2025年2月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます
※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。
- Anarcy:519.3k ※前月比+23.7k ※↑前月2位
- Move It:509.2k ※前月比+7.6k
- Traffic:487.6k ※前月比+25.0k
- Better Bulldozer:375.7k ※前月比+17.0k
- Asset Icon Library:353.0k ※前月比+20.7k
- Advanced Line Tool:323.9k ※前月比+9.6k
- Find It:309.5k ※前月比+24.0k ※↑前月8位
- ExtraLandscapingTools:301.1k ※前月比+9.6k ※↓前月7位
- 529 Tiles:287.8k ※前月比+5.7k
- Extra Asset Importer:256.1k ※前月比+19.9k ※↑前月12位
- Water Features:248.0k ※前月比+10.0k
- Extra Networks and Areas:242.7k ※前月比+8.5k ※↑前月13位
- Road Builder [BETA]:240.2k ※前月比+16.2k ※↑前月14位
- Extended Road Upgrades:232.2k ※前月比-11.9k ※↓前月10位
- Tree Controller:210.4k ※前月比+4.8k
- ExtraDetailingTools:197.7k ※前月比+19.6k ※↑前月18位
- Plop the Growables:190.0k ※前月比+11.9k
- Traffic Lights Enhancement Alpha:187.0k ※前月比+10.0k ※↓前月16位
- Map Texture Replacer:147.8k ※前月比+4.8k
- Zoning Toolkit:138.3k ※前月比+5.0k
- (番外1)Zoning By-Law Builder:4.3k ※先月2月2日初登場。今後の参考のために載せておきます
- (番外2)Advanced Road Tools:13.2k ※先月2月15日初登場。今後の参考のために載せておきます
今月も結構順位変動が多く、まずはとうとうAnarcyが今月伸び悩んだMove Itを追い抜いて1位に上り詰めました。まあどちらも必須とはいいながらも、まずはベースゲームのうっとうしい警告を消すほうが優先と言えば優先ですからね。ついでFind Itも順位を一つ上昇させてExtraLandscapingToolsと入れ替わり。
※なおMove Itは1月30日に開発休止を発表して以来動きがないのも少なからず影響してるのかも知れませんが、当然代替になるModなどもなく開発復活を待つしかありません。今現在は、なんでもかんでもゲームクラッシュの原因とされる(半分はMoveIt、残り半分はRoadBuilderあたりな印象)ようなことになってますので、モチベーションも上げづらいのは確かでしょう。「クラッシュするならまず全Mod外せ」って見てる私がいいたいくらいですが、お二人共真摯に対応してますね(全Mod外してクラッシュするならそれはParadox公式サポートの対象だが、間違いなくそれは各自で設置した外部ファイルの問題)。サポートをやるためにMod開発したわけじゃないはずですから、本当に頭が下がります。
その次が少しややこしいですが、Extended Road Upgradesが一気に4位も下落し、そこにExtra Asset ImporterとExtra Networks and AreasのExtra3.0兄弟、さらにRoad Builder [BETA]までが滑り込んだという形です(なおWater Featuresは順位変動なし)。これは3Modが上昇したと言うよりExtended Road Upgradesがどんどん下がっている状態(約-12k減)ということです。むしろ[DEPRECATED](廃止済) と付いているにも関わらず減り方がこの程度で済んでいるのは、恐らくプレイ再開していない放置の人が多いということでしょう)。こちらは(アイコンを含めて)完全にAnarcyに機能吸収されたため、すでにサブスクライブする意味は完全になくなっています。
後はExtraDetailingToolsとTraffic Lights Enhancement Alphaも入れ替わり。Traffic Lights Enhancement Alphaはまだ独自機能が残っているのですが、伸びは少なめです。
今月、Anarcyの躍進で500kの大台超えはこれで2本となりました。200k超えは先月と変化なく15本です。来月はTrafficが500k超えしそうなのと、200k超えは3本ほど見込みがあります。また先月は300k超えが6本だったのが2本増えて8本が300k超えになりました。また+20kを超える伸びが3本にとどまるなど、リージョンパック2本リリースの狭間でもあり例月より日数が少ないことも相まって動きが少なかった印象ですが、それでも全体的に手堅く伸びているようです。
あと番外として今後の注目株として2Mod入れてみました。1つ目はZoning By-Law Builder。そこまで人気が出るかは不明ですが、機能追加も予定されており今後の動きに注目です。2つ目は(更新が止まってしまったZoning Toolkitの代替Modとして登場した)Advanced Road Tools。まだまだ少ないですが、+13kという伸び自体は今後恐らく乗り換えが進み20位程度につけるポテンシャルはあるかなと見ています。ちなみにRoad Builder [BETA]の登場月(去年8月10日)は8.4kサブスクライブでした。なお去年7月8日に登場したRecolorは7ヶ月経過した現時点で84.9kとやや伸び悩んでいる印象です。Mod本来の楽しさから行けばもっと伸びるはずなんですが、いかんせんアセットインポート(クリエイターの自由なアセット公開環境)が実装されていない現在ではまだそこまで行っていないということでしょうか。
長期的な計画(最終更新:2025年3月11日)
※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。
- ※2025年3月10日公式の10周年記念メッセージ
BeachPropatiesのベースゲーム組入時のCCP3本+ラジオ3本は3月18日リリース- UltimateEdition残はDLC「Bridges&Ports」とラジオ「ColdWaveChannel」のみで、これら2本についても微妙に予定時期が「2025年第2四半期(つまり4-6月)」へと変更
- ※2025年3月5日公式メッセージ
- ※2024年11月25日に追加発表あり。2024年12月3日にCCP発売済。
- ロードマップ変更:2025年3月10日発表
- エディタ:
- アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
- リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
- DLC類のリリース計画:(2025年3月11日更新、2024年4月25日更新、2024年9月10日ごろSteam変更、2024年10月5日ごろSteam変更)
- 2025年第2四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更)
- 2025年第2四半期:「ColdWaveChannel」(9月10日頃Steam変更)
- コンソール版:
- 「夏の前にリリースはない」:公式Discordでメッセージ(2025年3月5日)
無期限遅延:コンソールの開発状況 | Paradox インタラクティブ フォーラム(2024年7月8日)
過去の「Cities: Skylines II」の動き
お断り
- ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
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過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
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