「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。
- 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
- こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
- 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
- 2025年10月1日:初稿
- 2025年10月のニュース
- 10月の予定まとめ
- 各Modのパッチ1.3.6f1(Bridges & Ports)対応状況
- 10月31日(金)
- 10月30日(木)
- 10月29日(水)
- 10月28日(火)
- 10月27日(月)
- 10月26日(日)
- 10月25日(土)
- 10月24日(金)
- 10月23日(木)
- 10月22日(水)
- 10月21日(火)
- 10月20日(月)
- 10月19日(日)
- 10月18日(土)
- 10月17日(金)
- 10月16日(木)
- 10月15日(水)
- 10月14日(火)
- 10月13日(月)
- 10月12日(月)
- 10月10日(金)
- 10月9日(木)
- 10月8日(水)
- 10月7日(火)
- 10月6日(月)
- 10月5日(日)
- 10月4日(土)
- 10月3日(金)
- 10月2日(木)
- 10月1日(水)
- 2025年9月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
- 長期的な計画(最終更新:2025年10月30日)
- 過去の「Cities: Skylines II」の動き
2025年10月のニュース
10月の予定まとめ
※あくまで私見でまとめたものです。
- 10月14日:DLC「Bridges & Ports」開発者日記#1「Bridges」
- 10月21日:DLC「Bridges & Ports」開発者日記#2「Ports」
- 10月30日AM2:00:DLC「Bridges & Ports」発売
- 10月x日:リージョンパックアップデート残り4本のアップデートが「 後日」予定
- ※前半4本は4月1日告知(日本時間だと2日夕方に更新)されたが、残り4本はそのまま何の告知もなしの状況(後日アップデート予定とはされている)。とうとう半年間動きもなく10月までずれ込みました。まだなんら告知はありません。
各Modのパッチ1.3.6f1(Bridges & Ports)対応状況
11月に入ってもまだ状況が落ち着いていない現状を鑑み、関連情報は11月記事で継続して取り扱うこととし、今後の更新はそちらで行い、この10月分記事は更新しません。
10月31日(金)
公式:DLC「Bridges & Ports」利用のコミュニティチャレンジ
公式で都市構築コンテストが行われるようです。
- 期間:10月30日~11月6日18:00(CET)
- 発表:11月7日 17:00 CET
- スクショを3~5枚撮影して下記に投稿
- エントリー:公式Discordのここ
- 賞:
- 1位:好きなDLCキー3個(B&P除く)
- 2位:好きなDLCキー2個(B&P除く)
- 3位:好きなDLCキー1個(B&P除く)
- その他レギュレーション
- 1人につき1回
- Mod許可
- オリジナルであること
- 応募作品はSNSでのスクショ共有に同意
ようやくCS2のSteam同接ユーザーがCS1を上回る
Comparing charts for 2 apps · SteamDB
CS2リリース当初に瞬間風速的に上回っていた時期を除けば、現在までずっと、Steamでの同接(というか同時起動)ユーザー数はCS1が上回っていたのですが、ようやく今回のパッチ1.3.6f1(Bridges & Ports)以降、現時点までright nowでも24-hour peakでもほぼCS2ユーザー数が上回っているようです。※ただしSteamDBグラフではまだ上回っていない。

この傾向が続くのか、それともやはりCS1へと戻るのかは現時点ではまったく不明です。
MoveItアルファ版のデモビデオ
Yenyang氏がMoveItのアルファテスト版のデモビデオを投稿しています。
アルファテスト版では、コピー&ペースト!(しかも建物なども含む)、一括削除、地形に沿う/沿わない(To Terrain Height状態の)トグル動作、(現バージョンとは異なる)ネットワークノードの回転、Undo・Redoなどが盛り込まれているようです。これは期待したいですね。
なおアルファ版への参加方法はここには書きませんが(その程度の人がアルファテストした所で間違いなく迷惑しかかけないため)、いつも通りC:S Modding Discordチャンネル(Move It Testing Channel) / Mod Testing Discordチャンネル(Yen-move-it-testing)で行われています。「これはログ記録という点では「リリース」版ですが、完成度という点ではリリース版には程遠いです。もう少し時間をかけてじっくりと作業する必要があります。まだ調理中です。私が最も興味を持っているフィードバックは、PDX Mods のベータ ブランチに公開する前に実装/修正する必要があると思われるものかどうかです。」と書かれていますので、大人しくPDX Modsでのベータ版でのパブリックテストまで待ちましょう。
あくまで勘ですが年末頃にはステーブル版に登場するのではないかと思われます。
最近公開/更新されたModなど
- Outside Connection Vehicle Remover – Paradox Mods:(昨日)新規公開。「現時点では、市内の企業に属していない外部接続からのタクシーのみが削除対象となっており、この機能は設定で有効/無効を切り替えることができます。今後、さらに多くの車種が追加される予定です。」
※昨日分ですが昨日分があまりに大量なため、人気Modでもあり気付かない人がいるでしょうから重複記載しておきます。一言で言えばMagic Taxiの後継Modだと思えばよいでしょう。 - [Bikes] Extra Hotkeys – Paradox Mods:v2.1.8へアップデート。1.3.6f1 に更新されました
※Hotkeys系4種のうち最後発のModに更新がかかりました。ゲーム内でも動作が確認できました。 - Performance Monitor – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。ゲームバージョン1.3.6に更新されました。
- SmartTransportation – Paradox Mods:v0.4.2へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6f1にアップデート
・チャープメッセージの更新
- Disable Accidents – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
・1.3.6f1との互換性
・事故確率の設定を10段階ではなく1段階で設定できるようにしました。
- BetterMoonLight – Paradox Mods:v1.6へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1のアップデート
- Demand Modifier (BETA) – Paradox Mods:v0.3.6へアップデート。ビルド出力に言語ファイルの自動コピーを追加し、適切な翻訳キー生成を実装することで、ローカリゼーションの表示を修正しました。
- Trips View – Paradox Mods:v0.3.2へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1に更新されました
- UrbanInequality – Paradox Mods:v0.3.4へアップデート。UrbanInequalityBuildingUpkeepSystem のリファクタリング
- InfoLoom – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Speech Free Radio – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。ゲームバージョン1.3.6fで動作するようにmodを再コンパイルします
- No Pollution – Paradox Mods:v2.4.4.0へアップデート。水質汚染スライダーと即時減衰トグルを追加しました。
- Events Controller – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1との互換性。
- Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。1.3.6f にアップデートされ、新しい DLC* で動作します
- Skyve – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。
・MOD または選択した MOD を右クリックしてバージョン ロックを解除する機能を追加しました。
・アクティブなプレイセットがない場合、アクション ボタンが淡色表示されるようになりました。
・互換性レポートを壊す異常なゲームバージョンの提案を修正しました。
・翻訳を更新しました。 - Cim Route Highlighter – Paradox Mods:v1.25へアップデート。パッチ1.3.6との互換性
※というが、まだおかしいように思えます。どうも廃棄の方向だそうです。非常に残念ですが、すでにバニラで同様の機能を搭載してしまったためモチベーション継続は難しいでしょう。 - Trading Cost Tweaker – Paradox Mods:v2.1.1へアップデート。
・マイナーなローカリゼーションの修正。
・pl-PL および es-ES の 100% ローカライズを追加します。
・値が無効な場合(許可されていない場合は負数またはゼロ)、更新をブロックします。 - SunGlasses – Paradox Mods:v1.2へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1のアップデート
- ※以下は更新されたものの現時点では少し怪しいもの
- Abandoned Building Remover – Paradox Mods:別作者deviancele氏による更新!(当然ModIDも別)※アップデート内容不明。
※クレジット記載もなく、Githubは前作者のもの。 - Magical Hearse – Deviance Fix – Paradox Mods:別作者deviancele氏による更新!(当然ModIDも別)※アップデート内容不明
※クレジット記載もなく、Githubは前作者のもの。Magical Hearseについては正式に引き継ぎを受けた下記MAGIC HEARSE REDUXが正統後継バージョンに成るかと思います。 - NoWaterElectricity – Deviance Fix – Paradox Mods:別作者deviancele氏による更新!(当然ModIDも別)※アップデート内容不明
※クレジット記載もなく、Githubは前作者のもの。 - Crime Remover – Deviance Fix – Paradox Mods:別作者deviancele氏による更新!(当然ModIDも別)※アップデート内容不明
※クレジット記載もなく、Githubは前作者のもの。
- Abandoned Building Remover – Paradox Mods:別作者deviancele氏による更新!(当然ModIDも別)※アップデート内容不明。
- MAGIC HEARSE REDUX – Paradox Mods:「Magical Hearse」Modの別作者kimosabe1氏による引き継ぎ更新(当然ModIDも別)※アップデート内容不明。
クレジット「River-Mochi – current author and maintainer Many Thanks to Wayze, the original author of Magical Hearse (mod redo made with Wayze’s blessing) Necko1996 – testing and feedback」
※kimosabe1(=Github名:River-Mochi、C:S Modding Discord名:matchachimochi[Honu])氏は最近「Achievement Fixer」Modでデビューした人物です。前作者であるWayz(Wayzware)氏より正式に引き継ぎを受けています。またkimosabe1(River-Mochi)氏は、同様に「Abandoned building」および「School Capacity」についても引き継ぎを受け更新する予定だそうです。 - [BETA] Realistic JobSearch – Paradox Mods:新規公開?のはず。「Realistic JobSearch は、 通常の求人選択を 、2 つの力によって選択が決まる重力ベースのモデル に置き換えます。」
※作者は ruzbeh0 氏。 - AreaBucket – Paradox Mods:v0.5.4へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1の互換アップデート
10月30日(木)
コミュニティの動き
パッチ1.3.6f1(Bridges & Ports)Reddit関連スレ
- 🚢🌉 Bridges & Ports DLC – Mod 互換性とバグレポート メガスレッド 🚧 : r/CitiesSkylines2
- 橋と港のアップデートパッチノート:r/CitiesSkylines2
- シミュレーションに関するメモ(スカイライン2)[橋と港 DLCアップデート] : r/CitiesSkylines
- マップメーカーの皆さん!「Bridges & Ports」DLCでは、マップエディターにこれまでで最大の変更が加えられます。その様子をご覧ください… : r/CitiesSkylines
- パッチ後の収入は? : r/CitiesSkylines2 ※オフィスバグ修正関連
- シミュレーションに関するメモ [橋と港 DLC アップデート] : r/CitiesSkylines2
- 交通問題の更新投稿: r/CitiesSkylines2
- コンテナクレーンを岸壁に接続するのに苦労している人は他にもいますか? : r/CitiesSkylines2
- 交通の流れを改善する方法:r/CitiesSkylines2
- DLCアップデート後、私の街は歩行者で少しいっぱいになりました : r/CitiesSkylines2
- 港と橋 – GFN : r/CitiesSkylines2
- 橋と港はなかなか良いですね : r/CitiesSkylines2
- 生産タブに何かアップデートはありますか? : r/CitiesSkylines2
- UI のバグ? : r/CitiesSkylines2
- アップデート後のインターフェースの問題 : r/CitiesSkylines2
新DLC「Bridges & Ports」発売
Steam:Cities: Skylines II – Bridges & Ports
- CS2本体の通常版購入者の単体価格は「¥ 2,690」
- Ultimate Edition購入者は無料で追加される
※以下パッチノートより1.3.6f1分を抜粋
パッチ1.3.6f1リリース
新DLC「Bridges & Ports」に伴う無料アップデート。サイズは3.9GB。
パッチノート:Bridges & Ports 1.3.6f1 – パッチノート | Paradox Interactive フォーラム
※有料アップデート分(要するに新DLC「Bridges & Ports」分)を除きます。
最近公開/更新されたModなど
- Extra UI Screens – Paradox Mods:v0.2.1r0へアップデート。
・1.3.6 パッチの修正 (ブリッジとポート)
・開発オプションメニューから UI スケーリングを無効にできるようになりました (開発モードでゲームを起動した場合にのみ使用可能)
・MOD画面をリロードするボタンを追加しました。開発中に間違ったURL設定やアプリのクラッシュによりすべてがフリーズしてしまったときに便利です。 - Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.2.3r0へアップデート。
・B&Pアップデートのサポートを追加しました
・建物ごとのシリアル番号のカウントを追加しました
・道路車両のシリアル番号のサブカテゴリを追加(バス、タクシー、救急車など)
・道路車両のサブカテゴリにシリアル番号エディタを追加しました
・軌道ベースの橋の命名規則のサポートを追加しました
・ゲームUI上の車両の名前に、車両の種類やサービスに応じてプレートやシリアル番号も表示されるようになりました。
・マイナーなUI修正
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.1r1へアップデート。
・ブリッジとポートのアップデートの修正
・WEウィンドウ内のモジュールのオプションタブのサポートを追加しました
・アトラスをデカールとして使用するとピクセルが漏れる問題を修正しました
・テキストのレンダリング プロセスを最適化し、完全にバーストしました。
・フォールバック文字のレンダリングを修正
- Live Translation Editor – Paradox Mods:v0.1.0r3へアップデート。橋と港のアップデート
- Public Transport Vehicles Texts & Decals [WE Module] – Paradox Mods:v2.1.0r1へアップデート。
・バスのシリアルナンバー(前面、背面、側面)のデカールを追加しました
・デフォルトのMODオプションメニューではなく、WE内部のオプションタブを使用するようになりました。設定はセーブゲームごとに保存されるようになりました。
- Lumina – Paradox Mods:v2.5へアップデート。新しいパッチ互換性 1.3.6f1
- Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。
・パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル
・ゲームにネイティブに組み込まれたため、統合されたトラム停留所を削除しました。 - Road Name Remover – Paradox Mods:v3.2.2へアップデート。パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル
- Extended Tooltip – Paradox Mods:v1.6.4へアップデート。パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル
- Asset Variation Changer – Paradox Mods:v0.3.2へアップデート。パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル
- Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.7.3へアップデート。パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル
- Vehicle Variation Packs – Paradox Mods:v2.2.2へアップデート。パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル
- Stiffer Vehicles – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル
- Zone Organizer – Paradox Mods:※不明
- Region Flag Icons – Paradox Mods:v1.6.2へアップデート。
・パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル
・USSW(Southwest)とUSNE(Northwest)の旗の選択を修正しました
- Dummy Traffic Remover – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート
- Detailed Descriptions (Zone Lot Size Display) – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。パッチ
・1.3.6f1 用に再コンパイル
・公共交通機関の車両定員数の設定可能な表示を追加しました - Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.14へアップデート。
・交通機関の停留所の上のアイコンなど、小道具のサブ要素をターゲットにしている場合、小道具フィルターをオフにしても小道具を削除できる問題を修正しました。
・ゲームバージョン 1.3.6f1 のマイナーな互換性修正。
- Water Features – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。
・ゲーム バージョン v1.3.6f1 で導入された汎用一定レベル水源を追加しました。
・季節の水流設定を一般的な水源に適用する季節の水源を追加しました。
・ゲームとエディターは、レガシーまたは最新の水源を含むさまざまな保存ファイル間の変更を処理できます。
・レガシー水源を使用する場合、ゲームを再起動せずに、貯留池および調整池の水源を有効または無効にすることができます。
・設定された高度から深度に戻るための切り替えを追加しました。 - FPS Limiter – Paradox Mods:v0.1.3へアップデート。バニラ 1.3.6f1 アップデートの互換性修正。機能変更はありません。
- Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.11へアップデート。ゲームバージョン 1.3.6f1 のマイナーな互換性修正。
- Recolor – Paradox Mods:v1.2.4へアップデート。
・保存ファイルが読み込まれた後、サブ要素のカスタム カラーを更新します。
・ベースゲーム v1.3.6f1 のマイナーな互換性修正。
- Building Prop Fixes – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲームアップデート v1.3.6f1 との互換性のために再構築します。
- Broken Segment Detector – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。ゲームバージョン v1.3.6f1 用に再構築されました。
- Anarchy – Paradox Mods:v1.7.20へアップデート。ゲーム バージョン 1.3.6f1 でのバインディングの変更に対する互換性の修正。
- Scene Explorer – Paradox Mods:v0.2.14へアップデート。バニラ 1.3.6f1 アップデートの互換性修正。機能変更はありません。
- Move It – Paradox Mods:v0.5.10へアップデート。
・ゲームバージョン 1.3.6f1 のマイナーな互換性修正。
・UI インデックスからのコンソール ログを修正します。
・NetLanes の無効なオーバーレイ アウトラインが生成されなくなりました。(NetLanes の操作中にオーバーレイの問題やエラーが発生する可能性がある修正)。
- Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.2.4へアップデート。パッチ1.3.6f1との互換性。
- Traffic – Paradox Mods:v0.2.9.0へアップデート。ゲームアップデート1.3.6f1の互換性修正
- Toggle Overlays – Paradox Mods:v1.1.4へアップデート。パッチ1.3.6f1との互換性。
- Hard Mode – Paradox Mods:v1.4へアップデート。パッチ1.3.6f1との互換性。
- Asset Icon Creator – Paradox Mods:v1.2へアップデート。その他の修正プログラム
- Camera Field of View – Paradox Mods:v1.2へアップデート。パッチ1.3.6f1との互換性。
- Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.5.6へアップデート。その他の修正プログラム
- Asset Update Mod – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。パッチ1.3.6f1との互換性。
- Find It – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。
・駐車場がある建物と駐車場がない建物のみを表示する 2 つの新しいフィルターを追加しました。
・他の MOD に代替検索機能を提供するための API を追加しました。
・DLC に関連付けられているアセットからアセット パックを削除しました。
・パッチ1.3.6f1との互換性。
- Skyve [BETA] – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。※内容は10月28日分に記載
- Asset Icon Creator – Paradox Mods:v1.2へアップデート。その他の修正プログラム
- Profit Based Industry And Office (PBIAO) – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。販売システムモードのみを使用し、人数変更のAIシステムを無効にする設定を追加
※パッチ1.3.6f1では無いと思われますが詳細不明 - Asset Icon Library – Paradox Mods:v3.2へアップデート。
・以前のリリースからのオランダ地域パック、橋と港、およびその他のアセット用の 3,700 を超えるアイコンを追加しました。
・パッチ1.3.6f1との互換性。 - ExtraLib – Paradox Mods:v1.4.5へアップデート。※パッチ1.3.6f1との互換性と翻訳更新のみ?
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:※不明
- I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.4.1-build5へアップデート。ゲーム1.3.6をサポート
- ExtraDetailingTools – Paradox Mods:※不明
- ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:※不明
※パッチノート全部は見てないのですが、今パッチより?リソース(鉱石・原油・肥沃土地・地下水の4種)同士が競合せず別レイヤー扱いになったようです。 - Find Character – Paradox Mods:新規公開。Find It および (おそらく) その他の MOD の検索機能が強化され、Cities: Skylines 2 にピンインとローマ字のサポートが追加されました。「higashi」と入力すると、「東」を含む資産が検索されます
※どうもFind Itの外部拡張Modのようです。日本語環境ではローマ字での検索が可能になるようです。 - ExtendedRadio – Paradox Mods:v1.4.7へアップデート。1.3.6 のアップデート。
- Market Based Economy (BETA) – Paradox Mods:v0.3.1へアップデート。バランス調整モジュールの設定、より多くの設定のカスタマイズが可能
※パッチ1.3.6f1では無いと思われますが詳細不明 - Even Better Save List – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。ゲーム1.3.6をサポート
※オリジナル版のBetter Save Listは放棄されています。 - Save Checker – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。ゲーム1.3.6をサポート
- Stash It – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。ゲーム1.3.6をサポート
- TransportPolicyAdjuster – Paradox Mods:v1.8へアップデート。バージョン1.3.6f1の修正MOD
- Customizable Menu – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。ゲーム1.3.6をサポート
- Slightly Better Dev Menu – Paradox Mods:※不明
- [SRWOWUTRT] Show Road Wear Only When Using The Road Tool – Paradox Mods:v1.1へアップデート。Bridges and Ports DLC 用に更新されました。
- SaveEnroller – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。ゲーム1.3.6をサポート
- Commercial Workplaces Fix – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。このModはゲームバージョン1.3.6以降では廃止されています。
- Demand Modifier (Beta) – Paradox Mods:v0.2.14へアップデート。v0.2.14 – 複数のフォールバック メカニズムをサポートするためにローカリゼーション パスの解決を修正しました。
- Parking Pricing – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。橋と港 DLC のアップデート
- City Stats – Paradox Mods:v0.12へアップデート。
・ゲームバージョン「1.3.6f1」のアップデート
・パネルセクションの区切りを追加する(切り替え可能) - Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.2.1、v2.2.2へアップデート。新しいパッチにアップデート
- TransitCapacityMultiplier – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。ゲームバージョン1.3.6にアップデート
- Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。1.3.6f にアップデートされ、新しい DLC* で動作します
- No Pollution – Paradox Mods:v2.4.3.0へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6f1との互換性。
・修正方法が見つかるまで、一時的に水質汚染スライダーを無効にしました
- Industries Extended – Paradox Mods:v1.32へアップデート。
・抽出装置の生産効率のスライダーを 10 刻みに変更し、最大値を 1000 にしました。
・まだ最終バージョンではありませんが、アセットと QoL 機能をさらに追加する作業を行っています。
- Change Company – Paradox Mods:v3.0.3へアップデート。ゲームバージョン1.3.6でのエラーを防止します。
- Advanced Line Tool – Paradox Mods:v1.1.6へアップデート。ゲームバージョン1.3.6との互換性。
- 529 Tiles – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6との互換性。
・オプション パネルのチェックボックスの処理を更新します。
- Historical Start – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。ゲームバージョン1.3.6との互換性。
- Image Overlay – Paradox Mods:v1.2.4へアップデート。ゲームバージョン1.3.6との互換性。
- Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.5へアップデート。ゲームバージョン1.3.6との互換性。
- Station Entrance Visuals – Paradox Mods:v2.7へアップデート。新しいゲームバージョンにアップデート
- Carto – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。
・ゲームバージョン 1.3.6f1 との互換性の問題をいくつか修正しました。
・フェリーのルートと停留所のエクスポートに対応しました。このホットフィックスは設定の読み込みに関する問題に対処します。適切なB&Pアセットのサポートは今後のアップデートで追加される予定です。
- Building Use – Paradox Mods:v1.3.7へアップデート。ゲームバージョン1.3.6でのエラーを防止します。
- InfoLoom – Paradox Mods:v1.17.0へアップデート。
・商業需要コードを整理して簡素化しました。
・産業需要コードを整理して簡素化しました。
・地区セクションを整理し、地区内に学校がある場合にのみ学校情報を表示するようにしました。
・商業および工業用デマンド パネルのスタイルが以前よりも若干改善されました。
・Custom Chirps モッドを使用して、Custom Chirps のサポートを追加しました。
・すべてのカスタム チャープ通知は、設定メニューでオンまたはオフにできます。
・InfoLoomsのカスタムチャープは、不完全雇用、失業、ホームレス、電気、水道/下水道です。
・最適化された商用製品コードと工業製品コード。
・最適化された人口統計コード。
・TradeCostsパネルにOutsideConnectionタイプのフィルターを追加しました
・工業会社パネルに会社、リソースの入力と出力のフィルターを追加しました
・商業会社パネルに会社、リソースの入力と出力のフィルターを追加しました
・1.3.6f1との互換性
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1に更新されました
- Real Life – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1に更新されました
- Events Controller – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1との互換性。
- Resource Locator – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。ゲームバージョン1.3.6でのエラーを防止します。
- Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.7.2へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
・統一されたローカリゼーション システム。
・以前の mod バージョンの古いプレイセットを自動的にクリーンアップします。
・オプションの自動保存オフチャープ通知を追加します (「カスタムチャープ」mod が必要です)。
・Honu/River-Mochi/kimosabe1 のおかげで、パフォーマンスが大幅に向上しました。
- UrbanInequality – Paradox Mods:v0.3.3へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1に更新されました
- Subway Freedom – Paradox Mods:v1.5へアップデート。新しいゲームバージョンにアップデート
- City Services and Traffic – Adjuster – Paradox Mods:v1.6.3へアップデート。
・ログイン時の NPE の問題を修正しました
・輸送拠点の容量が最大10倍に増加
・バージョン1.3.6fにアップデート
- Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.2.1へアップデート。
・すべてのベースゲームアセットに「ベースゲーム」アセットパックを追加します。
・警察と病院のタブに一時的なアイコンを追加します。
- Demand Master Control – Paradox Mods:v2.1.0へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
- TransitCapacityMultiplier – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。ゲームバージョン1.3.6にアップデート
- Auto Vehicle Renamer – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
・統一されたローカリゼーション システム。
- Smart Upkeep Manager – Paradox Mods:v1.0.5へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
- Citizen Model Manager – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
- No Dead Trees – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。新しいゲームバージョンにアップデート
- StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:v2.1.0へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
・統一されたローカリゼーション システム。
- Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
・統一されたローカリゼーション システム。
・ベースゲームの一部となった修正を削除しました。
- Boundary Lines Modifier – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
・統一されたローカリゼーション システム。 - Trading Cost Tweaker – Paradox Mods:v2.1.0へアップデート。
・ゲームバージョン1.3.6f1用に再コンパイルされました。
・統一されたローカリゼーション システム。
- Super Fast Building And Leveling – Paradox Mods:v2.1.1へアップデート。ゲームアップデート 1.3.6f1 の互換性
- Realistic Trips – Paradox Mods:v2.2へアップデート。
・新年イベントを追加しました
・国民の年末の睡眠スケジュールを、ほとんどの国民が深夜以降に更新
・イベントスケジュールのリセットを深夜から午前3時に変更しました
・特別イベントUIを更新し、イベントが常に同じ順序で表示されるようにしました
・金曜日と土曜日の就寝時間を少し遅くするように更新しました
・観光客だけでなく、市の住民も惹きつける特別イベントを更新
・ゲームバージョン1.3.6f1にアップデート
- Show More Happiness – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。ゲームバージョン1.3.6に更新されました。
- Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.5r0へアップデート。
・ブリッジとポートのアップデートにサポートを追加しました
・新しい行リストスタイル
・フェリーサポートの追加
・スマート交通統合を隠す
・CS1のデフォルトフォームを使用するようにアイコンを変更し、貨物ルートを�マークでマークします
・車両名ラベルからインデックスを削除します。アドレスによって車両名が一意に識別されるようになったためです。
・ライン統計で取得される誤ったデータの修正
- City Controller – Paradox Mods:v0.2.4へアップデート。ゲームバージョン1.3.6をサポートするように更新されました
- Compass – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。
・1.3.6f1 パッチ互換性
・北にリセット、相対北の設定、相対北のリセット機能のキーボードショートカットを追加しました
・翻訳を更新しました
- Brush Size Unlimiter – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。1.3.6f1 パッチ互換性
- First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.4.8へアップデート。1.3.6f1 パッチ互換性
- Map Texture Replacer – Paradox Mods:v2.1.7へアップデート。1.3.6f1 パッチ互換性
- No Vehicle Despawn – Paradox Mods:v1.8へアップデート。パッチ1.3.61との互換性のために再公開
- FireStarter – Paradox Mods:v1.1へアップデート。1.3.6* 互換性
- Cim Route Highlighter – Paradox Mods:v1.24へアップデート。パッチ1.3.6との互換性
- Profit Based Industry And Office (PBIAO) – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。1.3.6f1 ゲームアップデート
- Disable Milestone Rewards – Difficulty Config – Paradox Mods:v1.1へアップデート。1.3.6f 互換性
- Click 2 Sick – Paradox Mods:v1.1へアップデート。1.3.6 互換性
- Cim Census – Paradox Mods:v1.7へアップデート。パッチ1.3.6との互換性。
- En-route / Occupancy Counts – Paradox Mods:v1.2へアップデート。パッチ1.3.6との互換性。
- Parking Monitor (Beta) – Paradox Mods:v1.2へアップデート。パッチ1.3.6fとの互換性を修正
- [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.4.2へアップデート。ゲームバージョン1.3.6f1に更新されました
- Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.11へアップデート。パッチアップデート
- Realistic Parking Mod – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。アップデート 1.3.6f1 の互換性修正
- All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods:v0.1.8へアップデート。 1.3.6f1 用にシステムを更新し、新しい `LoadSettings` を実装しました。
- Write Everywhere – Paradox Mods:v0.5.1r1へアップデート
・ブリッジとポートのアップデートの修正
・WEウィンドウ内のモジュールのオプションタブのサポートを追加しました
・アトラスをデカールとして使用するとピクセルが漏れる問題を修正しました
・テキストのレンダリング プロセスを最適化し、完全にバーストしました。
・フォールバック文字のレンダリングを修正 - Outside Connection Vehicle Remover – Paradox Mods:新規公開。「現時点では、市内の企業に属していない外部接続からのタクシーのみが削除対象となっており、この機能は設定で有効/無効を切り替えることができます。今後、さらに多くの車種が追加される予定です。」
※最終更新:21:20
10月29日(水)
最近公開/更新されたModなど
- Advanced Road Tools – Paradox Mods:v1.0.4.2へアップデート。遅くなってごめんなさい!個人的な問題がいくつかありましたが、いずれにせよ、モッディングに戻ります!### 変更点 – ゲームバージョンを 1.3.3 にアップグレードしました。### 修正点 – ログ記録時にクラッシュする問題 – 特定のパスでローカリゼーションが読み込まれない問題。
v1.0.4.3へアップデート。ローカライズを追加しました: — イタリア語 (Furios) – スペイン語 (elGendo87) – トルコ語 - Stiffer Vehicles – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- TransportPolicyAdjuster – Paradox Mods:v1.7へアップデート。バージョン1.3.6f1で報告されたクラッシュを修正する試み
- 需求修改器 Demand Modifier (Beta) – Paradox Mods:v0.2.9へアップデート。Traffic Mod のベスト プラクティスに従ってアーキテクチャを完全に再設計しました。LocaleSources 辞書を使用した新しいローカリゼーション システム、列挙型ドロップダウンの翻訳の修正、ローカリゼーション キーの標準化
10月28日(火)
パッチデーに向けた案内
Bridges & Ports が間もなく登場します 。Mod を使用している場合 、これに付随するパッチによって内部的にかなりの変更が行われます。そのため、 Mod のコードに大きな変更は必要ないかもしれませんが、多くの Mod を 新しいバージョンに対応させるにはアップデートが必要になります。
説明したいと思います 何が期待できるか、どのようにサポートできるか、MOD の状態はどうなるかについて、簡単に概要を Bridges & Ports アップデート後に 。
ということで、フォーラムに案内ページがあります。橋と港 – MODのステータス | Paradox Interactive フォーラム
大半は毎度の内容(当日はModなしで新規都市でプレイすること)ですが、一応目を通しておいたほうが良いでしょう。
またバグレポートは「回答: Cities: Skylines 2 クラッシュバグレポート | Paradox Interactive フォーラム」から行いましょう。
コミュニティの動き
Paradox が City Planner にスポンサーとして参加し、Bridges & Ports DLC を披露 : r/CitiesSkylines
どうも一部のインフルエンサーに新DLC「Bridges & Ports」の無料試用と動画公開が許可されたようです。ここではCity Planner氏の動画が紹介されています。
他にimperatur氏も公開しているようです。
その他
- City Planner Plays ※上記
- Biffa
- Infrastructurist ※上記
- two dollars twenty
- imperatur
- OVERCHARGED EGG
- Sunny Scunny
- FewCandy
- Czardus
- Timeister
- Palm’sTime
- CityZilla
最近公開/更新されたModなど
- 需求修改器 Demand Modifier – Paradox Mods:新規公開。「Demand Modifier は 、Cities: Skylines 2 の包括的な都市制御 MOD で、需要制御、サービス制御、経済制御という 3 つのコア機能を備えています。」
※作者のZheng22氏はこれが初公開。ソースコード公開済。 - Skyve – Paradox Mods:v1.1.0プレビュー ※まだPDX Modsでは更新されていませんが、すでに変更予告が出ています。
新機能:
・MODのダウンロードをキャンセルする機能を追加しました
・同期に失敗した場合に備えて、同期競合のプロンプトを表示するようにしました。以前はSkyveは常にクラウドデータが必要であると想定していました
・ダッシュボードのユーザーウィジェットにログアウトボタンを追加しました
・MOD ページの新機能「MOD 情報を編集」を使用して、Skyve から MOD 情報を編集する機能を追加しました
その他の変更点:
・プレイセット内の自動更新されない MOD に「バージョンロック」ラベルを追加しました
・モッドページに専用のいいねボタンを追加しました
・ゲームを開く前に Skyve アプリを実行するときに自動基本セットアップを追加しました。これにより、プレイヤーはメイン メニューにアクセスできない場合でも Skyve を使用できるようになります。
・起動フローの速度が改善され、ログインして準備が整うまでの時間が短縮されました
・いくつかの制限を緩和することで、別のコンテンツの場所を選択するプロセスが改善されました
・アプリのさまざまな領域で MOD のフォルダーの場所を開けない問題を修正しました
・「アクティブなプレイセットがありません」ポップアップが Skyve アプリ ウィンドウの後ろに隠れてしまうことがある問題を修正しました
・複数のスケジュール オプションを選択した場合に自動バックアップが常に実行されない問題を修正しました
・プレイセットのバックアップを実行するためにオンライン アクセスが必要となる問題を修正しました
PDX SDK v1.38.0 の変更点:
・MOD のダウンロードをキャンセルする機能を追加しました。前回の試行がキャンセルされた場合は、MOD のダウンロードが再開されます
・プレイセットの競合通知を修正するためにキャッシュファイルを作り直しました
・無効なファイルまたはアクセスできないファイルに関連する起動時のクラッシュを修正しました
・選択した mod バージョンが同じセッション中に正しく更新されない問題を修正しました
・プレイセットを作成すると、以前のものと同じ ID が取得されることがある問題を修正しました
・MOD を新しいバージョンに更新しても画像ファイルとメタデータ ファイルが削除されない問題を修正しました
10月27日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Brick and Stone – Decals – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「レンガ4枚、古いレンガ4枚、砂岩2枚、石のデカール2枚が入ったデカールパックです。すべてのデカールはS、M、Lサイズをご用意しています。デカールは窓を覆わないよう壁への貼り付けに最適化されていますが、そのため、貼り付ける面が完全に平らでないとうまく機能しません。 」

- Slightly Better Dev Menu – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。一部の解像度でメニューが長すぎる問題を修正しました。メニューが若干コンパクトになり、スクロールできるようになりました。 – 「デバッグUIアラート」がデバッグパネルの下に表示され、クリックできない問題を修正しました。 – 一部のケースでUIバインディングの出力が長すぎる問題を修正しました。
- Achievement Fixer – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- Market Based Economy (BETA) – Paradox Mods:※アップデート内容不明
10月26日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Slightly Better Dev Menu – Paradox Mods:新規公開。読みやすさを向上させるために、フォントサイズを少し大きくしました。ゲームフォントを使用するようにフォントを更新します。より長いデバッグ情報に対応するためにウィンドウを広くしました。使いやすさを向上させる垂直ナビゲーション。見た目をすっきりさせるためにパディングとマージンをわずかに調整しました。
※ベースゲームの開発者メニューの表示をよりよく改善するためのMod。作者はLucachoo氏でソースコードも公開済。 - [G87] Urban Promenades Grass – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。 ExtraAssetsImporterが必要。アーバンプロムナードグラス。「アーバン プロムナードの屋上芝生にインスピレーションを得たデカールとサーフェスのセットが含まれています。」

- Market Based Economy (BETA) – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。テーパオフ関数を用いた適切な需給方程式への設定と市場計算の更新
- UK Naval Memorial Monument – Paradox Mods:新規公開。英国プリマス、ポーツマス、チャタムにある実際の記念碑の簡略版です。

- Fraggnaut’s Render Prefab Pack (FRPP) – Paradox Mods:v1.1.9までアップデート。英国海軍記念碑の更新
10月25日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Hard Mode – Paradox Mods:※アップデート内容不明
※私見ですが、TDW氏のModがアップデートされるといよいよパッチ前だという雰囲気が出てきますね。Skyveもアップデートされていますのでご注意ください。 - Market Based Economy (BETA) – Paradox Mods:新規公開。「Cities: Skylines IIのシミュレーションを再構築し、需要、供給、労働条件が都市のパフォーマンスを左右するようにします。真の市場経済へと転換します。このMODは軽量な市場管理ツールを導入し、生産、消費、貿易、労働力を常に追跡し、賃金の支払いや輸出の前にそれらのシグナルをバニラシステムにプッシュします。」
v0.2.0-0.2.2へアップデート。グラフ表示と賃金ロジックのバグ修正を追加 、マイナーロジックアップデート 、マイナーマーケットロジックアップデート
※ソースコード公開済。作者のAdwozo氏は「Profit Based Industry And Office (PBIAO)」Modも公開している人物。 - Profit Based Industry And Office (PBIAO) – Paradox Mods :※アップデート内容不明
10月24日(金)
最近公開/更新されたModなど
- [SRWOWUTRT] Show Road Wear Only When Using The Road Tool – Paradox Mods:新規公開。「このMODは、道路の摩耗(または「車線」)をデフォルトで非表示にし、道路ツール使用時のみ表示します。このオプションは設定メニューで有効/無効にできます。」
※ソースコード公開済。要するに”不評な路面の白っぽい汚れ”表示をオフにするModのようです。作者のLucachoo氏はこれがMod初公開。ちょっと確認ができないのですが、恐らく以前から「Platter」Mod(カスタムゾーニングブロックMod)を開発中のLucachoo氏じゃないかと思います。→やはり本人でした。 - Profit Based Industry And Office (PBIAO) – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。会社の仮想製品の利益を増やし、利益計算システムを追加し、可能な場合は利益を使用して人員を決定するように更新します。
10月23日(木)
TDW氏よりCS2プレイヤーに連絡
来週は Bridges & Ports パッチがリリースされるので、その大事な日に備えて Skyve を準備しています。
2秒ほどお時間をいただき、インストールしてあるかご確認ください。最新のSkyveのバージョンは v1.0.2 です。これにより、アップデートが公開された後の移行がスムーズになります。
パッチ自体の詳細については、リリース日に公開されます。
これは「通常の」パッチではありません
Skyveのバージョンは、起動すると左下に表示されています。スムーズにするためにも、一度そこからModなしで起動もしておくとよいかと思われます。
最近公開/更新されたModなど
- Custom Chirps – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。プロジェクトファイル上のColossal.Mathematicsへの参照を更新しました
10月22日(水)
最近公開/更新されたModなど
- Smokeless Chimneys – Assets – Paradox Mods:新規公開。「廃工場、アパートに改装された工場、その他の創造的な用途など、煙が望ましくないビルド用の、煙を出さない煙突アセットのバージョン。」「造園」>「工業用小道具」に追加されるそうです。
- Custom Chirps – Paradox Mods:v0.2へアップデート。コードをリファクタリングして改善し、スレッドセーフにし、C# 9 と互換性を持たせました。
- BR Creators – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。YouTubeでブラジル人クリエイターを集めた小さなパックを作りました。
10月21日(火)
「Bridges & Ports」DLCの開発者日記#2
Ports – Bridges & Ports Developer Diary #2 | Paradox Interactive Forums
Bridges & Ports 開発日記第 2 回へようこそ。開発日記第 1 回「橋」( こちら) では、拡張パックのテーマの動機と新しい橋について取り上げました。今日は、港とそのさまざまなアップグレードについてです。見渡す限りクレーンとコンテナが並ぶ埠頭を夢見ていたなら、素晴らしい体験が待っています。しかし、港はそれだけではありません。さまざまなストレージ アップグレードを使用して、沖合石油産業、小さな漁村、鉱山地域にサービスを提供する山間のドライポートなど、サービス提供エリアに合わせてカスタマイズできます。または、乗客ターミナルでまったく異なる方向性を目指し、新しいウォーターフロントのビジネス、公園、フェリーと組み合わせて、休暇を過ごす目的地都市の鼓動する中心地とすることもできます。選択はあなた次第です。
港を構成する様々なパーツ、そのアンロック方法、入手場所、そしてそれらで何ができるのかを解説します。10月29日の「Bridges & Ports」リリースに合わせて、海岸線をカスタマイズする準備を整えましょう。さあ、早速始めましょう!
港の柔軟性により、独自の都市に適した港を建設できます。
門は始まりに過ぎない
どのようなタイプの港を建設するにしても、まずはメインゲートから始まります。水上輸送メニューをアンロックすると、小型港、中型港、大型港にアクセスできるようになります。各港のサイズは、建設費用や建築面積だけでなく、対応可能な交通量や利用可能な建物のアップグレード(特に拡張)も異なります。これらについては、この開発日記で後ほど詳しく説明します。補助ゲートを設置して港を拡張し、港への入口を増やして交通を分散させることは可能ですが、港の建設を開始した後はメインゲートを変更することはできませんので、慎重に選択してください。
適切な場所に港ゲートを設置したら、それを選択してアップグレードメニューを開き、建設可能なものをすべて確認しましょう。アップグレードの多くは、少なくとも「すべてロック解除」を有効にしてプレイしていない限り、ロックされています。ロックを解除するには、一定量の貨物を出荷する必要があります。しかし、ご安心ください。都市への貨物の輸送に必要なものはすべて揃っています。貨物を保管するための4つの小さな倉庫、貨物船の積み下ろしに使う貨物クレーン、クレーンを設置するための港湾埠頭、港と外界をつなぐ航路、そして貨物を輸出入する船を引き込む貨物船ルートです。
わずか 6 つのステップで、貨物の輸入と輸出の準備が整ったカスタム ポートを構築できます。上記の手順を必ずしもこの順番通りに進める必要はありません。例えば、港の形状を決めるのが最適な出発点であれば、水上輸送メニューにある港湾埠頭を海岸沿いに配置するのも良いでしょう。あるいは、港門を設置した直後ではなく、最後に貯蔵施設を追加するという選択肢もあります。ただし、アップグレードは港門から半径1km以内に設置する必要があることに注意してください。
制限はあるものの、港湾複合施設は非常に大きくなる可能性があり、必要に応じていつでも隣に別の港湾複合施設を建設できます。
厳格な運営
港が機能するには貯蔵施設が必要です。貯蔵施設は港全体の容量を増加させますが、それぞれ異なる資源と結びついています。これにより、例えば石油、石油化学製品、化学薬品のみを貯蔵するタンクファームなど、港を特化させたり、一部またはすべてのオプションを組み合わせて港を多様化したりすることが可能になります。貯蔵施設には、貨物倉庫、貨物コンテナヤード、タンクファーム、バルク貯蔵ヤードの4種類があり、それぞれ小型、中型、大型の3つのサイズがあります。
港に保管できるすべてのリソースを確認するには、港のメイン ゲートを選択するだけです。保管施設が設置されると、港は開港し、トラックによる貨物の配送と集荷が可能になります。トラックは利用可能な道路(経路探索コストが最も低い道路)を使って港に入り、保管施設まで到達できますが、効率的な港湾運営の鍵となるのはゲートです。ゲートは港への出入りを制御しますが、ゲートのない道路でゲートを迂回すると、効率が50%低下します。港を建設した当初はメインゲートしかありませんが、港から貨物を輸送する量が増えると補助ゲートがアンロックされ、エリアに複数の入口を追加できるようになります。これにより、効率を最大限に高め、スムーズな出入りが可能になります。
新しい通知は、ポートへのバイパスが存在する場合に警告します。すべてのアップグレードをアンロックするには、船舶で大量の貨物を輸送する必要があります。貨物クレーン1台と航路1本だけでも輸送は可能ですが、岸壁に沿って設置できるクレーンの数に制限はありません。貨物クレーンは貨物船の停泊場所として機能し、複数の航路で停泊場所を共有できます。停泊場所を増やすことで、同時に船舶を停泊させることができるため、より多くの貨物を同時に積み下ろしできます。
しかし、港を訪れる交通はトラックや船だけではありません。港が稼働すると、新しいタイプの車両、リーチスタッカーが港内を走り回るようになります。これらの特殊車両は港内で貨物コンテナを輸送するために設計されており、他の車両よりも幅が広いため、新しい港内道路のみを走行できます。これらの特殊道路は、港湾アップグレードメニューと水上輸送メニューの両方で見つけることができます。港の大部分または一部で通常の道路を使用することを希望する場合は、もちろん可能です。リーチスタッカーが港内に到達できない場合でも、貨物は船舶や倉庫との間で輸送されます。
リーチスタッカーがコンテナを往復移動させなければ、貨物港は完成しません。
配送ゲームを強化する
基本的な部分の説明は以上です。次は、様々なアップグレードを通して港を拡張し、自分好みにカスタマイズする方法を見ていきましょう。まずは拡張機能について見ていきましょう。拡張機能は港のメインゲートに追加されるもので、中規模港と大規模港にのみ存在します。中規模港は税関を増築してアップグレードすることができ、港における犯罪リスクを軽減できますが、企業の利益は減少します。大規模港にも税関は増築可能ですが、さらに「リーチスタッカーガレージ拡張」というアップグレードが利用可能です。このアップグレードにより、港のゲートにガレージが追加され、貨物の積み下ろし速度が向上し、港の効率性がさらに向上します。
次に、サブビルディングがあります。サブビルディングは港湾施設から半径1km以内のどこにでも設置できます。3つの港のサイズすべてにおいて、規模と機能が異なる21のサブビルディングを利用できます。これらのサブビルディングは、港湾で貨物を輸送するにつれてアンロックされます。前のセクションで説明した12の倉庫、2つの貨物クレーン、2つの補助ゲートを含め、ここでは従業員食堂、港湾警備、緊急対応、複合輸送駅、そして旅客ターミナルの5つのサブビルディングについて説明します。
港を通じてより多くの貨物を輸送すると、新しいアップグレードが利用可能になります。従業員食堂は、港湾労働者が休憩したり軽食をとったりできる場所を提供し、従業員の満足度向上につながります。従業員が満足すれば仕事の効率も上がり、効率性の向上は、より多くの車両を街中に貨物を配送できることを意味します。しかし、アップグレードは効率性だけを高めるものではありません。港の安全確保も重要であり、そこで港湾セキュリティと緊急対応のアップグレードが役立ちます。港湾セキュリティは、近隣の建物の犯罪累積率、つまり建物が犯罪現場として選ばれるリスクを軽減します。同様に、緊急対応の建物は近隣の火災危険度を低下させるため、貨物が燃え上がるのを防ぎます。これら 3 つのサブ建物はすべてユニークで、港ごとに 1 つしか設置できません。
従業員食堂、港湾セキュリティ、緊急対応サブビルディングは、港湾の円滑な運営に役立ちます。
ポートを選択
次に、複合輸送駅と旅客ターミナルのサブビルディングについてお話しましょう。複合輸送駅は港に2本の線路を追加し、貨物列車ルートを都市の他の地域や外部接続に接続できるようにします。一方、旅客ターミナルは旅客船の停泊場所を追加し、市民と観光客の両方に都市への新たな出入り手段を提供します。これらのアップグレードは、アンロックすると既存の港に追加することも、別の港で使用してそれぞれカスタムドライポートまたは旅客港を作成することもできます。
はい、その通りです。港湾の主な目的は船舶による貨物輸送ですが、その柔軟性によりさらに多くのことが可能になります。ドライポートを構築するには、港湾のメインゲート、適切な保管施設、そして港、都市、または外部接続と接続するインターモーダル鉄道駅があれば十分です。貨物列車ターミナルよりも柔軟な選択肢となり、必要に応じて貨物を保管できます。
工業地帯に必要な量と種類の保管スペースを備えたドライポートを構築します。あるいは、「橋梁と港湾」で追加される漁業と沖合石油産業で、港湾を新たな方向へと発展させましょう。詳細はご自身でご確認くださいが、どちらも「専門産業」メニューで見つけることができ、港湾と同様にメインの建物があります。桟橋、貯蔵施設、採掘場を建設してマップ上の資源を最大限に活用し、メインの建物と採掘場を結ぶパイプライン、船道、航路などを設置しましょう。これらはすべて「アップグレード」メニューで行えます。後は、漁船やタンカーが活躍する街の海を眺めるだけです。
釣りは、地元産の食料を街に供給する新しい方法を提供します。
全員乗車
この開発日記を締めくくる前に、港湾の産業面から少し離れて、旅客ターミナルを活用して、港湾のメインゲートと都市に適した数の旅客ターミナルを建設することで、観光客向けの港を建設する方法についてお話ししましょう。最初は小規模に構築し、時間が経つにつれてエリアが混雑してきたら、複数のターミナルを追加して拡張することも可能です。既存の観光名所やレジャー桟橋をエリアに追加したり、「Bridges & Ports」に含まれる新しい公園、灯台、ウォーターフロントのビジネスに参入したりして、このエリアを都市のハイライトにしましょう。
水路の多い都市では、旅客港エリアと都市の他の地域を結ぶフェリーを追加することもできます。これにより、市民や観光客はウォーターフロントを巡る「水上バス」に乗り、渋滞を避けて目的地に到着できます。旅客船が人々を都市間を行き来するのに対し、フェリーは都市内の移動に大きく貢献します。Bridges & Portsには、埠頭に設置できる小さなフェリー乗り場と、海岸線に設置できる大きな建物の両方が用意されています。しかし、賑やかな港にはフェリーターミナルが適しているかもしれません。フェリーターミナルは、埠頭に停泊所を追加して拡張したり、バスターミナルとしてアップグレードしたりできます。
フェリーは旅客港と相性がよく、水路を通って人々を市内のさらに奥まで運びます。これで開発日記は終了です。最後までお読みいただきありがとうございました。皆さんの都市に何か新しいアイデアは生まれましたか?新しいコンテンツをどのように活用するか、既に計画はありますか?ぜひ下のコメント欄で教えてください。皆さんの港や水路が新たな活力で活気に満ち溢れる姿を見るのを楽しみにしています。10月29日に拡張版がリリースされたら、「Bridges & Ports」のすべてをお楽しみいただければ幸いです。
最近公開/更新されたModなど
- Fraggnaut’s Render Prefab Pack (FRPP) – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。教会のデカールが欠落していた問題を修正
- Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。Polski(ポーランド語)ロケールのサポートを追加
10月20日(月)
AWS のグローバル障害が Paradox Mods (および他の多くのオンラインサービス) に影響 : r/CitiesSkylines
影響が出ているようです。Paradox Modsに関して言えば少し前はエラーが出ていたのですが、現在はエラーもなく表示されているようです。ただしRedditなどでも影響が出ているようですからまだ安心はできません。あとSkyveでもエラーが出ている(いた)ようですが、これはParadox Modsエラーに伴うもののようです。
10月19日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Citizen Entity Cleaner – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。
・新規 言語サポート: すでにサポートされている他の言語に加えて、日本語、韓国語、ベトナム語、ブラジルポルトガル語が追加されました。
・修正 : 言語を切り替える際の UI の軽微な不具合、新しいデバッグ タブ、ログ ファイルを開くボタン。
・バックエンドのリファクタリング
- Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。Polski(ポーランド語)ロケールのサポートを追加
- Catering Truck [Bus Line] – Paradox Mods:新規公開。Write Everywhereが必要。「ケータリングトラック(空港)[バス路線] 。[重要] この車両はCities: Skylines IIではバス路線車両として動作します。つまり、確率処理の仕組み上、バス路線にこの車両がランダムに表示される可能性があります。バスデポを設置していることを確認してください。 バスとして機能しますが、乗客 1 名のみを収容できるように改造されています。」とのことですがよくわかりません。
10月18日(土)
最近公開/更新されたModなど
- Pure Nature – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。自然シーンで使用できる 19 種類の地面が含まれています。

- Large Cracks – Decals – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。10種類のユニークなひび割れが入ったデカールパックです。ひび割れは手描きで、実際のひび割れをモチーフにしています。それぞれのひび割れには、ラージサイズとエクストララージサイズの2種類があります。

10月17日(金)
コミュニティの動き
Cities 2のMODドキュメントをAIが作成しました。4500件のうち900件が完成しました。残りは本日中に公開予定です: r/cities2modding
「Cities 2のMODドキュメントはAIによって作成されました。4500件のうち900件が完成しました。残りは本日中に公開予定です。 」
どうも逆コンパイルソースをGithubにあげている人がいるようです。Cities: Skylines 2 – Modding documentation
最近公開/更新されたModなど
- [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.4.1へアップデート。NativeQuadTreeエラーの修正を試みています
10月16日(木)
最近公開/更新されたModなど
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.6.3へアップデート。データベース管理コードは、いくつかの問題を修正できる可能性があります。
10月15日(水)
コミュニティの動き
WE mod用のSUPER BILLBOARD KITチュートリアルをちょっと作ってみました。気に入っていただけたら嬉しいです 🙂 : r/CitiesSkylines2
動画で解説してくれています。自作看板などに興味のある方はご参考にどうぞ。
最近公開/更新されたModなど
- Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v1.3へアップデート。
・複雑な形状の建物における世帯および職場の計算が改善されました。
・デフォルトパラメータを再調整しました。
- Lumina – Paradox Mods:v2.4R2へアップデート。新バージョン // 改良点
- EAI – Surfaces Pack – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。新しいインポーターを使用します。
※昨日のExtraAssetsImporter更新対応だと思われます - SmartTransportation – Paradox Mods:v0.4へアップデート。
・船と飛行機のルールを追加
・チケット価格のバグを修正 – MOD は改造された価格ではなくデフォルトのゲーム価格を使用していました
・メモリリークの問題を修正
・混雑した停留所にチャープメッセージを追加しました
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.6.1、v1.6.2へアップデート。テクスチャが別のプロセスによって使用されているというエラーです。 コレクションが変更されました。列挙操作は実行されない可能性があります。エラー
10月14日(火)
「Bridges & Ports」DLCの開発者日記#1
新しい「Bridges & Ports」DLCに何が含まれているのか気になっていましたか? 素晴らしい!情報をお伝えします! 新しいDLCには、跳ね橋やリフト橋を含む20種類の新しい橋が追加されます!
新しい橋について開発者日記も執筆しており、新しい橋のタイプを最大限に活用する方法についてさらに詳しく説明しています。
こちらで読むことができます
Bridges | Bridges & Ports Feature Highlight | Cities: Skylines IIThe first Feature Highlight is out, and now we can all learn more about the infrastructure that will carry your citizens...
Bridges – Bridges & Ports 開発者日記 #1 | Paradox Interactive フォーラム
市長の皆さん、こんにちは!最初の拡張パック「Bridges & Ports」が間もなく登場します。この拡張パックで何が楽しめるのか、詳しくご紹介します。「Bridges」と「Ports」という2つの開発日記をご用意しました。それぞれ、私たちが最も楽しみにしている機能についてご紹介します。10月29日のリリースで、「Bridges & Ports」の魅力を存分にお楽しみください。
今日は橋についてですが、その前に、最初の拡張パックのテーマをどのようにして選んだかについてお話ししましょう。Cities: Skylines II には大きな可能性があり、開発チームと皆さんからアイデアが尽きることはありませんでした。私たちは、新しくてエキサイティングな探索方法を検討した結果、全体的なテーマとして水辺にすぐに落ち着きました。しかし、1つの拡張パックで水に関連するすべてのアイデアを網羅することは不可能でした。そこで、港に焦点を当てることにし、こうして Bridges & Ports が誕生しました。カスタマイズ可能な港、沖合石油産業、産業漁業、フェリーなどにより、水上には多くの船やボートが存在することになります。そのため、十分な余裕を持った橋を建設するのは難しい場合があります。そのため、いくつかの新しい要素を追加する必要がありますが、20個の新しい橋でそのニーズに対応します。
20 個の新しい橋の 1 つを使用して、住民がスタイリッシュに水路を渡れるようにしましょう。
その橋を移動
交通を遮断し、船の通行を可能にする可動橋を10本ご紹介します。ゲーム内の他の橋とほぼ同じ方法で建設されますが、可動部分は狭水路を渡る際にのみ出現するため、水路の向こう側だけでなく、都市内のどこでも使用できます。
可動橋のうち5つは跳ね橋で、現実世界では跳開橋とも呼ばれます。いずれも2つのセクションが上方に開く構造になっており、船舶が安全に通過できる一方で、交通は順番を待つことができます。跳ね橋には様々なサイズがあり、小、中、大の道路メニューに加え、歩行者専用のパスはランドスケープメニューの「パス」から見つけることができます。
新しい跳ね橋が開いたり閉じたりする様子を見るのは魅力的ですが、時々自分の街をチェックするのを忘れないでください。残りの5つの橋は垂直リフト橋、略してリフト橋です。その名の通り、これらの橋は一部が垂直に持ち上げられており、船が下を通行できるスペースを確保しています。リフト橋は跳ね橋よりもカウンターウェイトが少なくて済むため、列車などの重量物の輸送に適しています。そのため、現実世界の多くの鉄道橋はこの設計を採用しており、私たちの鉄道橋もリフト橋です。4つのリフト橋はそれぞれ交通メニューにあり、列車、路面電車、地下鉄に対応しています。また、2層の鉄道線路と4車線の高速道路を組み合わせた2層橋は、高速道路メニューにあります。
4車線高速道路複線列車二層リフト橋はなかなかの名を冠しており、さらに息を呑むほど美しいデザインをしています。
待ってください、船が通って来ます!
跳ね橋と昇降橋はどちらもデフォルトでは閉じられており、船が接近するまでは歩行者と車両は自由に渡ることができます。接近すると橋の両端の交通は停止し、既に橋上にいる車両と歩行者は反対側へ移動します。全員が通過すると橋が開き始め、完全に上がると船が通過します。そして、ご想像の通り、橋は再び閉じ、交通管制用のビームが開き、車両は橋を再び通過します。
ご想像のとおり、このプロセスは赤から青への信号サイクルよりも時間がかかります。つまり、可動橋は船舶の通過時に移動時間の遅延を引き起こす可能性があります。都市を設計する際には、この点に留意してください。特に港湾エリアに出入りする船舶が多い場合は、最も交通量の多い交差点に可動橋を設置するのは避けた方が良いでしょう。
橋は船が通過するまで開いたままです。橋が閉まると、交通は橋を渡り始めます。
デッキを2倍にすれば、楽しさも2倍
二層リフト橋は、二層構造の橋だけではありません。これらの橋は開閉しませんが、複数のネットワークを積み重ねて1つの橋にまとめる橋が2つあります。まずは中規模道路メニューから始めましょう。ここでは、4車線道路の上に2車線道路がある新しい橋を見つけることができます。このエクストラドーズド橋は、合計6車線となるため、交通量の多い交差点や、階層化された道路網を持つエリアの接続に最適です。2つの橋を建設する代わりに、この橋1つだけで済みます。
2 車線 + 4 車線の 2 層エクストラドーズド橋の各層を都市のさまざまな部分に接続するか、都市全体に積層ネットワークを拡張します。高速道路メニューに移ると、3車線高速道路二層吊橋が登場します。これは、埠頭&埠頭アップデートで追加された最初の二層橋を補完するものです。3車線の高速道路が2本積みになっているため、スペースとコストを大幅に節約でき、高速道路網を拡張する際に最適な選択肢となります。
3車線高速道路二層吊り橋は、1つの料金で2つの高速道路を利用できます。
ギャップを埋めるだけ
橋は、機能的にも見た目的にも魅力的であるため、派手な新機能や複数のネットワークは必要ありません。そのため、今回は8つの通常の橋をご用意しました。まずは小さな橋から始めて、徐々に大きな橋へと進化させていきましょう。歩行者向けには、2つの跳ね橋に加えて新しい橋を追加しました。この木製の橋は屋根付きで、天候から歩行者を守ります。また、人通りの多いエリアでは、新しく追加された広い歩行者通路を利用できます。地下鉄交通メニューには、地下鉄複線トラスアーチ橋が追加され、小道メニューには、歩行者の安全を守る防護柵を備えた精巧な2車線吊橋が追加されました。
橋の選択によって、街の見た目や雰囲気が決まりますが、2車線の吊り橋はスタイリッシュな選択肢です。中規模道路には3つの新しい橋が追加されました。そのうち2つは同じデザインです。まず、クラシックな外観の頑丈な4車線トラスアーチ橋です。しかし、ご安心ください。より現代的なデザインをお探しなら、4車線エクストラドーズド橋が最適です。一方通行と双方向のオプションが用意されており、まさに必要なソリューションを提供します。もちろん、すべての橋にバスレーンや路面電車の線路を増設して、あらゆる公共交通機関のニーズに対応することも可能です。
4 車線トラスアーチ橋は大量の交通量に対応できるほか、バスレーンや路面電車の線路を追加して公共交通ネットワークをサポートすることもできます。「大型道路」には、「大型道路」の名にふさわしい2つの新しい吊り橋が登場します。どちらも狭路だけでなく、中路や広路にも渡れるため、広いフィヨルドや湾を渡るのに最適です。6車線吊り橋は片側3車線で、一方通行の吊り橋は交通量の多い場所でも対応可能です。
印象的な 6 車線吊り橋には、双方向バージョンと一方通行バージョンの両方があります。たくさんの新しい橋の選択肢をご用意しましたので、川沿いや渓谷沿いに都市を建設する際に、お気に入りの橋が見つかることを願っています。すでに新しい橋を建設したい、あるいは現在の都市でこれらの新しい橋でアップグレードしたい場所はありますか?ぜひ下のコメント欄で教えてください。次回は、港の仕組みの詳細と「Bridges & Ports」の港関連機能のすべてを簡単にご紹介しますが、公開は10月21日までお待ちください。
関連Redditスレ:
最近公開/更新されたModなど
- Resource Locator – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。ローカリゼーション処理を改善します。
- Show More Happiness – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。ローカリゼーション処理を改善します。
- ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.6.0へアップデート。
新しいインポーター(ベータ版)
・新しいインポーターは現在ベータ版です。
・EAI 設定で新しいインポーターを有効または無効にすることができます。
・テクスチャを 1 つだけ含むアセット (NormalMap、MaskMap、または BaseColorMap) を作成できるようになりました。
・これにより、サーフェスのピンク色の法線マップの問題が修正されます。
・ゲーム内で AssetPack フィルターを使用する可能性。
・アセットのローカライズが可能。
・すべてのアセットの JSON ファイル (Prefab.json と Material.json) を統合しました。
・コンポーネントのサポートが追加されました。
・EAI は、すべてのインポーターに対してデフォルトの JSON ファイルを作成できるようになりました。
・テクスチャ共有
・表面テクスチャがデータベースに保存されるようになりました。
・サーフェス テクスチャは BC 圧縮されるようになりました (デカールや NetLanes など)。
新規インポーター向け
・さまざまな修正。
※この変更に伴い、様々なデカールパックなどが更新されています。
アセットクリエイターの一人であるelGendo87氏によれば「Extra Assets Importer が 更新されました。これによりデータベースが再構築されます。読み込みに時間がかかることが予想されます。私の側では、 Vanilla Asphalt および More Wood の 新しい EAI バージョンで動作するように mod を更新する必要がありました。ゲーム内でコンテンツが不足している場合はお知らせください。私の他のMODや、他のほとんどのMODでも問題ありません。」とのことです。 - Real Life – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
・女性の退職年齢が正しく適用されないバグを修正しました。
・10代の若者が成人すると家を出てしまうバグを修正しました。
・一部の CIM が正しく卒業しない原因となっていた卒業システムとエイジング システム間の競合状態バグを修正しました。
・新成人向けの退去条件の更新 - Performance Monitor – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。ローカリゼーション処理を改善します。
10月13日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Change Company – Paradox Mods:v3.0.2へアップデート。
Advanced Building Control モッドとの互換性の問題を修正しました。
ローカリゼーション処理を改善します。
- Building Use – Paradox Mods:v1.3.6へアップデート。ローカリゼーション処理を改善します。
- Improved Building Level Info View – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。ローカリゼーション処理を改善します。
- [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.4へアップデート。
・メモリリークバグを修正
・交通機関の待ち時間に関する誤った想定を修正しました
・再調整されたデフォルトパラメータ
・交通機関の停留所の混雑閾値係数を追加
・タクシーの混雑要因を追加
10月12日(月)
開発コメント
ああ、面白い!DLCの新マップで新しい都市を始めるにはいいタイミングのようだね。: r/CitiesSkylines2
あるプレイヤーへの問いかけに答えたもので、水シミュレーションが更新されるという回答を寄せています。ただし既存のセーブデータでは浸水が起きるため、必ず新しい都市で始めてくださいとのこと。
※まあこう書いていても、当日には必ず「俺の(数百時間かけた)街が水没したどうしてくれるんだ」という書き込みであふれることでしょう。もはや様式美ですね。
確認済み – オランダの鉄道駅は夜間の日光不足により運行停止中 | Paradox Interactive フォーラム
ステーションに太陽光発電システムを追加したことで、興味深い(そしてもちろん面倒な)副産物が生まれたようです。快適さに影響が出ないように、この機能は削除する必要があるかもしれません。パックをテストしていたときにこの効果に気づかなかったのは残念ですが、詳細なレポートをありがとうございます。
※よくわからないですが、駅の自家発電の電力を蓄積して運用している仕様なのでしょうか?それも謎ですが。開発・販売及びアルファテスターが揃いも揃って日中モードでやってたんでしょうね。
10月10日(金)
DLC「Bridges & Ports」10月30日リリース!
CS2初のDLCとなる「Bridges & Ports」が遂にというかようやく、本体発売後、丸々2年を経過して10月29日にリリースされます。
※アメリカ時間では29日、日本時間では30日AM2:00(29日26時)。CS2は日本時間では2023年10月25日(水曜)1時に発売。
現時点では、日本円ではバンドル価格のみ表示され、単品価格は表示されていません。ただし19.99ドルということですからおよそ3000円程度になることが予想されます。
※あらためて言うまでもないですが、UltimateEdition購入者はこのDLC込みの料金で購入してますので、当然ですが無料で入手できます。
Steam:Cities: Skylines II – Bridges & Ports
開発日記:Bridges & Ports is coming October 29! | Paradox Interactive Forums
こんにちは、市長の皆さん!
2年前の発売時にした約束を、これでようやく達成するということになるかと思います。あまりに長すぎて約束達成と呼べるかどうかは人それぞれでしょうが。細かい話ですがアメリカなどでは高金利が続いており、2年間の利息と考えれば結構な額になるかと思われます。AIに聞いたところオンラインバンクの場合では約4.0%として(市中銀行はもっと低い)、金利だけでおよそ7.34ドル(本日付日本円で1122円)が付いたのではないかと回答してきました。1人分でこれなので、仮に初動で100万本売れたうち3割30万本がUltimateEditionだったとすれば(この仮定に根拠一切無し)、ざっくり3千万円(22万ドル)を超えるという計算になります。
なお噂ではアセットエディタがこのDLCと共にリリースされるということですが、元はDLC以降にリリースされる(DLCリリースまではアセットエディタ公開はない)ということだったかと思います。あまりに期間が伸びすぎてわからなくなってしまっています。とりあえず一歩前に進んだのは嬉しいことではないでしょうか。アセットエディタがリリースされクリエイターアセットが出せるようにならないことには、都市ペインターとしてはまったく意味がないことでもあり、それでは前作Cities Skylinesのワークショップの充実ぶりを見て購入したであろう大多数の期待に答えられていません。何にしろ1日も早くアセットエディタ公開が期待されるところです。
なおTDW氏によれば、今回のゲームアップデートは、TDW氏が関与したSDK変更を含む最初のバージョンになるということです。※現在はSDK1.31.0(ゲームバージョン1.3.5f1)のはずです
参考Reddit:
- 📢 Bridges & Ports は 2025 年 10 月 29 日にリリースされます : r/CitiesSkylines
- 🌉 Bridges & Ports は10月29日に登場します!🌊 : r/CitiesSkylines2
- 橋と港 | アナウンストレーラー | Cities: Skylines II : r/CitiesSkylines2
- ボートに会う:r/CitiesSkylines トレーラーにボートが映ってるという話
コミュニティの動き
なおトレーラーに出てくるマップはSunny Scunny氏が作成したものだそうです。
参考Reddit:Sunny Scunny: “I Built the City for the Bridges & Ports Trailer” : r/CitiesSkylines2
最近公開/更新されたModなど
- Custom Chirps – Paradox Mods:新規公開。「他の mod がカスタム チャープを送信するための API を提供します。現在、チャープを設定するオプションはありませんが、将来追加される予定です。」
※要するにMod開発者向けのライブラリ的なMod。作者は下記「Realistic Trips」作者であるruzbeh0氏。ソース公開済。 - Realistic Trips – Paradox Mods:v2.1へアップデート。
・特別なイベントのチャープを追加しました
・特別イベントシステムを改良し、バグを修正しました
・新年あけましておめでとうのさえずりを追加しました
10月9日(木)
最近公開/更新されたModなど
- Denser Japanese Low Density Residential – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットパック。Asset Packs Managerが必要。「高密度な日本の低密度住宅。このアセット パックには、日本地域パックの標準的な 2×2 低密度住宅ビルの高密度バージョン (1×1 および 1×2) が含まれています。」
- 中国商业贴花包/Chinese commercial Ad Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。中国の商業広告パック。
※(台湾ではなく)中国本土側のいわゆる簡体字広告です。 - InfoLoom – Paradox Mods:v1.16.0へアップデート。
・「需要なし」を「商業・産業用需要パネルの需要」に変更しました。
・選択した情報パネルに賃貸情報を追加しました
・選択した情報パネルに利益情報を追加しました
・人口統計パネルをより良くできたと思います
・地区選択情報パネルに追加情報を追加しました
・インフォルームメニューから地区を削除しました
・選択した情報パネル内のInfoloom社をクリーンアップしました
・商用製品パネルを整理しました
・工業製品パネルを整理しました
10月8日(水)
最近公開/更新されたModなど
- MagicTaxi – Paradox Mods:v1.0.6へアップデート。問題を修正しました。
- [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.3.3へアップデート。CTDクラッシュを防ぐためにコードを更新しました
- Station Entrance Visuals – Paradox Mods:v2.6へアップデート。Write Everywhereが必要。オランダ地域パックのサポートを追加しました
10月7日(火)
最近公開/更新されたModなど
- Trips View – Paradox Mods:v0.3.1へアップデート。自動保存中の一時データの保存を無効にしました
10月6日(月)
最近公開/更新されたModなど
- Modular Service Blocks: Airport Runways – Paradox Mods:新規公開。ブロックモジュラーサービスの飛行場ランウェイ版。「304 種類の異なる滑走路サイズ (512 メートルから 5504 メートルまで、16 メートルごとに 1 つ) が追加されます。必ずしも必要とは限りません。必要なサイズを選択して、ModのフォルダからStreamingData~にコピーしてください。あるいは、不要な滑走路を「.disabled」という新しいフォルダに移動することもできます。こちらの方が安全ですが、将来Modがアップデートされると、この設定はリセットされます。」
- Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:v1.1.3.1へアップデート。
・ログ ファイルが存在しない場合は、[ログ ファイルを開く] ボタンを無効にします。
・ローカリゼーションの更新。
- Change Company – Paradox Mods:v3.0.0へアップデート。新しい 生産バランス機能を追加します。 資源の余剰と不足に応じて工業生産とオフィス生産のバランスを自動的に取る
10月5日(日)
最近公開/更新されたModなど
- Spooky Night – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。ハロウィンデカール。
- MagicTaxi – Paradox Mods:v1.1,v1.0.4,v1.0.5へアップデート。BK1233から統合され、mod機能を有効/無効にできるようになりました。
※2024年4月以来、久々のアップデート。タクシーの大群で困っている方は試してみると良いでしょう。 - [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.3.2へアップデート
・CTDクラッシュを防ぐためにコードを更新しました
・歩行者コストを無効にするオプションを追加しました - Advanced Line Tool – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。メッシュのないプレハブのサポートを追加します。
- Achievement Fixer – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- [G87] More Wood – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。ウッドデッキ的なデカール。

- Fraggnaut’s Render Prefab Pack (FRPP) – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。FTAP の更新 – NL リージョン パック = 新しい依存関係!
- Fraggnaut’s Church Tunnel Pack (FTAP) – Paradox Mods:※アップデート内容不明
- AreaBucket – Paradox Mods:※アップデート内容不明
10月4日(土)
最近公開/更新されたModなど
- [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.3.1へアップデート。
・車の認識時間のツールチップを修正しました
・設定をリセットするボタンを追加しました
- Carto – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。「標高を出力」オプションを選択しても標高値が表示されない問題を修正しました。[Hamid Jalili による報告]
- Skyve – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。
・次回のアップデートに向けての準備。
・プレイセットのバックアップを一時的に無効にしました。 - Japanese Signs (WE-Module) – Paradox Mods:新規公開のWE-Module。Write Everywhereの他にHighway Sign Structuresがオプションとして推奨。また「日本語テキスト にはヒラギノ フォント、 英語テキストにはVialogフォント を使用します。著作権上の理由により、このMODにはフォントは 含まれておらず 、手動でダウンロードしてインストールする必要があります。」とのこと。※VialogフォントについてはPDX Modsサイトにリンクあり。

- Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。
・リリース ビルドではログが静かになります。
・ベルトとサスペンダーにより、ECS は都市をロードした後でも確実に成果を上げることができます。(Belts and suspenders, ensure ECS eneables achievements reliably after loading a city.)
・UI メッセージとログを整理しました
・ロケール警告バナーのオーバーライド。ロケールごとに 1 回インストールします。
10月3日(金)
セキュリティパッチ1.3.5f1リリース
Unityの脆弱性を修正するCS2のセキュリティパッチが当たっています。セキュリティアップデートのアドバイザリー
大半のModには無関係なはずらしいですが、一部ゲームバージョンを「1.3.3」と指定しているModで動作しなくなる可能性が指摘されています。
※Steam利用の方の場合、Steamクライアントを起動するだけ(Skyveからの起動でもOK)でパッチが当たるはずです。
最近公開/更新されたModなど
- [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.3へアップデート。
・調整されたデフォルトの歩行コスト
・車両の認識移動時間を設定するための重量オプションを追加しました - Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。
・ローカリゼーションファイルを更新します。
・内部の整理: 達成イネーブラーは明示的にアイドル状態になります。動作の変更はありません。 - Region Flag Icons – Paradox Mods:v1.6.1へアップデート。
・オランダ地域パックを追加
・オプションとしてアムステルダムの旗を追加
- Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。1.3.5f1 の修正プログラム。
10月2日(木)
コミュニティの動き
朔日のオランダリージョンパックの件、さらに食い下がっていたため追記しておきました(進展はありません)。
最近公開/更新されたModなど
- Achievement Fixer – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
・修正: 韓国語の警告バナーが正しく置き換えられました。
・追加: 繁體中文 (繁体字中国語) zh-HANT ローカリゼーション。
・雑用: ログ記録の簡素化/明確化
10月1日(水)
コミュニティの動き
オランダパックは素晴らしい。でも。: r/CitiesSkylines2
低密度住宅で世帯数が1なことに対しての愚痴スレ。いつも通りだと思っていたら、最後に開発者であるREV0氏(u/R3V0_76)がレスをしていました。※なお既に世帯数を2に修正するModが出ています。
REV0氏:これは意図的なものです。ベースゲームのシミュレーションでは、低密度地域は開始時には1世帯とみなされ、建物のレベルが上がるにつれて世帯数が増加します。これを変更してカスタムゾーンタイプを使用する選択肢もありましたが、COがシミュレーションコンポーネントを変更・修正し続けることで、長期的には多くの変数と望ましくない結果が生じることになり、結果としてUKパックのような状況が再び発生する可能性があります。
これを回避するために、資産の長期的な安定性のために、代わりにベースゲーム システムを使用することにしました。
完全に現実的ではないことは承知していますが、NL パック(※オランダパック)の低密度アセットは都市をランダムに破壊して不必要な頭痛の種を引き起こすことはありません。
翌日見ると、スレ主がまだ食い下がってました。
スレ主:えっと、そこまでは予想できました!私にとって一番の問題は、イギリスパックでは建物の世帯数制限によって発生するバグが修正されているのに、なぜ同じ方法が採用されていないのか理解できないことです。他の方が、これらの住宅でこの問題を解決するMODがあるとおっしゃっていましたが、もしそれがうまくいけば、この件を再検討していただけますか?
それへの回答
REV0氏:City Planner は最近、混合使用の UK パックによってシミュレーションが不安定になることに関するビデオを作成しましたが、混合世帯が原因であるかどうか、または他の何かが起こっているかどうかはわかりません。
いずれにせよ、家庭内の力関係は非常に複雑で、無料パックでこれらの数値を制限・変更するのはリスクが大きすぎます。無料パックは外部のアップデート/パッチの頻度をあまりコントロールできないため、家庭内のメカニクスは「安定」しておらず、パック全体のコンテンツを作成し、そのコンテンツをCOが意図していなかったメカニクスに結び付けるほど十分に理解されているとは考えていません。このような規模のパックには、あまりにも不安定すぎるのです。
後ほどワークショップで個別のアセットとして?カスタムハウスキーピング値を使用しているために単一のアセットで何かが壊れても、少なくともパッケージ全体にパッチを当てなくても修正できます。
その後もまだ食い下がってますが、第三者の指摘に黙ってしまいました。リージョンパックのアップデートが難しいため安全策を取ったという話がどうしても理解できないようです。なぜここまでバグだバグだ!修正しろ!と騒ぐことに熱中しているのか理解できません。キャンセルカルチャーの一種なんでしょうか。しかも世帯数を臨時修正するModも同日に出ているのですからそれを試せばいいと思うのですが。
最近公開/更新されたModなど
- Dutch Vibes – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。4つのネットレーンやデカールなど。

- NBA Team Logos – Paradox Mods:新規公開。NBA Teams logos
- Prefab Asset Fixes – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。オランダ パック: 低密度住宅を更新し、世帯数を 1 世帯から 2 世帯に変更します。
- Dutch Signs (WE-Module) – Paradox Mods:新規公開のWE-Module。オランダの交通標識。
- [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:新規公開。「このMODを使用すると、公共交通機関の利用が減り、徒歩や車での移動が増えることが予想されます。バニラゲームでは、公共交通機関が本来よりも魅力的に見えます。例えば、公共交通機関の利用を判断する際に、待ち時間や乗り換え時間が考慮されていません。これらは現実世界の交通需要モデルにおいて非常に重要です。このMODはPathFindingにこれらの時間を追加します。つまり、ルート上の車両数の影響度が大きくなり、車両数が多いほど待ち時間が短くなり、ルートの魅力が高まります。また、市民は短距離の移動であればバスよりも徒歩を好むようになります。」ということですがスクショからはそこは変化していない(バス利用だけが大きくなっている)ように感じます。

※作者のruzbeh0氏は言うまでもなくRealistic Tripsなど数多くのModを公開している方です。ソース公開済。 - Achievement Fixer – Paradox Mods:新規公開。Mod使用時でもアチーブメントを有効化するMod。
※作者kimosabe1氏はこれがMod初公開。ソースコード公開済。「If you want faster (don’t like natural), go to the Advanced tab.」と書かれているのですが、どうも実績種類を選択して[Unlock Selected]すると即時アンロック、[Clear Selected]は実績のクリア。[DEBUG: Reset All]だと進捗状況をクリアするそうです。アチーブメント関連は過去4Modが公開されている(はず)ですが、うち1つはメンテナンス放棄状態(- Enabler:破損タグ)、1つはソースコード非公開(Enable -:廃止済みタグ)、ソースコード公開は2Mod(- manager、- Fixer)のはずです。試すなら後二者からが良いでしょうが、この方がわざわざ公開した以上、「- manager」も動作していない可能性があります。私は実績自体にあまり興味がないため最近試してません。
2025年9月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。
- Anarcy:723.8k ※前月比+26.1k
- Traffic:680.9k ※前月比+22.8k
- Move It:677.5k ※前月比+20.0k
- Better Bulldozer:553.2k ※前月比+30.7k
- Asset Icon Library:503.7k ※前月比+16.0k
- Find It:468.3k ※前月比+16.8k
- Extra Asset Importer:397.4k ※前月比+17.2k ※↑前月8位
- Advanced Line Tool:395.7k ※前月比+8.4k ※↓前月7位
- Road Builder [BETA]:371.2k ※前月比+25.3k ※↑前月10位
- ExtraLandscapingTools:364.8k ※前月比+7.0k ※↓前月9位
- 529 Tiles:340.1k ※前月比+7.0k
- ExtraDetailingTools:332.6k ※前月比+18.2k ※↑前月13位
- Water Features:326.0k ※前月比+8.6k ※↓前月12位
- Extra Networks and Areas:311.0k ※前月比+8.3k
- Plop the Growables:276.0k ※前月比+9.3k
- Traffic Lights Enhancement Alpha:260.1k ※前月比7.4k
- Tree Controller:252.6k ※前月比+4.5k
- Extended Tooltip:202.7k ※前月比7.7k
- Skyve:170.6k ※↑↑新規ランクイン
- Map Texture Replacer:169.5k ※前月比+3.3k ※↓前月19位
先月は入れ替わりが3組もありました。上昇したというより、Advanced Line ToolとExtraLandscapingToolsおよびWater Featuresの伸びが鈍っていたようです。
また大きなところでは遂にSkyveがランクインしました。Mod管理の重要性が大きいCities Skylines IIにおいては必須Modと言ってよいかと思いますが、ここにきてようやく、その必要性が理解されてきつつあるようです。なお載せていませんが23位にはRecolor Modも控えており、こちらも来月か再来月にはランク入りしそうな気がします。
その他ではAnarcyが遂に70万の壁を突破しています。Anarcy+MoveItという組み合わせはCities Skylinesシリーズでも必須と言えるほどの超重要Modとなっており、むしろCities Skylines IIはこれらのModにより大きく他に差異をつけていると言っても良いでしょう。他の同種のゲームに移った際には、ついつい同じ働きをする機能/Modはないのかと探してしまうほどです。むしろCities競合ゲームはまずこの機能をバニラに盛り込むことが必要なんじゃないかと思います。
※ただしその超重要Mod2本が今やYenyang氏の双肩にかかっているという歪さは否定できません。もし彼に何かあったとしたら、それは即ちCities Skylines IIの未来に暗雲が立ち込めるということでもあります。
あとここでも一応述べておくと、先月末突然リージョンパックの第9弾「オランダパック」がリリースされました。予告は前日の開発日記の「Paradoxと私たちのモッディングコミュニティの才能溢れるクリエイターたちが、皆さんにちょっとしたサプライズを用意。」しかなかったため、驚きを持って迎えられました。
なおリージョンパックアップデート残り4本については、前回4月のアップデート以来丸々半年にもなろうとしますが情報すらなく、こちらは不透明感が増すばかりです。
長期的な計画(最終更新:2025年10月30日)
※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。
- エディタ:
- アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
- リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
- コンソール版:
- 「夏前のリリースはない」:公式Discordでメッセージ(2025年3月5日)
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
- ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
- ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
- ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
- Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。
過去の”「Cities: Skylines II」の動き”























