「Cities: Skylines II」2026年1月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • ページが大きくなっているので2025年2月からページ分割を試しています。月初からの10日毎区切りのため、初回のページ区切りは11日ごろを予定しています。
    1. 21日~最終日まで
    2. 11日~20日まで
    3. 1~10日まで
    4. ランキング以前
  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年1月1日:初稿

 

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2026年1月のニュース

1月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 2026年より:開発元がIceflake Studiosへと移管。無料アップデート、エディターおよびコンソール版の継続的な開発、そして将来の拡張パックやコンテンツパックが含まれる
  • 2026年1月:2本目の開発日記予定(2025年12月18日開発日記)
    ※パッチの詳細内容など?
  • 2026年2月:パッチリリース予定(2025年12月18日開発日記)
    ※小規模なものの予定

 

1月1日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Strict Bus Lanes BETA – Paradox Mods:新規公開。厳格なバスレーンベータ版。バスレーンに一般車両を進行させなくするModのようですが詳細は不明。
    ※作者VKamiloss氏はこれが初Modで、ソースコードは現在未公開(1/1 19時)。Moddingコミュニティでも発言などがない人物です。現時点で作者から何の表明もないため危険と判定しておきます。
Discordでkrzychu124氏(Traffic作者)による解析が出ていました。

・公式のゲーム ツールチェーンを使用しません ( 互換性のある方法ですが、推奨されません)。そして… 99.99% 何もしません。
・このコードを見ると、作者がゲームの仕様を理解していないことが分かります。
完全なAI生成ではなさそうですが、AIの提案した(誤った)実装を試しもせずに使っているように見えます。詳しくは以下を参照してください。
簡単な説明:
1.StrictBusLaneSystem では、EntityManager から GetComponentObject<T>() の関数参照を取得しようとしています。良い方法ではありませんが、コンパイル時にコンポーネント型 T が分からない場合にデータを読む唯一の手段ではあります。
2.次に、Managed コンポーネントを持つすべてのエンティティを探し、コンポーネントが Managed かどうかをチェックしたうえで、一致すればその参照を使ってデータを読み取ろうとしています。3.見つかった場合、m_PathMethods を更新します。おそらく中身をすべて削除して、バス用のパス探索フラグだけを残す想定なのでしょう。問題点:
1.このゲームでは Managed コンポーネントは一切使われていません。プレハブ(アセット)のデータはそのような形では保存されていません。
2.上記の理由から、そもそも存在しないものを探しているため、この処理自体が無意味です。
3.何も見つからないので、結果的に更新されるものもありません。

 

クリエイターアセット

 

 

2025年12月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarcy:809.1k ※前月比+24.1k
  2. Traffic:757.5k ※前月比+22.2k
  3. Move It:750.7k ※前月比+23.6k
  4. Better Bulldozer:680.1k ※前月比+78.3k
  5. Asset Icon Library:620.3k ※前月比+77.1k
  6. Find It:527.5k ※前月比+18.4k
  7. Extra Asset Importer:434.4k ※前月比+4.8k
  8. Advanced Line Tool:421.0k ※前月比+8.3k
  9. Road Builder [BETA]:406.8k ※前月比+14.1k
  10. ExtraDetailingTools:366.8k ※前月比+5.7k ※↑前月11位
  11. ExtraLandscapingTools:365.3k ※前月比+14.7k ※↓前月10位
  12. 529 Tiles:363.1k ※前月比+7.2k
  13. Water Features:346.9k ※前月比+6.2k
  14. Extra Networks and Areas:331.6k ※前月比+5.0k
  15. Plop the Growables:309.2k ※前月比+10.7k
  16. Tree Controller:266.4k ※前月比+4.7k
  17. Traffic Lights Enhancement Alpha:226.4k ※前月比-15.3k
  18. Extended Tooltip:221.7k ※前月比3.1k
  19. Skyve:204.3k ※前月比12.5k
  20. Zone Organizer:187.2k ※前月比6.0k

特記すべきは、4位のBetter Bulldozerで、前月比+78.3k(7万8千超)という驚異的な伸びを示しています。これにつられてかAsset Icon Libraryも前月比+77.1kとなっています。おそらくは人気シティビルダー(Youtuber)の誰かが紹介したんでしょうが、これほどの伸びは集計開始以来始めてだと思います。別記事(「Better Bulldozer」の使い方)にまとめてますが、なかなか使い方が難しい部分もあります。

また少し前からTrafficを抜いて首位を走っているAnarcyは、ついに80万サブスクライブ超えです。またこの集計では(必須Modとして自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除いて)上位20位を載せていますが、19位までが20万を超えました。前作CS1からMod必須ゲームでしたが、今作CS2でもそれが継続していることを示していると言えるでしょう。

先月は入れ替わりが1組でした。先月も1ランクアップしていたExtraDetailingToolsが今月も1ランク上昇しています。クリエイターアセットも出てきて、いよいよネットレーン(フェンスなど)や表面のサーフェス塗りつぶしやデカール貼り付けなどが楽しくなってきたんでしょうか。またExtraLandscapingToolsがバイクパッチ以降対応に手間取っている面も多少は影響があるかと思います。

さていよいよ本年2026年は、Colossal Order社が「Cities Skylines II」の開発から離れ、Iceflake Studios社へと移管されます。おそらく年初にはIceflake Studios社からの開発日記第二弾も登場するでしょう。

私個人としては、「Cities」シリーズでのColossal Order社の最後の仕事となった「バイクパッチ」はとても楽しみましたし、やはりこれまで「Cities」シリーズ開発において彼らが果たしてきた役割は大きな物があったため、一抹の寂しさを感じずにはいられません。都市建築ゲームというよりも「都市ペイントゲーム」として大きく発展させた功績は、彼らColossal Order社によるところが大きいのは否定できないでしょう。

CS2発売時の騒動は、同じParadox Interactive社のEU5(Europa Universalis V)の発売時にも激しい物がありましたし(未だにSteamなどで騒いでいる)、なぜそこまで騒ぐんだろうというのは未だに謎です。Colossal Order社がもう少し顧客とのコミュニケーションが上手であったならば、もう少し早くにアセットエディターをリリースできていれば…というのが未だに残念でなりません。結局「奥深いシミュレーション」を連呼してた人たちは「Cities Skylines」というゲームを何一つわかってなかったんですから。

今後のColossal Order社は新しいIP開発と新たな販売パートナーを見つけるなど大変な苦労が待ち受けているとは思いますが、心機一転頑張ってほしいと思います。

皆様、昨年中は多数のアクセスを頂戴しありがとうございました。本年もよろしくお願い致します。

 

コメント

  1. ナナセ より:

    Cities2の各種情報の集約を頂いて、ありがとうございます。
    定期的に閲覧させて頂いております。
    modについては信頼性などもコメントされていて、導入前に確認させて頂いております。
    この観点の補足はなかなか無いので、非常に助かっております。

    • 管理人 より:

      こちらこそいつも閲覧いただきありがとうございます。
      Modの信頼性は自分自身気になっていることなので、お役に立てているようで安心しました。

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