「EU5」2026年4月の動き

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EU5(Europa Universalis V)の2026年3月の動きをまとめます。

※日次更新はしないつもりです。ただし公式がCustodianチームを組んで毎週パッチリリースするといっているため、その周辺情報はおっかけようと考えています。

※英文(その他言語)で発表されているリリースやパッチノートの引用は基本自動翻訳です。可能な限りリンクも張っているのでご不満な方はご自分でリンク先を読んでください。
※このサイトは主に自分が後から探す手間を省く(あるいはその際に自動翻訳を通す手間を省く)ために情報をまとめて載せているものであって、(どうしても意味が通じにくいものを除いて)それをいちいち噛み砕いた日本語に直すことはやってません。そもそも公式のベースゲーム翻訳すらおかしくて随時修正していくと言っており、その流動的なものを基準に日本語を修正してもあまり意味がないと考えています。仮に正確を期して英語のままが良いのならそれは直接公式を読めばいい訳であって、それなら引用する意味すらないわけですから。
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長期的な予定

Custodianチームでは毎週アップデートを行う予定(Tinto Talks – #87より)

  • 2026年第2四半期:
    • FATE OF THE PHOENIX[イマージョンパック](有償)
      「ビザンツ帝国として、ローマの消えゆく栄光を復活させましょう。」
    • パッチ1.2 Echinades(同タイミングの無料パッチ)
      ※「Fate of the Phoenix」の有料コンテンツが含まれるためベータはない(Reddit)。エキーナデス諸島(Echinades Islands)はレパントの海戦の発生地点
  • 2026年?月:パッチ1.3
    ※オープンベータを予定(Reddit
  • 数か月以内:エキサイティングなコミュニティコンテンツ
    ※3月4日の1.1 Rossbach release plans
  • 2026年第3四半期:ACCROSS THE PILLARS [年代記パック] 「新しいオプションのカスティーリャとモロッコで戦略上の要所であるジブラルタル海峡の運命を決めましょう。」
  • 2026年第4四半期:THE AULD ALLIANCE[年代記パック]
    「フランスとスコットランドが協力してイギリスの侵略に立ち向かいます。実際に団結できればの話ですが。」今年はリリースする予定はない(Tinto Talks #100)
    ※上記3つはリリース前のPremium Editionのプレスリリースより

※「イマージョンパック」とは、特定の国の情報をより深く掘り下げたり、特定のテーマをより詳細に解説したりする、比較的小規模なDLCのことです。「クロニクルパック」は中規模で、例えば2つの国に焦点を当てたり、より広範な物語のテーマに沿っていたりするなど、プレイヤーにとって少しだけ価値の高い内容となっています。(Tinto Talks #100)

 

終了分を折りたたみます

※1.1Rossbach系~1.0.x系については「EU5の小技・FAQなどまとめ」ページ最下部に移動しました。

※過去分に関して日付は日本時間です。上記予定については基本現地時間で発表そのままを書いており、日本時間が判明次第日本時間に修正しています。基本的には、現地リリース時間(大抵は米国太平洋標準時)は日本時間での26時(翌日AM2時)になるかと思われます。

 

2026年4月

4月1日(水)

Tinto Talks #102

Tinto Talks #102 – 1st of April 2026 | Paradox Interactive Forums

友よ、ローマ市民よ、同胞よ、耳を傾けてくれ。今日は、『フェニックスの運命』イマージョンパックに含まれる様々なコンテンツについて見ていこう。

初期の出来事のいくつかは、当時の皇帝アンドロニコス3世に仕え、後に皇帝となった貴族ジョン・カンタクゼノスを中心に展開する。彼は当初、閣僚長として登場し、これは彼がメガ・ドメスティコス(国王)の地位にあったことを反映している。現実には彼は91歳という長寿を全うしたため、ゲームの設定では彼の寿命が大幅に引き上げられている。

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現実世界では、彼は少なくとも当初は共同皇帝制を拒否した。しかし、彼をその道へと無理やり導くと、アナ・ド・サヴォワの宮廷陰謀劇を描いた一連のイベントが発生する。

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彼が内閣の首席となったことで、歴史的にアンドロニコス3世の死後、彼が摂政の座を引き継いだように、彼も摂政の座を引き継ぐ絶好の立場に立つことになるだろう。

また、ビザンツ帝国の実在のプロノイアイ制度に基づいた、プロノイアイと呼ばれる新たな臣民タイプを導入します。プロノイアイとは、皇帝が軍将校や官吏に条件付きで土地を授与する制度で、当初は一時的な徴税任務から始まり、財政と軍事の任務を兼ねた世襲制の領地へと発展しました。プロノイアイは封臣よりも搾取的であり、領主に金、船員、人員を提供することで、領主の月々の正当性を高めると同時に、地方分権化を促進する効果もあります。

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ローマ人は私たちに何をしてくれただろうか?まあ、いくつかの都市は水道システムから始まったと言えるだろう。

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フィリップ・メランヒトンはマルティン・ルターの親しい盟友であり、東方教会に強い関心を抱いていた。宗教改革が起こると、フィリップ・メランヒトンが滞在していた国はビザンツ帝国に支援を要請することができる。ビザンツ帝国は、ルター派に好意的な態度を示すか、あるいは冷淡に無視するかのいずれかの対応を取ることができる。

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かつてビザンツ帝国は、ナパーム弾に似た物質を使用していたが、その製法は厳重に秘密にされていた。あまりにも厳重に守られていたため、1337年までに製法は失われてしまった。しかし、ビザンツ帝国にはギリシャ火薬に対する文化的記憶と強い関心があったため、ビザンツ帝国に科学者がいる場合は、彼らにギリシャ火薬の再発見を依頼することができる。ただし、これは費用と危険が伴い、失敗に終わる可能性も高いプロセスである。

科学者が成功すれば、ギリシャ火薬の秘密が明らかになり、ボスポラス海峡の防衛に役立つシフォネスの火炎ガレー船を利用できるようになります。

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社会的価値

コミュニティからのフィードバックに基づき、ラテン文化とヘレニズムという社会的な価値観をどのように表現するかを見直してきました。当初のデザインでは、14世紀から15世紀にかけてビザンツ帝国が直面した選択の本質を十分に捉えきれていませんでした。
ラティニタスは、現代のラテン西欧との関わりとより明確に結びついている。それは、帝国の存続は外交、宗教的妥協、そして西洋の潮流やルネサンス思想の選択的受容を通してラテン人との緊密な関係にかかっていると信じる内部派閥の政治的影響力を表している。フランク王国やイタリア共和国との接触によって形成されたラティニタスは、高まる圧力の中で外国からの支援と刷新を求めている。帝国が歴史的にロマンス語圏であった地域、特にイタリアへと拡大するにつれ、この見方はさらに強まり、ラテンのエリート層や住民との融和と統合を促進する可能性がある。

また、イラストは皇帝のSPQR(ローマ帝国の平和)を反映するものではなく、ルネサンス期のイタリア人がパクス・ロマーナ(ローマの平和)への郷愁を表現した描写へと変更される予定だ。

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一方、ヘレニズムはロマニズムへと変容を遂げた。それは、帝国が途切れることのないローマの遺産によって存続していることを理解している人々の政治的権力を反映している。その遺産とは、帝国の中心地であるコンスタンティノープルに根ざし、正教会によって支えられ、長年確立された帝国の制度によって維持されているというものだ。ロマニズムは、新たなギリシャ的方向性を示すものではなく、既に存在するものの継続、すなわち、常にそうであったローマ帝国の継続であり、変革ではなく保存を必要とするものなのである。

この政治的な二極化を乗り越えていく中で、ビザンツ宮廷内部で実際に起こっていた駆け引きを象徴する様々な出来事に遭遇することになるでしょう。

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イベントに関してですが、プレイヤーから多くの要望があった、各国が利用できる固有イベントの一覧を表示する利便性向上ツールも開発中です。プレイヤーは、検索、フィルタリング、ツールチップ表示が可能な動的歴史イベントのデータベースを利用して、どのルートを進むかを計画したり、なぜ一部のイベントが発生し、一部のイベントが発生しないのかを確認したりできるようになります。ただし、これはまだ開発途中の段階であることをご了承ください。

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このティント・トークスでは、『フェイト・オブ・ザ・フェニックス』で見られるコンテンツのほんの一部を紹介しているに過ぎませんが、実際にプレイしていくと、さらに多くの発見があります。

パッチ1.2「エキナデス」では、ビザンツ帝国の勢力圏に属する国々に多くの無料コンテンツを追加しました。バルカン半島には5つの新しい芸術作品、ギリシャ小国、フランク王国、バルカン半島に300以上の新しい技術革新、100以上の新しいイベント、新しい政府改革、特権などが追加されています。この地域全体が、これまで以上に魅力的な統治の場となるでしょう。

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来週は、1.2 Echinadesパッチにおける経済面に関して、管理チームがどのような取り組みを行ってきたのかを見ていきます。それではまた!

 

Terra Cognita – Organic Map Discovery

Steamワークショップ::Terra Cognita – Organic Map Discovery:周辺国の地図の発見をもう少し有機的かつ現実的な形に変更するMod。「EU5のバニラ版では、戦場の霧はほとんど固定されています。Terra Cognitaはそれを変えます。各国は隣国、貿易相手国、同盟国、敵国を通じて徐々に世界について学んでいきます。地図は時間とともに自然に埋まっていき、これは歴史的に地理的知識が実際に広まった方法と同じです。もう盗みマップを乱用する必要はありません。」非常に詳細な説明がなされていますので、興味のある方は一度Redditの投稿(Mod: Terra Cognita – Organic Map Discovery (ベータ リリース) : r/EU5)を読むと良いでしょう。

 

 

 

 

過去の”EU5(Europa Universalis V)の動き”

 

公式情報など

Europa Universalis V プレイヤーリソース | Paradox Interactive フォーラム

EU5初心者向けのオリエンテーション。公式Wikiなどへのリンクが整備される予定とのこと。

スチーム

ユーロパ・ユニバーサリスV – Twitch

ゲーム配信プラットフォームTwitchのEU5ページ

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