EU5(Europa Universalis V)の2026年1月の動きをまとめます。
※日次更新はしないつもりです。ただし公式がCustodianチームを組んで毎週パッチリリースするといっているため、その周辺情報はおっかけようと考えています。
長期的な予定
Custodianチームでは毎週アップデートを行う予定(Tinto Talks – #87より)
- 2026年2月2日週末:1.1オープンベータhotfix予定
- 2026年2月上旬:パッチ1.1無料大型アップデート「Rossbach」
※Tinto Talks #88より、11月13日記事。ドイツ地域へのコンテンツの追加、18世紀ヨーロッパ人向けの新しい衣装、帽子、かつらの追加、軍隊と傭兵の募集のためのUIの改良(どうもこれが兵種割合のテンプレート募集らしい)→1月1日記事で項目公開 - 2026年?月:パッチ1.2
※Tinto Talks #96にて言及あり - 2026年第2四半期:FATE OF THE PHOENIX[イマージョンパック]
「ビザンツ帝国として、ローマの消えゆく栄光を復活させましょう。」 - 2026年第3四半期:ACCROSS THE PILLARS [年代記パック] 「新しいオプションのカスティーリャとモロッコで戦略上の要所であるジブラルタル海峡の運命を決めましょう。」
- 2026年第4四半期:THE AULD ALLIANCE[年代記パック]
「フランスとスコットランドが協力してイギリスの侵略に立ち向かいます。実際に団結できればの話ですが。」
※上記3つはリリース前のPremium Editionのプレスリリースより
終了分
2026年2月
2月4日(水)
Tinto Talks #97
Tinto Talks #97 – 4th of February 2026 | Paradox Interactive Forums
みなさんこんにちは。Tinto Talks へようこそ。Europa Universalis V についてお話しする楽しい水曜日です。
今日は短い内容となりますが、1.1のオープンベータについてお話しします。私たちは週末までに1.1をアップデートすることを目指しており、来週に向けてさらなる計画を立てています。
パブリックベータのアップデートに関する私たちのポリシーは、ベータ版で導入された問題の修正、あるいは追加しても安全な、見落としていた緊急事項への対応です。パブリックベータを試用されている方は、見つかった問題をぜひ報告してください。
今週これまでに私たちが行ったことには、以下が含まれますが、これらに限定されるものではありません。
- 港の適合性(Harbor Suitability)やその他の海軍の影響が、以前のようにポートコスト(port cost)を減少させるようになりました。
- 近接性(Proximity)のツールチップに、どの種類の近接性が使用されているかを示す小さなアイコンが表示されるようになります。
- 対抗同盟(Coalition)の開戦事由(Casus Belli)が、優越(Superiority)の戦勝目的(Wargoal)を使用するようになりました。
- 小規模な蜂起(Minor Uprisings)による影響を、以前の繁栄度への影響の25%に軽減し、持続期間も5年のみとなりました。
- いかなる種類の反乱で蜂起したPopも、満足度(satisfaction)に+50の減衰するボーナスを得るようになります。
- 1つのロケーション(location)の後に植民地憲章(colonial charters)が終了してしまう問題を修正しました。
- 通行不能地(Wastelands)の色が誤って塗られる不具合を修正しました。
- マイセン(Meissen)のダイナミック・ヒストリカル・イベント(Dynamic Historical Events)が、ザクセン(Saxony)を形成した際にも機能するようになります。
- スウェーデン(Sweden)のダイナミック・ヒストリカル・イベント(Dynamic Historical Events)が、スカンディナヴィア(Scandinavia)を形成した際にも機能するようになります。
- 象騎兵(Elephant Cavalry)のサイズを、他の種類の騎兵(Cavalry)と一致させました。
- マップ上で講和条約のためにプロヴィンス(provinces)を選択する際に関連するクラッシュを修正しました。
- 速度6および7の入力バインド(input binding)設定が欠落していたのを修正しました。
- 河川マップモード(river mapmode)のツールチップを修正しました。
- 適用可能な場合、強制されている貿易転換(Divert Trade)をキャンセルできるようになりました。
- 地形(topography)と脅威(threat)に関するいくつかのアイコンの誤りを修正しました。
- 十分な支持がある場合でも、AIが独立運動の戦争を開始しない問題を修正しました。
- 徴集兵(levies)の招集画面にて、招集される人的資源(manpower)の量をマップ上で確認できるようになりました。
- HREに関連する約12の異なる修正を行いました。これらについてはさらなる修正も近日中に行われる予定です。
私たちは1.1.0で洪武帝(Hongwu Di)のアチーブメントが達成不能だった問題を修正しましたが、その修正が機能したことで表面化した別の根本的な問題を新たな報告から発見したため、その修正にも取り組んでいます。これは次回のアップデートに向けた「High Priority」(最優先事項)として現在作業中です。同時に、階級(estates)の建物選択、反乱軍の進行、そして部族民(tribesmen)が近接性(proximity)に与える影響についても取り組んでいます!
更新された(?)Mod
- Steamワークショップ::Less Aggressive AI:1.1に対応しています
- Steamワークショップ::Good Icons:
- Steamワークショップ::Glorp UI – Beta 1.1.0:既存Mod(Steamワークショップ::Glorp UI)と別に、ベータ向けのバージョンが公開
オープンベータ1.1.0の反応関連
みなさん大半はどうも観戦モードで走らせただけじゃないかと思いますが、それだけで極端なスレッドを建てているようにも見えます。残りは過去のセーブデータをロードしただけのようです。
- ベータ版で海軍の価値を 0 から 50 に上げるのは難しすぎる : r/EU5:
- 1.1 ベータ版 – 統治王朝の大部分が貴族の領地に変更されました : r/EU5:新しいセーブを試しましょうねと言う話。
- 敵のCBを破壊する? : r/EU5:「Destroy Enemy」というライバル向けの新しいCB。
- ベータパッチでの小さな反乱は完全に壊れている : r/EU5:小規模反乱について。
- 新しい 1.1 近接建物の構築方法: r/EU5:新しい貴族の建造物。ロケーションとと首都を結ぶ道路が必要であり、場所は都市でなければならない。
- ここではなぜ川によって近接コストが削減されないのでしょうか? : r/EU5:設定漏れがいくつかあるようで。
- フランスの問題は 1.1 でも続いており、連立政権は何もできない。: r/EU5、一方でHRE連合がフランスを退けたベータ版でフランスに対抗する巨大連合:r/EU5というスレッドもあります。
- AIの攻撃性はあまり変わっていないような気がします。[1.1 ベータ版] : r/EU5:フランスにも言えますが、オープンベータですので微妙なバランス調整はこれからだと思われます。
- 1.1 の軍隊構成の初見 : r/EU5
- 従属国を併合してもその中核が宗主国に移転されなくなったというのも指摘されているようです。
- アイコンがぼやける問題(アイコンがまだぼやけている | Paradox Interactive フォーラム) ※ただし4K解像度では発生せず1080pか1440pのみ発生という
- ベータ版パッチをご利用でない方へ。ベータ版中に川マップモードをお気に入りに追加すると、ライブ版に戻った際に以前の川マップモードが復活します。: r/EU5:タイトル通り
- Buglist for 1.11 :: Europa Universalis V 総合掲示板:かなりまとまったバグリスト
開発コメント
- 新しく追加されたシステムの多くは翻訳されていない
- 1.1のローカライズはまだ完了していませんが、最終リリース時には完了する予定です。
- 保留中の報告はすべて制作チームに引き継ぎ、確認のため翻訳チームに転送しました。多くの問題は1.1オープンベータで既に修正済みですが、最終パッチバージョンでは未解決の問題を可能な限り解決するよう努めます。※これはスペイン語フォーラムの話。日本語翻訳は「英語以外のフォーラム | Paradox Interactive フォーラム」にもなく、恐らく「• Discord | #翻訳 | EU5 翻訳サーバー」で行われたものが開発に送られているはずです。手順はともかく他言語でも1.1オープンベータ時点では翻訳漏れがまだ多数あるという状態です。
- 統制の欠如による資金力不足からくる反乱勢力の増大は、私には少々過剰に思えます。ある種の反乱勢力と戦わずして対処するのは、もはや不可能に近いように思えます。
- 現在、反乱軍のバランス調整を調査中です。
- プレイヤーは自国の市場(market)でどれだけの財が現地生産されているか、そして現地生産された財と需要の比率を把握し続けなければならず、正直なところいくらか頭の痛い問題となっています。
- ありがとう、それは良い発見でした。転送しました。
- 閣僚が社会価値の促進を行うと自動的に閣僚アクションを完了し、それ以上の利益が得られなくなるようになりました。これは、価値が逆方向に変化しないように閣僚アクションを継続する以前の能力が失われ、問題となっています。
- フィードバックありがとうございます。
- 連合軍にはオーバースタックペナルティがないようにする必要があります。 AI はグループ化されていてもスタックをマージできないため、連合戦争が単純化され、すべての戦闘がこのようになってしまいます。
- ありがとう、それは良い発見でした。転送しました。
- なぜイギリスの封建国者はフランスに寝返るのでしょうか?
- この件についていくつか報告をいただいており、現在調査中ですが、より詳しい情報が必要です。もし何か情報をお持ちでしたら、タグ付けまたはDMで教えていただけると助かります(何が起きたのか、いつ起きたのかなど)。
- 修正プログラムの予定はありますか?
- 今週後半に1つある可能性は高いが、確実に言えるわけではない。
2月3日(火)
Open beta 1.1.0
Open beta 1.1.0 is live now! | Paradox Interactive Forums
公式フォーラムフィードバックスレッド
関連Reddit等)
- クラッシュ:例によってクラッシュ報告が出ていますが、1.Modをすべて購読解除(または新規プレイセット)、2.既存セーブデータではなく新規キャンペーンでテスト、3.「Documents/Paradox Interactive/Europa Universalis V/crashes」の最後20行あたりを確認
- 川の近さはまだ解決されていない : r/EU5
- 1.1 AI難易度ゲームルール – 視覚的なバグ:r/EU5
- 1.1 ベータ版ではゲームを開けません。毎回クラッシュしてしまいます。: r/EU5:一部のPCでVulcanがロード時にクラッシュする という回答あり。※妥当性不明
- 1.1ベータ版でクラッシュしますか?起動引数 -dx12 を試してみてください。: r/EU5
- これまでで最高のパッチ – これに勝るものはない : r/EU5:「赤字の建物」を隠せるようになった
- Buglist for 1.11 :: Europa Universalis V 総合掲示板:バグリスト
- 1.1ではゲームスピードのレベルが7つ増えました : r/EU5:「1 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 5くらい」と書かれています。5で2時間起き?6で8時と17時?7で8時(1日おき)固定のような動きをしてます。
- ついにズームインとズームアウトにキーバインドを設定するオプションが追加されました! : r/EU5
- 1.1 における海軍の近接性に関する重大な過剰修正 : r/EU5
1.1パッチ紹介の公式動画公開
Europa Universalis V の最初の大きな進化が到来しました。コミュニティと共に究極の「グランドストラテジー」体験を作り上げる道のりにおいて重要な一歩となる、Update 1.1 “Rossbach” の全機能解説へようこそ。
このビデオでは、本パッチで導入される大規模なゲームプレイのリワーク、新しい歴史コンテンツ、そしてシステム面の刷新について深く掘り下げます。「エンパイア・プロキシミティ(Empire Proximity)」を管理するための「ローカル・ガバナー(Local Governor)」建造物の導入から、多様な軍隊組成にボーナスを与える新しい「コンバインド・アームズ(Combined Arms)」メカニクスまで、Patch 1.1 は統治、戦争、そして「エステート(Estates)」の管理方法を根本から変えるものです。
また、再構築された「フス戦争(Hussite Wars)」、よりダイナミックになった「紅巾の乱(Red Turban Rebellion)」、そして「戦国時代(Sengoku Jidai)」の拡張など、歴史的な「シチュエーション(Situations)」への主要なアップデートについても探求します。「神聖ローマ帝国(Holy Roman Empire)」の複雑な情勢を乗りこなす場合でも、「ティムール朝(Timurids)」としてペルシャを征服する場合でも、1.1 “Rossbach” はより多くのツール、より深い奥行き、そしてより大きな野心を提供します。
主なハイライト:
- 🕊️ 新しい外交: 「ダカット(Ducats)」による「従属国(Subjects)」の譲渡、および「中央集権化(Centralization)」に基づいた「外交併合(Diplomatic Annexation)」速度の調整。
- 🚧 インフラと管理: 「ローカル・ガバナー(Local Governor)」を支援し、「プロキシミティ(Proximity)」を維持するための直接的な道路接続の建設。
- 🏰 階級の再構築: 「エステート(Estates)」が未回収の税収を奪うようになり、プレイヤーの統治に抵抗するために独自の構造物を建設するようになります。
- ⚔️ 戦争と経済: 新しい「コンバインド・アームズ(Combined Arms)」ボーナス、ユニットサイズの拡張、および複数資源による「ミンティング(Minting)」システム(金、銀、銅)。
- 🏺歴史的コンテンツ: 「HRE」諸侯国向けのユニークな「アドバンス(Advances)」、「ブランデンブルクの動乱(Turmoil in Brandenburg)」の「ディザスター(Disaster)」、そして「アク・コユンル(Aq Qoyunlu)」と「カラ・コユンル(Qara Qoyunlu)」の復活。
- 🛐 宗教のアップデート: 「テングリ(Tengrism)」のための8つのユニークな守護神と、「トレント公会議(Council of Trent)」の特性ベースの結果システム。
これまでは文章(TintoTalks)だけでしたが、それを動画で紹介しています。Youtubeページの概要には、実に細かく35ものタイムスタンプが貼られています。
関連Reddit)
- Everything Changing in Europa Universalis V Patch 1.1 : r/EU5
- 1.1 ロスバッハ アップデートでは、「市場アクセス」は「コントロール」と同じくらい重要になりますか?! : r/EU5:市場アクセスの考え方が変わるという話。1.0.xでは低支配力ロケーションの富はただ失われていただけだが、今後は領地にとどまり彼らが自発的に使途を決定する。また市場アクセスが50%の場合、生産利益は半減する。
- 地域知事… : r/EU5:新要素ローカル・ガバナー(Local Governor)について
2月2日(月)
開発コメント
- 国家変容で「WHY」と記される首都の位置問題。「もう一つ分かりやすい例を挙げましょう。「要求するには少なくとも10点のスコアが必要です」という説明は、取引を拒否する同じツールチップに表示されるべきです。現状では、ゲームは否定的な理由よりも肯定的な理由を多く提示し、赤い×印が表示され、説明は一切ありません。プレイヤーが何かをしたいのにできない状況は数多くありますが、ゲームはなぜできないのか、あるいは具体的に何が必要なのかを教えてくれません。」
- 首都が指定地域内にあることを要求する建国可能な国では、単に「なぜ」と尋ねるのではなく、ツールチップでそのことを説明するようになりました。
- 三焦は滑稽なほどに強すぎます。毎月の正当性 +0.50 は、ゲーム内で無料の開発と最高の教育施設を提供しなかったとしても、ゲーム内で最強の宗教になります。宮廷費用が元/明にどの程度影響を与えるべきか、また EU4 で明を抑制するのがいかに困難であったかを考えると、これは設計上の問題が重なった最悪のケースのように思えます。
- Sanjiao は毎月 +0.5 の正当性を与えるのではなく、+0.05 を与えます。これはすべてのメカニズムを壊すほど非常に OP だったためです。
- ティント・トークス #96スレで
- ちなみに、メモを確認したところ、「最大の問題」スレッドの1017件の投稿と、このTinto Talksの259件の投稿、そしてここ数週間ブックマークしていた他のスレッドもいくつか処理し終えました。その後、改善点としてご指摘いただいた主な点について、2026年中に取り組みたいと考えています。
- 「非表示」コンテンツの視覚化と条件を改善します
- 可能な限り多くの状況と IO(国際機関) のバランス調整と包括的なパスを実行します
- 同君連合のゲームフローを改善します
- 神聖ローマ帝国(HRE)
- 貿易会社
- 中国語のコンテンツとメカニズム
- その他のフレーバー: コンキスタドール、薔薇戦争、英国国教会、宗教など
- これに加えて、私たちは小さな問題、修正、調整、バランス調整、セットアップなどにも取り組み続けます。しかし、全体として、今後リリース予定の DLC などを除き、今年私たちが取り組む内容について、より包括的なビジョンをご理解いただけると思います。
- ちなみに、メモを確認したところ、「最大の問題」スレッドの1017件の投稿と、このTinto Talksの259件の投稿、そしてここ数週間ブックマークしていた他のスレッドもいくつか処理し終えました。その後、改善点としてご指摘いただいた主な点について、2026年中に取り組みたいと考えています。
- こういうリストを見ると、なぜ新しいコンテンツを設計しているのか不思議に思います。「全く意図通りに機能していない」ものがあれば、両シチリアの進捗に新しい機能は必要ありません。
- 全員が同じトラックに取り組んでいるわけではなく、必要な時間と作業量も異なります。また、報告の質にも依存します。問題があることは分かっていても、修正には適切な状態のセーブデータが1つか2つ必要になる場合があるからです。そのため、ケーススタディは多岐にわたります。 それでも、クリスマス期間が過ぎてからは、この期間中に報告が増えたため、修正作業にかなり力を入れてきました。また、フィードバック スレッドも増え、ゲームプレイの仕組みを一新する作業も進められました (この作業によってコンテンツ関連の作業が滞る可能性もあります。経済や近接性のゲーム システムが改修または再バランス調整の途中であれば、特定の作業を行うために少し休む必要があります)。
※最後のような意見はいっつも見ますが、「開発チーム」で物事を進める以上、作業範囲の分担があり、役割も違います。全員がバグ対応だけしているわけではなく、長期的な視点に立って物事を計画しそれぞれの作業を進めていく必要もあります。プログラマーがいれば、2Dイラストレーターや3Dモデラーなどもおり、彼らをリードしてモノとしてまとめ上げるリーダークラスも居て、コンテンツデザイナーもいるでしょう。さらにはユーザーサポート、プロジェクトを指揮して導くヨハンのような人物もいるわけです。独立したスタジオである以上、広報・マーケティング、人事・経理的な事務方の作業をする人間もいるでしょう。
プレイヤーとしては「眼の前にあるバグを大至急全力で修正して欲しい!」ということだけを言っているのでしょうが、チームで作業する以上、また相当広範囲のゲームシステムを相手にする以上、物事の優先順位もあり、また数カ月後に予定されているDLCの作業もあります。ましてや好き勝手なことをいいながらいつでもプレイを中断できるプレイヤーとは異なり、開発チームはそれこそ生活がかかっているわけで、数カ月後・数年後の計画を建ててその個別の目標に向かって計画を進めていく必要もあります。好きでバグを放置しているわけではなく、優先順位などの関係上後回しになっているだけじゃないかと思います。まあ掲示板じゃ顔は見えないので、そういう仕事の想像力もない高校生のようなプレイヤーも居て好き勝手な批判をしているんだろうと思いますが、見ていていつも呆れますね。
過去の”EU5(Europa Universalis V)の動き”
公式情報など
Europa Universalis V プレイヤーリソース | Paradox Interactive フォーラム
EU5初心者向けのオリエンテーション。公式Wikiなどへのリンクが整備される予定とのこと。
- EU5公式Wiki:Europa Universalis 5 Wiki ※英語
- バグレポート:Europa Universalis V: Bug Reports | Paradox Interactive Forums
※なおバグレポートはゲーム内からCtrl+F7でもスクショ撮影と同時にバグ報告ができるようになっている
スチーム
- ニュース :: Europa Universalis V
- ワークショップ :: Europa Universalis V
- Europa Universalis V 総合掲示板 :: Steam コミュニティ
- Steam コミュニティ :: ガイド :: EU5: All Achievements Guide [WIP]
- SteamDB:Europa Universalis V Steam チャート · SteamDB
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