「Cities: Skylines II」2024年10月の動き

Cities: Skylines II
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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去の「Cities: Skylines II」の動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
    • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください
  • 2024年10月1日:初稿
  1. 目次
  2. 2024年10月のニュース
    1. 10月の動きまとめ
    2. パッチ1.1.10f1対応状況
    3. 10月31日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    4. 10月30日(水)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    5. 10月29日(火)
      1. リージョンパック第一弾:フランスパックリリース
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    6. 10月28日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    7. 10月27日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    8. 10月26日(土)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    9. 10月25日(金)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    10. 10月24日(木)
      1. 公式コメント
      2. コミュニティの動き
        1. パッチには以下が含まれます :
          1. 改造の様子
          2. パッチノートとバグ修正の完全なリスト :
      3. 最近公開/更新されたModなど
    11. 10月23日(水)
      1. リージョンパックリリースのお知らせ
      2. 前作Cities Skylinesのコンテンツ「Mountain Village Pack」及び「Map Pack 3」のお知らせ
      3. 公式コメント
      4. パッチノート 1.1.10f1
      5. コミュニティの動き
      6. 最近公開/更新されたModなど
    12. 10月22日(火)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    13. 10月21日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    14. 10月20日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    15. 10月19日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    16. 10月18日(金)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    17. 10月17日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    18. 10月16日(水)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    19. 10月15日(火)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    20. 10月14日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    21. 10月13(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    22. 10月12日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    23. 10月11日(金)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    24. 10月10日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    25. 10月9日(水)
      1. コミュニティの動き
    26. 10月8日(火)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    27. 10月7日(月)
      1. コミュニティの動き
    28. 10月6日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    29. 10月5日(土)
      1. CCP2本+ラジオパックのリリース時期が2025年第1四半期へさらに後ろ倒し!?
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    30. 10月4日(金)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    31. 10月2日(水)
      1. 公式コメント
      2. 最近公開/更新されたModなど
    32. 10月1日(火)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    33. 9月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
  3. 長期的な計画
  4. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

目次

 

2024年10月のニュース

10月の動きまとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

  • 10月5日:CCP2本+ラジオパックのリリース時期が2025年第1四半期へさらに後ろ倒し!?
  • 10月23日:パッチ1.1.10f1リリース
  • 10月23日:リージョンパックリリースのお知らせ
  • 10月24日:17時CS1「Mountain Village Pack」及び「Map Pack 3」リリース
    CCP800円+Map Pack800円+ラジオステーション530円 1.18.1-f3パッチノート
  • 10月24日:パッチ1.1.11f1リリース(Modの同期改善)
  • 10月29日0時:リージョンパック第一弾:フランスパックリリース
    • 11月12日0時:リージョンパック:ドイツパックリリース
    • 11月26日0時:リージョンパック:イギリスパックリリース
    • ※隔週月曜日24時(火曜0時)のリリースのようですので、以降12月9日、12月23日、年明けがいつから開始なのか不明ですが仮に1月6日?、1月20日?、2月3日?で最終になりそうです。
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パッチ1.1.10f1対応状況

※実際には24日(日本時間12時頃)に1.1.11f1ホットフィックスがあたっていますが、Modには影響なかったようですので「パッチ1.1.10f1対応状況」としておきます。
ここ数日動きがないため折りたたみます
  • All Abord!:どうも停車時間がムチャクチャ長く(最長に?)になるようです。数日後に休暇から戻り次第Modをチェックするとのことです。現状では外しておいたほうが良いでしょう。
    →10月30日にv0.1.1が登場し、とりあえずパスファインディングのクリーンアップ機能を削除したそうです。

たぶん致命的な障害の原因

  • Better Save List:セーブゲームをロードしようとすると一切のメニューを含むGUIが消えてハングアップに近い状態になる(いわゆるヴォイド状態) ※作者のzakuro氏は7月12日でSNS更新も止まっているため、しばらくは修正されないものと思われます。
  • Realistic Workplaces And Households:どうもサブスクライブしているとエラーが発生するようです。作者のruzbeh0氏は現在休暇中で、来週(28日の週)にこのMod修正に取り組む予定だということです。
  • No Vehicle Despawn:大量のログスパムを発生させる報告があります。若干の負荷増大になる可能性があります。
  • ※あと初期に猛烈に重くなっていた原因はMove Itのようです。既に23日中に修正されています。

私の環境では、以下でキーバインドのバッティング警告。これは純粋に被らないように別のキーに割り振るなど各自で解消する必要があります。

  • Anarchy:標高ステップのリセット(Shift+E)→10月26日のv1.7.7で上昇ステップと上昇リセットのデフォルトのキーバインドを変更されています。
  • Traffic:Toggle Lane Connector Tool(Ctrl+R)
  • Find It:Open FindIt(Ctrl+F)

同様にMod読み込みの失敗

  • AreaBucket:翌日修正済
  • FPS Limitter:同日修正済
  • Traffic:同日修正済

 

10月31日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。
    ・アダプティブ アセット ロードをデフォルトで有効にする

    ・メインメニューでアダプティブローディングを有効/無効にする通知を追加
    ・スライディング統合の追加
    ・壊れていると報告されたアセット パックに警告が表示されるようになりました (非表示にするには警告をクリックします)
    ・コードと安定性の改善
  • Industries Extended DLC – Paradox Mods:名称変更(GitHubリポジトリまで変更されたため旧称不明)。Asset Packs Managerが必要な、工場を強化するカスタムアセットMod。
  • Zoning Toolkit – Paradox Mods:v0.9.0へアップデート。最新のゲームパッチのサポートを追加しました。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.11.2へアップデート。
    ・MOD のバージョン管理に対するバックエンドの変更。
    ・MOD情報キャッシュが正しく読み込まれない問題を修正しました。
    ・キャッシュ情報がリサイクルされている間、最初は奇妙な現象が発生する可能性があります。

 

 

10月30日(水)

公式コメント

  • 観光のバグ: ホテルは満室で補助金があるにもかかわらず、客が少ない
    • この問題は再現できたので、引き続き調査していきます。いつ対応できるかは未定ですが、最新情報があればお知らせします。
  • 現在のパッチ後も、非収容 CIM は依然として問題です
    • Outside Connections の人々はあなたの都市で働き、そこに移住したいと考えていますが、家を見つけずに引っ越してくる世帯はありません。もちろん、辿り着く前にその家が取り壊されたり、引っ越してからホームレスになる可能性もあるが、彼らはただホームレスとして街に引っ越してくるわけではない。都市に住んでいない場合、彼らは通勤するでしょう。1.1.8f1 でのホームレス問題の修正には、都市に住宅を追加したときに、都市のホームレスが家を見つけられるように、引っ越しを希望する新規世帯の制限も含まれています。つまり、ゲームはすでに新しい居住者とホームレスの人々の間のバランスを処理していますが、当然のことながら、人気のある都市には引っ越しを希望する新しい人々がいます。手頃な価格の住宅に関して言えば、低家賃住宅は確かに良い選択肢ですが、それだけではありません。特にホームレス世帯が市内で仕事を見つけることができる場合には、地価が中程度または低い地域の中密度および高密度も手頃な価格になります。最後に、市内の多くの公園にホームレス住民がいる地域がある場合は、彼らが立ち直れるよう支援するために福祉事務所を追加するとよいでしょう。
  • アップデート後、道路を破壊せずに置き換えるボタンが消えてしまいました。
    • 一部の言語でアップグレード ボタンが非表示になる問題があることを認識しています。とりあえず英語に切り替えてください。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Broken Segment Detector – Paradox Mods:新規公開。一度壊れていたAnarchyにより生成されてしまった「壊れたセグメント」を発見して修正を促すMod。使い方をよく読んで実行するようにしましょう。
  • All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods:v0.1.1へアップデート。1.1.11f 用に更新されました。少なくとも実験する時間ができるまでは、パスファインディングのクリーンアップ機能を削除しました。 
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.8.2へアップデート。・より大きな敷地内の建物の生成を妨げていた問題を修正しました
    ・職場のある建物の固定スペース乗数係数

 

10月29日(火)

リージョンパック第一弾:フランスパックリリース

リリースは日本時間10月29日0時の予定です。

※数日前から公開テストをしていたらしく、Skyveの「ダッシュボード(新着)」では出てきません(すでに古くなって沈んでしまっている)。「PDX Mods」から「French Pack」と入力して探すのが一番早いです。

French Pack – Paradox Mods

フランス地域パック – クリエイター開発日記 | Paradox インタラクティブ フォーラム

”フランス地域パック - クリエイター開発日記”を折りたたみます
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みなさん、こんにちは。フランスから始まる、今後のリージョン パックの最初の開発日記へようこそ。このスレッドでは、現在 Paradox Mods でリリースされているリージョン パックの背景と芸術的および技術的な開発プロセスについて説明します。フランスのチームは、Cities: Skylines Workshop でおなじみの Gèze、Gruny、REV0、Jerenable の 4 人のコンテンツ クリエイターで構成されています。フレンチ パックには、中列、中型、混合、オフィス、低家賃などのさまざまなゾーンに加え、都市部のニーズのほとんどをカバーするサービス ビルが含まれています。パックの詳細に入る前に、リージョン パック: フランスの背景について話しましょう。 フランスチームが発足すると、重点分野は明確になりました。パリ。光の都市は、シティーズ スカイライン II に理想的な完璧な都市景観を反映しているため選ばれました。パリ市自体は、パリの主任建築家ウジェーヌ・オスマンの指示のもと、19 世紀後半に大規模な都市変革を経験しました。オスマンはパリの再開発を監督し、大通り、多くの公共スペース、そして後にこの都市にその愛称が与えられることになる市内全域の下水道やガス灯などのインフラを含む新しい都市計画を起草した。彼はまた、パリ特有の要求に合わせて作られた建築デザインと、セントラルヒーティングシステム、高い窓、バルコニー、装飾されたファサードを特徴とする建築基準を作成しました。

オスマンの古典建築と現代建築の融合は、パリとフランスの新しい顔となりました。大規模な都市計画と 1889 年のパリ万博により、この都市は世界的な注目の的となり、理想的な都市計画と開発の例となりました。

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パリでの設計図の構築例 2 つ。

パリの歴史的、文化的背景も私たちのパックの雰囲気を決めています。パックを開発していたとき、私たちはオスマン建築に焦点を当て、このユニークで認識可能なスタイルを各資産で表現することを目指しました。また、現代アート スタイルのシティ ビルダー ゲームのコンテキストで時代を超えて見えるサービス建物や、提供されるサービスの範囲と量の点で視覚的に意味のある建物も選びました。 歴史的な青写真、図、書籍を使用して、パックのコンテンツの標準が設定されました。これらのパラメータと Colossal Order から与えられたゾーニング指示に基づいて、私たちはインスピレーションを与える素材、場所、建物のカタログ化を開始し、それらをゾーンと区画ごとに分けました。その後、チームの一部のメンバーがパリへの旅行中に現地で参考資料を入手しました。

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パリ旅行の写真コラージュ。
パックの作成: メッシュとテクスチャワーク

リージョン パックの企画プロセスは 2020 年頃から始まりました。当時、「シティーズ: スカイライン II」アセットの開発プロセスについては不明な点が多くありました。しかし、幸運なことに、Colossal Order から初期の技術文書を提供していただきました。公式仕様を念頭に置いて、アセットのプロトタイプを開始しました。私たちはパックのコンテンツを開発するためのモデリング パイプラインを確立しようとしました。当時はテクスチャをゲームにインポートすることができなかったため、これにはテクスチャのセットを作成し、PBR 互換のレンダリング ソフトウェアでテストする必要がありました。これは、Cities: Skylines II のさまざまなアセット作成要件に慣れることを試みたフェーズでした。オリジナルのゲームと比較して、Cities: Skylines II はより高いレベルの詳細に依存しており、プレイヤーは建物にはるかに近づくことができ、オリジナルのゲームと比較してより高い標準テクスチャ解像度が使用されています (オリジナルでは 1024×1024、オリジナルでは 4096×4096)続編)。

テクスチャの解像度とは別に、メッシュの詳細レベルも元のゲームと比べて異なりました。今回は、窓枠、ハンドル、その他の表面の詳細など、以前にテクスチャ化された要素をモデル化する必要があります。視差インテリア シェーダを使用して窓ガラスを分離するため、窓に関係するものはすべてモデル化する必要があります。

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Cities: Skylines Grooable とパックのコマーシャル シグネチャー – どちらのアセットも Gèze によって作成されました。

また、Cities: Skylines II コンテンツ作成用のテクスチャ ソフトウェアも切り替えました。 Cities: Skylines II は PBR ゲームであるため、私たちのチームは開発初期にパイプラインを Photoshop からアセットのテクスチャに使用する Substance Painter/Design に切り替えました。

基本が確立された後、必要に応じてアセットごとにテクスチャをすばやく交換するテクスチャリング パイプラインを開発しました。業界で一般的に知られているトリム シート メソッドの基本を適用し、アセット上でタイル化可能なテクスチャのセットを使用してテクスチャ スペースを最大化しました。

時間を節約し、すべてのアセットとチーム メンバーにわたって制作品質を標準化するために、パック全体で使用できるメッシュのセットを作成しました。このセットには、屋根の通気口、窓、ドア、ハンドル、ドーマー、雨樋、その他の要素が含まれていました。

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標準要素の一部は、生産を構築する前に作成されました。

オスマン様式のデザインは装飾要素に依存していたため、アセットで使用する約 100 個のカスタム バルコニー フェンスと装飾要素も作成しました。前に示したように、これらは歴史的および現実の参考資料に基づいています。フェンスとは別に、コーベルとトリムのセットが作成され、テクスチャ テンプレートに含めるためにベイク処理されました。生産の後半では、煙突の支柱と壁のセットが作成されました。パリの煙突は屋根のスカイラインの非常に目立つ部分であり、私たちはそれをできるだけ正確に反映するよう努めました。

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古典的なパリの屋上とリージョン パック フランスのコンテンツ。
パックの作成: プロップ

すべてのメッシュとテクスチャの作業が完了したら、ゲームへのアセットのインポートを開始しました。チームは約 400 のアセットを準備するのに約 2 週間かかりました。

前述したように、屋上はプレイヤーが最も頻繁に目にするエリアであるため、特に注目を集めました。それらはパリの混沌とし​​た屋根を表現するために、たくさんの煙突とアンテナで装飾されています。裏庭には、さまざまなベースゲームの生垣レーンと支柱、ベンチ、表面、支柱、木を使用しました。

フレンチ パックの各栽培可能物には、建物のさまざまな部分 (場合によっては 1 階、場合によってはドアや窓枠) に割り当てられた色のバリエーションが付属しており、多様性がさらに追加されます。パリの街路でよく見かけるニュートラルでリアルなカラー選びにも気を配りました。

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建物はエディターでバッチで配置され、その後セットごとに配置されます。
パック内容
成長可能物

リージョン パックの各パックには独自のゾーン タイプが付属しており、問題のリージョン パックのコンテンツを具体的にゾーン化できます。

ゾーン タイプを選択するときは、ゲームが終了した瞬間にプレイヤーが必要とする最も重要なゾーンに注目しました。バニラ ゲームのアートと利用可能なコンテンツを評価した後、チームは、完全に機能する都市を作成するために、最大限かつ一貫したカスタム コンテンツを提供するために、次のゾーン タイプに優先順位を付けました。

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異なるゾーンを持ついくつかの異なるエリア。

フレンチ パックには次のゾーン タイプが含まれています。

  • 混合住宅
  • 中密度ハウジング
  • 中密度列ハウジング
  • 低家賃住宅
  • 高密度オフィス
建物のレベルの進行は、アセットに応じてさまざまな方法で表現されます。
  • 建物はレベルが上がると高さが増し、
  • 建物は最大レベルに近づくにつれて装飾要素を獲得し、
  • 建物は最大レベルに向けて建設要素を変更します。
    • 漆喰からレンガのファサードまで
    • 窯業屋根から亜鉛屋根へ

これらの組み合わせにより、レベル 1 の質素な小さな都市からレベル 5 の有名な国会議事堂のスカイラインまで、スカイラインの視覚的な進化を表現することができました。

メッシュ/テクスチャの視覚的な変化とは別に、一部の建物では裏庭に異なる装飾が施され、建物の富の変化がさらに顕著になります。レベル 1 の建物の裏庭には基本的な支柱がある場合がありますが、レベル 5 の建物は通常、ベンチ、テーブル、その他の要素で装飾され、より興味深いものになります。

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さまざまなレベルの建物。
サービス
私たちは、医療、法執行機関、教育など、都市で最も重要となるサービス施設を優先しました。これらの建物を含めることで、プレイヤーが芸術的に一貫したスカイラインを作成できるようにすることを目指しました。したがって、パックには次の建物が含まれます。
  • 消防署と消防署
  • 警察署と警察本部
  • クリニック、病院、火葬場
  • 小学校、高校、大学
  • 給水塔、発電所
  • 市役所

これらの建物にはアップグレードも含まれており、都市にさまざまなメリットをもたらし、提供するサービスを向上させます。

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左から右へ: 市役所、消防署、消防署、病院 – デフォルトと適用されたすべてのアップグレード。
署名

フレンチ パックには、住宅、商業、オフィスのゾーン タイプに応じた 5 つの特徴的な建物が含まれています。成長可能なアセットやサービス アセットと比較して目立つ建物を選択し、これらの建物がどの RCOI タイプに属するかについてプレイヤーに視覚的なフィードバックを即座に提供したかったため、これらの建物の「クール」要素は重要でした。特徴的な建物は、見た目とは別に、都市にさまざまな効果をもたらします。

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Folies Bergere は、パリ 9 区にある現実の店舗からインスピレーションを受けています。現実世界では、フォリー ベルジェールは音楽とキャバレーのホールですが、シティーズ: スカイライン II では商業的な特徴的な建物として機能します。
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Maison des Savoirs Numériques は、このパックのオフィスを代表する建物で、控えめな規模の栽培施設と比較すると、その大きさで際立っています。
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Au Coin de la Bouteille は、フレンチ パックの特徴的な住居用建物です。ボトルの形をした屋上がこの建物のフランス語名に由来しています。
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Café de Paris は、2 つの特徴的な建物が混在するうちの 1 つです。裏庭にはパリ風カフェがあり、市民が朝食をとったり、忙しい一日の後にリラックスしたりできます。
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Le Carré Gastronomique は、1 階にレストラン施設を備えた 2 番目の混合署名ビルです。

チームのお気に入り

フレンチ パックには 400 以上のアセットがありますが、もちろん、いくつかのお気に入りがあります。

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フレンチ パックの駅は、フランス南西部にあるビアリッツ駅からインスピレーションを得ています。バスク海岸への玄関口として戦略的な場所に建てられ、そのデザインとコンパクトなサイズにより、ほとんどの都市に適しています。
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市庁舎は、1878 年に建設され、1907 年に拡張されたオー ド セーヌのクリシー ラ ガレンヌのメリーからインスピレーションを得ています。Cities: Skylines II では、市庁舎とそのアップグレードがさまざまな都市効果を提供します。
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警察本部は、ジェヴル通りにある実際の警察本部をモデルにしています。ゲームでは、建物には刑務所の収容能力を高め、都市全体の犯罪を減らす追加のアップグレードがあります。
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この給水塔は、パリのモンマルトルの丘の上にあるネオビザンチンの給水塔からインスピレーションを得ています。どこに置いても目印になるデザインです。
最後のメモ

リージョン パックの取り組みは、Cities: Skylines II が開発中であることが確認された後、2020 年に開始されました。目標は、コミュニティのベテランが作成したカスタム コンテンツを提供し、コミュニティが Cities: Skylines II で楽しめるようにすることでした。私たちの仕事がついに目的地に到達し、選手やファンが利用できるようになった事を嬉しく、誇りに思います。

開発を開始して以来、多くのことが起こりました。一部のクリエイターは完全な旅に参加できませんでしたが、もともとリージョン パックに参加し、最近の追加で未知の海に乗り出したすべてのコンテンツ クリエイターにこの機会を借りて祝福したいと思います。当初は困難な性質であったにも関わらず、あらゆる形や形でこのプロジェクトに参加した人たちです。

Cities: Skylines コミュニティ全体がこの巨大なプロジェクトの成果を享受できることを願っています。フランスのチームとして、Cities: Skylines II のさらなるコンテンツを作成することを楽しみにしています。

読んでいただきありがとうございます。フィードバックや質問がある場合は、お気軽にこのスレッドまたは PDXforums にコメントしてください。 Cities: Skylines Modding Discord と、もちろん PDXMods で私たちを見つけることができます。

Discord の改造 – https://discord.gg/ExfdGrYvS4
ジェズ PDXMods – https://mods.paradoxplaza.com/authors/Gèze
汚れた PDXMods – https://mods.paradoxplaza.com/authors/Gruny
REV0 PDXMods – https://mods.paradoxplaza.com/authors/R3V0_76
ジェレナブル – https://mods.paradoxplaza.com/authors/Jerenable

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Paradox Mods から素晴らしいフランス地域パックを今すぐ無料でダウンロードできます。 https://mods.paradoxplaza.com/mods/91930/Windows

2週間後、次のパックの時期が来ます。ドイツへ向かうので、バッグにブラートヴルストとジョッキを詰め込んでください。

3581.14MB(3.5GB)。

※試してませんがSkyveを入れないとダウンロードすら難しいと思います。なおどういう仕組なのかは不明ですが、起動時間はそこまで変わりません。また地域を選択する「テーマ」の下に「パック」という選択肢があり、そこで「FR」を選ぶと絞り込みできます。

サービスビル、混合住宅、中密度ハウジング、中密度ROWSハウジング、低家賃住宅、高密度オフィス、ユニークビルディング(特徴的な建築物)が入っているようです。

しかし容量がなかなかすごいですね。これが8パックも続くとなると結構なボリュームになりそうです。

コミュニティの動き

将来の資産と色変更または欠如: r/CitiesSkylines

要するにフランスのリージョンパックでRecolor Modが効かないという指摘ですが、肝心のフランスリージョンパックの作者のひとりであるGèze氏がその理由を回答しています。「Recolorはテクスチャ上で割り当てられた領域でのみ機能するため、90% が路面レベルの店頭となるパックの多様性を最大限に保つために、そこにカラーを割り当てました。また、材料の選択により、建築上の忠実度を犠牲にすることなく色を変更することは視覚的に不可能になりました。」ということです。さらに「他のパックや、今後の (フランスなどの) ワークショップアセットでは、カラーマップが異なる方法で使用される可能性があります。もっと色々なものを作るつもりです。このパックは単なるスターターです。」とも述べています。楽しみですね。

フランス万歳: r/CitiesSkylines

著名なシティビルダーであるInfrastructurist氏による投稿。

リージョン パックに私がどれだけ興奮しているかを表現するのは難しいですが、フランスをテーマにしたパックで素晴らしいスタートを切れたと感じています。特にコミュニティの取り組みパックであることを考えると、そのコンテンツの量には正直驚きました。

それでは、実際の都市を建設しようとするよりも、すべてのクールな新しいものを知るためのより良い方法は何ですか?私は、30.000人の住民に近づき、すべての新しいゾーニングタイプ、署名、およびサービスビルを含めて、おそらく都市アバントクレア(私が発音できるので選ばれた)を紹介します。

特定のスケールを達成したかったので、各W2Wビルディングを手動で手動で配置することは実現可能ではないことを知っていたため、グリッドレイアウトを選択しましたが、グリッドができると同じくらい面白くしようとする試みで。私はそれがどのようになったかが好きです – ズームインして、たぶん詳細がわずかにないことがあり、私はいくつかの不安定な中世のロードレイアウトが欠けていますが、遠くから99%ゾーンであることを考えると素晴らしいと思います!

私は私のチャンネルでいつものようにそれを「文書化」しましたが、それは2hのビデオに変わりましたので、それはそこにある本当のマゾヒストのためのものです笑

そしてこれが2時間のビデオ

City Planner Plays氏によるファーストプレビュービデオ

大半がパックに含まれている建物アセットの紹介に費やしています。試す時間がないけど実際どんな建物が入っているのかを知りたい方にはぴったりかも知れません。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Find It – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。フィルターリストに「アセットパック」を追加しました。
    v1.0.10へアップデート。
    ・フランス地域パックのオフィスビルが専門産業に表示される問題を修正。
    ・ロットタイプが表示されないフィルターを修正しました。

    ※(言語はともかく)ゾーンタイプ部分の選択ができるようになった上の状態が正しいようです。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。フランス地域パックのアイコンを追加しました。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.11.1へアップデート。
    ・異なるプレイセットの複数の MOD が同時に含まれ、有効になっているものとして表示される問題を修正しました。
    ・MOD が含まれていない場合でも有効になっている場合でも、重複した MOD が表示されるという互換性レポートの警告を修正しました。
  • Extended Tooltip – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。イタリア語のローカリゼーションで別の無効な文字を修正しました 

 

 

10月28日(月)

コミュニティの動き

旧Tree Wind Controllerの機能がTree Controllerに組み込みテスト中

かつてParadox Modsオープン前にThunderStoreに「Tree Wind Controller」という風の強さをコントロールするModがあったのですが、Yenyang氏があの機能をTreeController Modに組み入れることに取り組んでおり、そのベータ版が公開されています。
※リンクは貼りませんが、Cities:Skylines Mod DiscordのMods WipのTreeControllerスレッドにあります。興味があり自己責任で試してみたい方は調べてみてください。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.1.1.0へアップデート。
    アセットとコンテンツの変更:
    公式アセットのサポートが追加されました。
    Skyve は、パック内に含まれるアセット (プレハブ) の完全なリストを [アセット] ビューとパッケージのページに表示します。
    ・マップとセーブゲームはパッケージとアセットのリストから削除されました。
    パフォーマンスの向上:
    ・フォルダーのクリーンアップが改善されました。
    ・ログ一覧のパフォーマンスと検索機能を改善しました。
    ・コンテンツリストビューの読み込み速度が向上しました。
    ・大量の画像を含むビューでのパフォーマンスが向上しました。
    ・メインスレッドからロードされる移動画像により、画像の多いビューでの途切れが修正されました。
    ・PDX Mod の同期プロセスが終了するときの途切れやフリーズを修正しました。
    ・ゲームのメモリ負荷を軽減するために、キャッシュされたサムネイル フォルダーを移動しました。
    ユーザーインターフェースの強化:
    ・pdx modsタブに期間検索を追加しました。
    ・コンテンツビューのデフォルトのサムネイルを改善しました。
    ・PDX Mods Sync ステータス ウィジェットをダッシュ​​ボードに追加しました。
    ・PDX Mods ウィジェットから人気のある毎週の Mod をダッシュ​​ボードに追加しました。
    ・paradox バックエンドの読み込みに失敗した場合の欠落通知と、問題を解決するワンクリック修復を追加しました。
    ・ログ レベル フィルターを新しいスライダーに置き換えて、ログのフィルター処理を容易にしました。
    バグの修正:
    ・ヘルプとログのファイル ドロップで zip ファイルのすべてのログが表示されない問題を修正しました。
    ・バックグラウンド サービスがファイルをロックし、Skyve がログインできない場合がある問題を修正しました。
  • Addresses & Names Mod – Paradox Mods:アップデート内容記載なし
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。
    ・CommercialData パネルを追加しました
    ・UIをより一貫性のあるものにしました
    ・一般的な UI の改善
    ・住宅データパネルに不動産関連の誤ったデータが表示されるバグを修正しました
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.1.0r2へアップデート。
    ・車両プレートライン 1 および 2 の組み込み関数を追加
    ・プレハブのデフォルト レイアウト生成の Z 軸の位置ずれを修正
  • Baseball Fields Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。
  • Manicured Grass Texture Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.4.8へアップデート。テレメトリの更新 
  • Extended Tooltip – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。イタリア語ローカリゼーションの無効な文字を修正
  • Real Life – Paradox Mods:v0.5へアップデート。ゲームバージョン 1.1.10F1 と互換性があるように Mod を更新しました
  • [G87] French Inspired Surfaces – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。「フランス全土から集めた、フランス風のサーフェスのセット。」だそうです。

 

10月27日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Citizen Model Manager – Paradox Mods:新規公開。「固有のモデルを特定の市民グループに割り当てることで、都市の人口をカスタマイズできます。 読み込まれた「CharacterGroup」プレハブを使用して、さまざまな市民カテゴリー (子供/ティーン/大人/高齢者、男性/女性、暖かい/寒い、またはホームレス) の外観を変更し、多様で視覚的に魅力的な都市景観を好みに合わせて作成します。独自のモデル パックを作成するための手順は準備中ですが、Sully’s Citizen Pack を使用して機能を探索できます。これには、Sully’s Venice, LA シリーズ用の既成モデル パックが含まれています。」
    ※住民のモデルを変更できるModだそうです。ユニークなふてぶてしさがやや不評ですからね。

  • Vanilla Citizen Pack (Ploppables) – Paradox Mods:新規公開。バニラ シチズン パック (プロッパブルズ) 。上のCitizen Model Managerで使用する住民パックだと思われます。
  • Beach Citizen Pack – Paradox Mods:新規公開。ビーチ シチズン パック。15 人の「ビーチ」成人男性国民。 15 人の「ビーチ」成人女性市民

  • Basketball Citizen Pack – Paradox Mods:新規公開。バスケットボール シチズン パック。「バスケットボール」成人男性国民15名。
  • Los Angeles Citizen Pack – Paradox Mods:新規公開。ロサンゼルス市民パック。「ロサンゼルス」成人男性市民50名。 50人の「ロサンゼルス」成人女性市民

  • [G87] Street Art Decals – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。[G87] ストリートアートデカール。このパックには合計 68 枚のデカールが含まれています。デカールは「グラフィティ」タブにあります。
    ・デカール: 紙デカール 10 枚。 (デカール全10枚)
    ・壁画: 世界中から集められた 27 の壁画。 (デカール全27枚)
    ・落書き: 29 の現実世界のデカールと、ストリート アーティストがよく使用する黒と白のベース。 (デカール全31枚)

  • Compass – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。メインゲームオプションのコンパスセクションで「すべてリセット」をクリックしても相対北情報がリセットされない問題を修正しました
  • OSM Export – Paradox Mods:v8.1へアップデート。1.1.11用に再コンパイルされました。
  • No Teleporting – Paradox Mods:v2.0へアップデート。移動が増えるのではなく減少する交通量削減の変更が削除されました。
  • ExtendedRadio – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。ExtendedRadio は他のオーディオ ファイル タイプをロードできるようになりましたが、それらのサポートを設定で有効にする必要があります。 その他略。
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.8.1へアップデート。ゲームバージョン 1.1.10F1 と互換性があるように Mod を更新しました

 

 

10月26日(土)

コミュニティの動き

CS1の各種ModでのCCP「Mountain Village Pack」リリースに伴うパッチ対応について

別記事に掲載しましたが、遊んでいる方が多そうなので一応こちらにも引用しておきます。

2024年10月24日にCCP「Mountain Village Pack」リリースに伴うパッチ(v1.18.1-f3 for Cities: Skylines)がベースゲームにあたりました。これに伴い、いくつかのModでバージョンが異なる警告が表示されますが、2回目以降は表示しないを選択することで以降は警告が非表示になるようです。またChamëleon TBN氏によれば、「LSMRにはアップデートが必要です(既にコーディングされている、更新はできるだけ早く)、TMPEとすべてのMacSergey氏のModは、のゲームのバージョン用に作成されていないことを警告します が、138 Modでの私のテストでは問題はありません。」とのことです。

※LSMR=Loading Screen Mod Revisitedのことだと思われます。日本時間18時ごろにMacSergey氏のModのすべてがパッチ(v1.18.1-f3 for Cities: Skylines)に対応したようです。

主にVexal氏のModで発生しているらしいゲーム終了時に発生するModアイコンの問題につい

主にVexal氏制作のMod(Cim Route Highlighterなど)で発生しているらしい「ゲーム終了時(あるいはメインメニュー復帰時)に発生するModアイコンの問題」について、krzychu124氏によればcoherent ui libraryかあるいはUnityのバグで、アイコンに限らずローカルディレクトリから何らかのファイルをロードしている場合すべてに該当するようです。しかもロードしているModの数も影響しているとのことです。要するに各Modのバグなどなのではなく、かなり根の深い問題の可能性があるということのようです。

郵便サービスが正常に戻る: r/CitiesSkylines

原文(スクショ)が英語ではないためよくわかりませんが、貨物港を設置したところ郵便事業がうまく言ったと書いてあるように思います。また「郵便サービスが適切に機能するためには、船、電車、空港を介して貨物輸送のすべての手段を用意する必要があると思います。」と言っています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Pathfinding Customizer – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。更新されました 大都市での柔軟性を高めるために、すべての設定の最大割合が 1000% に 。 (注: これにより、人口増加に関する問題が発生する可能性があります。この問題が発生した場合は、設定を下げてください) 
  • Cim Route Highlighter – Paradox Mods:v1.18へアップデート。アイコンを右ではなく左上に移動します。終了時のクラッシュを防ぐためにボタンアイコンを一時的に無効にします
    v1.1.9へアップデート。選択したオブジェクト情報パネルにルート途中の数を追加します。終了時のクラッシュを防ぐために、ボタンアイコンを一時的に移動および変更します
    ※Discordには下記のように書かれています。
    ・選択したオブジェクトの情報パネル (各スクリーンショットの一番下の行) に、途中の CIM の数を表示する更新を公開しました。通常の建物の場合、その建物が目的地である CIM の数です。駐車場 / 交通機関の建物と道路の場合、その数は、そこに駐車 / その交通機関の停留所 / 道路セグメントを通過する経路を含む CIM の数です。強調表示とは関係なく構造物に対して切り替え可能ですが、特定の道路セグメントの数を表示するには、ボリューム ツールを有効にする必要があります
    駐車場 / 交通機関の強調表示を変更して、ボリューム ツールが選択されていない場合でも、通過するものを常に強調表示するようにしました
    ・バス停が強調表示されない問題も修正しました。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:新規公開。CS1にもあった同名のModのCS2版とのこと。要するに看板のようにゲーム内のどこにでも文字列を書き込めるというMod。興味のある方はGitHub – klyte45/CS2-WriteEverywhereFiles: Sample files and informations for Write Everywhere of Cities Skylines 2の説明も参照してください。なお「これはベータ版であり、ゲームが中断される可能性があります。ご自身の責任でご使用ください。」と大書されていますのでご注意ください。
  • Extended Transport Manager – Paradox Mods:アップデート内容不明
  • 529 Tiles – Paradox Mods:v1.2.2.1へアップデート。マップ タイルの購入ステータスを計算する際の ILCode 変数参照を修正しました。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。ゲームバージョン 1.1.10F1 と互換性があるように Mod を更新しました 
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.7へアップデート。
    ・ローカリゼーションを更新しました。
    ・上昇ステップと上昇リセットのデフォルトのキーバインドを変更しました。

 

 

10月25日(金)

開発日記: コンテンツ クリエイター マネージャーの視点から見たリージョン パック | Paradox インタラクティブ フォーラム

導入

こんにちは、みんな!私は pdx_Peanut ですが、BadPeanut として知られているかもしれません。私は Paradox Interactive の Cities: Skylines II のコンテンツ クリエイター マネージャーです。今日は、私の視点からリージョン パックの作成の舞台裏をご紹介します。リージョン パックを Paradox Mods にアップロードする準備を進めています。リージョン パックを無料でダウンロードして、お気に入りの都市で使用できるようになります。これらのパックは、お気に入りのコミュニティ クリエイターの長いリストによって作成され、8 つの異なるパックに分かれています。

コンテンツ クリエイター マネージャーとしての私の責務には、(特に) アセット作成プロセスを内外から把握してクリエイターをガイドすること、コミュニティ クリエイターとネットワーキングすること、実践的なチュートリアルを提供すること、リソース管理、スケジュール設定と時間管理を支援すること、クリエイターに情報を提供し続けることが含まれます。プロジェクトの進行に合わせたタイムラインを表示します。

 

アセット パイプラインとリージョン パックの計画
2020 年にリージョン パック プロジェクトが開始されたとき、私は Colossal Order で働いていたため、リージョン パック作成者に対する開発者の主な窓口を務めていました。 で公開されているものの先駆け 私は彼らにアセット作成ガイド (現在公式 Wiki ) を提供し、プロセスの早い段階で彼らが抱いた質問に答え、プレリリース開発が続くにつれてパイプラインのニュースや変更点を更新しました。

 

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アセット作成ガイドの初期ドラフト

私はリージョン パック プロジェクトのスケジュールの半分を少し過ぎた頃にコンテンツ クリエイター マネージャーになりました。そのため、Paradox に入社すると、すぐにより実践的な役割に就くことになりました。私はクリエイターのパック管理を支援し、クリエイターのサインアップ契約の同意に基づいてコンテンツを評価しました。

私の最初のステップは、各チームがアセットからプレハブ、さらには含めたい小道具に至るまで、あらゆる詳細を含む包括的なアセット リストを作成することでした。こうすることで、すべてを追跡し、素晴らしい建物を見落とすことを避けることができました。

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French Pack アセット リストの初期の例

ほとんどのチームはすでに何らかの形式のコンテンツ トラッカーを使用していましたが、表示と管理を容易にするためにそれらを 1 つの形式に統合することが重要でした。これにより、クリエイターがタイムラインと私生活の間の健全なバランスを維持しながら、進捗状況を監視できるように支援することができました。

プロジェクト全体を通じて、いくつかのタイムラインの変更が発生したため、アセット リストは調整のための貴重な参考資料となりました。チーム メンバーが個人的な理由で退職しなければならなかった場合でも、作業負荷を分散するために新しい作成者を迎え入れた場合でも、ドキュメントを簡単に更新できました。また、タスクを完了としてマークすることは、私にとっても作成者にとっても非常に満足でした。それは大きな達成感を与えてくれました。

クリエイターとのコラボレーション

プロジェクトの開始時から、クリエイターが情報を閲覧したり、質問したり、お互いにコラボレーションしたりできるプライベート スペースを作成しました。各チームの全員が協力して、パックに含めたいコンテンツを計画することが重要でした。

私がコンテンツ クリエイター マネージャーになったとき、リージョン パック専用の Discord セクションをセットアップしてワークスペースをアップグレードしました。これには、各パックのチャネル、一般的なコラボレーション チャネル、ハウツー ガイド チャネル、および必須の音声チャネルが含まれており、頻繁に集まって協力して課題に取り組みました。

これらのチャンネルでは、クリエイターはスクリーンショット付きの質問を投稿したり、私やチームメイトから直接フィードバックを求めたり、モデリング、テクスチャリング、プロップのテクニックを共有したり、実践的な支援を求めて 1 対 1 の音声通話をリクエストしたりすることができます。クリエイターが音声チャンネルで私を必要としたときは、できるだけ早く現場にいてサポートを提供することを優先しました。私は各クリエイターの時間と労力を本当に大切にしているので、できるだけ全員とコラボレーションしやすいようにしました。

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Discord でフレンチ パックのクリエイターとコラボレーションする

 

フィードバックと反復の管理

エディターにアクセスする前にリージョン パックの作業を開始したため、チームが作成したメッシュとテクスチャのレビューにかなりの時間を費やしました。ゲーム内でテストする機会があれば、改善の余地がある領域を強調し、スムーズなインポートを妨げる可能性のある具体的な問題を特定しました。このアプローチにより、作成者が最終的にアセットのインポートとテストを開始するときに遭遇する障害は最小限に抑えられました。そして、問題が発生した場合には、いつでもトラブルシューティングと解決をお手伝いさせていただきました。

このフィードバック ループはパックの成功に不可欠であり、ゲームの経験を積むにつれて編集や反復のためのスペースを提供しながら、クリエイターの創造的な自由が繁栄することを可能にしました。この共同作業の流れは、インポートとプロップの領域にも続きました。エディターの初期バージョンを入手した後、私たちは新しいプロップ ツールを探索し、時間をかけてよりスムーズで効率的なワークフローを開発し始めました。

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フレンチ パックのプロップ – 画像のクレジットは REV0 です

私たちのクリエイターは皆、一緒に仕事をするのが素晴らしかったです。プロセス全体を通して、誰もが同僚や私からのフィードバックを受け入れました。このオープンさにより、創造的に表現力豊かな環境が育まれ、発売前も発売後も新しいゲームに対する興奮を維持するのに役立ちました。

問題を解決する

その過程で、私たちは相当な試練や苦難に直面してきました。私たちがこのプロジェクトを開始し、2020 年初めに素敵なクリエイターたちに参加していただいた一方で、コミュニティが今日も直面しているアセット エディターの遅れを経験しました。

エディターが手の届かないところにあったため、タイムラインをセクションに分割しました。最初の部分では、エディターのアルファ版にインポートできるように、作成者のメッシュとテクスチャの作成に焦点を当てました。

最近では、クリエイターにエディタの初期バージョンへのアクセスを提供し、メッシュとテクスチャをインポートしてテストできるようにしました。これにより、メッシュとテクスチャを初めてゲーム内で確認し、最適だと思われる調整を行うことができます。このバージョンのエディターは一般公開の準備ができていませんが、リージョン パックの作成者はアセットの準備を開始し、最終に近い状態までアセットを完成させることができました。

それ以来、Colossal Order と Paradox Interactive の共同作業により、クリエイターのほぼ完成したアセットを手動で取得し、不足しているコンポーネント (テキスト、翻訳、サムネイルなど) を追加して、準備が整った状態でパッケージ化できる一時的なバックエンド ソリューションを考案しました。 Paradox Mods に手動でアップロードする必要があります。これには、ユーザーフレンドリーとは言えない手作業によるかなりの努力と、それらを楽しめる場所に到達させるためのテストが必要でした。

エディターをより最終的な状態にする作業は続けられますが、それはまた別の日にします。

創造性と制約のバランスを取る

プロジェクトの開始時に、エディターを受け取った後にクリエイターの作品がゲームと互換性があることを確認するために、クリエイターに技術的な制約についての一般的な理解を提供しました。これには、テクスチャの構成とモデリングの詳細に関するガイダンスが含まれていました。

ゾーン タイプごとに、基本ゲームの既存のアセットのトライアングル数に基づいて、平均、最小、およびソフト最大のトライアングル数を確立しました。 Cities: Skylines II には厳密な三角形制限は課されていませんが、クリエイターは適切な詳細レベルを判断するのに役立つガイドラインを要求しました。以下の図は、ロット サイズが小さいほど最小値に近づくことを目指す必要がある一方、ロット サイズが大きい場合はソフト最大値に近づく、より高いトライアングル バジェットを利用できることを示しています。ゾーン タイプ用に作成されたほとんどのアセットは、通常、指定された平均トライアングル数と一致します。

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リージョン パックの作成者に提供される初期ガイド

最終的に、Cities: Skylines II のアセット作成には厳しい制限がありません。私たちは、アセット作成者の有能なコミュニティに制限を課すことを避けるために、このビジュアル ガイドを Wiki アセット作成ガイドに含めないことを意図的に選択しましたが、本当に必要な人々のためにゾーン化された建物の三角形の数を共有しました。私たちは主に、作成者と共有したのと同じ設計原則、つまりモデル化する必要があるものを無理せずにモデル化することを奨励します。基本的に、三角形の使用には注意してください。ただし、デザインを犠牲にしないでください。このアプローチにより、アセット作成者は細部への賢明なアプローチを維持しながら、美しく詳細なアセットを作成できるようになります。

クリエイターに疑問がある場合、または単に安心してもらいたい場合には、私はモデルを見てレビューし、テクニックを調整したり改善できる箇所についてのヒントを提供する用意がありました。

結論

これは、リージョン パックの創造的な旅を垣間見ることができます。このような才能あるクリエイターと一緒に仕事をするのはやりがいのある経験であり、今後もコミュニティと協力していくのを楽しみにしています。お読みいただきありがとうございます。質問があればフォーラムでお気軽に質問してください。暇なときはいつでもお答えさせていただきます。それまでの間、将来のパックでどの地域を表現してほしいかをお知らせください。 10 月 28 日月曜日にリリースされるフレンチ パックをぜひお楽しみください。

週明け28日にリリース予定のリージョンパック第一弾について、かつてはアセットクリエイター&Mod開発者 BadPeanut として知られ、現在はCO社のコンテンツクリエイターマネージャーとして活動するpdx_Peanut氏から開発日記が出ています。

コミュニティの動き

リージョンパックはGFN対応済

※公式情報ではないため、ここに記載しておきます。もちろん書かれている内容について、なんら保証なりをするわけではないのはいつもどおりです。
Biffa氏によれば下記だということです。

GeForce Now プレーヤーに朗報です 。

CO はテスト済みであり、リージョン パックは GeForce Now を通じて動作します 。

現在 、マップ 、保存 、およびアセットは、このプラットフォームでプレイしているユーザーに対して機能します 。

ただし 、コード MOD はサポートされていないため、使用しようとすると問題が発生する可能性があります 。将来的に一部のコード MOD がサポートされる可能性はありますが 、現時点ではそのスケジュールや具体的な計画はありません 。 👍

※同様のことをCPP氏やREV0氏も述べています。どうやらGeForce NOW環境でリージョンパックが楽しめることは確定のようです。もちろんそれ以外のコードModは不可能です。またそれらを利用して作成されたセーブファイルの共有もできなくなる可能性があるとのことです。

  • リージョン パックは、GFN プレイヤーが PDXMods で購読できるようになります 。
  • マップ PDXMods の 、セーブファイル、および将来のカスタム アセットも GFN で利用できるようになります。

 

コンソールプレイヤーの皆様へ: r/CitiesSkylines2

投稿のたびにコンソールについて質問するのはやめてください。彼らが何も言わなければ、ニュースはないということを私たちはもう知っているはずです。もしかしたら私が問題なのでしょうか?でも、「コンソール?」を見るのはもう飽きてきました。すべての投稿において、もっと生産的な質問があり、解決すべき大きな問題があるときです。それはすぐに登場するわけではありませんし、アセット エディターよりも先に登場するわけでもありません。

レスにも同じようなものが寄せられています。

「ゲームは修正されました??」についても同様です。今日、それに関する他の 20 件の投稿を読んでください。自分で調べてはるかに多くの答えが得られ、さまざまな視点も得られるよりも、いくつかの平凡な回答を得るために 3 時間待つことを人々が好むことに、私はただただ驚きました。

このゲームは1週間や1ヶ月でガラッと変わるものではなく、恐らく年単位で待たないと何も変わらないでしょう。まずPC版でエディタまで動かないとコンソール版は出ないでしょう。なんせPC版でPS5と同性能程度では数万人の都市でいっぱいいっぱいですから、コンソール版なんてとても手を出せるレベルではないのです。しかもエディタが無いとなればアセットは広がらず(リージョンパックを入れたとしても)ベースゲームの範疇のままです。PC版でやっているようなカスタムアセットModのような力技は100%ムリです。もしそんな状態で出せば、ただでさえうるさいコンソール版ユーザーがどういう騒ぎになるかは想像に難くありません。出るとしても1年後とかそういうレベルじゃないでしょうか。PC版発売時に予告されていた「2024年Q1にCCP」、「2024年Q2にDLC」という約束はすでに2024年Q4を迎えている現在でも出る気配はなく、それどころかそれぞれ「2025年Q1」、「2025年Q3」へと当初予定からすれば丸々1年以上後ろ倒しになっているのが現状です。PC版UltimateEditionの約束すら果たせてないのに、コンソール版を出せるわけがありません。そんなことをすれば文句を言う人が増えるだけです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

10月24日(木)

パッチノート 1.1.11f1 | Paradox インタラクティブ フォーラム

MOD の同期に関連する問題を解決する、小さいながらも重要なホットフィックスがリリースされました。ということです。これによりベースゲームのバージョンは「1.1.11f1」となっています。

公式コメント

  • (CS1「Mountain Village Pack」いついて)PS5のリマスター版も出るのかな?料金?
    • リマスター版の場合は「はい」(Yes on being on Remastered Edition.)。明日、中央ヨーロッパ時間午前 10 時。5.99ドル。※日本時間17時日本円で800円
  • もうすぐって何?
    • カスタム アセットのシリアル化と仮想テクスチャリング。詳細については、こちらをご覧ください: https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines-ii/news/an-update-to-the-release-schedule。リージョン パックは、コミュニティのアセット編集者によって作成されます。 Unity エディターやソース コードにアクセスすることはできず、ビルド/パッチを作成することもできません。したがって、私たちが回避策を追加するまで、彼らはパックを完成させることができませんでした。 
  • リージョン パックは GeForce Now で使用できますか? Paradox MOD にアクセスしてカスタム マップを使用することはできますが、コード化された MOD の下にあるものは機能せず、UI が削除されるため質問します。
    • GFN で MOD を提供したいと考えていますが、現時点ではそれは不可能です。私たちは Nvidia と協力して、それを機能させる方法を検討していますが、現時点ではお知らせはありません。
      ※この回答は気になりますね。特に日本ではGFN利用者は少ないとは思いますが、現在は「Paradox Mods向けにリリースされる」としか案内されておらず、GFN向けに出るのか出ないのかが不透明です。
  • もっと建物を愛してください。これらのパックは時間内に道路標識、信号機、バスなどでいっぱいになるでしょうか?フランス風の建築にして、建物だけでなく街路そのものもパリ風にできたら最高ですね。
    • パックは単なる資産であるため、さまざまなタイプの建物、ゾーニング、署名、サービス建物などが含まれます。
  • もともと8パック以上あったんじゃないの?それとも私の記憶力が悪いのでしょうか? (発表からだいぶ時間が経ってしまいましたが)
    とにかく、ついに都市をカスタマイズするための選択肢が増えてうれしいです!

    • 8個になりますよ!私たちはそれらすべてをゲームにインポートする作業をまだ行っており、いつ投稿できるかわかり次第、より多くの旅行目的地を追加してロードマップを更新します。
  • 英国のものにはピュアグレーのスカイマップが付属していますか
    • そうでない場合は、今日のパッチを使用すると、マップ作成者がマップにカスタム天気を設定できるため、必要に応じて常に曇りや大雨のマップを作成できます。 😉

コミュニティの動き

他のリージョン パックのタイムラインは、プレゼント条件を通じて漏洩されます。 : r/シティーズスカイライン2

リージョンパックリリースにあわせてプレゼントキャンペーンが行われるのですが、そのプロモーションが10 月 23 日の 13:00 CEST に開始され、3 月 31 日に終了することからヒントを得て、リージョンパックの未発表の残り分は1月27日~3月24日にかけてリリースされるんじゃなかろうかという推測。それなりに説得力がありますね。5ヶ月以上をかけて1リージョンずつ配布ということになると最低でも毎月2回はなんらかのリリースが行われることになるため、なかなか考えたなと思います(それが良いか悪いかは別にして。

CS1の「Mountain Village Pack」と同時に、CS1に対してあたったパッチ「v1.18.1-f3 for Cities: Skylines」についてのお知らせが、Cities:Skylines Modding Discordから出ています。

パッチには以下が含まれます :
  • すべてのプラットフォームにわたるさまざまなバグ修正
  • Map Pack 3 と Mountain Village Content Creator Pack を有効にします

完全な変更ログは PDX フォーラムで入手できます。

改造の様子
  • これはマイナーパッチであるため 、MOD は以前と同様に機能することが期待されます
  • MOD が「古い可能性がある」という通知が自動的に届きますが 、これは無害です 。
  • モッダーは、ゲームの最新バージョンをターゲットにするためにモッズを再公開する必要がありますが、それはユーザーの使用能力には影響しません。
  • Skyve は、 問題が発生した場合に MOD 間の非互換性を特定するのに役立ちます。
パッチノートとバグ修正の完全なリスト :

要するにマイナーパッチなのでModの動作には関係ないと思うよという内容です。私自身は「Mountain Village Pack」を買うつもりもないため、質問されてもわかりません。一度起動はしてみましたがエラー出まくりでしたが一応起動はしてました。各Modが期待される仕様通り動作しているかどうかは不明です。

なおIMT、NodeController、NetworkMultitoolなどの作者であるmacsergey氏は、「私の MOD はすべて、最近のゲームのアップデート後も動作するはずです 。古い警告は無視して使い続けてください 。週末に警告を取り除くためにMODを更新する予定です。 」という声明を出しています。彼のModは”バージョンが合わない”という警告がでますが、その時に「今後は出さない」を選べば二度目から警告が出なくなるはずです。

またTM:PE作者のkrzychu124氏は、TM:PE v.11.9.0.0 Jun 24th, 2024をGithubでリリースしています。入れ方などは自分で解決してください。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。パッチ1.1.10f1との互換性 
  • Brush Size Unlimiter – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。1.1.10fパッチの互換性 
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。1.1.10f アップデートの UI 修正 
  • Map Texture Replacer – Paradox Mods:v2.1.6へアップデート。1.1.10fパッチの互換性
  • ctrlC – Paradox Mods:v1.0.4へアップデート。ゲームバージョン 1.1.10f1 と互換性があるように MOD を更新しました。 StampPlacementTool と CustomOTS を、ゲームの ObjectToolSystem に基づく部分クラスに置き換えました。ユーザーへの影響を防ぐために、将来のゲーム更新後に MOD を自動的に無効にするチェックを追加しました。 
  • Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。デフォルトのキーバインドを Shift + E に変更しました 
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.4.6へアップデート。テレメトリを有効にして、アダプティブ アセット ロードを使用しているユーザーの数を確認します (設定で無効にすることができます)
  • Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。
    ・新しいゲームバージョン 1.1.10f1 用に更新されました

    ・トップバーのMODアイコンを変更しました
    2.0からの変更点
    ・時間と天気のプロファイル。
    ・時間と天気のプロファイルを作成します。これらのプロファイルは、環境設定で設定されたホットキーまたはパネルを使用して変更できます。
    ・作成されたプロファイルは、pathToYourUser\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\ModsSettings\TimeWeatherAnarchy\Profiles に json ファイルとして保存され、コピーして他の人と共有することができます。プロファイルを貼り付けて保存をリロードするだけです。
    ・デフォルトでは、すでに MOD がインストールされている場合、現在の設定はすべてメイン プロファイルにコピーされます。
    ・ファイル エクスプローラーですべてのプロファイルを削除すると、ゲーム内に新しいメイン プロファイルが作成されます。
  • Super Fast Building And Leveling – Paradox Mods:「Infinite Demand」からMod名称変更。v2.0へアップデート。
    ・パッチ 1.1.10f1 との互換性のためのアップデート
    ・MOD の名前を Infinite Demand から Super Fast Building And Leveling に変更しました
    ・デマンド オーバーライド機能を設定の [レガシー] タブに移動しました
    ・設定メニューを整理しました
  • Unlimited Unique Buildings – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。ゲームパッチ 1.1.10f1 に更新されました
  • Realistic Parking Mod – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。パッチ 1.1.10f1 で修正 * 1.1.10f1 で非推奨となった機能を新しい機能に置き換えました 
  • Compass – Paradox Mods:v1.1へアップデート。
    ・相対北を設定する機能を追加しました
    ・ローカリゼーションのサポートを追加しました
    ・1.1.10f1 関連の UI の修正
  • AreaBucket – Paradox Mods:v0.5.1へアップデート。バージョン 1.1.11f1 の互換性アップデート

 

 

10月23日(水)

23日のまとめ

  • リージョンパックリリースのお知らせ
  • 前作Cities Skylinesのコンテンツ「Mountain Village Pack」及び「Map Pack 3」のお知らせ
  • 公式コメント
  • パッチノート 1.1.10f1
  • コミュニティの動き:1周年だけど~ →その後パッチリリース
  • 最近公開/更新されたModなど:パッチ対応など

リージョンパックリリースのお知らせ

バッグを詰める準備をしてください!私たちは世界中の都市への旅行に行きます!

この地域のパックは、最終的に100%無料でパラドックスMODで利用できるようになることをお知らせします。

来週はフレンチパックから始まり、パリに触発されたパックで象徴的な建築の探索を開始します。さまざまなゾーンタイプと象徴的な署名とサービスの建物を備えています。 :csfrance:

11月11日に、ドイツのパックを詰めるためにドイツに向かいます。 10月のフェストを経験し、シュニッツェルを食べますか?確かではありませんが、このパックにより、ドイツにインスパイアされた地域を建設することができます。 :csgermany:

11月25日の次の停留所は、象徴的な英国のパックで、広大な低密度の列の家と壮大な地所があります。これは、お茶と大量のラウンドアバウトと組み合わせるのに理想的なパックであると聞きました。 :csuk:

世界中の残りの都市旅行は予約されていませんが、これが変更されたときに最新情報をお届けします!

ここで世界中の都市についてのすべてを読んでください

※どうも一気にリリースするのではなく、来週にフランスパック、そして11月11日にドイツパック、11月25日にイギリスパックと順番にリリースしていくようです。ついにというかようやく、発売後1年にしてリージョンパックがリリースされることになります。ただ気になるのはパッチノートの「アセット編集機能はまだ完全には完成していませんが、これらのアップロードを可能にする回避策を見つけました。」という文言です。あくまでリージョンパックはリリースされ、それは読込できるが、ユーザー作成のアセットはまだダメだよというふうに読めます。まあ何はともあれ、とりあえずはめでたいことです。

前作Cities Skylinesのコンテンツ「Mountain Village Pack」及び「Map Pack 3」のお知らせ

今作Cities Skylines IIではなく、前作Cities Skylinesのコンテンツ「Mountain Village Pack」及び「Map Pack 3」のお知らせが出ています。こちらは明日24日にリリースとのこと。

※当ブログでは本来CS1の記事は分けるべきですが、恐らく読まれていないと思われるためこちらに掲載しておきます。

Content Creator Packs – Official Announcement | Paradox Interactive Forums

市長の皆さん、こんにちは。

Cities: Skylines の新しいコンテンツを発表できることを嬉しく思います。このコンテンツは 2 人の素晴らしいコンテンツ クリエイターによって開発され、すべて Tantalus の才能あるパートナーによって実装されました。皆さんの多くが今でもオリジナルの Cities: Skylines で都市を建設したり拡張したりするのが大好きであることは承知しているため、このコンテンツはしばらくの間開発が進められてきました。長年のファンでも、ゲームを初めて知ったばかりでも、山頂や高山地形に焦点を当てた新しいマップを備えた Mountain Village Pack と Map Pack 3 により、これらの新しい追加機能は都市の範囲を拡大するのに役立ちます。さらに、風にそよぐ木々の音が好きな人は、ラジオ局 Alpine Tunes を次回の山頂旅行にお供にできます。

Cities: Skylines へのこれらの新しい追加要素は、明日 10 月 24 日木曜日にリリースされます。

また、シティーズ: スカイライン II をプレイしている皆さんに安心していただきたいのは、シティーズ: スカイラインのこの新しいコンテンツの開発はまったく別の取り組みであるということです。 Cities: Skylines のこのリリースに含まれるコンテンツは、Cities: Skylines のコンソール ポートを管理したスタジオである Tantalus によって実装されました。このために Cities: Skylines II からリソースが流用されたことはありません。Colossal Order の友人たちは引き続き Cities: Skylines II の開発と改善に全力を注いでいます。このアプローチにより、どちらのゲームにも妥協することなくいくつかのアップデートをリリースすることができます。
それで、シティーズ: スカイライン II に関するニュースを楽しみにしている人たちへ — 最初のリージョン パックのロードマップに関する以前のエントリーを見逃した方は、最初のパックの実装はほぼ完了しており、来週リリースされる予定です。
ここから世界一周の旅に参加してください – https://steamcommunity.com/linkfilt…s-ii/modding/cities-skylines-ii-region-packs – そして、今後何年にもわたって素晴らしい体験を楽しみにしていますシティーズ: スカイライン II。

Cities: Skylines、Cities: Skylines II、またはその両方をプレイしているかどうかにかかわらず、この旅の重要な役割を果たしていただきありがとうございます。このリリースで、皆さんがどのような素晴らしい新しい山間の村に命を吹き込むのか楽しみにしています。

新しい Content Creator Pack のトレーラーを見たい場合は、ここで見つけることができます。

Map Pack 3 | Trailers | Cities: Skylines
For players looking to expand their creative horizons, “Map Pack 3” by community creator TeddyRadko offers ten brand-new...

 

 

公式コメント

  • それがあなたの趣味としてのアセット作成スキルに及ばないことを願っています – 大量の土とさらに多くの下水処理が必要になります (それを考えると、ここのフォーラムにも多少リンクすることがあります)
    • 絶対にないとは言いませんが、Cities: Skylines II 用の MOD を作成する予定はありません。今はフルタイムでゲームに取り組んでいるので、趣味が何か違うものになるように努めています。
  • 1周年に向けたロードマップかな?それは可能かもしれないと思います
    • Paradox のチームは、リージョン パックに関する詳細情報を近々発表する予定です。
  • 直線的なルートを優先する経路探索についておっしゃるとき、それは公共交通機関のみのことですか、それとも交通全般が対象ですか?私は後者であることを心から望んでいます。なぜなら、トラフィック AI はあなたが投入できるあらゆるサポートを利用できるからです。私の意見では、これはアセット エディターの次に優先すべきものであるはずです。
    • この修正はバスと路面電車のみに適用されます。
  • アップデート以来、パフォーマンスが低下しました…4FPS。ありがとうPDX!
    • MOD を使用している場合は、MOD 作成者に MOD を更新する機会を許可してください。 MOD を削除すると解決する可能性がありますが、過去に MOD を使用したセーブデータには依然として MOD が必要であるか、MOD なしでは正しく動作しない可能性があります。
信用できない外部情報を下にもっと早く実装できるはずだという糞どうでもいい論争を折りたたみます
  • いや、彼らはいつも自分たちがコンソール版を担当していると言っていたんです。 CS1のコンソール版は外注しましたが、おそらくPC版の開発中にリリースするとは思っていなかったのではないでしょうか。 CS1 の大成功は当時は驚きでした。
    • わかりました。あなたと私たちのチームがこれ以上ソーシャル メディアを探索する手間を省いて、あなたの好奇心を満たせるかどうか考えてみましょう。 LinkedIn では、社内での役割ではなく、人々の経験や学歴が表示されます (また、誰もが自分のプロフィールを最新の状態に保っているわけではありません)。私たちにはマネジメント/制作/コミュニケーションに携わるスタッフが数名いて、残りはアート/デザインとプログラミングにほぼ均等に分かれています。
  • 私はコーディングについてはあまり知りませんが、誰もが自分のニッチな仕事を持っていると思いましたか?それとも、本当にゲーム開発に関わる人なら誰でも協力できるものなのでしょうか?コンソールに関しては、外注しているので時間はかからないと言っていたと思います。
    • 誰もが自分の専門分野を持っており、通常はそれに取り組んでいます。しかし、時には軽い仕事を任され、他の場所で手伝うこともあるでしょう。当社には、機会があれば、少し違うことに喜んで挑戦する人々が集まった素晴らしいチームがあります。さらに、修正や新しいコンテンツをコミットするとき、またはダウンタイムがあるときに、全員がゲームをプレイしてテストします。
  • 私はアメリカにいますが、このような年齢構成の会社は非常に珍しいと思いますが、フィンランドではどうなのか知りません。 COには先輩のブロックがあり、大きなギャップがあり、新しい人が数人います。
    • 私の理解では、Colossal Order はフィンランドの平均を大きく下回っていますが、本当に働きやすい場所であるため、これは当然のことです。私はこれまでより優れた人々と仕事をしたことがありません。(コミュニティが現在彼女のファンではない理由は理解していますが)、マリーナは素晴らしい上司です。彼らなしではこの1年間この仕事をすることはできなかったでしょう。ディレクターに関して言えば、私たちにはかなりの数のディレクターがいますが、彼らは全員が実践的で、私たちが作るゲームに対して情熱を持っています。
  • おそらく彼らは二重の役割を果たしていますか? Avanya のように、フォーラムでは CO 開発者およびコミュニティ マネージャーとしてリストされています。
    • 「CO Dev」タグはフォーラムの権利やアバターなどのためのものなので、私が Colossal Order に属しており、Paradox 開発チームの 1 つではないことがわかります。私はプレイヤーのフィードバックをチームと共有することでデザイン プロセスに貢献しますが、それ以外にはゲームに直接取り組むことはありません。

パッチノート 1.1.10f1

パッチノート 1.1.10f1 | Paradox インタラクティブ フォーラム

パッチノートを一応折りたたみます

皆さん、こんにちは。本日は、以下にハイライトされている一連の修正と、今後の地域パックのアップロード (およびダウンロード) を可能にするためのバックエンドの変更を含む新しいパッチをお届けします。アセット編集機能はまだ完全には完成していませんが、これらのアップロードを可能にする回避策を見つけました。Paradox チームは、世界中の素晴らしいクリエイターによる各パックを皆さんにお届けするために、特別な努力をしています。彼らは熱心に作業し、各パックを 1 つずつ準備しています。間もなくロードマップを公開するので、お楽しみに! 彼らの作品を見るのが楽しみですし、皆さんもそうであることを願っています。

では、バグ修正についてお話ししましょう。このパッチには、観光に関連するいくつかの修正が含まれており、商業地区にホテルが表示されない問題に対処しています。ホテルは既存の商業ビルに取って代わることはありませんが、新しく区画された商業地区や既存の商業ビルをブルドーザーで取り壊した場合には、ホテルが出現します。

ホームレス問題を解決するためにできる限りのことをしたにもかかわらず、街の公園のあちこちにホームレスのテントが立ち並ぶのを目にしたプレイヤーの一人なら、ホームレスが公園を去ればテントもなくなることを知って喜ぶでしょう。街が依然としてかなりの数のホームレス人口に苦しんでいる場合や、行き詰まっているように見える市民を見かけた場合は、遠慮なくバグレポートを作成し、使用したMODをリストアップして、セーブデータを添付して私たちに確認させてください。https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/

最後に、このパッチには汚染の調整と修正が含まれています。街に大きな変化が見られるとは思いませんが、高速道路からの道路騒音公害が増加していることは注目に値します。高速道路の近くに住宅地がある場合は、騒音公害を減らすために防音壁を追加することをお勧めします。

MOD を使用する場合は、パッチが正しく機能するために更新が必要になる可能性があることに留意してください。そのため、MOD 制作者はしばらくお待ちください。改造されていないゲームで新たな問題が発生した場合は、問題を詳しく調査できるようバグレポートをいただければ幸いです。それでは本題はこのくらいにして、実際のパッチノートに移りましょう。

ゲームプレイの修正と改善

  • 国際空港で公共交通機関を延々と待つホームレスの人々を修正。
  • ホームレス市民が公園に住むのをやめても、ホームレスのテントが公園から消えない問題を修正。
  • 観光に関する修正:
    • 都市の魅力が高いにもかかわらず、商業ゾーンにホテルが出現しない問題を修正。
    • 都市にホテルが存在するときに、都市統計パネルで使用済み/利用可能なホテルの部屋が 0 と表示される問題を修正しました。
    • 観光客が建物内で無期限にアイドリングする問題を修正。
    • 季節的な気象影響の値を修正しました。快適な温度はプラスの効果をもたらしますが、非常に暑いまたは低い温度はマイナスの効果をもたらします。
  • バスや路面電車が停留所間のルートで不必要な迂回をすることを減らすため、車両の経路探索において直線経路の優先順位が高まりました。
  • 近くの建物への延焼を緩和するために延焼確率を0.05から0.3に調整しました。
  • 大気汚染を調整しました。全体として、より多くの大気汚染が発生し、その拡散はわずかに多くなり、消散は遅くなります。
  • 変化を考慮して、道路ベースの騒音公害とバランスの取れた道路ベースの騒音公害に関連する問題を修正しました。この結果、高速道路以外の道路でも同様の騒音公害が発生し、高速道路では騒音公害が若干多くなります。
  • 車両から排出される汚染がロータリーの上とマップの端でのみ表示される問題を修正しました。
  • 駅内の交通機関停止アイコンの 1 つをハイライト表示すると、アイコンが消えることがある問題を修正しました。
  • バイク駐車場に車を駐車する固定車。
  • 他の駅のデザインと一致するように、地下鉄駅の作業場とゴミの蓄積値を修正しました。
  • 会社と市のサービス員の計算に関する問題を修正し、計算を統合しました。
  • 建物が全焼した場合、災害対応ユニットが目的地に到達できない問題を修正。
  • 人口情報ビュー、ワークスペース情報ビュー、チャープ、統計グラフで見つかった数値の不一致を引き起こすワーカーおよびワークスペース関連のデータのバグを修正しました。
  • ブルドーザー ツールのネット セグメント上で適用アクションを押しながらキャンセル アクションを押すと、デスクトップがクラッシュする問題を修正しました。
  • 混合住宅の建物に関連するデスクトップのクラッシュを修正しました。


UIの修正と改善

  • 読みやすくするために情報モードの背景を暗く更新しました。
  • レジャータイプのアイコンを更新しました。
  • リソースアイコンを更新して、余分な空きスペースを削除しました。
  • 鉱石アイコンをより見やすく改良しました。
  • RCIO ゾーニング情報ビューが改善され、空の建物が明確に表示されるようになりました。
  • ヨーロッパのテーマのアイコンをより読みやすく、北米と区別できるように変更しました。
  • 直線道路を建設するときに、道路の長さのツールチップの位置がすぐに変わり、異なる長さの値が表示される問題を修正しました。
  • 道路の長さの修正ツールチップが画面外に消える場合があります。道路セグメントの中央が画面外にある場合、コスト ツールチップの隣のマウス位置にツールチップが表示されるようになりました。
  • 外部接続で「引っ越し」または「通学」するときに、市民の目的地に都市名ではなくプレハブ名が表示される問題を修正しました。
  • 都市名の固定テキストは、長さが十分でスペースが含まれていない場合に切り詰められることがあります。
  • 支出した収入が 100% を超える場合、テキスト「ローン金利に費やされる市の月収の割合」が表示されなくなる問題を修正しました。
  • 複数の場所にあるコントローラーのヒントを修正しました。
  • 情報ビューの固定都市魅力度が 0 ~ 100 の範囲を超える可能性があります。
  • 選択した情報パネルのタイトル バーがテキスト スケールに合わせて拡大しない問題を修正しました。
  • メニューの後ろで開く情報メニューのツールチップを修正しました。
  • ChirpX のレジャー タイプを「食事」から「屋内の都市」に修正しました。
  • ツリーのツールチップに誤ったコストが表示される問題を修正しました。
  • 「UI を非表示」オプションがマウス カーソルを非表示にしない問題を修正しました。
  • 固定避難バスは、選択した情報パネルの輸送サービス アイコンを使用します。
  • 固定温度値は負の 0 として表示できます。
  • ランダムに交通する自家用車には少なくとも 1 人の乗客が表示されます。
  • 緊急バッテリー ステーションのアップグレードのディーゼル発電機で、ビルド メニューのツールチップに発電量 (MW) の値が表示されない問題を修正しました。
  • 橋を建設するときにグリッドモードが利用できるように修正されました。
  • 住宅情報ビューの住宅適合性の値が急速に変化する問題を修正しました。
  • Citizens チュートリアルのポップアップが画面の外側または端でレンダリングされることがある問題を修正しました。
  • 一部のチュートリアル タスクが最小化されて表示され、コントローラーの使用中に展開できない問題を修正しました。
  • サービス選択のチュートリアルが画面外に表示され、テキストの拡大縮小が大きくなる問題を修正しました。
  • チュートリアルが画面に表示されているときに言及されたカードがポップアップする場合、マイルストーンのポップアップ カードがチュートリアルのバルーンによって隠される可能性がある問題を修正しました。
  • チャープパネルのチャープが途切れる問題を修正しました。
  • いくつかのテキストと翻訳を修正しました。


オーディオの修正

  • いくつかの欠落していたサウンドエフェクトを修正しました。
  • テラフォーミング中に造園メニューを閉じてもテラフォーミングの効果音が止まらない問題を修正しました。
  • ゲームの開始時またはロード時のロード画面中に聞こえる、無関係なヒューという音を修正しました。
  • メインメニューのバックグラウンドでアクティブなゲームプレイサウンドが聞こえる問題を修正しました。
  • オーディオを再生する固定のオフィス、商業、および産業用の特徴的な建物は、会社によって賃貸されていませんでした。
  • 住宅用建物が機能していないときにサウンドを再生する問題を修正。
  • 破壊された建物のアップグレードで効果音が鳴り続ける問題を修正。
  • 非アクティブ化された建物のアップグレードで音が鳴る問題を修正。
  • 地上駐車場の洗車アップグレードで音が鳴らない問題を修正。
  • 地下鉄の駅サービスのアップグレード音を修正しました。
  • 「燃えている」状態で本館に直接隣接してアップグレードを構築しようとしたときの問題を示す音響効果が欠けていた問題を修正しました。
  • 写真モードで車両の音が高所で持続する問題を修正し、車両が水平方向に移動すると写真モードで聞こえなくなる。
  • 衝突した車両のアイドリングエンジン音が聞こえる問題を修正。
  • 夜の環境音の欠落を修正しました。
  • 木々が焼け落ちているにもかかわらず、山火事の音声ループが止まらない問題を修正。
  • 対応する企業が市内に存在しない状態で複数のラジオ広告が再生される問題を修正しました。
  • ラジオ緊急放送のトリガーを修正し、遅延を調整しました。
  • Smooth Beat ラジオ チャンネルで欠落していたホスト トーク セグメントを修正しました。
  • ロックミュージシャンマンションとのラジオイベント「セレブインタビュー」が欠落していた問題を修正。
  • 基準を満たしているにもかかわらず、観光関連のラジオイベントがトリガーされない問題を修正。
  • 交通費が0に設定されている場合、「無料の公共交通機関」ラジオイベントが再生されない問題を修正しました。


その他の修正と改善

  • Unity 2022.3.44f1 にアップデートします。
  • 交差点配置のスナップが強化され、より強力になりました。
  • 組み込みネットワークを使用してオブジェクトを配置するときに、既存のネット ジオメトリへのスナップのサポートが追加されました。これは、事前に建設された交差点、交通駅、線路のある車両基地、送電線や水道管の接続ポイントのある公共施設の建物に影響します。
  • マウス/ゲームパッドのスティック X 軸と Y 軸を反転するオプションを追加しました。
  • カメラの回転、ズーム、移動とスクロールの感度を変更するオプションを追加しました。
  • キーボード (Shift+WASD) にカメラの高速移動アクションを追加しました。
  • 現在選択されている高さをレベル ランドスケープ ツールに追加しました。
  • 地形ツールを使用してトンネルやパイプラインを表示するときのビューが改善されました。
  • ブルドーザーをコントローラーで使用できるように改良しました。
  • ブルドーズツールが許可されていないときに道路をブルドーズしようとするとクラッシュを引き起こす可能性があるバグを修正しました。
  • コントローラーの使用時にカメラを移動するまで造園ブラシのサイズが変更されない問題を修正しました。
  • ゲームを再起動するたびにラジオ広告の設定がリセットされる問題を修正しました。
  • 選択したラジオ ネットワークとステーションがゲーム セッション間で保存されない問題を修正しました。
  • マップをリロードしてタスクを続行するときのチュートリアルの動作を修正しました。
  • 風力タービンが既に道路に接続されているように配置されている場合、チュートリアル タスク「タービンの接続」が完了しない問題を修正しました。
  • 建物が破壊された後に建設用クレーンが表示される問題を修正。
  • ナビゲーションでエリアを変更した後の潜在的な経路探索の問題またはクラッシュを修正しました(特殊産業および埋め立て地)。
  • エディターでブラシ ツールをサポートするオブジェクトを配置するときの UI システムのクラッシュを修正しました。
  • 道路の下に取り付けられた高いネット柱で重複するいくつかの問題を修正しました。
  • 「マップ タイルのロックを解除」オプションをオンにして作成されたセーブをロードするときに、プレイヤーがオプションをオフにすることができるバグを修正しました。
  • Steam オーバーレイに入った後にキーボード入力が機能しない問題を修正しました。
  • 小規模高校と中規模駐車場が隣接して配置されている場合の不要な歩行者アクセス通知を修正しました。
  • すべてのツールバー ボタンにキーボード ショートカットを追加しました。
  • ボタンのツールチップにキーボード ショートカット ヒントを追加し、それらを無効にするオプション「ショートカット ヒントを表示」を設定に追加しました。
  • 建物の再配置や建物のアクティブ化など、選択した情報パネルのすべてのボタンにキーボード ショートカットが追加されました。


改造の変更

  • マップのカスタム気候のサポートが追加されました。
  • エディター モードでオブジェクトの X または Z 位置に 10 個の整数を配置するとゲームがフリーズする問題を修正しました。


Paradox Mods と SDK

  • PDX SDK 1.24.0
    • 法的文書をタイプ別に取得するときに繁体字中国語に使用される言語コードを修正しました。
    • 非推奨の ISO 639-1 言語コード「bh」を削除します。
  • Mods UI バージョン 1.7.2
    • 一般: Mod 同期に失敗したモーダルでは、Mod リストに移動せずに同期を再試行できるようになりました。


既知の問題とヒント

  • 既存の都市がホテルを市内に出現させるには、商業ゾーンを設定するか、既存の商業ビルをブルドーザーで囲う必要があります。観光客が訪れるにはレジャーやアトラクションが必要なので、あなたの街にそれらがあるかどうかを確認してください。市内との往復および市内の公共交通機関が充実していれば、観光客の増加につながります。
  • 公害のバランスが変化した後、高速道路からの騒音公害がさらに増える可能性があり、住宅ゾーンの近くのエリアに防音壁を追加する必要があるかもしれません。

コミュニティの動き

CS:2 1 周年: r/CitiesSkylines2

明日は 1 周年ですが、しばらく開発者からのニュースがありませんでしたが、何かサプライズがあると思いますか?誰か何か聞いたことありますか?
→「最近、いくつかの MOD が「コード クリーンアップ」で更新されました。近いうちにCOから最新情報が届くと思います。 」

※君のような勘のいいガキは嫌いだよ。

いちおう書いておくと、アセットインポーター機能ですが数時間のうちに何か動きがあるかもしれません。無いかもしれません。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.10へアップデート。コードのクリーンアップ 
  • Water Features – Paradox Mods:v1.1.6へアップデート。
    ・コードのクリーンアップ
    ・LICENSE.txt ファイルが MOD に同梱されるようになりました。
    ・間違った名前空間を修正します。
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.4.5へアップデート。EAI とその他のゲームアセットが再度ロードされる問題を修正 重複したアセットがある場合にはアダプティブアセットロードを「無効」にし、逆に不足しているアセットがある場合にはアダプティブアセットロードを「有効」にするようにとのことです。
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。
    ・コードのクリーンアップ
    ・更新されたローカリゼーション
  • Recolor – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。
    ・コードのクリーンアップ
    ・更新されたローカリゼーション
    ・ペインター ツールのオプションにカラー セットが表示されなくなりました
    ・LICENSE.txt には、MIT ライセンスを含める MOD が同梱されています。
  • Line Tool – Paradox Mods:v0.9.8へアップデート。ゲームバージョン 1.1.10f1 のアップデート。
  • Unified Icon Library – Paradox Mods:v1.0.10へアップデート。ゲームバージョン 1.1.10f1 のアップデート。 
  • Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.4.4へアップデート。その他のホットフィックス
    ※Discordへの投稿では、上記に加えて「列車の外部接続が正しく動作しない問題を修正 。 外部接続が常に正しい一方向/双方向タイプを持つとは限らない問題を修正しました。」の2点が追記されています。
  • Find It – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。パッチ1.1.10f1との互換性
  • FPS Limiter – Paradox Mods:v0.1.2へアップデート。バニラ 1.1.10f1 アップデートの互換性修正、機能変更なし
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.2へアップデート。・ゲームアップデート 1.1.10f1 の互換パッチ
    ・Road Builder MOD の互換性に関連するロード時の潜在的なエラーを修正
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v2.2.8へアップデート。・ゲームバージョン1.1.10f1との互換性。
    ・「Hall of Fame」アップデートとの互換性。
    ・ModDatabase 更新チェック ロジックを拡張および修正しました。
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.0.7へアップデート
    ・1.1.10f 用に更新されました。
    ・新しいネットレーンフィルター。
    ・柱、独立したサービス建物の選択を修正しました。
    ・選択オーバーレイとコントロール ポイントの作成および削除の方法が修正されました。
    ・セグメント選択オーバーレイの可視性が向上しました。
    ・クラッシュが発生するだけなので、今のところ特殊な業界の選択を無効にしています。
    ・操作されたネットレーンはカスタムの高さを維持します。
    ・ノードを移動すると、接続されたセグメントが元の形状を維持するようになりました。
    ・目に見えるオブジェクトではなく、目に見えないオブジェクトがホバー/選択される問題を修正しました。
    ・コントロール ポイントが移動する前に 1/4 秒間クリック+ホールドする必要がある問題を修正
    ・コントロール ポイントの信頼性を調整する

 

10月22日(火)

コミュニティの動き

Sully氏よりお知らせ

ロサンゼルスシリーズが今週末Youtubeに戻ってきます。エピソード4ではベニス運河も再現しているようです。コミュニティチャレンジ(過日掲載済)の締切も明日だそうです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

10月21日(月)

コミュニティの動き

えー、みんな?クリエイター パックは 2025 年第 1 四半期に延期されましたか?今年第 4 四半期に登場すると思いましたか? : r/シティーズスカイライン2

こちらでだいぶ前(2週間前の10月5日)に指摘したことですが、Redditでスレッドが立っていました。

ついにリージョンパックが登場? : r/シティーズスカイライン2

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Progression Population Limit – Paradox Mods:新規公開。人口制限をマイルストーン事に設定するModのようです。「各マイルストーンの最小人口は次のように設定されます: 1. 0 2. 100 3. 500 4. 1500 5. 3000 6. 6000 7. 10000 8. 15000 9. 23000 10. 34000 11. 50000 12. 80000 13. 120000 14. 180000 15. 260000 16. 370000 17. 500000 18. 650000 19. 800000 20. 1000000 オプションにもスライダーがあります。スライダーをゼロに設定すると、人口制限はそれらの値になります。スライダーを 100 まで変更すると、人口制限はレベル 0 のときの 3 倍になります。 」
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。このアップデートにより、殿堂入りの背景画像の読み込みが少し遅れます。以前は、MOD はメニューが表示されたときにすぐに画像を表示するために、できるだけ早く画像をロードしようとしていました。ただし、ローエンドのマシンや大規模な MOD プレイセットでは、MOD をロードするときに UI の途切れが顕著になる可能性があります。さらに、これは、一部のプレイヤーがゲームを開始するときに経験するとらえどころのないクラッシュにも影響を与えた可能性があります。このアップデートでは、メイン メニューが表示されるまで待機し、さらに 500 ミリ秒待ってから何も実行しません。これらの変更は実験的なものであり、良い結果が得られない場合は元に戻される可能性があります。以前にロード時のクラッシュが発生し、このアップデート後も引き続き発生している場合は、Discord またはフォーラムのスレッドで私に連絡して報告してください。
  • ctrlC – Paradox Mods:アップデート内容不明
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。
    ・ログレベルが設定されている場合にのみメッセージをログに記録するようになりました
    ・ローカル アセットが「.」で始まるフォルダー内にある場合でもカウントされる問題を修正しました。
  • City Controller – Paradox Mods:v0.1.6へアップデート。
    ・潜在的なバグを修正しました。
    ・翻訳を更新しました。

 

10月20日(日)

コミュニティの動き

Steam の「early_access」ブランチが 2 か月ぶりに更新されました。 : r/シティズスカイライン

それがどの程度関連しているかはわかりませんが、私はここ数か月間ブランチの更新を追跡しています。金曜日に、彼らは「modding_upcoming」ブランチのバージョンと一致する「early_access」ブランチを更新しました。
私の盲目的な推測では、このブランチはモッダーやコンテンツ作成者がゲームをテストするために使用されているのではないかと思われます (?)。おそらく11月末までにアップデートが行われる可能性があります。

まあ公式には未発表であり、まだ何もわからないということは確かです。この1ヶ月くらいずっと更新は続いています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.6へアップデート。
    ・複製ツール モードを使用するときに路面電車とバスの車線を維持します
    ・スタンドアロンの路面電車とバスの車線で機能する、ネットワーク アナーキー/アップグレードのオーバーホール オプションが追加されました
    ・ネットワークの他の部分にある無関係なアップグレードを削除する ERU アセットを修正しました
    ・プレハブを変更するときにネットワーク アナーキーとネットワーク アップグレード ツールのオプションをリセットするオプションを追加しました (デフォルトはオフ)
    ・必須ではない一時エンティティから標高コンポーネントが削除されない問題を修正
    ・アクティブなプレハブがアップグレードではない場合に右クリックでアップグレードが適用される問題を修正
    ・Redid アクションの模倣。
    ・コードのクリーンアップ。
    ・ローカリゼーションを更新しました。
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。
    ・一人称モード中にゲーム UI を表示するオプションを追加しました
    ・欧州ポルトガル語を追加 (ti4go に感謝)、中国語 (簡体字) (RilkeXS に感謝) とドイツ語の翻訳を更新
  • Boosted Manufacturing Buildings – Paradox Mods:新規公開。少しゴタゴタがあったのですが、通常公開となったようです。「ブーストされた方法で商品を生産するための特定の工業用製造建物を追加」するとのことです。

 

 

10月19日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

10月18日(金)

公式コメント

本日分

  • クリエーター パックは「MOD」としてリリースされるため、機能するアセット エディターが必要だという話は常にありませんでしたか?もしそうなら、なぜそれらのパックの実装に時間を費やす必要があるのでしょうか?
    • いいえ、クリエイター パックは DLC ですが、リージョン パックは MOD です。混乱させてごめんなさい!
  • CS1 では、建物の詳細をすべて知りたい場合は、「slightly_bent_tv_antenna 001」から「slightly_bent_tv_antenna 9999」もダウンロードする必要があることがよくありました。それもそうなるのでしょうか?アセット作成者は、PDX MOD に「必須/オプション」の各 TV アンテナをリストする必要がありますか?
    • シリアル化は各アセットをパッケージ化するだけであり、Paradox Mod での共有方法を決定するものではありません。もちろん、これは Paradox のチームによって処理されるため、これに関して私を引用しないでください。しかし、Paradox Mods は 1 回のアップロード/ダウンロードで複数のアイテムをバンドルすることをサポートしていると思います。もちろん、「slightly_bent_tv_antenna 001」から「slightly_bent_tv_antenna 999」までがバンドルされることを保証するものではありません。バンドル全体が依存関係としてリストされ、必要なアセットのみであってもダウンロードする必要があるものになるからです。 「少し曲がったテレビアンテナ005」を使用しています。アセット作成者が最終的に詳細と依存関係をどのように処理するかは、主にアセット作成者次第です。建物の一部として物をモデル化することを選択する人もいれば、多様性を加えるために小道具を使用する人もいます。どちらのアプローチにも利点があり、それは主に個々のクリエイターの好みと取り組んでいるプロジェクトによると思います。
  • とにかく1年が近づいてきました。来週は何かが起こるのではないかと期待しています。また、12 月か 1 月にはホリデー休暇が控えているため、今年の開発期間は約 2 か月残っています。
    • パブリッシャーと協力する利点の 1 つは、私たちが開発に集中し、DLC をリリースする最適な時期をパブリッシャーに決定してもらえることです。アセット エディターは私たちにとって最優先事項であるため、今四半期にリリース予定のクリエイター パックを完成させて配信する時期が来るまで、パブリック ベータ版のリリースに向けて作業を続けます。私たちは Creator Pack の実装のみを扱っているため、これは私たちにとって大きな混乱ではありませんが、もちろん、一部の人を自分のタスクから Creator Pack に移す必要があることを意味します。 Paradox がクリエイター パックのリリース日をすでに念頭に置いているかどうかはわかりませんが、適切な時期が来たら、詳細情報を共有すると確信しています。

昨日分

  • マリーナが 1 月に設定した期待を明確にするか、リセットしていただけないでしょうか。
    • 確かに状況は変化していますが、残念ながら新たにお伝えできる見積もりはありません。エディターのタイムラインはこれまでに何度も変更されているため、皆さんと共有するタイムラインを確実に作成したいと考えています。そのためにはシリアル化と仮想テクスチャリングを導入する必要があります。私たちは順調に進んでいますし、もちろんそうするつもりです。より具体的な共有内容がある場合は、最新情報をお知らせします。
  • (アクティブプレイヤー数だとか、返事がないとプレイヤー数が減少するだとか、投資家がネガティブな判断をするだろうとか、ごちゃごちゃ長文を書いてるけど要するに俺に返事をしてくれと言う話)
    • この前に、私は Colossal Order 側で働いているので、もちろん Colossal Order 側についてのみ答えることができることを思い出させていただきます。私たちはかなり小さな会社で、フルタイムのコミュニティ対応チーム メンバーは 1 人 (私です) のみです。 Mariina と Emmi は今でも可能な限りコミュニティにチェックインしていますが、コミュニティ管理タスクの大部分とすべてのマーケティングはパブリッシャーである Paradox Interactive が担当しています。つまり、時間を最大限に活用するためには、時間を非常に優先する必要があります。リリース後、私たちはディスカッションとバグレポートの両方に出席し、対応することを優先しました。しかし、設計チームの一時的な支援があっても、それは持続可能ではありませんでした。私たちが望むだけ追いついて対応することはできません。そこで、2024 年に入ったとき、何が最も大きな影響を与えるのか、何が最も重要なのかを検討しました。それがあなたのフィードバックです。他の時ほど返信できないかもしれませんが、私は今もここで多くのディスカッションを読み、現在最も問題となっている問題を追跡しています。そうすることで、必要に応じてバグ修正の優先順位を調整できます。私は質問やバグレポートを未回答のまま放置するのが嫌いです。私は自分の仕事のその部分が大好きなので、それが気になるのですが、それに応えることができれば、それが(少なくとも時々)プラスの影響を与えるのがわかります。しかし、少なくとも当面の間は、私が開発チームに対してあなたの声を代弁し、あなたにとって最も重要なバグ修正と生活の質の向上を優先できるようにすることの方が重要だと思います
  • CS2 の現在の状況を考えると、現在どのような将来のゲームを考えているのか疑問に思う人もいるかもしれません。
    • なし。私たちは Cities: Skylines II に全力で取り組んでおり、今後何年にもわたって開発に取り組むことを目標としています。しかし、私たちはゲーム開発会社です – いつか別のゲームを作るでしょう。 ^^
※イライラするのは理解できますが、仮にリスケジュールされたところで我々プレイヤーはリリースされるものを待ち続けるしかできない(我々はプロジェクトマネージャでもなんでもない)ので、スケジュールが新しく敷き直されたところでイライラするのは同じですね。要するに「俺様が暴れるための新しい材料を寄越せ」ということでしょうが、新しいネタを提供したところで暴れるだけなので意味がありません。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • American Route Decals – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。アメリカの州間道路、国道、高速道路などを示す道路標識のデカールパックだそうです。

 

 

10月17日(木)

コミュニティの動き

CO から CS2 に関する最新情報が発表されてから正式に 1 か月が経過しました。通信はどこにありますか?!アセットエディタはどこにありますか? DLCはどこにありますか? : r/シティーズスカイライン2

発売1周年である10月28日を目前にしてイライラが最高潮にヒートアップしつつあるようです。なお2週間?ほど前からSteamDepotsではかなりの頻度で更新が行われており、開発作業が進んでいることは確かなのですが、それがなにかのリリースにつながるのかどうかは不明です。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
    ・職場の配布を追加しました
    ・ボタンメニューを再設計して追加しました
    ・より一貫性を持たせるために、パネルをバニラパネルに似せました。
    ・人口統計のグラフを少し改善しました
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。
    ・アップロードダイアログのプレビュー画像に最大化ボタンを追加し、送信前にスクリーンショットを全画面で確認できるようにします。
    ・スクリーンショットをローカルに保存するオプションが有効になっている場合 (デフォルトです)、MOD はこれにバニラ コードを使用しなくなります (したがって、スクリーンショットも 2 回撮影されます)。代わりに、Hall of Fame はバニラ ゲームと同じ命名スキームを使用して、ゲームの Screenshots フォルダーに独自のファイルを保存するようになりました。これにより、実際のゲーム解像度に関係なくローカルで 4K スクリーンショットを撮ることができ、以下のその他の改善点の恩恵を受けることができます。バニラのスクリーンショットを撮りたい場合は、バニラ ボタンを使用してください。
    ・「高」以外のグラフィック品質設定を使用してスクリーンショットを撮影した場合は、アップロード ダイアログに警告が表示され、スクリーンショット撮影セッションでは高に切り替えるよう促されます。カスタム設定は無視されます。
    ・(Nvidia GPU) スクリーンショットを撮るときに Global Illumination (SSGI) を無効にします。これは、C:S 2 での SSGI 実装により、非常に粗い画像が生成されるためです。これは、この MOD をよく使用したことがある方であればおそらくおなじみであり、スクリーンショットが完全に台無しになる可能性があります。現時点では、SSGI は Nvidia GPU でのみ無効になっていますが、新しいスクリーンショットを監視して、AMD GPU でも同様に発生するかどうかを確認する予定です。 SSGI オーバーライドが GPU に問題を引き起こさないことがわかっている場合は、MOD のオプション メニューで SSGI オーバーライドを無効にすることができます。 MOD がスクリーンショットの SSGI を無効にしている場合、アップロード ダイアログに小さなメッセージが表示されます。
    ・Nvidia DLSS またはゲームのネイティブ アップサンプリングを無効にします。すでにスーパーサンプリングされたスクリーンショットを撮影している場合は意味がありません。それらは、画像またはアーティファクトをぼやけるだけでした。
    ・スクリーンショットを撮るときにレンダリング サイクル (1 → 8) を増やし、特に遠くにあるオブジェクトのテクスチャとジオメトリの精度を向上させます。
    ・スクリーンショットは、75% 品質の JPEG ではなく、元の PNG 品質でサーバーに送信されるようになり、ソースの品質が向上しました。パフォーマンス上の理由から、これらは依然として JPG として変換されて提供されますが、結果として得られる画質は大幅に向上します。 
  • ctrlC – Paradox Mods:v1.0.1、v1.0.2へアップデート。
    ・プレハブ メニューにいくつかの変更が加えられ、2 つの注目のアセットスタンプが含まれています
    ・RoadBuilder で作成された道路を含む保存済みアセット スタンプをスキップして読み込む際の問題を一時的に修正しました。さらに、MOD をアクティブ化するときにプレハブ メニューを自動的に開くオプションが追加されました (デフォルトで有効)。
    既知の問題点
    ・RoadBuilderMODで作成した道路の保存に問題があります。

    修正されるまでは、RoadBuilder で作成した道路を含むコピーを保存しないようにしてください。(一時的な修正が追加されました)
    ※Paradox Modsの履歴には書かれていませんが、ソースコードを開示したようです。
  • Image Overlay – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート。冗長なデバッグログを削除します。 

 

10月16日(水)

公式コメント

  • より早くリリースするために、全員がアセット エディターで作業するようにしたらどうなるでしょうか?おそらく多くの人がより肯定的なレビューをし始め、おそらくより多くの人がゲームを購入するでしょう。
    • 人を追加しても、必ずしも作業が速くなるとは限りません。場合によっては、実際に作業が遅くなる場合もあります。たとえば料理を考えてみましょう。同時にキッチンに数人いれば作業は確実にスピードアップしますが、それが役に立たなくなり、余分な人が邪魔になるだけです。そして、料理ができない人が手伝おうとしても全く役に立ちません。私たちのチームは、さまざまな才能を持った高度なスキルを持つ人材で構成されており、それぞれに適したタスクに取り組んでいます。アセット エディターにとっての 2 つの主なハードルは、カスタム アセットのシリアル化と仮想テクスチャリングです。これは非常に技術的な作業であり、エンジンについてある程度の知識が必要です。また、お互いの作業に支障をきたす前に、多くのプログラマが同じ問題に取り組むことができるようにする必要があります。ただし、理にかなっている場合には、より多くのチームメンバーを招集します。一例として、アーティスト、デザイナー、そして私は技術的な問題の解決には役に立ちませんが、アセット エディターのテストが必要な段階まで進んだ場合、アセット エディターが最優先事項であるため、人員をそれらのタスクに移します。コンソールの横にあります)。
  • それに加えて、DLCのタイムラインが曖昧でロードマップに記載されていたものがさらに延期され、2回も破られたことは、悲惨なローンチに対する不十分なフォローアップのように感じます。物事には時間がかかることは承知していますが、本当にやるべきことはあまりないので、24 日はどんな形であれコミュニケーションが過度に祝賀ムードにならないことを願っています。
    • リリース、エディターに関するコミュニケーション、そして私たち自身の期待を振り返ってみると、失敗した主な点が 3 つあることがわかります。私たちはゲームのリリース時に発生した問題を過小評価し、エディターの準備が整うまでにかかる時間を過小評価し、開発者から PDX コミュニティ チームへのコミュニケーション チェーンに問題がありました。エディターはリリース時かリリース直後にパッチで提供されるだろうと期待されていた時点がありました。リリース当日、私たちはその期間を逃したことを知っていましたが、その情報は明らかに PDX コミュニティ マネージャーに届きませんでした。リリース以来、将来同じ状況が再び発生しないように、QA プロセスを改善してきました。 Paradox との通信方法を変更しました。これにより、通信の問題を把握し、お客様と共有する情報が正確であることが保証されます。私たちは何をしなければならないのか、どこに焦点を当てるべきなのかの概要を取り戻しました。ゲームのリリース時点で予定より 3 年遅れていたため、私たちは巻き返しを図ろうとしていましたが、予想スケジュールが希望的になりすぎました (「すべてが計画通りに進んでいる場合」は、計画どおりに進んでいるプロジェクトで最もよく機能しますが、それはCities: Skylines IIの話ではありません)。最後に、おそらく最も重要なことですが、Cities: Skylines II や将来のゲームの拡張版で、将来同様の状況を回避できるように、プロジェクトの取り組み方法を改善しました。それはあなたが経験した失望を言い訳したり取り消したりするものではなく、壊れた信頼を修復するものでもありません。私たちは、時間をかけて、これらすべての改善を私たちの行動を通じて皆さんに目に見える形で実現したいと考えています。これ以上失望させたくないため、エディター、バグ修正、改善のスケジュールについては依然として慎重です。また、パッチがすべてのテストに合格してリリースの準備が整うまでは、常にある程度の不確実性が存在します。 ETA がないことも残念なことであり、おそらく私たちはコミュニケーションにおいて慎重になりすぎたのだと思います。タイムラインは非常に Paradox の領域であるため、変更を約束することはできませんが、少なくとも今後も念頭に置いておくつもりです。
※いつまでもアセットインポーターが実装されないためにイライラが高まっているのは私も同様ですが、それを「スタッフ全員で取りかかれや!」などと主張するのは料理の回答を見るまでもなくやはりおかしいだろうと思います。ただし、そもそもアセットインポート機能がゲーム本体をリリースしてまもなく(数日内に?)出るという失言が飛び出したのは確か公式のストリームだったような記憶があります。その後訂正されましたが。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v2.2.7へアップデート。
    ・あらゆるケースで CID の削除が期待どおりに機能しない問題を修正しました。

    ・間違った OptionsUI タブのレイアウトを修正しました。
    ・コードのクリーンアップ。
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20241015-1-f351110へアップデート。
    ・カスタムフェーズを削除する際のバグを修正しました

    ・TLE で設定されたジャンクションのアイコンを追加しました
    ・高度なスプリット フェージングは​​、重複しない車線に青信号を与えることができるため、通常のスプリット フェージングに置き換えられました。
    ・厳密な定義済みパターンの検証。互換性がないとみなされる定義済みパターンを持つジャンクションはバニラに戻ります。
    ・事前定義されたパターンの改善
    ・v0.2.2 (2023 年 12 月以前) より前のセットアップのサポートが終了し、影響を受けるジャンクションはバニラに戻ります。
  • ctrlC – Paradox Mods:v1.0へアップデート。保存機能を追加しました 

 

10月15日(火)

公式コメント

  • アセットエディターやコンソールリリースのニュースがないまま1か月が近づいています
    • 新しい情報がある場合は更新情報を共有します。最新のアップデートで共有された内容についてはまだ作業中であるため、現時点で言えることはあまりありません。アセット エディターとコンソールのバージョンは引き続き別のチームで最優先事項であるため、両方を同時に進めることができます。ホテルと観光に関する問題の修正は順調に進んでいますが、次のパッチの予定はまだありません。準備が整いましたら、お知らせいたします。 🙂
  • ホームレスは今も路上に立ち往生している
    • 何が起こっているのか調査するため、保存したものを添付していただけますか?理想的には、立ち往生しているホームレス住民にカメラを直接向けて保存し、簡単に見つけられるようにすることです。また、これらのセーブデータを使用して MOD を使用したことがある場合は、どれが MOD であるかを知っておくと役立ちます。ありがとう!
  • 各等高線はどれくらいの標高を表しますか?
    • 白い線は海面から 1 キロごとを示します。暗線には、1 メートルごと、10 メートルごと、100 メートルごとの 3 つの異なるカテゴリがあります。 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.3へアップデート。
    ・「ランダムCimを追跡」モードと「ランダム車両を追跡」モードを追加しました
    ・メイン MOD アイコンをクリックして一般モードを選択するときの UI を追加しました
    ・周囲の音がカメラに追従しない問題を修正しました
    ・自動保存後にメインゲームの UI が再表示される問題を修正しました
    ・断続的な不要なDOFブラーの問題を修正しました 
  • Bridge Expansion Pack – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。道路や電車にかかる橋が 13 個追加されます。道路橋3種、高速道路橋7種、鉄道橋3種。

 

10月14日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

10月13(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.5へアップデート。
    ・上下水道のパイプラインから、強制地面、一定の勾配、拡張された標高範囲のオプションが削除されました。
    ・電力線から、強制接地と一定の勾配のオプションが削除されました。
  • Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.9へアップデート。更新されたローカリゼーション 
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。
    ・いいね!メイン メニューに表示される画像に「いいね」を押して、このコンテンツを宣伝できるようになりました。 これも「お気に入り」機能で、将来的にはお気に入りの画像を専用の UI で確認できるようになります。
    ・MODオプションの新しい「トレンド」アルゴリズムの重み。 トレンドには、1 日あたりの「いいね!」の数が多い画像が表示されます。トレンドが重要になったため、サポーターとランダムのアルゴリズムは、デフォルトの重み付け (5 から 2) に縮小されました。
    ・[戻る] ボタンをクリックすると、前の画像 (最大 20 枚) が表示されます。
    ・[レポート画像] ボタンは都市名にカーソルを置いた場合にのみ表示されるようになり、UI 内のスペースが解放されます。
    ・MOD オプションでクリエイター名を変更すると、すぐに適用されるようになりました。ログイン認証情報に問題がある場合、これは MOD オプションにも動的に表示されます。
    ・メイン メニュー UI を非表示にすると、ゲームの FPS オーバーレイも非表示になります。
    イタリア語とポルトガル語のローカライズが追加され、他の言語の更新も行われました。

 

10月12日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v2.2.6へアップデート。特定の条件におけるバグ修正のためのコードロジックの更新。
  • Urban Elements Vol. 1: Storefront Clutter and Signs – Paradox Mods:新規公開のデカールセット。ExtraAssetsImporterが必要。店頭クラッターサイン 30 枚 10 の異なる企業向けの中型および大型サイン。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.4へアップデート
    ・v1.7.3 で削除されたすべての機能が復活しました。
    ・交換されたノードが時々電気と水道のネットワークを破壊する問題を修正しました。
    ・強制上昇で柱が得られるようになりました。
    ・非公式言語の追加を含むローカリゼーションを更新しました。MOD の説明を参照してください。
    ・ラウンドバウトや交通機関の停留所など、道路にスナップするオブジェクトを配置する際のオブジェクトの標高を削除しました。
    ・オブジェクトを地形に降ろす際に、バックアップのバニラ コンポーネントとエレベーション ロックが追加されました。
    ・一時オブジェクトを昇格するためのコードが簡略化され、エディターで機能するようになりました。
    ※ついにv1.7.2の状態へと戻ったようです。
  • [G87] Road Repair: Patch Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。合計 85 枚のデカール([道路資産] タブ)。さまざまなサイズの 21 個のアスファルト ジョイント デカール。 6本のウィードジョイントが含まれます。 (デカール合計27枚) 、2 つのマークペイントデカール。労働者が将来の賠償を不明瞭にするために道路に描きます。 (デカールは計2枚) 、3 つのバリエーションを持つ完全なパッチ: 古いパッチ、アスファルト上の新しいパッチ、およびカットアスファルト内の新しいパッチ。 (デカール全31枚) 、修復された亀裂の 2 つのバリエーション (薄いものと厚いもの)。 (デカール全21枚) 、3 つの異なるループ スタイルと隠しケーブル延長。 (デカールは計4枚) 。

 

10月11日(金)

コミュニティの動き

2024年9月18~20日にスペイン、バルセロナで開催されていた「Unite2024」で、Colossal OrderのDamien Morello CTOが講演していたようで、そのビデオが公開されています。

※お断りしておきますが、当然Cities Skylines IIの現状についてなどの発言はなく、そのCities Skylines IIを開発するにあたって選択した技術要素、特にEntity Component System(ECS)を利用するにあたってのメリットや技術的困難について語っているだけです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Candy Commercial LUT – Paradox Mods:新規公開のLUT。Lumina Modが必要。

  • Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.0へアップデート。
    ・時間と天気のプロファイルを作成します。これらのプロファイルは、環境設定で設定されたホットキーまたはパネルを使用して変更できます。
    ・作成されたプロファイルは、pathToYourUser\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\ModsSettings\TimeWeatherAnarchy\Profiles に json ファイルとして保存され、コピーして他の人と共有することができます。プロファイルを貼り付けて保存をリロードするだけです。
    ・デフォルトでは、すでに MOD がインストールされている場合、現在の設定はすべてメイン プロファイルにコピーされます。
    ・ファイル エクスプローラーですべてのプロファイルを削除すると、ゲーム内に新しいメイン プロファイルが作成されます。

 

10月10日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

10月9日(水)

コミュニティの動き

Sully氏によるCOMMUNITY CHALLENGE

彼のDiscord参加者に野球場のデカールパックと草テクスチャパック(デカールとサーフェス)が提供され、、それを使って野球チームのロゴデザインや写真を提供したり、チャットに参加したりすることができ、それはやがてParadox Modsに公開される彼のエピソード4に反映されるということです。

最大フレーム遅延はシミュレーション速度を犠牲にしますか? : r/シティーズスカイライン2

「最大フレーム遅延」の仕組みは2023年12月のパッチ1.0.15f1で追加された仕組みですが、これを3にするとCPU負荷が90%になり、2や1にした場合にはその負荷?が大幅に低下するといいます。スレ主の主張というか疑問はそれがシミュレーション速度に影響をあたえるか?です。
※「グラフィックドライバーによってキューされるフレームの最大数」ですから、仕組み的にはそんなことはないんじゃないかと思いますが、また後で試してみたいと思います。→ 今現在動作する最大の都市データで軽く試したところ(AdvancedSimulationSpeed – Paradox Modsのシミュレーション速度の目視)、最大フレーム遅延を1にすると圧倒的にシミュレーション速度は低下(0.5倍前後、カメラ移動もカクカク)し、3に戻すとシミュレーション速度は増加(0.9倍前後)しました。つまりスレ主の主張とは真逆になりました。「グラフィックドライバーによってキューされるフレームの最大数」とは少しズレた動きなんじゃないかと思いますが、あくまで私のプレイ環境と構築した都市データでは明らかに最大フレーム遅延は3にするほうが良いという結論を得ました。幅広い都市データで試したわけでもなんでもないため、この結果があなたのPC環境や都市データでどうなるかは不明なため、個人的に興味の湧いた方はぜひご自分で試してみてください

 

10月8日(火)

公式コメント

10月8日分

  • 将来のある時点で、スポーツ アイテムやスタジアムのオプションが都市に追加される可能性はありますか?
    • 素晴らしい DLC アイデアの長い長いリストに入れておきます!
  • 私がもっと心配しているのは、1 年以上も Steam で販売し続けているこの「インスタント アクセス」詐欺です。何への即時アクセス?
    • インスタント アクセスとは、リリースされるとすぐにロックが解除されるものを指します。これはそのための標準的な表現ですが、有効な指摘でもあります。検討させていただきます。

10月3日分

  • 飾らなきゃ。将来の装飾パッチまたはアップデートでフェンスを追加できる可能性はありますか?
    • 私たちはコミュニティからの要望を確認しており、それを念頭に置いています。
  • IRLの都市はそれらの真ん中に庭園を決して維持しないので、それらを不毛なままにしておきます。
    • だからこそ、ゲーム内でより優れた市長になり、市民のために美しい空間を作り出すことができるのです。
  • 私がうまく扱えるなら、通常は花の咲く木と背の高い木が混ざり合ったものになります。彫像も!
    • それは美しいですね!あなたが作ったものをぜひ見てみたいです
  • 街中を公園のように美しく埋め尽くします。田舎にいるの?自動塗りつぶしブラシを置くだけです。
  • PS5はいつ来るの
    • 現時点ではリリース日は明らかになっていませんが、コンソール版の開発は継続しており、可能になったらさらに詳しくお知らせします。

10月2日分

  • 超迅速な対応ありがとうございました。仮想マシンの制限付きでこれをプレイできる「低スペック モード」の試みはありますか?
    • 私たちはパッチごとにゲームに最適化を追加するよう取り組んでおり、うまくいけば、仮想マシン上で問題なくプレイできるようになるでしょう。
  • CPU が炎上しないようにパッチを提供してもらえますか?私は最低設定でサイドプロセスなしでプレイしており、CPUの使用率は100%です。インテル CPU I5 12400k
    • 私たちはリリースするパッチごとにゲームのさらなる最適化に取り組んでいます。
  • PCでコントローラーを使ってプレイすることは可能ですか?コントローラーで処理するビューはありますか?
    • はい、ゲームにはコントローラーがサポートされています。

10月1日分

  • 3年前くらいに来るはずだったコンソール版のアップデートはどこへ行ったのか、待ちくたびれてしまった。
    • 現在、コンソール版については開発を継続しているため、共有できるアップデートはありません。共有する更新情報がある場合は、さらに新しい情報を共有します。

9月27日分

  • GeForceNow で MOD がサポートされるのはいつですか?
    • どうすれば実現できるか検討中です。
  • 公式コンソールのアップデートを提供する
    • 現時点ではコンソール版について共有できる更新情報はありませんが、引き続き作業を進めており、可能であればさらに共有する予定です。
※どれも大した内容ではありませんが、Twitterのリプライでのみ返信しているものについてしばらくチェックするのを忘れていました。あと1つ自転車について返信しているのがあったのですが見失ってしまいました(確か10月3日分だったような…)。それは無料で追加予定だがアニメーションの実装が遅れているので実装されていないというものです。これについて外注しないのか?というツッコミがDiscordで入っていたのですが、外注するにしても現在を仕様を伝える必要があるなど開発リソースを使うものであるため待つしかないだろうと言う反応でした。
まあそのとおりだろうと思います。自転車は騒いでる人が比較的多い方だとは思いますが、それでも自転車をいれることで新たに発生する問題も多いのではないかと思います。あるプレイヤーにとっては「たった1つだけなのにどうしてできないのか?」という不満にはなるでしょうが、それは他のプレイヤーにとっては優先事項ではなく別のココをすぐに修正すべきだとおもっている可能性も十分あるわけで、個別のことで騒いでも仕方のないものだろうと思います。(私を含め)COや(シミュレーション厨の人はさておくとして)多くのプレイヤーが望んでいるのはやはりアセットインポーター機能の実装であろうことは間違いがないだろうと思います。それさえあればリージョンパックもリリースできるわけで、アセット不足という問題が一気に片付くわけです。これはリリースにもあるように最優先事項だろうと思います。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20241007-1-f54850fへアップデート。
    ・レーンごとの信号のセットアップを許可する

    ・UI がクラッシュする問題を修正しました (クレジット: DanielVNZ)
    ・保存形式の変更。既存のカスタムフェーズ設定は消去されます。
  • Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8へアップデート。 基礎となるゾーニングの変更に対応するために、生成された建物のオプションを追加します。
  • Line Tool – Paradox Mods:v0.9.7へアップデート。フェンスまたは壁から壁へのモードでは、常に相対回転を使用してください。 

 

10月7日(月)

コミュニティの動き

リサイクルセンターはゴミ収集車を出動させていない。 : r/シティズスカイライン

リサイクルセンターがゴミ収集車を出動させない(出てこない)という質問に対して、FindItでゴミ収集車アセットを配置していないかという指摘があり、まさにそれで解決した(Propのつもりで置いたがそれもゴミ収集車としてカウントされていた)というお話。

 

10月6日(日)

コミュニティの動き

Dome氏の新たなカスタムアセットMod「Service Vehicles Pack」がテスト中

・保安官ピックアップとS.W.A.T.ヴァン(NAテーマ) – 彼らは通常のNA警察車両として働いています
・探偵車とS.W.A.T.ヴァン(EUテーマ) – 彼らは通常のEU警察車両として働いています
・Coroner Van(両方のテーマ) – 霊柩車と同じように機能しますが、収容人数は4台です
・2つの小さなポストバンと2つの大きなポストバン(両方のテーマ) – それらは通常のポストバンとして機能しますが、メール容量は小さいまたは大きいです
すべての車両は、それらが属するサービス建物によってランダムに生成されます。現時点では、すべての生成確率を100に設定しています。%はテストに役立つようにするためのものですが、後でより現実的なスポーンの可能性を設定するためにその数値を削除するかもしれません 。

 

都市の最適な税制構造: Skylines 2 – バランスのとれた住宅アプローチ : r/CitiesSkylines2

18万人の都市で住民税をいくらに設定するのが望ましいかという真面目な話。無教育は10%、低学歴は8%、平均的は6%、充分な教育は4%、高学歴は2%にすると最高効率だと言っているようです。

住宅地への出入りを容易にする複雑でエレガントではない道路網: r/CitiesSkylines

このブログでは度々この手法を述べているのですがちょうどいい感じのスクショがありました。

左右にそれぞれゾーニングをしているエリアがありますが、その2ブロックごとに高速への抜け道を用意しているのがわかります。まさに「住宅地への出入りを容易にする複雑でエレガントではない道路網」というタイトルどおりだと思います。引用しておいてアレですが、まったくエレガントではありません。※ただこの例では高速の出口につながるのは上端下端の2方向のみとなっているため構造的に上下に集中するのでまずいですが。
こうすることで(少なくとも高速と接するブロックに関しては)どれか1つの出口に集中せず分散することがわかりやすいかと思います。「そんな不自然な道路網なんてないからw」と笑う人が居るでしょうが、これはあくまでゲームですし、ましてやこんなきっちりした碁盤構造の街自体が不自然なのです。そういう自然さを諦めてスパッとこういう分散構造を取り入れることが渋滞対策の一番良いものだと思います。もちろんここまで露骨にしなくとも、3ブロックに1本に減らしたり、あるいは(右側だけでなく)上下からも逃したりすればやや自然な感じにはなっていくかと思います。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Pickleball Courts – Paradox Mods:新規公開のデカール&アセットパックMod。Asset Packs Manager、ExtraAssetsImporterが必要。最近マスコミなどで取り上げられることが多かったピックルボールコートだそうです。
  • SmartTransportation – Paradox Mods:v0.3.3へアップデート。・増車の際には空き車両の数を考慮する。空きが多すぎると車両の数は増えません。
    ・ルートごとの空車数をログに追加

 

10月5日(土)

CCP2本+ラジオパックのリリース時期が2025年第1四半期へさらに後ろ倒し!?

ふとSteamを見てみると、Steam:Cities: Skylines II – Creator Pack: Modern ArchitectureSteam:Cities: Skylines II – Creator Pack: Urban PromenadesSteam:Cities: Skylines II – Soft Rock Radioの3本のリリース時期が「2025第1四半期」に変わっていました。

つい先日17日に公式から「これらのパックを 2024 年第 4 四半期 (10 月 1 日 – 12 月 31 日) に延期することを決定しました。」と発表があったところなんですが、どういう混乱状態なんでしょうか?しかも「2025 年第 2 四半期 (4 月 1 日 – 6 月 30 日)」予定だったはずのSteam:Cities: Skylines II – Bridges & Portsも2025第3四半期に延期となっています。それぞれ1四半期ずつ後ろ倒しになっている状態です。

※なおSteamの一覧ではSteam:Cities: Skylines II – Cold Wave Channelだけが2024年第4四半期となっているのですが、これも詳細ページに入ると「2025第1四半期」となっており、現在リリースが予定されているDLC(DLC1本+CCP2本+ラジオパック2本)すべてが延期ということになっているようです。
この再スケジュールについては公式未発表なのですが、一体何が起きているのでしょうか。先月タンペレで行われたコミュニティイベント「Cities Creator Connect」での内容が反映されたということなのでしょうか。これによって今年2024年の残り3ヶ月はDLC類の発売は一切なくなった(パッチに専念する?)ということになるようです。この件についてはParadox公式フォーラムやRedditやDiscordなどを確認しましたが誰も騒いでおらず、まるで狐につままれているような気までします。いずれにしろ公式発表が待たれます。

コミュニティの動き

(Anachy Mod問題の)Broken Segments Detectorがv0.0.2へアップデート

先月9月28日に公開されていた(Anachy Mod問題を発見する)Broken Segments Detectorがv0.0.2へアップデートされました。
・ノードが電気のない高速道路であるが、電気のある道路に接続されている場合、壊れたノード/セグメントを検出できます
・壊れた可能性のあるノード/セグメントを見逃していた可能性のある(または見逃していない可能性のある)いくつかのフィルターを削除しました。
ということです。

Anarchyv1.7.4プレリリース版が公開されています

・うまくいけば電気と水道を破壊してしまうノードを修正できます
・強制橋梁?でピラーが得られるようになりました
リンク先にインストール手順が書かれていますのでどうしても試したい方だけどうぞ。問題がなければ来週にもParadox Modsで公開される予定だということですので、焦らず待ったほうが良いでしょう。すでにGithubにはこのプレビュー版のソースコードが公開されているということです。

そこで、ローンチがうまくいかず、波乱万丈な初年度であったとしても、シティーズ スカイライン II にちょっとした映画的なオマージュを作ることにしました。私たちは皆、より多くのアセットを切望していますが、人々が既存のものからどれだけの創造性を絞り出すことができるかにも驚かされます 🙂 ゲームの未来が明るいことを願っています! : r/シティズスカイライン

著名なシティビルダーであるInfrastructurist氏がリリース約1年を迎えるCS2のビデオ(約3分半)を作成しています。長々としたスレッドタイトルが内容を表していますが、アセットインポーターが切望される現時点でも充分魅力的な街並みを作ることはできると言っているようです。※CS2リリースは日本時間では10月25日の深夜1時でした。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • InfoLoom – Paradox Mods:もともとはInfixo氏が開発していたMod(InfoLoom – Paradox Mods)ですが、No Pollutionなどを開発しているBruceyboy氏が引き継いだようです。今後色々な指標を追加していく予定であると書かれています。
  • SmartTransportation – Paradox Mods:v0.3.2へアップデート。最小/最大車両が変更されないバグを修正しました
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。前回のリリース以降に展開されたサーバーの変更:
    ・作成者名にアンダースコアを使用できるようにする
    ・スクリーンショット選択アルゴリズムが改善され、すでに見たスクリーンショットがあまり表示されないようになりました。

 

10月4日(金)

コミュニティの動き

Terrain Leveling AssetがDiscord公開されています

このブログでも過去に「Cities Skylinesの高低差を攻略する」という記事の中で紹介しましたが、「Terrain Flattener」という、アセットを置いた部分だけを強引に平坦化させるアセットというものが前作CS1でありました。それのCS2バージョンです。
Discordファイル共有で公開されています。ファイルは「%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\StreamingData~」に展開するようにとのことです。サイズは2×2、3×3、4×4、5×5、6×6、8×8、16×16、32×32、2×1、4×1、6×1、6×2、4×2、8×1、16×1、32×1。Find Itで「Terrain Leveling」を検索して希望の位置にセットすれば機能するということです。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Gooee – Paradox Mods:v1.1.9.6へアップデート。互換性修正、mjs ファイルのバグ修正
    ※なぜ今ごろ修正をしてきたのか意味がわかりませんが、興味本位で入れないほうがいいかと思います。また次のパッチで混乱するだけでしょう。そもそも誰がどういう目的でメンテしたのかもよくわかりませんし、彼らのDiscordにも一言も記述がありません。
    ・Github変更履歴:https://github.com/Cities2Modding/Gooee/activity
    ・Github最新変更分の変更詳細:https://github.com/Cities2Modding/Gooee/compare/a0e29779d3af2c319a1483529252de93643d5443…d3203405849f4916db4ac9f7af16a7e2866d79f9
  • LegacyFlavour – Paradox Mods:v1.2.0へアップデート。互換性の修正
    ※なぜ今ごろ修正をしてきたのか意味がわかりませんが、興味本位で入れないほうがいいかと思います。また次のパッチで混乱するだけでしょう。そもそも誰がどういう目的でメンテしたのかもよくわかりませんし、彼らのDiscordにも一言も記述がありません。またGithubリンクされていますが、何故かリンク先はFindstuffで2024年4月にアーカイブされて読み取り専用となっています。つまり実質ソースコード非公開です
  • [G87] Trash Decals: Dirty Pack – Paradox Mods:v1.2へアップデート。巨大なテクスチャ サイズを避けるために、Litter 04、05、06 のデカール解像度を変更しました。
    8枚の葉のデカールを追加しました
    ※通常デカールなどのアップデートは再掲載するつもりはないのですが、軽量化やデカールの追加を行ったそうです。
  • Whiteness Toggle – Paradox Mods:v1.0.7へアップデート。パッチ V1.0.7 * 冗長なコードを削除
  • Signature Buildings By Dome – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセットMod。Asset Packs Managerが必要。「Signature Buildings(特徴的な建物)」メニューの商業セクションに入るそうです。
    ※夕方?くらいから何度もModを上げ直しているようです。もちろんその度にMod番号変わってURLも変わってます。すでにModをいくつもあげてる人のはずですが何してるのでしょうか。
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v2.2.4へアップデート。・Mod データベースは Mod/コード内でハードコーディングされなくなりました。
    ・Mod データベースは実行時に GitHub からダウンロードできるため、コードを定期的に更新する必要性が軽減されます。
    ・インターネットがない場合には、Mod データベースのバックアップ コピーも Mod に同梱されています。
    ・新しく追加されたサポート MOD: AreaBucket、Whiteness Toogle (更新)。
    ・オプション UI の再編成とクリーンアップ。
    ・「Colossal」名前空間で始まる DLL 名は無視されるようになりました。 MOD にそれらが含まれている場合は、出荷時から削除する必要があります。
    ・ExtraUI Screens mod をサブスクライブしている場合、インターフェイス スタイルは復元されなくなりました。
    ・「Loaded X mods」のメイン通知をクリックすると、ログ ファイルを開く代わりに、オプション ページが表示されるようになりました。
    ・マイナーなバグ修正。

 

10月2日(水)

公式コメント

  • 問題は、フィードバックの多くが必ずしも有害ではなく、開発者は耳を傾けるべきであるということです。どういうわけか、多くの開発者はその逆を行い、有害なフィードバックに不釣り合いに関与し、有効な批判に関与しません。
    • 私はここに潜んでいましたが(追加しなければならないことはすべて #5 ですでに述べられています)、これについてコメントしたいと思います。建設的な否定的なフィードバックは有害ではありません。少なくとも私たちの見方はそうではありませんし、実際にそうなったことはありません。非建設的な否定的なフィードバックは有害とは考えられませんが、問題を理解するのに役立たないだけです。私たちが有害な行動について話すとき、私たちはフィードバックとさえ呼ぶものの外にいます。私たちは、会社が閉鎖して全員が職を失うという願望、(他のプレイヤーや開発者に対する)中傷/個人攻撃、そして開発チームに危害が及ぶという願望について話しています。「私は___が嫌いです」と言うか、不満を共有するのは問題ありませんが、なぜ嫌いなのか、何が楽しいのかを理解できるように詳しく説明していただいた方が、私たちにとって常に有益です。建設的な否定的なフィードバックは多くの場合、私たちにとって非常に価値があり、ゲームの改善に役立ちます。エコノミー 2.0 の変更につながったフィードバックはほとんどが否定的なものでしたが、他の優先度の高い問題を解決した後に対処したいと考えている多くのフィードバックが保存されています。したがって、ここでは否定的なフィードバックは歓迎されないとは思わないでください。もちろん、他のゲーム開発者のことを代弁することはできませんが、私たちは常に、肯定的か否定的かにかかわらず、建設的なフィードバックを重視しています
  • 自転車に関するアップデートの予定はありますか?
    • バイクに関して計画されているタイムラインや特定のパッチはありませんが、将来的に予定されているコンテンツです。現時点では、いつ実装できるかはわかりません。
  • 将来的にシミュレーションのパフォーマンスや速度をさらに向上させる予定はありますか?後でコンテンツを追加すると、シミュレーションの重みがさらに増すという考えから… 現在、人口が多くなるとかなり速度が低下します。
    • 現時点で共有できる具体的な改善点はありませんが、可能な限り最適化に取り組み、パフォーマンスを向上させていきます。
  • 最近Paradoxで何度も起こったように、ゲームが放棄されてスタジオが閉鎖されるかどうかはわかりません。
    • 私たちは『Cities: Skylines II』を放棄するつもりはまったくありません。 Colossal Order は都市建設ゲームを作成するという夢を持って設立され、私たちのチームは Cities: Skylines II が持つ可能性を実現することに非常に情熱を持っています。でこぼこした道でしたが、それでも私たちは止まりません。
  • アセットエディターに関するアップデートはありますか?久しぶりに情報が入ってきました
    • 優先事項を共有したリリーススケジュールの更新以来、ニュースはありません。状況が分かり次第お知らせいたします。最新のニュースを見逃した場合は、次のリンクをご覧ください。An Update To The Release Schedule – Paradox Interactive

※まあ大半の否定的なコメントは建設的ではないですからね。大半の否定的意見は「(俺がそう思うから)ここをこうするべきだ」と言ってるだけであって、それが建設的だと思ってるのはアナタだけだということだろうと思います。それで反応が帰ってこなくなると「俺の意見を聞いてない」と怒り出しちゃうというのはもうアレですね。重症だと思います。そもそも無理難題に近いことを言っている「要望」も多いわけで。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

10月1日(火)

コミュニティの動き

Skyveが「Weather Plus」Modに[deprecated]タグを付けたという主張

Skyve が完璧に機能する MOD を即座に非推奨としてマークし、すぐに切り替えるよう指示する一方で、代替 MOD が状況を悪化させるのは皮肉だと思います。これは、最近の anarchy の問題について @yenyang を批判しているわけではありません。バグは発生しますし、セーブが壊れることもあります。だからこそ、私は自分の都市のセーブ スロットを 100 個切り替えています。しかし、Skyve (およびその CS1 の前身) は、早とちりして、曖昧な推奨をする傾向があります。突然、後継機が登場したという理由で、現時点では問題のない Weather Plus を削除するよう指示されます。もちろん、そうすると、後継機はDay/Night switchと互換性がなく、そのような機能も含まれていないため、状況が台無しになります。また、別の必須 MOD である subway freedom を削除するよう何ヶ月も指示されていますが、どうやら一部のアセットがフットプリントを超えているようですが、それがなぜ悪いのかは説明されていません。これは、Skyve が全体的に悪いと言っているわけではありません。特に大きなパッチを当てた後は、依然として便利なソフトウェアですが、MOD が安全か危険かを判断するシステム全体に偏見が満ち溢れており、おそらく再考する必要があるでしょう。

これに対してChamëleon TBN氏がその指摘が当たらないということで、Skyve Modと、互換性データについてメンテナンスをしているチームが日々いかなる作業を行っているかについてかなり長めの返答をしています。

明らかに、Skyve 互換性データの準備のためにバックグラウンドで行われているすべてのことをご存じないようです…

まず、最大の mod セット (C:S mod の場合148、CSII mod の場合136) で mod をテストし、ハード ショー ストッパーと競合をチェックします。このテストは、通常のプレイ中に少なくとも 3 時間実行されます。予期しない事態が発生した場合は、テストされた mod のみで 2 回目のテストが行​​われます

プレイヤーからのレポートは、最大および最小の mod セットで少なくとも 30 分間別々にテストされます。互換性情報に問題が見つかった場合は、Skyve で報告してください。確認して解決策を検討します

Mod 作成者自身が自分の mod 互換性データの変更を希望する場合は、メンテナンス/リクエストを行うことができます。前述の Weather Plus の場合、Mod 作成者は自分の Mod を廃止することを決定し、代わりにプレイヤーに別の Mod に切り替えることを望んでいます。機能が不足している場合: Skyve で報告してください。情報を調整し、Modder にフィードバックを送信します。

互換性情報の詳細が必要な場合は、Skyve で質問することもできます。その場合、回答するか、さらに情報を追加することを決定する場合があります。長い説明は「役に立たない」または「役に立たない」というフィードバックを頻繁に受けていますが、私たちに報告する人の大半は読むのが嫌いなようです…。

したがって、あなたができる最善のことは、Skyve でリクエストを書き始めることです (多くのユーザーがすでに行っているように)。組織的なテストに毎日 2 ~ 6 時間を費やす用意があれば、将来チームに参加する機会があるかもしれません

Anarchy のバグについて: 以前の Anarchy バージョンでは、実時間で約 8 時間のプレイ中にセーブを壊すことはできませんでした… セーブとロードを 30 回以上繰り返しました… (その Mod バージョンが一般公開される前です!)。最初にセーブが壊れたのは、Anarchy なしのテストのときでした。その原因が判明した後 (4 時間以上)、Anarchy を続行し、ついにセーブを破棄することができました。その間に 2 人目のテスターが一時的な修正方法を見つけ出し、Skyve を調整して問題を反映し、別の Anarchy バージョンにロールバックするようにアドバイスしました。また、将来このような問題を回避するために、PDX モッドに追加のロールバック機能をリクエストしました

したがって、これらすべてのテストをより適切に実行する方法や、どのプレイヤーにとっても完璧な方法で情報を書き込む方法について何かアドバイスがあれば、遠慮なくお知らせください 

※そもそも最初の指摘はかなり無知な人がしているものであり、Time and Weather Anarchy – Paradox Modsの公開を受けて、Weather Plus (deprecated) – Paradox Modsに「deprecated」と付けたのは(Skyveが勝手にやったわけではなく)Mod作者であるMimonsi氏自身です(これは9月30日分の記事で掲載済)。Weather+Modの説明にも大きく「Please use “Time and Weather Anarchy” by rodrigmatrix. Weather Plus will no longer be maintained.」と書かれていますし、Time and Weather Anarchy Modのコメント欄でも「Hello rodrigmatrix. Great job developing this mod, it works well. As the maintainer of Weather Plus I have decided to advise my users to use this mod instead of Weather Plus and will stop maintaining Weather Plus. Keep up the great work!」と表明しています。
結局Weather Plus Modに「(deprecated)」というタグを付けたのはMod作者自身が行っていることです。(現状の双方のModの動作状況および)作者の意思を尊重してSkyveでは「パッケージの切り替え」を推奨したわけです。
むしろMod作者の非推奨にしてほしいという要望を無視してSkyveを攻撃しているのは最初の指摘者です。※無知だからダメなのではなく、その無知を改めるべく少し調べれば済む話を他者を攻撃する行動に時間を費やしている点をダメだと私は言っています。
Skyveの互換性データ維持のために払われているボランタリーベースの作業についてはChamëleon TBN氏の投稿をよく読んでみるとよいでしょう。またAnarchyのバグ発見過程についてはこれまでにも語られたことがありますが、そんなわかりやすいバグなら誰も苦労してないし、そもそも作者自身が気づいて修正したはずです。Yenyang氏が修正にかなりな時間がかかっていることだけでも想像ができそうなものですが…
まあ個人的にはSkyve Modが果たしている役割(およびそれを実現するために払われている努力)の大きさを考えると、すでに公式が何らかの表明をしても良いんじゃないかと思います。Skyve Modに対しては以前2024年4月にもCities2Moddingチームの特にoptimus-code氏が不満をあらわにしてRedditでまで暴れてCitiesコミュニティを去った事例がありましたが、どうにも理解されてなさすぎだと思います(そもそもGooeeに代表されるように依存ライブラリの問題で長期的には非常に問題を起こしかねない構造だった)。少なくとも何らかの陰謀論じみた考えのもとにMod作者または周辺人物を攻撃するというばかみたいなことはやめてほしいですね。そんなに嫌なのならThunderStoreを使い続けていれば良いんじゃないかと思います。あるいはParadox Modsだけを利用して、さらには手作業でModをダウンロードして設置してというのも全然不可能ではないわけですから。依存しておきながら自分では調べる努力もせず、なおかつその管理者を攻撃するというのはかなりおかしな精神構造だと思うわけです。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v2.2.3へアップデート。
    ・オプション UI にロードされた MOD を確認するための新しい Mod List タブ。
    ・より多くの MOD 設定のバックアップ/復元をサポートします。
    ・新しく追加されたサポート MOD:AdvancedSimulationSpeed, All Aboard! (Faster Boarding Mod), Asset Packs Manager, Asset Variation Changer, AutoDistrictNameStations, Auto Vehicle Renamer, Better Bulldozer, BetterMoonLight, BetterSaveList, Boundary Lines Modifier, Brush Size Unlimiter, Cim Route Highlighter, City Stats, Demand Master Pro [Alpha], Depot Capacity Changer, Extended Tooltip, ExtraAssetsImporter, First Person Camera Continued, FPS Limiter, Hall of Fame, Image Overlay, Move It, No Pollution, No Teleporting, No Vehicle Despawn, Pathfinding Customizer, Realistic Parking Mod, Realistic Trips, Realistic Workplaces And Households, Real Life, Recolor, Road Builder [BETA], Road Name Remover, School Capacity Balancer, SmartTransportation, Station Naming, Stiffer Vehicles, Sun Glasses, Toggle Overlays, Trading Cost Tweaker, Traffic, Traffic Lights Enhancement Alpha, Traffic Simulation Adjuster, Transit Capacity Multiplier, TransportPolicyAdjuster, Tree Controller, Trips Data, Vehicle Variation Packs, Water Features, Water Visual Tweaks, Zone Color Changer.
    ※何が影響しているのかわかりませんが、私の環境だと起動ごとにファイルアクセスエラー(IOException)が発生します。その後普通にセーブデータがロードできて普通に始まるのですが。あとプロファイル名を変えたいという人は「高度なオプション」を表示すれば変更できます。

 

9月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私見でまとめたものです。

  1. Move It:425.4k ※前月比+33.7k
  2. Anarcy:401.3k ※前月比+36.1k
  3. Traffic:359.3k ※前月比+41.4k
  4. Extended Road Upgrades:308.1k ※前月比+48k 11.1k
  5. Better Bulldozer:302.5k ※前月比+24.5k
  6. Line Tool:293.6k ※前月比+19.6k
  7. ExtraLandscapingTools:266.7k ※前月比+18k
  8. 529 Tiles:263k ※前月比+13k 前月7位
  9. Find It:211.6k ※前月比+21k
  10. Water Features:206k ※前月比+16k
  11. Extra Networks and Areas:195k
  12. Tree Controller:191k
  13. Traffic Lights Enhancement Alpha:143k
  14. Map Texture Replacer:129k
  15. ExtraAssetsImporter:128.8k ※前月ランク外
  16. (ほぼ同数)Plop the Growables:127.9k
  17. ※Road Builder [BETA]:126.1k ※前月ランク外 前月比+40k

なお8月10日に登場した「Road Builder」が前月比+40k(初登場月は+84k)でようやくランク圏内目前となりました。※Anarchy Modに統合実装された(その後ロールバックで機能削除された)月に伸びるというのは皮肉ですが、トラブル発生で回避した人が多かったのでしょうか?

また、ExtraLandscapingToolsが529 Tilesを追い越して7位に上がっています。

9月分の傾向としては、MoveItで+32k、Anarhyで+34k。Trafficは前月比+39k、RoadBuilderは前月比+40kとまだまだ伸びがありそうですが、先月8月上位陣が+55k~70kだったことを考えると他のMod同様にだいぶ伸びが収まってきたように感じます。とはいえ「CS2がローンチで100万本売り上げた(以降は発表がない)」というニュースから考えればトップModではおよそ4割超の人がModを購読しているという状況になってきています。

 

長期的な計画

※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。

2024年9月に(本来下記スクショUpdatedRoadmapの2024第3四半期予定だった)「CCP2本+ラジオステーション」が2024年第4四半期(10-12月)に延期、また(本来2024第4四半期予定だった)DLC「Bridges&Ports」が2025年第2四半期(4-6月)への延期を発表。
  • ロードマップ変更:2024年4月25日更新分(FAQ – 今後の方針 | Paradox インタラクティブ フォーラム
  • エディタ:数週間以内にクローズドベータ版を予定(2024年1月15日のCO Word of the Week #8)。秋頃までにはベータを終了しリリースバージョンに(1月22日のCO Word of the Week #9)
    • アセットインポーター:カスタム メッシュのインポートやアセットの保存などは動作しているが、シリアル化と仮想テクスチャリングで障害があり開発作業継続中(9月17日)
  • DLC類のリリース計画:(2024年4月25日更新、2024年9月10日ごろSteam変更)
    • 2024年の第4四半期〔10~12月〕:「Modern Architecture」および「Urban Promenades」、ラジオステーション「Soft Rock Radio」※9月10日ごろSteam変更
    • 2025年第2四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更)
    • 2025年第1四半期:「ColdWaveCjannel」9月10日頃Steam変更)
  • コンソール版:期限なし遅延:コンソールの開発状況 | Paradox インタラクティブ フォーラム(7月8日)

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
  • Modや通常プレイ手順ではない情報も取り扱いますが、それは決して閲覧者にModの利用をオススメや強制しているわけではなく、あくまでそういう情報があるというニュースとその情報源を差し示しているだけに過ぎません。紹介している手順やリンク先の閲覧及び利用に関しては当然ながら完全に各個人の自己責任になります。そこで何らかの障害が起こったり、あるいはあなた(及びあなたの関係者)の資産が仮に損害を受けたところで、それはあなた自身の責任においてあなた自身が実行した「あなた個人の行動の結果」であって、(開発・販売元はもちろん、私を含め)誰も補償などはしてくれません。

 

過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

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