浮遊島の世界でのサバイバルクラフトゲーム「Solarpunk(ソーラーパンク)」デモを試してみた

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Steamで、技術の進んだ浮遊島の世界でのサバイバルクラフトゲーム「Solarpunk」のデモが配布されていたので試してみました。

 

  • 2026年6月24日:「中間アップデート – クロスプレイ、機能投票、小さな修正」を追加
  • 2026年6月8日:発売
  • 2026年6月5日:「Solarpunk はあなたに合うゲーム? 私たちからのとても正直なお知らせ」を追加
  • 2026年4月10日:6月8日に発売予定
  • 2025年11月26日:11/13日付のお知らせを追記
  • 2025年9月25日:いくつか更新あり ※誤操作でDiscordを抜けてしまっていたため反応が遅れました
  • 2025年5月23日:その後の状況を追記
  • 2025年3月9日:「さらにやり込んだ後の感想やスクリーンショットなど」を3ページ目に追加
  • 2025年2月25日:初稿

ショートカット

 

 

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その後の状況

 

 

6月24日(水)

Solarpunk ソーラーパンク:天空の島-🌻 Solarpunk 中間アップデート – クロスプレイ、機能投票、小さな修正-Steamニュース

  • 機能投票システム:ユーザーからの提案 – Solarpunkに関するフィードバック
    • 6月24日午前時点では「アイテム作成時に、近くの宝箱から材料を自動的に使用する」が853 投票で1位。「より多くのバイオームとユニークな島々」が744 投票で2位、「自動栽培用農業ロボット」が698 投票で3位となっていますが、見ていくと全部欲しいと思われる機能が並んでいます。
    • というか個人的にはこのあたりがないと買う気にならないですね。今だと在庫管理ゲームになってしまっているので。あと個人的には何というかもう少し”自然感”がほしいですね。製品版は滝とかあるんでしたっけ?ちょっとしたことだと思うのですが、サバイバル要素が落下や飲食しかないのがやや残念なんですよね。あとソロゲーとして見れば無駄にやりこみ要素と言うかT2W的な要求が目立つのも忌避感を拭い切れません。大自然の中に”のんびりできる拠点構築”というのがたぶん性に合っているのだと思います。あくまで個人的な考えに過ぎず、この時どう考えていたかをメモしておく自分用メモです。
  • 小さなアップデート / 現在の修正

 

 

6月8日(月)

発売

Steam:Solarpunk ソーラーパンク:天空の島

Solarpunk ソーラーパンク:天空の島-Solarpunk がついにリリースされました-Steamニュース

価格は日本円で¥ 2,898。

 

 

 

6月5日(金)

Solarpunk ソーラーパンク:天空の島-Solarpunk はあなたに合うゲーム? 私たちからのとても正直なお知らせ-Steamニュース

ほぼ120万件のウィッシュリストは嬉しくもあり怖くもあるので、Solarpunk がどんなゲームなのか正直に伝えたいと思います。

Solarpunk コミュニティのみなさん、こんにちは 👋

今回は、少し個人的なアップデートをお届けしたいと思います。私たちが Solarpunk の開発を始めたとき、ここまで大きくなるとはまったく思っていませんでした。私たちはとても小さなチームです。Solarpunk の中心となるチームは、ずっとたった2人だけでした。それでも今、私たちはここまで来ました。

ほぼ120万件のウィッシュリスト。
たくさんの Kickstarter 支援者のみなさん。
50万回以上プレイされたデモ。
動画、記事、配信、コメント、メッセージ、そしてゲームを楽しみにしてくれている本当に多くの人たち。

これは本当に信じられないことです。心から感謝しています。 でも同時に、少し怖くもあります 😱。これだけ多くの注目が集まると、期待はとても速く大きくなります。外から見ると、Solarpunk は実際よりもずっと大きなゲームに見えることがあります。

ウィッシュリストの数を見て、何十人、何百人もの開発者が作った巨大なサバイバルゲームを期待するプレイヤーもいるかもしれません。

でも、Solarpunk はそういうゲームではありません。Solarpunk は巨大なスタジオ作品ではありません。規模、コンテンツ量、システムの深さで最大級のサバイバルゲームと競うことを目指しているわけではありません。

Solarpunk は、小さなチームがたくさんの愛情を込めて作った、穏やかで cozy な、焦点を絞ったサバイバルクラフトサンドボックスです。だからリリース前に、Solarpunk がどんなゲームなのか、そしてどんなゲームではないのかを、はっきりお伝えしたいと思います。

✅ Solarpunk はこんな人に向いています

プレッシャーのないリラックスしたゲームを遊びたい
平和、創造性、ゆっくりとした進行に焦点を当てた、穏やかなサバイバルクラフト体験です。

居心地のよいホームベースを建てたり飾ったりするのが好き
家、装飾、農業、そして自分の島を家のように感じられる場所にすることは、ゲームの大きな要素です。

農業、クラフト、拠点の改善が好き
ゲームの中心となる流れは、収集、クラフト、農業、アップグレード、拡張です。

一人で、または友達とゆったり遊びたい
Solarpunk はソロプレイと少人数での協力プレイ向けに作られています。

手作りの島々と軽い探索が好き
世界は手作りで、ランダム生成ではありません。探索はサンドボックスを支えるもので、リラックスした体験のために意図的に軽めにしています。

メイン進行後のサンドボックス目標が好き
およそ20時間でメインコンテンツの大部分を探索でき、その後はホームベース、農場、装飾、自分だけの目標により焦点が移ります。

インディーゲームを大切に思ってくれる
Solarpunk はとても小さな中心チームによって作られた、焦点を絞った cozy な体験です。

❌ Solarpunk はこんな人には向いていないかもしれません

PvP や競争型マルチプレイを期待している
PvP、レイド、拠点への攻撃、競争型のサバイバルゲームプレイはありません。

ストーリー重視のゲームを遊びたい
Solarpunk にはストーリーキャンペーンや物語に沿ったクエスト進行はありません。

終わりのない探索ができる巨大なオープンワールドを期待している ゲームには限られた数の手作りの島と2つのバイオームがありますが、無限の世界探索を中心に作られているわけではありません。

サンドボックスに到達するまで何百時間も遊びたい
メインの進行はおよそ20時間で完了できます。

専用マルチプレイサーバーやクロスプレイが欲しい
公開サーバーはありません。1人のプレイヤーがゲームをホストします。クロスプレイはありません。

戦闘、深いキャラクター作成、AAA 規模のシステムを期待している キャラクターエディターはシンプルで、ゲームは大規模スタジオのサバイバルゲームと同じ規模を目指していません。

購入前にぜひご覧ください!

Solarpunk がどんなゲームなのかを詳しく説明し、序盤に役立つヒントを紹介する動画も用意しました。

なぜこれを共有するのか?

私たちは、誰にも間違った理由で Solarpunk を購入してほしくありません。

居心地のよいホームベースを建て、農業をし、飾りつけをし、手作りの島々を探索し、一人でも友達とでも穏やかな時間を過ごせる、平和なサバイバルクラフトゲームにワクワクしてくれるなら、ぜひ遊んでほしいと思っています。

もしあなたが PvP、大きなストーリーキャンペーン、終わりのない探索、深い戦闘、巨大な公開サーバー、または何百時間ものメイン進行を期待していたとしても、それはまったく問題ありません。その場合、Solarpunk はあなたに合うゲームではないだけかもしれません。

私たちは、満たせない期待が大きくなってしまうよりも、今ここで正直に伝えたいと思っています。

この小さなプロジェクトにこれほど多くの注目を寄せてくれてありがとうございます。ウィッシュリストへの追加、デモのプレイ、支援、動画の視聴、フィードバックの共有、そして Solarpunk を信じてくれて、本当にありがとうございます。

その意味は、言葉ではうまく表せないほど大きいです。

Cheers
Cyberwave

もともとは、2023年3月にKickstarterでクラウドファンディングしており、6,312名・総額30万ユーロ(日本円だと4,500万円前後)と人気を集めたプロジェクトでしたが、2026年6月8日の発売前にSteamウィッシュリストが120万にも達しようとしているということで、「購入前に知ってほしいこと」というビデオを出しています。

インディ開発者ではありますが、すごく正直で誠実な態度だと思います。KickstarterでのDigital Standard Editionが€25でしたから、恐らく定価は4,600円を超えてくるんじゃないかと思います。個人的には、デモはとてもよくできていて良い雰囲気のゲームだったかと思うのですが、果たして価格分のボリュームが有るのかどうかで評価が大きく分かれそうです。※ページを作って検索にも載っているので念のために書いておきますが、私は当分購入予定はありませんし、評価次第では完全に見送ると思います。

ビデオも公開されていますので各自で確認してほしいのですが、ややチープな感じはそのままで、アイコンなどもパット見リファインはされていないようです。また飛行艇で飛び出した(商人の島?の)後についてビデオには登場しませんでしたのでどうなっているのかはわかりません。またマルチプレイも実装されたはずですから、ゲーム内容がそちら寄りになっている可能性も考えられます。レシピツリーなどもデモよりはある程度作り込まれているようですが、それも人により期待する部分はあるでしょうから、そのあたりも購入者のレビュー動画などで確認してからのほうが良いかと思います。

 

 

 

2026年4月10日

Solarpunk ソーラーパンク:天空の島-Solarpunk Finally Has a Release Date-Steamニュース

Triple I Showcaseで、私たちは正式にリリース日を発表しました。4年間の開発期間を経て、この瞬間は私たちにとって非常に特別なものです。Solarpunkは、その道のりのほとんどを、私たち2人だけで、情熱と粘り強さ、そしておそらく認めたくないほどのコーヒーを片手に、一歩ずつ作り上げてきました。

皆さんもご存知の通り、リリースはこれまで何度も延期されてきました。ゲーム開発は、特に小規模なチームにとっては、決して一直線に進むものではありません。Solarpunkを完成させるまでには、当初の予定よりも時間がかかりました。しかし、こうしてここまで来られたことは、この瞬間をより一層意義深いものにしてくれます。

Solarpunk 1.0は、6月8日にPC(Steam、GoG、Epic)、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 2向けにリリースされます。

また、コンソール版の移植は、経験豊富で名高いベテランチームである Mi’pu’mi Games が担当することを発表できることを大変光栄に思います。彼らは『HITMAN』や『インディ・ジョーンズ』といった大作タイトルの開発に携わっており、これほどの実績を持つスタジオに『Solarpunk』をより多くのプレイヤーに届けられることを、私たちは非常に嬉しく思っています。

Solarpunkの開発にこれほど長い時間を費やしてきた私たちにとって、この喜びを言葉で表現するのは難しいです。誇らしく、安堵し、興奮し、そして何よりも、皆さんが間もなくこのゲームをプレイできるようになることを心から嬉しく思っています。

この旅路に最後までお付き合いいただき、ありがとうございます。6月8日はもうすぐです。

他にも素晴らしい発表が多数含まれているTriple-I Showcaseの全編は、YouTubeでご覧いただけます。 

価格などは未発表。

 

 

2月27日(金)

トレーラービデオ公開。

Solarpunk™-NEW TRAILER ARRIVED!-Steamニュース

みなさん、こんにちは👋、

本日、長らく開発を続けてきた新作、IGN Fan Festで公開した最新のCo-opゲームプレイトレーラーをついに公開いたします。 これは約1年半ぶりのトレーラー👀 で、これまであまりお見せできなかったSolarpunkの要素、つまりCo-opの瞬間、共同での建築、探索、そして一緒に世界を楽しむことに焦点を当てています。

ベータ版をプレイしていただいた皆様に心より感謝申し上げます。既に多くの貴重なフィードバックをいただいており、現在、アップデートごとにゲームをより良くしていくために、それらを段階的に実装しています。

Solarpunk は現在も主に 2 人で開発されている ため、時間はかかりますが、アップデートごとに着実にゲームを改良しており、皆さんのフィードバックがゲーム開発の助けになっています。

皆様のご支援に感謝いたします。近いうちにさらに多くの情報をお見せできるのを楽しみにしています。

 

 

2025年11月13日

2026年にリリース延期

Solarpunk™-📅 Solarpunk: An Important Update About Our New Release Plan-Steamニュース

このテキストをよく読んでください。

多くの方がSolarpunkを辛抱強く待ってくださっていることは承知しております。本日は重要なアップデートをお知らせいたします。Solarpunkは私たちにとってかけがえのないものですが、2人だけの小さなチームであるため、細部に至るまで細心の注意を払っております。

時間。

実際にプレイしたときに本当に特別な気持ちになっていただけるようにしたいので、リリースを来年に延期することを決定しました。

ここ数ヶ月で、『Solarpunk』は私たちの想像をはるかに超える成長を遂げました。Steamのウィッシュリストは90万件を超え、2月のSteam Next Festでは10万件を超えるダウンロード数を記録し、最も成功したデモの一つとなりました。そして、Kickstarterキャンペーンも皆様のおかげで大成功を収めました。これらのマイルストーンを達成できたことを大変誇りに思いますが、同時に、真に素晴らしいものを届けなければならないというプレッシャーも伴います。

その最大の要素の一つがマルチプレイヤー体験です。 スムーズで安定的、そして楽しい協力プレイモードの構築は、ゲーム開発において最も複雑な課題の一つです。すべてのプレイヤーにとってシームレスに動作するようにするには、徹底的なテスト、微調整、そして多くの時間が必要です。だからこそ、マルチプレイヤーが、既にご覧いただいているシングルプレイヤー体験と同じくらい楽しく、信頼できるものになるよう、もう少し時間をかけて開発を進めることにしました。

そういえば、シングルプレイヤーのプレイテストは大成功でした。テスターの93%がゲームを推奨するとおっしゃってくれて、本当に嬉しいです。また、このテストによって改善点も特定できました。今後実施するマルチプレイヤーテストは、発売前の最終調整に役立ちます。

これが最後の延期となります。Solarpunkはいよいよ最終段階に入ったと自信を持って言えます。皆様の 尽きることのない忍耐、信頼、そして興奮に感謝します。長年にわたるご支援は私たちにとって何よりも大切です。お待​​ちいただいた価値は必ずやあります。

🚶次のステップは何ですか?

シングルプレイヤーのプレイテスト後、皆さんのフィードバックに基づいていくつか変更を加えました。

🔧 改善が必要な点:

  • インベントリ管理: プレイヤーは「ストレージからのクラフト」、並べ替えオプション、およびより大きなスタック サイズを本当に望んでいます。

  • 飛行船のコントロール: 飛行が少し敏感すぎると感じた人もおり、長距離旅行には自動操縦オプションが欲しいと考えていました。

  • ゲーム序盤のペース: 綿花の成長が遅すぎ、道具が壊れるのが早すぎるため、序盤は退屈になります。

  • ゲーム後半の目標: プレイヤーは、より多くのコンテンツ、クエスト、そして探索を続ける理由を求めています。

  • パフォーマンス: 雷雨により FPS が低下し、雷のバグがプレイヤーに不当に影響を及ぼすことがありました。

  • 動物システム: パスファインディングの問題により、動物が動けなくなり、生産が停止していました。

  • コントローラーのサポート: コントローラーと Steam Deck のプレイを完全にサポートするには、さらに改良が必要です。

  • チュートリアル: プレイヤーは、電気や作物の保護などのシステムについて、より明確な説明を求めました。

このフィードバックはすべて慎重に検討され、多くの修正と改善がすでに進行中です。

現在、マルチプレイヤープレイテストに向けて準備を進めています。協力プレイモードにアクセスできるプレイヤー数は徐々に増加していく予定です。

日付はお伝えできません (過去に期限を守るのがあまり得意ではなかったため :P) が、近いうちにお知らせします。

愛と感謝を込めて
サイバーウェーブチーム💛

マルチプレイヤーモードに対応したあとマルチプレイヤーテストがあるとのこと。

 

 

2025年9月19日

プレイテスト(※9月21日締め切り

Steam :: Solarpunk :: Welcome to the Solarpunk Singleplayer Playtest! ☀️

シングルプレイヤーのプレイテストを、 現在のバージョンをまだプレイしていない方 を含め、より多くの方に公開することにしました。前回のアップデートでは、すでに多くの方からご興味をいただき、私たちも大変嬉しく思っています🙌!

PC/Steamシングルプレイヤープレイテストへの応募受付を開始しました。ご登録いただくと、参加希望者リストに追加され、プレイテストキーを受け取るグループが選出されます。

 

2025年9月4日

アルファテスト開始

Steam :: Solarpunk :: Welcome to the Solarpunk Singleplayer Playtest! ☀️

Kickstarter アルファ バッカーの皆さんに素晴らしいニュースがあります。Kickstarter アルファ テスト バッカー 向けの Solarpunk シングルプレイヤー プレイテストが、正式に今開始されます! 🎉 はい、まさに今です!

このプレイテストはシングルプレイヤーのみで、Kickstarterでアルファアクセスを選択されたすべての支援者を招待しています。キーは1月に(アルファデモ用の)お渡し済みです。なお、これはアルファ版であり、バグが発生する可能性があり、一部の機能がまだ未完成であることにご注意ください。

Kickstarter参加者のみです。

 

2025年5月23日時点

  1. 開発アップデート – ロジックシステム、動物、新レシピ!
    1. 高度な電力ロジック:全く新しい電力用のロジックシステムを実装しました!スイッチを使ってネットワーク全体(または一部)をオン・オフできるようになり、新しいセンサーも自動化を可能にします
      • 雨センサー:雨が降るとスプリンクラーを自動停止
      • 昼夜センサー:夜になると自動で照明をオン
      • 創造的な設計がさらに広がります!
      • 材料を使う代わりに電力で動く電気炉も登場
    2. 動物が(ほぼ)登場!
      • 動物はプログラミング上で実装済みで、テスト準備OK
      • 繁殖システムが追加されました
      • 幸せな動物は報酬アイテムを生み出します
      • 動物は出現時にランダムな名前が付きますが、Animal Tagで名前の変更が可能
      • 動物の輸送が可能に!Transport Itemを使って、どこにでも設置できる受信ステーションに送れます
      • 特定のアイテム(例:ハチの巣)はバイオームに制限あり。雪山にハチはいません、寒すぎるので!
    3. 新作物&料理システム
      • ゲームに料理システムを追加することにしました。深みが増す内容になっています。新しい作物には、トマト、ニンジン、パプリカ、スイカなどがあります。料理システムの初期バージョンでは、10種類のレシピがあり、数分間空腹や喉の渇きを軽減するなどの便利なボーナスを得られます。
    4. バグ修正&パフォーマンス改善
      1. ベッドでリスポーンするには、実際に床のある家の中にベッドが必要(虚無への落下なし!)
      2. リサイクラーでほぼすべてのアイテムを「リサイクルポイント」(名称変更の可能性あり)に変換可能。これを使ってスキンやお楽しみ要素を自販機から入手
      3. 飛行船の修理キットが再び機能し、より使いやすく
      4. 新しいアイコン、レシピ、チュートリアルテキストの追加
      5. 飛行船のステータスと交易クエストを調整
      6. バグ修正、島の配置改善、新しい植物の追加
      7. 死亡時にアイテムがパーティクルエフェクトと共に落ちるので、見つけやすくなりました
      8. エネルギーシステム関連の複数のバグを修正
      9. インベントリアイテムとクラフト/報酬に関連するクラッシュを修正
      10. 飛行船内での餓死が正しく機能
      11. ダイヤモンドツールがついに完全に動作
      12. 全体的なパフォーマンスが大幅に向上

2025年4月25日時点

  1. デモのダウンロード数が10万回を突破したそうです。2人で開発に取り組んでいるようです。
  2. 現在取り組んでいること
    • 天候チャレンジやアップグレード要素を含む飛行船システムの再設計
    • 作物にダメージを与える嵐のメカニクス(温室が必須に!)
    • トレードボットの新システム、UIの改良、クラフトやトレードの深みアップ
    • チュートリアルの改善と、より直感的なスタートエリア
    • ゲームバランス調整、クエスト設計、バグ修正など、体験の磨き上げ

 

概要

ジャンル「Solarpunk(ソーラーパンク)」とは今一部で流行りつつあるらしい概念で、デザインツールFigma社の共同創業社でCEOのDylan Field氏が取り上げたことでポピュラーになった、サイバーパンクから派生したSF的要素を農耕的な生活に持ち込んで充実させようとする概念です。

※ソーラーパンクマニフェスト「A Solarpunk Manifesto (English) – ReDes – Regenerative Design」というものが作られており、日本語訳「A Solarpunk Manifesto (Japanese) – ReDes – Regenerative Design」もされています。Reddit「Solarpunk – hope for the future」ではこのソーラーパンク概念に合うたくさんの書籍情報が寄せられています。※何が「パンク」なのかというところはやや苦しいかなと思いますが。

「ソーラーパンク」で象徴的に扱われているあるCMがあります。

これはロンドンのアニメーションスタジオ『THE LINE』が手がけたギリシャヨーグルトのCMだそうです。この中では牧歌的なのんびりとした農村風景の中に、様々なSF的要素を持ち込んで農村生活をサポートする様子が描かれています。しかしテクノロジーはあくまで生活をサポートする存在であって、生活の主体ではありません。

これまでサイバーパンク要素といえば、ダークな近未来ディストピア、いわば映画「ブレードランナー」(1982年)やアニメ映画「攻殻機動隊」(1995年)などで表現されていた世界観が代表的でした。つまり(酸性)雨が降り続いていて、暗い雲に覆われたどんよりした光景で、けれどもサイバーテクノロジーは高度に発達している社会。というのが共通項的に描かれる近未来風景です。特に香港(とりわけ九龍城砦)を念頭に置いた、ゴミゴミしたアジア系を中心とする多民族で薄汚れた現代社会を基本としていました。

※ただし押井守監督は何度も明確にサイバーパンク作品ではないと言い切ってますし、リドリー・スコット監督自身も元はイギリスのCMディレクターであってシド・ミードの上げてきた雨で地面が塗れた表現をレイヤリング(多重層表現)技法として取り入れたに過ぎません。そもそも映画「ブレードランナー」(1982年6月全米公開)撮影時にはサイバーパンク(cyberpunk)という造語自体存在していません(Bruce Bethkeが短編小説「Cyberpunk」を発表したのは1983年11月)。しかし両監督が否定しようが、現在においてはサイバーパンクの潮流となり多大な影響を与えた作品として世間に認知されているのは確かだと思います。

いっぽうジャンル「ソーラーパンク」では、それとは対象的に陽光が降り注ぐ明るい牧歌的な農村風景が基本であり、豊かな自然に囲まれた風景であり健康的です。それだけでなく最近流行りのいわゆる持続可能社会的な風景でもあります。

映像表現だけではなくデザイン分野などでも広まりつつある概念だといい、このゲーム「Solarpunk(ソーラーパンク)」はその概念をタイトルに付けた意欲作だということもできるかと思います。

 

Steam:ゲーム「Solarpunk」

コンセプトの話はこれくらいにしておき、さっそくゲームを見てみましょう。

Steam:Solarpunk

シングルプレイ、オンライン協力プレイ対応。

日本語もデフォルトで対応(14言語対応)。最低/推奨スペックは64ビットOS以外はTBD(未決定)となっています。

プラットフォームはSteamのほか、Playstation、Xbox、任天堂Switch。リリース予定日は「2025年」となっています。価格も未定。

※過去2023年3月にKickstarterでクラウドファンディングしており、6,312名・総額30万ユーロ(日本円だと4,500万円前後)とかなり人気を集めたスタートを切っています。このため、Discordなどでは相当遊びこんだ人が集結しています。当時は2024年6月リリース予定だったようで、すでに現時点で半年以上遅れていることになります。

なお開発元「Cyberwave」は、空き時間に作ったという「Steam:A Game About Digging A Hole」も出しています。

※似たゲームとしてはこれもまだ開発中で未発売ですが「Steam:Loftia」というのも「サステナブルな明るい未来を作っていく」ゲームとして名乗りを上げていますが、こちらはMMOを銘打っており、もう少しシステム的にしっかり作り込まれた世界です。このLoftiaも2023年にkickstarterでクラウドファンディングしており、こちらは16740名から1271万ドル(日本円で1億8千万あまり)もの支援を受けています。
またすでに発売済ですが「Steam:Palia」というMMOシム(基本プレイ無料)も出ています。さらに「Steam:Aloft」というアーリーアクセス(¥3,040)中のシングルプレイゲームとも似てるとも書かれています。やはりタイトル通り「Solarpunk(ソーラーパンク)」というコンセプトをどこまで体験できるかというところを強く打ち出せるかどうかにかかっているのではないかと思います。

 

デモプレイ

それでは、技術の進んだ浮遊島の世界でのサバイバルクラフトゲーム「Solarpunk」のデモプレイについて述べていきます。

ダウンロードサイズも小さくデフォルトで軽量です。今流行りのリアルフォト寄りな精密美麗なグラフィックではなく、「どうぶつの○」的なカートゥーン調の柔らかい感じのグラフィックになっています。悪く言えばSwitch画質と言えるかも知れませんが、PCスペック的にも長時間ゲームプレイ的にも持続可能だとも言えます。※Vsyncがきちんと効いているためオンにするほうが負荷的にも良いでしょう。

もちろん起動時から日本語対応です。※「鍬」と「クワ」など、翻訳が混乱している部分があります。

全体の流れ

一言で言えば一人称視点での「どうぶつの○」だといえば良いでしょうか。※どうぶつとの交流要素はない

落ちている石や枝を「E」キーで拾って、「F」(クイックビルド)キーで「斧」や「つるはし」を作り、木を切り倒せば「木材」や「(その植物)の苗」が手に入ります。

それ以外にたまに「綿の木」や「ブルーベリーの木」が生えており、収穫(E)して(左マウスボタン長押しで)食べることも出来ます。後ほど種にも工作できる

作成して使う「斧」や「ピッケル」などは使用すると耐久度が減少していき潰れますが、また材料を揃えれば作ることが出来ます。

そうして集めた素材を元に飛行艇を作り、浮遊島間を自由に飛行して生活していくゲームになっています。

まさに「どうぶつの○」をもう少し原始的な時代にして一人称視点で楽しむゲームだといえばわかりやすいでしょう。※最近この手のゲームは結構出ていますが、中でもタイトルが現すようにソーラーパンク要素を強調したゲームが本作と言えるのではないかと思います。

キーバインドの説明

キーの説明がほぼなく慣れて探していくしかありませんが、FPSゲームに慣れている方ならあまり迷わないかも知れません。

私がわかっている範囲で書いておきます。

  • WASD:一人称視点での移動
  • 1~8:画面下にホットバー的に並んでいるアイテムを選択する。たとえば斧を選んで木に対して左クリックすると伐採できる。
  • E:拾う、飲む、満たす、道具を使うなど
  • F:クイックビルド。斧やピッケルなど手早く道具を作成する。
  • TAB:インベントリを表示。インベントリを開き、インベントリ内とホットバーのアイテムを交換・移動できる。

基本的にはこれぐらいでほとんどの作業ができるようになっています。

 

※次ページは「初期の進め方」と「FAQなど」および「その他感想」です

※あくまでデモ版プレイの内容ですので、製品版と異なっている可能性があります。

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