「Cities: Skylines II」2025年11月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください

 

  • 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
  • 2025年11月1日:初稿
  1. 2025年11月のニュース
    1. 11月以降の予定まとめ
    2. 各Modのパッチ1.4.2f1対応状況(2025年11月21日最終更新)
      1. 問題があると言われているModなど
    3. 各Modのパッチ1.3.6f1対応状況(2025年11月2日最終更新)
      1. 1.3.6f1対応済
      2. 不具合・対応状況
      3. 対応不明
    4. 11月30日(日)
      1. 序盤の単調さを克服する方法
      2. 最近公開/更新されたModなど
    5. 11月29日(土)
      1. 左ハンドルで自転車レーン設置でクラッシュ?
      2. 最近公開/更新されたModなど
    6. 11月27日(木)
      1. 開発日記 – サプライチェーン by Badi_Dea
        1. こんにちは皆さん!
        2. コンセプト
        3. サプライチェーンの仕組み
      2. 最近公開/更新されたModなど
    7. 11月26日(水)
      1. CCP「Skyscrapers」はサービスビル機能あり?
      2. 最近公開/更新されたModなど
    8. 11月25日(火)
      1. 12月3日発売のクリエイターパック紹介
        1. Badi_Deaによるサプライチェーン
        2. REV0による超高層ビル
      2. バイクパッチ後にシミュレーション速度が遅くなる問題
      3. 市民がどこへ行くにも100km歩く本当の理由
      4. バイクパッチ以降オフィスや商業の需要はゼロ
      5. 生産チェーンと特定の産業を強制する方法に関する大きな発見
      6. 最近公開/更新されたModなど
    9. 11月24日(月)
      1. 今後のCS2への意見
      2. 最近公開/更新されたModなど
    10. 11月23日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    11. 11月22日(土)
      1. バイクパッチ後にシミュレーション速度が著しく低下する
      2. Traffic Lights Enhancement派生Modのまとめ
      3. 最近公開/更新されたModなど
    12. 11月21日(金)
      1. バイク市民が車道を占拠
      2. 新しい旧市街地は本当に素晴らしい
      3. RoadSpeedAdjuster Modがまもなく復活
      4. 最近公開/更新されたModなど
        1. プロジェクトの名称変更と継続の理由
        2. 改善した点:
        3. ⚠️ 重要なアップデートのお知らせ
        4. 🚀 計画されている機能(ロードマップ)
    13. 11月20日(木)
      1. COの従業員の一部は2023年からIceFlakeに移行している
      2. 最近公開/更新されたModなど
    14. 11月19日(水)
      1. パッチリリース:Bike Patch – Patch Notes 1.4.2f1
        1. ベースゲームの変更
      2. バイクパッチ(v1.4.2f1)のModテストシート
      3. コミュニティの動き
      4. 最近公開/更新されたModなど
    15. 11月18日(火)
      1. バイクパッチ開発日記
        1. 道を見つける
        2. 駐車スペース
        3. 独自の道
        4. サイクリストシティ
      2. 最近公開/更新されたModなど
    16. 11月17日(月)
      1. Cities Skylines IIの開発がParadox傘下のIceflake Studiosに移管!★★★
      2. Cities: Skylines(CS1)の街全体をUnreal Engine 5で歩き回れたら?
      3. 最近公開/更新されたModなど
    17. 11月16日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    18. 11月15日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    19. 11月14日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    20. 11月13日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    21. 11月12日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    22. 11月11日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    23. 11月10日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    24. 11月9日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    25. 11月8日(土)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    26. 11月7日(金)
      1. SteamでCS2が期間限定無料
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    27. 11月6日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    28. 11月5日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    29. 11月4日(火)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    30. 11月3日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    31. 11月2日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    32. 11月1日(土)
      1. イージーモードとノーマルモードがトラフィックAIに影響
      2. Anarchyの高さ制限による作業続行停止
      3. 住居が放棄され崩壊する挙動
      4. 最近公開/更新されたModなど
    33. 2025年10月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
  2. 長期的な計画(最終更新:2025年10月30日)
  3. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
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2025年11月のニュース

11月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 11月18日18時(日本時間):バイクパッチ開発日記&動画公開
  • 11月19日18時(日本時間):バイクパッチリリース
  • 12月3日18時:新しいクリエイターパック「Supply Chains」および「Skyscrapers」とラジオリリース
    ※一部で誤解があるようですが、Ultimate Edition(Expansion Pass: Waterfronts)は前回のDLC「Bridges & Ports」で(ようやく)完結してますので、これについては必要と思うならすべてのユーザーが購入する必要があります。
  • 2025年末まで:アセットエディタのベータ版
    • ※ベータ版といいつつアセット読み込み(PDX Modsでサブスクライブしてベースゲーム側で読み込む)動作自体は誰でも利用できるが、アセット製作エディタ部分についてはアセット作成の経験が豊富なユーザーを対象としているということ
  • 2026年より:開発元がIceflake Studiosへと移管。無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれる
  • 11月x日:リージョンパックアップデート残り4本のアップデートが「 後日」予定
    • ※前半4本は4月1日告知(日本時間だと2日夕方に更新)されたが、残り4本はそのまま何の告知もなしの状況(後日アップデート予定とはされている)。とうとう半年間動きもなく11月までずれ込みました。まだなんら告知はありません。

 

各Modのパッチ1.4.2f1対応状況(2025年11月21日最終更新)

いわゆるバイクパッチへの対応状況

問題があると言われているModなど

  • Traffic:
    • 自転車レーン追加時に双方向でい一気に追加すると交差点路面の自転車レーン描画がおかしくなる不具合?がある模様(車道から自転車レーンに接続するようになってしまう)。その場合には片方ずつ順番に指定すると問題が無くなる。 →22日夜の0.2.10.1で修正済
    • また自転車レーンを指定した交差点でのレーンコネクトが働かなる不具合も出ているようだが、これは一度自転車レーン指定を解除するとレーンコネクタが働くようになる →22日夜の0.2.10.1で修正済
  • Realistic Pathfinding:どこか(確かReddit)でこれが問題だと見ていたんですが私の環境でもエラーが止まらず、試しにこれを外してみたらエラーがピタッと止まりました → 恐らく対応済
  • 外部タクシーを制御するModは現在2つ(MagicTaxi、Outside Connection Vehicle Remover)あると思われるが、両方ともに未対応(なはず)

 

各Modのパッチ1.3.6f1対応状況(2025年11月2日最終更新)

DLC「Bridges & Ports」に伴うアップデートに際しての各Modのパッチ1.3.6f1対応状況。

11月9日:別の開発者により「Advanced Simulation Speed – Paradox Mods」が継続開発されています。

動きがなくなってしまったため折りたたみます

※前月末のものですが、まだ落ち着いたとは言えないため継続してこちらで更新します。10月のページは更新しません。

・一応書いておきますが、11月頭現在とりあえず遊びたいという人は「完全バニラ(Mod一切無し)でプレイする」のが一番です。何事にも悩まされません。あと念の為に再度書いておきますが、当然新規マップでプレイし、既存セーブデータはとりあえず弄らないでおきましょう(水シミュレーションが変更されたため)。
・パッチリリースから36時間程度が経ちつつありますが、現時点でもModは混乱状態です。ここ数日の間に更新されたModですら起動を阻害したり、あるいはUI表示を破壊する可能性も出ています。
・とはいえ流石に不便でしょうから、そういう場合にはAnarchy、Move It、Better Bulldozerのみをサブスクライブしたプレイセットでプレイすると良いでしょう。
・そこから先に進む場合は、まずEAI(EDT)利用者はまずそれを加えてみて新規都市で問題なくプレイできるようなら、カスタムアセットパック類のテスト、さらにリージョンパックなどを有効にしてみるという手順を踏んでいけば無駄な再起動プロセスを減らすことができるんじゃないかと思われます。

・なおWriteEverywhere及びWEモジュールは動作しているとの報告もあります(私はこういう二段構えのModについては試してもいません)。※30日19時ころにようやくWE本体に更新がかかった模様
※Skyve利用の方:
・Skyveを1.1.0(10月31日に1.1.1)にアップデートする必要があるのですが、ベースゲームでのMod管理の仕組みが変更されたためSkyveアップデートが従来のようにSkyve経由ではできない状況です。更新しないとPDX Modsにログインできず、互換性レポートも表示されないはず
・まずSteamクライアントから起動するとベースゲームの「メニュー」が開きます。アクティブプレイセットにSkyveが含まれている場合は「UPDATE SKYVE」ボタンがありますので、そこからアップデートします。

※ただしこれでメニューに現れない(あるいはアクティブプレイセットにSkyveが含まれていない)場合には、「%localappdata%\..\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\.cache\Mods\mods_subscribed\75804_56\Setup.exe」を直接起動することでも更新を行えます。恐らくこちらのほうが早くアップデートできるかと思われます
※なおこのPDX SDK修正(PDX SDK 1.38.1)によりModがゲームにロードされる前にアップデートされるようになったため、起動時のMod要因によるクラッシュがなくなります。これにより(Modロード時にクラッシュすることなく)最低限メインメニューの表示が可能となるということです。またオプションメニューへの組み込み方法も変更されたらしく、最近更新のかかっていないModのうち、個別のオプションメニューを持つものは多くが未対応なはずです。
  • 導入Mod&アセットの紹介」を更新しています。10月29日21時にパッチ1.3.6f1(Bridges & Ports)対応状況を更新しました。※あくまでパッチ前時点での情報

個人的な感想ですが、今回アップデート対応してくれたModの中には、リコンパイルしただけのものが結構あり、それらでバッティングが起こってるんじゃないかと思ったりしてます(根拠なし)。昨日パッチ後に更新かかったばかりのModにも、動作しないあるいは競合するものが多数あるようです。

1.3.6f1対応済

  • Advanced Simulation SpeedサブスクライブするとUIが表示されなくなる。UI含めた画面表示にかなり干渉している模様。作者zakuro氏が恐らくCS2より離れてしまったようです。→ 別の開発者により「Advanced Simulation Speed – Paradox Mods」が継続開発されています。
  • AreaBucket:10月31日更新済。どうも阻害しているようです。アンサブスクライブが推奨されています。※私自身は使っていませんので本当に動作するのかは未確認です
  • Advanced Road Tools:11月2日更新済。どうもサブスクライブすると、ゲーム起動後に道路メニューなどに入るとUI(メニューなど)が消失してしまい、ゲーム終了すら出来ない模様(強制終了必要)。しかも問題はSkyveで破損表示していないところだと指摘されています
  • No Dogs:数分試したところどうも効いているようです。※一応書いておきますがすでに外出中のペットは消えません。Mod導入以後で出かける際にお留守番に成るだけです。
  • No Pollution:汚染4種全部に効いています。
  • Sun Glasses:10月31日のアップデートで対応済。どうも動作していない模様(ゲーム起動はするがオプションメニューになく、影描写などにも変化無し)
  • 下記も対応済。ただし下記3種のうちいずれかで起動時にエラー表示あり。
    • Performance Monitor:10月31日のアップデートで対応済。サブスクライブするとUIが表示されなくなる。UI含めた画面表示にかなり干渉している模様
    • Speech Free Radio:10月31日のアップデートで対応済。これをサブスクライブしているとAnarchy、Traffic、Time & Weather Anarchyなど画面上部にアイコンを出す系統のModが使えなくなります(正確には起動時に読み込みはできているようだが、その後何らかの阻害要因を引き起こして無効化している?とにかくゲーム内ではAnarchyなどが使えなくなる
    • Hotkey Mod各種:[Bikes] Extra Hotkeysが10月31日のアップデートで対応済。ホットキーModは現在4種出ているのですが、このうちmio Hotkeys Modについては破損タグが付いています。また他の3種についてもBikes、KS、Fenrir(Modが出た順番はこの逆順でFオリジナルをKSが更新した後、それの更新版をBが出した)のいずれも動作していないと思われます。起動はしますが、オプションメニューにも表示されません。
  • Klyte45氏の各Modも対応完了との報告あり ※ただし私自身は確認していません
    • Write Everywhere0.5.2
    • Addresses & Names0.2.3
    • Public Transport Vehicles Texts & Decals2.1.0.1
    • Extended Transport Manager (XTM)0.1.5
    • なお今回のパッチにより、WEモジュールも更新が必要なようです。ご注意ください。こちらも私は個別の更新を確認していません。

不具合・対応状況

  • Cim Route Highlighter:10月31日のアップデートで対応済のようだが個人環境ではまだおかしい。どうもMod廃棄の方向性らしいです。今回の更新は他を巻き込んでSkyveでエラーが発生するための対応だそうです。起動はするが、経路表示がかなりおかしく、線があちこちでビュンビュン描画される
  • Water Visual Tweaks:どうも阻害しているようです。アンサブスクライブが推奨されています。試してませんが同じ作者のRoad Wear Adjusterも恐らく問題が出ると思われます。
  • 他アンサブスクライブ推奨:SpecializedIndustryZones(11/1更新済)、DepotCapacityChanger、AssetVariationChanger(10/29更新済のはず)、MagicalHearse(後継Modあり)、BrokenSegmentDetector、OSMExport(ゲームのインストールから)、Remove these、Hall of Fame(今週末予定とのこと)
  • Traffic Lights Enhancement Alpha:どうも動作していない模様(ゲーム起動はするがオプションメニューになく、信号メニューでMod動作もしない)。アンサブスクライブが推奨されています。

対応不明

  • Citizen Entity Cleaner:Biffa氏、CPP氏のいずれも、パッチ後に人口が大幅に減少する状況が報告されており、このModが不要になると想定されている。
  • Commercial Workplaces Fix当Modは不要になった

 

11月30日(日)

序盤の単調さを克服する方法

ゲーム序盤の単調さを克服する方法 : r/CitiesSkylines:コメントに「住宅と商業施設と工業施設を作り、理想的には”星型”ではなく”デルタ型”(つまり、中心となるハブがなく、いくつかの交差接続があるリング型)」、「資源レイヤーを使って、まず採掘施設を建設しましょう。そして、それらの資源をマップ外にどのように流すかを考えましょう。港、鉄道、高速道路などです。」というのがあります。これを時々道路から敷き始める方もいますが、それで理想的な街が作れるのはよほどの熟練者です。多くのプレイヤーがまず目指すのは、できる限り余白を取った構造にすることだろうと思います。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Magic Garbage Truck – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・リファクタリング: 定期的なスイープで実行される自動クリーン モードに最適化されました。
    ・パフォーマンスの向上: 大都市での CPU 負荷が軽減されます。
  • City Services Redux – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Resource Locator – Paradox Mods:v2.1.0へアップデート。
    ・港、石油掘削、魚の採取、貯蔵場を扱うためのアップデート。
    ・正確な生産量、余剰量、不足量を取得します。
    ・2 つの外部接続間を移動する貨物車両は除外されます。
    ・各リソースを必要とし、生産し、販売し、保管する企業の数を表示します。
  • Change Company – Paradox Mods:v3.1.0へアップデート。
    ・最近のゲームリリースの制作バランスロジックを更新します。
    ・ロケールとテキストのスケールをより適切に処理できるように、プロダクションバランス パネルの幅を更新します。
    ・保管会社が移動できないようにロックするのを防ぎます。
    ・生産量がマイナスの企業を修正します。
  • [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート
    ・調整された産業デフォルトパラメータ
    ・大規模建物の産業現場計算を更新(現場が大幅に削減)

 

 

11月29日(土)

左ハンドルで自転車レーン設置でクラッシュ?

デスクトップへの複数のクラッシュ(MOD あり、なし): r/CitiesSkylines2:このスレのコメントに、「左側通行を有効にして自転車レーンを設置している場合は、衝突が発生します(if u have enabled left hand drive and placing bike lanes, then its causing the crash )」と書かれています。私はほとんどデフォルトの右側通行でプレイするため、事実かどうかは確認していません。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Redesigned Top Buttons – Paradox Mods:新規公開。どうも画面トップにあるボタン類を青から白色に変えるModのようです。ソースコード公開済。※白にならないものもある

  • Road Speed Adjuster – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。倍速変更を元に戻し、代わりにオプションとして追加しました
    ※これは意味不明だと思いますが、どうもベースゲームでは道路面に表示されている速度の倍の速度で走行するという設計になっており、例えば50km/h制限だと100km/hで走行しているということです。このズレを合わせるためのオプションだそうです。なおFirst Person Camera – Continued Modは偽の速度(つまりはゲーム内の速度標識の速度)を表示しているということです。
  • Universal Zoning System (UZS) – Paradox Mods:v1.9.2へアップデート。重要なゾーン初期化の修正
    🔧 重大な問題の修正: – 「ユニバーサル ゾーンは 100 回試行しても初期化できませんでした」というエラーを修正 – 無効な AreaType.None が原因で Zone Organizer の互換性問題が発生していた問題を修正 – ユニバーサル ゾーンがテンプレート ゾーンから ZoneData を適切に継承するようになりました – ゾーン初期化の信頼性と安定性が向上
    ⚡ 改善点: – ゾーン初期化のタイムアウトを 30 秒 (300 回試行) に延長 – AreaType が無効なゾーンに自動ゾーン修復システムを追加 – エラー回復を改善したゾーン準備完了チェック ロジックを改良 – トラブルシューティング用に詳細な診断ログを追加 – パフォーマンスへの影響を軽減するためのレート制限ゾーン チェック
    ✅ 互換性: – Zone Organizer MOD との完全な互換性が復元されました – ユニバーサル ゾーンがすべてのゾーン関連 MOD で適切に認識されるようになりました – 
  • Magic Garbage Truck – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。
    ・トラックと施設用のスライダーを備えた新しいセルフ管理セクション
    ・新しいボタン: ゲームのデフォルトと推奨プリセット
    ・説明とロケールテキストを更新しました
    ・パラドックスリンクを修正、新しい画像、整理
  • Carto – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。
    ・DanielVNZ による Road Speed Adjuster mod からネットワーク速度制限設定をエクスポートするためのサポートが追加されました。
    ・カスタマイズされたゾーンで欠落しているアセットパックデータの処理が改善されました。[@Excellent Guy と @atlas_north による報告] ・Road Builder で作成された自転車専用道路を使用するときに交差点に表示される空洞ジオメトリを修正しました。
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。
    ・調整された産業デフォルトパラメータ
    ・大規模建物の産業現場計算を更新(現場が大幅に削減)

 

 

 

11月27日(木)

開発日記 – サプライチェーン by Badi_Dea

開発日記 – サプライチェーン by Badi_Dea | Paradox Interactive フォーラム

こんにちは皆さん!

Badi_Dea です。コンテンツクリエイターパック「 Supply Chains」について少しお話したいと思います!Cities: Skylinesの他のプロジェクト、例えば「 USA Southwest Region Pack」 や、オリジナルゲームのカスタム道路MOD 「Parking Lot Roads」などで私のことを覚えていらっしゃる方もいらっしゃるかもしれません。 

Cities: Skylines II で私が本当に気に入っているメカニズムの 1 つは、(原材料)抽出者からプロセッサ、そして消費者へのリソースの流れです。Paradox が私に、Cities: Skylines II エコシステムに私自身の小さな作品を提供する機会を与えてくれたとき、私はすぐに何を作りたいのかがわかりました。

コンセプト

都市建設ゲームをプレイするときは、必ず最初に歴史を作り上げるようにしています。小さな村から大都市へと都市を成長させるのは、ただ広い草原の中で起こるわけではありません。その都市がなぜ開拓されたのか、そして将来どのような都市になるのか、その都市に説得力を与える何らかの拠り所が必要なのです。

魅力的な農村から始めるか、田舎の鉱山の町から始めるかはあなた次第ですが、プレイヤーの皆さんには、都市が成長するにつれてその歴史を発展させていってほしいと思います。

サプライチェーンは、 ベースゲームの9つのリソースすべてに焦点を当てています。リソースの抽出を開始すると、サプライチェーンの最初のステップをアンロックするための道が始まります。

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サプライチェーンの仕組み

で穀物のサプライ チェーンを追跡して、 サプライ チェーン その仕組みを見てみましょう。

穀物供給チェーンの建物は、生産された穀物の量に応じて順番にロック解除されます。

私たちの小さな農村が、穀物製粉所を建設できるだけの穀物を生産できるようになれば、穀物を加工してインスタント食品を作ることができます。町の人々は皆、地元で自分たちでシリアルを生産できる場所ができたことをきっと喜ぶでしょう。

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初期のシリアル工場の様子。

シリアル工場が設立されてしばらく経ち、村も成長してきた今、パン屋と菓子屋が地元の人々にインスタント食品を販売するのは理にかなっています。すべてのサプライチェーンが商業ビルを持っているわけではありません。石油、金属、石炭、岩石などは消費者に直接販売する製品ではないため、二次的な工業ビルを所有しています。

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ベーカリーと 菓子店は サプライチェーンの最後に位置し、すべての国民に直接販売します。

でも待ってください!地元のパン屋と菓子店からの需要が、私たちの生産能力を上回っています!シリアル工場に戻って、待望の拡張工事をしなければなりません。各サプライチェーンの主要工業施設がアップグレードされました。

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需要の増加にはさらなるアップグレードが必要となるため、シリアル ミルの規模と容量は拡大しました。

当社のシリアルミルがいかに人気があるかを認識した後、「Big Grain」の幹部は、成長を維持するにはマーケティングが最善策であると判断しました。

消費者に直接販売するためのテレビスタジオを構築することは、穀物サプライチェーンの最後のステップです。

1764236127228.png
あなたのスタジオはあなたの街にどれくらいの商品配置を販売できるでしょうか?

他にも8つの資源供給チェーンを探索・構築できます。下の画像からもわかるように、探索できるものはたくさんあります!穀物供給チェーンのプレビューが気に入っていただけたら幸いです。このパックも楽しんでいただければ幸いです!

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サプライチェーンを進んでいくと、それぞれの建物が物語を語り、プレイヤー自身の物語と組み合わさることで、創造する世界の構造が構築されます。あちこちに奇抜な要素を盛り込んだので、サプライチェーンの中には予想外の場所にたどり着くものもあります!

この開発日記を読んでいただきありがとうございます。皆さんの感想や、皆さんの街でこれらの資産を使ってどのような物語が作られるかを見るのが楽しみです。

Badi_Dea のさらに素晴らしいアセットは、こちらで見つかります Cities: Skylines (1) !

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

11月26日(水)

CCP「Skyscrapers」はサービスビル機能あり?

新しい超高層ビルコンテンツクリエイターパックについてどう思いますか? : r/CitiesSkylines2:ここで作者であるREV0氏が意図を説明しています。

このスコープの背後にあるアイデアは、特徴的な建物を造りつつ、それらを機能的なサービスビルへと変貌させるためのアップグレードも提供するというものでした。これは、現代の都市計画において非常に重要な概念である垂直利用を再現しようとする試みでした。

CS2 のシグネチャー ビルディングは、通常、商業/工業ビルディングの場合は都市効果または企業スペース以外に実際の機能は提供しません。

超高層ビルのシグネチャも同様で、アップグレードを配置するまではそのままです。指定されたアップグレードを配置すると、建物の一部が警察本部、消防署、学校などとして機能し、1つまたは複数の都市サービスやアメニティを提供します。ゴミ処理を除くすべてのサービスは、この方法でカバーできたと思います。そのため、アップグレードは23種類あります

そんな事書いてたっけ?と思って説明を読み返すと「多くの超高層ビルには、統合型交通ターミナル、屋上展望台、広大な地下施設など、様々なアップグレードオプションが用意されており、これらの巨大建築物は象徴的な外観だけでなく、効率性も兼ね備えています。」と書かれていました。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.7へアップデート。
    ・年齢層別の自転車利用シェアを追加
    ・長距離および短距離の旅行に対する自転車のペナルティを追加
    ・タクシー料金の値上げ限度額の引き上げ
    ・安全でない横断歩道の罰金の上限引き上げ
  • City Services Redux – Paradox Mods:v0.5.6へアップデート。構成の最小値に合わせてプレハブデータを更新する 
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.6.6へアップデート。
    ・フォルダ名の先頭に「.」を付けることで、カテゴリ フォルダを無効にできるようになりました。
    ・エラー処理の改善。
  • Universal Zoning System (UZS) – Paradox Mods:新規公開。「ユニバーサルゾーニングシステムは、統一された「ユニバーサル」ゾーニングパレットを作成します。「ユニバーサル低密度住宅」ゾーニングを行うと、ゲームはビクトリア朝様式の北米住宅と近代的なEU様式のコテージをランダムに隣り合わせに出現させ、有機的な多様性を生み出します。」”ユニバーサル低密度住宅、ユニバーサルロウハウジング、ユニバーサル中密度住宅、ユニバーサル高密度住宅、ユニバーサル低家賃住宅、ユニバーサル混合住宅、ユニバーサル低密度商業、ユニバーサル高密度コマーシャル”という8種類の新しいゾーニング指定を追加するModのようです。これによりいちいち北米・欧州スタイルを切り替えることなく混在した都市を作れるというModの模様です。ソースコードも公開済。
  • Realistic Parking (U-Turns Fix) – Paradox Mods: v1.2.2へアップデート。
    ・GarageLaneによる需要誘発実装の再構築
    ・車両を拾う際にガレージレーンからCIMがテレポートする問題を修正しました
    ・クールダウンシステムをより動的に改良 – オプションのクールダウン設定が削除されました
  • Road Speed Adjuster – Paradox Mods:新規公開。ThunderStore時代に一時期公開されていた同種のModにインスパイアされたというか復刻を果たしたMod。旧ModではCS2のストリート(一連の道路と判断される道)単位での指定だったのですが、こちらのModではセグメント単位での指定が可能となっています(左ドラッグで複数セグメント一括指定が可能)。また鉄道線路、メトロ軌道、地下鉄線路にも対応と素晴らしい出来での新規公開となっています。ソースコードも公開済。
    ※オプションの「Auto」ではマップ設定(欧州か北米か)に依存してしまうため、オプションで「Metric(km/h)」に変えるとメートル法固定表示に切り替わります。最高速度は140km/h。指定した道路については、Modを起動すると時速表示が道路上に浮かび上がります。

 

 

 

11月25日(火)

12月3日発売のクリエイターパック紹介

Supply Chains by @Badi_Dea and Skyscrapers by @REV0.

両クリエイターは、Cities: Skylines と Cities: Skylines II の地域パックでの精力的な取り組みによりコミュニティ内でよく知られており、彼らにこのようなクールで精巧なパックを作成してもらえるのは幸運です。

Supply Chains & Skyscrapers Creator Packs – Coming Soon! – Paradox Interactive

Badi_Deaによるサプライチェーン

クリエイターパック「サプライチェーン」で都市の産業を成長させましょう。コミュニティクリエイター「Badi_Dea」がデザインしたこのパックは、小規模な工房から世界規模の製造拠点、そしてその本社に至るまで、産業生産の進化を捉えています。ファーマーズマーケットから小売店まで、それぞれの建物は都市のサプライチェーンの各段階を表し、原材料から最終消費者の手に届くまでの道のりを描きます。 このクリエイターパックは、段階的にアンロックしていくシステムを採用しています。産業が各原材料の加工量を増やし、都市がマイルストーンを達成するにつれて、各サプライチェーンに沿って新たな特徴的な建物が利用可能になります。

27の代表的な建物、9つの付随アップグレード

都市開発の初期段階では、原材料の生産を補うために、小規模な工業施設をいくつか建設することから始めましょう。生産量が増えるにつれて、各産業に結びついたアップグレード、商業施設、そして最終的にはオフィス施設をアンロックし、それぞれのサプライチェーンに沿って建設を進められるようになります。

特徴的な建物:

  • パーティクルボード工場

  • シリアルミル

  • 畜産加工施設

  • エナジードリンクのボトリング工場

  • アスレチックウェアファクトリー

  • ロケット燃料精製所

  • 高炉

  • 製鉄所

  • コンクリートバッチプラント

  • ナノポリマー合成ユニット

  • 鋳造製造業者

  • 製造ユニット

  • 重力分離ユニット

  • アンティークショップ

  • パンと菓子

  • ファーマーズマーケット

  • スポーツバー

  • スポーツ用品店

  • インテリアデザインスタジオ

  • テレビ制作スタジオ

  • 家畜取引所

  • ボトルキャップオフィス

  • ブランド&ライフスタイルセンター

  • 打ち上げペイロードコントロールセンター

  • 鉄骨建物

  • エネルギーロビー活動事務所

  • ストリップマインオフィス

REV0による超高層ビル

クリエイターパック「超高層ビル」で、空を目指しましょう。コミュニティクリエイター「REV0」がデザインしました。このパックには、街のスカイラインを一変させる、大胆な高層ビルのコレクションが登場します。国際的な建築様式に敬意を表し、都市サービスの様々なアップグレードを提供する、息を呑むような高層ビルが揃っています。

「REV0」の「Skyscrapers」に収録されているもの:

15 のシグネチャー ビルディング、2 つのユニークなサービス ビルディング、23 の付随アップグレード、3 つの小道具

洗練された商業本社からそびえ立つ住宅団地まで。このパックに含まれる超高層ビルはどれも、フォルムと機能性を兼ね備えています。多くの超高層ビルには、統合型交通ターミナル、屋上展望台、広大な地下施設など、様々なアップグレードオプションが用意されており、これらの巨大建築物は象徴的な外観だけでなく、効率性も兼ね備えています。最大600メートルの高さを誇る「超高層ビル」は、あなたの街にふさわしい垂直的なエッジをもたらします。

特徴的な建物:

  • 商業の大塔

  • 関西タワー

  • グランドビューハイツ

  • シルバードラゴン

  • ライトハウスポイント

  • ベルクリーク

  • ハーストン・ヤーズ

  • ドックランズタワー

  • エメラルドタワーズ

  • シーワースビル

  • ロングワイヤータワー

  • ファイナンシャルタワー

  • コルーニャ

  • アロヨセコビル

  • 金の呼吸

サービスビル:

  • ターミナルシティ銀行

  • ウェストモントタワー

 

バイクパッチ後にシミュレーション速度が遅くなる問題

バイクアップデート以降、私の街は超スローモーションになり、住民の半分が死んだようです : r/CitiesSkylines2:ここで読んだのですが、公式フォーラムでも指摘されており、「この問題は開発チームに転送され、現在対応中であることを報告します。 」であるとの公式回答が出ています。

しかしそれと同時に、公式フォーラムでは気になることがいくつか散見されます。

  • ゲーム開始後、時間単位あたりの保留中のクエリの数 (それが何であれ) は約 200 – 500 となり、シミュレーション速度は 0.8 – 1.0 になります。
  • 5分後、単位時間あたりの保留クエリ数がすでに1000~2000に達し、SIMの速度が0.1~0.3に低下しました。この状態は再起動するまで変わりません。

経路探索の統計を見ると、「自宅→現在地」と「資源購入者システム」という2つのタイプが大量に存在しています。他のタイプはそれに比べてかなり低い値です(50~100倍)。

例によって修正がいつになるのかはまったくわかりません。

市民がどこへ行くにも100km歩く本当の理由

CIMがどこへ行くにも100kmも歩く本当の理由 – 車の所有権にバグがある : r/CitiesSkylines:スレ主はソースを読んだわけではなくゲームの挙動からの推測。

これにMod開発者がコメントしており、「車は世帯に割り当てられ、市民(CIM)に割り当てられません。市民は必要なときに世帯から車を「予約」し、利用できない場合は徒歩または公共交通機関で移動します。」と書いています。その上でソースコードを示しており、

プライベート bool NeedsCar(int spendableMoney, int familySize, int cars, ref Unity.Mathematics.Random ランダム)
{
返される支出可能金額 > HouseholdBehaviorSystem.kCarBuyingMinimumMoney &&
(double) random.NextFloat() < -(double) math.log((float) cars + 0.1f) / 10.0 + 0.1;
}

そのため、十分なお金を持っていることに加えて、世帯はRNGチェックに合格する必要があります。 probability = -ln(cars + 0.1) / 10 + 0.1これは次のように展開されます。

  • 車が0台の場合:-ln(0.1)/10 + 0.1 = 0.33 → 車が欲しい確率は33%
  • 車1台: -ln(1.1)/10 + 0.1 = 0.09 → 2台目の車が欲しいと思う確率は約9%
  • 2台の車: -ln(2.1)/10 + 0.1 = 0.03 → 3台目の車が欲しくなる確率は約3%
  • 3台以上の車:実質的にほぼゼロの確率

これは通常のゲームプレイループで定期的にチェックされますが、他の様々な条件(一部はRNGベース)によってもチェックされるため、必ずしもチェックされるとは限りません。結果として、世帯が複数の車を所有することはほとんどありません。

問題は宣言されているのに使用されていない「int familySize」にあると推測しており、結果的に複数の車を所有する機会がほとんどないとしています。

家族規模(int familySize)が当初は確率チェックの一部となる予定だったものの、何らかの理由で現在のリリースには含まれていないことを示唆しています。これは、見落としによるものか、テスト中に問題が発生したために取り消されたかのいずれかである可能性があります。

このコメント以外は、どの地域ではこれが普通だとか公共交通機関が整備されているためだとかいう現実世界に即しているかいないかの論争で意味がありません。

バイクパッチ以降オフィスや商業の需要はゼロ

自転車パッチ以降、オフィスや商業施設の需要はゼロ : r/CitiesSkylines2:その中で次のコメントが気になりました。

ソフトウェアは輸入できません。私も同じ問題を抱えていました。Jはソフトウェアへの税金を削減し、そのサプライチェーンの先駆者のための産業を数多く育成しました。しばらく時間がかかりましたが、ようやく需要が回復し、需要を維持しながら税率を 0 から引き上げることができました。

また次のようなコメントもあります。

需要バーの左側にあるボタンをクリックしてください。空きビルが多すぎるのではないかと思います。商業施設やオフィスビルの数を減らせば、需要は回復するはずです。拡張はゆっくりと行い、手動でゾーンに建物を配置しすぎないようにしましょう。

生産チェーンと特定の産業を強制する方法に関する大きな発見

生産チェーンと特定の産業を強制する方法に関する大きな発見:r/CitiesSkylines2:長いのですが要点はこのあたりでしょう。

それは、木材加工複合施設を作り上げて工場の収益を2倍に増やす方法でした。その秘訣は、様々なタイプの労働者を確保することです。

例えば、化学成分は様々な教育レベルを必要としますが、高学歴の労働者にやや重点を置いています。飲料は中間あたりでしょうか。鉄鋼はやや低めです。そして木材は、教育を受けていない労働者の割合が非常に高いです。私の街には教育を受けていない労働者は少なく、中堅労働者が多かったため、木材会社は私の街に工場を開設することに興味を示しませんでした。教育を受けていない市民の税金を下げ、さらにゾーン分けしたところ、大量の木材の余剰を利用しようと、木材工場が次々と現れました。

意図的に高卒を100%にしないという簡単な制御方法は以前から知られていますが、それが業種ごとに違うという発見のシェア。

コメントでは以下のようにも書かれており、各企業のレベルにも依存するよという話

企業がレベルアップするにつれて、効率性とミッションが変化するということです。その結果、雇用する労働者のプロファイルも時間とともに変化します。企業の効率性が高まるにつれて、必要なラインワーカーの数は減ります。例えば、製造業の企業はレベル5に到達したとします。自動化が進んだことで、効率性・生産性が向上し、製品の販売価格も上昇し、収益も増加しています。これはつまり、教育を受けていない、あるいは教育水準の低い労働者の需要が減り、高校卒(あるいは高学歴)のCIM(企業幹部)の需要が増えることも意味します。

なお学歴については「市民 – シティーズスカイライン2 Wiki」に記述されており、小学校に通えば”低学歴”に、また高校に通えば”高学歴”に、大学は”高度に教育された”状態へと変化させます。そしてCS2の世界では、学歴は収入に直結します。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Intersection MOD series 3 – Paradox Mods:新規公開シリーズ3作目のインターチェンジ集。
  • ExtendedRadio – Paradox Mods:v1.4.8へアップデート。ラジオ パネルを開いた後に UI が消える問題を修正しました。 
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v2.25.7.2へアップデート。
    ・UI を少し改善しました。読み込み中に押してその後離しても、前/次のスクリーンショットボタンが機能するようになりました。以前は、一部のキーの押下が無視されているように感じました。
    ・ユーザーに警告が表示されないように、サポートされているゲームのバージョンを 1.4 に上げます。 
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.10.2へアップデート。MODによって変更された自転車専用道路との交差点の誤った検証を修正しました 
  • City Services Redux – Paradox Mods:v0.5.2へアップデート。画像の変更、手順の更新 
  • Traffic Tool Essentials – Paradox Mods:v1.1.7へアップデート。※TrafficLightsEnhancementから名称変更。現時点で15,061サブスクライブ
    重要な修正
    ・自動移行 – 手動操作を必要とせず、TrafficLightsEnhancement からシームレスにアップグレードできます。
    ・起動時のクラッシュを修正 – 従来の .coc ファイルの移行が自動的に行われるようになりました
    新機能
    ・ホットキーのサポート – パネルの切り替えと交差ツール用の設定可能なキーボードショートカット
    ・キーバインド設定 – オプション → トラフィックツールの基本設定でホットキーを設定します
    改善点
    ・全13言語のローカリゼーションを全面的に見直し
    ・より優れたツールチップと説明による UI の洗練
    ・ローカリゼーションシステムのクラッシュを修正
    内部
    ・プロジェクト名が TrafficLightsEnhancement から TrafficToolEssentials に完全に変更されました
    ※いつからなのかは不明ですがソースコード(GitHub – ZessonsDE/TrafficToolEssentials: A successor to the famous “Traffic Lights Enhanced” mod, and based on the same principles, Traffic Tool Essentials is said to be actively developed. It’s been with me for almost as long as my 1800 hours of gameplay.)も公開されています

 

 

11月24日(月)

今後のCS2への意見

CityPlannerPlaysは、手続き型生成の住民などの機能を削除するべきだと言及していました。ゲームのために他に何を削除すべきでしょうか? : r/CitiesSkylines:高名なシティビルダーであるCPP氏がストリームの中でプロシージャルな住民やライフパス機能を削除してはどうか?という発言していたようです。それについて賛成意見や反対意見などが多く並んでいます。私には「reflect25」氏がまとめている表が印象に残りました。つまりプレイヤーが求めているものは二律背反だというのです。
・リアルになったゲームに対する要望は多岐にわたり、そればかりか特にCS2では反対する矛盾する意見が多く出されてきました。シミュレーションとしてできる限り現実世界に忠実にあるべきか(一番目立つ部分では都市内を移動する住民行動)、それともシティペインターとして塗り絵の楽しさに振るべきか(重くなる要因でしかない住民の行動は賑やかし程度で良いのか)。このスレッドでも一見対立する意見が、それぞれの妄想とともに並んでいます。問題は、この状態をParadoxおよび新たな開発スタジオとなるIceflake Studiosがどのように判断するかでしょう。
・それによりシミュレーション派が去るのか、あるいはシティペインター派が去るのか、それとも両者ごちゃまぜなどっちつかずの状態で進むのか。予定されている大きな変化としては、年末までには出るとされているアセットエディタがあり、それにより、いよいよクリエイターアセットが登場することです。これは大きな変化をもたらすことは間違いありません。
・私の個人的な意見としては、そもそも「奥深いシミュレーション」なんてのは現段階のパソコンの性能では無茶であり(極少数で成立するかもしれないがそれはゲームという大きなパイでしか成功しない商売では成り立たない)、それは求めれば求めるほど小規模な都市生活になり、詳細になればなるほど過負荷でまともに動作しないものになるだろうという未来しか見えないことです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Modular Transport Station [Subway Freedom] – Paradox Mods:v3.1.1へアップデート。
    ・更新されたアイコン
    ・新しい自転車と路面電車のサポートを追加しました。
    ・自転車ステーションのホールと地上の路面電車の駅は、モジュールの歩行者用入口としても機能し、地上または地下のプラットフォーム/路線に乗り換えることができます。
    ・駅入口ビジュアルの新しいアセットのサポートを追加しました
  • Station Entrance Visuals – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.6.2へアップデート。道路管理ウィンドウを開いたときに UI が壊れる問題を修正しました。 
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.2.5へアップデート。ゾーン ツールバー ボタンを小さく更新しました。 
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。モッドの情報を編集するときに、モッドの可視性のサポートが追加されました。 
  • Skyve – Paradox Mods:(ベータ版)v1.1.5へアップデート。モッドの情報を編集するときに、モッドの可視性のサポートが追加されました。 
  • Earth Texture Pack (BetterMoonLight) – Paradox Mods:新規公開。「月の満ち欠けを置き換えるための 3 つの地球テクスチャを追加するテクスチャ パック」。
    ※BetterMoonLightの新機能で、月に地球のテクスチャを貼り付けるというコンセプトのようです。
  • City Services Redux – Paradox Mods:新規公開。オリジナルはInfixo氏の公開していたCity Services Rebalance modのようです。
  • Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.2.7へアップデート。
    ・駐車場タブに自転車停車パックフィルターを追加します。
    ・道路メニューに「テラフォーミング」の代わりに「自転車道と埠頭」タブを追加
    ・よりわかりやすいように、StarQ_CP BaseGame の名前を mod の名前に変更します。
  • Performance Tweaks – Paradox Mods:新規公開。※注意「ベータ版」
    LoD調整、シャドウパッチ、テレインカリングが搭載されているようです。これにより、(画質を向上させるのではなく)パフォーマンスを向上させようというMod。

 

 

 

11月23日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Super Fast Building And Leveling – Paradox Mods:v2.2へアップデート。旧称「Infinite Demand」
    ・各システム更新中の不要な CPU 作業を防ぐために、不要な繰り返し設定書き込みを条件付き更新に置き換えました。
    ・確実にパッチが実行されるのは、mod が完全にロードされた後のみです。
  • Irish Signs (WE-Module) – Paradox Mods:新規公開のWE-Module。アイルランドの交通標識。
  • BetterMoonLight – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。新しい月のテクスチャレンダリングとカスタマイズされた月のテクスチャのサポート
  • Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.2.7へアップデート。
    ・駐車場タブに自転車停車パックフィルターを追加します。
    ・道路メニューに「テラフォーミング」の代わりに「自転車道と埠頭」タブを追加
    ・よりわかりやすいように、StarQ_CP BaseGame の名前を mod の名前に変更します。

 

 

11月22日(土)

バイクパッチ後にシミュレーション速度が著しく低下する

各所で報告が上がっているようですし、私自身昨日何度か起動し直しましたがやはりシミュレーション速度の低下を感じました。1万人にも満たない小さな都市ですら2倍速指定でも(Advanced Simulation Speed読みで)1.5倍速程度しか出ません。一部では、「自転車で出かけたものの駐輪場が埋まっているために家に戻ることでシミュレーション速度が低下しているのでは?」という(根拠のない)推測もあったりします。それはあるにしても私の街ではまだ自転車道の整備もしておらず、いうほど自転車を見かけないにもかかわらず実感するほど速度低下を感じますしよくわかりません。

Traffic Lights Enhancement派生Modのまとめ

ちょっと2025年11月22日朝時点での情報をまとめるために書き起こします。

現時点で下記がオリジナル版および派生Modになるかと思われます。※厳密に言えば、ThunderStore時代にslyh氏により元のオリジナル版が制作され、その後PDX Mods時代に入りC2VMTLEアカウントでslyh氏が公開していたもので、PDX Mods上は”C2VMTLE”のアカウントを使っているがGithub上はslyh氏のアカウントというややこしい状況でした。C2VMはGithubでのslyh氏管理のOrganizationsアカウント

  1. Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Mods:C2VMTLE(slyh)氏。最終更新2025/6/12。現時点でも24.72万サブスクライブがある大人気Modであり、なおかつCS2で信号制御をするにはこれ以外に選択肢がなかった最重要Modのひとつでもあります。これにはバージョン管理上、元から2つの関連Modが公開されていました。
    1. [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:以降では1-1とする。C2VMTLE(slyh)氏。最終更新2024/12/11。PDX Mods公開版のプレビューテスト版?
    2. [UNSTABLE] TLE Canary – Paradox Mods:以降では1-2とする。C2VMTLE(slyh)氏。最終更新2024/12/11。実験実装版?このCanary版にカスタムフェーズ機能が実験実装されていた(恐らくCS1のTM:PEのにあったフェーズ管理機能に似たもので、TM:PEではタイミングごとにどの信号を何色に変えるかを細かく設定でき、例えば右左折フェーズが設定できた)。
  2. (FIXED) Traffic Lights Enhancement Alpha (Unstable Branch) – Paradox Mods:公開者:PDX IDは「qCities」、Github名は「byteful」。2025/11/4?に1.3.6f1対応として1-2TLE Canaryを派生させたものを元にリコンパイルされ新規公開されたもので、現時点でPDX Modsから「削除済」。カスタムフェーズが実装されていた。
  3. Traffic Tool Essentials – Paradox ModsZessonsMOD氏。2025/11/21新規公開。※Mod名も変わっており、なおかつ既存のセーブデータの信号設定情報を読み込まない。ソースコードは現時点ではslyh氏のアカウントへのリンク。ただしslyh氏版から機能追加・整理が行われており実際は別ソースだと思われる。作者Zessons氏はドイツ出身のためか、当初PDX Modsの説明書きをドイツ語で書いてしまっていたために激怒している方もいる。カスタムフェーズも実装されているようです。

  4. Traffic Lights Enhancement – 1.4.2f1 Hotfix (Unofficial) – Paradox Mods:mxerFix氏。2025/11/22新規公開。もとにしたバージョンは0.3.0だと書かれており、これは1-2のCanary版になります。つまりカスタムフェーズ実装版ということになります。ソースコードリンクもmxerFix氏のGithub

1番およびその派生1-1および1-2は現在(1.3.6f1及びバイクパッチ1.4.2f1では)動作しません。また2番(qCities氏版)はすでにPDX Modsから削除されてしまっています。

混乱は、2番が一時期公開されたものの削除されてしまった点、ならびに3番および4番が同じ公式フォーラムスレッド(Traffic Lights Enhancement | Paradox Interactive Forums。これ自体はオリジナル版のC2VMTLE(slyh)氏が開いたスレッド)リンクを貼り付けてしまっている点です。このため1番3番4番のModを対象とした議論が同じスレッドで行われてしまっています。また2番については私自身はいつ削除されたのか把握していないのですが、どうもバイクパッチ前後に削除されたようです。

ここからは推測混じりになってしまいますが、3番の「Traffic Tool Essentials」は将来計画を示していますが、4番のmxerFix氏「1.4.2f1 Hotfix (Unofficial)」はとりあえず1.4.2f1に対応しただけのような書き方です。信号設定情報を引き継がない(バージョン番号も1.1.0になっている)点からも、3番は新しいModだと見てよいかと思われます。

「俺は1.3.6f1以前にあちこち信号設定してしまったセーブデータを持っているがどうすれば良い?」という方は、とりあえずそのセーブデータを弄らない(ロードして眺めているだけなら大丈夫ですが、ちょこちょこと追加の都市構築を行ってセーブしない)のが一番でしょう。とりあえず現状ではカスタムフェーズを弄らない方が良いのは確実です。もちろんすべて消えるのを覚悟できているなら自由ですし、弄らないからと言ってセーブデータが救済される保証なんてどこにもないのですが。Mod利用は完全に自己責任です。

※なおさらに混乱させそうですが、もうかなり前からTraffic Modのkrzychu124氏が完全にオリジナルな「Traffic Modへのレーンごとに独立した(信号)フェーズコントロール機能実装」に取り組んでいるのですが、あまりに高機能なためか開発に手こずっているようで、ある時期(確か2025年10月あたり)からは進捗状況すら報告されなくなっています(ただしkrzychu124氏自身はModding Discordで相当熱心に発言を続けており健在)。カジュアルユーザーの思いとしてはこのTraffic Modに信号制御機能が実装されることが一番望ましいのですが、相当困難な模様です。あとついでにいえば前作CS1のTM:PEにあった”完全な車種コントロールシステム”も欲しい(バスレーンから一切の車種を追い出したい)。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
※どうもPDX Modsが不調らしく、サムネイルの更新がされなかったり、説明文の更新すらうまく行かない状態らしく、アップデート内容不明なケースが増えています。

 

11月21日(金)

バイク市民が車道を占拠

こいつらは正気を失っている…市内の自転車レーンの少なさに抗議して、市民が路肩に陣取って、自転車レーンを制圧しようとしている。誰も安全じゃない、バスでさえ! : r/CitiesSkylines:6車線とか8車線道路は自転車道付きがないので、コメントにあるように自転車道を整備する必要がありますね。多くの国では(軽)車両扱いなので何も間違ってないと言えば間違ってないのでしょうが、いくらなんでも車道を自動車と同じ速度で自動二輪並みに横行するのは不自然極まりないですね。

新しい旧市街地は本当に素晴らしい

新しい旧市街地は本当に素晴らしい : r/CitiesSkylines:自転車ばかりが取り上げられますが、新実装の旧市街アセットも素晴らしいという話。

RoadSpeedAdjuster Modがまもなく復活

かつて(まだPDX Mods公開前で)ThunderStore華やかなりし頃に公開されてやや人気だった「RoadSpeedAdjuster Mod」が一からリライトされてまもなく再登場するようです。現在はDiscordでアルファテスト中ですが、意外に早く出そうです。かつての同名Modと同様に、道路というかCS2独特の1つのストリート名でつながっている(ストリート名にホバーすると青く強調される)範囲での指定に成るかと思います。副作用というかメリットとして、例えば郊外の高規格道路で大型トラックやバスなどを乗用車が追い越すようになるらしいです。※あくまで道路自体の最高速度を変更するものであって、自動車側の最高速度をいじるものではないので最高速度が出にくい車両は追い越されるようになる

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.6.3へアップデート。ルート選択にランダム性を追加することで混雑フィードバック機能を改善しました 
  • UrbanInequality – Paradox Mods:v0.4.3へアップデート。ゲームバージョン1.4.2に更新されました 
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v2.2.4へアップデート。統計パネルをクリックしたときにUIがクラッシュするバグを修正しました 
  • NavigationView – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。最新の1.4.2f1をサポート 
  • Realistic Parking [U-Turn Fix] – Paradox Mods:v1.2.1へアップデート。ゲームプレイの変更はありません – 設定の説明にバイクを追加しました 
  • Trips View – Paradox Mods:v0.4.2へアップデート。
    ・ゲームバージョン1.4.2に更新されました
    ・モード共有パネルに自転車を追加しました
  • Redesigned Dev Menu – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。バイクDLC用にアップデート 
  • AutoDistrictNameStations – Paradox Mods:v1.9.4へアップデート。ゲーム開始時の null 例外を回避する (ログエラー) 
  • NoWaterElectricity – Deviance Fix – Paradox Mods:新規公開。「設定から全ての建物の水/電力消費を無効化できます。このMODはいつでも安全に削除できますが、使用前にセーブデータのバックアップを取ることを強くお勧めします。 – 開発者が対応するまでの一時的な修正です。」
    ※ソースコード公開済。Deviance氏はCrime Remover – Deviance Fixなどを公開している人物
  • Abandoned Building Remover – Paradox Mods:v1.0.0.2へアップデート。パフォーマンスの改善(mod は Burst コンパイルを使用するようになりました) 
  • Bridge Expansion Pack: B&P – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・自転車用跳ね橋を2つ追加しました。
    ・歩行者用屋根付き橋を1つ追加しました。
    ・エクストラドーズド橋を更新し、柱に照明を追加し、交通の反対車線を分ける中央の障壁を追加しました。
    ・黄色の吊り橋を更新し、交通の反対車線を分ける中央の障壁を追加しました。
    ・このパックとオリジナルのBridge拡張パック間でプレハブとCIDが重複していたため、エラーが発生していた問題を修正しました。UIでパックを切り替えるアイコンにプレハブ重複エラーが1つ発生しますが、これは無害なエラーです。
  • Industry Auto Tax Adjuster – Paradox Mods:v1.2.5へアップデート。
    ・マイナーな改善
    ・ログモジュールの削減
  • System Time Widget – Paradox Mods:新規公開?「ゲーム内でシステム時間を直接表示するためのスタイリッシュで機能的なウィジェットです。」
    ※ソースコード非公開。 mxerFix氏はこれが初めてのMod公開
  • Citizen Cleaner – Paradox Mods:Citizen Entity Cleanerからの名称変更。v1.6.2へアップデート。
    新しい名前の新しい画像
    1.4* ゲームパッチの更新バージョン
  • TransportPolicyAdjuster – Paradox Mods:v1.9へアップデート。バージョン1.4.2f1用に更新されたmod 
  • Traffic Tool Essentials – Paradox Mods:新規公開。「交差点の信号フェーズを定義し、さらには独自のフェーズスケジュールをプログラムして、大規模な交差点の交通効率を最適化できます。個々の交差点の概要を把握し、細部に至るまで交通の流れを最適化できるように設計されています。」
    ※作者のZessonsMOD氏はこれが初公開のMod。ソースコードリンクはあるけども、TLEオリジナル版のslyh氏のGithubへのリンクとなっている。重要なModのため、長く引用します。
プロジェクトの名称変更と継続の理由

このMODは、多くの熱心なコミュニティメンバーが既に成し遂げた素晴らしい成果に基づいています。元のMOD「TrafficLightsEnhanced」がほとんど放置され、ほとんど機能していなかったことが、私がこのMODを採用した理由です。このMODは私の交通インフラに不可欠な要素だからです。しかし、第二に、そしてそれ以上に重要なのは、このMODが私のゲーム体験を格段に豊かにしてくれることです。何時間も信号機のシーケンスに夢中になれるのですから!

MOD に対して寄せられるあらゆる提案に本当に感謝しています! 🙂

改善した点:
  • ゲームの新しいフレームワークに適応した重要な機能(1.3.3 → 1.4.2f1)
  • 衝突を回避し、古くなった関係を解決することで安定性が向上しました。
  • 最適化されたローカリゼーション
  • ツールチップと展開可能なセクションを追加して UI が完全に再設計されました。
  • 概要と使いやすさが大幅に向上
  • 各機能に関する情報を追加しました
  • 新しい機能が段階的に追加されることを反映して、プロジェクト名が調整されました。
⚠️ 重要なアップデートのお知らせ

残念ながら、元のプロジェクトの名前変更により、交差点と分岐フェーズがすべてリセットされてしまいました。私の街も同じ運命を辿ったので、少しは慰めになるかもしれません。いずれにしても新しいアップデートは大きな混乱を引き起こしているので、乗り切るしかないでしょう。

🚀 計画されている機能(ロードマップ)
  • ダッシュボード – 基準(車両の流れ、車線占有率など)で並べ替えられた交差点を一覧表示します
  • ヒートマップ付きマップ – 交差点の交通渋滞を視覚化
  • 統計エクスポート – 私のようなオタクのために収集したデータを SQL/CSV でエクスポートします! 📊

※つまり、ThunderStore時代にslyh氏(PDXアカウントはC2VMTLE)により元のオリジナル版が制作され、その後PDX Mods時代に入ったものの次第に放棄状態となり(未確定)、それをZessonsMOD氏がさらに引き継いだと言う形になるかと思います。将来計画も示されており大変注目されるModの一つであります。

  • Magic Mail – Paradox Mods:新規公開となっていますが、オリジナル版はInfixo氏により公開されていたPostal Helper Modのようです。今作の開発者である kimosabe1 氏は、Postal Helperにインスパイアされたと書かれています。今作のソースコード公開済。

 

 

11月20日(木)

COの従業員の一部は2023年からIceFlakeに移行している

COの従業員の一部は2023年からIceFlakeに移行しています : r/CitiesSkylines

これは良いニュースかもしれません。2023年以降、COの従業員の一部がIceFlakeへ異動しています。プライバシー保護のため、リンクや役職に関する具体的な情報は公開されません。
・Iceflake Studios Oy ゲームデザイナー 2023年第2四半期 – 現在
・Colossal Order Ltd ゲームデザイナー 2019 – 2023

・Iceflake Studios Oy ゲームプログラマー 2023年第3四半期 – 現在
・Colossal Order Ltd ゲームプログラマー 2014 – 2023
他にもたくさんあります。
これは、彼らが移行をかなり前から計画していた可能性を示唆しています。Iceflakeは2023年第2四半期以降、実質的に公の場で何もしていないことを考えると、COからの移行に取り組んでいた可能性があります。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

11月19日(水)

パッチリリース:Bike Patch – Patch Notes 1.4.2f1

パッチノート:Bike Patch – Patch Notes 1.4.2f1 | Paradox Interactive Forums

こんにちは、市長の皆さん!

自転車!そして交通渋滞の修正も!交通渋滞の修正と言えば、前回のアップデート以降、街中に人が増えていることに気づき、歩行者の交通量を軽減するためのバランス調整を行いました。

昨日投稿した自転車に関する開発者日記をまだ読んでいない方は、 こちらから お読みいただけます。

また、Timeister と協力して、パッチに含まれる内容の概要をビデオ形式で皆さんに提供しました。

新しい無料コンテンツ

自転車:

  • 10代、大人、高齢者が自転車や電動スクーターを利用している
  • 自転車、電動スクーター、自転車用ヘルメット
  • 駐輪場 [道路 > 駐車スペース]
    • オンロード自転車スタンド2個
    • 道路上の自転車置き場
    • 駐輪場
    • 自転車置き場2か所
    • 自転車置き場3か所
    • 駐輪場3か所
  • 自転車レーン [道路 > 道路サービス]
    • 自転車レーン道路の改良
    • 自転車専用道路の2車線化
    • 自転車規制道路の改良
  • 自転車道 [造園 > 自転車道と埠頭]:
    • 一方通行の自転車道
    • 双方向自転車道
    • 広い歩行者・自転車専用道路
    • 歩行者・自転車専用道路を備えた広い岸壁 – コンクリートブロック造り
    • 歩行者・自転車専用道路を備えた広い岸壁 – 浅いリブパターン
    • 斜張自転車橋
    • 屋根付き自転車橋
    • 自転車アーチ橋
  • 自転車情報を見る
  • 新しい地区の方針
    • 都市サイクリングイニシアチブ
    • 自転車通行規制
  • 自転車関連の新しいチャープ

新しい資産:

  • 新しいサービスビル:
    • 風車[電気]
    • 小型風力タービン[電気]
    • 小型変電所 [電気]
    • 多柱式高架給水塔 [上下水道]
    • 小さな墓地 [死後のケア]
  • 新しい公共交通機関ビル
    • 市バスターミナル [交通 > 道路]
    • 鉄道駅 [交通 > 鉄道]
    • ターミナル駅 [交通 > 電車]
    • 貨物中継駅 [交通 > 鉄道]
    • トラムジャンクション駅 [交通 > トラム]
    • トラムパラレル駅 [交通 > トラム]
    • トラムループ駅 [交通 > トラム]
    • ターミナル駅構内 [交通機関 > 地下鉄]
  • 新しい公園:
    • 自転車公園 [公園とレクリエーション]
    • 大きなキャンプファイヤーサイト [公園とレクリエーション]
    • テラスプラザ【大規模公園】
    • ワインディングパーク [大規模公園]
    • ビジネスプラザ [大規模公園]
  • 新しいEU混合旧市街スタイルのアパートビルゾーン
  • 新しいNA混合旧市街スタイルのアパートの建物ゾーン
  • EU住宅低ゾーン資産の新たなバリエーション
  • 新しい北米住宅低地資産のバリエーション
ベースゲームの変更

ゲームプレイの修正と改善:

  • ベンチアセットが欠落しているセーブをロードするときにデスクトップがクラッシュする問題を修正しました。
  • フェリーターミナルで保存を実行するときにデスクトップがクラッシュする問題を修正しました。
  • クラスターの再計算と同時に通知アイコンが削除されたときにデスクトップがクラッシュする問題を修正しました。
  • 特定の欠落したアセットで保存を実行するとデスクトップがクラッシュする問題を修正しました。
  • タクシーが市民向けに配車された直後に無効になった場合にデスクトップがクラッシュする問題を修正しました。
  • 自動保存が有効な状態で白いボックスをブルドーザーで破壊した後、特定の保存時にデスクトップでクラッシュする問題を修正しました。
  • 平準化リソースの配信の更新と修正:
    • 建物のレベルアップによる資源配送は、産業企業、資源保管倉庫、外部接続によって処理されるようになります。
    • 車両は、資源所有者から派遣されると、可能な限り多くの資源を積載して複数のターゲットに資源を配送します。また、配送中に新たな資源の要求を受け付けます。この変更により、大都市で大量の資源要求が同時に発生する交通渋滞の緩和が期待されます。
    • 情報ビューにレベルアップ建物アイコンが追加され、どの家が資源を待っているかがわかるようになりました
    • 建物のアップグレード用の資材を輸送している配送バンは、市内に資源が余っている場合、市内の資源を優先するようになりました。
  • 観光、都市の魅力、宿泊施設に関する複数の修正。
  • 買い物をする市民が多すぎるために市内で意図しない渋滞が発生する問題を修正しました。
  • 市民が早く立ち去ったために浮遊し、発生源に戻ってしまう問題を修正しました。
  • 歩道の幅が大きく異なる街角で自撮りをしようとすると、住民が動けなくなり回転してしまう問題を修正しました。
  • 都市内にリソースが余っているにもかかわらず、企業が外部の接続からリソースを購入してしまう問題を修正しました。
  • 初期住民が居住を停止した後、新しい住民が住宅用建物に移動しない問題を修正しました。
  • 需要があるにもかかわらず、特徴的な建物が住民を引きつけない問題を修正しました。
  • 特徴的な建物が健康ボーナスを提供しない問題を修正しました。
  • 新しい出荷を注文する前にリソースが不足したために企業が破産し、Seafarer Shipyard の特設ビルから継続的に退去する問題を修正しました。
  • 再建された署名ビルが企業によって占有されていない状態になる問題を修正しました。
  • 建物のリソースが不足した場合に効率が変動する問題を修正しました。
  • メール サービスの可用性の情報ビューに、メール処理の値が常に正しくない (低い) 値として表示されていた問題を修正しました。
  • 休止中の郵便局が住民からの郵便物を受け取れないように修正しました。
  • 刑務所が管轄区域内の犯罪率を効果的に低下させていなかった問題を修正しました。刑務所の地域犯罪累積効果を絶対値から相対値に変更しました。これは、累積犯罪量が非常に大きいため、従来の絶対値は重要ではなくなったためです。
  • 中央情報局が都市全体の犯罪率を下げていなかった問題を修正しました。
  • 自動駐車場ビルが収入を生み出さなかった問題を修正しました。
  • 歩行者専用道路の経路探索接続の問題を修正しました。
  • 固定給水ポンプ場では「水位が低すぎます」という通知が頻繁に表示されます。
  • 緊急バッテリーステーションからの誤った大気汚染を修正しました。
  • 建物のサービス予算が減少しているが、それ以外の効率が高い場合に、サービス車両の不要なスポーン無効化ループを引き起こす問題を修正しました。

UI/コントローラーの修正:

  • チュートリアルに対する小さな修正。
  • 複数の小さな UI バグを修正しました。
  • 居住者の選択情報パネルに富裕情報を追加します。

アート/グラフィック:

  • 自然の小道具タブに、城跡、古い墓地跡、古い製粉所跡、石碑 01、石碑 02、石頭層の廃墟を追加しました。
  • バスレーンの色の改善
  • 複数の小さな水に関するバグを修正しました。
  • 鳥が際限なく旋回する問題を修正しました。
  • 固定貨物港湾倉庫
  • 影のステンシルを修正しました(沈んだ建物の影の問題を解決するため)

その他:

  • カスタム マップでタイルの配分が期待どおりに動作しない問題を修正しました。

改造の修正と改善:

  • 改造ツールチェーンの複数の改善

Paradox Mods の修正と改善:

  • PDX SDK が 1.39.2 にアップデートされました

バイクパッチ(v1.4.2f1)のModテストシート

バイクパッチ(v1.4.2f1)のModテストシートがすでに公開されています。

なおバイクパッチでは道路の拡張として自転車道を設置できるのですが、ベースゲームでは自転車道と街路樹を同時に設置することは出来ないそうです。それについてRoadBuilderのTDW氏に対応予定を尋ねている人がいますが、「nope, not yet at least(いいえ。少なくともまだ)」と答えています。

コミュニティの動き

Working on a “Bicycle Highway” in my vanilla city with the new bike patch 🙂 : r/CitiesSkylines

シティビルダーのInfrastructurist氏が、ひと足早くバイクパッチで自転車道の整備に取り組んでいるそうです。スクリーンショットが載っています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • AutoDistrictNameStations – Paradox Mods:v1.9.0へアップデート。今後は、l18n Everywhere での名前付けの問題を回避するために、サブビルディングの名前は変更されません。
  • ※Citizen Entity Cleanerが名称変更(Citizen Cleaner – Paradox Mods)したようです。
  • Modular Transport Station [Subway Freedom] – Paradox Mods:v3.0へアップデート。
    ・新しいバスターミナル、高架・地上の地下鉄駅、そしてモジュールアップグレードを追加しました。これらはプラットフォームとして機能するだけでなく、地下プラットフォームや乗り換えポイントへのアクセスも提供します。
    ・モジュールはバス タブの一部となり、使いやすくなりました。
    ・地上駅と高架駅用の5つの新しいアセットが追加されました。電車、路面電車、自転車は今後のアップデートで追加される予定です。
    ・バグ修正

※以降バイクパッチリリース後分※

 

11月18日(火)

バイクパッチ開発日記

Building for Bicycles – Bike Patch Developer Diary | Paradox Interactive Forums

バイクパッチの開発日記が出ています。なおバイクパッチリリースは、日本時間で明日19日の18時となっています。

自転車のための建築 – Bike Patch 開発者日記

市長の皆さん、こんにちは! Cities: Skylines IIに自転車を導入できることを大変嬉しく思っています。この機能を最大限に活用していただくために、自転車に関する開発日記をご用意しました!自転車を利用できる市民は誰なのか、なぜ自転車が交通手段として選ばれるのか、そして新しい自転車インフラと政策を通して、どのように影響を与えられるのかを解説します。

自転車は持続可能な都市づくりにおいて重要な役割を果たしており、ゲームでもその役割を反映させたいと考えています。現実世界と同様に、自転車は歩行よりも速く、公害のない交通手段です。さらに、都市サイクリング・イニシアチブ政策を通じて、住民は健康上のメリットも享受できます。

現実世界の自転車インフラは、レーンの色から車線との分離まで、様々なサイズや形状があるため、すべてのカスタマイズオプションをすぐに網羅することはできないと認識していました。そこで、あらゆるカスタマイズを少しずつ行うのではなく、将来のコンテンツにシームレスに拡張・統合できる、自転車のための強固な基盤の構築に注力しました。現状では、道路上の自転車レーンと独立した自転車道は単一のスタイルでペイントされており、歩行者用道路、歩道、車線、バスレーンと区別しやすいように緑色に設定されています。自転車レーンには駐輪場と、サイクリストを追跡するための新しい情報ビューも用意されています。

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道を見つける

まず、誰が自転車に乗れるのか、そして他の交通手段ではなく自転車を選ぶ理由を見てみましょう。キャラクターモデル間でアニメーションを共有できるようになったため、10代、大人、高齢者は誰でも自転車を利用できますが、子供は現在サポートされていません。つまり、ほぼすべての市民が自転車に乗れるようになりますが、実際に乗るかどうかは、世帯の車両利用状況、市内の駐輪場、そして経路探索コスト(時間、快適性、行動、お金の要素から構成され、市内の自転車レーンの整備状況にも左右されます)といったいくつかの要因に依存します。

自転車を新たな交通手段として追加することは、パフォーマンス面で課題をもたらしました。ゲームでは既に、最適な経路探索オプションを選択する際に、徒歩、自動車、公共交通機関を比較しており、別のオプションを追加すると、パフォーマンスに顕著な影響が出ます。そのため、4 つ目のオプションを追加する代わりに、世帯が自動車を所有しているかどうか、また自動車が利用可能かどうかを確認する新しいチェックを追加し、経路探索の比較を 3 つのオプションに抑えました。世帯が自動車を所有しており、その自動車が現在他の世帯員によって予約または使用されていない場合、住民は自転車を追加する前と同様に、徒歩、自動車、公共交通機関の利用を比較します。自動車を選択した場合は、他の世帯員が使用できないように自動車を予約します。自動車が予約済みまたは世帯が所有していないために利用できない場合、住民は徒歩、自転車、公共交通機関の利用を比較します。または、それが最適なオプションである場合は、3 つすべてを組み合わせて比較します。

車とは異なり、各家庭には家族全員が利用できる十分な数の自転車があります。自転車で移動する場合、自転車を保管場所から取り出し、その後の移動中は自転車を自由に使用できます。自転車はポケットに収納できないため、公園に行くとき、公共交通機関で移動するとき、仕事に行くとき、買い物を終えるときなど、自転車を駐輪する場所が必要です。用事を済ませて帰宅すると、自転車は自転車ラックか家の中に保管され、次回の移動時に利用可能な自転車を使うことができます。

駐車スペース

自転車駐輪場は、市民が自転車を利用する上で重要な要素です。一部の建物にはすでに利用可能な自転車ラックが設置されていますが、多くの市民に自転車を利用してもらいたいのであれば、より多くの駐輪場が必要です。公共交通機関の停留所や駅の近く、商業地域の近く、そして通勤に自転車を利用してもらいたいのであればオフィスや工業地帯の近くなど、主要な場所に駐輪場を設置することで、より多くの市民が自転車を選ぶようになるでしょう。

幸いなことに、駐輪場はそれほどスペースを取らず、いくつかのオプションから選択できます。これらはすべて、「道路」の「駐車スペース」メニューで車両駐車場と並んで表示されます。最初の3つ、自転車スタンド、自転車置き場、そして自転車置き場は、バス停や郵便受けと同じようにネットワーク上に配置できるため、スペースが限られている場所に簡単に追加できます。これらは道路や歩行者・自転車専用道路(後述)に追加でき、歩道のスペースを少し占有するだけです。ただし、それぞれ2台、8台、10台しか駐輪できません。

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学校、お店、公共交通機関の前など、歩道や歩行者・自転車道のどこにでも自転車スタンドを設置します。

十分なスペースがあれば、9棟ある駐輪場のいずれかを建設する方が良いかもしれません。これらの駐輪場は、はるかに多くの自転車を収容できるからです。最も小さい「小型駐輪場」は、区画タイル1つ分しか占有せず、最大16台の自転車を収容できます。一方、「地下駐輪場」は、なんと452台もの駐輪スペースを備えており、サブ棟をアップグレードするごとに50台ずつ駐輪スペースを追加できます。さらに、スペースさえあれば、複数のアップグレードも可能です。

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自転車駐輪場は、小さな空きスペースを埋めると同時に、人々に自転車利用を促す素晴らしい方法です。
独自の道

自転車が現実的な交通手段となるためには駐輪場が不可欠ですが、自転車レーンの有無は自転車利用者の選ぶ経路に影響を与えます。自転車は車道で車両と並走できますが、多くの自転車利用者はこれを好んでいません。これは市民にとっても同じです。彼らは専用レーンを強く好み、それが快適度スコアの高さに反映されています。独立した自転車道の快適度スコアが最も高く、次いで道路上の自転車レーンが続きます。つまり、車道で自転車に乗ると移動時間は短くなるかもしれませんが、自転車利用者はより快適な専用レーンを好む傾向があります。

自転車レーンは道路サービスメニューにあり、道路を1車線または2車線にアップグレードするために使用できます。道路の片側だけに自転車レーンを設置したい場合は「自転車レーン1車線」オプションを、1回のアップグレードで道路の両側に自転車レーンを追加したい場合は「自転車レーン2車線」オプションをご利用ください。ほぼすべての高速道路以外の道路は、路肩駐車スペースを自転車レーンにアップグレードできるため、バスレーンや路面電車の線路などの道路沿いの公共交通機関の横にも自転車レーンを追加できます。

ランドスケープメニューに「自転車道と埠頭」という新しいタブが追加されました。ご想像の通り、ここには独立した自転車道があります。一方通行と双方向の自転車道があり、近道を作ったり、自転車レーンのある道路と接続したりするのに最適です。もちろん、交通量の多い道路を横断するために高架にしたり、地下トンネルにしたりすることも可能です。双方向自転車道には3種類の橋のデザインが用意されており、柱の数を減らしてスタイリッシュなデザインにすることで、広い高速道路を横断するのに最適です。

歩行者と自転車の交通を融合させたいなら、「分離型幅広歩行者・自転車道」が最適です。このネットワークには歩行者と自転車専用のレーンが設けられており、両方の交通量に対応したい場合でも、2つの並行する道路を建設する必要はありません。自動車交通量の削減を目指す都市に最適です。同じレーン構成の2つの広い岸壁も含まれているため、海辺の都市でも自転車利用をサポートできます。

道路上の自転車レーンと独立した自転車道はどちらも、歩道を道路の歩道に接続するのと同じように接続できます。自転車は歩道を横断する際に速度を落としますが、それ以外は2種類のネットワーク間を行き来するため、都市にとって適切な組み合わせで使用できます。

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自転車道は歩行者道と同じように道路に接続されています。
サイクリストシティ

市内に駐輪場と専用レーンが整備されれば、ますます多くの市民が移動の少なくとも一部を自転車で過ごすようになるでしょう。「アーバン・サイクリング・イニシアチブ」政策を地区に適用すれば、さらに多くの人々が車ではなく自転車を利用するよう促すことができます。この政策により、市民が自家用車を予約し、最適な交通手段の選択肢として自転車を検討する可能性が減ります。これは、他の世帯員が引き続き車を利用できることを意味しますが、彼らもこの政策の影響を受け、交通手段として車を使用しないようになる可能性が高くなります。さらに、この政策は市民の健康にもちょっとしたメリットをもたらします。

市内には多くの自転車利用者がいますが、自転車が自動車とレーンを共有すると交通が過度に遅くなり、渋滞の原因となる地域や地区があるかもしれません。あるいは、自転車レーンや自転車専用道路のない道路を近道するのではなく、新しく追加した自転車レーンや自転車専用道路を自転車が必ず利用するようにしたい場合もあるでしょう。このような状況では、自転車を制限する方法が 2 つあります。道路サービス メニューにある自転車制限ツールは個々の道路セグメントに適用でき、自転車交通制限ポリシーは地区全体に適用できます。どちらも同じように機能し、自転車の車道の使用を制限したり、自転車レーン内に留めたり、別のルートを探すように促したりします。これらの制限を追加する場合は、自転車が利用できるように、自転車レーンのある道路に駐輪場を設置するようにしてください。

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自転車による車道の使用を制限すると、交通の流れをスムーズに保てます。

この開発日記を締めくくる前に、新しい自転車情報ビューをご紹介したいと思います。ここでは、自転車駐輪場の空き状況を追跡し、現在あなたの街に駐輪されている自転車の台数と空きスペースの数を確認できます。また、駐輪場の建物を簡単に見つけて、街のどのエリアに駐輪スペースが不足しているかを確認したり、教育や公共交通機関などの他の情報ビューに切り替えて、駐輪スペースを増やすのに最適な場所を探したりすることもできます。

デフォルトでは、情報ビューに自転車ネットワークが表示され、自転車が通行可能なエリア、自転車専用レーンと自転車道、そして車道での自転車通行が禁止されている道路がハイライト表示されます。自転車交通量オーバーレイに切り替えると、どの道路と自転車道の交通量が最も多いかを確認できるため、自転車ネットワークの成果を評価したり、新しいレーンやショートカットを追加して自転車利用者に代替ルートの利用を促したりできます。

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新しい自転車情報ビューを使用して、自転車インフラストラクチャの成功を追跡します。

Cities: Skylines II の自転車についてご紹介しましたが、楽しんでいただけたでしょうか?この開発日記の情報が、自転車が盛んな街でもそうでない街でも、あなたの街にぴったりの自転車ネットワークを構築する一助になれば幸いです。いつものように、この機能をゲームでどのように活用されているか、ぜひお聞かせください。スクリーンショットをソーシャルメディアやコミュニティハブで共有してください。

新たな道路拡張オプションとして自転車通行レーンが追加されるようです。また自転車情報ビューも追加されるようです。

ただ都市景観は変化するでしょうが、徒歩移動が自転車に変わるだけであって結局交差点での渋滞を引き起こす要因であることには変わりなく、Modが必要不可欠なのは変わらないままです。しかしこれも年末までにアセットエディタがリリースされ、そこで歩道橋アセットなどが登場すれば劇的に変化する可能性はあります。そこに期待するほかありません。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.1.5/1.1.6へアップデート。
    ・より堅牢なローカリゼーション
    ・リファクタリングオプションのUIレイアウト
    ・更新された翻訳
    ・画像を更新

 

 

11月17日(月)

Cities Skylines IIの開発がParadox傘下のIceflake Studiosに移管!★★★

衝撃的なニュースが発表されています。

An Update on Cities: Skylines II | Paradox Interactive Forums

こんにちは、シティビルダーの皆さん。

10年以上にわたり、数々のタイトルで成功を収め、共に誇りとするParadox InteractiveとColossal Orderは、この度、それぞれ独立した道を歩むことを決定しました。この決定は、両チームの利益を第一に、慎重に検討を重ねた結果であり、Cities: Skylinesシリーズの未来を可能な限り強固なものにするために決定したものです。

Cities: Skylines シリーズの開発は、Paradox Interactive のリーダーシップの下、別のスタジオに移管されます。Colossal Order は、これまでの経験を活かし、新たなプロジェクトに取り組み、新たなクリエイティブな機会を模索していくことを楽しみにしています。両社は、これまで築き上げてきた歴史と Cities コミュニティへの感謝を深く心に留めつつ、今後の展開に期待を寄せています。

15年以上にわたり、CitiesシリーズとParadoxとのパートナーシップは、Colossal Orderの歩みを決定づける重要な要素でした。Cities in Motionの開発に着手した当初は、世界中に何百万人もの熱心で忠実なプレイヤーを抱える、愛されるフランチャイズへと成長するとは想像もしていませんでした。Paradoxの皆様の信頼と協力、そして今日のCitiesを築き上げてきたコミュニティの皆様の素晴らしいサポートに感謝申し上げます。Paradoxのリーダーシップの下、このフランチャイズは今後も成長し続けると確信しています。今後、私たちの経験、創造性、そして情熱を、長期的なビジョンに沿った新たなプロジェクトに注ぎ込むことを楽しみにしています。
Colossal Order CEO、マリナ・ハリカイネン

「Colossal Orderとのパートナーシップは、Paradoxにとって最も長く続く関係の一つです。4つのゲーム、数十の拡張パック、そして何百万人ものCitiesプレイヤーのコミュニティ。共に成し遂げてきたことは驚くべきものです。Colossal Orderチームには深い敬意を抱いており、彼らの今後の活躍を楽しみにしています。私たちとしては、情熱的なCities: Skylinesコミュニティのために引き続き尽力し、より多くのコンテンツと新しい体験を提供していきたいと考えています。」
Paradox Interactive 副CEO マティアス・リリヤ

Cities: Skylines シリーズは新たな開発元へと移行し、Iceflake Studios が開発を率いることをお知らせいたします。フィンランドのタンペレに拠点を置く Iceflake Studios は、Paradox Interactive 傘下のマネジメントゲームスタジオの一つであり、Cities: Skylines II の開発に全力で取り組んでいます。具体的には、Iceflake は Cities: Skylines II の既存および将来の開発すべてを引き継ぎます。これには、現行バージョンの無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれます。これにより、Cities のプレイヤーは今後何年もの間、新たなアップデートやコンテンツの配信をお楽しみいただけることになります。

Colossal Orderは、撤退前にいくつかの追加アップデートを実施する予定です。その中には、待望のバイクやオールドタウンの建物の追加、バグ修正、そしてゲーム全体の改善を含む「バイクパッチ」も含まれます。また、エディターのアセットサポート(アセットMODへのアクセス)のベータ版も年末までにリリース予定です。2026年初頭から、Iceflake Studiosがすべての開発を指揮します。

「Citiesのようなジャンルをリードするフランチャイズの指揮を執ることは、この上ない名誉であり、同時に大きな責任でもあります。世界中には巨大で忠実なコミュニティがあり、そのコミュニティのメンバー全員に、私たちは謙虚に、敬意を持って、皆さんと共にこの伝統を引き継いでいくことをお伝えしたいと思います。Iceflakeには、このプロジェクトをスタートさせるだけの能力と能力があります。私たちは10年にわたる都市建設・経営ゲームの開発経験を有しています。強固な基盤と、解き放たれるのを待っている大きな可能性を感じています。この素晴らしいゲームの次なる章に向けて、私たちがどのような計画を持っているのか、皆さんにお見せするのが待ちきれません。」
Iceflake Studios スタジオマネージャー、ラッセ・リリエダール

両チームは、プレイヤーの皆様がスムーズに移行できるよう協力して取り組んでいます。Iceflakeは今後数週間以内に自己紹介を行い、近い将来に今後の計画を発表する予定ですので、今後の展開にご期待ください。

Iceflake Studiosは、フィンランド・タンペレにあるParadox Interactive 傘下のマネジメントゲームスタジオの一つであり、そしてIceflake Studiosによる開発には、現行バージョンの無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれるといいます。Paradox Interactive傘下となったのは2020年7月です(100%子会社)。

また現在の開発会社であるColossal Orderは、バイクやオールドタウンの建物の追加、バグ修正、そしてゲーム全体の改善を含む「バイクパッチ」および、年末までにエディターのアセットサポート(アセットMODへのアクセス)のベータ版を出すということです。その後は「それぞれ独立した道を歩むことを決定」したそうです。

FAQ(Studio Shift – Frequently Asked Questions | Paradox Interactive Forums)も出ています。

  1. 今後のパッチのロードマップはどうなっていますか?バイクパッチやアセットMODなどはどうなりますか?
    • バイクパッチ – 11月19日発売
      いよいよバイクの季節です!明日11月18日の開発日記でさらに詳しい情報をご紹介しますので、お楽しみに。パッチは19日水曜日にリリースされます。バイクや旧市街の建物の詳細を知りたい方は、チュートリアルもぜひご覧ください。
    • 新しいクリエイターパックとラジオ​​! – 12月3日発売
      12月3日より、2つの新しいクリエイターパックと2つのペアラジオをリリースいたします。これらの詳細と、そのクリエイターについては近日中にお知らせいたします。
      Asset Mods – ベータ版は年末までに利用可能になります。
    • エディターのアセットサポートのベータ版がリリースされ、アセットMODがParadox Modsで利用可能になります。この件に関する開発日記と詳細情報は、リリースが近づいた時点で公開予定です。
  2. スタジオシフトはいつ行われますか?
    • Colossal Order は、終了する前に、待望のバイクの追加、オールドタウンの建物、バグ修正、ゲーム全体の改善を含む Bike Patch など、いくつかの追加アップデートを実装する予定です。
      エディターのアセットサポート(アセットMODへのアクセスを含む)のベータ版実装も年末までに利用可能になります。2026年初頭から、Iceflake Studiosがすべての開発を指揮します。
  3. なぜ MOD エディターはベータ版なのですか? / 起動時の問題にはどれくらい早く対処できますか?
    • エディターのアセットサポートは非​​常に複雑なため、現段階では主にモッディングやアセット作成の経験が豊富なユーザーを対象としており、ベータ版としてリリースしています。ただし、アセットMODにアクセスして使用したいだけの場合は、エディターを使用せずにParadox ModsでアセットMODをサブスクライブできます
      エディタ自体に関しては、Iceflakeにとって新しい機能であり、対応が遅れることになります。そのため、リリース後の修正の具体的なスケジュールはまだお伝えできませんが、フィードバックを注意深くモニタリングし、必要に応じて改善の優先順位を付けていきます。
  4. Cities: Skylines II は今後どうなるのでしょうか?
    • Iceflakeは、Cities: Skylines IIの既存および将来の開発すべてを引き継ぎます。これには、現バージョンのパッチとブラッシュアップ、エディターおよびコンソール版の継続的な作業、そして将来の拡張パックとコンテンツパックが含まれます。これは長期的な取り組みであり、Citiesプレイヤーは今後、多くの新しいアップデートとコンテンツのリリースを楽しみに待つことができます。
  5. パフォーマンスやシミュレーションのバグなどの現在の問題はまだ解決されていますか?
    • バイクパッチとアセットMODパッチには、ベースゲームの無料アップデートとバグ修正が含まれています。これらのリリース後、Iceflakeがベースゲームの開発と、パッチやバグ修正を含む今後のすべてのアップデートを引き継ぎます。
      Colossal Orders の Bike Patch の計画については、こちらをご覧ください: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/bridges-bikes-and-bugfixes-a-word-from-co.1860249/
  6. コンソール版を完成させるのは誰でしょうか?
    • Iceflake チームは、コンソール版を含む Cities: Skylines II のすべての開発を担当します。
  7. これにより、コンソールのリリースがさらに遅れることになりますか?
    • 私たちはコンソール版の開発を継続しており、準備が整い次第、コミュニティとアップデートを共有できることを楽しみにしています。
  8. Cities: Skylines II の開発を継続するスタジオとして Iceflake が選ばれたのはなぜですか?
    • Iceflake はシミュレーション ゲームや都市建設ゲームで豊富な経験を持ち、Cities: Skylines の開発に取り組むために必要な創造性、専門知識、情熱を発揮しています。
  9. これは開発の設計や焦点に影響しますか?
    • Cities: Skylines II の核となるアイデンティティは変わりません。各スタジオが独自の開発スタイルを持ち込んでいますが、私たちの共通の目標は、その根幹に忠実であり続けることで、ゲームを進化させ続けることです。
  10. ゲームで問題が発生しています。修正されますか?
    • 問題が公式フォーラムで既にバグまたは改善リクエストとして報告されていないかご確認の上、賛成票を投じてください。まだ報告されていない場合は、バグ報告掲示板でチケットを作成してください。これにより、影響を受けるプレイヤー数を把握し、修正の優先順位付けを行うことができます。
    • 現在ゲームに影響する問題やバグがございましたら、チケットをご提出ください。チケットは、問題を特定し、修正し、ゲームを改善するために必要な情報をすべて収集するのに最適な方法です。https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/
  11. Colossal Order は代わりに何をしますか? / Colossal Order は終了しますか?
    • Colossal Orderは新たなプロジェクトに取り組み、新たな創造的機会を模索していきます。最新情報については、@ColossalOrder またはwww.colossalorder.fiをフォローしてください。 
  12. Iceflake からの最初のコンテンツはいつ期待できますか?
    • 具体的なタイムラインはまだお伝えできません。Iceflakeチームはプロジェクトに本格的に取り組むべく全力で取り組んでおり、計画の詳細が決まり次第お知らせいたします。

Reddit関連スレ:※特にr/CitiesSkylines側はけっこうひどい内容です

やや気になるのは、前作CS1の扱いが書かれていない点ですね。

 

Cities: Skylines(CS1)の街全体をUnreal Engine 5で歩き回れたら?

もしCities: Skylinesの街全体をUnreal Engine 5で歩き回れたらどうでしょう?そのためのツールを開発中です。: r/CitiesSkylines

何百時間もかけて完璧な街を作り上げた後、実際にその街を歩き回れたらいいのにと思ったことはありませんか? Unreal Engine 5のフォトリアリスティックなクオリティで、自分の街をじっくり探索できたらいいのに、と思ったことはありませんか?

それはずっと抱いていた夢なので、それを実現するために空き時間を使ってツールの開発を始めました。私はソフトウェアエンジニアで、「Unreal City」というプロジェクトに取り組んでいます。

  • ランドスケープ: 地形全体が 1:1 でインポートされます。
  • 道路: 道路ネットワーク全体がインポートされます。
  • 生成: 基本的な手順システムによって道路が自動的に構築され、プレースホルダーの「ボックス」建物が適切な場所に正確に配置されます。

現在のステータスはスクリーンショットで確認できます。

前作CS1のセーブデータを取り込んでUE5(Unreal Engine 5)で再現表示したうえで内部を歩き回れるようにするツールのようです。またツールの構築過程を記録するためにYouTube DevLogを開始する予定のようです。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Outside Traffic Adjuster – Paradox Mods:新規公開?「この非常に軽量な mod を使用すると、外部接続トラフィック (ダミー トラフィックとも呼ばれます) への外部接続の生成率を調整できます。
    道路、列車、船、飛行機の交通の発生率は個別に調整できます。」
    ※似たようなModがあったように思うんですが思い出せません。要するにダミートラフィックの倍率を0~1~2?倍まで変更できるModです。作者のDaancingBanana氏は「Realistic Parking Mod」を公開している方です。ただしパッチ1.3.6f1のノーマルモードで大幅に増えたのは外部トラフィック(ダミー含む)ではなく内部住民の購買行動のようですから、それに対して効果があるのかどうかは不明です。
  • Adjust Transit Capacity – Paradox Mods:※アップデート内容不明。
    ※どうもこの kimosabe1氏は積極的に放棄Modを復活させて微修正も繰り返す人のようですが、アップデート内容も書かないし今ひとつ信用しづらいですね。
  • Building Usage Displays – Paradox Mods:v1.4へアップデート。カウント表示を折りたたみ可能および永続的な折りたたみ設定にします。mod の表示名を「建物使用状況表示」に更新します。
  • Adjust School Capacity – Paradox Mods:v1.5.5へアップデート。バージョン番号のリファクタリング 

 

11月16日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.3.3へアップデート。
    ・サブビルディングを含むサービスビルディングの職場計算を修正しました
    ・漁業における職場計算の修正
    ・大規模病院(疾病管理センター)の従業員数の削減
    ・カスタムスポーンシステムを無効にし、バニラスポーンシステムを再度有効にしました
  • Magic Garbage Truck – Paradox Mods
  • Building Usage Displays – Paradox Mods:v1.3へアップデート。表示名を「建物使用状況表示」に更新します 
  • Skyve – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。
    ・パッチによって壊れた MOD は、使用していない場合でも常に壊れた MOD として表示されるようになりました。
    ・Skyve バージョンが古くなった場合に備えて自動フォールバックを追加しました。
    ・ブリッジとポートの依存関係が正しく一致しない問題を修正しました。
    ・互換性管理ツールを更新しました。
  • Realistic Parking Mod – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。
    ・保存された設定ファイルは、新規インストールでは標準の ../ModsSettings/ パスを使用するようになりました。
    ・既存のインストールでは古いパスが引き続き使用されるため、更新時に設定が失われることはありません。
    ・助けてくれたHonuとStarQに感謝します!

 

11月15日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

11月14日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Redesigned Dev Menu – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート
    ・更新されたUI
    ・サイズ変更コントロールを追加
    ・空の設定ページを削除しました
    ・メインゲームUIでマウスイベント(中クリックによるカメラ移動など)が実行できなくなるバグを修正しました。
  • Extended Tooltip – Paradox Mods:v1.6.5へアップデート。車両速度のツールチップを追加

 

11月13日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • No Pollution – Paradox Mods:v2.5.4.0へアップデート。
    ・レガシーと現在の 2 つのボタンを追加しました (レガシーでは産業製造ベースの騒音公害を 1.3.6f1 より前に設定し、現在のでは産業製造ベースの騒音公害を現在のバージョン 1.3.6f1 に設定します)
    ・すべての値を現在のバージョン 1.3.6f1 に合わせて更新しました
  • Redesigned Dev Menu – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v2.2.2へアップデート。新しい元帳システムを無効化
  • La Clock (Show System Time) – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・オプションで、1 時間ごとに(または他の事前定義された条件に基づいて)時計を点滅させる機能を追加します。
    ・時計の書式設定で最小限のマークダウン構文を許可します (見出しにすることで太字のテキストを追加したり、テキスト サイズを大きくしたりできるようになりました)。
    ・さまざまなテキストの明確化。
    ・Skyve でのタイトルの見栄えを良くするために、mod の名前を「La Clock: Show System Time」から「La Clock (Show System Time)」に変更しました。
    ・サムネイルとスクリーンショットを更新します。

 

11月12日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • La Clock: Show System Time – Paradox Mods:新規公開。カスタマイズ可能な表示形式。
    ※「System Clock」というssharp0氏が公開していた現実世界の日付の表示Modがあったのですがパッチ1.3.6f1で壊れていたそうです。そこで新しくコードを書き直した(長すぎるGPL-v3ライセンスを最後まで読むのが面倒だったから)Modを公開したと書かれています。ソースコード公開済。フルスクリーンでプレイされている方には良いかもしれません。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v2.2.1へアップデート。
    ・リソース消費を設定するオプションを追加しました
    ・CIMの睡眠スケジュールを調整しました
    ・帰宅前の自宅以外の外出を増やすために、仕事後の行動を改善しました。
    ・このmodからの更新されたバランスに合わせて予算の傾向を更新しました
    ・週末にCIMが学校に行く原因となっていたバグを修正しました
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.6.5へアップデート。問題を回避するために、空のアセット フォルダーを削除します。

 

 

11月11日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v2.1.3へアップデート。新しい「プレハブの一括名前変更」 
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20251110-1-7へアップデート。
    ・重なり合うツールチップを修正しました(クレジット:Abooda)
    ・1.3.6f1パッチの互換性アップデート
    セーブをロードした後、都市に移動可能な橋が含まれている場合は、すべてのノードで強制的に更新してください。
    ※現在TLEは別の作者によりクイックフィックスが公開されているのですが、これはオリジナル版作者のC2VMTLE氏によるカナリー版の更新です。聞くところによれば、現在別作者公開中のものはカナリー版の少し前のバージョンをリコンパイルされたそうなので、完全に同一というわけではなさそうですから注意が必要です
  • Magic Garbage Truck – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Gotta Go Fast – Paradox Mods:新規公開。「このMODは、市民が仕事場、学校、あるいは近所のお店など、どこへ行くにも走って移動できるようにします。元々は市民の混雑を緩和するための実験でしたが、あまりにも面白かったのでシェアせずにはいられませんでした。」

 

 

11月10日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Adjust Transit Capacity – Paradox Mods:v1.2.8へアップデート。韓国語、日本語、イタリア語を追加。オープンログを追加
  • UrbanInequality – Paradox Mods:v0.4.1へアップデート。建物をレベルアップしようとすると無限のリソース要求が発生するバグを修正しました 
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。
    ・パッチによって壊れた MOD は、使用していない場合でも常に壊れた MOD として表示されるようになりました。
    ・Skyve バージョンが古くなった場合に備えて自動フォールバックを追加しました。
    ・ブリッジとポートの依存関係が正しく一致しない問題を修正しました。
    ・互換性管理ツールを更新しました。
  • [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.6.2へアップデート。ルート選択にランダム性を追加することで混雑フィードバック機能を改善しました
  • Detailed Descriptions (Zone Lot Size Display) – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。速度制限が2倍の値として表示される問題を修正 
  • Region Flag Icons – Paradox Mods:v1.6.3へアップデート。CN 低密度アイコンが入れ替わる問題を修正 

 

 

11月9日(日)

コミュニティの動き

ゲームにクジラがいるなんて知らなかった : r/CitiesSkylines2

パッチ1.3.6f1で追加されたそうです。陸地ばっかりいじっていたので気づきませんでした。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Adjust Transit Capacity – Paradox Mods:v1.2.7へアップデート。修正: スライダー 100-1000、新しい画像 
  • Advanced Simulation Speed – Paradox Mods:新規公開。v1.1.0へアップデート。ベースゲーム言語のローカライズを追加しました
    オリジナルはzakuro9715氏のModなのですがどうもCS2を離れてしまっているようで、しびれをきらしたBruceyboy24804氏がリコンパイルしたようdす。クレジット「zakuro9715: who is the original author of Advanced Simulation Speed mod」と入っていますが、ちょっと確認したところオリジナルのGithubにもなにも痕跡がありませんでした。Bruceyboy(Github:Bruceyboy24804)氏自身は「No Pollution」など多数のModを公開している方です。Githubリンク自体はBruceyboy氏自身のアカウントの方になっています。

 

 

11月8日(土)

コミュニティの動き

トラフィックのバグを確認

トラフィックのバグを確認しました -> トラフィックの増加は意図したものではありません : r/CitiesSkylines

ソース:確認済み – パッチ1.3.6以降、通勤する人が多すぎる | ページ3 | Paradox Interactive フォーラム

ご報告ありがとうございます。開発チームは、住民が買い物をしすぎることで、特に歩行者を中心に交通量が増加している問題を特定しました。現時点では修正の予定は未定ですが、準備が整い次第お知らせいたします。

廃屋や倒壊した家屋を防ぐには? : r/CitiesSkylines

例の放棄や崩壊の挙動についてのスレッド。結論は出ていません。

他にも跳ね橋で同じような問題を抱えている人はいますか? : r/CitiesSkylines2

DLC「Bridges & Ports」で追加された跳ね橋について、Anarchyモードで設置するとバグるようです。Anarchyオフにした状態で設置するようにとのこと。なお「埠頭」でも同様の問題が出ているとのスレッド(橋や港湾資産、無政府状態に問題を抱えている人は他にもいますか? : r/CitiesSkylines2)もあります。

Realistic PathFinding Modの設定

動的に住民(自動車含む)のパスファインディングを変更させるためのパラメーター設定を行うModであるRealistic PathFinding Modですが、微妙な設定変更が大きく影響を与えるためチューニングが難しいのですが、これをどう設定すれば良いのかが該当スレッドで議論されています。そこであるプレイヤーが試行錯誤の結果導き出した設定を載せてくれています。

要するに最大の問題点はルートが2本あって片方が交通事故などで詰まった際にどれくらいの速さでルートBに切り替えるかと言う問題のようです。この設定がすべてのプレイヤーのすべての都市でうまくいくとは限りませんが、せっかくの先人の苦労の結果ですからこれをベースに試すのも良いかもしれません。スムージングアルファをあまり低く(0.05など)しすぎるとしょっちゅう車線変更する車が出てくるということです。また「City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods」Modでも同様に危険な道路横断Cimのを減らす、危険な自動車動作を削減するといったことも可能です。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。
    ・ポートパラメータを追加しました
    ・DLC「Bridges & Ports」で、ゲームをリロードするたびに従業員数がゲートの値にリセットされるバグを修正しました。
    ・診療所、病院、消防署、警察署のデフォルトパラメータを調整しました
  • Intersection MOD Series 2 – Paradox Mods:新規公開。インターチェンジ集の第二弾だそうです。

  • Al Mare – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。今回は、新しい「Bridges and Ports」DLCのリリースに向けて、皆さんの気分を盛り上げるために特別にパックを作りました 🙂 このパックは、都市に美しいビーチのシーンを作りたいディテーラー向けに作成されました。
  • Road Wear Toggler – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Redesigned Dev Menu – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.4r3へアップデート。
    ・カスタム メッシュからの LOD が正しく計算されず、数式が更新されない問題を修正しました。
    ・処理中のアイテムを無視してレンダリングされるアイテムの数を最適化する
  • Smooth Left-Hand Traffic – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。RHT セーブをロードするとき、またはすでに反転されているときにプレハブの更新をスキップします
  • Magic Garbage Truck – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Detailed Descriptions (Zone Lot Size Display) – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。
    ・容量表示の誤ったデフォルト値を修正
    ・特定のMODの組み合わせでテキストが欠落する問題の潜在的な修正
  • City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods:v1.7へアップデート。
    ・不要なログを削除しました
    ・パスファインディングスライダーを操作すると予期しない動作が発生する可能性があるため、バニラ値にリセットする新しいボタンがあります。
    ・フェリーのスライダーを追加しました
    ・容量スライダーのほとんどは5倍から10倍に増加しました
  • Find It – Paradox Mods:v1.4.1、1.4.2へアップデート。
    ・1 つのアセットに無効なメッシュがあり、そのカテゴリが不完全になるとアセットのインデックス作成が失敗する問題を修正しました。
    ・自動生成された船舶に浮遊コンポーネントを追加しました。 
  • Adjust Transit Capacity – Paradox Mods:v1.2.6へアップデート。修正: 容量修正のための最後のパーセントメソッド、および分割されたロケールのリファクタリング

 

 

11月7日(金)

SteamでCS2が期間限定無料

Steamで20% OFF:Cities: Skylines II

11月11日 3時00分まで無料でプレイ」となっています。恐らくいつも通り現地時間だと思われます。気になっていた方はこの機会に試してみましょう。またCS2の20%オフセール(WEEKEND DEAL! 11月13日 に終了)も開催中です。こちらは13日まで。これも現地時間だと思われます。

FAQなどにも書いていますが、デフォルト状態だとけっこう重たいはずなので、各種軽量化の設定作業が必要かと思います。ちなみに先日のDLC「Bridges & Ports」に伴うパッチ1.3.6f1アップデート以降CS2の同時プレイヤー数がCS1をようやく超えた状態は現時点でもかろうじて継続中のようです。

コミュニティの動き

公式によるDLC「Bridges & Ports」コンテストが締め切り

発表は11月7日の 17:00 (CET) の予定です。

Platter開発中のLucachoo氏がNetworkToolsに取組中

Platter開発中のLucachoo氏が、前作CS1のMod「Network Multitool」にインスパイアされた「NetworkTools」に取組中だと明らかにしています。計画中の機能には、ノードの追加・削除、ノード結合、スロープエディタ、カーブエディタ、ノード接続、高度な並列などがあるそうです。もっとも、まだまだ先のことだと言っています。開発宣言に近いものでしょうか。

現在アルファテストにこぎつけているPlatterは(ただしまだまだベースゲームの不可思議な挙動と全力取っ組み合い中の様子)、公開されれば相当大きなゲームチェンジャーにはるはずです(NetworkMultitoolも当然インパクトは相当大きいですが)。氏には一日も早いPlatterの開発実現を祈るばかりですが、技術力はあるようなので期待するしかありません。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Water Features – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。
    ・ゲーム バージョン v1.3.6f1 で導入された汎用一定レベル水源を追加しました。
    ・季節の水流設定を一般的な水源に適用する季節の水源を追加しました。
    ・ゲームとエディターは、レガシーまたは最新の水源を含むさまざまな保存ファイル間の変更を処理できます。
    ・レガシー水源を使用する場合、ゲームを再起動せずに、貯留池および調整池の水源を有効または無効にすることができます。
    ・設定された高度から深度に戻るための切り替えを追加しました。
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.7.8へアップデート。
    ・稀に発生するWhatsNewパネルのエラーを修正しました。今回は確実に修正されるはずです。(永続的に修正するには、ゲームを2回再起動する必要があるかもしれません)
    ・プレハブアセット修正、シンプル モッド チェッカー プラス、ツリー コントローラー、車両コントローラー、水機能の設定が変更されました。
  • Redesigned Dev Menu – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Road Wear Toggler – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Magic Garbage Truck – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Adjust Transit Capacity – Paradox Mods:v1.2.4へアップデート。修正: リロード時に容量の積み重ねを停止 
  • Magic Garbage Truck – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Outside Connection Vehicle Remover – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。今後は、道路外部接続のコンポーネントのみを削除し、他の外部接続タイプは削除しないようにしてください。
    ※どうもエラー対応の模様

 

11月6日(木)

コミュニティの動き

魚はいくら? – 魚資源に基づくCS2の経済的ケーススタディ:r/CitiesSkylines2

DLC「Bridges & Ports」で追加された魚産業についての考察スレッド。力作です。

なおこちらの石油パイプラインスレッド(橋や港湾に加え、石油パイプラインは過小評価されている。もしかしたら私がうるさいだけかもしれないけど。: r/CitiesSkylines2)も。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.4r1へアップデート。テンプレートの破棄によってエラーやクラッシュが発生する問題を修正しました 
  • [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.6へアップデート。
    横断歩道要素を追加
    バス以外の車両に対するバスレーンのペナルティを追加
    ・いくつかのパラメータの最大値の増加
  • Magic Hearse (Redux) – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Outside Connection Vehicle Remover – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・有効にすると、外部接続からタクシーを生成するコンポーネントが削除されます。
    ・外部接続から来るタクシーをすべて削除するボタンを追加しました。
    ・外部接続から来るタクシーの数を設定に追加しました。
    ・外部接続から来るタクシーの現在の数を更新するボタンを追加しました。
  • [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.6.1へアップデート。バス以外の車両に対するバスレーンのペナルティに関するバグを修正しました 
  • UrbanInequality – Paradox Mods:v0.4へアップデート。
    ・レベルキャップ システムに商業用建物を追加しました。
    ・建物のアップグレードに必要なリソースの量を増加/減少させる要素を追加しました

 

 

11月5日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.3r1へアップデート。
    ・大幅なパフォーマンス向上アップデート。FPSへの影響はほぼゼロになりましたが、数式を集中的に使用することで多少の不具合が発生する場合があります。
    ・計算式はカメラが近くにある場合にのみ更新されるようになりました(初回は例外、初回は常に更新されます)。距離を設定するための設定を追加しました。(デフォルトは150)
    ・クロスメッシュ リークに関連する問題を修正しました。
    v0.5.3r3へアップデート。テンプレートのインデックス変数が正しく割り当てられない問題を修正しました
  • Build a Neighborhood Easily – Paradox Mods:新規公開。名前がややおおげさですが、要するに碁盤都市構築用の道路パックです。ぽんぽんと設置すればスクショ1枚目のような町並みができるようです。
  • Trips View – Paradox Mods:v0.4.1へアップデート。ODマトリックスのバグを修正しました。外部/その他の起点/目的地が正しく識別されませんでした。 
  • Adjustable Powerline Capacity 2.0 – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Adjust School Capacity (Redux) – Paradox Mods:v1.5.4翻訳追加(ポルトガル語)
  • Smooth Left-Hand Traffic – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Spat Out Gum – Decals – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。吐き出したガムのデカールパック。ガムデカールは3種類の密度と2種類のサイズからお選びいただけます。
  • Achievement Fixer – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Adjust School Capacity (Redux) – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Advanced Road Tools – Paradox Mods:翻訳更新
  • Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。
    ・多くのMODがロードされていても達成フラグが確実に真になるようにアサートウィンドウを拡大
    ・その期間中にバナーが再適用されます

 

11月4日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • City Stats – Paradox Mods:v0.13へアップデート。MOD の非表示を許可するトグルボタン(設定経由) 
  • Aus Road Signs – Paradox Mods:新規公開のWEモジュール。オーストラリアの道路標識
  • ADJUST SCHOOL CAPACITY (REDUX) – Paradox Mods:新規公開。kimosabe1氏によるパッチ1.3.6f1へのリコンパイル。オリジナル版School Capacity modはWayz氏によるMod。
  • ADJUST TRANSIT CAPACITY (Redux) – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Adjustable Powerline Capacity 2.0 – Paradox Mods:新規公開。「送電線のボトルネックによって都市の成長が制限されることにうんざりしていませんか?このMODを使用すると、都市内のすべての送電線の送電制限をカスタマイズできます。」
  • Advanced Road Tools – Paradox Mods:v1.0.5.1へアップデート。翻訳を再編成しました(一部の翻訳が失われている可能性があります)
  • Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.2.6へアップデート。ベースゲームの「DLC」パック システムを再度有効化しました。
  • Smooth Left-Hand Traffic – Paradox Mods:新規公開。「このmodは**建物プレハブ**を調整して、**左側通行(LHT)**の都市をより適切にサポートします。各建物の内部道路と車道を自動的に反転して、出入り口が交通方向と一致するようにすることで、車両の交差や内部の通路の曲がりを防ぎます。modのものも含め、**すべての建物アセット**で動作します。」
    ※左側通行プレイ用に、各種アセットの建物内配置を入れ替えたバージョンのようです。「(Experimental)」と書かれているため注意が必要です。当たり前ですが、このModをサブスクライブするだけで魔法のように左側通行用のアセットに入れ替わるなんてことはなく、変更を有効にするには都市にすでに配置されている建物を置き換える必要がある。より正確なMod名にするなら「左側通行マップ用バニラアセットセット」というべきだろうと思います。
  • Modular Service Blocks – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート
    ・「Divided by zero」エラーの原因となる電気ブロックの作業場カウントを修正しました。
    ・1.3.6f1 以降に歩行者通行禁止アイコンが表示される問題を修正しました。
  • Outside Connection Vehicle Remover – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。(Modアクティブ時に発生する)エラーが修正されるはずです
  • HomeOfHomeless – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲームバージョン v1.3.6f1 をサポートする v1.0.2
  • Crowded Stops – Paradox Mods:v1.0.12へアップデート。v1.0.12 – ゲーム バージョン v1.3.6f1 をサポートします。 
  • Traffic Jam Monitor – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。バージョン 1.0.6 では、ゲーム バージョン v1.3.6f1 がサポートされるようになりました。

 

 

11月3日(月)

コミュニティの動き

(FIXED) Traffic Lights Enhancement Alpha (Unstable Branch)について

先日警告をしましたが、今回のパッチでさらに渋滞対策の重要性が増したためか、すでにサブスクライブ数は5,800になろうとしています。しかしこれは「Unstable Branch」と付いている通り、TLEの安定版ではなくCanary版をコンパイルしたもののようで、少し不具合というかあまり良くない動作をすると書かれています。以下コメントを拾ってみます。ちなみに私は使っていないため、下記コメントが事実かどうかはわかりません。再度書きますが、このリコンパイルバージョンはオリジナル版作者の承認を経ずに勝手にリコンパイルしたものです。なおオリジナル版作者は最近忙しいそうで、対応は遅れるかも知れません。

  1. Advanced Split Phasingがない
    • 旧バージョンでは、歩行者は直進+右折車両と並行して歩行し、左折時のみ停止していました。「歩行者区間を除外」チェックボックスも正しく動作していました(チェックなし=直進+右折車両と並行、チェックあり=歩行者区間を分離)。
      新しいアップデートでは、「保護された左折」を使用するとこの動作が壊れ、歩行者は平行ロジックに従わなくなり、除外オプションが機能しなくなります。
    • この新しいバージョンには、私がよく使っていたAdvanced Split Phasingがありません。カスタムフェーズの使い方が分かりません。
  2. CPU負荷
    • 「修正版」はCPUを食いつぶし、ゲームがほぼプレイ不能になります。私のPCは冷え切っていて、CPU使用率は90~99%の間を推移しています。Ryzen 5600Xです。元のMODが修正されるのを待ってください。B&P前はグラフィックを高設定にしても問題なくプレイできました。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • No Car Trailers – Paradox Mods:v1.2へアップデート。1.3.6との互換性:セーブデータに関する重大な問題のため、切り替え機能を一時的に無効化しました。「すべてのトレーラーを削除」ボタンは引き続き手動で使用できます。 
  • Vanilla Vehicles Remixed – Paradox Mods:v2.0.3へアップデート。一部の車両を使用した特定のリソースの輸送を削除しました。 
  • Station Entrance Visuals – Paradox Mods:v2.8へアップデート。設定がWE設定タブに移動されました 
  • Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.2.4へアップデート。ベースゲーム DLC アイコン。 
  • DEPOT CAPACITY REDUX – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート。画像とメモを追加しました 
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.2r2へアップデート。
    ・WEレンダリングを無効にするボタンを追加しました(シミュレーションの高速化のため)。これにより、WE設定が失われることはありません。
    ・オプションタブのあるモジュール間で切り替えるときに新しいオプション設定が更新されない問題を修正しました
  • Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.2.3r1へアップデート。建物や道路の命名元を変更できない問題を修正しました
  • Modular Transport Station [Subway Freedom] – Paradox Mods:v2.0へアップデート。
    ・Subway Freedom は現在 Modular Transport Stations と呼ばれています。
    ・さまざまな深さの列車や路面電車のプラットフォームを現在の駅に追加できるようになりました。
    ・駅は地上のアセットと互換性を持つようになりました。地下プラットフォームへの乗り換えも可能な地上の出入口/プラットフォームを追加する予定です。
  • Trips View – Paradox Mods:v0.4へアップデート。
    ・フェリーを追加
    ・ODマトリックスビューを追加しました

 

 

11月2日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • MapExt – Paradox Mods:v2.1.0へアップデート。
    ・1.3.6f にアップデートしました。大きな変更点がありますので、何か問題がありましたらご報告ください。
    不安定な229kmモードを完全に排除します。
    ・新しいパッチにより需要システムが変更されたため、居住者の住宅検索の修正を一時的に無効にし、改善されたら元に戻します。
  • Ports Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。工業地帯や港湾地域を念頭に置いて作成されたデカール。ダート/コンクリート デカール 9 枚、ドックをイメージした3つの表面 、工業地帯でよく見られ、使用されている金属製の床カバー面 1 つ。 
  • Advanced Road Tools – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。新機能 – 1.3.6f1 にアップデート (橋と港)
    ※B&P向けにv1.0.4.3にアップデートされた後も不具合が起きていたのを修正してくれたようです。なおサムネイルが消えてしまっている(デフォルトサムネイル)のは、プロジェクトを再編したためのミスだそうです。このARTについては元作者が更新しています。
  • Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート。
    ・UI上のアイコンが消える問題を修正しました。(効率が良すぎるのは良くありません)
    ・UI が更新されるタイミングを確認するロジックを更新しました。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.21へアップデート。
    ・Bridges and Ports アップデートで導入された Anarchy エラー処理に、クリアランスが低すぎる、およびポートにアクセスできないという新しいエラーを追加しました。
    ・リフトブリッジの生成を妨げる Anarchy トグルを修正しました。
    ※要するにパッチ1.3.6f1で突然出るようになった”高さ制限で削除できない”問題をスルーするためのアップデート。
  • StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v2.1.2へアップデート。
    ・ロケールを追加します。
    ・PDXM CS2 アップローダー v2.0.4
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods
    ・一部のケースで WhatsNew パネルが閉じない問題を修正しました。
    ・ローカリゼーションを更新します。
  • Cheats – Paradox Mods:v1.1へアップデート。1.3.6f1へのアップデート
  • Skyve – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。ゲーム内で読み込まれた MOD が Skyve で表示された MOD と一致しないバグを修正しました。 
  • MAGIC HEARSE REDUX – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。スクリーンショットを更新
    ※これについては、オリジナル版作者Wayze氏より承認を得て、River-Mochi氏が更新したもの。
  • Subway Freedom – Paradox Mods:v1.5.1へアップデート。
    ・シリアル化できない文字列の問題を修正しました
    ・新しいアップデートで報告された問題を修正しようとしていますが、予想以上に複雑になっています。
    ・歩行者用通路が欠落している問題を修正するために、私が修正を試みている間に、そのモジュールに歩道歩行者用入口を配置してみてください。
  • SmartTransportation – Paradox Mods:v0.4.3へアップデート。フェリーを追加
  • Vanilla Theme Override – Brazil/Customizable [WE Module] – Paradox Mods:v2.0.1r0へアップデート。
    ・跳開橋標識の交換を追加しました
    ・80km/h以上の速度制限標識を大きくしました
  • Unlimited Unique Buildings – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。新しいゲームバージョンにアップデート
  • Transport Vehicle Props – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。シリアル化の問題を修正
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.2r1へアップデート。一般的なMODのパフォーマンスを向上。計算式の更新レートが可変になりました。
  • (FIXED) Traffic Lights Enhancement Alpha (Unstable Branch) – Paradox Mods:新規公開。
    • これも元作者C2VMTLE(slyh)氏ではない人が”承認が取れていない状態”で上げたもののようです(ModIDは別)。PDX IDは「qCities」、Github名は「byteful」。しかしプルリクエストは出しており、PDX Mods上でもModタイトルに”(FIXED) ”、” (Unstable Branch)”の文字と、サムネイルにもTemporaryFixと表示されています。
    • また、「このバージョンはbytefulによって修正されました。上記のガイドリンクは元のリポジトリへ、GitHubへのリンクは修正バージョンへアクセスします。」と記載され、後にGithubも修正版へとリンクが修正されました。
    • オリジナルのGithubはココ(GitHub – slyh/Cities2-TrafficLightsEnhancement: Advanced traffic lights for Cities: Skylines II)で、ブランチバージョンはコッチ(GitHub – byteful/Cities2-TrafficLightsEnhancement: Advanced traffic lights for Cities: Skylines II)。当然元作者のC2VMTLE(slyh)氏はコメントなどを含めなんらの動きも見せていません。皆さん信号制御で困っているのか、チェック時点ですでに615 1300ものサブスクライブになってしまっています。
  • Public Transport Vehicles Texts & Decals [WE Module] – Paradox Mods:v2.1.0.2へアップデート。NA列車エンジン番号デカールの位置を修正 
  • Airplane Outside Connection Custom – Paradox Mods:黄色の記号を削除しました。「詳細は、2025年11月2日付の返信をご覧ください。」
    ※ということで、抜粋しようかと思いましたがとても長いので諦めました。使っている方は自分でPDXフォーラムのコメントを読んでください。
  • Depot Capacity Redux – Paradox Mods:新規公開。交通拠点の最大収容能力を簡単に増やすことができます。各拠点建物に収容できる車両の数です。
    ※これもkimosabe1氏による勝手更新です。オリジナル版「Depot Capacity Changer」はWayze氏。
  • German Vanilla Sign Overrider (WE-Module) – Paradox Mods:新規公開のWEモジュール。ドイツのバニラテーマオーバーライド
  • Industry Auto Tax Adjuster – Paradox Mods:v1.2.3へアップデート。バージョン1.3.6fと互換性があるようにコンパイルされました
  • Vehicle Controller – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。1.3.6f1のホットフィックス
注意:いわゆるパクリModが複数公開されています。オリジナル版作者の承認を得ていない上、ソースコードを流用していることすら書いていないため、パクリと判断せざるを得ません。しかもタチの悪いのではGithubソースとPDXフォーラムリンクまでパクっています。
・PDX Mods画面でバージョン履歴(Changelogと上部のバージョン履歴ドロップダウン)が最重要確認ポイントですから、怪しい場合はまずここをチェックするようにしましょう。パクリでは、このバージョン履歴ドロップダウンが最新版しかなく過去バージョンを選択できません。
  • [注意]:Crime Remover – Deviance Fix (Retired) – Paradox Mods:パクリ公開なんじゃないかと思います。オリジナル版が昨日すでに更新されており、なにがしたいのかよくわかりません。しかもGithubリンクやフォーラムリンクはオリジナル版にしているのも少し悪質だと感じます。別ModIDなので、わざわざサブスクライブしない限りは当然何も起こりませんが。Deviance氏は熱意も技術もあるんでしょうが、やはりきちんと手続きを経ない上に、Githubもオリジナル版だけ公開というのでは警戒せざるを得ません。またオリジナル版が放置されているならともかく、Crime Removerについてはオリジナル版が昨晩更新されたところです

 

 

11月1日(土)

イージーモードとノーマルモードがトラフィックAIに影響

CS2: 新しいアップデートで、イージーモードとノーマルモードが交通AIに大きな影響を与える : r/CitiesSkylines

というスレッドが建っています。比較動画あり。

Anarchyの高さ制限による作業続行停止

今回のパッチ1.3.6f1からAnarchyオンにしても削除できなくなったりする高さ制限ですが、Mod作者のYenyang氏は今週末に修正する予定だそうです。現状では、高さ制限に引っかかっているオブジェクトをMovrItで動かせば削除できます。→ Anarchy Modの11月2日の更新で修正され、無事削除できるようになりました。

この図では下の高速ランプを削除しようとすると、上の鉄道高架に引っかかって削除できないパターンです。高速道路を敷くときには警告は出ませんが削除するときだけ出て削除できません。

住居が放棄され崩壊する挙動

バグだと報告する人もいて、バグではないと主張する人もいるようです。私がパッチ後に始めた新規マップでも起こっています。ただし公式フォーラムでもあまり問題になっておらず、Steamでも目立ったのはこのスレッド(Issues with abandoned houses :: Cities: Skylines II 総合掲示板)だけでした。

なぜか住民がいるにも関わらず「放棄」状態となり、見張ってはいないのですが一定時間立つと「崩壊」するようです。ブルドーズしなければそのままの状態です。そこまでじっくり見ていないのですが、どうも平均より幸福度が低いと出るのか?なんて思ったりしていますが今のところよくわかりません。

11月2日追記:どうもイージーモードのみで発生し、ノーマルモードでは特に発生しないような書き込みもあるようです。交通AIの変化と言い、モードがシミュレーションに影響を与える部分が意外に大きそうです。また「イージーモードでは、建物が一定時間内にレベル 3 に到達しない場合、高い確率で放棄されるようです」とも書かれています。これが本当なのかは不明ですが、確かにノーマルモードだと同じ人口規模になっても放棄(崩壊)が発生しませんね。その分、多少は車と徒歩Cimの量が多くなるようですが、これではどちらがイージーなのかよくわからない状態になっているようです。

少しやってみたところ、現状では下記の状態のようです。渋滞対策できるのであればノーマルモードの方が簡単かもしれません。※渋滞対策は見た目で発生箇所の確認と原因の調査と対策が行えるのに対して、住居のレベルアップ管理(維持費と住民の収入把握)はなかなか困難と言えます(しかも建てた時期も把握しておく必要がある)。収入源となる労働場所(産業・商業・オフィス)の赤字を減らしてレベルアップさせることで収入は安定しますが、バニラではその情報にアクセスできる手段は限られています。あるいは住民の税金を0に近づけたり、さらには産業で居住地を囲むことで地価を下げたりといった方法でも放棄をなくしたり減らすこと(つまりはレベルアップを抑えることで放棄を先送りする)もできるようですが、あまり意味があるようには思いません。

  • [イージーモード]:
    • 移住者がかなり多い(都市人口がどんどん増える)。
    • 自動車や外出人数はかなり少なめ。店舗のガレージすらあまり使われていないレベル。
    • しかし充分に建物レベルを上げないままに拡張していくと(一定期間内にレベル3に満たない場合?)住居が破棄される。※ただし破棄状態になると、住民がゼロ → 一気に定員近くまで入居 → ゼロという謎の挙動を繰り返す。ただしすでに放棄状態であり復活することはない。しばらくすると崩壊する。
  • [ノーマルモード]:
    • 移住者も少なめで(イージーと同人数・同課税でも)収入も少ない。移住者が少ないためか労働者不足の警告が出たりするが、必要に応じて高密度低家賃住宅などを増やせば需要は満たせる(イージーでは低家賃なしでもどんどん拡張していける)。
    • 外出する自動車及び住人の数はイージーに比べて桁違いに多い。体感的に数倍以上は多く、CS2初期のリリース状態に近い感じ。恐らく数万人規模に達するまでには道路網の整備が必要。店舗のガレージもかなり使われている。※今パッチから建物のレベルアップに建材が必要となったことに関係か
    • また都市サービス価格も若干高くなっているため、慎重に進めないと赤字になる。例えば初期は風力発電のみ(もちろん売電)で小さい給水塔と垂れ流し下水処理、医者と警察は小さいものだけ。ゴミ回収は文句を言ってくるまで放置、小学校と高校も1つのみで限界まで引っ張る。特殊産業も輸入トン数の多いものから全資源分を建てて赤字を無くす努力をする。税金やサービス料金(電気・上下水道・駐車場料金・バス料金など)も市民から不満が出ないギリギリまで料金を上げる。あと駐車場は渋滞の原因になるため、パーキング付き道路で駐車料金を稼ぐ、など涙ぐましいコストカットを行いながら1万人を目指す。比較的余裕が出てきたら徐々にアンロックされた高度な設備へと切り替えていく。

なお今回のパッチから住居のレベルアップにも建材を要求するようになったため、コンクリート(石材から生産)及び木材(材木から生産)を膨大な量を要求するようになっています。※これが正しい方向性なのかは議論があるかと思います。CS2ベースゲーム機能で狙った産業建物(例えば指定種類産業の”倉庫”や、指定種類の”加工産業”)が建築できるならまだしもプレイヤーにできるのは黄色で塗りつぶすだけであり、たとえ強引にFindItで指定種類の建物を設置したとしても企業が入居するかどうかが運任せな現状があります。このいわば運ゲーで資源コントロールする(ひいては都市を発展させること)のが楽しいことなのかどうかがやや疑問ですし、レベルアップに必要な資源量についてもかなり多めに設定されている気が思います(あるいはレベルアップが早すぎる)。

ですから原材料(RAW MATERIALS。石材および材木)の需要を満たせたからと安心するのではなく、一次生産品(PROCESSED GOODS)も需要を満たせているかどうかを確認しましょう。例えばですが、私が1.3.6f1以降に始めた新規都市5,000人の時点で、コンクリート(石材ではなく)を25t、また木材(同じく材木ではない)を230t要求していました。それぞれ特化産業1つだけでは当然不足するため、数面必要かと思われます。※当然ながらこの数値は都市の様々な状況で大きく変化し、輸入に頼れば都市内産業・商業の輸入コストが嵩んで企業経営を圧迫し、ひいては従業員の収入が減少します。そこまで厳密なゲームではないにしろ、やや資源管理ゲーム寄りにシフトしようとしている?ことが少し懸念するところではあります。※にしてはレベルアップの工程が描画されることもなく(矢印だけ)手抜き臭を感じなくもない

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

2025年10月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarcy:750.3k ※前月比+26.5k
  2. Traffic:705.1k ※前月比+24.2k
  3. Move It:698.8k ※前月比+21.3k
  4. Better Bulldozer:573.6k ※前月比+20.4k
  5. Asset Icon Library:520.9k ※前月比+17.2k
  6. Find It:486.3k ※前月比+18.0k
  7. Extra Asset Importer:412.1k ※前月比+14.7k
  8. Advanced Line Tool:404.7k ※前月比+9.0k
  9. Road Builder [BETA]:385.1k ※前月比+13.9k
  10. ExtraLandscapingTools:370.5k ※前月比+5.7k
  11. 529 Tiles:346.9k ※前月比+6.8k
  12. ExtraDetailingTools:345.7k ※前月比+13.1k
  13. Water Features:332.8k ※前月比+6.8k
  14. Extra Networks and Areas:318.5k ※前月比+7.5k
  15. Plop the Growables:285.2k ※前月比+9.2k
  16. Traffic Lights Enhancement Alpha:265.0k ※前月比4.9k
  17. Tree Controller:256.4k ※前月比+3.8k
  18. Extended Tooltip:209.7k ※前月比7.0k
  19. Skyve:179.7k ※前月比9.1k
  20. Map Texture Replacer:170.4k ※前月比+0.9k

先月は珍しく入れ替わりが0組でした。というよりパッチ予告が随分前に出ていたこともあるのか、(上位3・4を除けば)全体的に低調な伸びにとどまっています。

Trafficが70万台の大台を突破しており、Move Itも直前まで来てますので来月には固いでしょう。

また全体で見れば30万サブスクライブ以上は14位のExtra Networks and Areasまでとなっており、(初動100万本を基準にすると)ここまでが3割ほどのユーザーがサブスクライブしているという計算になります。1位のAnarchyに至っては7割5分ものユーザーが使っているという、「Modありきのゲーム」であることを再認識させられます。

先月末には2023年10月以来、約2年越しで待たせに待たせたDLC「Bridges & Ports」がようやくリリースされ、それとともに多くのModが動かなくなるという混乱状態となりましたが、しかしそれでも多くのModがパッチ1.3.6f1に合わせて更新されるというけっこうな活況を呈したイベントでもありました。さらにこの影響なのか、Steamでの同接(同時起動)ユーザー数も、遂にというか2年越しにようやく前作CS1を上回る数字を記録しています。

これがいつまで続くのかはわかりませんが、それはやはりアセットエディターの実装時期にかかっているという状況自体は以前と変化していません。またパッチのたびに質問されるコンソール版を待っている人もいるかと思いますが、その続報も待たれるところではあります。※とはいえPC版でさえとても軽いとは言えない状況が続いているため、仮に出たとしても結構な制限が掛かりそうな懸念もあります。

 

長期的な計画(最終更新:2025年10月30日)

※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。

  • エディタ
    • アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
  • リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
  • コンソール版

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
  • Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。

 

過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

 

 

 

 

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