「Cities: Skylines II」2026年4月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2026年4月1日:初稿

 

  1. 2026年4月のニュース
    1. 4月以降の予定まとめ
    2. 4月30日(木)
      1. 新パッチでのフォルダについて
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
    3. 4月29日(水)
      1. ※パッチに伴い主要Modが更新されてます。アップデートを行ってください。
      2. パッチ1.5.7f1「Spring Cleaning」リリース
        1. 新機能:
        2. ゲームプレイ:
        3. UI:
        4. ビジュアル:
        5. その他:
        6. DLC Bridges & Ports:
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
    4. 4月28日(火)
      1. クリエイターアセット
    5. 4月27日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    6. 4月26日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    7. 4月25日(土)
      1. バニラの農場をこんな感じにしてください
      2. クリエイターアセット
    8. 4月24日(金)
      1. City Corner #5 – Spring Cleaning
        1. 新商品
        2. ベンチマークツール
        3. ゲームプレイの調整
        4. 次は?
      2. 最近公開/更新されたModなど
      3. クリエイターアセット
    9. 4月23日(木)
      1. 開発日記:Paradox Modのアップデート
      2. Paradox Modsチームからこんにちは!
      3. 遊具セットの共有
        1. プレイセットを共有する
        2. プレイセットのシェア
        3. プレイセットの管理
        4. プレイセットを購読する
        5. 購読済みプレイセットの管理
        6. ゲーム内MOD管理
          1. より迅速なやり取り
          2. ダウンロードの改善
        7. より明確な同期競合の解決
      4. Mods Web エクスペリエンス
      5. クリエイターアセット
    10. 4月22日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    11. 4月21日(火)
      1. 貨物ターミナルソリューション
      2. クリエイターアセット
    12. 4月20日(月)
      1. Nodeコントローラーの簡単なガイド動画
      2. アセット変換ツール
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
    13. 4月19日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    14. 4月18日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    15. 4月17日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    16. 4月16日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    17. 4月15日(水)
      1. クリエイターアセット
    18. 4月14日(火)
      1. 公式Wiki更新
      2. クリエイターアセット
    19. 4月13日(月)
      1. ToDo管理Modパブリックベータ中
      2. カスタム「メトロステーション」がまもなく登場
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
    20. 4月12日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    21. 4月11日(土)
      1. 開発コメント
      2. クリエイターアセット
    22. 4月10日(金)
      1. クリエイターアセット
    23. 4月9日(木)
      1. City Corner #4 – A Peek into Performance
        1. パフォーマンスとは何か?
        2. レンダリング性能(GPU)
        3. シミュレーション性能(CPU)
        4. パフォーマンス向上に向けたステップ
      2. 駅を洗い出すスレッド
      3. クリエイターアセット
    24. 4月8日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    25. 4月7日(火)
      1. 前作CS1に小さなパッチ
      2. クリエイターアセット
    26. 4月6日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    27. 4月5日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    28. 4月4日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    29. 4月3日(金)
      1. PDX Mods大変身
      2. Creator Pack: City Stationsの歩道
      3. empty Cities Skylines map in China
      4. February 2026 | Mods of the Month
    30. 4月2日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
      2. クリエイターアセット
    31. 4月1日(水)
      1. PDX Modsアップデート
      2. Reddit:ゲームの現状:2026年4月スレッド
      3. 最近公開/更新されたModなど
      4. クリエイターアセット
  2. 2026年3月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
      1. ランク外の注目の動き
  3. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
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2026年4月のニュース

4月以降の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 2026年4月29日:パッチ1.5.7f1「Spring Cleaning」リリース

 

4月30日(木)

新パッチでのフォルダについて

※毎度のご注意ですが、この情報の正確性は一切保証されません。この記事は”こういう情報がある”ということを示しているだけであり、その情報をもとにあなたが行動するかどうかはあなた自身がすべてのリスクを背負って判断する必要があります。
※当然実行前にはいつでももとに戻せるような完全なバックアップを取っておいたほうが良いのはいうまでもありません。
※なお対象は/.cache以下であって、その親フォルダである/Cities Skylines II以下を削除してしまうとセーブデータも含まれていますのでご注意ください。いずれにしろバックアップは必要ですが。

起動しない問題:これが原因かもしれません:r/CitiesSkylines2:回答「実際の問題は、ローカルマシン上のmodのダウンロード先が変更されたことだと思います。以前は…/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/.cache/mods_subscribedでしたが、現在はほぼ同じですが、../LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/.cache/pdx_modsとなっています。」

新しいパッチ適用後にロード画面が延々と回転し続ける場合…解決策を見つけました! 🙂 –> : r/CitiesSkylines2:こちらのスレッドも同様の内容です。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Beyond Numbers – Paradox Mods:新規公開。都市人口数および需要バーを非表示にし、マウスホバーで表示するように変更するというMod。ディテーラー向けに余計な情報を隠すのが目的だそうです。ソースコード公開済。Universal Zoning System (UZS)の作者によるMod。
  • Texture Unifier (replace textures) – Paradox Mods:新規公開。Texture Unifierを 使えば、 『Cities: Skylines II』の 地形やネットワークのテクスチャを、これまで以上に簡単、クリーン、そしてユーザーフレンドリーにカスタマイズできます。作者Vipraz氏はこれが初公開Mod。現時点でソースコード未公開。

クリエイターアセット

 

 

 

4月29日(水)

※パッチに伴い主要Modが更新されてます。アップデートを行ってください。

例によりModコミュニティにより互換性検証シート「1.5.7f1 Mod Testing – Google スプレッドシート」がまとめられています。

  • 大規模パッチであり、ほとんどのModがパッチ対応でアップデートされる予定です。毎度の注意事項ですが、すべてのMod開発者がアーリーアクセスを受けているわけではなく、また全世界に散らばっているためパッチ対応も12時間~24時間遅れる可能性があります。特に勤務中や長期休暇中のMod開発者もいると思われますので、当たり前ですが即座に対応されるわけではありません。数日~1週間は様子を見る必要があります。
  • その間、「既存のセーブデータを読み込んだら落ちた」なんてのはほとんどの場所で相手にもされないかと思いますので、落ち着くまで数日程度はModなし(あるいは更新されたMod限定)で、なおかつ新規マップでプレイするうにしましょう
  • 特に今回のパッチでは、下記パッチノートでもシミュレーション部分の修正が多岐にわたることが説明されていますので、この際に心機一転新しい都市を開始してみるのも良いでしょう。
  • どうも、(選択プレイセットに関係なく)既存のダウンロード状態を無視して再び全サブスクライブMod(リージョンパック含む)のダウンロードを行うようです。現象は確認されていますが、現時点(4月29日21時前)では手の施しようがないようです。

パッチ1.5.7f1「Spring Cleaning」リリース

Spring Cleaning – 1.5.7f1 Patch Notes | Paradox Interactive Forums

こんにちは、市長の皆さん!

パッチ1.5.7f1がリリースされました。皆様からのフィードバックをお待ちしております。1.5.7f1をプレイして何かご報告したいことがありましたら、いつも通り フォーラムからバグ報告を送信して ください。

Paradox Modsにも大きな変更が加えられます!これまで、ゲーム内のParadox Modsでのすべての操作(モッドの閲覧や追加など)は、次のステップに進む前にモッドのダウンロードが完了する必要がありました。今回のパッチでは、この動作が変更され、操作とモッドのダウンロードが相互に依存しなくなりました。また、並列ダウンロードとキューイング処理の追加により、モッドのダウンロード状況の追跡もより正確かつ一貫性のあるものになりました。Paradox Modsの変更点の詳細については、 開発日誌「Paradox Modsのアップデート」をご覧ください。 先週公開した

今回のSDKアップデートに伴い、スクリプトMODの制作者は互換性を確保するためにMODを再コンパイルする必要があります。そのため、MODをご利用の方は、お気に入りのMOD制作者がMODを更新するまでしばらくお待ちください。そうすることで、不具合や予期せぬバグが発生するのを防ぐことができます。

新機能:
  • 歴史的建造物オプション
    • 有効にすると、選択した建物はレベルアップしたり、放棄されたりすることができなくなります。
  • ゲーム内パフォーマンス テスト ツール。メインメニューのオプション タブ「ベンチマーク」からアクセスできます。
    • 新しい起動パラメータ「-benchmark」を使用すると、起動時にベンチマークを直接開始できます。
  • 百科事典
    • 新しい章が追加されました:建物のカスタマイズ、道路区域。
  • UIツールバーの拡大縮小と透明度設定。
  • メインUIにユニバーサルMODボタンが追加され、MOD制作者は自分のMODを統一メニューに配置することを選択できるようになりました。
ゲームプレイ:
  • 引っ越しに伴う交通量を減らすため、市民がタクシーを利用して出入りすることを禁止した。
  • 家庭におけるペットの飼育制限と繁殖確率を調整することで、犬の総数を削減しました。この過程で犬に危害は加えられていません。新規世帯(既存のセーブデータを含む)に影響します。
  • 教育制度は、小学校と高校の需要をより適切に調整するためにバランスが取られ、小学校の極端な不均衡が緩和される一方で、高校は依然として十分に活用されていない状態が続いている。
  • 強盗事件で市民が閉じ込められるケースが減少した。
  • 「都市型自転車推進イニシアチブ」政策により、自転車の利用率は20%から50%に引き上げられることになった。
  • 固定された混合住宅地のため、商業施設および中密度住宅の需要は恒常的に低いままとなる。
  • 署名欄のあるオフィスが誤って販売可能とみなされ、実際に使用されているにもかかわらずオフィス需要が低下するという問題を修正しました。
  • 市民に関する誤ったデータを使用していたオフィス需要を修正し、ソフトウェア企業が過剰に発生する原因となっていた乗数回避策を削除しました。都市の生産統計はより長い期間にわたってサンプリングされるようになり、時間帯による変動が軽減されました。
  • 一部の商業ビルで顧客が全く来店せず、需要が激減していた問題を修正しました。商業需要は、店舗の平均的な在庫状況に基づいて決定されるようになりました。
  • 高速道路以外の道路で外部接続が機能しない問題を修正しました。
  • 学生が学習時間中にしかレジャー活動に参加できない問題を修正しました。
  • 混雑した停留所でバス、電車、地下鉄、路面電車が乗車状態から抜け出せなくなり、出発が妨げられ、車両の渋滞や消滅が発生する問題を修正しました。
  • 特定の更新フレーム中にリソース配送処理がスキップされた場合、建物のアップグレードが停止して進行せず、レベルインジケーターが動かなくなる問題を修正しました。
  • ポートメール転送の経路探索を修正しました。
  • 特定の状況下で一部のオフィスが生産や取引を停止してしまう問題を修正しました。
UI:
  • ツールバーのサイズを調整するオプションを追加しました。
    • ボタンやその他の要素は、ツールバーのサイズに合わせて拡大縮小されます。
  • UIの透明度を調整するオプションを追加しました
    • ツールバーとパネルの背景の透明度に影響します。
  • 百科事典にツールチップを追加しました。
  • フォトモードにおいて、視覚設定がゲームのレンダリングと一致しず、予期しない視覚的な変化が生じる問題を修正しました。
  • ベースゲームとB&Pの実績アイコンを更新しました。
  • 百科事典の検索フィールドにCJK文字を入力するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • コントローラー使用時にサービスビルディングパネルの「アップグレード」セクションが操作できず、個々のアップグレードを選択できない問題を修正しました。
  • エディターで「選択項目を移動」キーが割り当て解除された際に発生するUIクラッシュを修正しました。
  • 需要バーが視覚的に満たされない問題を修正しました。
ビジュアル:
  • 植生LODの変化に伴う風の挙動を改善し、詳細レベルを切り替える際の樹木の動きをより滑らかにしました。
  • パフォーマンス向上のため、日中は月光と影の投影を無効にし、夜間は昼光と影の投影を無効にしました。
  • アイスフレーク・アリーナ
    • 駐車スペースを追加しました。この修正はアップデート後に建設されたアイスフレークアリーナにのみ適用されるため、既に設置済みの場合は再構築する必要があります。
    • 低設定および中設定におけるLOD遷移距離を調整し、時期尚早な画質低下を防ぎました。
その他:
  • メインメニューのFPSは、GPUへの負荷を軽減するため120に制限されています。
  • データベース破損エラーメッセージがより詳細になりました。
  • 百科事典に不足していたローカライズされたテキストを追加しました。
  • 百科事典内の小さなテキストエラーを修正しました。
DLC Bridges & Ports:
  • 商業ビルや工業ビルが、B&P DLCの港を商品の輸入に使用せず、港に商品が在庫されている場合でも外部の接続ルートに依存していた問題を修正しました。
  • ベースゲームとB&Pの実績アイコンを更新しました。

Paradox Mods:

  • Paradox SDKをバージョン2.1.2に、Paradox Mods UIをバージョン2.0.4にアップデートしました。
    • プレイセットの共有機能に対応しました。
    • 最大3つのMODを同時にダウンロードできる並列MODダウンロード機能を追加しました。
    • ダウンロードの進行状況が終盤で止まってしまう問題を修正するため、ダウンロード率の追跡機能を改善しました。
    • Mods UIを開いたり、購読したり、購読を解除したり、プレイセットを管理したりする際に、Modのダウンロードが完了するのを待つ必要がなくなりました。
    • 同期競合のポップアップ表示を改善し、状況に関するより詳細な情報を表示するようにしました。
    • モッドの購読、購読解除、有効化、無効化時の応答性を改善しました。
    • ディスク上のMODの保存場所となるフォルダ構造を更新しました。
  • Paradox Modsから「ベータ版」のラベルを削除しました。
  • アセットアップロードパネルにサムネイル入力欄を追加しました。
  • MODアップロード時のデフォルトのサムネイルを削除しました。MODを公開するにはサムネイルが必須となります。
  • 地図アップロードのプレビュー画像で、公開時に正しいサムネイルが表示されない問題を修正しました。

既知の問題:

  • 今回のパッチのダウンロードサイズは、内部ビルドシステムの変更により、通常よりも大きくなっています。これは一時的な問題です。
  • Microsoft Store版にはタスクバーアイコンがありません。
  • まれに、強盗犯と逮捕する警察官が強盗中に身動きが取れなくなることがあります。私たちはこの問題の解決に向けて引き続き取り組んでいきます。
  • 影の連鎖計算により、影の描画が正しく行われない場合があります。これは、大きな物体を低い視点(地面に近い位置)から見た場合に特に顕著です。

参考Reddit:

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • LOD Control – Paradox Mods:新規公開。「詳細度(LOD)はグラフィックに大きな影響を与えます。ゲームでは10%から100%までの値を選択できますが、このMODは最大値を1000%に引き上げます。また、LODを完全に無効にする切り替え機能も追加されています。LODを無効にした状態でゲームをプレイすることは実際には不可能ですが、スクリーンショットを撮影する際には便利です。」

    ※作者Mimonsi氏は多くのコードModを公開しています。ソースコードも公開済。
  • Road Construction Events – Paradox Mods:新規公開。「道路工事イベントでは、街に一時的な片側交互通行の工事区域が追加されます。選択された車線が封鎖され、コーンや工事標識が設置されます。車両は工事区域を直進するのではなく、迂回するように促されます。これはアーリーパブリックデータです。通行止めが有効な間はリアルタイムの車線データを変更し、通行止めが解除されたとき、MODが無効化されたとき、そして保存前にデータを復元します。以前のビルドで通行止めになったままになっている道路を含む古いテストセーブデータを見つけた場合は、その道路区間を一度再構築してください。」

    ※Stooth2氏はこれが初Mod。ソースコード未公開。コンセプトはなかなかおもしろいModですね。うまく動くのかが疑問ですが。

クリエイターアセット

  • Salamanca Low Density Duplex — Spanish Residential – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「スペイン、サラマンカ郊外の住宅街に見られる二世帯住宅からインスピレーションを得た、低密度住宅物件で、サラマンカの魅力をあなたの街にもたらしましょう。このMODには合計20個のアセットが含まれています。4種類の区画サイズ(3×2、3×3、3×4、4×4)があり、それぞれに5段階の成長レベルが設定されているため、近隣地域の発展に合わせて建物が自然に進化します。建物は標準的な低密度住宅タイプとして生成されるため、特別な設定をしなくても低密度ゾーンに自動的に出現します。」
  • 郑州中原福塔 – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。「FUタワー(河南省ラジオテレビ塔とも呼ばれる)は、基部、本体、タワータワー、マストの4つの部分から構成されている。基部は鼎(古代中国の鼎の一種)の形をしており、中原を象徴している。塔本体は「碼靈奇鳴」(2枚のシンバルを組み合わせた古代の楽器)のような形をしており、塔の通信・放送機能を象徴している。また、上から見ると満開の梅の花に似ており、五行の恵みと中原の繁栄を象徴している。」だそうです。

  • Security Camera Pack – Paradox Mods:Prop。防犯カメラ3種+警告標識だそうです。
  • Large Baseball Field Surface Prefab – Paradox Mods:大型スポーツ公園、野球場。「私が考案したかもしれない新しいタイプのアセットをご紹介します。「サーフェスプレハブ」と呼んでいますが、まさにその名の通りです。これはエディタ上でサーフェスを組み立てたもので、追加のアセットに頼ることなく、街に標準化された野球場を素早く簡単に作成できます。他の人にも役立つかもしれないと思い、ここで共有することにしました。」

 

 

 

4月28日(火)

クリエイターアセット

  • Kalinin Residence – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。3x4u。
  • [szh]混合建筑01/Mixed01 – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。6x3uレベル5ほか。
  • Charging Bull – Paradox Mods:Prop。「今回はニューヨークへ旅して、チャージング・ブル(ウォール街の雄牛とも呼ばれる)をご紹介します。この彫刻はイタリア人彫刻家アルトゥーロ・ディ・モディカによって制作され、マンハッタンの金融街、ボウリング・グリーン通りのすぐ北にあるブロードウェイ沿いにあります。」
  • Autozone – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「この郊外の自動車部品の楽園は、巨大な看板、怪しげなほど鮮やかな赤いドア、そして周囲の気温を12度も上昇させるほどのコンクリート舗装の駐車場など、Cities: Skylines IIの街並みに最高の活気をもたらします。オイル交換や緊急時のワイパーブレード購入、チュートリアル動画を1つ見ただけでサスペンションを自分で修理できると豪語する市民にとって、まさに理想的な場所です。」
  • Generic Office 7 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。「オフィス中低層パックの7番目のオフィスです。レベル3で、Find Itを使って成長させたり設置したりできます。」
  • Cold Field Creamery – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「オレゴン州ティラムックにあるティラムック・クリーマリーをモデルにした、中規模の乳製品製造施設(従業員数約109名)。」CP「Creator Pack: Supply Chains」およびリージョンパック「USA Northeast Pack」が必要

  • Freddy Fazbear’s Pizza – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これは映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ(2023)』に登場するピザ屋です。作るのが楽しかったです。どうぞお楽しみください!」

 

 

4月27日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • CarPool Hub – Paradox Mods:新規公開。「カープールハブを住宅地の近くに設置してください。このMODは、ハブの近くに住み、同様の職場に通勤する自家用車所有者を探し出し、カープールグループを作成します。同じ建物の住民が優先的にマッチングされ、残りの席は近隣住民で埋められます。」

    ※Astronotus53氏はマップなどを多数公開している人物ですが、コードModは初公開です。現時点ではソースコード未公開。

クリエイターアセット

  • Soviet Shop Small 2×2 – Paradox Mods:商業シグネチャービル。2x2u。「ソ連時代の小さな商店をご紹介します。ロシアとCIS諸国全域に広く普及しています。」
  • London Underground Set | S-Stock – Paradox Mods:公共交通機関。地下鉄車両アセット。「ロンドンエリアの地下鉄路線で使用されているS7型とS8型の両方を収録しています。ボンバルディア・トランスポーテーション社が製造したSストックは、輸送能力の向上、アクセシビリティの改善、乗客の快適性の向上を目指して設計された、最新世代の地下鉄車両です。」
  • Fourth Victoria Building – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「1912年、オーストラリアのメルボルンにあるコリンズ・ストリートとマンチェスター・レーンの角に位置する2つの倉庫が、第4次ビクトリア州永久不動産投資協会のために建築家ロバート・ハドンによって改築された。」
  • CS Stream Park Prop Pack – Paradox Mods:公園Prop。Curved Stream Park Floor 32m (長さ32mの歩道タイル階段フロップ)、Stone Wall 8m(高さ8mの石擁壁)、Stepping Stones 10m(長さ10mの標識橋石)、Stone Wall Bridge 24m(幅24m道路に合う橋枠)、Stair Pillar Small(階段用サポート(小型))
  • jp 商業施設 住宅01 – Paradox Mods:低密度住宅ゾーニングアセット。1x1u。リージョンパック日本パックとJP AC Unitが必要。
  • Hachikō Statue and Parks – Paradox Mods:公園Prop。ハチ公像、ハチ公ポケットパーク(8×8)、ハチ公公園(16×16)のセット。
  • Toyota GR86 – Paradox Mods:自家用車。
  • Shipping Container Pack – Paradox Mods:産業Prop。輸送コンテナパック(開閉式4種類) 。
  • 单位家属区住房 Employee Family Housing – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「この資産パッケージは、私が計画している「ミレニアム・チャイナ」資産シリーズの5番目の資産であり、2番目の資産パッケージでもあります。これは、中国の古い都市部によく見られる典型的な自力建設住宅を忠実に再現しており、あなたの中国風の街に過ぎ去った時代の雰囲気を添えます。」
  • Anchor prop – Paradox Mods:船のアンカーProp。
  • Generic Office 5 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。「(作者patriket氏の)汎用オフィス低層/中層パックに含まれる5番目の汎用オフィスアセットです。」

 

 

 

4月26日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • [G87] More Wood – Paradox Mods:サーフェス+ネットレーンパック。「このパックには、デッキスタイルやその他の木材テクスチャを備えたサーフェスとネットレーンのセットが含まれています。」要するにウッドデッキ風のサーフェス。もちろんEAI及びEDTが必要。

 

クリエイターアセット

 

 

 

4月25日(土)

バニラの農場をこんな感じにしてください

IceFlakeさん、バニラの農場をこんな感じにしてください。農場のテクスチャをもっと追加して、ひどいスポーンメカニズムの代わりにアップグレードを追加できるようにしてください。こうすると見た目がずっと良くなるし、もっと楽しくなります。: r/CitiesSkylines2:コメントにも書かれていますが、建物中心の円形範囲制限が気に食わない。あの制限いるんですかね?広すぎたら効率が落ちるとかで良い気もしますが。

クリエイターアセット

  • El Faro Tower – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「エル・ファロ・タワー(スペイン語: Torres El Faro「灯台の塔」)は、複合施設を個別に指す場合はエル・ファロI/II、2棟全体を指す場合はエル・ファロ・コンプレックスとも呼ばれ、アルゼンチンの首都であり最大の都市であるブエノスアイレスのプエルト・マデロ地区にある、相互に連結された2棟のツイン超高層ビルからなる高層住宅複合施設です。」
  • YPF Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。駐車場。「YPFタワーは、国際的に著名な建築家シーザー・ペリが設計した高層オフィスビルであり、アルゼンチンの国営石油会社YPFの本社ビルである。」
  • Old Bus & Road Maintenance Depot – Paradox Mods:道路メンテナンスサービスビル。古いバス車庫と古い道路整備車庫を追加します。バス車庫は、時計塔、追加のガレージ、電気バスなどを追加することでアップグレードできる。18x17u、50台、従業員75名。追加のホール10x17u、15台、従業員40名。
  • Copan – Paradox Mods:複合住宅シグネチャービル。1950 年代 中心部に位置するコパンビルは、 サンパウロ によって設計された、ブラジル近代建築の象徴的な建物です にオスカー・ニーマイヤー 。曲線を描く「S字型」のファサードが特徴で、ラテンアメリカ最大の集合住宅であり、1,100戸以上のアパートと約5,000人の住民が暮らしています。+3% 魅力度、+8 幸福度、+50 観光、1160 世帯
  • 2022 Cadillac CT4 V – Paradox Mods:自家用車。2022年型キャデラックCT4 V。
  • Animated Traffic Beacon – Paradox Mods:Prop。建設現場向けの点滅するアニメーション付き交通信号機
  • USA NE Small Elementary School No. 2 – Paradox Mods:小学校。この学校は1930年に建てられ、アメリカ合衆国ペンシルベニア州中央部にある学校をモデルにしています。レンガ造りの建物で、美しい石灰岩の装飾が施されています。
  • Toyota RAV4 2019 – Paradox Mods:自家用車。トヨタ RAV4 2019。
  • Marquis of Lorne – Australian Pub – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ヴィクトリア女王の義理の息子で、後にカナダ総督を務めた人物にちなんで名付けられたマーキスは、1873年からオーストラリアのメルボルン、フィッツロイでビールを提供し続けています。現在は高級ガストロパブのメニューと屋上テラスを備え、地元の人々に食事と楽しいひとときを提供しています。」

 

 

 

 

4月24日(金)

City Corner #5 – Spring Cleaning

開発日記?が出ています。パッチ予告だそうです。

市長の皆さん、こんにちは!

フィンランドのタンペレからようやく雪が溶けたので、いよいよ次のパッチ「 春の大掃除」 をご紹介します!今回のパッチには、新しいコンテンツに加え、ゲームプレイ、UI、ビジュアルの調整が含まれています。もちろん、タイトルにもあるように、報告されたバグもいくつか修正しました。これについては、このシティコーナーの最後に簡単に触れていきます。

さあ、埃払いを用意して、春の大掃除を始めましょう!

新商品

時には、アップグレードによって建物の外観が変わってしまうのを避け、街や建物の見た目をそのまま維持したい時がありますよね。幸いなことに、次回のパッチでこの問題を解決する機能が追加されました。歴史的建造物オプションを追加し、選択した建物のレベルアップや放棄を防ぐことができるようになりました。つまり、建物のレベルアップをレベル2で止めて、その特定の外観を維持したい場合、このオプションを選択できるようになったのです!

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履歴オプションは、視覚的なカスタマイズの下にあります。

3回目のパッチで追加されるもう一つの機能は、ユニバーサルMODボタンです。これは、MOD制作者がUIに別のボタンを追加し、このオプションを使用するすべてのMODを1か所にまとめて使いやすくするための機能です。つまり、この機能をオンにすると、新しいUIを使用している場合でも、アイコンやボタンが重なって表示されるといった問題は発生しなくなります。

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ユニバーサルモッドボタンは、UIの右側からアクセスできます。

新しいUIについてですが、ツールバーのサイズ調整機能とUIの透明度調整機能を追加しました。ツールバーのサイズ調整を行うと、ボタンやその他の要素のサイズも自動的に調整されます。一方、透明度調整機能は、ツールバーとパネルの背景の透明度に影響します。

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ユーザーインターフェースの透明度は、0~100%の間の任意の値に設定できます。ここでは、透明度を100%に設定しています。
ベンチマークツール

 

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でお伝えした通り シティコーナー第4回 、パフォーマンス向上に向けた第一歩として、ゲームにベンチマークツールを追加しました。これはゲーム内テストツールで、パッチ間のパフォーマンスや、アップデートがコンピュータのパフォーマンスにどのような影響を与えるかを確認できます。また、このツールは今後のデータ収集にも役立ち、どの分野に重点を置くべきかを把握するのに役立ちます。ベンチマークツールは、メインメニューのオプションから、または起動パラメータ「-benchmark」を追加することでアクセスできます。

ゲームプレイの調整

今回のパッチでは、シミュレーションの仕組みに大小さまざまな変更を加えました。

例えば、小学校と高校の需要により合致するよう教育システムを調整しました。以前は、小学校は生徒でいっぱいなのに、高等教育機関は空席が目立っていました。これは、小学校の教育期間が高校の7倍も長かったことが原因でした。今回、これらの需要のバランスを調整したため、高校にもより多くの生徒が通うようになるはずです。また、以前は生徒が勉強時間中にしか余暇活動に参加しないという不具合がありましたが、今回のパッチで修正しました。

今回のパッチでは、オフィスビルとその需要についても修正が加えられました。以前はバグのため、オフィス需要は主に企業のオフィス製品需要に依存しており、市民の利用状況はほとんど無視されていました。しかし、企業が必要とするオフィス製品はソフトウェアのみであるため、ほぼすべてのオフィスでソフトウェアが生産され、ソフトウェア企業が過剰に発生していました。今回のパッチでは、これらの生産統計がより長い期間にわたってサンプリングされるように調整され、時間帯による変動が軽減されました。また、以前は販売可能と誤って扱われていたため、オフィス需要が実際に低下していたシグネチャーオフィスビルについても修正が加えられました。

徹底的な調査の結果、犬の数が非常に多いという問題が浮上しました。Iceflakeでは犬が大好きですが、一世帯に数十匹もの犬がいるのはさすがに多すぎます。そこで、ペットの飼育制限と出現確率を調整することで、犬の総数を減らしました。これにより、街中の犬の数も減少します。

交通に関しては、渋滞緩和のため、市民がタクシーで乗り降りする機能を削除し、バス、路面電車、電車が乗車待ち状態から抜け出せず、出発できずに車両の列が発生する問題を修正しました。また、市内の自転車利用を増やしたい方のために、既存の都市サイクリング推進政策によって自転車利用率が20%から50%に上昇する機能を実装しました。これは、自転車中心の都市づくりを目指す方にとって非常に有益です。

また、「Bridges & Ports」DLCの港湾についても調査しました。港湾を多く設置しているプレイヤーは、商業施設や工業施設が、港湾が利用可能であっても、商品の輸入や郵便物の保管のために港湾を全く利用しないという問題が大幅に修正されたことに気づくでしょう。この修正後、商業施設と工業施設のレベルアップは正常に機能するようになります。

強盗中に市民が動けなくなる問題、高速道路以外の道路で外部接続が機能しない問題、フォトモードのビジュアル設定がゲームのレンダリングと一致しない問題など、皆様からご報告いただいた問題に対して、他にも多くの修正を実施しました。

次は?

いつものように、次のパッチの計画と準備は既に始まっており、バグ修正に加え、交通状況や経路探索の調整なども含まれています。次のパッチの開発を進める一方で、計画通りに進めば4月末にリリースされる予定の「春の大掃除」を存分にお楽しみいただければ幸いです。変更点についてのご意見や、特に楽しみにしている点など、ぜひお聞かせください!

また近いうちにお会いしましょう!

計画通りなら4月末リリースだそうです。もう少ししかありませんが。

  • 歴史的建造物オプションを追加!!
  • ユニバーサルMODボタン!!Modボタンをまとめられる。
  • ツールバーのサイズ調整機能とUIの透明度調整機能を追加
  • ベンチマークツール
  • ゲームプレイ(シミュレーション)の調整
    • 小学校と高校の需給バランスの調整。高校にも多く通うように。
    • オフィスビルと需要。ソフトウェアのみが生産される問題
    • 犬の数の調整
    • タクシー乗降の機能削除?
    • 都市サイクリング推進政策によって自転車利用率が20%から50%に上昇する機能
    • 「Bridges & Ports」DLCの商業・産業が港湾を利用しない問題
    • 盗難中に動けなくなる問題
    • 高速以外で外部接続が機能しない問題
    • フォトモードのビジュアル設定がゲームのレンダリングと一致しない問題

うーん、こんなので喜んでる自分が切ないですが、素直に嬉しい改善ですね。

 

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Fast Boarding – Paradox Mods:新規公開。公共交通機関への乗車がよりスムーズになるという謳い文句。作者はRiver-mochi氏、ソースコード公開済。

  • Respect The Yield [BETA] – Paradox Mods:新規公開。Traffic modの拡張機能。「譲れ(Yield)/一時停止(Stop)/「アンセーフ・アプローチ・レーン」にいる車両に対し、以下の状況で譲歩を強制します。物理的な遮断/交差点の優先順位/右側優先の原則/左折時譲歩/交通信号/アンセーフ・レーン」Traffic Modが必要。

    ※日本で言う「前方優先道路」(の手前など)にいる車両の扱いを決めるMod。「NoTrafficDespawn (remastered)」に続く2作目。恐らくですが、右側通行マップモードには対応してない気がします。ご注意ください。ソースコード公開済。ただしClaudeCode(生成AI)で作られてるとの指摘あり。

クリエイターアセット

  • Toyota Prius v alpha 2013 – Paradox Mods:自家用車。「ホイールアニメーション(ステアリング機能はまだ実装されていません)、ライト類(ヘッドライトロービーム、ヘッドライトハイビーム、テールライト、ブレーキライト、左右ウインカー)が含まれています。」

    ※プリウス車両自体は「JP Traffic Pack 1: Modern Street – Paradox Mods」にも含まれていた気がします。
  • DHL parcellocker – Paradox Mods:Prop。DHL宅配ロッカーだそうです。
  • Shophouse Pack – Paradox Mods:ゾーニング住宅アセット。「3種類の住宅アセットを収録したショップハウスパックです。各アセットには独自のL1、L3、L5が付属し、L2とL4はL1とL3の複製に小道具を追加しただけのシンプルな構成となっています。その建築様式は、ASEAN諸国、特にカンボジアやベトナムなどの地域に見られる商店兼長屋建築を参考にしている。それらは非常に独特なため、完全に再現することは難しいだろう。」
  • Knob Hall – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「このボザール様式の建物は、1916年に映画館として設計されましたが、実際には映画館として使用されることはありませんでした。最初の所有者であるフランク・エバーハート(通りの向かいにあるニュー・イーグル・ホテルも所有していた)は、方向転換して、裏手に150台収容可能な駐車場を備えたガソリンスタンドに改装することにしました。この決定は、町に最近建てられた別の映画館との競争を懸念したものと思われます。現在、地元の人々は、2代目の所有者であるC・W・エプリーにちなんで、この建物をエプリー・ビルディングと呼んでいます。」
  • Lincoln Dinner – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ペンシルベニア州ゲティスバーグのThe Lincoln Dinerにインスパイアされたお店です。ぜひお立ち寄りいただき、朝食をお楽しみください!」

 

 

 

4月23日(木)

開発日記:Paradox Modのアップデート

Dev Diary – Updates for Paradox Mods | Paradox Interactive Forums

Paradox Modsチームからこんにちは!

初めてのデベロッパーダイアリーへようこそ!ここ数ヶ月、私たちはいくつかの素晴らしい機能の開発に取り組んできました。そして、すべてが順調に進めば今月末にリリース予定の次回のアップデートで登場するすべての機能について、皆さんにご紹介できることを大変楽しみにしています。

私たちの目標は、Paradox Modsをご利用いただく皆様の体験を常に向上させることです。待望の機能から、日々のプラットフォーム利用をより快適にするための細かな変更まで、この道のりをご案内いたします!

プラットフォームの改善と新機能の導入を進めるにあたり、その進捗状況を皆様と共有していきたいと考えています。今後、こうした情報をもっとご覧になりたい場合は、ぜひお知らせください。

遊具セットの共有

プレイセットはParadox Modsの中核となるコンセプトです。プレイセットを使うことで、ゲームの楽しみ方に合わせて、全く異なるスタイルのセットアップを簡単に切り替えることができます。そして、こうした体験はぜひ共有する価値があります!

アップデート版では、自分のプレイセットを他のユーザーと共有したり、他のユーザーのプレイセットを購読したりできるようになります。これにより、友人たちと簡単に同じ改造設定をセットアップしたり、コミュニティが提供するさまざまな体験を試したりすることが可能になります。

それでは、プレイセットの共有方法と購読方法、そしてその背後にある考え方についてご説明しましょう。

プレイセットを共有する

始め方は簡単です。プレイセットを開くと、新しいレイアウトと右側に「プレイセットを公開する」という新しいボタンが表示されます。

公開プレイセットには新しい名前と説明を選択できますが、現在の名前と説明をそのまま使用することも可能です。

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その遊具セットを公開してください!

プレイセットが公開されると、プレイセットのリンクまたはIDを使用して他のユーザーと共有できます。共有と購読は、ゲーム内のParadox Mods機能、または Paradox Modsのウェブサイト から行うことができます。

プレイセットのシェア

プレイセットを公開するという概念自体は単純明快ですが、実際にはあまり実用的ではないことがすぐに分かりました。プレイセットの作者は、購読者の環境に誤ってMODを追加したり削除したりしないように、常に細心の注意を払う必要があるからです。

こうした点を考慮し、私たちは作者とプレイセットの購読者の双方にとって、よりストレスの少ないプロセスにしたいと考えました。そこで、関係者全員にとって最適なシステムを採用することに至りました。

プレイセットの管理

プレイセットを公開すると、そのプレイセットで有効になっているMODのスナップショットを取得し、一般公開可能なバージョンのプレイセットを作成します。

これにより、プレイセットはあなただけのプライベートなプレイセットとして維持され、公共の場を気にすることなく、自由に使い続けたり、いろいろ試したりすることができます。

プレイセット内のモジュールを変更しても、購読者側には自動的に反映されません。

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プレイセットの公開バージョンを表示する

準備ができたら、変更内容をすべて反映させてプレイセットの公開バージョンを更新できます。これにより、他のユーザーが閲覧・切り替えできる新しいバージョンとして、プレイセットの別のスナップショットが作成されます。

デフォルトでは、誰かがプレイセットを購読すると、そのユーザーが閲覧していたバージョンに固定されます。これは、購読者が予期せぬ事態に遭遇する可能性を減らすためです。つまり、公開プレイセットの作成者であるあなたにとって、新しいバージョンを公開しても、他のプレイヤーがアップデートした際に設定が壊れるリスクはないということです。

最後に、必要に応じてプレイセット全体を削除することなく、特定のバージョンのプレイセットのみを削除することもできます。

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別のバージョンのプレイセットを選択してください

 

プレイセットを購読する

公共の遊具セットを手軽に入手できることは、私たちにとって重要なことでした。

上のプレイセットへのリンク 誰かがプレイセットを共有してくれる場合、 Paradox Modsのウェブサイト 、またはプレイセットのIDが直接送られてきます。どちらの方法でもプレイセットにアクセスできます。

リンクをクリックすると、プレイセットを直接購読できます。

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ここではプレイセットIDとリンクの両方が受け付けられます

 

購読済みプレイセットの管理

プレイセットを購読すると、デフォルトで現在閲覧しているバージョンに固定されます。バージョンが固定されると、新しいバージョンに自動的に移行されることはありません。

これは、作者が新しいバージョンを公開しても自動的に更新されないようにするためです。代わりに、プレイセットのアップデートが利用可能であることをお知らせし、必要に応じて別のバージョンに切り替えることができます。これにより、購読者であるあなたは、共有プレイセットの使用方法をより細かく制御できるようになります。

一方、サブスクリプション契約を結んでいるプレイセットに含まれるMODは、プライベートプレイセットに含まれるMODと同様に、通常のプロセスでアップデートを受け取ります。

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定期購読のプレイセット

分かりやすくするために、プレイセットの作成者のみがモッドを追加または削除できるようにしています。ただし、プレイセット内のモッドをローカルで無効化することは可能です。

さらに細かく設定したい場合は、もう一歩踏み込むことができます。プレイセットを複製するオプションも追加しました。これにより、共有プレイセットのプライベートバージョンを作成し、自分だけのプレイセットにすることができます。

ゲーム内MOD管理

次に注力するのは、ゲーム内のParadox Modsの操作性です。Paradox ModsのUI内で、MODへのアクセス、閲覧、管理にかかる全体的なスピードについて、皆様からいただいたフィードバックを参考にさせていただきました。

これを改善するため、PDX SDKとしても知られる基盤となるレイヤーを再設計しました。

より迅速なやり取り

以前は、次のステップに進むには、まずMODのダウンロードを完了する必要がありました。つまり、購読や同期は、ダウンロード自体が完了するまで完了しなかったのです。

アクションとMODのダウンロードが相互に依存しないように、この動作を変更します。これにより、ダウンロードを待たずにアクションを完了できるようになります。

つまり、Paradox ModsのUIを開くのに数秒しかかからず、MODのダウンロードの影響を受けなくなります。MODを購読する場合も、それが小さなMODでも大きなMODでも、同じメリットが得られます。ダウンロードはバックグラウンドで行われるため、引き続き閲覧したり、さらにMODを追加したりできます。

ダウンロードの改善

複数の新しいModを購読した場合でも、Modの準備が整うまでの待ち時間を短縮できるようになりました Modのダウンロードに2つの重要な変更が加えられ、複数のModがアップデートされたパッチの後でも、 Paradox Modsウェブサイト

まず、すべての段階における進捗率の追跡機能を更新し、より正確で一貫性のある表示を実現します。これにより、ダウンロード容量の大きいファイルでも、処理の終盤で停止してしまうことがなくなります。

次に、並列ダウンロード機能を導入し、最大3つのMODを同時にダウンロードできるようにします。さらに、この機能をより効果的にするために、1つの大きなMODと2つの小さなMODが同時にダウンロードされるようにするスマートなキューイングプロセスも搭載し、ネットワーク速度とディスク速度の両方を最大限に活用できるようにします。

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並列ダウンロードの動作例

 

より明確な同期競合の解決

同期の競合はこれまで大きな課題となっていました。この問題を解決するため、同期プロセスを改善し、競合が発生する可能性を大幅に低減します。

しかし、万が一紛争が発生した場合に備え、状況に関するより詳細な情報を提供することで、皆様が十分な情報に基づいて解決方法を決定できるよう支援します。

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更新された同期競合プロンプト

 

Mods Web エクスペリエンス

利便性とUIの改善策を実施しました。 今月初め、 Paradox Modsのウェブサイト において、よりスムーズで分かりやすく、より快適な閲覧体験を実現するために、

各ゲーム独自のビジュアルアイデンティティを維持しつつ、閲覧ページ、MODページ、作者ページをよりすっきりとした読みやすいデザインに刷新しました。

最後に、ページ分割されたブラウジング体験を導入し、無限スクロールを廃止することで、ナビゲーションをより明確で構造化されたものにし、中断したところから簡単に再開できるようにしました。パフォーマンスの向上と相まって、全体的な操作感もより軽快でレスポンスの良いものになっています。

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爽やかな眺め

これで最初の開発日誌は終了です。お読みいただきありがとうございました!これらの新機能の展開を開始できることを大変嬉しく思っており、皆様の体験がさらに向上することを願っています。

いろいろPDX Modsに手を入れたようです。以前からSkyveを利用していた方にとっては今さら感が強いでしょうが、今後コンソール版が出た暁にはこのインターフェースを使うことになると思いますので、裾野を広げるという意味では大きいでしょう。

クリエイターアセット

  • Mode Gakuen Cocoon-Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル、学校。モード学園コクーンタワーアセットは2つ目です(4月1日記事参照)。人気ですね。こちらは地下に160台の駐車場と、最大1万人の学生を収容。
  • Brutalist Local Library – Paradox Mods:図書館。「オーストラリアのメルボルンにあるセントキルダ公共図書館にインスピレーションを得て、イタリア生まれの建築家エンリコ・タリアッティによって1971年に設計され、1973年にローハン・デラコンブ総督によって正式に開館された。」地域住民の幸福度をわずかに向上させ、市全体の大学卒業率を1%押し上げる効果
  • Generic Office 2 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。「近日公開予定の低層オフィスパックに含まれる2つ目のオフィスアセットです。このオフィスはレベル1」
  • Generic Office 3 – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。「現在配信中の低層オフィスパックに含まれる3つ目のオフィス資産です。このオフィスはレベル3」

  • Pallet Pack – Paradox Mods:Prop。6種類のバリエーションが入ったパレットパック
  • Pizza Hut – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「これは地元のピザハットだったが、1月初旬に取り壊された。リクエストがあったので、どうぞお楽しみください! 」

 

 

 

 

4月22日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Industrial Freight Optimizer – Paradox Mods:新規公開。「Industrial Freight Optimizerは、Cities: Skylines IIにおいて、出荷前に新規の商品配送依頼を縮小し、その分貨物車両の積載量を増やすことで、貨物配送のプレッシャーを軽減します。」と書かれています。
    ※Swedish12氏はMod初公開。ソースコード未公開。スクショなし。説明も大雑把でよくわかりません。

クリエイターアセット

 

 

 

4月21日(火)

貨物ターミナルソリューション

貨物ターミナルソリューション:r/CitiesSkylines2:大絶賛です。これがアセットで出せれば良いんですが。というか本来ベースゲームのアセットがこうあるべきなんですが。なんで1台1台糞詰まりながら入るんでしょう?作ってて誰も疑問に思わなかったんでしょうか?

クリエイターアセット

 

 

 

 

4月20日(月)

Nodeコントローラーの簡単なガイド動画

ちょっとしたノードコントローラーガイドを作りました 🙂 : r/CitiesSkylines2:が公開されています。

アセット変換ツール

アセット変換ツール – CS1からCS2へ : r/CitiesSkylines2:いわゆるバイブコーディングで、CS1のアセットをCS2のアセットにコンバートするプログラムを開発した人がいるようです。そのツールを使ってコンバートしたテストアセットが「Hibbings High School – Paradox Mods」だそうです。なおツールのソースもGithubで公開(GitHub – jamo2oo9/Cities-Skylines-2-Asset-Editor-Converter: Cities SkylinesからCities Skylines IIへのアセット(建物、小道具、表面など)の簡単な変換を可能にするツール。 · GitHub)されています。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Transport Dynamic Scaling – Paradox Mods:新規公開。「平均乗車率に基づいて各輸送路線の車両数を自動的に調整するため、混雑路線にはより多くの車両が割り当てられ、閑散路線にはより少ない車両が割り当てられます。つまり、あなたが各路線を細かく管理する必要はありません。」
    ※作者csmod-r氏は、「Mouse Pan (Camera Drag Fixed)」に続いての2本目のコードMod。前作はソースコード公開済。こちらは現時点では未公開。

クリエイターアセット

  • Harbor Tugboat – Paradox Mods:Prop。港湾タグボート。非浮遊型。発光性。
  • MCN-PapiLight (レッド) – Paradox Mods:Prop。「豆知識:PAPIライトとは「精密進入経路指示灯」の略で、滑走路沿いに設置された一連のライトです。赤と白のライトを使って、パイロットを正しい降下経路へと誘導します。白と赤のライトがそれぞれ2つずつ点灯している場合は理想的な経路を示し、白のライトが多い場合は高度が高すぎることを、赤のライトが多い場合は高度が低すぎることを示します。最終的には、これらの装置が4つ、間隔を空けて並んで設置されます。」MCN-Papi-Light (White) – Paradox Modsもでてます。
  • Minibus [WE-Asset] – Paradox Mods:公共交通機関バス。Write EverywhereおよびRoute Planning Extensionが必要。
  • 東宝ビジネス新宿 – Paradox Mods:商業/オフィスシグネチャービル。「東京都新宿区歌舞伎町1丁目に位置する商業複合施設です。高級ホテル、レストラン、ゲームセンターなどが入居しています。中でも特筆すべきは、新宿エリアで最多の座席数とスクリーン数を誇る東宝シネマ新宿と、8階にあるゴジラの頭部(ただし、この施設には含まれません)です。新宿のランドマークとして広く知られるようになりました。この複合施設は2015年に完成・開業し、建物の高さは130.25メートルです。」10x7u。
  • 2014 Mercedes Benz G-Class G63 AMG – Paradox Mods:自家用車。「2014年式メルセデス・ベンツ Gクラス G63 AMG」
  • Taco Bell Modern Drive Thru – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「未来的な「空中に積み重ねられたドライブスルー」のデザインがお好みではないですか?このタコベルは、街並みに自然に溶け込む、馴染みのあるモダンなレイアウトで、現実的な雰囲気を演出します。」

 

 

 

4月19日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • AdvancedTPM – Paradox Mods:新規公開。税金と生産ダッシュボードだそうです。

    作者Binded氏の初公開Mod。ソースコード公開済。

クリエイターアセット

  • Lincoln Town Car 1990 – Paradox Mods:自家用車。リンカーン・タウンカー 1990年式。

  • Underground Parking – Paradox Mods:駐車場。2x4u。駐車可能台数100台。魅力度1。

  • タイムズパーキング – Paradox Mods:露天駐車場。いわゆるタイムズパーキング。

  • Toyota Aygo 2021 – Paradox Mods:自家用車。「ホイールアニメーション(ステアリング機能はまだ実装されていません)、ライト類(ヘッドライトロービーム、ヘッドライトハイビーム、テールライト、ブレーキライト、左右ウインカー)が含まれています。」
  • USA NE Small Elementary School – Paradox Mods:小学校だそうです。高校?なんの学校だかについては書かれていません。「この学校は1920年代に建てられ、アメリカ合衆国ペンシルベニア州中央部にある学校をモデルにしています。レンガ造りの建物で、美しいコンクリートの装飾が施されています。」2種類入っており、7x6u駐車場ありパターン、5x3u駐車場なしパターンがあるとのこと。定員は550名、従業員数35名は共通。参考Reddit:リリースされました!USA NE Small Elementary School : r/CitiesSkylines2
  • Hosies Hotel – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ムッセン・マッケイ&ポッターが設計し、1956年に完成したホージー・ホテルは、メルボルンで戦後最初に建設された開発プロジェクトの一つであり、1956年の夏季オリンピックに合わせて開業することを目的としていた。」
  • Baroque Building Set 1 – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「ドイツ・ドレスデンの旧市街にあるバロック様式の建物のセットです。このセットは、1×2、2×2、2×4の区画サイズとL1~L5の全レベルをカバーする39個のアセットで構成されています。建物は、過度に重複することなく多様な都市景観のバランスを取るように選ばれており、建物は似ているようでいて、似すぎないように配慮されています。色のバリエーションと煙突のランダム化が、その効果を高めています。関連付けられているアイテム(ゾーンと煙突)もダウンロードが必要です。」EU Mixed Baroque Old Town Zone、および”Baroque” Chimneysが必要。関連Reddit:バロック様式の古いタウンハウス群がついに完成し、PDXMods にリリースされました : r/CitiesSkylines

 

 

 

 

4月18日(土)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Custom Tourism[Alpha] – Paradox Mods:新規公開。「あなたの街にもっと観光客を呼び込みたいですか?それとも減らしたいですか? 目標とする観光客数 を設定すれば、あとはこのMODがすべて処理します。設定パネル(オプション → カスタム観光 → 観光)から、都市に招きたい観光客の数を正確に設定してください。観光客数を0人から20,000人まで調整できるスライダー 」他に、観光ランドマークの魅力度を編集する機能も持っているようです。

    ※作者Hunter – Josh氏はこれが初公開Mod(のアップデート・名称変更)。すでにソースコード公開済。先日Customize Itを公開した方ですが、機能拡充とともにMod名称が変更された模様です。ModIDも同じ。なお観光客は設定を変えたからと言ってすぐに激増するわけではなく、そこからゲーム内時間が経過して初めて都市に押し寄せ、結果的に観光客グラフに出始めると思われるため「観光メニューに魅力度の変化が反映されるまでには、約 5~30秒かかります。」と書かれています。説明をよく読みましょう。

クリエイターアセット

  • Toyota Alphard 2022 – Paradox Mods:自家用車。「ホイールアニメーション(ステアリング機能はまだ実装されていません)、ライト類(ヘッドライトロービーム、ヘッドライトハイビーム、テールライト、ブレーキライト、左右ウインカー)が含まれています。」

 

 

 

4月17日(金)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Performance Monitor – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。公共交通機関車両テキストデカール[WEモジュール]との互換性の問題を修正しました。

クリエイターアセット

  • Hazard Warning Signs Pack – Paradox Mods:道路標識Prop。「これらの標識はカナダの都市ではほぼどこにでもあるので、Blenderを引っ張り出してCS2用に作ってみることにしました。モデルは非常にシンプルで、最も複雑なものでも三角形の数はなんと164個です!」産業小道具にあるそうです。
  • Underground Tram Station (simple) – Paradox Mods:地下トラム駅。「元々の地下鉄駅を改装した地下路面電車駅です。当初は自分で精巧な地下路面電車駅をモデリングして構築する予定でしたが、数ヶ月間かなり忙しくなるため、まずはゲーム内のオリジナルコンテンツのみを使用して構築した地下路面電車駅を公開することにしました。」ベースゲームの地下鉄駅を改造して地下トラム(路面電車)駅としたもの。
  • 中国商铺包 A ChineseStorePack A – Paradox Mods:商業ゾーニングアセット。「中国製ショップパッケージA。この資産パッケージは、私が計画している「ミレニアム・チャイナ」資産シリーズの4番目の資産であり、同時に最初の資産パッケージでもあります。このアセットパッケージには、低密度商業ビル(2×2)が6棟と、低密度商業角地ビル(4×4)が2棟含まれており、前世紀末の中国の古い町の商店街のスタイルをCities: Skylines 2に取り入れようと試みています。」

 

 

 

 

4月16日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Customize It – Paradox Mods:新規公開。名前は大仰なものですが、現時点ではランドマーク建物の魅力度をカスタマイズするModのようです。➝Mod名称変更(ModIDは同一)

クリエイターアセット

 

 

 

4月15日(水)

クリエイターアセット

 

 

 

 

4月14日(火)

公式Wiki更新

以下2月分

クリエイターアセット

  • Terrain Leveling – Paradox Mods:「以前Sullyのコミュニティでリリースされていましたが(バージョン1.5まで)、今回このプラットフォーム向けにバージョン1.0として完全に再構築し、いくつかの最適化を行いました。」このCS2版では、全部で18種類の大きさ(1x1u、2x1u、2x2u、3x3u、4x4u、5x5u、4x1u、6x1u、6x2u、4x2u、8x1u、16x1u、32x1u、7x7u、8x8u、16x16u、32x32u、)が用意されているそうです。
    ※恐らくCS1で言う「Steamワークショップ::Terrain Flattener」と同じ働きをするものだと思われます(現時点で試せていません)。つまり、地形ツールのように一時的に地形を改変するものではなく、いわば透明の文鎮のように、このアセットを置いている限り地形をきっちりした平面に矯正し続ける働きを行うものだと思います。※ご存知ではない方は別記事「Cities Skylinesの高低差を攻略する」の特に”高さを無理やり変化させる”を参照してください。役割も含め何をするためのアセットなのかを解説しています。
  • Modular Blocks Pack – Paradox Mods:Propパック。「50種類のユニークなプレハブブロックキットがセットになっています。長さ、幅、高さが異なるこれらの汎用性の高いプレハブは、まるで万能の積み木のように、夢の都市景観や建築物を自由に作り上げることができます。デフォルトでは、「MBP_」と入力すると、すべてのモジュラーブロックパックのアセットが表示されます。」
  • Island-Type Bridge Pier – Paradox Mods:いわゆるT型橋脚Prop。片方ずつなど全部で9種類もの橋脚が含まれているようです。橋脚マニアの方は要チェックです。作者Source Design氏は、この上の2アセットも含めて同時公開している要注目の方です。
  • Club Pink Pussycat – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ここは80年代から営業している古いストリップクラブです。」

 

 

 

 

4月13日(月)

ToDo管理Modパブリックベータ中

Taskly – Paradox Mods:「このMODは、基本的なToDoリストを管理できるToDoパネルを追加します。各ToDo項目にタイマーを設定でき、カウントダウン終了時にゲームを一時停止するなど、特定のアクションがトリガーされます。ToDoリストのデータはローカルではなく保存場所に保存されるため、簡単に他の人と共有したり、チェックリストとして使用したり、好きなように利用できます。 」
※すでにソースコード公開済。建築のブループリント的なものではなく、あくまでToDo項目をメモしておくためのMod。個人的にはイマイチ必要性がよくわかりませんが。

カスタム「メトロステーション」がまもなく登場

ロンドンのオールドストリート駅をモチーフにしたカスタム「地下鉄駅」が、まもなくPDX Modsに登場します:r/CitiesSkylines2:するらしいです。Write Everywhereモジュールらしく、(恐らく看板を)カスタマイズできると書かれています。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Collision Be Gone V2.0 – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。だいぶ前12月23日にv1.0.1が公開されていたドウModですが、完全に書き直したようです。Mod番号は同じ。「各車両が独自の「目」を持ち、交通信号を個別に認識できるようになりました。その結果、驚くほど自然でスムーズな交通の流れが実現しました。」と書かれています。

クリエイターアセット

  • NA Community Hospital – Paradox Mods:病院サービスビル。「この中規模から大規模の病院は、北米スタイルの都市ならどこにでも適合するでしょう!この施設は一度に最大300人の患者を収容でき、市民に幅広い医療サービスを提供します。建設完了後、救急車10台と医療用ヘリコプター1機も利用可能です。」関連Reddit:リリースされました!北米コミュニティ病院 : r/CitiesSkylines2
     
  • Cheeky Pool Party – Paradox Mods:プールとプール関連のPropパック。プールについては満水/空の状態の2種類があるそうです。
  • Cheeky Golf Props – Paradox Mods:ゴルフ関連のPropパック。「これはゴルフ用小道具4点(バリエーション2点を含む合計6点)のコレクションです。」
  • JP_ShoppingMall | 日本の商業施設(アピタ静岡) – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「このアセットは、典型的な日本のショッピングモールを再現したものです。5階と6階の駐車場は装飾用で、機能的なものではありません。地上階と屋上駐車場のみが利用可能です。地上階駐車場が満車になった場合は、車両はスロープを使って屋上駐車場へ移動します。建物の正面、背面、右側面には道路への接続ポイントがあります。建物の横に適切な道路を配置してください。これは日本の建築様式に基づいているため、左側通行を前提とした設計となっている。 」16x22u、従業員数205名、駐車場507台。

    現在はイオンセントラルスクエア静岡となっている、旧アピタ静岡をモデルにされたようです。
  • Modern Brick Single Family Rowhomes – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。「モダンなレンガ造りの外観が特徴的な、低密度連棟住宅群。標準区画は3戸、または裏口駐車場付きの4戸建て。建物はカナダ、オンタリオ州産。公園とガレージも付属。初めてのアセットです!ちょっと欲張りすぎて、ゾーン全体を作っちゃいました。今後、同じようなテーマのアセットをもっと作っていく予定です。お楽しみに!…もし時間があればですが。お話したい方は、CSのDiscordで私に連絡してください。」
  • Vancouver Condos Pack – Paradox Mods:高密度住宅ゾーニングアセット。「高密度住宅用区画6区画(5×5、5×4) – L3-L5」

 

 

 

 

4月12日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Node Controller – Paradox Mods:正式公開。v1.2.2へアップデート。前作Cities Skylines(CS1)で大人気というかほぼ必須Modだった「Node Controller(正確には後継バージョンのNode Controller Renewal)」をCS2に移植してきたMod。使い方については別記事「「Node Controller」の使い方」にまとめていますのでご参考にどうぞ。

 

クリエイターアセット

  • Willis Tower – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル?(なんかタグが一杯付けられていますがよくわかりません)。「ウィリス・タワー(シアーズ・タワーとしてよく知られている)をゲームに追加します。シカゴの象徴的な超高層ビルで、ブルース・J・グラハムとファズル・カーンによって設計され、1974年に完成しました。1974年から1998年までは世界で最も高いビルでしたが、現在でも世界で25番目(米国では3番目)の高さを誇ります。」15x14u、従業員750名。アップグレード各種。
  • Tram Yard Extension for Tram Depot – Paradox Mods:トラム車庫の拡張版のようです。これは逆にタグがついてません。アセット自体は大量に出している人です。
  • Japanese Vanilla Sign Overrider (WE-Module) – Paradox Mods:WEモジュールの日本の道路標識。「れは、バニラの標識、道路標示、デカールを日本語のものに置き換えるバニラテーマオーバーライドです。 一度に1つのバニラオーバーライドのみを使用してください。」スクショがなく中身に何が入っているのかは不明です。
  • VGN – VAG & ESTW Set (MB Citaro C2) – Paradox Mods:公共交通機関バス車両。「ニュルンベルク周辺に拠点を置くドイツの公共交通機関2社が含まれています。メルセデス・ベンツO530シタロC2 ESTWとVAGバージョンが収録されています。このバスとそのテクスチャには、リアリズムとディテールを追求したため、品質は保証されています。」定員110名。

 

 

 

 

4月11日(土)

開発コメント

いくつかコメントを返しているようです。

  • タクシーの利用を減らすか、タクシー乗り場以外でのタクシー利用を全面的に禁止する市の方針を策定してください。タクシーの利用を何らかの形で制限すれば、多くの問題が解決するはずです。
    • 簡潔に答えると、はい、そうです!
  • (シミュレーション速度を優先して徘徊する住民を減らすのに反対という意見に対して)
    • 街を活気のない、空虚な雰囲気にすることは決して 私たちの意図するところではありません 。もしかしたら私の表現が少し分かりにくかったかもしれませんので、お詫び申し上げます!
    • 歩行者の数を減らすというのは、都市のリアルさをより高めるという意味です。つまり、人口50万人以上の都市で、市民の半数が同時に同じ道を歩いているような光景は見られなくなるということです。ただし、リアルさを追求する上で、人々の期待や経験が非常に重要であることは理解しています。例えば、私はフィンランドに住んでいるので、メインストリートに人が少ないのは当たり前ですが、他の国ではそうではないかもしれません。
    • つまり、パフォーマンス向上のために街を閑散とさせるつもりは全くありませんが、街の規模や人口を考慮し、歩行者の数をより現実的な数に調整することを検討しています。もちろん、これに関して何か懸念やご意見があれば、ぜひお聞かせください!いただいた具体的な懸念事項は既にメモしておきましたので、この変更を実施する際には参考にさせていただきます! :>
    • 特にこの返答に対するReddit反応:街の人の数を減らすとゲームがさらに閑散としてしまうのではないかという懸念に対する開発者の回答:r/CitiesSkylines2
  • 連れ歩くペットの数に関する懸念事項
    • 私たちIceflakeのスタッフは毛むくじゃらの仲間たちをとても愛していますが、その数がかなり多いことは承知しています!詳細は後ほどお伝えしますが、この問題についても近々修正する予定です。

クリエイターアセット

  • S-Bahn Rheinland/Köln – Paradox Mods:公共交通機関。旅客車両。ドイツ鉄道の422形電車(BR422)。
  • Toyota Caldina GT4 – Paradox Mods:自家用車。ホイールアニメーション(ステアリング機能はまだ実装されていません)、ライト類(ヘッドライトロービーム、ヘッドライトハイビーム、テールライト、ブレーキライト、左右ウインカー)が含まれています。

  • Pumpkin Share Daycare Center – Paradox Mods:小学校。「これは私が子供の頃に通っていた古い保育園です。小学校に作り変えました。誰かが保育園をリクエストしたので、どうぞ。お楽しみください。」

 

 

 

4月10日(金)

クリエイターアセット

  • Dubrovin Household – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。3x3u。
  • Soviet Road police posts PACK – Paradox Mods:警察サービスビル。「市交通警察署は、職員5名を擁する警察署です。パトロールとオンコール対応が可能です。「グラス」交通警察署は、職員2名が常駐する警察署です。パトロール体制が敷かれています。州交通検査局(GAI)の高速道路担当部署は、職員5名を擁する警察署である。パトロールとオンコール体制が敷かれている。」
  • MCN-ILS – Paradox Mods:飛行場の付加施設アップグレードアセット。「計器着陸システム(ILS)は、滑走路に接近する航空機に精密な誘導を提供する無線航法システムです。ILSアプローチにより、ほとんどの一般航空パイロットは、視程がわずか0.5マイル、雲底高度が200フィートという状況でも着陸できます。ILSシステムは、水平誘導用のローカライザー、垂直誘導用のグライドスロープ、アプローチライト(オプション)、マーカービーコン(オプション)など、いくつかのコンポーネントで構成されています。」

 

 

 

4月9日(木)

City Corner #4 – A Peek into Performance

誰もが関心あるパフォーマンスに付いて。

City Corner #4 – A Peek into Performance | Paradox Interactive Forums

市長の皆様、こんにちは!

今回のシティコーナーでは、『Cities: Skylines II』の技術的な側面、特にパフォーマンスについて詳しく掘り下げていきます。テクニカルディレクターとリードプログラマーにインタビューを行い、パフォーマンス全般について詳細に解説してもらいました。さらに、開発チームが調査中の2種類のパフォーマンス問題についてもご紹介します。また、これらのパフォーマンス問題を今後どのように解決していく予定なのか、そして次回のパッチで追加予定の新しいツールについても少しだけお見せします!

パフォーマンスとは何か?

では、パフォーマンスという言葉は具体的に何を意味するのでしょうか?簡単に言うと、『Cities: Skylines II』はマルチコアCPUの利用率を最大化するように設計されています。つまり、基本技術は良好な状態にあるものの、さらに改善できる点が数多く残されているということです。このような都市建設シミュレーションゲームは、独特の難しさがあります。市民を細部までじっくり観察するためにズームインしたり、都市全体を俯瞰するために素早くズームアウトしたりできるからです。こうした様々な視点があるため、パフォーマンスを考える際に問題が生じやすくなります。さらに、ゲームの世界は動的で常に変化しているため、パフォーマンスの問題を解決するために事前に計算したり、組み込んだりすることはできません。

パフォーマンスに関して、まだ調査が必要な点が数多くありますが、私たちはこれらの課題を興味深いものと捉え、真正面から取り組んでいきたいと考えています。そもそもゲーム開発をキャリアパスとして選んだのも、まさにそのためです。また、Unity社とも連携し、具体的なパフォーマンス問題の特定と解決策の模索を進めています。それでは、現在パフォーマンスに影響を与えている要因と、それらを解決するための可能性について見ていきましょう。

レンダリング性能(GPU)

レンダリングパフォーマンスに最も大きな影響を与えるのはレンダリングする必要のある三角形の数だと判明したことは、一見当たり前のように聞こえるかもしれませんが、それだけではありません。市民の歯を例にとってみましょう。以前は、街にいる見える市民全員の歯が、距離に関係なくレンダリングされていました。幸いなことに、このゲームは歯科医療をテーマにしたものではないため、歯のレンダリングはとっくに修正されましたが、パフォーマンスを改善できる箇所はまだたくさんあります。

レンダリング性能を向上させる最も簡単な方法は、より多くの、そしてより高品質なレベルオブディテール(LOD)モデルを追加することです。LODは、カメラから遠く離れたオブジェクトに置き換えられる簡略化されたモデルです。地平線上の建物と目の前の建物では、同じレベルのディテールは必要ないからです。簡略化されたアセットは、GPUが処理しなければならない三角形の数を減らし、影も同じジオメトリを使用して描画されるため、間接的に影のレンダリング性能にもメリットをもたらします。

水シミュレーションもGPU上で実行されます。これは、水の流れ方、圧力の蓄積、地形との相互作用などを計算するために、GPUが本来得意とする大規模並列演算が必要となるためです。水システムはレンダリングパイプラインの中でも負荷の高い部分の一つであり、特に低スペックのハードウェアでは、GPUリソ​​ースを大量に消費するため、他のレンダリング処理が同時に実行できなくなるという問題が顕著になります。現在、特に低スペックのハードウェアにおいて、水シミュレーションがレンダリングパイプラインの他の部分とスムーズに連携できるよう、改善策を検討しています。

地形レンダリングも現在検討中の分野です。現状では、地形システムはカメラに見えない部分のジオメトリを生成しています。場合によっては、送信した地形ジオメトリの約65%がビュー外にあるため、カリング(削除)されてしまいます。処理の早い段階でよりスマートな可視性チェックを追加することで、そもそも不要なジオメトリをGPUに送信することを避けることができます。プロファイリングの結果、GPUに送信する三角形の40%~60%が画面に表示できないほど小さいため破棄されていることが分かりました。これは非常に無駄な作業です。より優れたLOD(レベル・オブ・ディテール)を使用すれば、これらのケースを早期に検出し、GPUが処理する前に、より単純なジオメトリに置き換えることができます。

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アイスフレークアリーナの異なるLODレベル。

 

シミュレーション性能(CPU)

シミュレーションのパフォーマンスは、レンダリングのパフォーマンスに比べて厄介な問題です。なぜなら、問題は都市が一定の段階に達した後に顕著になるからです。通常、これらの問題は人口増加と市民の経路探索に大きく関係しています。そのため、シミュレーションのパフォーマンス問題に対処する最も簡単な方法は、ゲーム内で経路探索要求がどれくらいの頻度で発生しているかを確認することです。例えば、街全体を探索する経路探索が必要となる、たった30キロメートルも歩いて店に行く代わりに、市民はもっと賢い方法で食料品を購入できるのではないでしょうか?

こうした細かなゲームプレイの変更は確かに可能ですが、シミュレーション全体に影響を及ぼすため、修正には時間がかかります。しかし、私たちはあらゆる可能性を検討しており、例えば、都市の規模をより正確に反映させるために歩行者の数を減らすといった方法も検討しています。これは、特に大都市においてシミュレーションのパフォーマンス向上に役立つでしょう。

ゲーム内の問題は、パフォーマンスの大幅な低下につながる可能性があります。市民や犯罪者が特定の建物に閉じ込められてしまい、経路探索に過剰な負荷がかかる問題や、大量の自転車によって経路探索システムにさらなるストレスがかかる問題など、既に修正済みのものもあります。しかし、パフォーマンスをさらに向上させるためには、まだ同様の問題が残っている可能性があります。

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Unity Profilerは、パスファインディングのパフォーマンスボトルネックを追跡するために使用されます。この場合、多くのCPUスレッドがパスファインディングおよび関連する計算でビジー状態になっています。

 

パフォーマンス向上に向けたステップ

前回のアップデートでは、パフォーマンスに関するいくつかの簡単な修正を行いました。例えば、低スペックのハードウェア設定では影の解像度を下げたり、使用するハードウェアに基づいてグラフィック品質設定を自動的に調整したり、低スペックのハードウェアではSSGIなどの負荷の高いエフェクトを無効にしたりといった対策です。

パフォーマンスの問題については、さらなる調査、最適化、そして様々な解決策の試行が必要ですが、パフォーマンス向上において優先すべき事項については、おおまかな見当がついています。現在、レンダリングに影響を与えるLOD(レベル・オブ・ディテール)とアルゴリズムを優先的に改善しており、これによりGPU側のパフォーマンスが向上し、最も小さな都市でもすぐにその効果を実感できるでしょう。また、様々なCPUやグラフィックカードの制限についても調査を進めています。

パッチ間のパフォーマンスを確認し、アップデートがコンピュータのパフォーマンスにどのような影響を与えるかを把握できるベンチマークツールをご用意しました。これにより、どの分野やハードウェアに重点的に取り組むべきかに関するデータを収集することもできます。このツールは次回のパッチに同梱され、順調に進めば今月末にリリースされる予定です。

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ベンチマークツールの初期バージョン。

お読みいただきありがとうございました。今後も、より良いパフォーマンスを目指して変更を加えていく中で、進捗状況を随時お知らせしてまいります。それではまた次回!

  • GPUレンダリング:地形レンダリングでは場合によっては、送信した地形ジオメトリの約65%がビュー外にあるため、カリング(削除)されている。プロファイリングの結果、GPUに送信する三角形の40%~60%が画面に表示できないほど小さいため破棄されていることが分かった。
  • CPUシミュレーション:市民や犯罪者が特定の建物に閉じ込められてしまい、経路探索に過剰な負荷がかかる問題や、大量の自転車によって経路探索システムにさらなるストレスがかかる問題などは既に修正済み。
  • 現在、レンダリングに影響を与えるLOD(レベル・オブ・ディテール)とアルゴリズムを優先的に改善しており、これによりGPU側のパフォーマンスが向上し、最も小さな都市でもすぐにその効果を実感できるでしょう。
  • パッチ間のパフォーマンスを確認し、アップデートがコンピュータのパフォーマンスにどのような影響を与えるかを把握できるベンチマークツールを実装する。

 

駅を洗い出すスレッド

私だけでしょうか、それともCities Stationsパックはものすごく期待外れなのでしょうか? : r/CitiesSkylines2:DLC「Cities Stations」を買ったが期待外れだったというスレ主に対して、PDX Modsの駅アセットを洗い出すスレッドになっています。

クリエイターアセット

  • Generic Ploppable Industrial Set (11 Buildings) – Paradox Mods:産業シグネチャービル。「街並みが煙突と果てしなく続く小さな工業用建物で埋め尽くされているのにうんざりしていませんか?この11種類の配置可能な汎用工業用建物のセットは、シグネチャーメニューの汎用産業カテゴリにある「シグネチャー建物」カテゴリから見つけることができます。アセットと区画は壁から壁までぴったりと配置され、建物の周囲に空きスペースはありません。」色変更も対応。関連Reddit:汎用配置可能な工業用アセットセットがリリースされました! : r/CitiesSkylines2
  • Shipping Containers Pack – Paradox Mods:貨物トレーラーや貨物列車のアセットパック。自動的に出現するほか、Propとしても利用可能だそうです。
  • Toyota Tacoma Xrunner 2004 – Paradox Mods:自家用車。「ホイールアニメーション(ステアリング機能はまだ実装されていません)、ライト類(ヘッドライトロービーム、ヘッドライトハイビーム、テールライト、ブレーキライト、左右ウインカー)が含まれています」トヨタ自動車が北米で製造・販売するピックアップトラックタコマ(TACOMA)。
  • JP雑居ビルA棟 – Paradox Mods:住宅ゾーニングアセット。3x2u。
  • Spring City Department Store Global – Paradox Mods:商業シグネチャービル。中国以外のプレイヤーのニーズに応えるため、中国語の看板や文字を削除した、スプリングシティ百貨店のグローバル版を特別に作成しました。

 

 

 

4月8日(水)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Adjust Transit Capacity – Paradox Mods:v1.3.5へアップデート。「新しい設定ファイル ModsSettings/AdjustTransit を使用します。以前に保存した設定は引き継がれないため、スライダーを再度設定してください。」とのこと。ご注意ください。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v1.2.0r0へアップデート。色々機能追加されています。
  • EXR Screenshot – Paradox Mods:新規公開。要するに様々な形でスクリーンショットを撮ってポストプロダクション加工するModのようで、 Lumina MODおよび、「DaVinci Resolve」というポストプロダクションソフトと連携して動作すると書かれています。

  • Mert’s ToolBox [Alpha] – Paradox Mods:アルファとして新規公開。Mert’s ToolBoxは不具合などもあったため一時PDX ModsからBANされてしまっていたようですが、サイドアルファバージョンから再開するようです。とは言ってもパブリック公開されているためアルファでもなんでもないのですが、要するに注意してテストしてくださいという意味合いだと思われます。
  • [BETA] Zoned Building Filter – Paradox Mods:新規公開。「ゾーン指定建築フィルター — 建築物の生成を管理します。不要な建築タイプを無効にして、建築されないようにします。ゾーン別建築フィルター ― 建築物の生成管理。不要な建築タイプを無効にすることで、それらが今後建設されないようにします。」
    ※初公開のMod。ソースコード未公開。ロシア語話者のようです。

クリエイターアセット

 

 

 

 

4月7日(火)

前作CS1に小さなパッチ

Cities: Skylines (2015) パッチ (1.21.1-f8) | 主にバグ修正、非常に古いMODとの互換性に関する小さな修正、その他のMOD開発への影響は想定されていません : r/CitiesSkylines:※内容は見ていません。

クリエイターアセット

  • Solar power set – Paradox Mods:発電所+バッテリーサービスビル。1×1、2×2、2×4、2x6uの4種類のパネルおよび2x4uの低電圧バッテリー棟。パネルは道路接続は不要だそうです。
  • RZ Rocks – Paradox Mods:造園Prop。岩のPropセット。ベースゲームの色変更に対応。

    手前がベースゲームの小石だと思われます。
  • Road Maintenance Depot 3×4 – Paradox Mods:道路メンテナンスデポ(サービスビル)。3x4u。「車両2台を備えた道路維持管理拠点。通常の道路維持管理拠点より効率はやや劣るが、農村地域には最適。」
  • Burger King – Paradox Mods:商業シグネチャービル。バーガーキングだそうです。

 

 

 

4月6日(月)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • NoTrafficDespawn (remastered) – Paradox Mods:新規公開。「mattswarthout氏によるNoTrafficDespawn MODの改良版です。このMODは、経路探索の問題が発生した場合に車両が消滅するのを防ぎます。このMODはデフォルトでは無効になっており、オプションメニューでリスポーンを無効にするオプションを切り替える必要があります。」
    ※初公開Mod。ソースコード公開済。ただし混雑し過ぎで到達不可能になった自動車が消えるのはある種セーフティネットですから、これをやると交通状況がとんでもないことになるのは知ったうえでやる必要があるかと思います。

クリエイターアセット

 

 

 

4月5日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Traffic Settings – Paradox Mods:新規公開。Traffic Modの拡張機能を名乗っており、「設定に一括操作を追加し、Trafficのレーンコネクタークイックアクションを現在のセーブデータ内のすべての対応交差点に適用できるようにします。」と書かれています。
    ※コードModとしては初めて。ソースコード未公開➝公開されていました。怪しいと言うか一括適用なんて不要ですね。Discordでは「私の理解する限りでは、すべてのノードや中間ノードのセグメントにおいて「U-turns(Uターン)」や「unsafe lanes(危険な車線変更)」を削除することは、最悪の場合、ゲームの「pathfinding system(パスファインディング・システム)」を破壊する可能性があります。krzychu氏自身も常にこの点を強調していました。どこかの誰かが現れて、これらの保護機能を削除してしまうとは。」と指摘されています。交差点がいきなり数十個も現れる訳はないのですから、一つずつ状況にあった設定をしていくようにしましょう。

クリエイターアセット

  • Soviet nine-story house – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。「ソ連でよく見られた、典型的な単一入口の9階建てレンガ造り/パネル張りの集合住宅です。シリーズ1-447C-26の設計に基づいて建てられ、54戸のアパートが入っています。」
  • GardenBed03WithBirch – Paradox Mods:樹木アセット。白樺の木だそうです。なお植木鉢のPropがついているようです。
  • Space Launch System (SLS Block 1) – Paradox Mods:航空機・ロケットというタグが付いているのですが、そんなものがCS2で可能なのかどうかはわかりません。なおSpace Launch Systemとは、NASAのスペースシャトル後継の大型ロケット打ち上げシステムであり、先日打ち上げに成功した「アルテミスII」打ち上げに利用されました。

 

 

 

 

4月4日(土)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Transit Scope – Paradox Mods:新規公開。「ゲーム内のさまざまな交通システムの交通構成をプレイヤーが素早く選択・確認できるように設計された情報検査MODであり、交通計画をより簡単かつ直感的に行えるようにします。このMODは、オリジナルのTraffic Volumeの精神的後継版です。」

    ※arataki_iitto氏の初公開Mod。ソースコード公開済。”オリジナルのTraffic Volume”というのは前作CS1の「Steamワークショップ::Traffic Volume」を差しているのだと思われます。

 

クリエイターアセット

  • Oracle Park by Dmscopio – Paradox Mods:公園とアトラクション。スポーツパーク。「サンフランシスコのサウスビーチ地区に位置するオラクル・パークは、サンフランシスコ・ジャイアンツの本拠地として、息を呑むような湾の眺望と親密な雰囲気で知られる、象徴的なウォーターフロントの球場です。2000年に開場したこの球場は、伝統的なレンガ造りの建築が特徴で、難易度の高い「トリプルズ・アレー」や、ライトフィールド後方にある有名なマッコビー・コーブ(ホームランが水しぶきを上げて着水する場所)などが目を引きます。巨大なヤシュ(コカ・コーラ)ボトルの滑り台や、ヴィンテージの野球グローブの彫刻など、家族連れに人気のアトラクションも充実しています。地元のグルメも楽しめるこの球場は、野球の伝統と湾の美しさが融合した、時代を超えた傑作と言えるでしょう。」

 

 

 

4月3日(金)

PDX Mods大変身

Discordでお知らせが出ています。[PDX] Shiva 氏によれば、「Paradox Modsのページが大変身しました!皆様からのフィードバックを参考に、Modページにいくつかの利便性向上機能を追加しました。ナビゲーションを改善するためのページネーションから、クリエイターページの改善、よりスマートな検索フィルター(ついに長い単語も検索できるようになりました!)まで、これまで以上に簡単に都市を完全にカスタマイズできるようになりました。」ということです。

追加で、「PS UIアップデートの話が出たので…ゲームのインターフェースに関して、いくつかワクワクするような企画を進めています。詳細は近日公開予定です!」と書かれています。

 

Creator Pack: City Stationsの歩道

You can connect multiple pedestrian overpasses together and everything will function as intended : r/CitiesSkylines2:最近発売された「Steam:Cities: Skylines II – Creator Pack: City Stations」に含まれているクリエイターパック歩道を組み合わせると、立派なペデストリアンデッキが完成するよという動画が公開されています。Reddit動画なので引用はできないのですが、スクショを紹介しておきます。

※上記Redditスレッドの動画より中央部を切り取ったスクリーンショットを引用

一見すると素晴らしく見えるので即買いしてしまいそうですが、細かく見るとツギハギ感が拭えません。これは動画を見るとわかります。また動画20秒あたりでもう一種の歩道橋も出てくるのですが、そちらでは柵まで出現するため、住民が柵を突き破って移動しています。これは非常に残念です(ただし同クリエイターパックはこの歩道橋だけではなく非常に盛り沢山です)。あと所持している方向けに書いておくと、歩道橋間の接続はAnarche Modを使って地上高6.25mで歩道で接続するだけです。これは動画の中でも解説されていますので、ぜひ元スレッドを参考に組み立ててみてください。

empty Cities Skylines map in China

empty Cities Skylines map in China : r/CitiesSkylines2:中国の内モンゴル自治区にまるでCities Skylinesの新規マップのような状態の道路があるそうです。グーグルマップ座標で言うとこのあたりです。碁盤都市を作りたくなってくるマップですね。水源確保が大変そうではありますが。

この道路沿いに見ていると、いくつか計画都市が着手されないまま放置されているような場所がいくつか確認できます。万里の長城を思わせるいかにも中国ならではの光景ですね。

February 2026 | Mods of the Month

FewCandy氏による公式動画「Mods of the Month」が出ています。(これはFewCandy氏の責任ではなく発注元のParadoxのせいですが)例によってCS1とCS2をごちゃ混ぜにしてプレイヤーを苛立たせているようです。

最後に紹介されている「St. Paul’s Cathedral – Paradox Mods」はMacwelshman氏による制作。

 

 

 

4月2日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Traffic Tool Essentials – Paradox Mods:v3.0.0へアップデート。いわゆるTLEの発展後継Modのひとつ。新情報:交通管制センター、グリーンウェーブシステムの全面改修、パフォーマンス向上など。
  • Mert’s ToolBox – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。真円やらせん構造、スマートグリッド、スーパー楕円などの形状の道路を敷くModのようです。ライブプレビュー機能付き。公開禁止措置を受けたようです

    バグなどの報告はRedditの/u/EmotionalCourse6266 まで送ってくれと書かれています。

 

クリエイターアセット

  • Soviet five-story houses pack – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。5階建ての密集したマンションを3つにまとめたアセットだそうです。70世帯。4色バリエーション。
  • 广州珠江城大厦 – Paradox Mods:オフィスシグネチャービル。中国広州市天河区にある珠江タワー。高さ309.6m、71階建て。
  • LilyPark – Paradox Mods:中密度住宅ゾーニングアセット。4x6u、レベル5、18階建てマンション。
  • FlatingBungalowPack – Paradox Mods:商業シグネチャービル。「ボラボラ島の象徴的なリゾートからインスピレーションを得た豪華な水上バンガローを、Cities: Skylines 2の海岸線に直接導入します。」

 

 

 

4月1日(水)

PDX Modsアップデート

公式告知はないようですが、PDX Modsがアップデートしたようです。どこが?と思うかも知れませんが、あのイライラする「Load More」ボタンが消え、ページネーションがようやく追加されました(苦笑)。頑固なParadoxにしてはよくやったと褒めてあげたいところです。一応右サイドメニューも随分スッキリしました。

ただしSavegameをデフォルトで表示してしまうところだけは修正されていません。邪魔だって言うのになんで気づかないんでしょうね。たぶん自分たちでは使ってないんでしょうけど。あとついでに作者の画面でもLoad Moreは不要でいきなりページネーションが出るようになっています。

Paradox Mod Browserがアップデートされました:スクロールの乱交はもうありません + フィルター構造が改善されました。ありがとうございます! : r/CitiesSkylines2:Redditでも早速評価されています。

Reddit:ゲームの現状:2026年4月スレッド

Cities: Skylines II — ゲームの現状:2026年4月 : r/CitiesSkylines2:先日予告があったように、CS2ゲームの現状スレッドが建っています。これはなかなか素晴らしい取り組みです。

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Node Controller – Paradox Mods:新規公開。ノードコントローラーのCS2版のオープンベータが突如始まっています。個別Mod解説記事を書きました。

    作者は、Bruceyboy24804氏。ソースコードは現時点では公開されていませんが、同氏のCS2Modsでの実績・貢献は素晴らしいものがあり信頼できます。ただしModの動作という点ではあくまでオープンベータなため、重要なセーブデータや、未保存の都市データでの適用は厳禁です。いつ落ちても良い状態でテストをしましょう。
  • Better Transit View – Paradox Mods:新規公開。より良い交通機関ビュー(情報画面)。「UIを開いたままルーティングツールを使用すれば、作業中に線の表示/非表示を制御できます。もう線が重なって苦労する必要はありません! よりコンパクトなデザインで、標準の交通機関概要と同じデータがすべて含まれています。灰色の世界地図の表示/非表示を切り替えます。 ズームアウトすると、ルート線が太く表示されるため、地図上のルート全体を俯瞰的に確認できます。 2つの路線が同じ停留所を共有する場合、路線の色で表示が示される。」

    ※ソースコード公開済。作者gnznroses氏は、他にTraffic SpyやRadius Delete: Bulk Bulldozeも出しています。
  • Yamanote Line Jingles (Audio Switcher Module) – Paradox Mods:新規公開のAudio Switcher Module。「過去の山手線のジングルすべて、どちらも山手線の標準ジングル、大崎駅1番線・2番線専用山手線ジングル」
  • Hankyu Railways (Audio Switcher Module) – Paradox Mods:新規公開のAudio Switcher Module。「大阪梅田の特定ジングル、大阪梅田駅終電のジングル(短縮版)、十三の旧出発・到着ジングル、宝塚入線(接近)ジングル」

クリエイターアセット

 

 

 

 

2026年3月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarchy:904.4k (前月比+35.5k)
  2. Traffic:853.0k (前月比+36.3k)
  3. Move It:843.7k (前月比+34.8k)
  4. Better Bulldozer:688.8k (前月比+25.6k)
  5. Asset Icon Library:627.4k (前月比+25.5k)
  6. Find It:596.6k (前月比+26.2k)
  7. ExtraAssetsImporter:476.2k (前月比+14.2k)
  8. Road Builder [BETA]:474.6k (前月比+25.2k)
  9. Advanced Line Tool:454.1k (前月比+11.8k)
  10. ExtraDetailingTools:407.4k (前月比+13.9k)
  11. ExtraLandscapingTools:407.1k (前月比+14.7k)
  12. 529 Tiles:397.6k (前月比+13.2k)
  13. Water Features:380.8k (前月比+12.2k)
  14. Extra Networks and Areas:355.0k (前月比+6.4k)
  15. Plop the Growables:351.9k (前月比+14.6k)
  16. Tree Controller:287.6k (前月比+6.9k)
  17. Extended Tooltip:247.6k (前月比+8.0k)
  18. Skyve:242.2k (前月比+14.4k)
  19. Zone Organizer:212.8k (前月比+7.2k) ※↑前月20位
  20. Traffic Lights Enhancement Alpha:203.5k (前月比-7.5k) ※↓前月19位

先月は入れ替わりが1組でした。順位が下がったTraffic Lights Enhancement Alpha(TLE)は例月通りで、その代わりにZone Organizerが順位を1つ挙げています。21位のFirst Person Camera Continuedは現時点で199.8kのため、来月のTLEのランクアウトは間違いないでしょう。

今月はトップ3の伸びが素晴らしく、それぞれ35k程度増えています。なかでもAnarchyがついに90万サブスクライブ超えを達成しました。ここから想像できることとしては、初期発表の100万本という数字の9割ものプレイヤーがModを利用しているとはさすがに考えにくいですから、実際にはさらに積み増した150万本近くの販売になっているのではないかと思ったりします。もちろんあくまで推測ですが。

今月3月18日にもマイナーパッチ1.5.6f1があったのですが、今回もModが全滅するような事態にはなりませんでした。これは狙ってやっているのか、それともマイナーパッチのため偶然なのかはよくわかりません。とりあえずいい傾向なのは確かです(いっぽう前作CS1では残念ながら壊れてしまうコードModが続出だったようです)。

ランク外の注目の動き

先月より、”20位までには入らないが急上昇している”Modについて、増分ベスト5を出力しています。※キリがないためランク50位以内分のみ集計対象。総サブスクライブ数ではなく増分での並び。

First Person Camera Continuedが199kでギリギリランク外の21位に控えており、20位のTLEを抜けるかどうかは今月次第というところです。

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

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過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

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