EU5(Europa Universalis V)の2026年3月の動きをまとめます。
※日次更新はしないつもりです。ただし公式がCustodianチームを組んで毎週パッチリリースするといっているため、その周辺情報はおっかけようと考えています。
※このサイトは主に自分が後から探す手間を省く(あるいはその際に自動翻訳を通す手間を省く)ために情報をまとめて載せているものであって、(どうしても意味が通じにくいものを除いて)それをいちいち噛み砕いた日本語に直すことはやってません。そもそも公式のベースゲーム翻訳すらおかしくて随時修正していくと言っており、その流動的なものを基準に日本語を修正してもあまり意味がないと考えています。仮に正確を期して英語のままが良いのならそれは直接公式を読めばいい訳であって、それなら引用する意味すらないわけですから。
長期的な予定
Custodianチームでは毎週アップデートを行う予定(Tinto Talks – #87より)
- 2026年3月5日:1.1 Rossbachライブリリース
- 2026年?月:パッチ1.2
※「Fate of the Phoenix」の有料コンテンツが含まれるためベータはない(Reddit) - 2026年第2四半期:FATE OF THE PHOENIX[イマージョンパック]
「ビザンツ帝国として、ローマの消えゆく栄光を復活させましょう。」 - 2026年?月:パッチ1.3
※オープンベータを予定(Reddit) - 数か月以内:エキサイティングなコミュニティコンテンツ
※3月4日の1.1 Rossbach release plans - 2026年第3四半期:ACCROSS THE PILLARS [年代記パック] 「新しいオプションのカスティーリャとモロッコで戦略上の要所であるジブラルタル海峡の運命を決めましょう。」
- 2026年第4四半期:THE AULD ALLIANCE[年代記パック]
「フランスとスコットランドが協力してイギリスの侵略に立ち向かいます。実際に団結できればの話ですが。」
※上記3つはリリース前のPremium Editionのプレスリリースより
※パッチ1.2、「Fate of the Phoenix」、エキサイティングなコミュニティコンテンツの関係性が不明ですが、とりあえずこのままとします。おそらく「Fate of the Phoenix」=1.2です
※後日どこかに独立予定
- 1.1Rossbach系
- 2026年3月5日:1.1 Rossbachライブリリース
- 2026年3月2日:1.1.8オープンベータ
- 2026年2月28日:1.1.7オープンベータ
- 2026年2月25日:1.1.6オープンベータ
- 2026年2月20日:1.1.5オープンベータ
- 2026年2月18日:1.1.4オープンベータ
- 2026年2月12日:1.1.3オープンベータ
- 2026年2月10日:1.1.2オープンベータ
- 2026年2月6日:1.1.1オープンベータhotfix
- 2026年2月3日:1.1オープンベータ
- 2026年1月7日~毎週水曜:パッチ1.1Rossbachの詳細情報を毎週公開
- 1月14日、1月21日、1月28日、2月4日
- 1月28日:Paviaによる新しいコンテンツ紹介
- 1月30日:運が良ければSaintDaveUKが新しいグラフィックをお披露目する予定
※1.1Rossbach系~1.0.x系については「EU5の小技・FAQなどまとめ」ページ最下部に移動しました。
※過去分に関して日付は日本時間です。上記予定については基本現地時間で発表そのままを書いており、日本時間が判明次第日本時間に修正しています。基本的には、現地リリース時間(大抵は米国太平洋標準時)は日本時間での26時(翌日AM2時)になるかと思われます。
2026年3月
3月5日(木)
1.1 ロスバッハリリース
Rossbach 1.1 Live Now | Paradox Interactive Forums
HIGHLIGHTS
新機能
ゲームプレイの仕組み
- AI をどの程度攻撃的にするかを決めるゲーム ルールができました。
- 「中核地の返還」和平条約を追加しました。これにより、プレイヤー、その臣民(臣民の臣民を含む)、または同盟国が戦争中に占領した場所を和平協定の締結時に支配者に返還できるようになりました。
- 平和条約の譲渡対象を追加しました。
- コインに使用する金属を決定するためのコイン法を追加しました。
- ゲームには現在 7 つの異なるゲーム速度があります。
- 主に脅威となるライバルの不在によって増加し、戦争に負けると減少する自己満足のメカニズムが追加されました。
新しいコンテンツ
- ブランデンブルクに新たな災害「ブランデンブルクの騒乱」を追加しました。これにより、「ヴィッテルスバッハ家の怠慢」、「偽ヴァルデマール」、「強盗男爵」のイベントチェーンに関するコンテンツがより統一的に扱われるようになりました。また、6つの新たな追加イベントも追加しました。
- 革命の時代向けの汎用擲弾兵ユニットを追加しました。
- いくつかのドイツ諸国に7つの新ユニットを追加しました。ザクセン防衛兵(ザクセン文化)、プロイセン擲弾兵(プロイセン)、バイエルン猟兵(バイエルン)、ヘッセン猟兵(ライン=フランケン文化)、グレンツフッサール(オーストリア)、パンドゥール歩兵(オーストリア、クロアチア)、ゲビルグシュッツェン(ドナウ川/南バイエルン、スイス)を追加しました。
- ドイツ文化グループに 2 つの新しい進歩が追加され、地域の通行料城が付与されます。
- 以下の固有の進歩を追加しました: ヘッセンに 1 前進、ケルンに 2 前進、プファルツに 6 前進、トリーアに 1 前進、ハンザ同盟国であるハンザ、ハンブルク、リューベック、ブレーメン、ロストックに 2 前進。
- Tengrism に 8 つのユニークな神々を追加しました。
- 新しいチャレンジを求める熟練プレイヤーを対象に、すべて「ハード」カテゴリの 7 つの新しい実績を追加しました。
インタフェース
- 軍隊の自動バランス調整の自動化を追加しました。
- 集結地点。ユニットテンプレートを募集する場合、または「全徴兵」を使用する場合、作成されたすべてのユニットは指定された場所に出現し、合流するようになりました。ユニットテンプレートの場合、ユニットは分割コマンドが実行された場所に集結します。「全徴兵」の場合、プレイヤーがユニットの育成時に別の集結地点を指定しない限り、ユニットはデフォルトで首都または首都に最も近い沿岸地域に集結します。
- ユニットテンプレートを追加しました。海軍と陸軍のユニットテンプレートを作成し、距離と現在のキューに応じて複数の場所間でユニットを募集できるようになりました。
- ユニットのバランスを調整するための設定ができるようになりました。
- ロケーション ビルディング パネルが追加され、ユーザーはロケーション内の構築されたすべての建物を表示できるようになりました。ロケーション カード、ポップ タイプ ロケーション ボタン、およびビルディング マクロ ビルダーでマップ上の場所を Shift キーを押しながらクリックすることでアクセスできます。
- 音楽プレーヤーを追加しました。
化粧品
- ロスバッハの戦いで左翼にいたプロイセン第 7 ブラウンシュヴァイク・ベーヴェルン歩兵隊を描写した新しいロード画面を追加しました。
- 新しいユニットイラストを2点追加しました。絶対主義時代の擲弾兵(プロイセンとブランデンブルク)と革命時代の擲弾兵(ヨーロッパ汎用)。
- トリコーを含む、ゲーム後半の服装とポートレートのカスタマイズオプションを追加しました。
調整とバグ修正
- ゲームプレイ – 以下を含む 380 件の問題が解決されました:
- 新しい 農民参政権制度は、 法律と統制に応じて農民と貴族の間で収入を移行します。
- 食糧備蓄は現在では人口増加を増大させています が、貯蔵された食糧も 時間の経過とともに劣化します 。
- 輸送コストのバランスが再調整されます (原材料は高価になり、製造品は安価になります)。
- 領地は富を保有し 、その富は政治力に影響を与える。
- 強力な領地では 満足度がより早く失われるため 、プレイヤーは特権のバランスを取る必要に迫られます。
- 地主たちをなだめるための新たな 内閣の行動 。
- 制御不能により失われた富は、 消滅するのではなく、今では財産に充てられています 。
- 戦闘ダイスが 0~5 から 0~9 に増加し 、修飾語がより重要になりました。
- 複合武器ボーナスを導入しました。 多様な軍隊に
- 傭兵の採用コストが大幅に削減されます 。
- 騎兵のダメージ軽減が低下し 、砲兵の生存性が向上しました。
- 戦争疲労の影響が増加
- 同化速度が2倍 (1→2)になりました。
- 同化は現在 、言語、文化の意見、市場の言語 に依存しています。
- 制御により、変換と同化の速度が向上します 。
- ポップは、 クラスや文化が変わっても識字能力を保持します 。
- 併合のスピードは外交維持に関係する 。
- 譲渡対象平和条約を追加しました 。
- 脅威となるライバルがボーナスを提供する脅威システムを導入しました 。
- 国は 現金で臣民を買う ことができる。
- 非CB戦争の安定コストが増加しました 。
- コンテンツ – 解決された 360 の問題 (例:
- 新しい川が追加されました (ハーフェル=シュプレー川システム)。
- 満州、モンゴル、新疆にさらに多くの国が追加されました 。
- 南米エリアを再編しました 。
- 新しい歴史的出来事と銀行 (例: Monte dei Paschi )。
- インターフェース – 以下を含む 286 件の問題が解決されました:
- 経済ベースマップモードが追加されました 。
- 外交パネルに連合が表示されるようになりました 。
- 川マップモードが追加されました 。
- アップグレード可能な建物のアラートが追加されました 。
- 取引パネルが再設計され、 利益と市場残高が表示されるようになりました。
- AI – 以下を含む 100 件の問題が解決されました:
- AI は、 主張を捏造するよりも、既存の開戦理由 を優先します。
- AI は 和平協定前の軍事力 をより適切に評価します。
- 改善 輸送ロジスティクスと包囲行動の 。
- ライバルに取って代わります AI は、もはや脅威ではなくなった 。
- 改造 – 以下を含む 96 件の問題が解決されました:
- を追加しました。 変数マップ (スクリプトの新しいデータ構造)
- 追加しました 修飾子に新しいトリガーと効果を 。
- が追加されました カスタム カルチャ命名のサポート 。
- を拡張しました 開戦理由スクリプト オプション 。
- バグ修正 – 以下を含む 77 件の問題が解決されました:
- 多くの AI クラッシュおよび非同期の問題 を修正しました。
- を修正しました 傭兵および徴兵計算のバグ 。
- を修正しました 戦争指導者と和平協定の問題 。
- 複数の ツールチップと UI エラー を修正しました。
- マルチプレイヤー – 15 件の問題が解決されました。
- オンボーディング – 12 件の問題が解決されました。
- その他 – 12 件の問題が解決されました。
- オーディオ – 3 つの問題が解決されました。
- 翻訳 – 2 つの問題が解決されました。
最後に、1.1 Rossbach の完全なメモを以下に示します。
NEW FEATURES
ゲームプレイの仕組み
– 主に脅威となるライバルがいないことによって増加し、戦争に負けると減少する自己満足のメカニズムを追加しました。
– AI をどの程度攻撃的にするかを決めるゲーム ルールが追加されました。
– 「中核拠点の返還」和平条約を追加しました。これにより、プレイヤー、その臣民(臣民の臣民を含む)、または同盟国が戦争中に占領した拠点を和平協定締結時に支配者に返還できるようになりました。
– 譲渡対象平和条約を追加しました。
– コインに使用する金属を決定するためのコイン法を追加しました。新しいコンテンツ
– ブランデンブルクに新たな災害「ブランデンブルクの騒乱」を追加しました。これにより、「ヴィッテルスバッハ家の怠慢」、「偽ヴァルデマール」、「強盗男爵」のイベントチェーンに関するコンテンツがより統一的に扱われるようになりました。また、6つの新たな追加イベントも追加しました。
– 革命の時代向けの汎用擲弾兵ユニットを追加しました。
– 複数のドイツ諸国に7つの新ユニットを追加しました。ザクセン防衛兵(ザクセン文化)、プロイセン擲弾兵(プロイセン)、バイエルン猟兵(バイエルン)、ヘッセン猟兵(ライン=フランケン文化)、グレンツフッサール(オーストリア)、パンドゥール歩兵(オーストリア、クロアチア)、ゲビルグシュッツェン(ドナウ川/南バイエルン、スイス)を追加しました。
– ドイツ文化グループに地域の通行料城を与える 2 つの新しい進歩を追加しました。
– 以下の固有の進歩を追加しました: ヘッセンに 1 個、ケルンに 2 個、プファルツに 6 個、トリーアに 1 個、ハンザ同盟国のハンザ、ハンブルク、リューベック、ブレーメン、ロストックに 2 個。
– Tengrism に 8 つのユニークな神々を追加しました。
– 新しいチャレンジを求める熟練プレイヤーを対象に、すべて「ハード」カテゴリに 7 つの新しい実績を追加しました。インタフェース
– 軍隊の自動バランス調整の自動化を追加しました。
– 集結地点。ユニットテンプレートを募集する際、または「全徴兵」を使用すると、作成されたすべてのユニットは指定された場所に出現し、合流するようになりました。ユニットテンプレートの場合、ユニットは分割コマンドが実行された場所に集結します。「全徴兵」の場合、プレイヤーがユニットの育成時に別の集結地点を指定しない限り、ユニットはデフォルトで首都または首都に最も近い沿岸地域に集結します。
– ユニットテンプレートを追加しました。海軍と陸軍のユニットテンプレートを作成し、距離と現在のキューに応じて複数の拠点間でユニットを募集できるようになりました。
– ユニットのバランスを調整できるようになりました。
– ロケーション ビルディング パネルが追加され、ユーザーはロケーション内の構築されたすべての建物を表示できるようになりました。ロケーション カード、ポップ タイプ ロケーション ボタン、およびビルディング マクロ ビルダーでマップ上の場所を Shift キーを押しながらクリックすることでアクセスできます。
– 音楽プレーヤーを追加しました。化粧品
– ロスバッハの戦いで左翼にいたプロイセン第 7 ブラウンシュヴァイク・ベーヴェルン歩兵隊を描写した新しいロード画面を追加しました。
– 2種類のユニットイラストを追加しました。絶対主義時代の擲弾兵(プロイセンとブランデンブルク)と革命時代の擲弾兵(ヨーロッパ汎用)。
– 三角帽子、フランスドレス、ディットスーツ、口ひげ、かつら、女性用帽子など、ゲーム後半の服装とポートレートのカスタマイズ オプションを追加しました。GAMEPLAY
政府:
– フッガーは市民としての満足感を持って出現します。
– 一時的にすべての奴隷を改宗させて解放した場合、奴隷改宗法はリセットされません。
– キャビネット効率からの影響は 0 未満に低下することはありません。
– あらゆる君主とその家族は自動的に王位継承権を持ちますが、その役職を離れると王位を失います (選挙に関する注意)。
– 州の統合が、本来の終了予定より 1 か月遅れて終了する問題を修正しました (CEASAR-59063)。
– 人口の割合と未統合の土地の割合が反乱軍の進行に影響を与えるようになりました。
– 制御の欠如への投資は反乱軍の進歩に大きな影響を与えます。
– 内閣の軍事スキルは、反乱軍の鎮圧における内閣の行動効率を向上させます。
– 社会の価値観を変えるための内閣の取り組みは、上限に達した時点で終了するようになりました。
– コサックの政治力が人口あたり 0.02 から 0.5 に増加しました。
– 問題のデフォルトの満足度が 60% ではなく 50% になりました。
閣僚が母親を連れて海外に移住するのを止めてください。
– 地所のローカルパワー修飾子が適用されないバグを修正しました。
– 権力の高い領地では満足度が下がり、より多くの利益が必要になります。
– 領地にはより多くのお金が保管されるようになり、その富の量が領地の権力に影響するようになりました。
– 選挙君主制のもとで領地が家臣になる問題を修正しました。
– 顧問を雇うのに必要な政治力は 20 ではなく 5 になりました。
– 部族の地所特権から純粋に有益な効果をすべて削除しました。
– 「伝統による」政策は、農民の領地満足度 2.5% ではなく、文化的伝統 5% を与えるようになりました。
– 「同化エリア」では、支配的な文化を使用する代わりに、文化を選択できるようになりました。
– 君主の支持によって最大税率が +5% されなくなりましたが、crown_power は 20% から 33% に増加しました。
– 貴族の優位性は貴族にとって満足度が低くなり、品質ではなく貴族階級へと押し上げられるようになります。
– 軍事割当は改革の時代、生産割当局は絶対主義改革の時代になりました。
– 領地を鎮めるための内閣アクションを追加しました。
– AI 従属国は自らの領地を独自に発展させることはありません。
– 土地への昇進のソースをいくつか追加しました。
– 軍隊徴兵と正規軍が大国スコアに与える影響を増加し、砦の影響を減少しました。
– 一部の国際組織の指導者としての大国スコアを減少させました。イルハン国は100から50に減少しました。アイルランド王権と領主権はそれぞれ50から25と10に減少しました。
– 「ノヴィ フォーリ」エステート特権は、最大制御 -10% ではなく、建設速度 +5% になりました。
– ジョージアのエリスタヴィの役職は、徴兵規模 +5% ではなく王権 +10% になりました。
– 上昇中のポップは満足度が一時的に +50 減少します。
– 収入と支出のバランスが低い場合、地所はコントロールの低い場所に収益性の高い建物を建設します。
– 反乱軍の成長が投資の影響を少なくし、POP の力による影響を大きく受けるように修正しました。
– 農奴制と自由臣民制のバランスを調整し、農奴制をより魅力的なものにしました。農奴制の徴兵戦闘効率ペナルティを削除し、農民徴兵規模に+25%を追加しました。自由臣民の繁栄と徴兵戦闘効率を削除し、貴族満足度均衡に-10%のペナルティを追加しました。
– 土地権利と補助権及び評議会特権は、農奴制への移行を少し困難にするために、農奴制に+0.10のプッシュを持ちます。
– 摂政下にある場合、王室財産には相続人が含まれます。摂政下にある場合、相続人は王室財産の一部とみなされます。
– 議会問題「領地要求に対する侮辱」と「評価の向上」は、プレイヤーのみが実行できるようになりました。これらの議会問題は複雑なトリガーを持っていたため、これによりゲームパフォーマンスの低下が軽減されるはずです。
自由臣民の貴族満足度へのペナルティを削除し、代わりに農民の徴兵規模に最大25%のペナルティを課しました。また、徴兵の戦闘効率を復活させましたが、そのスケールは25%ではなく10%に制限されています。これらの変更の背後にある考え方は、農奴制では徴兵規模が大きく回復が早く、貴族の領地はより幸福で豊かになり、自由臣民は農民の幸福と富を高め、徴兵数は少なく戦闘力は向上するというものです。経済:
– 森の村でも野生動物を生産できるようになりました。
– 自由臣民対農奴制は、農民と労働者の食料消費に影響を与えなくなりました。
– 農奴制の徴兵戦闘効率が 10% 減少します。
– 自由臣民の徴兵戦闘効率が 25% 上昇します。
– いくつかの取引効率補正係数を +10% から 5% または 2.5% に減らしました。
– 外国の建物は、対象国の外国の建物タイプの前進不足によってブロックされなくなりました。
– 食料備蓄のない市場からの食料の輸出を停止する。
– 農奴制か自由民か、地所の階級、地所特権などに応じて、農民の収入が貴族の手に渡る「農民参政権」を導入しました。
– ゴールドの上限が 100 万から 10 億になりました。
– 経済基盤は、税基盤の 75% ではなく、潜在的税基盤の 50% になりました。
– 管理の欠如により「失われた」税収は、現在、直接、財産に支払われます。
– 川の近接コストが 10 から 12 に弱体化されました。
– ゲームでは、場所が首都に接続された道路を持っているかどうかを追跡するようになりました。
– 建物+rgo に十分な奴隷がいない場合は、労働者が rgo の優先対象になります。
– 奴隷センターと奴隷農園の収益性が大幅に向上し、自動的に閉鎖されることがなくなりました。
– 奴隷は余剰と需要に応じて市場内で分配されるようになりました。
– 余剰労働の影響を人口の割合ではなく労働量に基づいて再調整します。
– 「余剰労働」の移住誘致は、失業中の POP と非農民/部族/奴隷の必要 POP のパーセンテージになりました。
– 現在、ある地域に失業中の農民が多すぎるため、移住の魅力がマイナスに作用しています。
– 従属国に十分な資金がなくても、建物を建設できるようになりました。
– 食料価格は備蓄量と消費量に応じて変わります。
– 月間食糧がマイナスで備蓄が不足している州は、市場から食糧を入手する際に優先されるようになりました。
– ある場所に敵軍がいると、食糧の生産と腐敗に直接影響を及ぼします。
– 貯蔵食糧による人口増加が 2 倍になりました。
– 貯蔵された食料の減衰を追加しました。
– マーケットプレイスの建物にも塩が必要になりました。
– 毛皮、石炭、塩に対する POP の需要が大幅に増加しました。
– ウールの基本価格を半額にしました。
– 羊毛を使用する建物には、羊毛が 2 倍必要になりました。
– 多くの原材料の輸送コストが増加し、多くの生産品の輸送コストが削減されました。
– 有効な供給に対する貿易の影響が軽減されます。
– 価格が新しい目標価格に適応するのにかかる期間は、10 か月ではなく 20 か月になりました。
– 市場に十分な投入財があるかどうかに応じて、現地生産効率のボーナス/ペナルティが発生するようになりました。
– ユニットの新しいバランスに合わせて、いくつかの人材ビルディングを適応させました。
– 地所の経済コードをリファクタリングし、以前はプレイヤーに表示されていなかった十分の一税、反乱者、その他の支出が表示されるようになりました。
– 商業に対する市民の影響が 75% から 25% になりました。
– 建物内の貿易力/容量に一貫性を持たせました。
– 首都への道の計算が海峡でも機能するようになりました。海峡も道路です。
– 果物と豆類は、他の食品よりも腐りやすいことをシミュレートするために、輸送により多くの容量が必要になります。
– 博愛税は最大税額にあまり影響を与えず、代わりに参政権を増加させます。
– 金銭封建制により貴族の最大税額が 10% ではなく 5% のみ削減されるようになりました。
– 特定の建物の生産方法をロックできるようになり、自動化によってそれが変更されるようになりました。
– 破産すると一部のユニットが解散されるようになりました。
– 今破産すると、財産からすぐに融資能力にいくらかのお金が追加されるので、毎月破産することはありません。
– 低コントロールでのビルドによるポップ満足度は低下し、減衰も大幅に早くなりました。
– 資本市場言語が宮廷言語であることは、容量ボーナスではなく貿易効率ボーナスになりました。
– 貴族の別荘と自由村のスタック制限が同じになりました。
– 基本権利は現在 25 です。
– 税収効率の源泉をいくつか削除し、多くを削減しました。
– 執行官は、+20 のローカル近接ソースではなく、+20% のローカル制御を提供しますが、所有する町または都市ごとに執行官を 1 人しか持つことができません。
– 通常の冬と厳しい冬では、食料の腐敗が早くなります。
– 町や都市では、その場所における食料生産にペナルティが課されなくなりました。
– 貴族の最大税率は、25 のパワーに基づいて -50% ではなく -100% に調整されるようになりました。
– 種馬農場ではより多くの労働者が必要になります。
– 市場の他の場所に種馬農場を建設して、馬を生産できるようになりました。
– 裕福な場合に有益な建物を建設できる地所のチャンスが、33+満足度 / 2 ではなく、満足度 -50 チャンスになりました。
– 自由貿易は市場における生産が生産効率に与える影響を減らしますが、重商主義はそれを増加させます。
– 参政権は現在、地方自治に大きく依存しています。
– 近接ソースとして海軍政府を追加しました。
– 需要と供給への影響を適切に定義し、一貫性を修正しました。
– 不動産には、独自の建物の維持費がかかるようになりました。
– 執行官の維持コストが若干高くなり、参政権も減少します。
– 地所では、制御、近接、人力、船員を与える建物のほとんどが建設されなくなりました。
– 近接性はコストではなく「速度」になりました。
– 不動産は、主に別の不動産に利益をもたらすものを建設しません。
– 港湾適合性やその他の海軍の影響により、速度のメリットではなく港湾コストが削減されるようになりました。
– 地方総督と海軍総督の建設に銅と錫は不要になりました。
– 参政権によって富が重複することはなくなる
– 農民と貴族の領地は、権限が与えられている場合は RGO の拡張を試みるようになりました。
– 狩猟 RGO を拡張するには、道具ではなく木材が必要になり、林業 RGO を拡張するには道具ではなく石工が必要になりました。
– 鉄、銅、石、鉛、錫、木材の輸送コストが削減されました。
– エステートパワーは 0 未満にスケールできなくなり、「多くの機会」修飾子は 100% に制限されるようになりました。
– 市場における輸出と輸入は価格に同じ影響を与えるようになりました。これにより、輸出が価格を上昇させるループが発生しなくなりました。(輸出の影響は100%から75%に減少し、輸入の影響は25%から75%に増加しました)
– 平均制御/開発修飾子は、場所がある国にのみ適用されます。
– 制御不足により不動産収入の計算が誤っていた問題を修正しました。
– 部族民は、需要のない商品を入手できなかった場合に -50% のペナルティを受けることがなくなりました。
– 木材の生産量を 25% 増加させる進歩が、今では 50% 増加させます。
– 製材所を建設できるすべての場所に製材所を建設できるようになり、木材生産量が 10% ではなく 20% 増加します。
– コントロールはポップの昇格速度に影響を与えなくなりました。
– 市場では、ボーナス/ペナルティは農村部の建物には適用されなくなりました。
– 満足度が 50% 未満の場合、エステートでは常に RGO の拡張に対して低いコントロールが優先されます。
– 地所では図書館、大学、灌漑施設は建設されなくなります。
– 土地所有者は、RGO を拡張する際に、その場所の最大人口、参政権が土地所有者に及ぼす影響、および建設中の土地の規模を考慮するようになります。
– 周囲に労働者がいて、イェニチェリ兵舎のような奴隷を雇用できる建物がある場合、奴隷 POP は RGO に強制的に配置されることはありません。
– 1つの場所に複数の砦タイプの建物がある場合でも、砦の維持費が正しく計算されるようになりました。
– 農園は、RGOの拡張や建物の建設を行う際に、労働者人口の不足を考慮するようになりました。また、農園は価格が低すぎる農村部の建物の建設に消極的になります。
– 大群は再びモンゴル文化が優勢な場所にクルルタイを建設できるようになりました。
– 鋳造と裁判所の維持は、インフレの変化と政府の権力の変化をゼロにすることをデフォルトにしました
– 地所では製材所の建設が禁止されています。
– 最初の 3 か月間に経済と税基盤が大きく変動するバグを修正しました。
– 漁村と北極漁村の最大利益率を増加。塩と道具の維持費を削減。北極漁村では象牙の使用量を増加。
– 各国の統治力は、デフォルトの 75 ではなく 95 から開始されます。
– 基本最大税率を 30% から 35% に引き上げました。社会:
– キャラクターを貴族にすると、新しい王朝の座に対する制御力が 25 年間にわたって減衰しながら 10% 増加します。
– 奴隷ポップの識字率は、全体的な不安ではなく、奴隷ポップ自身の満足度にのみ影響を与えるようになりました。
– さまざまな法律や建物が奴隷の満足度に影響を与えるようになりました。
– 奴隷の民は宗教や文化をあまり気にしません。
– 宮廷を埋めるためにランダムに生成された男性キャラクターに、妻と娘が付属するようになりました。
– ナワトル社会の改革により、破滅のメカニズムが無効になります。
– コントロールは、単なる別の修飾語ではなく、ポップの昇進、変換、同化に対する乗数になりました。
– 移住、改宗、同化、昇進した POP は識字能力を維持するようになりました。
– ある国のアーティストは、実際にその国に滞在することを好むようになります。
– Sanjiao は毎月 +0.5 の正当性を与えるのではなく、+0.05 を与えます。これは、すべてのメカニズムを壊すほど非常に OP だったためです。
– 小さな反乱軍が蜂起しても、無関係な軍隊を生成して反乱や内戦を引き起こすことはなくなり、代わりにその場所に 10 年間の繁栄ペナルティが追加されます。
– キャラクターは、国が併合されてもほとんどの場合は死なず、他の場所に移動しようとするようになります。
– 内閣アクション「文化統合グループ」によって創出される新たな文化は、統合する文化の平均ではなく、最も影響力と伝統度が高いものを採用するようになりました。これは、統合後の文化が格下げであるという印象を避けるためです。
– 文化的影響力を消費して、自文化の他文化に対する評価を改善できるようになりました。
– 内戦終結時に、敗北国から反乱国へ補正がコピーされるようになりました。これにより、元が不利な補正を早期に失うことを防ぐことができます。
– 「反乱軍を挑発する」アクションを追加しました。
– 基本同化速度が 1 から 2 に増加しました。
– 市場の言語を話す市民は、あなたの文化が異なる言語を話している場合、文化同化しません。
– 対象の文化が容認されている場合、文化同化の速度はわずかに遅くなり、対象の文化が受け入れられている場合は大幅に遅くなります。
– あなたの文化がターゲット文化に対して好意的な意見を持っている場合、文化同化の速度は遅くなります。
– 対象文化があなたの文化に対して好意的な意見を持っている場合、文化同化の速度は速くなります。
– 対象の文化が自分の文化と同じ言語ファミリーを持つ場合、文化同化の速度がわずかに速くなり、同じ言語を共有する場合は大幅に速くなりました。
– 文化同化の速度が、対象文化が現地市場言語を使用している場合は若干遅くなり、自文化が現地市場言語を使用している場合は若干速くなり、両文化が現地市場言語を共有している場合は大幅に速くなります。影響は市場アクセスに応じて倍増します。
– 対象の文化と自分の文化の間で共有されている文化グループの数に応じて、文化同化の速度が速くなるようになりました。
– あなたの文化が統一文化グループであり、対象の文化がその文化グループに属している場合、文化同化の速度が大幅に速くなります。
– 高位王権とアイルランド領主権の同化補正値は絶対値ではなくパーセンテージ補正値になったため、バランス調整が容易になりました。
– 100% の Doom は、国にとっての利益ではなく、罰則になりました。
– Doom のゲーム コンセプトを修正し、修正された効果が表示されるようになりました。
– 反乱のトリガーの計算におけるバグを修正し、小規模な反乱の頻度を減らしました。
– 反乱者が単一の反乱場所のためにすべての徴兵を要求する問題を修正しました。外交:
– 併合の速度は外交維持率(0~100%)に完全に依存するようになりました。
– 中央集権化により、対スパイ活動 +33% ではなく併合速度 +33% になりました。
– 分散化により、対スパイ活動が -33% 減少する代わりに、併合速度が -33% 減少します。
– 併合国は、税基盤と宗主国に応じて、従属国の意見と外交支出について、固定コストではなくスケールコストがかかるようになりました。
– 新しい支配者が就任した国と同じ支配者を共有する領地やその他の国は、対象国に対して王位請求CBを取得できなくなります。
– スカットエイジ スカットエイジを受けている主題は防衛戦争に参加します。
– 知識共有はすぐにはキャンセルされません。
– 「玉座の獲得」開戦理由が領地で正常に機能します。
– 支配者を持たない臣民にはランダムな支配者が与えられます。
– 併合コストに影響を与えるものは、併合コストを増やすのではなく減らすようになりました。
– 同じ君主を持つ国と競合することはできなくなりました。これにより、特に領地が他の同盟国と競合することを防ぐことができます。
– イベントから新しい統治者を獲得した組合パートナーは、他の全員が同じ統治者を維持しているにもかかわらず、組合全体を解散することはなくなりました。
– 従属国は移動すると自動的に領主の首都を発見し、その逆も同様です。
– 爆発寸前の大群を歴史主題として解放できなくなりました。
– 戦争中は併合できません。
– 反乱軍が離脱する先として国民が選ばれるのを止めてください。
– 平和条約で、一方の国が既にもう一方の国の従属国となっている場合、その 2 つの国を従属させることができないことがある問題を修正しました。
– 首都を売買することはできません。
– ドイツ宮廷言語は、HRE 選挙においてさらに重要になりました (+10 から +20)。
– Sound Tolls Exemption 条約の戦争スコア コストを削減し、連合戦争の和平提案で AI がこれを受け入れる意欲が低くなりました。
– より多くの外交行動の受諾理由として信頼を追加しました。
– 組合併合を対象アクションに移動しました。
– 独立は独立戦争CBをキャンセルします。
– POPベースの国なので、強制移住CBが現在優位です。
– 「攻撃義務」では実際に人間が呼び出されるようになりました。
– 臣民の臣民に対して戦争を宣言することはできなくなります。
– 敵同盟国が共同交戦国でない限り、各国は敵同盟国と休戦している同盟国に呼びかけることができるようになりました。
– 国家の解放条約は、他の国家を分裂させることによる否定的な受諾にカウントされるようになりました。
– 国は、自分より上位のランクの国との戦争で、同等または下位のランクの従属国を従属させることができるようになりました。
– 神聖ローマ帝国の指導者は、神聖ローマ帝国を通じて召集された防衛戦争に同盟国を召集することができます。
– 「我々の領土でのブロック建築」は正しい方向に機能します。
– 保有者が従属国になった場合に覇権国が削除されない問題を修正しました。
– 併合可能かどうかのチェックが行われなかったために、他国の属国が外国の主要パートナーによって併合される可能性がある問題を修正しました。
– 領地や自治領など、宗主の統治者を使用する従属国タイプは、自動的に連合を離脱するようになり、征服時に宗主が統治者を持たない場合は、宗主が適切な統治者を持つまで摂政状態になります。
– 国際機関がセーブファイルから選帝侯を読み込めない問題を修正しました。「選帝侯の数」などのトリガーで、選帝侯の特別な地位を持つ国が存在するにもかかわらず、HRE のような国に選帝侯が 0 人しかいないと表示されることがなくなりました。
– 音響通行料免除を認可した国に音響通行料がない場合、音響通行料免除は失効します。
– 反乱軍にスパイネットワークを構築できなくなりました。
– AI 異なる宗教や宗教グループ間の離婚は、王室の結婚の承認と同じ重みを持ちます。
– 存在しない国が HRE を主導することを防ぎます。
– 外国の建物のみを含む場所を HRE に追加できる問題を修正しました。
– 立法効率は敵対関係に影響を与えなくなりました。
– 他人の反乱者を併合できなくなりました。
– 脅威となる敵が影響を与えるようになりました。
– 譲渡対象平和条約を追加しました。
– AI が独立運動に参加するかどうかを決定する基準に、被支配者の忠誠心を追加しました。
– 強制的に首都を移動させられると、他のすべての国でも更新が検出されます。
– 戦争を通じて国を強制的に従属させると、その国には +50 の自由欲求が与えられますが、これは時間の経過とともに減少します。
– 自分の土地から新しい従属国を作ると、その土地での徴税増加のクールダウンが最大に設定されるようになりました。
– 「植民地での戦争の開始」は、内戦反乱軍に対して使用できなくなりました。
– 脅威は税金ではなく経済基盤に基づくものになりました。
– 戦争疲労が士気に及ぼす影響が 25% 増加しました。
– CB なしの戦争のコストは、25 安定度ではなく 30 安定度になりました。
– 戦争指導者が変更されても反乱戦争のステータスが適切にリセットされない問題を修正しました。
– 各国はライバルを選ぶ自由度が高まります。
– 同盟の基本維持コストが削減されましたが、自国にとって脅威となる国と同盟を結ぶ場合の同盟コストは2倍になりました。つまり、大国はより弱い国と同盟を結ぶ可能性が高くなりますが、弱い国はどちらか一方を選ぶ必要があります。
– ライバルとして宣言した相手に対して作成できる新たな開戦理由を追加しました。これにより、優勢という戦争目標が得られます。
– 攻撃戦争に同盟国を召集する際に、ターゲットにマイナスの理由を伴う王室の結婚を追加しました。
– 国が他の国を脅威と見なすことができる概念が追加されました。
– 脅威となるライバルはそれぞれ、あなたの国にボーナスを追加します。
– 紛争において各国が同盟国として参加できるタイミングを決定するルールを追加しました。リトアニアはドイツ人による十字軍戦争にポーランドを招集できなくなり、同様にドイツ人もボヘミアを招集できなくなりました。
– ライバルがいなくなったことで名声が失われることはなくなりました。
– 同盟の承認における評価、信頼、同じ宮廷言語、王族との結婚に関連する値を増加。相対的な強さに関連する値を減少。征服願望の理由に関する評価閾値を減少。
– 領地と自治領は、他の被支配国タイプから戦争を宣言された場合、その領主を呼び出すようになりました。
– 各国が音響通行料免除の要請を受け入れる理由をさらに追加しました。
– 同じ戦争における 2 人のメンバー間の内部対立が原因で連合から離脱したジュニア パートナーに対して、シニア パートナーは常に CB を取得するようになりました。
– 対象国の統治者であるキャラクターに対して、王位請求 CB が付与されなくなりました。
– 「キャラクターが対象国の統治者になる」和平条約は、和平条約が直ちに連合を生まない場合でも、敵対関係を 3 分の 1 に抑えるようになりました。
– 「キャラクターが対象国の統治者になる」和平条約が、北軍戦争の背後に適切にロックされるようになりました。
– 異なる主題間で土地を譲渡するための主題アクションを追加しました。
– 防衛同盟を解体する新しいアクション。平和条約によって破棄できますが、「条約の破棄」はそれを阻止します。また、「同盟国から孤立させる」は破棄可能な関係であればどれでも対象にできるようになりました。
– 対象物の譲渡外交活動では、対象物を現金で買い取ります!
– 大国ステータスが国から自動的に削除されるまでの期間が 3 か月から 5 年に変更され、差し迫った喪失を修正する時間が確保されます。
– 覇権喪失の条件を満たした瞬間に覇権を失うことはなくなりました。代わりに、1年間の猶予期間が与えられ、他の国が覇権獲得の条件を満たしている場合、代わりに覇権を失うリスクがあることを警告するメッセージが表示されます。
– 神政国家によって創造された臣民は常に同じ宗教を信仰します。
– 覇権国が非覇権国と同盟を結ぶことが可能になりました。
– 領主の臣民は、今やその領主の宗教に従うことを強制される。
– 外国の建築場所に海賊国家を建設できなくなりました。
– 開戦事由は議会によって延長される可能性がある。
– 無制限の外交力を持つ国家、または宗主国を共有する国家のみが独立運動に参加できます。
– 仲間とマップを共有できるようになりました。
– 外交力が限られている家臣は、他国との領主の食糧アクセス条約を利用できるようになりました。
– 開戦理由の戦争目標要件を満たすことで、形式的な連合和平条約を施行できるようになりました。
– 略奪は忠実な臣民にのみ与えることができ、臣民が不忠になった場合には取り消されます。
– 好意的な意見を持っている人があなたの土地に建物を建てるのをブロックできなくなりました。
– opinion_they_helped_us を変更して、戦争で実際に期待以上の成果を上げた場合にのみ適用されるようにしました。
– 新しい意見 opinion_threatening_rival、opinion_rival_of_my_rival、opinion_defended_our_land を追加しました。
– 帝国の禁止、宗教の優位性、王位の主張、連合、王子の解放、革命の普及、革命の鎮圧、ティムールの征服の開戦理由に AI 値が設定され、これらの開戦理由が他の開戦理由よりも多く使用されるようになりました。
– 神聖ローマ帝国の AI 皇帝は、他の神聖ローマ帝国のメンバーに対して戦争を宣言しないように強く促されるようになりました。
– 平和を強制すると、保護された側が戦争スコア -10 未満で戦争に負けていた場合、保護された側から好意的な評価が付与されるようになりました。
– 「進行中の包囲戦」外交理由を計算する際に、戦争に関連する包囲戦のみが考慮されるようになりました。
– マップ取得平和条約を追加しました。
– AIはIO議会でどのような政策を採用/維持するかという彼らの希望を考慮するようになります
– 帝国の禁止、帝国の解放、脅威への対応の開戦理由は、AIにとって非個人的な征服のCBSとしてマークされ、AIがこれらの戦争を通じて国家を解放する動機となるはずです。
– AIは、過去20年間に拒否された法律に対する政策変更を提案しなくなります。これはすべてのIOに適用され、AIが頑固で独断的になることを防ぐことができます。
– AIの神聖ローマ帝国政策の提案と投票ロジックを調整し、皇帝が常に中央集権化を図るようにしました。また、神聖ローマ帝国のメンバーが自身の好みではなく皇帝の意見に賛成票を投じる問題を修正しました。これはすべての政策に影響します。
– 外国軍に占領されたドイツの拠点からの帝国権威ペナルティを、拠点ごとに0.0075から0.003に、その他の拠点については0.002から0.001に、神聖ローマ帝国以外の国に支配されているメンバーについては国ごとに0.005から0.003に減少しました。
AIが神聖ローマ帝国に加盟する意思があるかどうかの信頼度を、加盟希望者が神聖ローマ帝国外の国々に脅威を感じている度合い(神聖ローマ帝国内の脅威となる国々の度合いを差し引いた値)に変更しました。これにより、加盟国を神聖ローマ帝国に招待することが少し難しくなるはずです。
– いつでも開戦理由を作り出し、脅威となるライバルから土地を攻撃して征服できるようになりました。
– ライバルの除去に必要な安定性は 25 ではなく 5 のみになりましたが、クールダウンは 5 年になります。
– 神聖ローマ帝国皇帝は毎月外交官を+0.5獲得するようになりました
– 神聖ローマ帝国の選帝侯は、皇帝選出候補者に対して-2の敵対バイアスを持つようになります。つまり、神聖ローマ帝国内で悪名高い攻撃的な国は、皇帝選出の可能性が低くなります。
– AIは外交行動「帝国軍の強化」の要請を受け入れる前に、自身の現在の状態を考慮するようになりました。
– 帝国軍の強化は外交官を必要とせず、通常の召集と同様に即座に実行されるようになります。
– 皇帝が戦争指導者でなくても帝国軍の強化が使用できるようになりました
– 自由都市の地位付与/取消に関する外交アクションを調整し、5年ごとにこの要請が行われるようにしました。これにより、複数の都市が自由都市の地位を獲得できる可能性があるため、神聖ローマ帝国への自由都市の進出が少し遅くなります。
– 「不法領土の要求」は、対象国の皇帝に対する評価を-100するようになりました。このペナルティは、この外交行動の次回の受諾を検討する際の重みが2倍になります(つまり、対象国は2回目の不法領土の要求を受け入れる理由が-100になります)。
– 皇帝は「不法領土の要求」において、より積極的になるはずです(ただし、スパムにならない程度に積極的になりすぎてはいけません)。侵略者に対する開戦理由を得るために、拒否されることを承知の上でこの要求を行うこともあります。
– 不法領土の要求は皇帝にとってコストやペナルティを課さなくなりました
– 平和条約による領土の取得、国家の征服、臣下の移譲はすべて同じ種類の敵意を抱くため、それを広めて腐敗を悪化させることはできません。
– 意見を改善するためのツールチップを修正し、敵意も改善するかどうかがわかるようにしました。
– 結婚組合は、メンバーの一人が脱退したからといって、ランダムに解散することはなくなりました。
– コアロケーションのカスタム件名を作成できなくなりました。
– 破滅の爆発によって、ポップをベースとした国が場所を所有するのを阻止します。
– 強制的に貿易を迂回させる外交行動をキャンセルできるようになりました
– 不満を広める役人と腐敗した役人の月額費用が「手頃な」ものになりました。
– 連合軍の開戦理由が優勢戦争目標を使用するようになりました
– 他の人間からの平和アクションが正しく機能しない問題を修正しました
– コア返還和平条約を改訂し、敵国のコアを返還する資格のある国を選択できるようになりました。これにより、戦争に関与していない第三者にコアを返還することが可能になります。
神聖ローマ帝国における政策提案へのAI投票理由を調整しました。神聖ローマ帝国自体が投票率を引き上げなくなり、政策維持理由が減少し、評価係数が25%から50%に増加し、大国判定への-250ペナルティが削除され、外交評判スケールが3倍になります。
– 連合戦争で領土や臣民を失うと敵対心が減少するようになりました
– 「件名を転送」を使用して件名をそれ自身に転送することはできなくなりました軍隊:
– 海峡のどちらかの側を封鎖すると、海峡を越えた物流が中断されるようになりました。
– 平和後に廊下で動けなくなったときに、粉砕撤退を命令できるようになりました。
– 歩兵の防御側面ボーナスを削減し、補助部隊の防御側面ボーナスを削除しました。
– 一般的な民兵は、徴兵戦闘効率 +25% ではなく +10% のみを与えるようになりました。
– 貴族徴兵法は、貴族からの徴兵量を+20%から+50%に変更しました。ただし、徴兵による戦闘効率+25%は付与されなくなりました。
– 海軍部隊に冬季消耗を適用しました。
– セーブをロードした後、戦争熱が正しく計算されるようになりました。
– Revanchism により、徴税回復速度も上昇するようになりました。
– 海域の巡回では、通常の冬と厳冬の間、船舶を派遣して港に停泊させるようになりました。
– 撤退を強制するのではなく、蹂躙された艦隊をスタックワイプするためのコードを復元しました。
– 戦闘中の海軍の強制撤退は常に壊滅的な撤退となる。
– 宗主国が内戦に敗れても、臣下間の戦争は終わらなくなりました。
– 100% 以上の要塞制限を使用すると、防御的および好戦的な社会価値が徐々に増加します。
– 要塞制限を 50% 未満で使用すると、防御的および好戦的な社会価値が徐々に低下します。
– 騎兵が受けるダメージが 50% 減少ではなく 25% 減少しました。
– 支配による傭兵生成への影響を2倍にしました。拠点の繁栄により傭兵生成数が減少します。
– 歩兵の側面攻撃ボーナスを復元しました。
– Narrows はスクリプトどおりに攻撃者に -1 を与えるようになりました。
– ユニットのアップグレードはユニット制限を尊重します。
– 絶対主義の時代と革命の時代では、徴兵が 10% 強くなります。
– 占領により、海上プレゼンスが占領者に有利になるように変更されるようになりました。
– 「国境の開拓」は近隣住民のみが行えるアクションです。
– 臣下が戦争指導者である場合、占領を領主に移譲することはなくなりました。
– 捕獲された徴発船は通常の漁船に変わります。
– 戦争中に州都が変更されなくなります。
– 現在、船舶の修理速度は港の適合性と港のインフラストラクチャによって異なります。
– 船のアップグレードには、船員コストが 100% 以上必要ではなくなりました。
– 連隊は戦闘中の場合、毎月のティックで増援しなくなります。
– 船舶の名前が ADJ PROVINCE になるバグを修正しました。
– 占領による戦争疲労が 2 倍になりました。
– 戦争が勃発したときに、船舶を友軍の港へ帰還させるよう命令できます。
– 軍隊をアップグレードすると、単一の連隊をアップグレードする場合と同様に経験値がリセットされます。
– 歩兵の側面確保率を 25% から 50% に増加しました。
– 左翼と右翼は、確保できる側面が 2 つになりました。つまり、側面の歩兵が問題になることはなくなりました。
– ハンドゴナーは食料を多く消費しなくなりましたが、与える筋力ダメージは 10% 増加しました。
– スタックワイプで終わる海戦は、捕獲と強制的な粉砕撤退で終わるようになりました。
– 砲兵の追加ダメージが +50% から +25% に増加しました。
– 騎兵と砲兵の人員維持を 2 倍にしました。
– 戦闘時のダイスロールが 0 ~ 5 ではなく 0 ~ 9 になり、防御側の修正の影響が少なくなります。
– 連隊は、時代とともに歩兵 500 名から 3000 名まで、騎兵 200 名から 1200 名まで規模が拡大します。
– 徴兵による突撃に対する厳しいペナルティがなくなりました。通常の徴兵戦闘効率スケールが適用されます。
– 徴兵には最低 1,000 人の兵士という規模がなくなりました。
– 1 回の攻撃で大量の兵力や船員が失われる問題を修正しました。
– ボムケッチとアーキペラゴフリゲートに想定どおりの大砲の数が搭載されました。(12 から 40 と 4 から 40)
– 傭兵ユニットの建造コストが、従来の150%から25%に引き下げられました。リーダーのコストも引き下げられました。
– 傭兵のコストに適用される修飾子が適用されないいくつかの問題を修正しました。
– Men at Arms の徴兵により、受ける筋力ダメージが 10% 減少し、戦闘速度が +1 になりました。
– 海戦では、1.04 と同様にスタックワイプが実行されるようになりました。
– 海軍に完全に適合しない軍隊は分割され、将軍は乗艦できる最大の部隊に割り当てられます。
– 友軍の不穏への影響を 500% 減少ではなく 5% 減少するように再調整しました。
– 人力/船員の損失による POP の死亡がより均等に分散されるようになりました。
– 傭兵はユニットをアップグレードします。
– 傭兵連隊の配置を改善しました。
– どのタイプの POP がどのタイプの傭兵ユニットを取得するかの配分を微調整しました。
– 騎兵隊の維持には、これまでの約 2 倍の馬が必要になります。
– 軍隊が十分に多様であれば、複合兵器ボーナスが付与されるようになりました。
– 通常のユニット ベース サイズの新しい基準に準拠するように、特殊ユニットのサイズを調整しました。
– 私掠船の耐久性はユニットに影響を与えないため、海賊の特性により海軍士気が+5% 向上します。
– 冬によってブロックされた軍隊は、移動がロックされている場合でも、いつでも移動をキャンセルできるようになりました。
– 軍曹と市警は +10 ではなく +15 の兵力を与えます。
– 戦闘による戦争疲労が増加しました。
– 占領による戦争消耗はより厳しくなりましたが、占領は支配によって重み付けされるため、支配の低い地域では影響は低くなります。
– 完全に封鎖されると戦争疲労度にさらに大きな影響が出るようになりましたが、場所の数と比較して港の数に応じて影響度が増すようになりました。
– セルビアのザマニチカ・ヴォイスカは、20% の徴税で国家を麻痺させる代わりに、徴税サイズが +10% になり、品質がわずかに向上します。
– 歩兵の側面確保により、中央で受けるダメージが -95% 減少するのではなく、確保した側面ごとに 5% のダメージ減少になります。
– 新しい1.1連隊の規模に合わせて船の輸送能力を調整しました
– 傭兵ユニットは、何も使用しないのではなく、元の技術値を使用するようになりました。つまり、軍事戦術やその他の統計を持つことになります。
– 海軍の食糧収集が機能しないバグを修正しました。
– Combined Arms はタイプごとに +5% ではなく +2.5% を与えるようになり、+2.5% を与える進歩はそれぞれ +1% を与えるようになりました。地政学:
– 征服者を任命しても、代償は二度払うことはありません。
– 征服者を送り込んで領主の領土を荒らすことはできなくなりました。
– 入植者を招待しても、所有者のいない場所に入植することはなくなりました。
– 気候、植生、地形が植民地の移住に影響を与えるようになりました。
– 私掠船による奴隷略奪が機能するようになりました。
– 同じ州に従属国がある場合、植民地が失敗することはなくなりました。
– 宣教師の建物は、主張どおりに部族民を昇進させるようになりました。
– 王朝メンバーの自動結婚では、blocked_from_marriage 修飾子がチェックされるようになりました。
– 私掠船でも金が産まれるようになりました。
– AI がプレイする場合、教皇は探索や植民地化を行わなくなります。
– 植民地憲章では、植民地に移転した POP がカウントされるようになりました。しきい値 (場所の人口と勢力投影によって決定) に達すると、植民地は反転し、宗教や文化は関係なくなります。
– バランスのとれた Privateer の耐久性が進化し、異常に強力にならないようになりました。進歩:
– 動的ルールに有効なスポーンがない場合、機関には 100% でスポーンするフォールバック場所が追加されました。
– 以前は「現在の資本」をチェックしていた多くのアドバンスは、現在は「元の資本」をチェックしています。
– 古いバージョンのセーブゲームは、ゲームの新しいバージョンにロードするときに、技術ツリーに新しい進歩を追加するようになりました。
– 解放された家臣に利用できない前払いが与えられないようにしました。
– スクリプト化された関係からの機関の拡散が意図したとおりに機能するようになりました。他の:
– ロンドンからプリトルウェルまでの道路を建設できるようになりました。
– 積載時に破壊される回廊内の道路工事を停止します。
– 君主は死後も王位を保有する。
– 川も近接計算では植生を無視します。
– フォメナの川の近接ボーナスを修正
– いくつかの場所に沿って移動する際、川の方向を修正しました。これにより、川の隣接性に関する問題が修正されるはずです。
– [社会] ランダムキャラクターのステータスが1d100から2d50に変更されました。傭兵リーダーは25+3d25です。
– 植民地移住を半減させ、コストを高くしました。
– 与えたダメージまたは受けたダメージに対する、徴兵特有の特別なスケーリング能力を削除しました。現在は純粋に 0.5 * (1 + levy_combat_efficiency) となり、上限は 1.0 です。
– Rebel Investments は現在、すべての資金を公開しています。
– 平面マップ上の 3D オブジェクトの影を追加しました。
– 歩兵の二重側面ボーナスを削除しました。CONTENT
地図:
– Korsun に川の修正が正しく適用されるようになりました。
– ハーフェル=シュプレー川水系を追加しました。
– ヨーロッパ全域のいくつかの河川接続を改良し、近接性の広がりを改善し、より明確にしました。
– 中国全土のいくつかの河川の接続を改良し、近接性の広がりをより明確にしました。設定:
– 土司の要件を見直し、その多くを袁の直属ではなく梁の直属で開始するように変更しました。
– インティ宗教にスーパイ神を追加する。
– ヨーロッパとアジアの文化的に非常に多様な少数の場所からコアを削除しました。
– 統合の問題を回避するために、いくつかの場所の人口数をわずかに調整しました。
– ニューイングランドの英語の動的な場所名をいくつか追加しました。
– 国リストに欠落していたハンガリーの君主名(ピーター、サミュエル、ソロモン、ゲーザ、カルマン、イムレ、ヴァーツラフ)を追加しました。
– ハンガリー語の動的な名前をいくつか修正および追加しました。
– ライン宮廷の初期統治者の行政および外交能力が若干向上しました。
– 南アメリカのエリアを再編成し、マットグロッソエリアを作成し、パラグアイエリアを正しく配置し、ピンドラマとジャネイロエリアを統合しました。
– スタイド朝の反乱者候補として、Aq Qoyunlu と Qara Qoyunlu を追加しました。
– FIN フィンランドのリリース可能項目は、スウェーデン文化ではなくフィンランド文化になりました。これは、スウェーデン化したフィンランド人をすでに表しているためです。
– メソアメリカに石材、銅、木材をさらに追加しました。
– ユアンとマムルークはそれぞれ 25 と 15 の自己満足で開始するようになりました。
– セットアップに Acciaioli バンクを追加しました。
– 黄金の大群はもはやスモレンスク文化を容認しないので、彼らの文化能力はそれほど超過していません。
– フランスの王朝の名前の前に、助詞「De」が付くようになりました。
– ロシア諸国に適切なカラーコードを追加しました。
– コミュニティからのフィードバックに従って、満州のポップに変更を加えました。
– 中国の港湾設備を見直しました。
– ベルグテイ、ハチウン、オッチギン、カサル TAG にキャラクターツリーを追加しました。
– ナナイとソロンの文化を削除しました。
– 満州、モンゴル、新疆の数十か国を追加しました。
– Jusheli を Jusheri に修正しました。
– 海西文化とフルガ文化を追加しました。
– スペイン語のダイナミックネームをいくつか追加しました。
– チャンパ王朝の初期統治者を修正しました。
– ラトビアとリトアニアの文化に動的な名前を追加しました。
– スウェーデンの場所の名前をKvikkjockからKvikkjokkに修正しました。状況:
– イベント「満州独立!」で満州の国々が独立したときに、元が放棄するのが理にかなっていない 3 つの場所を削除しました (red_turban_rebellions.42)。
– 状況自体が終了したら、西部分裂決議の投票も終了するようにしました。
– フォース派閥変更平和オプションで教皇と皇帝をターゲットにする能力をブロックするロジックを修正しました。
– フス戦争イベント「敬虔な武器への呼びかけ」、「門を叩く異端者」、「フス派の苦境」の AI ロジックを追加しました。
– フス戦争で、ポーランドがボヘミアに味方するイベントとボヘミアに対抗するイベントの両方を同時に受け取る問題を修正しました。
– すでに別のリーグのメンバーである国を招待しても、イタリア戦争中にそのリーグリーダーの意見が過大評価されることはなくなりました。
– 「トルコの台頭」状況により、適格なベイリクのリストに非臣民が正しく入力されるようになりました。
– 従属国を併合すると、Rise of the Turks の候補者が正しく再計算されるようになりました。
– 「トルコの台頭」シチュエーションのリーダーであるベイリクは、自分の臣民の臣民に対して報道請求アクションを使用できなくなりました。
– 非カトリック、非フス派キリスト教徒のボヘミアにおいて、フス戦争開始イベントに第三の選択肢を追加しました。これにより、フス戦争を誘発することが可能になります。「改宗を強制する」、「防衛の準備」、「穏健派に協力する」、「急進派に協力する」の各シチュエーションアクションは、第三の道ボヘミアを推奨するように調整されました。
– フス戦争は、ボヘミアにとって常に目に見えるものとなりました。なぜなら、ボヘミアはカトリック教徒でもフス教徒でもなかったとしても、戦争の主役だからです。また、ボヘミアにとって戦争は、30年後にフス教徒になる必要はなく、カトリック教徒でなくなっただけで終結します。
– イベント「強力な海賊行為に対する前線」をトリガーするアクション「海賊行為対策ポリシーの要請」は、イベントの評価修正がすでに有効になっている国をターゲットにできなくなりました。
– 宗教改革の状況の可視性トリガーを書き直しました。これにより、ネストリウス派でもミアフィジオ派でもないキリスト教徒、またはヨーロッパに首都がある国のどちらかが状況を確認できるようになりました。
– 百年戦争において、裏切り者の国の臣民が、君主が「忠誠を裏切る」行動をとった後に戦争から離脱しない問題を修正しました。
– 百年戦争において、「忠誠を裏切る」アクションを発動した後に AI が自身の忠誠の変化を疑う問題を修正しました。
– フス派になると、Placitum Regium 修飾子が正しく削除されるようになりました。
– 百年戦争シチュエーション (hundred_years_war.230) の「離反の願い」イベントをメッセージ ウィンドウから表示すると、2 番目のオプション効果が正しく表示されるようになりました。
– 「フス主義を鎮圧する」により、ボヘミアから地域を解放できるようになりました。
– 「フス派に加わる」シチュエーションアクションで、教皇との休戦が締結されていないことを確認する必要があるのに、誤ってボヘミアとの休戦が締結されていないことを確認していた問題を修正しました。
– フス戦争のアクション「教皇/フス派に加わる」は、進行中の戦争におけるカトリックとフス派の敗北度合いに応じて、カトリックとフス派それぞれの国をより多く引き付けるようになりました。そのため、教皇が進行中の戦争に敗北している場合、カトリック教徒は教皇を支援する可能性が高くなります。
– フス戦争の状況アクション「教皇側に加わる」では、アクターが教皇に対して 25 以上ではなく 0 以上の評価を持っていることが必要になります。
– フス戦争のアクション「教皇/フス派に加わる」は、ボタンを評価している側と同盟を結んでいないアクターの国をチェックしなくなりました (そのため、「教皇側に加わる」アクションは教皇と同盟を結んでいる国などに対して許可されます)。
– フス戦争のアクション「教皇/フス派に加わる」では、ボヘミアが神聖ローマ帝国のメンバーであるかどうかはチェックされなくなりました。これは必要ないからです。
– フス戦争状況の和平条約「フス主義の鎮圧」には、戦争スコア 50 ~ 100 が必要なくなり、最大でも 25 ~ 50 必要になりました。
– フス戦争状況アクション関連の修飾子「穏健派/急進派の昇格」の持続期間を 10 年から 3 年に短縮しました。
– フス戦争の状況アクション「穏健派/急進派に加わる」のクールダウンを 1 年から 3 年に延長しました。
– フス戦争の状況アクション「防衛の準備」のクールダウンを 1 年から 5 年に延長しました。
– フス戦争イベント「共通の敵」(hussite_wars.8) が、状況中に発生する回数が少なくなりました。
– ボヘミアにおけるフス戦争アクション「寄付を要求する」のクールダウンが 5 年になりました (以前は 1 年)。
– 紅巾反乱国の併合を要求する外交的相互作用を追加しました。
– 紅巾反乱軍は内閣議席を 1 つ追加され、紅巾反乱軍 IO のリーダーには皇帝と同等となるようさらに 1 つの議席が追加されます。
・南北朝が膠着状態に陥り、終わらない事態を回避するためのイベントを追加しました。
– 戦国時代に日本の氏族が上陸する方法に関するロジックを改良しました。
– ティムールの台頭期に、ティムール朝に「征服の野望を宣言する」アクションを追加しました。このアクションでは、隣接する地域を征服希望地域として選択することになります。つまり、「侵略を計画する」アクションは、単に開戦理由を作るのではなく、その地域の国々(および自国地域に首都がある国々)に対して即座に戦争を宣言することになります。さらに、指定地域内のいずれかの国に戦争を宣言すると、敵が支配する地域のすべての場所にペナルティが課せられるようになり、ティムールにとってこれらの場所の占領が大幅に容易になります。ただし、この効果はティムールが生きている間のみ適用されます。史実AIは、ペルシャを希望地域として優先します。
– 上級パートナー以外のパートナーは、イタリア戦争内のリーグのリーダーになることができなくなります。
– イタリア戦争中の 6 人のリーグリーダーの計算は、一連の複雑な計算ではなく、大国スコアのみに基づいて行われるようになりました。
– フス戦争中にフス派ボヘミアが実行できた行動は、カトリック教徒でない限り、フス派でなくてもボヘミアが実行できるようになりました。
– 百年戦争アクション「フランス国民への影響」は、戦争中に実行できなくなりました。
トリエント公会議の成功は、討論の成功数ではなく、討論後の政策がそれ以前と比べてどのような特徴を持つかによって決まるようになりました。そのため、たとえ多くの討論が失敗に終わったとしても、その教義がプロテスタントが望むものであった場合、カトリックとプロテスタントは互いを同族とみなすという状況に陥ります。
– 属国に appanage_prevented_from_call_to_war 修飾子が付いているにもかかわらず、属国がフランスによって戦争に召集される可能性がある問題を修正しました。また、他の属国タイプ用の修飾子のバージョンも追加しました。
– 百年戦争シチュエーションにおける「フランス臣民への影響」アクションに関連したイベントのメッセージ応答の表示に関する問題を修正しました。
– 人民蜂起状況における「人民に権力を与える」平和条約のツールチップを修正しました。
– フス戦争中のカトリック教徒向けユニットアクション「フス派法廷」を追加しました。このアクションは、一部のフス派をカトリックに改宗させ、一部を根絶します。このアクションは、ボヘミア戦争中にカトリック教徒の敵対勢力が州都を占拠すると実行できます。
– 内戦中に「トルコの台頭」が早期に終了する問題を修正するチェックを追加しました。
– 西方分裂中に枢機卿を要請するコストが大幅に削減されました。
– 西方教会分裂で敗北した場合、枢機卿の地位が剥奪されるようになりました。
– 植民地革命: 覇権者のライバルの支援要請アクションを実行するには、覇権者が人力支援を送るために、少なくとも人力プールの10%を保有している必要があるようになりました。
– 百年戦争中の「忠誠を裏切る」という行動は、領土が戦争目標となっている国では使用できなくなりました。
– 改革賛成または反対の政策が改革賛成または反対スコアに正しく割り当てられず、状況の友好的または敵対的な結果が誤っていた問題を修正しました。
– イタリア戦争の状況は、プレイヤーとAIの両方がイタリアで行動を起こす十分な機会を与えるために、50年が経過するまで終了できなくなります。
– コロンビア交換アクションを変更し、AIが1つの州に同じ資源を複数配置できないようにしました。
– イタリア戦争の状況の表示範囲を、リーグリーダーのライバル国、敵国、同盟国、または従属国にまで拡大しました(以前は、外国のリーグリーダーのライバル国または敵国のみでした)
– イタリア戦争リーグに新しいメンバーを追加したいという AI の要望に適切な AI ロジックを追加しました (以前は、国がリーグ間を切り替える基本的なチェックでした)
– 「組合の最高責任者であるか、組合にリーグのリーダーがいないこと」というルールをイタリア戦争の立ち上げリーグに拡張
– イタリア戦争でイタリアリーグを作成するための連合の年功序列要件は、現在の連合での年功序列、または他のリーグのリーダーである連合パートナーがいないことのいずれかを必要とするようになりました。
– AIはイタリア戦争における「リーグに参加する」アクションを6ヶ月ごとではなく毎月計算するようになりました
– イタリア戦争開始時にほとんどのリーグが形成できなかった問題を修正しました
– イタリア戦争中に国家外交インタラクション画面でAIがリーグに参加することを選択するロジックを書き直しました。これにより、追跡が簡単になり、計算が速くなり、プレイヤーとAIの両方にとって読みやすくなりました。
– イタリア戦争IOに国を追加しても、場所ごとに+10の評価が付与されなくなりました。評価の数が過度に増加しないように、場所ごとに+0.5が付与されるようになりました。
– イタリア戦争における「リーグに参加」アクションのAIロジックを書き換えました。より適格になり、維持しやすくなり、AIにとってより高速になりました。
– イタリア戦争中の「イタリアリーグの創設」アクションに関する AI ロジックを大幅に簡素化および改善しました。
– イタリア戦争中に各国がイタリアリーグを作成できない問題を修正しました
– イタリアリーグを作成するために、12の拠点を所有したり、10個の連隊を所有したりするなどの任意の基準は不要になりました。災害:
– フック・アンド・タラ戦争の終了に必要なスコアは、両方向とも20ではなく10になりました。注:これは現在のオランダのセーブファイルに影響し、早期終了につながる可能性があります。
– 薔薇戦争の災害で、現在の君主に生存している子供がいないかどうかが正しくチェックされるようになりました。
– イギリス内戦関連のイベントのバランスを調整し、その背後にあるスクリプトの一部をリファクタリングしました。
– イングランド内戦の惨事中にネガティブな出来事の頻度が増加しました。
– イングランド内戦に関連する出来事には正しいイラストが使用されるようになりました。
– イングランド内戦災害中の戦争疲労ペナルティと悪いイベントの頻度を軽減しました。
– ビザンチン内戦の終了要件を修正しました。
– イングランド内戦災害時の戦争疲労ペナルティと悪いイベントの頻度を軽減しました。
– 革命災害を調整し、平民と都市民の満足度が25%未満で、かつ両階級が利用可能な税収の80%以上を支払わなければならない場合に発生するようにしました。ただし、「より容易な開始条件」は変更ありません。
– アンブロジアン共和国のイベント 3 および 4「ミラノ継承」で、適切な CB (ミラノが君主制の場合は連合、そうでない場合は征服) が付与されるようになりました。
– 「ハヤン・ウルクの死」災害は、ハヤン・ウルクが生きている間は発生しません。
– 紅巾の反乱の状況への干渉を避けるため、中国王朝の危機は最初の 2 世代では発生しなくなります。
– 薔薇戦争災害の GUI に空のボックスが作成される問題を修正しました。
– 薔薇戦争の開始イベントで、交戦中の2人の王朝当主であるランカスター家とヨーク家の肖像画が隠れなくなりました。
– 薔薇戦争で偽りの反乱者を適切に作成できず、災害が即座に終了する問題を修正しました。
– 安定度が 30 以上、または正当性が 80 以上の場合、災害「マジャパヒトの衰退」は発生しなくなります。
– シュラフタの台頭における終了時のクラウンパワーの計算式が、(災害開始時の現在のクラウンパワーの50%)÷(災害開始時の現在のクラウンパワー)2 + となります。これは、既に比較的高いクラウンパワーで災害に突入したプレイヤーが不利にならないようにするためです。
– デリーの崩壊災害は、現在、デリーの月間満足度増加に影響を及ぼしています。
– マリの衰退とマジャパヒトの衰退の災害が、現在、Complacency に影響を与えています。
– 帝国の衰退災害は「自己満足」を利用するようになり、「自己満足」が高いすべての国で発生し始めました。名称が「自己満足の衰退」に変更され、2つの新アクションと3つのイベントが追加されました。
– フランスの宗教戦争で UI とアイコンが適切に表示されない問題を修正しました。
– フック&コッド戦争を終了するために必要なスコアの表示に関する問題を修正しました。
– 継承危機災害の結果で不適切な説明/オプションが提供されていた問題を修正しました。
– マジャパヒトの衰退におけるイスラム教への改宗のトリガーに宗教が表示されない問題を修正。
– マタラムの形成によりマジャパヒトの衰退を終わらせる。
– マジャパヒト災害の衰退により、アディパティ改宗禁止修飾子が正しく削除されるようになりました。
– 「中国の影響」災害において、CHI とプレイヤーの軍事力の比較にエラーが表示される問題を修正しました。
– 宮廷と国家の災害では、目標となる王権の計算がより現実的になりました (開始時の王権が高いほど、その要件を達成するために必要な王権は少なくなります)。
– ブランデンブルクの動乱:ヴィッテルスバッハ家の投資が解決された後、ヴィッテルスバッハ家の投資に関連するイベントは発生しなくなります。
– 改革協会の災害により外交併合コストが付与されるようになり、月間の破滅と領地目標満足度のマイナス効果は付与されなくなりました。
– ブランデンブルク災害の混乱に関する災害ヒントを追加
– ブランデンブルクの騒乱: ヴィッテルスバッハ投資スコアと怠慢スコアの表示を改良し、災害パネルの強盗男爵イベントに関する追加情報を提供しました。
– イベント「ヴィッテルスバッハ時代の終焉」(turmoil_in_brandenburg.2)は、ヴィッテルスバッハ無視変数を適切に削除します。
– ブランデンブルクの動乱: 災害のヒントに「異なる王朝の結末を達成する方法」セクションを追加しました
– ブランデンブルクの動乱: 「<王朝>が神聖ローマ皇帝の崩御」(turmoil_in_brandenburg.1101) におけるブランデンブルクの王位継承順位に関する皇帝の選出において、皇帝の継承者が成人している場合は常にその継承者が選出されるようになりました。
– ブランデンブルクの動乱: 「皇帝の返答」(turmoil_in_brandenburg.1105) と「ブランデンブルクの無視」で作成されたホーエンツォレルン家のキャラクターは、デフォルトで皇帝国のプライマリ文化ではなく、東フランケン文化になりました。
– ブランデンブルクの騒乱:災害の終結のためのイベントを追加
– ブランデンブルクの騒乱: 内閣アクション「強盗男爵との取引」を内閣スロットで選択した際に、説明が2回表示されていた問題を修正しました。
– ブランデンブルクの騒乱: ヒントを調整し、必要な無視スコアを100ではなく-100と表示するようにしました
– ブランデンブルクの騒乱: 偽ヴァルデマールの反乱の両オプションを、当時の状況にふさわしい脅威となるように調整しました。CAESAR-62612
– ブランデンブルクの騒乱: 災害の終了条件に、2つの変数の存在を示す代わりに説明を追加しました。
– ブランデンブルクの混乱:「強盗男爵との取引」により、ブランデンブルク州の月間支配力が最大1%まで上昇します(内閣効率化適用前)。
国際機関:
– 異端の君主は、皇帝の異端の君主に対する宗教的見解に応じて、帝国権威を0.02/0.015/0.012/0.01/0.005のどちらかに増加させる。このペナルティは、ウェストファリア条約が成立するとさらに半減する。
– イルハン国の指導者が依然として主導権を主張するアクションを実行できる問題を修正しました
– AIが融資残高が0未満ではなく1未満の場合に、有権者への賄賂アクションを使用できるようになりました。
イベント:
– フランスのデルフィナル像のイベント チェーンで、ヴィエノワの開始時の統治者が正しくチェックされるようになりました。
– 「皇帝の戴冠式」(hre.800) イベントで新たに HRE 皇帝に即位した場合、その所有者が HRE のメンバーでないと、帝国の遺物を盗み出すことはできなくなります。
– カスティーリャのイベント「占有権」、「メリノウール」、「メスタの廃止」(flavor_cas.1201、1202、1203) とブルゴスおよびインディアスの法律 (flavor_cas.1300、1301) がスペインでも発生するようにしました。
– デンマークのイベント「畜産業の発展」(flavor_dan.13)の説明文に誤りがありました。ヴェストユラン地方のキーが誤っていたため修正しました。また、重複していたキーを削除しました。
– フックとタラ戦争の災害イベント「フックとタラ戦争」(hook_and_cod_wars.1100) におけるフックの誤った参照を修正しました。
– すでにマイナスのハーモニーであるにもかかわらず、マイナスのハーモニーを与えるハーモニー イベントを修正しました。
– ディワリ祭はもうあなたの国を麻痺させるものではありません。
– ハンガリーのイベント「Tamás Erd■dy」(flavor_hun.270) を修正し、イベントのオプションとローカリゼーションの両方がキャラクターのスクリプト スコープに正しくリンクされるようになりました。
– オマーンのイベント「ニズワに水を供給する」(flavor_oma.9) を修正し、ニワの場所ではなくニズワの場所を正しく指すようになりました。
– イギリス/英国のイベント「The Act of Supremacy」(flavor_eng.7)の歴史情報を修正および改善しました。
– オーストリア反乱 (flavor_hun.480) が発生できるようになりました。
多くのイベントやアクション(紅巾の乱における独立宣言など)において、宣戦布告が可能かどうかの確認が行われるようになりました。宣戦布告が不可能な場合、プレイヤーは宣戦布告を可能にするため、対象国との進行中の戦争や対象国に対する戦争から除外されます。
– ランダムな年間 4 回のパルス イベントは、保証されたイベントではなく、50% の確率で発生するようになりました。
– 「自由都市」イベント (free_cities.3、free_cities.8、free_cities.13、free_cities.17、free_cities.19) の重みが 25 ではなく 10 になり、発生する可能性が低くなりました。
– イベント「失敗した植民地」(colonial_charter.200)は、正統性にダメージを与えたり、ゴールドを失わせたりすることはなくなり、威信レベルを5ポイント低下させるのみになりました。植民地の失敗自体が、既に十分な罰です。
– デンマークが存在しない場合は、スウェーデンの「カルマル休戦」イベント (flavor_swe.3) はスウェーデンでは発生しなくなります。
– イベント「影響力のある元帥」(flavor_mos.81)で作成されたキャラクター「アレクセイ・リヴォフ」の名前を修正しました。
– フランスのイベント「属領の統合」(flavor_fra.1103) では、最後の属領を併合した後に発生すると、安定性も付与されるようになりました。
– 「改革協会」災害イベント「闇の中の叫び」(reform_society.7) の重複したローカリゼーションの問題を修正しました。これで元のテキスト全体が正しく表示されるはずです。
– イベント効果は正しいものの、カスティーリャ/スペインのイベント「植民地への主導権システムの押し付け」および「植民地の反対」(flavor_cas.2603 および 2604) のカスタム ツールチップで不要かつ間違った % を修正しました。
– 探索イベントの頻度が、アクティブな探索 1 回につき約 10 年に 1 回から、アクティブな探索 1 回につき 40 年に 1 回へと大幅に減少しました。そのため、複数の探索を行っている国では、スパム感がかなり軽減されます。
– カスティーリャ (flavor_cas.137) の「王室謁見と官庁」イベントは、バリャドリッドではなく現在の首都をターゲットとするようになりました。
– ヴェネツィアの「パオロ サルピ」イベント (flavor_ven.78) では、国がカトリックであることが正しく要求されるようになりました。
– コーデックス マネス (flavor_swi.3) を作成するためのチューリッヒの追加イベントを追加しました。
– Codex Balduini Trevirensis (flavor_tri.1) を作成するためのイベントを Trier に 1 つ追加しました。
– ヴェネツィアのイベント「アルド・マヌティウスとアルディンの印刷所」(flavor_ven.13) の最初のオプションにおける聖職者の満足度ペナルティを軽減しました。
– シチリアが従属国である場合、ナポリの「ヴィルヌーヴ条約」イベント チェーンはトリガーされなくなります。
– flavour_pap.14 (システィーナ礼拝堂) を作り直し、システィーナ礼拝堂を「モニュメント」芸術作品として追加しました。
シエナのモンテ デイ パスキ州立銀行の設立イベントを追加しました。
– ジェノバの国立銀行として聖ジョージ銀行を設立するためのイベントを追加し、それに関連する既存のコンテンツを再編成しました。
– イベント「新たな皇統」(南北朝8)における改革の実施を修正しました。
– イベント「統合紛争」(societal_values.2322) では、選択した州内ですでに統合されている場所で pop_satisfaction_extreme_bonus が付与されるようになりました。
– イベント「モスクワ大火」(flavor_mos.37)のロジック効果を書き直しました。
– モロッコのイベント「砂糖生産の強化」(flavor_mor.1100) で、POP が適切にその場所に移動するようになりました。
– Mughal Rahdar ビルは、首都周辺の場所に限定されなくなります。
– シャムを形成するときにアユタヤイベントも利用できるようにしました。
– flavour_zan.7 (The Wealth of Upper Save) の未割り当てコアの問題を修正しました。
– イベント「串刺し公ヴラド」(flavor_wal.1)や、君主を新しいキャラクターに置き換えるその他のイベントが発生すると、同盟国全てに、その国が独自の君主を選出して離脱したという情報イベントが発動するようになりました。以前の同盟国は、離脱した国に対して王位請求CBを獲得します。
– flavour_por.17 (「不確実性の時代」) でポップ満足度の低下が誤って表示される問題を修正しました。
– イベント flavour_eng.124 (アン・ブーリンの運命) でアン・ブーリンが運命的な処刑を逃れることができなかった問題を修正しました。
– モスクワ/ロシアのイベント flavour_mos.21 および 22 (プリカジおよび国勢調査の書) では、プレイヤーが帝国でない必要がなくなりました。
– 「ウェストファリア条約」(war_of_religions.1300) が先に起こった場合、イベント「異端の王子」(hre.902) は皇帝にとって発生しなくなります。
– イベント「ルクセンブルクの運命」(flavor_boh.32)は、ルクセンブルクと実際に同盟を結んでいる場合にのみ発生するようになりました。最初のイベントオプションを選択した場合でも、ルクセンブルクが同盟から適切に除外されるようになりました。
– イベント「狂気」(flavor_swe.47)では、あなたの同盟も新しい君主によって更新されます。このイベントは君主の狂気に関するものなので、他の同盟パートナーも彼を排除したいと考えるのは当然です。
– イベント「貴族/ブルガーの反逆」(castilian_civil_war.3) の発生時に、貴族に特権が即座に付与されなくなりました。
– random_event.68 (都市の成長が農奴を引き寄せる) で適切な都市の場所を正しく計算して取得できない問題を修正しました。
– イベント「ブランデンブルクの購入」(flavor_boh.33)では、子爵が成立しなくなります。
– 「闇の中の叫び」イベント(reform_society.7)の重複した段落を削除しました。
– 領地内の日本の氏族は、もはや領主を採用しません。
– ナバラ固有の建物「Camara de Comptos」は、その建物を建てるきっかけとなったイベントが発生した後に再建できます。イベント発生前は再建できません。
– Tumu Crisis フォローアップ イベントが正しい国で発生するようになりました。
– 「プロポーズ」イベントに追加の安全策を追加します。
– Sadae イベントは、韓国が中王国 IO にある場合にのみ発生します。
– Coup of Toqto イベントが発生しない問題を修正。
– 政府艦隊の略奪において倭国が自国の艦隊を略奪できる問題を修正。
– 幼児や投獄されたキャラクターをターゲットにする flavour_dlh.54 を修正しました。
– マジャパヒト マラッカ イベント チェーンでは、解放された国としてプレイすることがより重要になります。
– スウェーデンのイベント「Then Swänska Argus」(flavor_swe.59)の説明の表示エラーを修正しました。
– スウェーデンのイベント「Carl Michael Bellman」(flavor_swe.51) のキャラクター Carl Michael Bellman の名前のエラーを修正しました。
– 英語イベント「エイリアン修道院の閉鎖」(flavor_eng.14)の最初と 3 番目のオプションの順序を微調整し、イベントの歴史的オプションがリストの最初に表示されるようになりました。
– 「貴族の懸念」(societal_values.209)イベントの 2 番目のオプションで、農奴制の社会的価値の進行が正しく付与されるようになりました。
– 適切な場所を選択するために、イベント「地方知事試験」(institution_events.21) のロジックを書き直しました。
– セルビアのイベント「新たな帝国の夜明け」は、必要な州が主権を持たない臣民(家臣、領地など)によって所有されている場合でも、発生できるようになりました。
– イベント「The Brightest of a Generation」(imperial_examination_events.7)のさまざまなオプションの動的なローカリゼーションを微調整し、雇用可能なキャラクターを各オプションにホバーできるようになり、プレイヤーはどのキャラクターを選ぶかを決める前にそのステータスを確認できるようになりました。
– マイセンのキャラクター、芸術作品などのいくつかのイベントが、ザクセン(SAX)タグでも発生するようになりました。
– スカンジナビアをスウェーデンとして形成した場合、スウェーデンの DHE が発動するようになりました。
– イギリスのDHE「百年戦争の終結」は、イギリスがフランス領から追い出されたが、状況がまだ続いている場合に発動しますが、今ではフランスが勝者として状況を適切に終わらせます。
– 海賊同胞団の政府改革を、さまざまな海賊イベントで適用した直後に削除される問題を修正しました。
– イベント「急進的な改革」(mercantilism_events.6)は、最初のオプションで国を革新的な社会的価値へと導くようになりました。
– イベント「神の呼び声」(character_estates.4)は、相続人キャラクターをターゲットにできなくなりました。
– イベント「Sigurd Jonsson」(flavor_nor.1)でSigurd Jonssonというキャラクターが作成されるようになりました。
– イベント「謁見拒否」(flavor_wls.13)でウェールズの内戦が正しく発生するようになりました。
– グリンドゥールの反乱(flavor_wls.13)はミドルセックス州を占領しなくなった
– ブランデンブルクの騒乱イベントでは、あなたの国に新しい君主が追加されますが、あなたが上級パートナーである場合、すべての同盟パートナーも更新されます。
– テスト中に発見された問題のある動作のため、ブランデンブルクの騒乱に対する以前の修正を元に戻し、ブランデンブルクが上位パートナーの場合、すべての組合パートナーに新しい統治者を設定しました。
– ブランデンブルクの騒乱: イベント「ヴァルデマールの帰還」(turmoil_in_brandenburg.1000) の 3 番目のオプションに、その影響を説明するカスタム ツールチップを追加しました。
– ブランデンブルクの騒乱: イベント「ヴィッテルスバッハ朝の終焉」(turmoil_in_brandenburg.2) に、その影響を説明するカスタムツールチップを追加しました。
– ブランデンブルクの騒乱: イベント「強盗男爵の台頭」(turmoil_in_brandenburg.1300) と「<州>の強盗男爵」(turmoil_in_brandenburg.1301) が発生しているものの、まだオプションが選択されていない場合、災害パネルの「強盗男爵の対処」セクションにその州が表示されなくなります。
– イベント「グリンドゥールの反乱」(flavor_wls.13)でウェールズ全土が併合されなくなり、ゲームオーバーに陥ることはありません。
政府:
– 統治者将軍の自動修正では、戦争時に統治者が将軍/提督でない場合、警告が表示されるようになりました。
– 政体を変更すると、君主とその近親者全員が自動的に王室領に加わるようになりました。変更後の政体が共和制でも神政制でもない場合は、君主は王朝を建国したことになります。
– ヴェネツィアの「ゾンタ」領地特権のバランスを調整し、王権ペナルティがそれほど致命的ではなくなるようにし(-25% ではなく -10%)、さらに内閣効率 +10% と外交評判 +1 を追加しました。
– 王朝の選任継承では、他の王朝のメンバーは選択されなくなります。
– 政府改革を削除する方法をより詳しく説明するために、「フランスの封建貴族」の政府改革ブロッカーの説明を更新しました。
– 造船契約の地所特権は、船舶の建造を可能にする外国の建物がある限り、建物を基盤とする国でも利用できるようになりました。
– 君主が「指揮には不向き」および「海軍指揮には不向き」の特性を持っている場合、これらの特性は国の社会的価値観に影響を与えなくなります。
– ローマ帝国の形成可能ティアを 5 に増加し、ビザンツ帝国が形成できるようになりました。
– バルト海の建造物に、木材の生産量を増やし、砦のコストを削減する 2 つの進歩を追加しました。
– イベント「ストロガノフ スクール」(flavor_mos.48) のストロガノフの影響のトリガーに欠落していたローカリゼーションを追加しました。
– 海賊共和国の創設時にこの改革を確実に実行できるように、reforms = { } の古いインスタンスを add_reform =… に置き換えました。
– 選択的継承から国を切り替えられなくなる問題を修正しました。
– グランドマスター選抜継承法では、軍事スキルが1ポイントにつき3ポイント、行政ポイントと外交ポイントが1ポイントとして考慮されるようになりました。さらに、将軍特性を持つと50ポイント追加されます。
– 「グランドマスター選出」継承法は、すべてのステータスではなく、潜在的な継承者の軍事スキルのみを考慮するようになったため、「神権選出」継承法との差別化がさらに図られています。
– 受け入れられない文化の潜在的な継承者を適切に区別しない問題を修正しました。
– アナトリアのベイリク政府改革では、改革を解除するためにはトルコ人の台頭が終わっていることが必要になりました。
– 神政政治から君主制への改革により、統治者/摂政とその近親者が王室財産のメンバーに正しく登録されるようになりました。
– 「トルコの台頭」状況の終了後にアナトリアのベイリク政権改革を削除できない問題を修正しました。
– フランス君主制の政府改革により、政府改革の可能性が +1 増加します。
– 「教皇使者」の領地特権の説明の誤りを修正しました。
– 「アンデス君主制」の政府改革の説明における誤りを修正しました。
– 首都が指定地域内にあることを要求する建国可能な国では、単に「なぜ」と尋ねるのではなく、ツールチップでそのことを説明するようになりました。
– 政府改革「ガレー船領主」と「海の十字軍」は、積み重ねると船舶のコスト削減に強力すぎるため、相互に排他的になりました。
– 部族最年長男性、母系非排他的、部族母系継承法により、子供が王位を継承できるようになりました。
– 強力な有力者は貴族に対して +200% ではなく +100% のみになりました。
– 新たな建国可能な国としてモンゴルを追加しました。
– ソユルガル政府改革は、ティムール朝のいかなる臣民によっても実施できなくなりました。
– 日本の皇室政治改革の名称を修正しました。
– 母系の非排他的相続人選択では、統治者の王朝がスコアに使用されます。
– 貴族の領地から自由村を削除するための議会議題を追加しました。
– 宗教的影響力を使用する宗教を持つ国に、新しい議会問題 (「宗教関係の育成」) を追加しました。
– 外交と外国(自視点時)の横視点間の UI アクションを均一化します。
– ロシアの「国務院」政策の説明で国名が正しく表示されていなかったエラーを修正しました。
– 新しい貨幣法に適合させるために、市民の領地特権である「貨幣の管理」に銅の産出を追加しました。
– 貴族特権「フランス国王の大役職」に -10% の全体参政権付与を追加しました。
– 「フランス古代課税」の政府改革のバランスを調整し、税効率と世界遺産最大税の代わりに、月間正当性 +0.1、世界参政権 -20%、貴族最大税 +20% を与えるようになりました。
– 百年戦争におけるフランス属国の攻撃と属国防衛の計算を簡素化し、不要なチェックを削除しました。これにより、フランスが拡張権を付与した属国に誤って敵対して参戦する問題も修正されました。
– 議会の人材ビルや船員ビル建設の課題は、この建物のより良いバージョンがすでに存在する場所を対象にすることができなくなります。
– プロイセン、サルデーニャ、エルサレムの形成可能国は、国を形成するために所有する必要がある領土内に首都を置く必要がなくなった。
– 統治者一般政策では、統治者が女性の場合、女性の指導者が許可されるようになりました。
– 傭兵団が自国に大きな赤字をもたらす場合、「貴族の支援を受けた傭兵の育成」が出現する可能性が大幅に低下しました。
– 戦国改革はナナイ文化でも利用可能になります(「後金」flavor_mch.5イベント後に削除されていた問題を修正)
経済と生産:
– 海賊要塞はもはや領地建築ではありません。首都を移転すれば自由に建設できます。
– 海賊要塞を視認性要件のない地所の建物から変更した後、すべての国から海賊要塞が見えてしまう問題を修正しました。
– 川と山の通行料城がプレイヤーによって建設可能になりました
社会:
– czechslovak_language の名前を「チェコスロバキア語」に修正しました。
– 芸術作品「教会史」(ecclesiastica_historia) の説明を修正しました。この説明は、14 世紀に Nikephoros Kallistos Xanthopoulos によって書かれたものと正しく関連付けられるようになりました。
– Placitum Regium アクションから余分なカスタム ツールチップを削除し、聖職者領地が <= 15% の領地パワーではなく王室領地よりも弱くなければならないようにしました。
– 東スラブ文化グループを統合して作成された新しい文化は、ロシア語圏の文化によって形成された場合は、「東スラブ」ではなく「ロシア」と呼ばれます。
– 「外国の聖職者を招待する」宗教アクションにマウスオーバーしたが、自分の宗教に他の国がない場合に表示されるツールチップを改善しました。
– テングリ神の説明を修正し、正しい名前が表示されるようになりました。
– イベリア文化グループを統合して作成された新しい文化は、スペイン語圏の文化によって形成された場合、「イベリア」ではなく「スペイン」と呼ばれます。
– 宗教学校のある宗教に変更する国には、学校が追加されます。
– ウクライナのいくつかの州の名前が、集落名ではなく地域名に変更されました。
– ウクライナの場所名を追加しました。
– ベラルーシの場所名を追加しました。
– 東スラブ文化間の欠落している文化的意見を確立する。外交:
– 「不忠な臣下」という開戦理由により、通常のルールでは禁じられている場合でも、臣下に対して戦争を宣言できるようになりました。
– 神聖ローマ帝国における選帝侯位の要請に対するAIの受け入れ度と意欲を大幅に改善しました。これにより、選帝侯位要請のスパム行為が減少したはずです。
– 「ハンザ コントールの閉鎖」和平条約で、ハンザ コントールの建物が実際には適切に破壊されない問題を修正しました。
– 外交アクション「親族を配置」を追加しました。これにより、同盟相手から君主を退位させ、自国の王朝の親族と交代させることができます。退位させた人物は新たな同盟を形成せず、事実上、対象国を自身の同盟から除外することになります。
– 朝貢和平条約の戦績コストは、固定値(20 + 敗者の列強スコア÷勝者の列強スコア×100)に変更されました。言い換えれば、自国よりも途方もなく強力な国は、朝貢国になる資格がありません。また、開戦理由も調整され、朝貢国にできない国に対しては、同盟条約を締結できなくなりました。
– 郡の特権要求に対する AI の承認を改良し、承認の際に評判と同盟も考慮に入れるようになりました。
– 軍事後援の外交能力コストが約 50% 削減され、付与されるゴールドが約 4 倍になり、受け入れ国の軍隊伝統が外交能力コストに合わせて調整されました。
– 国民党の開戦理由が「領地を占領」CBに変更され、その戦争目標は自国の主要文化圏の敵領地になりました。これにより、戦争スコアを強制するために全ての地域を占領する必要がなくなりました。
– 帝国主義の開戦理由は、敵の首都をすべて占領するだけでよくなり、すべての場所を占領する必要がなくなりました。
– リーダーが臣民である場合、タタール人の支配から解放される。
– 「違法な領土の要求」外交活動によって創設された国は、カトリック教会(資格がある場合)と神聖ローマ帝国に追加されるようになりました。
– 連合内で連携議会を実施している場合、上級パートナーが下級パートナーに対して宗教の強制/文化の強制の外交行動を追加しました。
– 「王室の招待」と「継承法の交渉」が影響力アクションから連合アクションに移動されました。
– 「親族を王座に座らせる」結合アクションのスクリプトの欠陥をいくつか修正し、置換キャラクターが選択可能になるために達成する必要がある条件を説明する、より適切なツールヒントを追加しました。
AIは国庫拠出に資金を費やさなくなったため、国庫拠出を頻繁に行わなくなりました。このアクション自体は、プレイヤーが神聖ローマ帝国のいくつかのアクションを実行するために必要な資金を調達するのに必要な時間を短縮するためのものです。
– 「朝貢する」という開戦理由は、対象国が理論上、そもそも朝貢国となる資格を有している場合にのみ利用可能となります。言い換えれば、朝貢国となる資格がない場合、そもそもこの開戦理由を持つことは許可されません。
– 土地の返還従属インタラクションでは、従属者が所有していない場所を選択できなくなりました。
– ポーランドまたはハンガリーとして王冠連合関係を破棄すると、継承法は自動的にサリカ法に置き換えられます。
– 「違法な領土を要求する」帝国アクションのツールチップを修正し、非中核地域のある州ではなく、征服した地域のある州のみを対象としていることが表示されるようになりました。
– 覇権外交行動は、対象国によって拒否される可能性があります。その見返りとして、覇権国は対象国に対して開戦理由を得て、安価な和平条約を通じて要求を強制執行することができます。この戦争では征服と従属は完全に禁じられています。
– クランの影響力拡大和平条約のツールチップを改善しました。
– 「氏族の自治権を獲得」和平条約を拡張し、将軍だけでなく他の氏族に対しても使用できるようになりました。
– 「ローンの引き継ぎ」アクションを銀行国に限定しました。
– ワコスポンサーシップのスタッキングを修正しました。
– 不忠臣の開戦理由は、たまたま組合に所属しているという理由だけで、領地の使用に対してブロックされなくなりました。
– 「宗教的統一の強制」の国間インタラクションでは、「わがままな羊が戻ってくる」(hre.903)イベントをトリガーするのではなく、アクション自体で帝国の権威を直接与えるようになりました。
– 教皇はカトリックではない国とまともに競争できるようになった
– 1.1 でドイツ諸国に追加された 6 つの協会でキャラクター アクション「外国騎士団に参加する」が使用できない問題を修正しました。軍隊:
– さまざまなスカンジナビア言語で連隊のフレーバー名をさらに追加しました。
– 貴族領地に「貴族のみがリーダー」特権がある場合、「将軍の訓練」アクションでは農民や部族の領地キャラクターは生成されません。
– Wagenburg ユニットのローカリゼーションが欠落していた問題を修正しました。
– 象騎兵のユニットサイズは伝統の時代の騎兵と同じ200になり、以前の2つの騎兵の比率が復元されました。
– クメール、オリッサ、ベンガル、インドの象戦闘部隊の象部隊の部隊規模を標準化
– Saxon Defensioner、Hessian Jäger、Gebirgsschützen、Bavarian Jäger ユニットの反転移動ボーナスを修正
– エレファント補助ユニットのバランスを調整し、アップグレードパスと想定されたパワーに合うようにしました。地政学:
– 各地域の気候、地形、植生を考慮して、マラリア環境感染率を改善しました。例:ジャングル平地や熱帯地域は、疎林や丘陵地帯、乾燥地帯よりもはるかに危険です。
– 大疫病は、旧世界の国々に併合されたアメリカの植民地と領土に、まだネイティブアメリカンが居住している場合にのみ発生します。
– 修飾子が有効な国では、大疫病の状況が常に表示されるようになりました。
– 疫病が消滅し、アメリカのほとんどの入植国が被害を受けるまで、この大流行は終息しないでしょう。
– 大疫病停滞確率が病気耐性に応じて常に増加するように修正しました。
– カーボベルデからのマラリアを削除しました。進歩:
– 「帝国の野望」の進歩により、併合速度も 20% 増加します。
– 「マラッカ海峡の制圧」の説明の誤字を修正しました。
– アルメニア文化の進歩「アララト山」では、近接性に対する山の影響が -66% になりました。
– チベットの「ドロクパ」は、近接コストが -5% ではなくなりましたが、代わりに山岳影響が -50%、高原影響が -50% になりました。
– エチオピアの進歩「恒久的な首都」は、近接性に対して山岳 -33%、高原 -33% の影響も与えるようになりました。
– オーストリアの「山と川の国」では、山、丘、高原からの近接影響が -50% になりました。
– イスラム教の血統が部族に対して適切に機能するようになりました。
– 「ダービー家の貢献」イベントがあった場合、コークス製錬を研究できるようになりました。
– 地方知事は、統合速度 +2% ではなく 10% を与え、さらに従属国の忠誠度 +5 を与えます。
– 「新たな通貨需要」アドバンスの説明にあるゴールド商品の動的ローカリゼーションのエラーを修正しました。
– アドバンスの説明にある「ゴールド」商品の動的ローカリゼーションのすべてのインスタンスが誤ったものを使用していたため、修正しました。実績:
– 植民地国家の創設によって新しい市場が創出された場合、「It’s just Business」実績が解除されるようになりました。
– 明に変更して中国を建国した際に、洪武帝の功績がリストから消えないようにしました他の:
– 教皇を従属させることで、什一税は教皇の懐ではなくカトリック教会の金庫に流れ込むようになります。教皇は再び独立を取り戻した後、聖なるATMからその金を引き出すことができます。
– 自由都市政策の壊れたツールチップを修正しました。これにより、これらの政策が平均してどの程度の敵対関係を引き起こすかを確認できませんでした。
– 神聖ローマ帝国は、現皇帝が革命を起こした場合、直ちに皇帝を再選します。また、革命国は神聖ローマ帝国の選挙資格を失います。
– これまで金製PMのみを使用していたすべての建物に、「銀製装飾を施した初期の首都建築」の生産方法を追加しました。また、銀製バリアントのみを使用していた建物にも金製PMを追加しました。
– テノチティトランの大ピラミッドの構築要件が正しく設定されました。
– 「ローマの再生」修飾子が更新され、皇帝であることの基本値と同じボーナス (+1 キャビネット スロットなど) が提供されるようになりました。
– 君主制に基づく選挙継承法を持つ組合員がいる場合、組合員が即座に除名されることはなくなりました。また、上位パートナーがいる場合、組合員は上位パートナーが選んだ統治者と同じ人物を選出します。
– 権力闘争中に、神聖ローマ帝国のツールチップに、選帝侯が排除されるか膠着状態に陥った場合に皇帝が強制的に選出されることが表示されるようになりました。
– 中王国の布告によるペナルティは、隠し変数ではなく、スタックする修正値になりました。最後の布告が発布されてから10年後に減衰し、官僚制度改革を行うと修正値の強度が基本値の100%減少します(3つの布告を同時に発布すると、修正値の基本値の強度は300%になりますが、官僚制度改革を行うと、修正値全体が削除されるのではなく、300%から200%に減少します)。
– ライバルはライバルとの防衛リーグに参加したり作成したりすることができなくなりました。
– アイルランド領主にメンバーを招待する際の AI 承認重み付けを追加しました。
– 神聖ローマ帝国では、次期皇帝に選出される資格を得るには、統治者/後継者が帝国宗教を信仰していることが求められます。
– 「ベネチアのアルセナーレ」の建物が内陸に建設可能になる問題を修正しました。
– 中王国皇帝に内閣議席を 1 つ追加しました。
– HRE AI は HRE 内での CB 戦争を宣言しなくなります。
– ポモール前哨基地は、コロンビア交換アクションを使用して、その建設場所の原材料が魚や毛皮以外のリソースに変更された場合、自動的に破壊されます。
– あらゆる場所の部族民によって生成されたすべての商品の需要を削除しました。
– 多くのメソアメリカとアンデスの田舎の首都に市場村の建物を追加しました。
– アンデスの町と都市にテラスビルディングを追加しました。
– メソアメリカとアンデスの町にツールギルドを追加しました。
– ツールギルドの「銅製ツールメーカー」とジュエリーギルドの「銅製ジュエリー」用に、銅をベースにした新しい製造方法を 2 つ作成しました。どちらもネイティブ アメリカンの「銅加工」の進歩によってロックが解除されます。
– 「トルコの台頭」状況によって付与されるベイ要塞建築は、自動征服メカニズムにより、ティムール朝の「 の崩壊 」イベントをトリガーしなくなります。
– 「ウェストファリア条約」(war_of_religions.1300) の発効後、異端都市に自由都市権を付与することが可能になりました。
– 皇帝が神聖ローマ帝国の他の加盟国との攻勢戦争に参加している場合、神聖ローマ帝国は月間帝国権威に-0.5のペナルティを受けます。これは敵国の戦争指導者にのみ適用されます。つまり、神聖ローマ帝国の加盟国が皇帝に対抗する同盟国に加わっただけでは、このペナルティは発生しません。
– 神聖ローマ帝国の加盟国が神聖ローマ帝国内で非CB戦争を宣言すると、コストペナルティが +100% になります (以前は +75%)。
– 神聖ローマ帝国の外部者が神聖ローマ帝国内の土地を占領すると、敵対心が +200% 増加するようになりました (以前は +100%)。
– 神聖ローマ帝国のメンバーが神聖ローマ帝国内で土地を取得すると、敵対ペナルティが +125% になります (以前は +75%)。
– イベント「<性格>の確信」(改革.12)は、国の最初の改宗後10年間は発生しなくなりました。
– 誤ったローカライズを修正しました。これにより、ヴィッテルスバッハの怠慢スコアの変化が投資スコアの変化として表示されました。
– change_country_tag の誤用による問題を修正しました。Hongwu Di 実績が正常に発動しない問題を修正しましたが、これは明が中国になっていないゲームでのみ機能します。ONBORDING
ミッション:
– 「私たちの要求を満たす」ミッションタスクで使用されるトリガー demands_goods_by_pops の問題を修正しました。ヒント:
– 「インフレ」に関するヒントの推奨アクション内の誤ったリンクを修正しました。
– 「不幸な地所」のヒントの推奨アクションの誤ったリンクを修正しました。
– 「マイナス残高」に関するヒントの推奨アクション内の誤ったリンクを修正しました。2FART
アイコン:
– 「ユニットアクション」アイコンを更新し、読みやすさを向上させ、ユニットアイコン間の統一性を高めました。
– マルチプレイヤーの人間プレイヤーの色を変更しました。
– 新しい実績アイコンを追加しました。
– 領地の不穏効果のアイコンを追加
– デフォルトの戦争目標アイコンを改良
– 敵を征服するCBのアイコンが正しく表示されるようになりました
イラスト:
– 新しい災害イラスト「ブランデンブルク災害」を追加しました。
フラグ:
– スウェーデンの反政府勢力は現在、赤い 3 クローナの旗を使用しているため、デフォルトのスウェーデン国旗とは区別しやすくなっています。AI
外交:
– AI の戦争指導者が和平協定に宗教的優位性を盛り込まない問題を修正しました。
– AI は、可能な場合は、食糧へのアクセスや艦隊の基地権など、状況に大きく左右される和平条約をすべての和平協定に追加しなくなりました。
– AI 諸国は、反乱戦争で勝利している場合、常に併合反乱条約を送ろうとするようになりました。
– AI は、それぞれの首都が征服距離内にある場合にのみ国を併合するようになりました。
– AI が和平交渉で占領された土地を取得できる問題を修正しました。
– 戦争を宣言するのに 0 の安定性が必要なのに、安定性を消費したくないために AI が戦争を宣言しない問題を修正しました。
– 死んだ国家を復活させることで、AI が譲歩した国を切断された到達不可能な断片に分割する方法で和平交渉を行う問題を修正しました。
– 敵の同盟占領率が正しく計算されず、AI が撤退しない問題を修正しました。
– 戦争を宣言してからの AI のクールダウンは、最新の戦争宣言日ではなく最新の和平日に基づくようになりました。
– AI が遠く離れた占領地の隣人を攻撃する可能性が低くなりました。
– 戦争を宣言してからの AI のクールダウンは、最新の戦争宣言日ではなく、最新の和平日に基づくようになりました。
– AI が遠すぎる場所の港を占領してしまう追加のケースを修正しました。
– スパイを通じて CB を作成するのではなく、すぐに利用できる CB を使用する AI の欲求がさらに高まりました。
– 安定性コストを削減するために AI が戦争を宣言する前に侮辱を送信しない問題を修正しました。
– AI が到達不可能な国に対して戦争を宣言することがある問題を修正しました。
– 内陸 AI 国家が和平協定で到達不可能な飛び地港を与えてしまう問題を修正しました。
– AI は対象に対して宗教を強制するようになりました。
– AI オスマン帝国が Rise of the Turks の特殊アクションを使用して同盟国に対して CB を作成する問題を修正しました。
– AI は内戦に突入しても、進行中の攻撃計画を中止しなくなります。
– スパイアクションで新しい CB を作成する代わりに、既存の CB を使用する AI の欲求が大幅に増加しました。
– オスマン帝国が隣国侵略状況アクションによって開戦理由を過剰に作成し、安定性をマイナスに低下させるスクリプトの問題を修正しました。
– アナトリアのベイリク政権改革を伴う AI は、隣国を攻撃するための高い安定コストを回避するために、議会問題を通じて隣国との関係を改善しなくなります。
– 敗北側の砦の守備兵の数が敵の反乱軍の兵士の数を上回る場合に、AI 内戦が無期限に停滞する可能性がある問題を修正しました。
– ライバルが脅威ではなくなった場合、AI がライバルを置き換えるようになりました。
– AI は脅威をライバルとして優先するようになりました。
– AI が別館反乱者の和平条約を利用できないことがある問題を修正しました。
– AI は、別のより優れた CB を取得した場合、CB の作成作業を停止するようになりました。
– AI の土地を持たない反乱国が、現在の土地に隣接していないため和平交渉で土地を獲得できず、戦争に勝利しても戦争後に存在しなくなる問題を修正しました。
– 反乱軍の戦争を防御する際に AI が敵の同盟国から土地を奪うことを禁止されていた問題を修正しました。
– 同盟のオファーが破棄されただけの場合、AI は同盟のオファーを送信しようとしません。
– 事前に同一の提案を送信した後、プレイヤーが提案した和平交渉を AI が受け入れるようにしました。
– AI は気が変わった場合、進行中の併合をキャンセルするようになりました。
– AI が時々従属国を併合し、飛び地が発生する問題を修正しました。
– AI が占領された州を間違った従属国に譲渡してしまうことがある問題を修正しました。
– 和平交渉において、それが何らかの意味を持つかどうかに関わらず、AI が常に戦争目標の土地を奪おうとする問題を修正しました。
– AI が一時的な軍事アクセスを持つ他の国を経由してのみ到達可能なターゲットに対して戦争を宣言し、土地を占領できない奇妙な戦争を引き起こす問題を修正しました。
– AI は今後、国際機関に追加のメンバーを招待し、必要に応じて潜在的なメンバーとの関係を改善します。
– 軍隊が海外の場所で食糧供給が少ない場合、AI はより頻繁に食料アクセスを要求します。
– 戦争の両側の軍事力を計算しなかったために AI が戦争から早期に和平を申し出る問題を修正しました。
– AIが十分な支援を受けても独立運動戦争を開始しない問題を修正しました
経済:
– 食料を生産するときに AI が場所が間違った市場にあると認識することがあった問題を修正しました。
– 全体的に、経済規模に基づいて AI の人員目標が削減され、軍事予算も増加しました。つまり、コストはほぼ同じまま、軍隊が大きくなり、余剰人員が減ることになります。
– コストに安定性や政府の力が含まれていない場合でも、災害から抜け出すために安定性や政府の力を節約しているときに AI がアイテムを購入できない問題を修正しました。
– 進行中の反乱を抑制するために安定性スライダーに投資する AI の意欲を低下させました。
– 実際の軍隊に比べてあまりにも多くの兵力を持つことにお金を無駄にしていたため、AI の兵力の最大目標を全体的に削減しました。
– AI は、部隊の消耗度に応じてユニットを構築するときに、望ましいバッファーを徐々に尊重するようになりました。
– AI は安定性を 0 より上に保つことに重点を置くようになり、0 を超えると欲求が減少します。
– AI は内閣メンバーを選択する際にキャラクターの年齢を考慮するようになりました。
– リソースがすでに最大容量に達している場合に、月間リソースのソースを削減した場合の影響を AI が正しく評価しない問題を修正しました。
– 外交スライダーに投資してすべての個別の効果を評価するための AI ロジックを再構築しました。
– オスマン帝国がアブラハムの共同体の地所特権を取り消すことを禁じられ、避けられない正統派の熱狂者の反乱により国家が崩壊する問題を修正しました。
– AI は今後、議会の議題を通じて法律政策を変更することはありません。
– 宗教の変換の仕組みに関する誤った計算を修正しました。これにより、AI が内閣メンバーを適切に割り当てて州を変換できなくなっていました。
– AI が軍隊の規律修正を認識できるようにしました。
– 9 つのイベントにイベント オプションの重みを追加し、AI が安定性がマイナスのイベント オプションを頻繁に選択する可能性が低くなりました。
– 極端なペナルティのあるオプションの選択を回避するために、missionaries.1.a、parliaments.22.a、noble_marriage.4.b に AI イベント オプションの選択重みを追加しました。
– AI がゲームの中盤から後半にかけて新しい砦の技術を研究し、砦をアップグレードする可能性が高くなりました。
– 鋳造スライダーが最大値のときに AI が停止する可能性がある問題を修正しました。
– 軍隊維持費修正に対する AI サポートを追加しました。
– 海上プレゼンス補正なしの近接コストに対する AI サポートを追加しました。
– AI の人的資源と船員の月間目標は、課税基盤として平均よりも大きな軍隊を維持できる非常に収益性の高い国向けに調整されるようになりました。
– 技術ツリーで海上プレゼンス修飾子を取得する AI スコアをさらに増加しました。
– AI が回廊を通る道路を建設できない問題を修正しました。
– 船員の目標を達成できなかった場合に AI が追加の沿岸都市を建設するインセンティブが正しく機能しない問題を修正しました。
– 町の修飾子からの制御の増加によって変換速度が上昇するため、AI が文化同化内閣アクションを使用して州内の多くの町をアップグレードしていた問題を修正しました。
– 同化効果を計算する際に AI が文化戦争の速度補正を考慮していなかった問題を修正しました。
– AI は道路を建設する際に、近接チェーンの下流に何人の POP が住んでいるかを考慮するようになりました。
– AI が貿易維持修飾子を認識するようになりました。
– AI は、多数ある建物をアップグレードできる技術オプションを選択する可能性が高くなりました。
– 建築コストと都市建築コスト削減の修正に対する AI サポートを追加しました。軍隊:
– AI が利用可能な護衛艦隊を適切に使用して積載輸送船を護衛しないいくつかの問題を修正しました。
– 平和時に AI が小規模な軍隊を正しく統合しないことがある問題を修正しました。
– AI が兵士の実際の数ではなく戦闘力をチェックしているために、砦を包囲するのに十分な兵士がいないと判断することがある問題を修正しました。
– AI が軍隊の一部を輸送し、目的地に到着した後に再び合流するというループに陥る可能性がある問題を修正しました。
– AI 軍が海峡封鎖に割り当てられた護衛艦隊を待つ輸送船内で動けなくなる問題を修正しました。
– AI 軍が封鎖の背後に閉じ込められた輸送船を待つ間に動けなくなる問題を修正しました。
– AI が月間船員の 100% を使い切って艦隊を建造し、増援用の予備が何も残らない問題を修正しました。
– AI 軍が差し迫った戦闘の増援を試みているサイクルに陥ってしまう問題を修正しました。
– AI は、大量の戦争スコアに値する長期にわたる包囲がある場合、和平協定への署名をさらに遅らせるようになりました。
– AI が包囲目標に兵士数が不十分な軍隊を割り当てる問題を修正しました。
– 包囲目標に割り当てられたユニットが、敵艦隊によって進路が塞がれているために輸送手段が到達できないため待機状態になる可能性がある問題を修正しました。
– 修理待ちの輸送機を待つ間にユニットが動けなくなるという別の問題を修正しました。
– 包囲軍の食糧が不足する多くの状況を回避するために、AI は国境を接する州の包囲を優先するようになりました。
– 近くで別の包囲が終了したときに AI 軍が包囲を放棄することがある問題を修正しました。
– AI は、十分な軍隊がすでに配置されている場合、軍隊による対抗上陸を実行する前にすべての輸送船が所定の位置に着くまで待たなくなりました。
– AI は、隣接する場所がコアであるかどうかをチェックすることで、首都から非常に遠く離れた土地の拡張に関してより制限的になりました。
AI が軍隊の輸送能力のコストを過大評価し、目標に過剰な輸送海軍を割り当ててしまう問題を修正しました。
– すべての準備が整っているにもかかわらず、AI が戦争を宣言する前に理由もなく待機していた問題を修正しました。
– AI 海軍の物流目標で、船が食料をすべて降ろさずに再積み込みに戻る問題を修正しました。
– 食料にアクセスできない軍隊に食料を配給するために AI が海軍を適切に割り当てない問題を修正しました。
– AI が州都を包囲すると、敵の砦のコントロールゾーン内にあるためにすぐに制御が戻される問題を修正しました。
– 内戦で AI が敵の反乱国を包囲しないことがある問題を修正しました。
– AI 軍は消耗を避けるために場所を探すときに、補給だけを見るのではなく、病気のある場所を避けようとするようになりました。
– 絨毯包囲の目標に割り当てられた AI 軍が、敵艦隊によって封鎖された海峡を通って包囲場所まで歩いて行こうとして無期限に動けなくなる問題を修正しました。
– ユニットを持たない敵と戦う際に、AI が軍隊を統合して場所を包囲できない問題を修正しました。
– ターゲットがアクティブな包囲状態にあるときに、AI が弱いユニットをより強いユニットに統合できない問題を修正しました。
– AI が凍った湖で軍隊と一緒に動けなくなる問題を修正しました。
– 海軍と陸軍の AI が誤った脅威評価を行ういくつかの問題を修正しました。他の:
– AI がコロンビア交換アクションをまったく使用しない問題を修正しました。
– AI は、何の役にも立たないので、私掠船を解雇しなくなりました。INTERFACE
マップモード:
– 国の経済基盤のマップモードを追加しました。
– 「テクノロジー」を「進歩」に名前変更します。
– Better road builder MOD をベース ゲームに移植しました (MOD 作成者: GDI_JeffL)。
– 連合とテクノロジーのマップ モードを追加しました。
– マップモードを強制するビルダー内でマップモードを変更できるようになりました。ただし、EU4 と同様に、マップをクリックすると強制されたマップモードが復元されます。
– Assimilation のデバッグ マップ モードを追加しました。
– Alt キーを押しながらクリックすると、選択した場所の [プロダクション] ビューが開きます。
– AI 征服欲望マップモード アイコン。
– 潜在的な Tax Base マップモードの修正。
– AIが欲望を征服するマップモード。
– 選択したマーケットのマップ モードを修正し、正しい方向矢印付きの正しいオレンジと青の線を使用して輸入と輸出を表示しました。
– 取引のマーケット所有者でない場合に、マーケットでの輸入と輸出が誤って表示される問題を修正しました。
– 川マップモードを追加しました。
– 川のマップモードでは、川のある場所をクリックすると近接矢印が表示されるようになりました。
– 首都への近接マップ モードの矢印は、接続の種類 (川、道路、海、陸など) に応じて色が異なります。
アラート:
– 国が変更されると、「新しいポリシーの更新」アラートが利用可能になります。
– 新しいポリシーのアラートが頻繁に表示される問題を修正しました。
– すべてのメッセージの読みやすさが向上しました。
– 関連するアラートに静的修飾子の効果を追加します。
– クールダウンアラートがオフになっているお金の要求アクションを明確にし、何ヶ月前にそれを表示するかを設定する定義を作成します。
– 大国の地位を失う危険がある場合にポップアップ表示される「大国の地位が脅かされています」という警告を追加しました。
– 破棄されたアラートを再び表示しないように破棄解除したり、ミュートしたりできるようになりました。
– アップグレード可能な建物のアラートを追加します。
– 異なる色のアラートバナーボタンのテクスチャを追加しました。
– 通知のオン、オフボタンのテクスチャを追加しました。
– さまざまなアラート ボタンのテンプレートを追加しました。
– 私掠船/海賊アラートでは、各場所の海賊または私掠船の平均パワーが表示されるようになり、プレイヤーは敵船の影響を受けている各場所を循環して確認できるようになりました。
– 人間が支配する国との関係断絶アラートを無効にします。
– アップグレード可能な建物のアラートを更新して、よりユーザーフレンドリーな方法でデータを表示します。
– アラートのマップモードのサポートを追加します。
– 非征服戦争で差し迫った白色平和警報が発動しない問題を修正
– アラートのハイライト表示がメインタブボタンのクリックをブロックしなくなりました。また、メインタブボタンにマウスオーバーするとハイライト表示がリセットされます。
– 差し迫った白色平和警報が直ちに発動される問題を修正
パネル:
– 外交と外国ビューに連合を追加しました。
– 戦争スコアで並べ替えるときに、内戦が元帳の一番下に表示されるようにします。
– 名前で並べ替えるときに、Royal Marriages および Society of Pops Opinions の修飾子が修飾子台帳の上部に表示される問題を修正しました。
– 年齢を進めるための垂直方向のスペースを追加しました。
– スクリプトアクションに合わせてマーケット作成ボタンの条件を修正しました。
– 議会法におけるグループ法はカテゴリによって変わります。
– ヒント パネルでウィジェットからテキストが溢れる問題を修正しました。
– 州と地域における和平協定の挙動を修正しました。これにより、すべての地域がそれぞれの州との和平協定に切り替わります。
– RGO ビルダーに構築時間を追加しました。
– バトルパネルで君主の特性が規律の計算を重複する問題を修正しました。
– 市場カードが刷新されました。市場価値、貿易利益の合計、市場で取引している国の数が表示されるようになりました。また、生産パネルの「建物と商品」タブに、このパネルをフィルタリングするためのショートカットが追加されました。
– 生産効率に入力 RGO 効率コンポーネントがある場合は、特別なアイコンを追加します。
– 建物マクロビルダーは、その場所に少なくとも1つの建物レベルが建設されていない場合、最も収益性の高い方法に基づいて潜在的な生産効率を計算するようになりました。さらに、どの方法が採用されるかを示すツールチップが追加されました。
– 法律、IO、状況パネルで法律カテゴリをアルファベット順に並べ替えます。
– キャラクタービューにキャラクター特性が表示されない問題を修正しました。
– ユニオンの空の検索結果テキストを修正しました。
– クラン造船所で船舶建造ボタンがロック解除されない問題を修正しました。
– 戦争パネルの配置を修正しました。攻撃側は常に左側、防御側は常に右側に配置されます。
– バトルポップアップの色と側面を修正しました。
– 取引パネルには移動した商品ではなく市場残高が表示されるようになり、取引を手動で細かく管理しやすくなります。
– 私掠船は貿易とは別の自動化カテゴリになりました。
– 反乱軍ビューでゼロサイズのポップが表示されなくなりました。
– 既存の貿易の貿易能力を変更しても、貿易ルートのメンテナンスの変更により貿易の収益性が即座に変化することはなくなりました。今後は、貿易の収益性は前月の収益性を反映するようになります。
– 消耗損失は戦争パネルに表示されるようになり、戦争損失のテキストとツールチップに概要と内訳が表示されます。
– 商品市場に市場関連性による並べ替えを追加します。
– 砲兵の画像が正しいフレームを表示しない問題を修正しました。
– アカウントのメールがメニューボタンの邪魔になる問題を修正しました。
– 戦争概要の並べ替え列を揃えました。
– 海岸と私掠船の列の位置ずれを修正しました。
– インポート/エクスポート パネルに検索バーとフィルターを追加します。
– 利用可能なユニットに関する情報をより適切に表示するために「傭兵オファー」パネルを改良し、わかりやすくするために既存の詳細を並べ替えました。
– 「傭兵を集める」パネルを改良し、選択したすべてのユニット タイプを移動しなくても傭兵を雇用し、その基本情報を表示できるようになりました。
– 既知の傭兵パネルを改良しました。傭兵関連の修飾子が表示されるようになり、リスト カードには各傭兵タイプの所有者の詳細と情報がより明確に表示されるようになりました。
– マクロ ビルダーの建物タイプにアップグレード アイコンを追加し、プレイヤーが自分の建物をアップグレードできる場所を示しました。
– マス ビルダーにアップグレード機能を追加し、ビルドイン ロケーション レイアウトを再配置して、更新中に情報をより適切に表示できるようにしました。
– 生産マクロビルダーとロケーションビルディングパネルで海域別にフィルタリングする機能を削除しました。
– 複数の事例で州の人口が正しい数を表示しない問題を修正しました。
– 外交と外国(自視点時)の横視点間の UI アクションを均一化します。
– ロケーション ビルディング ビューに潜在的な生産効率の値とツールチップを追加します。
– 場所、国、キャラクター パネルの上部バーに、場所、首都、またはキャラクターの場所にカメラをパンするためのボタンが追加されました。
– 国の観点から軍事スポンサーシップをキャンセルできるようにします。
– 場所の建物リストのレイアウトをマクロ ビルダーに少し似たものにし、生産効率を追加しました。
– 傭兵として雇用するために提供されているユニットのアイコンが追加され、ユニットの雇用提供を開始する際の視覚的なフィードバックも改善されました。
– 傭兵リーダーを雇用する際に表示される最大数を、リーダーのサブユニット制限とエリア内で利用可能なサブユニットの数のどちらか低い方を使用するように更新しました。
– 守備リーグのルール投票で、プレイヤーがまだ投票していないにもかかわらず、投票済みアイコンが表示される問題を修正しました。過半数の投票がない場合は、未確定の結果が表示されるようにツールチップを更新しました。
– 建物パネル内の所有されていない建物の国旗を非表示にします。
– ユニットから傭兵契約にアクセスすると、そのユニット タイプによって表示がフィルターされるようになりました。
– ビルディングマクロビルダーで拡張機能の生産効率も表示します。
– マスビルダーを更新して、建物と原材料リストの項目を更新し、優先度スコアが低い価値の低い建物も考慮するようにしました。
– 消耗損失は戦争パネルに表示されるようになり、戦争損失のテキストとツールチップに概要と内訳が表示されます。
– 経済ビューの破産進行チャートを修正しました。
– 戦争ビューでは、戦争が白和平または強制白和平で終了できる場合にプレイヤーに通知されるようになりました。
– 平和ビューで銀行国が場所条約を州条約として表示していた問題を修正しました。
– 被支配国の領土内での建設が不可能なため、被支配国の RGO ビルダーには表示されなくなりました。
– 徴兵マップに人員レベルを表示
– シングルプレイヤーゲームでマルチプレイヤーアイコンが表示される問題を修正
– ポリシーアイコンのレベルが右側に正しく表示されますアウトライナー:
– 都市化参入の促進を拡大。
– あなたの私掠船は、「X の私掠船」ではなく、現在どのエリアにいるかを伝えるようになりました。
– 国の観察を停止したときに、アウトライナーから包囲エントリを削除しました。
– Prikaz のツールチップとアウトライナーのエントリを修正しました。
– アウトライナー市場への参入のパフォーマンスを最適化しました。ツールチップ:
– 外国の建物からの貿易上の優位性が正しく表示されるようになりました。
– 州と場所の修飾子から領地の満足度を抽出する領地特権ツールチップを修正しました。
– 大パワースコアの位置ずれを修正しました。
– 道路建設を予定している地所では、壊れた「場所に道路を建設する」というテキストではなく、どの道路をどこに建設しようとしているのかが通知されるようになりました。
– 和平条約で従属国を取り消す場合、考慮されるのは従属国の所在地であるため、コストとして君主ではなく従属国の名前が表示されるようになりました。
– 戦争熱意は、利益を得ている正しい国を表示するようになりました。
– 価格グラフは価格変動の履歴をより適切に反映するようになりました。
– 場所の雇用価値ツールチップを修正しました。
– 内閣メンバーと統治者のスキルツールチップが誤って表示される問題を修正しました。
– Advance に特定のフォーカス (adm、dip、または mil) が必要な場合は、Advance ツールチップで指定されるようになりました。
– 法律のポリシーがアルファベット順に並べられるようになりました。
– Good ツールチップの数字がホバーできない問題を修正しました。
– キャラクター詳細のツールチップで、国内に貴族が結婚できる適格な女性がいるかどうかを確認できるようになりました。
– RGO ビルダーのレイアウトを建物との一貫性を高めるために変更し、商品の市場価格を追加しました。
– 列車将軍と列車提督のツールチップを修正しました。
– 各市場の取引ツールチップに平均取引利益と取引からの合計収入を追加しました。
– 市場関連性について、異なるコンセプトを作成しました。拠点が存在する国内市場、取引能力を持つ取引市場、取引範囲内にある他の市場である海外市場、取引範囲外にある遠隔市場です。
– 都市化促進内閣アクションのツールチップに、地元住民の昇進速度の修正値を追加します。
– 反乱軍ツールチップに、どの階級がどのような理由で怒っているかを追加します。
– ポップ反乱軍が表示されなかった問題の内訳を修正しました。可能性のあるポップは 1 つだけでした。
– マーケットアトラクションツールチップの内訳にタイトルが表示されない問題を修正しました。
– Siege の Last Roll ツールチップを明確にし、ダイス範囲が修正値に基づいて動的であることを示します。
– 非効率的な取引情報は、実際に起こったことに基づいてのみ表示され、最近追加された取引能力は考慮されません。
– 不忠の場合に被験者のパーセンテージが赤い値を表示しない問題を修正しました。
– 場所ビューの傭兵ボタンに、その場所での傭兵募集に対するローカルな影響が表示されるようになりました。
– 機関の成長ツールチップにすべての外交要素が表示されるようになりました。
– 消耗履歴は、1 つのユニットだけではなく、ユニットのスタック全体に適用されるようになりました。
– 正規軍のツールチップに、正規軍の現在の強さではなく、正規軍の最大強さが表示される問題を修正しました。
– 不忠な臣民は戦争に参加しないことを示すツールチップを修正しました。
– 被験者の横方向のビューを解放するためのより情報豊富なツールヒントと強調表示を追加します。
– イベントからのポップ満足度ツールチップエントリに減衰を追加します。
– 選択した商品ビューのニーズ ツールチップでは、各市場のすべてのニーズがすべて合計されなくなり、フォーマットも適切に変更されました。
– 経験値の減衰が x100 と表示されるバグを修正しました。
– ポップが外国の建物にリンクされているかどうかをポップのツールチップで確認できるようになりました。
– 現在使用されている貿易容量と、次の月次ティックに適用される保留中の貿易容量の変更を分離することにより、貿易ツールチップの明瞭性が向上しました。
– 場所の供給制限ツールチップで、食料消費ペナルティと消耗が正しく区別され、各修飾子の値と対応する内訳が表示されるようになりました。
– ユニット タイプの名前が誤っている「雇用を作成」ツールチップを修正しました。
– 輸入/輸出の横断的なビューでの利益を、総利益ではなく貿易能力あたりの利益に基づくようにします。
– 攻城戦の砲兵ボーナスのツールチップには、ボーナスが追加されているかどうかに関係なく、すべての大砲のボーナスが表示されるようになりました。
– 有効供給と有効需要のツールチップに詳細を追加しました。詳細には、有効需要と有効供給の計算方法と、その計算ソースが表示されます。
– サブユニットをアップグレードするためのツールチップに、サブユニットのアップグレードにかかるコストが含まれるようになりました。
– 改革が国によって潜在的にロック解除できる場合、時代のツールチップには、時代によってロック解除される可能性のあるすべての改革が表示されるようになりました。
– 進捗率の上にマウスを置いたときに表示されるエリア統合ツールチップを改善しました。
– 市場バランスのツールチップには、供給/需要の合計値の横に輸入/輸出量が表示されるようになりました。これにより、現在の供給/需要のうち取引によるものがどれだけあるかをプレイヤーにすぐに知らせることができます。
– 議会アラートからアクセスしたときに表示される議会の問題に関するツールチップを改善しました。
– ユニット経験値のツールチップに、内訳の正しいパーセンテージが表示されるようになりました。
– オブザーバーモード中にキャラクターツールチップで右クリックアクションが誤って表示される問題を修正しました。
– マップ上の港アイコンにマウスを移動すると、ツールチップに港とその場所が属する海域が表示されるようになりました。
– 接続が海上タイプではないことを反映するために、「インフラストラクチャなしの近接コスト」を「インフラストラクチャなしの陸上近接コスト」に変更して、近接ツールチップをもう少し明確にします。
– DLC テキストが範囲外になる問題を修正しました。
– エステート満足度ツールチップに軽微な修正を加えました。特権や議会活動などの効果によってエステートの満足度が変化すると、ツールチップに変更後の満足度値と、エステートの現在の幸福度を示す顔アイコンが表示されるようになりました。
– 子供の教育ツールチップにキャラクター特性を追加しました。
– キャラクターを国の統治者にするための平和条約のツールチップを改善し、エントリ名を短縮し、対象国の国旗をツールチップに表示するようにしました。
– マーケットアクセスのツールチップに、港に出入りする際の港の港湾容量修飾子を追加します。
– 海から陸に上陸するとき、または海から陸に上陸するときの市場アクセスコストのツールチップを修正しました。
– 市場アクセスのツールチップに、港の容量が近接コストに与える影響が明記されるようになりました。
– アル・アズハル マドラサ ビルのロック解除要件に、ローカライズされていないツールチップがなくなりました。
– HRE の政策の法律レベルが UI に直接表示されるようになり、法律レベルの上昇または下降を通知する厄介なツールチップが不要になりました。
– 特別な建物と連隊のアイコンとツールチップ。
– 海軍は戦争の側面ビューでツールチップを失います。
– 戦争損失のツールチップに戦闘と国の損失が表示されます。
– 海賊警報に私掠船マップモードを追加します。
– バランス グラフでは、グラフ上のすべての値に対して位置値のツールチップが表示されるようになりました。
– 市場アクセスの港湾容量計算ツールチップの誤りを修正しました。
– 貴族の領地の税引き後収入の内訳に、参政権収入が表示されるようになりました。
– 課税引き上げツールチップで課税が回復するまでにかかる時間を明確にします。
– 経済バランスビューに食費の内訳を追加します。
– 観察時の雇用システムのツールチップを修正しました。
– 経済バランスの + およびボタンに欠落していたツールチップを追加します。
– ユニットのアップグレードの内訳コストを修正しました。
– 特殊な建物のトリガーの表示が改善されました。
– 大規模な軍隊の場合、ユニット重量ツールチップがスクロール可能なリストになりました。
– 戦争アラートに含まれる戦争ツールチップの説明に戦争目標名を追加します。
– 通常の戦争のツールチップに休戦日が表示されていなかった問題を修正しました。
– 外国ビューで表示される間違った政府修飾子を修正します (例: 共和国を君主制として表示する)。
– 議会の所在地の選択ツールヒントを明確にします。
– コントロールの変更を反映するために、課税基盤のツールチップと概念を更新しました。
– 和平協定を送信するときに、休戦日がポップアップ メッセージに表示されるようになりました。
– 和平条約 UI の敵対ボックスで小数点のサポートを追加しました。
– 州のツールチップに、場所リストの原材料も表示されるようになりました。
– 近接ツールチップで、両方の場所が異なる海域にある場合の着陸/乗船を明確にします。
– 敵対関係の内訳ツールチップに年間減衰を追加します。
– 近接性は、ロジックと同様にツールチップでも 100% に制限されます。
– 生産施設のツールチップに出力品目の価格アイコンを追加しました。これにより、施設にマウスを移動したときに、その出力品目の需要が高いか低いかが一目でわかります。
– Tinto Talks のフィードバックに基づいて、ロケーション富ツールチップを改善しました。
– 家臣の強さの内訳を示すツールチップを追加しました
– 反乱軍のツールチップとアウトライナーでは、反乱軍の動きが通常の反乱や内戦ではなく小規模な反乱につながる場合、事前に知らせてくれるようになりました。
– 小規模な反乱のコンセプトを追加しました。
– 修飾子「所有者は占領時に視界を得る」の説明を修正し、正しくは「占領されているときでも、所有者は常にこの場所を視界に収めることができます。」になりました。
– 場所の範囲を指定できない場合に場所のツールチップが空になる問題を修正
– 貢納国に対する外交経費収入ツールチップを修正
– セカンダリ近接ソースがツールチップに正しく表示されるようになりました。
– 「ブランデンブルクの騒乱」災害のツールチップを改善しました他の:
– ユニットマーカーアイコンをより大きなアイコンに改善し、視認性を向上させました。
– 科目管理ビューの並べ替えパネルに subject_type アイコンを追加しました。
– 和平条約で支払う金の額を、相手が支払ってもよいと思う額に制限する。
– 必要のないときに実績のスクロールバーが表示されないように修正しました。
– 外交行動マップ マーカーから外交官の途中のチェックを削除します。
– mary_noble および married_lowborn アクションの変更に合わせて character_has_available_marriage フィルターを更新します。
– クリアコントローラーは、戦争を終えたらすぐにマップマーカーを変更します。
– 凍った湖や海で戦っている軍隊の戦闘終了メッセージは、海戦ではなく陸戦として表示されるようになりました。
– 異なるバージョンのツールチップ上のアイコンを更新しました。
– あなたの国の貴族が外国の非統治者王朝と結婚する場合のメッセージといくつかのフレーバー意見を追加しました。
– 王朝パワーコンテナのレイアウトを変更しました。
– 生産レイアウト内のダイヤモンドボタンのレイアウトを正方形に更新しました。
– 不動産権限に欠落していたテキスト アイコン生成を追加します。
– 統合が完了したポップアップで州へ移動します。
– コンテキスト メニューでクイック ユニット アクションが有効になっていない問題を修正しました。
– ポップアップ ダイアログにインタラクション ターゲット効果を表示します。
– 休戦の終了日の表示の不一致を修正しました。
– ゲームには現在 7 つの異なるゲーム速度があります。
– 長い国名で戦闘ポップアップが境界を超えてしまう問題を修正しました。
– いくつかの迷惑なメッセージがデフォルトでポップアップ表示されないようにしました。
– ほとんどの IO アクションに確認ポップアップを追加しました。
– 海域名にマウスを合わせると、海域がマップ上でハイライト表示されるようになりました。また、海域のツールチップをクリックすると、その場所に移動してパネルを開くことができます。
– 自動承認ホット ジョインのツールチップのテキストを変更し、テキストが重複しないようにしました。
– 社会タブのツールチップ内の差別アイコンの色を正しい色に変更しました。
– 戦争への介入を敵対的な行動から友好的な行動に移動します。
– 建物の首都フィルターに場所の近さを追加します。
– 毎月の予算に直接加算されるものについては、金のアイコンの代わりに支出/収入のアイコンが使用されるようになりました (地所に加算される金の 1 回限りの支払いとは対照的です)。
– 議会呼び出しボタンのレイアウトを変更し、テキストが重ならないようにしました。
– 経済ビューを更新し、いずれかのタイプでテキストのオーバーフローを処理しました。
– テキストがアイコンと重なる場合があったため、マーケット作成ボタンのテキストとアイコンの位置を変更しました。
– マーケットのリストに並べ替えの条件を追加します。
– アイコンがより見やすくなるよう、アイコンのサイズを 10 ピクセル増やしました。
– ユニット カードからユニットを切り離す動作は、EU4 と同様に動作するようになりました。左クリックで切り離しと新しいユニットの選択が行われ、右クリックでは切り離しのみが行われます。
– 検索フィルターをお気に入りとしてマークできるようになりました。お気に入りフィルターは、パネルを新たに開くたびにデフォルトで設定されます。
– 特別な建物や連隊のフィルター。
– 特別な建物や連隊用のゴールド フレーム。
– 新しい平和承諾ウィンドウを追加しました。
– 領主の所在地における道路コストの計算を修正しました。
– 反乱軍鎮圧内閣アクション カードの重複した効果を修正しました。
– 建物のツールチップで誤解を招くような事前の必要要件を修正しました。
– ドロップダウン ビューのゲーム マルチプレイヤー ロード ボタンの背景を更新しました。
– ポートレートの背景の 1 つを明るい色に変更しました。
– 主題の管理ビューでの軍隊の規模の並べ替えを修正しました。
– プリカジ政権改革における内閣行動ツールチップを修正しました。
– アウトライナーでの IO 投票によるクラッシュを修正しました。
– アドバンスレイアウトの余白を変更し、アイコンとテキストが重ならないようにしました。
– 軍隊作成テンプレートのデザインを更新しました。
– アート作品の進捗状況を示す円グラフを修正しました。
– 外国パネルの外交アクションを更新して無効なアクションを削除します。
– 生産方法アイコンに背景色を追加し、アクティブと非アクティブをより明確にしました。
– 建物の場所ビューでの視認性を向上させるために、閉鎖と補助金のアイコンの背景色を変更しました。
– 購入場所と販売場所のパネルと機能を修正しました。
– 不動産建物の削除確認で欠落している説明を修正しました。
– 汎用アクションに force_click_and_confirm_or_hold を追加して、UI レイアウトをやり直さずにアクションを微調整できるようにします。
– 主題がオーバーロード名を使用する設定のデフォルト値の表示を修正しました。
– 改革願望修飾子の色分けが反転していた問題を修正しました。
– コンテキスト メニューの確認アクションの修正。
– マルチプレイヤー オプションを区別するために、ゲームのロード ボタンの背景を新しくしました。
– ユニットマーカーアイコンの背景を改善し、視認性を向上させました。
– 休戦を作成するときに、古い休戦が存在する場合は、古いものをそのまま残すのではなく、その長さを更新します。
– 単一ユニット リスト ビューにユニット タイプによる並べ替えを追加します。
– ユニットが元の乗船場所でマップ上で右クリックしても降車できないバグを修正しました。
– ゲーム速度6と7に不足していた入力バインディング設定を追加しました
– エステート RGO 拡張をキューから解除する機能を修正し、関連するツールチップを更新しました。
– RGO ツールチップに市場価格を追加しました。
– ビルディングマクロビルダーに生産効率による並べ替え機能を追加します。
– ルーマニア (バリアント)、マヤ、アステカの形成可能なタグに適切な旗を追加しました。
– [パネル] 進歩パネルの最初の時代の終了日が誤って表示される UI を修正しました。
– 南北戦争国は、ランダムな色ではなく、元の国の色の暗いバージョンになっているため、実際の国と混同しにくくなっています。
– 地理マップモードのサブタブに川マップモードを追加しました。
– 課税基地マップモードは、発見された最高地点に基づいて拡大縮小されるようになり、人口マップモードのように対数スケーリングも使用されるため、読みやすくなりました。
– ユニットのイラストが修正され、特別なタグを持つユニット(例:火縄銃兵)のイラストが適切に表示されるようになりました。
– 正規軍のツールチップには、正規軍の最大の潜在的強さだけでなく、各正規軍の強さのパーセンテージも表示されるようになりました。
– 特性ツールチップで特性に関する AI の動作を確認できるようになりました。
– 時代固有の特典が個別に表示されるようになりました。
– 赤いターバンを巻いた武将の紋章と旗を改良しました。
– Rossbach パッチの新しいロード画面を追加しました。
– 他の国の製造方法を変更したり、建物パネルにアクセスしたりできるエクスプロイトを修正しました。
– 戦争パネルの合計海軍力は、各側のすべての値の合計と一致するようになりました。
– 課税値が誤って表示される複数のインスタンスを修正しました。
– 採用テンプレートとユニット テンプレートでは、各ユニット カテゴリ内の古いユニットがデフォルトで非表示になります。これはビューごとに切り替えることができます。
– 潜在的課税基盤は富裕層、課税基盤シェアは富裕層シェア、潜在的利益は利益と呼ばれるようになりました。
– 単位が無効の場合は単位パネルを閉じます。
– change_modifier_size 効果のツールチップに、新しい修飾子の名前が正しく表示されるようになりました。以前は「NEW_MODIFER」と表示されていましたが、今回の変更で「官僚機構の再構築」アクションのツールチップに奇妙なバグが修正されました。
– チュートリアルとヒントを更新し、富はコントロールの欠如によって破壊されず、地所に送られるという事実を反映しました。
– 経済マップモードのアイコンと一部のマップモードの凡例の位置情報が欠落していた問題を修正しました
– AIがIOで政策に投票する方法のツールチップでは、以前に提案された政策ではなく、比較のために2番目に良い選択肢を考慮するようになりました。3DART
ユニットモデル:
– 次の国の 3D 兵士に歴史的に正確な制服カラーリングを追加しました: マインツ、シュテッティン、マイセン、メクレンブルク、ヴォルガスト、ヘッセン、トリーア、ケルン、ミュンスター、リューネブルク、ブラウンシュヴァイク、ボヘミア、オーバーバイエルン、ニーダーバイエルン、ザルツブルク、プファルツ州、ヴュルツブルク、ヴュルテンベルク、バーデン。
肖像画:
– 亡くなった君主の配偶者は配偶者の衣装を着るようになりました。
– 新しいフィリピン民族を追加しました。
– オリバー・クロムウェルの歴史的肖像画を追加しました。
– 後期ヨーロッパの君主は、古いタイプのマントを着用しなくなります (現在はアーミンのマントのみを着用します)。
– 後期ヨーロッパ皇帝は、低位の髪型ではなく高位の髪型を使用します。
– ランク 3 および 4 の共和国の統治者は王室の衣装を着用しなくなります。
地図:
– 水に影を追加します。他の:
– unit_hat_helmet_metal_edging の LOD の問題を修正しました。
– ハンドゴン武器の VFX に関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
– 晩年、ロングコート、カラー、モデルのバリエーション。AUDIO
音:
– パネル内の文脈的な雰囲気の中で呼吸音と咳の頻度が減少音楽:
– トラック内のメタデータが欠落し、ツールチップが表示されない問題を修正しました
– Auf Meinen Leben Gott (遅い代替バージョン) の欠落していた音楽プレーヤーの表示名を修正MODDING
スクリプト:
– 「any_/every_/ordered_culture_in_group」スクリプトリストを削除しました
any_/every_/ordered_culture_in_culture_group はすでに同じことを行っています。
– 自動修飾子に「alert」引数が追加され、アクティブなときにアラートとして表示できるようになりました。
– 開戦理由に allow_wars_on_own_subjects エントリを追加できるようになりました。これにより、特定の開戦理由を自国の臣民に対して使用できるようになります。
– スクリプト化された関係には、giving_modifier_scale、receiving_modifier_scale、mutual_modifier_scale が追加され、それぞれの側に適用された修飾子の強度が乗算されます。
– 開戦理由と平和条約が custom_tags パラメータをサポートするようになりました。
– on_culture_changed on_action を追加しました。
– 静的修飾子に、修飾子を自動的に削除するアクションを指定するためのremove_if特性を追加しました。現在、文化と宗教(つまり、国が主要な文化または宗教を変更した場合)をサポートしています。
– 文化グループ統合キャビネットアクションによって形成された文化に、スクリプトでカスタム名を付与できるようになりました。これは、形成を行っている主要な文化のスコープを使用します。
– 法律には、さまざまなポリシーのレベルを GUI で表示するために使用される has_levels 引数が追加されました。
– 戦争イベントのターゲットリンクとして、original_attacker_leader と original_defender_leader を追加しました。これらと attacker_leader および defender_leader の違いは、これらのリンクが戦争を開始した国をスコープとすることです。これは、2国のうち1国が従属国であり、戦争指導者の地位が宗主国に渡った場合の戦争ターゲットをチェックしたい場合に特に役立ちます。
– アクションに on_gain_hegemon_status と on_lose_hegemon_status を追加しました。
– scripted_geography スコープを使用してスクリプト化された地理を追加します。
– スクリプト オブジェクト (ポリシー、法律、相続人の選択など) に show_tags_in_ui が追加され、UI で custom_tags が公開されるようになりました。
– religion_schools_in_religion スクリプト リストを追加しました。
– 継承者選択に custom_eligibility_rules 特性を追加しました。これにより、UI にカスタムルール文字列を記述できるようになります。これは主に司教選とグランドマスター選抜で使用され、どのキャラクターが投票対象であるかをより明確に示します。
– 開戦理由には、AI がこの開戦理由を使用する可能性を決定する ai_will_do が追加されました。
– 国際組織タイプに ai_desire_to_attack_other_members 特性を追加し、他の IO メンバーに対してメンバーがどの程度攻撃的になるかを定義できるようになりました。
– エフェクト「add_cooldown」に「object」引数が追加されました。この引数はスコープを受け取り、キー/タイプ名 + ID をクールダウンのキーとして保存します。トリガー「has_cooldown」は、まずクールダウンキーをゲームプレイオブジェクトとして解釈しようとします(解釈できない場合は、通常の文字列として扱います)。具体的には、scope: target がキー「law_example」を持つローである場合、「add_cooldown = { object = scope: target years = 1 ]」と記述すると、「has_cooldown = law_example」に対して true を返すクールダウンが作成されます。「has_cooldown = scope: target」と記述した場合も、「has_cooldown = law_example」と解釈されます。
– 変数マップを追加 – スコープへの参照をスコープとともに保存できるデータ構造
– 「variable_map(name|scope)」、「global_variable_map(name|scope)」、「local_variable_map(name|scope)」の複合スコープリンクを追加しました
– 現在のイタリア戦争のリーグに即座にスコープし、リーグとそのリーダー国を一時的に保存するスクリプトトリガー効果を追加しました。
トリガー:
– キャラクターに years_as_rebel/days_as_rebel トリガーを追加しました。
– キャラクターに years_of_service_as_general/years_of_service_as_admiral/years_of_service_in_cabinet/days_of_service_as_general/days_of_service_as_admiral/days_of_service_in_cabinet トリガーを追加しました。
– peace_treaty_war_score_cost、peace_treaty_antagonism、blocks_full_annexation のスクリプト平和条約トリガーを追加しました。
– 利用可能なスロットや距離を考慮せずに、理論的に国が対象の国と競合できるかどうかを確認する can_rival トリガーを追加しました。
– advance_age、advance_definition、advance_no_longer_activated を追加しました。
– used_fort_limit_percentage トリガーを追加しました。
– スクリプト値でreverse_country_interaction_acceptance/country_interaction_acceptanceが使用される際、その値の背後にある計算式全体が表示されるようになりました。さらに、このトリガーでプレイヤーの国をターゲットにした場合、0ではなく実際の数値が返されるようになりました(AIはプレイヤーもポンコツだと想定します)。
– 継承法に uses_elections トリガーを追加しました。これは、国の has_regular_elections とは異なり、条件が統治者の死亡時のみである場合でも、継承法が選挙を使用する場合に true を返します。
– province_modifier_strength、location_modifier_strength、country_modifier_strength、unit_modifier_strength、religion_modifier_strength、character_modifier_strengthを追加しました。
mercenary_modifier_strength、international_organization_modifier_strength、rebel_modifier_strength、dynasty_modifier_strength トリガー。
– 場所スコープに is_neighbor_of_location_or_across_one_seazone トリガーを追加しました。
– HRE ポリ可用性の変数 mess を置き換える policy_level トリガーを追加しました。
– offer_relation_acceptance/reverse_offer_relation_acceptance/request_relation_acceptance/reverse_request_relation_acceptance トリガーを追加しました。
– unit_has_leader トリガーは、has_commander ユニット トリガーによって既にカバーされているため削除されました。
– total_foreign_buildings_levels トリガーを追加しました。
– owns_most_foreign_buildings_in_location トリガーを追加しました。
– num_owned_foreign_buildings_in_location トリガーを追加しました。
– Has_presence_in トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– Location_counter トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– Population トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– religion_population トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– religion_percentage トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– religion_group_population トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– religion_group_percentage トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– culture_population トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– culture_percentage トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– culture_group_population トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– culture_group_percentage トリガーが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– location、provinition_definition、area、region、sub_continent、continent スコープを受け入れる is_in_scripted_geography トリガーを追加しました。
– 州の定義、エリア、地域、亜大陸、大陸に、owned_by_or_its_subjects トリガーを追加しました。
– トリガー war_score_of_country_side と war_score_in_war_whole_side を追加しました。これらは、国のスコープ側の戦争リーダーの戦争スコアを返します。
– reverse_religious_view_impact トリガーを追加しました
– is_key_in_variable_map、is_key_in_global_variable_map、is_key_in_local_variable_map を追加しました
– is_value_in_variable_map、is_value_in_global_variable_map、is_value_in_local_variable_map を追加しました
– variable_map_size、global_variable_map_size、local_variable_map_size を追加しました
– has_variable_map、has_global_variable_map、has_local_variable_map を追加しました
– any_key_in_variable_map、any_key_in_global_variable_map、any_key_in_local_variable_map を追加しました
効果:
– set_new_ruler と set_new_foreign_ruler は、オーバーロードの支配者を自身の支配者として使用するすべての従属国を更新するようになりました。
– Declare_war および declare_war_with_cb は、違法な戦争を開始しようとした場合にエラーログにエラーを出力するようになりました。違法な戦争とは、自国との戦争(自国と対象国が同じ場合)、自国と同じ陣営の対象国との戦争、または自国が既に戦争状態にある対象国との戦争のいずれかです。
– change_location_modifier_size、change_unit_modifier_size、change_country_modifier_size、change_province_modifier_size、change_religion_modifier_size、change_character_modifier_size、change_mercenary_modifier_size、change_international_organization_modifier_size、change_rebel_modifier_size、change_dynasty_modifier_size 効果を追加しました。
– transfer_yearly_manpower エフェクトにおいて、通貨の上限として転送元国の上限ではなく転送先国の上限が使用されていたバグを修正しました。つまり、「植民地戦争支援」アクションを実行しても、兵力がすべて即座に削除されなくなりました。
– 対象国との戦争または対象国に対する戦争から国スコープを削除する leave_all_wars_with 効果を追加しました。
– perform_diplomatic_action に「hidden」引数を追加しました。これにより、外交アクションのモードを示すツールチップが非表示になります。これにより、外交アクションがオファーなのか、自動承諾なのか、常に拒否されるのかは表示されなくなります。
– perform_diplomatic_action は、「accept = yes」/「decline = yes」引数の代わりに「mode」引数を使用するようになりました。
– perform_diplomatic_action エフェクトは、外交アクションが常に受諾または拒否されるようにする「accept = yes」および「decline = yes」パラメータを受け入れるようになりました。
– ownable_location_in_scripted_geography スクリプト リストを追加します。
– location_in_scripted_geography スクリプト リストを追加します。
– province_definition_in_scripted_geography スクリプト リストを追加します。
– area_in_scripted_geography スクリプト リストを追加します。
– region_in_scripted_geography スクリプト リストを追加します。
– sub_continent_in_scripted_geography スクリプト リストを追加します。
– continent_in_scripted_geography スクリプト リストを追加します。
– Present_country スクリプト リストが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– Present_overlord スクリプト リストが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– Country_with_capital_in_geography スクリプト リストが scripted_geography スコープを受け入れるようになりました。
– 非推奨のchange_country_tagを削除しました。新しい国を作成する場合はdefine_unique_country_tagを、新しいタグを作成する場合はform_countryを使用してください。
– clear_variable_map、clear_global_variable_map、clear_local_variable_map を追加しました
– add_to_variable_map、add_to_global_variable_map、add_to_local_variable_map を追加しました
– remove_from_variable_map、remove_from_global_variable_map、remove_from_local_variable_map を追加しました
– every_key_in_variable_map、every_key_in_global_variable_map、every_key_in_local_variable_map を追加しました
– random_key_in_variable_map、random_key_in_global_variable_map、random_key_in_local_variable_map を追加しました
– ordered_key_in_variable_map、ordered_key_in_global_variable_map、ordered_key_in_local_variable_map を追加しました他の:
– キャラクター用の GetGeneralCareerStartDate/GetAdmiralCareerStartDate/GetMilitaryCareerStartDate/GetCabinetCareerStartDate/GetGeneralCareerEndDate/GetAdmiralCareerEndDate/GetMilitaryCareerEndDate/GetCabinetCareerEndDate/GetGeneralYearsOfService/GetAdmiralYearsOfService/GetMilitaryYearsOfService/GetCabinetYearsOfService ローカライズ コマンドを追加しました。
– 国から場所への original_capital イベント ターゲット リンクを追加しました。
– 市民貿易と通常の貿易が有効な供給に与える影響が定義にエクスポートされるようになりました。
– 国は、さまざまな地形を通じて近接コストにボーナスまたはペナルティを受けることができるようになりました。
– AI があらゆる外交要求を拒否するようにする「NoMan」チート コマンドを追加しました。
– Location.IsInScriptedGeography( Arg0 ) 関数と他の地域用のバリエーションを追加しました。
– ScriptedGeography.GetLocationsFromScriptedGeography データモデルとバリエーションを追加しました。
– 近接影響は、地形と植生の移動コストとは別にスクリプト化されます。
– Scope.GetMapKeys( Arg0 ) および GetGlobalMapKeys( Arg0 ) データモデルを追加しました
– Scope.GetVariableFromVariableMap( Arg0, Arg1 ) と GetVariableFromGlobalVariableMap( Arg0, Arg1 ) を追加しました
– Scope.VariableMapExists( Arg0 ) および GlobalVariableMapExists( Arg0 ) 関数を追加しました
– Scope.VariableMapContainsKey( Arg0, Arg1 ) および GlobalVariableMapContainsKey( Arg0, Arg1 ) 関数を追加しました
– Scope.VariableMapContainsValue( Arg0, Arg1) および GlobalVariableMapContainsValue( Arg0, Arg1) 関数を追加しました
– 災害タイプに「GetModifiersSize」と「GetModifierTooltip」を追加しました。災害からアクティブな修飾子を表示します。TRANSLATION
英語:
– いくつかのインスタンスの「容認される文化」を「容認される文化」に変更しました。
– bohemian_imperial_standing アドバンスのローカライズ キーが間違っている問題を修正しました。MULTIPLAYER
– ティック速度の最大化オプションによって発生する同期ずれを修正しました。
– 他のプレイヤーからのホットジョインによって、未定国でプレイ中にゲーム終了ビューがトリガーされる問題を修正しました。
– カウンターが決定論的でないことが原因で発生する国通貨データの非同期を修正しました。
– イベント データベースを、それに必要な他のデータベースの前にロードすることによって発生する非同期を修正しました。
– 一部のクライアントで無効なユニットによって発生する CTD を修正しました。
– UI に必要な oos ウィンドウ データが切断メッセージから非同期にクリアされることで発生する CTD を修正しました。
– トレードグラフィックを更新する前にプレイヤーが初期化されていないために再同期中に発生する CTD を修正しました。
– 国の他のデータと並行して状況を更新することによって発生する同期ずれを修正しました。
– JoinWarRequest コマンドが初期化される前にゲーム状態にアクセスしようとして発生する CTD を修正しました。
– 新しいプレイヤーがホット参加中に初期化される前に World Ocean を使用しようとすることで発生する CTD を修正しました。
– 各国の先月の収入が保持されないために発生する同期ずれを修正しました。
– タグ マネージャーがランダムなタグを保存することによって発生する非同期を修正しました。
– 消耗を計算するときにサブユニットがソートされていないために発生する同期ずれを修正しました。
– 再度ロードする前にプレーヤーのデータをクリアしなかったために再同期時に発生する CTD を修正しました。
– 反乱戦争での誤った持続性により発生する同期ずれを修正しました。MISCELLANEOUS
他の:
– DLC のマウント状態を追加しました。
– 戦争中のすべての国を占領するための occupy_war_enemies コンソール コマンドを追加しました。
– ゲームを終了して直接デスクトップに戻ると、Ironman Cloud Saves がクラウド保存でなくなる問題を修正しました。
– 植民地憲章の計算パフォーマンスを向上
– 「アドバイザーを雇う」アクションを評価するAIのパフォーマンスを向上
– AIが最適な取引を決定する際のパフォーマンスが向上しました
– POP徴兵のメモリ使用量が改善されました。
– プロダクション ビューでのパフォーマンス ソートが改善されました。
– 不動産建設のパフォーマンスが向上しました。
– 可能性のあるアドバイザーをカウントする際のパフォーマンスが向上しました。
– 宗派スクリプトの動作を最適化し、国を強制的に結合するときに首都のみをチェックするようにして、パフォーマンスを向上しました。
– 疾病発生計算のパフォーマンスを向上BUGFIXES
– 妊娠できるのはメスのみになりました。
– 該当しない場合、キャラクターのステータスはバトル UI に表示されません。
– 地元の敵と敵対していない味方に対して、差し迫った戦闘マーカーが表示されなくなりました。
– 課税建設に関連するクラッシュを修正しました。
– 船は移動中に陸地に接することがなくなりました。
– 道路建設に関連する非同期を修正しました。
– 他のプレイヤーがホットジョイン中に道路を建設すると発生するクラッシュを修正しました。
– ツールチップで側面攻撃のダメージが反転していた問題を修正しました。
– 海岸線を「一時的」に失ったかどうかという理由だけで、海軍法を失うことはなくなりました。
– global_x_desired_pop_scaled が global_x_desired_pop と入れ替わってしまう問題を修正しました。
– RGO サイズ変更効果の説明の否定バージョンを修正しました。
– マップの折り返しライン付近でのユニットの移動経路の表示に関連するゲームのフリーズを修正しました。
– 征服 CB で強制要求が正しく機能しない問題を修正しました。
– 平和構築アクターが戦争で間違った側に加わることを強制する問題を修正しました。
– 外国の建物に関連するトリガーで建物の数が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
– Hunt Navies の目標が輸送艦隊をターゲットにしていなかった問題を修正しました。
– 形成可能な国の WHY が適切なメッセージに置き換えられました。
– OPM は内戦に敗れてから 1 か月後には君主から逃れられなくなります。
– 傭兵の数がマイナスに生成される可能性がある問題を修正しました。
– 戦争宣言ウィンドウの戦争参加理由ツールチップ内の重複テキストを修正しました。
– 戦争宣言ウィンドウの戦争参加理由ツールチップの間違ったタイトルを修正しました。
– 戦争指導者が戦争宣言の元の受信者ではない場合、共闘相手を設定したり同盟国を呼び出したりするときに戦争指導者がリセットされる問題を修正しました。
– ゲーム開始時に他の種類のポップが必要なときに農民を他の種類のポップに複製するバグを修正しました。
– コントロール低下の値は両方とも負になりました。
– 首都が占領されている場合でも、亡命ステータスは常に解除されるようになりました。
– 帰還部隊は同盟国の領土も確認するようになりました。
– 内戦の反乱軍は、反乱を起こした国の雇用制度を利用できるようになりました。
– 外国の建物を建設するときに POP が作成されず、POP が盗まれるというバグを修正しました。
– マルチプレイヤーホット参加中に時々発生するクラッシュを修正しました。
– 傭兵が使用する国のすべての外交行動を無効にします。
– 沿岸地域が植民地化と病気の蔓延に適切な影響を与えない問題を修正しました。
– すでにあなたのために働いている傭兵に賄賂を贈ることはできなくなります。
– AI が存在しない国をライバルとして持つ可能性があるバグを修正しました。
– 建物マクロビルダーで生産効率が最も効率的な方法で計算されないことがあるバグを修正しました。
– ゲームルールを変更しても実績を獲得できるバグを修正しました。
– 議会を召集しても、「議会の場所」修飾子を通じて獲得したボーナスが重複しなくなりました。
– 1 回の和平協定で複数の王室結婚和平条約を選択して、結婚制限を超えて 1 人のキャラクターを複数のキャラクターと結婚させることはできなくなりました。
– 和平画面の金の条約の Shift キーを押しながらのクリック機能を修正し、オファーが受け入れられるまで値を適切に増加できるようにしました。
– 封鎖グラフィックに関連するクラッシュを修正しました。
– 軍隊の目標が移動ロックを解除する脆弱性を修正しました。
– 海軍に割り当てられた目標があるにもかかわらず、ユニットを輸送する代わりに港で待機することがあったバグを修正しました。
– 反乱者が存在しなくなると、反乱戦争は自動的に終了します。
– 敵を完全に併合したときに屈辱的な和平条約が選択されたままにならないようになりました。
– 戦争ビュー参加者に関連するクラッシュを修正しました。
– change_max_raw_material_workers 効果の重複したローカリゼーションを削除しました。
– 総主教区 IO の聖地タブで、プレイヤーではなく聖地を所有する国に適用された聖地の国別修飾子を表示します。
– 内戦の「占領」により固有の建物が破壊されなくなりました。
– ナショナリスト反乱軍は、monthly_pretender_rebel_growth ではなく、予想どおりにmonthly_nationalist_rebel_growth を取得するようになりました。
– 宗教/文化の意見を変更するための欠落した場所を追加しました。
– 宗教指導者は相続人になれなくなりました。
– 内戦に負けた後、スクリプトで歴史タグが使用できなくなる問題を修正しました。
– ロケーションのエステートパワーのツールチップで欠落していたアイコンを修正しました。
– 戦争熱意が全体的に 0 に達したときに、戦争の長さによる戦争熱意が突然異なる値にジャンプするという奇妙な動作を修正しました。
– 韓国のイベント「危険な反乱」で、関連するキャラクターのポートレートが表示されるようになりました。
– マジャパヒトの衰退イベント「マジャパヒトの蝕」は、人口ベースの国や反乱国をターゲットにできなくなりました。
– ペルシャのイベント「アルコール禁止」では、両方のオプションでズィンミーの領地満足度が変更されるようになりました。
– ダホメの創設イベントで国が適切に創設されるようになりました。
– 要塞のない有効な場所がない場合、ビザンチン イベント「イタリアへの上陸」は発生しなくなりました。
– オマーンのイベント「ファラジの拡大」では、少なくとも 1 人の完全に人員配置されたファラジが必要になります。
– ビザンチン イベント「ヴァリャーグ人の復活」では、支払うゴールドの金額について嘘が表示されなくなり、ツールチップで傭兵について言及されることもなくなりました。
– ビザンチン イベント「コンスタンティノープルの再建」のガラタとベネチア地区の建物の所有権が、適切にベネチアまたはジェノバになりました。
– オマーンのイベント「海賊海岸」に参加するには、私掠船または私掠免許状前進が必要になります。
– 包囲解除により兵士が 0 人のユニットが作成されなくなりました。
– 個別の和平協定で占領した場所は、元の戦争指導者との戦争スコアの計算では占領地としてカウントされなくなりました。
– 最上位の君主が去ったときに、家臣の家臣が戦争から離脱しない問題を修正しました。
– 川のマップモードの矢印は通常の平面マップには表示されなくなりました
– 場所を売却することで得られるゴールドの量が2倍になるバグを修正しました
– 古いバージョンからセーブデータをロードする際の生産方法ツールチップに関連するクラッシュを修正しました
– 連合CBのような特定の開戦理由をAIが使用できないバグを修正しました
– 独立戦争に勝利し、以前の宗主の宗主を従属させるときにゲームがフリーズする問題を修正しました。
– 各国は連合軍の脅威計算において、自国の戦力を2倍として扱うことはなくなる
– 新兵の横方向の視点に関連するクラッシュを修正しました
– 取引での使用容量の変更に関連するクラッシュを修正しました
– 決議UIの未決定投票に関連するクラッシュを修正しました
– 破産時に最後のユニットが削除されたために陸軍と海軍を拠点とする国が消えてしまうバグを修正しました
– 大国ステータスの喪失に関する警告のツールチップに関連するクラッシュを修正しました
– ユニットが特定の場所に到着した際に発生するクラッシュを修正しました
関連Reddit:Rossbach 1.1 リリース + パッチノート : r/EU5
3月4日(水)
1.1 ロスバッハのリリース計画
1.1 Rossbach release plans | Paradox Interactive Forums
皆さんこんにちは!Paradox Tintoのコミュニティマネージャー、Ryagiです。
本日 (3 月 4 日水曜日) は Tinto Talk は開催されません が、私とチームは 1.1 Rossbach ライブ リリースの現在の計画を共有したいと考えていました。
ベータ版はどうでしたか?
2 月 1.1 全体を通じて、Rossbach はオプトイン オープン ベータの状態にありましたが、継続的なフィードバックとサポートのおかげで、予想よりも改善されました。
このベータ期間中、約30%の方にご参加いただきました! これは、通常のオープンベータで見られる数字よりもはるかに高い数字です。30%という数字は変動するものの、ベータ版を試したほとんどの方が1.0.11に戻ることなく、そのまま使い続けてくださっていることが分かりました。参加率の高さは、私たちにとって次のことを裏付けています。
1. オープンベータは成功しました。今後も同様のオープンベータを可能な限り活用していく必要があります。
2. 一般的に、プレイヤー(あなた)はライブ バージョンよりも現在のベータ版を好みます。プレイヤーが1.0.11よりも1.1を好んでいるように見えるからといって、1.1が「すべてを修正する完璧なパッチ」であるとは限りません 。 まだやるべきことはたくさん残っていますが、皆様のご協力のおかげで、私たちは長期戦に臨むことができます。1.1 Rossbachは、私たちにとって大きな第一歩となると考えています。
1.1 Rossbach はいつライブ ブランチに切り替わりますか?
重大な問題が見つからなければ、明日 2026年3月5日に1.1 Rossbachをライブリリースする予定です。リリース直後のホットフィックスの準備はすでに整っています。これらのホットフィックスに含まれる調整の中には、ご要望の多かった、徴税額が恒久的に引き上げられる問題の修正が含まれています。現在、このバグの修正は完了していますが、まずはテストが必要であり、パフォーマンスの問題もいくつかあるため、まずは解決したいと考えています。
1.1 がライブ ブランチに入ると、1.1 固有のフィードバック領域はすべてアーカイブされ (失われません)、通常のライブ フィードバック処理に戻ります。
ベータ ブランチも存在しなくなるため、1.1.8 のベータ版でプレイしている場合は、ライブ バージョンで保存を継続できます。現在1.0.11でプレイされている方は、1.1を始める際に新規ゲームを開始することを強くお勧めします。セーブデータは技術的にはロードされますが、安定性は保証できません。1.0.11を使い続けたい方のために、これらのブランチは現状のまま維持します。
1.1 ロスバッハの後はどうなるのでしょうか?
上記のホットフィックスがリリースされたら、私たちはすでに開発が始まっている1.2に注力していきます。1.2についてはまだお伝えできる情報はあまりありません。
(少なくとも首をはねられることなく)、すぐに公開してフィードバックを得られるようになる予定です。また、今後数か月以内にエキサイティングなコミュニティ コンテンツも公開される予定ですので、古くからの EU ファンの皆さんにぜひ楽しんでいただきたいと思います。
今日はこれでおしまいです!パッチノートに戻りますが、1.1 に関する直前のフィードバックがあれば、フォーラムに専用の投稿をしていただけると嬉しいです。1.1 以降に追跡調査できるようになります。
楽しい水曜日をお過ごしください!
「現在1.0.11でプレイされている方は、1.1を始める際に新規ゲームを開始することを強くお勧めします。セーブデータは技術的にはロードされますが、安定性は保証できません。1.0.11を使い続けたい方のために、これらのブランチは現状のまま維持します。」
とのことですのでご注意ください。
3月2日(月)
1.1.8オープンベータ
GAMEPLAY
他の
- いくつかの河川近接拡散接続のロジックを修正しました。
INTERFACE
マップモード
- 川のマップ モードでは、川のある場所をクリックすると、近接矢印が表示されるようになりました。
- 首都への近接マップ モードの矢印は、接続の種類 (川、道路、海、陸など) に応じて色が異なります。
過去の”EU5(Europa Universalis V)の動き”
公式情報など
Europa Universalis V プレイヤーリソース | Paradox Interactive フォーラム
EU5初心者向けのオリエンテーション。公式Wikiなどへのリンクが整備される予定とのこと。
- EU5公式Wiki:Europa Universalis 5 Wiki ※英語
- バグレポート:Europa Universalis V: Bug Reports | Paradox Interactive Forums
※なおバグレポートはゲーム内からCtrl+F7でもスクショ撮影と同時にバグ報告ができるようになっている
スチーム
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- Steam コミュニティ :: ガイド :: EU5: All Achievements Guide [WIP]
- SteamDB:Europa Universalis V Steam チャート · SteamDB
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