「Cities: Skylines II」2026年1月の動き

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1月10日(土)

Cities Skylines 2でDLSS 4.5

Has anyone tried DLSS 4.5 in Cities Skylines 2? Better hope Iceflake implements that in a future patch. : r/CitiesSkylines:Iceflakeが将来のパッチでそれを実装してくれることを期待しましょう。
→ 「DLSSはNVIDIAアプリから制御できるため、開発者がアップデートする必要はなくなりました。特に、旧世代のカードではうまく動作しないモデルの場合、この点は重要です。」NVIDIAアプリアレルギーな人が一部いるようですが。

クリエイターアセット

  • Washington Monument – Paradox Mods:公園とレクリエーション。ランドマーク。ワシントン記念塔。確か3アセット目。
  • factory building工厂厂房 – Paradox Mods:産業ゾーニングアセット。15x4u。サイズがまあまあ大きいので、最近話題の「Realistic Industrial Power Consumption」Modを入れている場合には注意が必要かもしれません。
  • 十字下沉式地铁广站 – Paradox Mods:いわゆるsunken(沈降)式地下鉄駅アセットのようです。「十字型の地下鉄乗換駅で、全5路線が乗り入れており、そのうち2路線は地下12.5メートル、3路線は地下20メートルにあります。エレベーターは8基あり、11マス×11マスの広さです。」

    ※しかしファイルサイズが0.03MBしかなく、既存Prefab流用だとしても本当に動作するのか不明です。

 

 

1月9日(金)

Bridges & Ports DLCの貨物港の最適な道路レイアウト

99回の実験を経て、貨物港の交通渋滞に対する完璧な解決策が発見されました : r/CitiesSkylines:99回の実験を経てつかんだ最適な道路レイアウトらしいです。

クリエイターアセット

  • Gothic-Revival Church – Paradox Mods:公園とレクリエーション。ネオ・ゴシック様式の教会、(アップグレードにより?)学校サービスビル。「小さな公園セクションにあり、同じスタイルの翼廊と小さな校舎が拡張されています。建物は3つのチャンネルすべてで色を変更できます。色を変更できるパーツは、レンガ、自然石、屋根瓦です。建物自体にも様々なカラーセットが付属しており、都市に多様な外観を与えることができます。」
  • Historic City Hall, Augsburg – Paradox Mods:ヨーロッパテーマの市庁舎アセット。ドイツのアウクスブルクにある歴史ある市庁舎(アウクスブルク・ラートハウス)をモデルにしているようです。

  • Church of Sao Francisco de Assis – Paradox Mods:公園とレクリエーション。シグネチャービル。ユネスコ世界遺産オウロ・プレットの一部である、ブラジルはオウロ・プレトにあるアッシジの聖フランチェスコ教会(Igreja de São Francisco de Assis)をモデルにしているようです。3x9u。

    1月5日紹介分を含め、本日1番目の教会と合わせて教会アセットもいくつか選択肢が出てきました。
  • Attraction_CastleRuin_AK – Paradox Mods:廃墟アセット。公園とレクリエーション。最小限の小道具で構成された観光名所。見えない駐車場が5台分あり、従業員数は5名。

  • Narrow parking lot pack_AK – Paradox Mods:1x1u~1.6uまでの1u幅の細長い自動車および自転車の混合駐車場アセット。

 

 

1月8日(木)

クリエイターアセット

 

 

1月7日(水)

Detailerビルド

My most detailed build of last year! : r/CitiesSkylines2:昨年の私の最も詳細なビルドです! 2025 年の私の最も詳細なビルドの写真をいくつか共有します。イースト ニューヨーク、ブルックリン NY 11208。



Youtubeリンクもあり、けっこうな評価を受けています。住民や車がほとんど映ってないのがやや気になりますが。

 

クリエイターアセット

 

1月6日(火)

クリエイターアセット

 

 

 

1月5日(月)

クリエイターアセット

 

1月4日(日)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Topo Toggle [Pre-Release Beta] – Paradox Mods:「ゲーム内またはエディター内でいつでも等高線を切り替えることができ」るMod。プレリリースベータ。公開時にはこのModIDのままStable版へと移行するそうです。

    ※主にマップ制作者向けになるかと思われます。作者はyenyang 氏でソースコード公開済。
  • Longer Days:年末に登場したリアルタイム時間に合わせるというModですが、未だにソースコード未公開です。※ちょっと話題に出てたので更新

 

クリエイターアセット

 

1月3日(土)

Spiral Overpassの設置方法ビデオ

Spiral Overpassの設置方法がわからないという方向けに作者であるintrinsica氏がビデオを公開しています。設置時に向きを調整することと、高架部分を繋ぐときにスナッピングを1つだけオンにする2点が重要です。アンダーパス形式のものの場合は、これと同様に設置後に地下道トンネルで接続するだけです。

 

自転車は壊れている

というスレッドが複数建てられています。たまたま同日に建てられた別人によるスレッドのようですが、個人的には整備の仕方が悪いんじゃないかと思っています。というか都市の規模がでかすぎるんですよねたぶん。これで自転車のロジックを弄れば、次は「自転車が外出しなくなった」と騒ぐのは目に見えています。

 

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • HV Power Export Module (500MW) – Paradox Mods:新規公開。どうも水力発電ダムのための変電所モジュールのようです。これにより1つあたり500MWまで出力させることができるようで、複数設置することでそれ以上の出力にも対応すると書かれています。チートにならないように設置費用を10万に設定したということです。
  • Show Text Trends – Paradox Mods:v1.5へアップデート。UIアイコン消失現象で使えなくなっていたのですが復活。ついでに時間別または月別の金銭傾向を切り替えるオプション メニューを追加、お金の上にマウスを置いたときに表示されるメニューに詳細を追加

クリエイターアセット

  • Oberstdorf Station – Paradox Mods:鉄道駅アセット。アセットクリエイターのREV0氏がドイツ鉄道とコラボで制作しているシリーズの「オーバーストドルフ駅」のようです。チケットセンター、時計塔、1番線のホームシェルターという3つのアップグレードが用意されているそうです。
  • Deutsche Bahn Official Prop Pack – Paradox Mods:ドイツ鉄道公式プロップパック。

  • Hotel Mondial – Paradox Mods:商業シグネチャービル。本来ホテルなのですが、現在のホテルで利益を出しにくいゲーム仕様を考慮して、食品、食事、飲料、エンターテイメント企業も進出可能にしているそうです。サイズなどの情報はなし。6.33MB。
  • Raised Curbs and Planters – Modular Prop Pack – Paradox Mods:プランターのProp。樹木の下に置くことで町中を飾れます。重ねると縁が消えるようなスクリーンショットも付いてます。
  • LA CHAISE – Paradox Mods:家具Prop。チャールズ&レイ・イームズが生み出した究極のリラックスチェアだそうです。
  • JR 東海 313系 2-4-6-8両 / JR Central 313Series 2-4-6-8Cars Bate – Paradox Mods:鉄道アセット。「JR 東海 313系 2-4-6-8両 (すべて普通豊橋行き) 未実装 車輪/台車のアニメーション/ヘッドライトのアニメーション/テールライトのアニメーション」。

 

 

 

1月2日(金)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Platter [Experimental] – Paradox Mods:「Platter」Modの実験的実装バージョン(experimental branch)が出ています。「このブランチにはバグや未完成の機能が含まれている可能性がありますので、自己責任でご利用ください。」
    変更概要:スナップの改善、ラインツールの始点と終点のスナップサポート、1幅の区画 セルが消える問題の修正 道路を描画する際に特定のエッジケースで発生するクラッシュを修正しました、RoadBuilderの安定性が向上しました、(内部)ユニットテストを追加しました、建物の数とツールチップの短縮を修正しました、調整された区画オーバーレイ、UIのパフォーマンス向上、道路接続ロジック/アイコンシステムの改善、コアシステム/クエリの多数のパフォーマンスの改善
    ※どうも1xサイズが可能になったそうですが、変更履歴が多すぎて現在執筆中だそうです。くれぐれもセーブデータには適用しないように、なおかついつ落ちても大丈夫な体制でテストしてみましょう。
  • LightHeavyIndustry – Paradox Mods:新規公開。ベースゲームの産業アセットを、軽工業と重工業の2種類の工業地帯区分に分けるというコードMod。
    ※要するに「町中に配置してもいい感じな軽工業と、それ以外の工業」に分けるというMod。確か数日前にDiscordで作成中のような書き込みを見ましたが、恐らく本人だと思われます。しかし作者 DvdTrk氏はこれが初Modであり、現時点ではソースコード未公開。後で確認したところ削除されていました。
  • Light Industry Zoning (WIP) – Paradox Mods:新規公開。
    • 今度は「DaftHuman」というPDX IDで公開されています。恐らく内容は似たようなもの。
    • 「新たなゾーニングタイプ「軽工業」を導入します。軽工業は騒音や汚染が少ないため、工業地域と住宅地域の共存が容易になります。また、軽工業は煙突や煙/蒸気のエフェクトが発生しないため、見た目も汚染が少ないように見えます。これはより現実的な設定です。現実世界では、ほとんどの工業は巨大な煙突のない、倉庫のような簡素な建物で行われており、住宅地周辺でも比較的よく見られ、ほとんどの場合苦情も出ていません。とはいえ、軽工業はバニラの工業よりも大気汚染や騒音公害ははるかに少ないものの、商業地域やオフィス地域よりも依然として排出量が多いという欠点があります。軽工業の現在の値(2×2以上を想定)は次のとおりです。」土地汚染は1/3(30/100)、大気汚染は0/3(0/100)、騒音公害は1/3(30/100)になるそうです。
    • ※一応補足しておきますが、アセットを追加するのではなく、ベースゲームの産業アセットを”軽工業”に見えるアセットとそうではない煙モクモクで喧しそうなアセットに分類し、それを分けて新たなゾーニングとして表示するというコードModです。説明は相当詳しく長文になりましたが、やはり現時点ではソースコード未公開です。→Githubリンクが追加されましたがリポジトリの中身が空っぽです。色々大変なのでしょうが、公開する意思はあるようです。→ソースコードも公開されました
      いわゆる「職住近接」、町中に散在する産業というコンセプトは非常に良いと思うのですが、だからこそソースコード公開が必要だと思います(初公開+高需要+非公開はクリックベイトを思わせる三大危険要素。説明にもGithubリンク追加が必要と書いており本人も認識はしているようです)。例えばEU5なら平気で三大要素を満たすModが溢れています(というか全部が二大要素を満たすため初公開じゃなくても怪しさが薄れない)が、CS2のMod界隈の民度の高さは素晴らしいと思います。
  • Realistic Industrial Power Consumption – Paradox Mods:新規公開。現実的な産業施設の電力消費。区画サイズとレベルによって電力消費を現実的なものに近づけようというMod。
    ※作者r.salas氏はこれが初Mod。現時点ではソースコード非公開だが、ただし既にModding
    Discordでスレッドを建てているなどMod公開への意欲は感じられます。→翌日もソース非公開のまま
  • Config-XML – Paradox Mods:新規公開?要するにConfig.xmlファイルを編集することでサービス施設の雇用人数や能力を調整するModのようです。
    ※今まで気づきませんでしたが初期バージョンの0.5.1は昨年11月24日リリースだったようです。何度もバージョンアップされており、最新版0.7.0では日本語サポートも行われています。もちろんソースコードも公開済。元はInfixo氏の「City Services Rebalance」だったようで、多くのRebalanceシリーズModを公開していたInfixo氏自体が昨年11月にはCS2のMod開発から引退していたようです。

クリエイターアセット

  • Spiral Underpass – Paradox Mods:スパイラル型の地下通路入口。1x1u、皆さん交差点の歩行者処理では苦労しているようで、クリエイターアセットも多数登場しているところ(作者のintrinsica氏自身3つ目)ですが、これはなかなかオシャレなタイプが出てきました。夜間照明もあるそうです。階段を設置して地下-6.25mの深さで地下通路で繋ぐのは全部同じです。

  • CS Korean-style Sea Tetrapod Prop Set – Paradox Mods:韓国式のテトラポッドで、10m、20m、曲線形があるそうです。
  • Hangar L – Paradox Mods:飛行場のハンガーアセットらしいです。作者ItsCon氏は、エイブラムス戦車やF/A-18ホーネットやブラックホークヘリなど軍用機/車両アセットを多数公開している人物ですが、建物アセットは初だそうです。
  • Rural Train Station – Tattendorf, Austria – Paradox Mods:鉄道駅サービスビルアセット。アスパンガン線(Aspangbahn)は、1880年代にオーストリア=ハンガリー帝国がギリシャに繋がる鉄道を計画した一大プロジェクトだったが、実際に完成したのはウィーンからアスパンまでの短い区間のみで、その中心的な駅がアセットのモデルとなったタットンドルフ駅(Tattendorf)だったと言います。アスパンガン線は現在でも地域鉄道として運用されており、駅舎も一部改修されたものが現存しています。
  • Humvee – Paradox Mods:車両Prop。いわゆるハマーの原型モデルであるハンヴィー(HMMWV)をモデルにした車両Prop。CS2内では自家用車としては使われず、ただのProp。一体どこに置くんだという話ですが。
  • Dime Savings Bank – L5 – 6×6 – Signature Office High – Paradox Mods:ゾーニングオフィス6x6uのレベル5。1912年にデトロイトでダイム貯蓄銀行として建てられたビルで、現在はダイムビルディングとして知られている。設計者はダニエル・バーナム。23階建て100メートル。

 

 

1月1日(木)

最近公開/更新されたModなど

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Strict Bus Lanes BETA – Paradox Mods:新規公開。厳格なバスレーンベータ版。バスレーンに一般車両を進行させなくするModのようですが詳細は不明。
    ※作者VKamiloss氏はこれが初Modで、ソースコードは現在未公開(1/1 19時)。Moddingコミュニティでも発言などがない人物です。現時点で作者から何の表明もないため危険と判定しておきます。
Discordでkrzychu124氏(Traffic作者)による解析が出ていました。

・公式のゲーム ツールチェーンを使用しません ( 互換性のある方法ですが、推奨されません)。そして… 99.99% 何もしません。
・このコードを見ると、作者がゲームの仕様を理解していないことが分かります。
完全なAI生成ではなさそうですが、AIの提案した(誤った)実装を試しもせずに使っているように見えます。詳しくは以下を参照してください。
簡単な説明:
1.StrictBusLaneSystem では、EntityManager から GetComponentObject<T>() の関数参照を取得しようとしています。良い方法ではありませんが、コンパイル時にコンポーネント型 T が分からない場合にデータを読む唯一の手段ではあります。
2.次に、Managed コンポーネントを持つすべてのエンティティを探し、コンポーネントが Managed かどうかをチェックしたうえで、一致すればその参照を使ってデータを読み取ろうとしています。3.見つかった場合、m_PathMethods を更新します。おそらく中身をすべて削除して、バス用のパス探索フラグだけを残す想定なのでしょう。問題点:
1.このゲームでは Managed コンポーネントは一切使われていません。プレハブ(アセット)のデータはそのような形では保存されていません。
2.上記の理由から、そもそも存在しないものを探しているため、この処理自体が無意味です。
3.何も見つからないので、結果的に更新されるものもありません。

 

クリエイターアセット

 

コメント

  1. ナナセ より:

    Cities2の各種情報の集約を頂いて、ありがとうございます。
    定期的に閲覧させて頂いております。
    modについては信頼性などもコメントされていて、導入前に確認させて頂いております。
    この観点の補足はなかなか無いので、非常に助かっております。

    • 管理人 より:

      こちらこそいつも閲覧いただきありがとうございます。
      Modの信頼性は自分自身気になっていることなので、お役に立てているようで安心しました。

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