「Cities: Skylines II」2026年4月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • ページが大きくなっているので当月分についてはページ分割を行っています。月初からの10日毎区切りのため、初回のページ区切りは11日ごろを予定しています。検索で不便なため過去月分についてはページ分割を解除します。
    1. 21日~最終日まで
    2. 11日~20日まで
    3. 1~10日まで
    4. ランキング以前
  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年4月1日:初稿

 

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2026年4月のニュース

4月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

 

4月18日(土)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Custom Tourism[Alpha] – Paradox Mods:新規公開。「あなたの街にもっと観光客を呼び込みたいですか?それとも減らしたいですか? 目標とする観光客数 を設定すれば、あとはこのMODがすべて処理します。設定パネル(オプション → カスタム観光 → 観光)から、都市に招きたい観光客の数を正確に設定してください。観光客数を0人から20,000人まで調整できるスライダー 」他に、観光ランドマークの魅力度を編集する機能も持っているようです。

    ※作者Hunter – Josh氏はこれが初公開Mod(のアップデート・名称変更)。すでにソースコード公開済。先日Customize Itを公開した方ですが、機能拡充とともにMod名称が変更された模様です。ModIDも同じ。なお観光客は設定を変えたからと言ってすぐに激増するわけではなく、そこからゲーム内時間が経過して初めて都市に押し寄せ、結果的に観光客グラフに出始めると思われるため「観光メニューに魅力度の変化が反映されるまでには、約 5~30秒かかります。」と書かれています。説明をよく読みましょう。

クリエイターアセット

  • Toyota Alphard 2022 – Paradox Mods:自家用車。「ホイールアニメーション(ステアリング機能はまだ実装されていません)、ライト類(ヘッドライトロービーム、ヘッドライトハイビーム、テールライト、ブレーキライト、左右ウインカー)が含まれています。」

 

 

 

4月17日(金)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Performance Monitor – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。公共交通機関車両テキストデカール[WEモジュール]との互換性の問題を修正しました。

クリエイターアセット

  • Hazard Warning Signs Pack – Paradox Mods:道路標識Prop。「これらの標識はカナダの都市ではほぼどこにでもあるので、Blenderを引っ張り出してCS2用に作ってみることにしました。モデルは非常にシンプルで、最も複雑なものでも三角形の数はなんと164個です!」産業小道具にあるそうです。
  • Underground Tram Station (simple) – Paradox Mods:地下トラム駅。「元々の地下鉄駅を改装した地下路面電車駅です。当初は自分で精巧な地下路面電車駅をモデリングして構築する予定でしたが、数ヶ月間かなり忙しくなるため、まずはゲーム内のオリジナルコンテンツのみを使用して構築した地下路面電車駅を公開することにしました。」ベースゲームの地下鉄駅を改造して地下トラム(路面電車)駅としたもの。
  • 中国商铺包 A ChineseStorePack A – Paradox Mods:商業ゾーニングアセット。「中国製ショップパッケージA。この資産パッケージは、私が計画している「ミレニアム・チャイナ」資産シリーズの4番目の資産であり、同時に最初の資産パッケージでもあります。このアセットパッケージには、低密度商業ビル(2×2)が6棟と、低密度商業角地ビル(4×4)が2棟含まれており、前世紀末の中国の古い町の商店街のスタイルをCities: Skylines 2に取り入れようと試みています。」

 

 

 

 

4月16日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Customize It – Paradox Mods:新規公開。名前は大仰なものですが、現時点ではランドマーク建物の魅力度をカスタマイズするModのようです。➝Mod名称変更(ModIDは同一)

クリエイターアセット

 

 

 

4月15日(水)

クリエイターアセット

 

 

 

 

4月14日(火)

公式Wiki更新

以下2月分

クリエイターアセット

  • Terrain Leveling – Paradox Mods:「以前Sullyのコミュニティでリリースされていましたが(バージョン1.5まで)、今回このプラットフォーム向けにバージョン1.0として完全に再構築し、いくつかの最適化を行いました。」このCS2版では、全部で18種類の大きさ(1x1u、2x1u、2x2u、3x3u、4x4u、5x5u、4x1u、6x1u、6x2u、4x2u、8x1u、16x1u、32x1u、7x7u、8x8u、16x16u、32x32u、)が用意されているそうです。
    ※恐らくCS1で言う「Steamワークショップ::Terrain Flattener」と同じ働きをするものだと思われます(現時点で試せていません)。つまり、地形ツールのように一時的に地形を改変するものではなく、いわば透明の文鎮のように、このアセットを置いている限り地形をきっちりした平面に矯正し続ける働きを行うものだと思います。※ご存知ではない方は別記事「Cities Skylinesの高低差を攻略する」の特に”高さを無理やり変化させる”を参照してください。役割も含め何をするためのアセットなのかを解説しています。
  • Modular Blocks Pack – Paradox Mods:Propパック。「50種類のユニークなプレハブブロックキットがセットになっています。長さ、幅、高さが異なるこれらの汎用性の高いプレハブは、まるで万能の積み木のように、夢の都市景観や建築物を自由に作り上げることができます。デフォルトでは、「MBP_」と入力すると、すべてのモジュラーブロックパックのアセットが表示されます。」
  • Island-Type Bridge Pier – Paradox Mods:いわゆるT型橋脚Prop。片方ずつなど全部で9種類もの橋脚が含まれているようです。橋脚マニアの方は要チェックです。作者Source Design氏は、この上の2アセットも含めて同時公開している要注目の方です。
  • Club Pink Pussycat – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ここは80年代から営業している古いストリップクラブです。」

 

 

 

 

4月13日(月)

ToDo管理Modパブリックベータ中

Taskly – Paradox Mods:「このMODは、基本的なToDoリストを管理できるToDoパネルを追加します。各ToDo項目にタイマーを設定でき、カウントダウン終了時にゲームを一時停止するなど、特定のアクションがトリガーされます。ToDoリストのデータはローカルではなく保存場所に保存されるため、簡単に他の人と共有したり、チェックリストとして使用したり、好きなように利用できます。 」
※すでにソースコード公開済。建築のブループリント的なものではなく、あくまでToDo項目をメモしておくためのMod。個人的にはイマイチ必要性がよくわかりませんが。

カスタム「メトロステーション」がまもなく登場

ロンドンのオールドストリート駅をモチーフにしたカスタム「地下鉄駅」が、まもなくPDX Modsに登場します:r/CitiesSkylines2:するらしいです。Write Everywhereモジュールらしく、(恐らく看板を)カスタマイズできると書かれています。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Collision Be Gone V2.0 – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。だいぶ前12月23日にv1.0.1が公開されていたドウModですが、完全に書き直したようです。Mod番号は同じ。「各車両が独自の「目」を持ち、交通信号を個別に認識できるようになりました。その結果、驚くほど自然でスムーズな交通の流れが実現しました。」と書かれています。

クリエイターアセット

  • NA Community Hospital – Paradox Mods:病院サービスビル。「この中規模から大規模の病院は、北米スタイルの都市ならどこにでも適合するでしょう!この施設は一度に最大300人の患者を収容でき、市民に幅広い医療サービスを提供します。建設完了後、救急車10台と医療用ヘリコプター1機も利用可能です。」関連Reddit:リリースされました!北米コミュニティ病院 : r/CitiesSkylines2
     
  • Cheeky Pool Party – Paradox Mods:プールとプール関連のPropパック。プールについては満水/空の状態の2種類があるそうです。
  • Cheeky Golf Props – Paradox Mods:ゴルフ関連のPropパック。「これはゴルフ用小道具4点(バリエーション2点を含む合計6点)のコレクションです。」
  • JP_ShoppingMall | 日本の商業施設(アピタ静岡) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「このアセットは、典型的な日本のショッピングモールを再現したものです。5階と6階の駐車場は装飾用で、機能的なものではありません。地上階と屋上駐車場のみが利用可能です。地上階駐車場が満車になった場合は、車両はスロープを使って屋上駐車場へ移動します。建物の正面、背面、右側面には道路への接続ポイントがあります。建物の横に適切な道路を配置してください。これは日本の建築様式に基づいているため、左側通行を前提とした設計となっている。 」16x22u、従業員数205名、駐車場507台。

    現在はイオンセントラルスクエア静岡となっている、旧アピタ静岡をモデルにされたようです。
  • Modern Brick Single Family Rowhomes – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「モダンなレンガ造りの外観が特徴的な、低密度連棟住宅群。標準区画は3戸、または裏口駐車場付きの4戸建て。建物はカナダ、オンタリオ州産。公園とガレージも付属。初めてのアセットです!ちょっと欲張りすぎて、ゾーン全体を作っちゃいました。今後、同じようなテーマのアセットをもっと作っていく予定です。お楽しみに!…もし時間があればですが。お話したい方は、CSのDiscordで私に連絡してください。」
  • Vancouver Condos Pack – Paradox Mods:高密度住宅ゾーニングアセット。「高密度住宅用区画6区画(5×5、5×4) – L3-L5」

 

 

 

 

4月12日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Node Controller – Paradox Mods:正式公開。v1.2.2へアップデート。前作Cities Skylines(CS1)で大人気というかほぼ必須Modだった「Node Controller(正確には後継バージョンのNode Controller Renewal)」をCS2に移植してきたMod。使い方については別記事「「Node Controller」の使い方」にまとめていますのでご参考にどうぞ。

 

クリエイターアセット

  • Willis Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル?(なんかタグが一杯付けられていますがよくわかりません)。「ウィリス・タワー(シアーズ・タワーとしてよく知られている)をゲームに追加します。シカゴの象徴的な超高層ビルで、ブルース・J・グラハムとファズル・カーンによって設計され、1974年に完成しました。1974年から1998年までは世界で最も高いビルでしたが、現在でも世界で25番目(米国では3番目)の高さを誇ります。」15x14u、従業員750名。アップグレード各種。
  • Tram Yard Extension for Tram Depot – Paradox Mods:トラム車庫の拡張版のようです。これは逆にタグがついてません。アセット自体は大量に出している人です。
  • Japanese Vanilla Sign Overrider (WE-Module) – Paradox Mods:WEモジュールの日本の道路標識。「れは、バニラの標識、道路標示、デカールを日本語のものに置き換えるバニラテーマオーバーライドです。 一度に1つのバニラオーバーライドのみを使用してください。」スクショがなく中身に何が入っているのかは不明です。
  • VGN – VAG & ESTW Set (MB Citaro C2) – Paradox Mods:公共交通機関バス車両。「ニュルンベルク周辺に拠点を置くドイツの公共交通機関2社が含まれています。メルセデス・ベンツO530シタロC2 ESTWとVAGバージョンが収録されています。このバスとそのテクスチャには、リアリズムとディテールを追求したため、品質は保証されています。」定員110名。

 

 

 

 

4月11日(土)

開発コメント

いくつかコメントを返しているようです。

  • タクシーの利用を減らすか、タクシー乗り場以外でのタクシー利用を全面的に禁止する市の方針を策定してください。タクシーの利用を何らかの形で制限すれば、多くの問題が解決するはずです。
    • 簡潔に答えると、はい、そうです!
  • (シミュレーション速度を優先して徘徊する住民を減らすのに反対という意見に対して)
    • 街を活気のない、空虚な雰囲気にすることは決して 私たちの意図するところではありません 。もしかしたら私の表現が少し分かりにくかったかもしれませんので、お詫び申し上げます!
    • 歩行者の数を減らすというのは、都市のリアルさをより高めるという意味です。つまり、人口50万人以上の都市で、市民の半数が同時に同じ道を歩いているような光景は見られなくなるということです。ただし、リアルさを追求する上で、人々の期待や経験が非常に重要であることは理解しています。例えば、私はフィンランドに住んでいるので、メインストリートに人が少ないのは当たり前ですが、他の国ではそうではないかもしれません。
    • つまり、パフォーマンス向上のために街を閑散とさせるつもりは全くありませんが、街の規模や人口を考慮し、歩行者の数をより現実的な数に調整することを検討しています。もちろん、これに関して何か懸念やご意見があれば、ぜひお聞かせください!いただいた具体的な懸念事項は既にメモしておきましたので、この変更を実施する際には参考にさせていただきます! :>
    • 特にこの返答に対するReddit反応:街の人の数を減らすとゲームがさらに閑散としてしまうのではないかという懸念に対する開発者の回答:r/CitiesSkylines2
  • 連れ歩くペットの数に関する懸念事項
    • 私たちIceflakeのスタッフは毛むくじゃらの仲間たちをとても愛していますが、その数がかなり多いことは承知しています!詳細は後ほどお伝えしますが、この問題についても近々修正する予定です。

クリエイターアセット

  • S-Bahn Rheinland/Köln – Paradox Mods:公共交通機関。旅客車両。ドイツ鉄道の422形電車(BR422)。
  • Toyota Caldina GT4 – Paradox Mods:自家用車。ホイールアニメーション(ステアリング機能はまだ実装されていません)、ライト類(ヘッドライトロービーム、ヘッドライトハイビーム、テールライト、ブレーキライト、左右ウインカー)が含まれています。

  • Pumpkin Share Daycare Center – Paradox Mods:小学校。「これは私が子供の頃に通っていた古い保育園です。小学校に作り変えました。誰かが保育園をリクエストしたので、どうぞ。お楽しみください。」

 

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