸び悩みランクを1つ落としました。
あと驚きというか、機能性から言えば当然とも言えますが、番外で入れているAdvanced Road Toolsが+26.6kとかなりな伸びとなりました。公開初月としては驚くべき数字です。新たに道路を敷く時にゾーニングを道路の左右どちらに発生させるか(あるいはゾーニング無し)指定できるという、シティーズシリーズではかなり需要の高いModと言えるかと思います。Zoning Toolkitは前月比+3.3kにとどまっており、偶然ですがZoning Toolkitのパッチ対応が遅れ(確か作者は既にCS2を離れてしまっておりこの時開発環境も削除済だった)どうなることかと気をもんでいたところにタイミング良くAdvanced Road Toolsが登場したことから需要が入れ替わった可能性があります。またAdvanced Road Toolsが当所から将来予定(並列化、ゾーニング列幅指定、ゾーニングの深さ制御など)を明確にしていることも好感されたのかもしれません。ゾーニング関連はシティーズの根幹とも言えるゲーム機能なのですが、制御するModがあまりないこともあり、もしかすると半年後くらいにはトップ10入りするかもしれません。ただし同じゾーニングをテーマにしたZoning By-Law Builderは伸び悩んでいます。こちらはちょっと使いこなしが難しいですから仕方ないところはあるかと思います。
※Zoning By-Law Builderは、Modで指定できるパラメーターと、現在あるゾーニング対象の建物と出来上がる町並みが関連してイメージできないというのが大きいかなと感じています。勝手な妄想で言えば、RCIO種類やパックなどを選ぶとアセットが一覧でき、Lotサイズ(や細かな指定)などで絞り込んだ上で含めたいものをぽいぽいドラッグあるいはクリックで選択して生やしたいゾーニンググループをアセットイメージで直接指定する程度の手軽さが必要なんでしょう。まあ相当めんどくさいのでやらないでしょうけど(しかもたぶん落ちまくる)。しかしRoad Builderはこのクソめんどくさい実装をやってしまったため一気に注目され人気が出たと言う面もあり、Road BuilderによってModに対する要求レベルが一段階上がってしまった面は否定できません。おまけにZoning By-Law Builder作者のTrejak氏はRoad Builderの主にGUI部分の実装を行った人だというのですから、プレイヤーが期待してしまうのも無理はありません。
ようやくリージョンパックの断続的なリリースを終えてModの更新が平常通り行えるようになったこともあり、今月は伸びが戻ったように感じます。
今後気になる動きとしては「アセットインポーターはいつ実装されるのか?」というのがプレイヤーの主な関心事項になるかと思いますが、現在まで公式からはなんの発表もなく、とはいえ主要Modがよくわからないアップデートを行っていたりとなにか動きを感じさせる物があるのも事実です。とうとう2023年10月の発売から1年半を迎える4月に入ったこともあり、何らかの動きを期待したいところです。
長期的な計画(最終更新:2025年3月11日)
※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。
- ※2025年3月10日公式の10周年記念メッセージ
- UltimateEdition残はDLC「Bridges&Ports」とラジオ「ColdWaveChannel」のみで、これら2本についても微妙に予定時期が「2025年第2四半期(つまり4-6月)」へと変更
- エディタ:
- アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
- リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
- DLC類のリリース計画:(2025年3月11日更新)
- 2025年第2四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更)
- 2025年第2四半期:「ColdWaveChannel」(9月10日頃Steam変更)
- コンソール版:
- 「夏前のリリースはない」:公式Discordでメッセージ(2025年3月5日)
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
- ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
- Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。
過去の”「Cities: Skylines II」の動き”


コメント
「Can’t find central directory」エラーについて、先日自分も同様の症状になり運営に問い合わせてみたところ、
mod全てアンインストール
→ゲームアンインストール
→残ったデータファイルの中からmodのファイルを削除
→全て再インストール
で治るとのことで、実際に治りました。
どうも、先月の大型アプデによって非対応になったmodを入れっぱなしにしているとなってしまうようです。
以下サポートの原文も載せておきます。
〜〜〜
Thank you for contacting us. I understand your concern about starting the game.
We suggest unsubscribing from the mods and performing a clean installation of the game. Here are the steps to follow:
Please go to mods.paradoxplaza.com and unsubscribe from ALL mods.
Manually delete the “CustomAssets” folder in C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II
Then, do a clean reinstall:
Remove the game from Steam (uninstall)
Manually delete all these files and folders, if still there:
…\Steam\steamapps\common\Cities Skylines II\
…\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\
(To see the AppData folder you’ll need to enable View Hidden Items in File Explorer)
Install the game again and see if it runs now.
From now on, please only install and use mods that have been updated since the latest game patch, as every patch will likely introduce some incompatibility in some or all mods. And you should subscribe to the mod Skyve which checks other mods for compatibility and being up to date.
Good luck!
ご連絡ありがとうございます。ゲームの開始についてご心配なのはよくわかります。
MODの登録を解除し、ゲームをクリーンインストールすることをお勧めします。以下はその手順です:
mods.paradoxplaza.comにアクセスし、すべてのmodsの登録を解除してください。
C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines IIの 「CustomAssets 」フォルダを手動で削除してください。
その後、クリーン再インストールを行う:
Steamからゲームを削除する(アンインストールする)
これらのファイルとフォルダが残っていれば、すべて手動で削除する:
…\Steam\steamapps\common\Cities Skylines II\
…\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\
(To see the AppData folder you’ll need to enable View Hidden Items in File Explorer)
(AppDataフォルダを見るには、File ExplorerでView Hidden Itemsを有効にする必要があります。)
ゲームをもう一度インストールして、動くかどうか確認してください。
今後は、最新のゲームパッチ以降に更新されたMODのみをインストールして使用してください。パッチが適用されるたびに、一部またはすべてのMODに互換性がなくなる可能性があります。また、他のMODの互換性や最新性をチェックするSkyveというMODをサブスクライブしてください。
幸運を祈る!
サポートへの問い合わせ結果も載せて頂きありがとうございます。
けっきょく原因となるModは不明のままなんですね。。
Skyveを勧めているのは驚きですね。実際役に立つと言うか、Mod開発者の動向も読めない上にベースゲーム自体がけっこうなアップデートを繰り返しているので不可欠だとは思いますが。
自分の環境の場合はExtend Cargo Train TerminalとExtend Cargo Harborを入れっぱなしにしていたのが原因みたいでした。どっちが本当の原因かわかりませんが・・・
なるほどAssetPacksManagerのやつですか。自分はそれらを使ってないのでエラーが出てないんですね。
現状それしか手段がないので仕方無いのですが、APM使わないに越したことはないので早くアセットインポーターを開放してほしいところですね。
情報ありがとうございました!