「EU5」2026年1月の動き

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EU5(Europa Universalis V)の2026年1月の動きをまとめます。

※日次更新はしないつもりです。ただし公式がCustodianチームを組んで毎週パッチリリースするといっているため、その周辺情報はおっかけようと考えています。

※英文(その他言語)で発表されているリリースやパッチノートの引用は基本自動翻訳です。可能な限りリンクも張っているのでご不満な方はご自分でリンク先を読んでください。
※このサイトは主に自分が後から探す手間を省く(あるいはその際に自動翻訳を通す手間を省く)ために情報をまとめて載せているものであって、(どうしても意味が通じにくいものを除いて)それをいちいち噛み砕いた日本語に直すことはやってません。そもそも公式のベースゲーム翻訳すらおかしくて随時修正していくと言っており、その流動的なものを基準に日本語を修正してもあまり意味がないと考えています。仮に正確を期して英語のままが良いのならそれは直接公式を読めばいい訳であって、それなら引用する意味すらないわけですから。
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長期的な予定

Custodianチームでは毎週アップデートを行う予定(Tinto Talks – #87より)

  • 2025年12月8日週末~2026年1月中旬:ParadoxTinto冬期休暇
  • 2026年1月7日~毎週水曜:パッチ1.1Rossbachの詳細情報を毎週公開
    • 1月14日、1月21日、1月28日、2月4日
  • 2026年1月中旬:パッチ1.0.11予定(AI従属国同化バグなど)
  • 2026年2月上旬:パッチ1.1無料大型アップデート「Rossbach」
    Tinto Talks #88より、11月13日記事。ドイツ地域へのコンテンツの追加、18世紀ヨーロッパ人向けの新しい衣装、帽子、かつらの追加、軍隊と傭兵の募集のためのUIの改良(どうもこれが兵種割合のテンプレート募集らしい)→1月1日記事で項目公開
  • 2026年第2四半期:FATE OF THE PHOENIX[イマージョンパック]
    「ビザンツ帝国として、ローマの消えゆく栄光を復活させましょう。」
  • 2026年第3四半期:ACCROSS THE PILLARS [年代記パック] 「新しいオプションのカスティーリャとモロッコで戦略上の要所であるジブラルタル海峡の運命を決めましょう。」
  • 2026年第4四半期:THE AULD ALLIANCE[年代記パック]
    「フランスとスコットランドが協力してイギリスの侵略に立ち向かいます。実際に団結できればの話ですが。」
    上記3つはリリース前のPremium Editionのプレスリリースより

終了分

折りたたみます

※後日どこかに独立予定

  • 2025年12月18日:パッチ1.0.10リリース
  • 2025年12月16日:1.0.10オープンベータhotfix#5
    • ポルトガル、カスティーリャ、アラゴンは、もう互いにライバル関係にはなりません
  • 2025年12月12日:1.0.10オープンベータhotfix#4
    • #3がいつあったのか不明
  • 2025年12月10日:1.0.10オープンベータhotfix#2(10th of December 2025)
  • 2025年12月6日:1.0.10オープンベータhotfix#1
  • 2025年12月5日:1.0.10オープンベータ
    12月3日付記事のTinto Talks #90を参照。AI国家がかなり好戦的に
  • 2025年12月4日:1.0.9hotfix
    ※主にCTD関連
  • 2025年12月2日:1.0.8リリース ※ベータではなく正式リリース
  • 2025年11月29日:1.0.8オープンベータhotfix#4
    ※解散(左クリ)
    でも招集兵が回復するように?
  • 2025年11月28日:1.0.8オープンベータhotfix#3
    ※招集兵解散は25年ではなく20年で回復するように
  • 2025年11月27日:1.0.8オープンベータhotfix#2
    ※招集兵解散時のバグ?動作がエンバグしたバージョン
  • 2025年11月26日:1.0.8オープンベータhotfix#1
    ※1.0.8で入れた”鉄人モード月間セーブ”を削除したバージョン→1.0.10オープンベータで年1回保存に修正
  • 2025年11月25日:1.0.8オープンベータ
    ※内陸探検できない問題修正、RGO自動化金額設定。中央集権/地方分権で従属国管理が変化。鉄人モードAlt+F4でセーブ+毎月セーブ
  • 2025年11月20日:パッチ1.0.7リリース
    ※大型パッチ。招集兵のバランス調整など。
  • 2025年11月18日:パッチ1.0.6hotfix
    ※緊急パッチ。海賊・交易維持費問題の修正
  • 2025年11月18日:パッチ1.0.5リリース
    ※海賊問題を修正したはずが直ってなかった。交易維持費が10倍に
  • 2025年11月13日:パッチ1.0.4hotfix
    ※「海賊」パッチ。1.0.6でようやく修正。乗船キャパシティが修正された
  • 2025年11月10日:パッチ1.0.3hotfix
    ※「FPSの滑らかさよりも最大ティック速度を優先する設定を追加
  • 2025年11月7日:パッチ1.0.2リリース
    ※「州都」マップマーカーを追加

※過去分に関して日付は日本時間です。上記予定については基本現地時間で発表そのままを書いており、日本時間が判明次第日本時間に修正しています。基本的には、現地リリース時間(大抵は米国太平洋標準時)は日本時間での26時(翌日AM2時)になるかと思われます。

 

2026年1月

1月1日(木)

1.1 Rossbach へのロードマップ

The Roadmap to 1.1 Rossbach | Paradox Interactive Forums

1.1「ロスバッハ」アップデートは、2026年2月上旬に予定されています。バランス調整やその他多くの修正に加え、ゲームプレイ、コンテンツ、UI、アートの改善も目指しています。リリースまで、2026年の毎週水曜日に詳細と新機能についてご案内いたします。

新しいキャラクター.JPG

ゲームプレイ

臣下の 1 人を他国に移送する新しい外交能力、防衛リーグを破壊する方法、臣下 2 人の間で領土を移譲する方法。

併合速度は外交支出によって決まり、各国は覇権要求を拒否できるようになりました。

宗教のコード システムが改良され、破滅から脱して改革できるようになりました。

植民地憲章が改訂され、支配的な文化/宗教の Pops の一定割合に従うのではなく、送った Pops の数などを記録するようになり、植民地に少数民族を獲得できるようになります。

反乱軍を扇動して反乱を起こさせる能力と、自国の文化における他文化に対する評価を自ら変える能力。反乱軍と言えば、「小規模」な反乱はもはや新たな国家を形成して大規模な戦争を引き起こすことはなく、反乱軍が100%に達した時点で、本来発生していた場所に影響を与えるようになりました。

このゲームでは、特定の地形における近接性によって、国家が受ける影響にボーナス(またはペナルティ)が付与されます。例えば、オーストリアは山岳/丘陵/高原のボーナスを得ます。

貨幣に使用する金属の種類とインフレ率に影響を与える貨幣法を追加しました。もちろん、スウェーデンは銅貨も発行できます。これは決して悪い考えではありません。

12 月 22 日の投稿で述べたように、ライバルの再構築、徴兵/傭兵/一般兵のバランスの修正などを行っています。

私たちは自己満足のメカニズムにも取り組んでおり、探検を純粋なスクリプト システムからコード システムに作り直し、奴隷市場の配布システムを追加しています。

コンテンツデザイン

ブランデンブルクに新たな災害を追加し、一部のドイツ諸国に新たな独自の進歩と政策を追加します。

戦国時代や紅巾の乱など、日本と中国のシステムにも重点的に取り組んでいます。満州にもかなりの改良が加えられ、テングリの神々もいくつか登場しています。

アメリカ大陸では、ブラジルのエリアを改修し、アンデスとメソアメリカ両地域の資源と食糧の設定を改善しました。

神聖ローマ帝国もかなりの注目を集めています。

私たちはまた、西方教会分裂やトレント公会議などの他の状況の改善にも取り組んでいます。

ユーザーインターフェース
EU4と同様の「陸軍/海軍テンプレート」ビルダーを追加し、EU4のように損失を表示するより分かりやすい終戦ダイアログも追加しました。また、徴兵のための集合地点を追加し、平均的なプレイヤーにとって傭兵の募集のクリック数を大幅に削減しました。

音楽に関してはより多くの設定が可能になり、音楽プレーヤーも追加されたので、聴きたい曲をコントロールできるようになりました。

アラートを「永久に」削除できるようになりました。必要に応じて、専用のUIから復元できます。画面を再度開いた際に、ゲームが最適と判断したフィルターにリセットされることはなくなりましたが、各画面で必要なフィルターをピン留めできるようになりました。

ユニットの編成を管理する機能をさらに追加し、必要に応じてユニットを常に自動バランス調整する切り替え機能を追加しました。

ユニットUIが複数のユニットを表示する際に画面の半分を覆い隠すことがなくなり、UIの縮小版も表示できるようになりました。その他にも、UIに数多くの細かい利便性向上のための機能を追加しました。

新しい川マップモードについてはすでに触れましたが、道路マップモードも改良し、連合、最大制御など、他の新しいマップモードもいくつか追加しました。

美術
1.1 の新しい読み込み画面を追加しました。リリース前に公開する予定です。また、ヨーロッパの 18 世紀の帽子、かつら、衣服も追加しました。もちろん、新しい進歩や修飾語などのアイコンも多数追加しました。

楽しんでください!来年は何が起こるか楽しみましょう。

個人的に気になる点としては下記が挙げられるでしょうか。

  • 併合速度の変更
  • 地形から国家が受ける影響(ペナルティ含む。オーストリアは山岳/丘陵/高原のボーナス)
  • 貨幣鋳造に使用する金属種類の変更(スウェーデンでは銅貨)やインフレ率に影響を与える貨幣法
  • ライバルシステムの再構築徴兵/傭兵/一般兵のバランス調整
  • 探検を純粋なスクリプトシステムからコードシステムに作り直し?奴隷市場の配布システムを追加
  • 戦国時代や紅巾の乱など、日本と中国のシステムにも重点的に取り組み
  • アンデスとメソアメリカ両地域の資源と食糧の設定を改善
  • 西方教会分裂やトレント公会議などのシチュエーションの改善
  • EU4と同様の「陸軍/海軍テンプレート」ビルダーを追加戦闘終結ダイアログの改善召集兵の集合地点追加。傭兵募集のクリック数を大幅に削減
  • 音楽プレイヤー追加
  • アラートを「永久に」削除できるように(必要に応じて専用UIから復元可能)
  • ユニットの編成を管理する機能を追加し、必要に応じてユニットを常に自動バランス調整する切り替え機能を追加
  • 複数のユニットを表示する際にユニットUIが画面の半分を覆い隠すことがなくなり、UIの縮小版も表示できるように。UIに数多くの細かい利便性向上のための機能を追加
  • 新しい川マップモード、道路マップモードも改良。連合、最大制御など、他の新しいマップモードもいくつか追加
  • 1.1向けの新しい読み込み画面アートを追加(リリース前に公開する予定

1月7日からこの1.1Rossbachの詳細が公開予定であり、1月中旬にはAI従属国同化バグなどを含むパッチ1.0.11が予定。そして2月中旬にはパッチ1.1Rossbachリリース予定ということなので年明けから楽しみです。

 

400時間後の市場に関する私の見解

400時間後の市場についての私の見解:r/EU5:ちょっと長文すぎて読めてないですがメモ。

最近人気・注目のMod

 

過去の”EU5(Europa Universalis V)の動き”

 

公式情報など

Europa Universalis V プレイヤーリソース | Paradox Interactive フォーラム

EU5初心者向けのオリエンテーション。公式Wikiなどへのリンクが整備される予定とのこと。

スチーム

ユーロパ・ユニバーサリスV – Twitch

ゲーム配信プラットフォームTwitchのEU5ページ

レディット

 

 

 

 

 

 

 

 

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