「Cities: Skylines II」2025年3月の動き

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「Cities: Skylines II」について公式などの動きを追います。

  • 注意書きなどは、ページ下部の「過去のCities: Skylines IIの動き」に移しました。なお日次更新項目については煩瑣になるため更新履歴に載せません。
  • こちらの記事は基本的にニュース的な内容ですので、個々のMod内容の深堀りはせず紹介に留めます。Modの一覧や機能については別記事「導入Mod&アセットの紹介」を参照ください

 

  • 2026年2月3日:検索の不便さを解消できないため過去分についてはページ分割を削除します。
  • 2025年3月11日:昨日発表内容を「3月の予定まとめ」及びページ下部「長期的な計画」に反映
  • 2025年3月6日:昨日の公式メッセージにより「長期的な計画」を更新
  • 2025年3月1日:初稿

 

  1. 目次
  2. 2025年3月のニュース
    1. 3月の予定まとめ
    2. 各Modのパッチ1.2.5.f1対応状況(最終更新:3月22日18:00)
    3. 3月31日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    4. 3月30日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    5. 3月29日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    6. 3月28日(金)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    7. 3月27日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    8. 3月25日(火)
      1. 前作CS1パッチデー
      2. 最近公開/更新されたModなど
    9. 3月24日(月)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    10. 3月23日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    11. 3月22日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    12. 3月21日(金)
      1. 前作CS1無料プレイ期間
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    13. 3月20日(木)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    14. 3月19日(水)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    15. 3月18日(火)
      1. CS2パッチ1.2.5f1(Anniversary Patch 1.2.5f1)リリース及びCCP類リリース
      2. CS1:Expansion Subscription開始
      3. 最近公開/更新されたModなど
    16. 3月17日(月)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    17. 3月15日(土)
      1. コミュニティの動き
    18. 3月14日(金)
      1. Steamでスプリングセール中
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    19. 3月13日(木)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    20. 3月11日(火)
      1. 昨日発表内容を「3月の予定まとめ」及びページ下部「長期的な計画」に反映しました
      2. コミュニティの動き
      3. 最近公開/更新されたModなど
    21. 3月10日(月)
      1. 特別な10周年ビデオ
      2. SteamでCS1のフリープレイを実施
      3. CS2向け新たなコンテンツリリース計画[3月18日]
        1. CS2:アニバーサリースペシャルパッチ
        2. CS2:CCP「Dragon Gate」
        3. CS2:CCP「Leisure Venues」
        4. CS2:CCP「Mediterranean Heritage」
        5. CS2:その他ラジオステーションなど
      4. 前作CS1向け新たなコンテンツリリース計画[3月25日]
        1. 10周年スペシャルパッチ
        2. 前作CS1:CCP「Emerging Downtown」
        3. 前作CS1:CCP「Countryside」
        4. 前作CS1:ラジオステーション「Harvest Harmony」
      5. 最近公開/更新されたModなど
    22. 3月9日(日)
      1. コミュニティの動き
      2. 最近公開/更新されたModなど
    23. 3月8日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    24. 3月6日(木)
      1. City Planner Plays氏の読み
      2. 最近公開/更新されたModなど
    25. 3月5日(水)
      1. 公式のメッセージ
      2. 最近公開/更新されたModなど
    26. 3月4日(火)
      1. Paradox公式からメール
      2. 最近公開/更新されたModなど
    27. 3月3日(月)
      1. 公式コメント
      2. リージョンパック最終第八弾:アメリカ(North-East)パックリリースは20時予定
      3. 最近公開/更新されたModなど
    28. 3月2日(日)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    29. 3月1日(土)
      1. 最近公開/更新されたModなど
    30. 2025年2月末時点でのModサブスクライブ数ランキング
  3. 長期的な計画(最終更新:2025年3月11日)
  4. 過去の「Cities: Skylines II」の動き
    1. お断り
    2. 過去の”「Cities: Skylines II」の動き”
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目次

 

2025年3月のニュース

3月の予定まとめ

※あくまで私見でまとめたものです。

※18日、25日はいずれも日本時間当日18時です。

  • 3月3日:リージョンパック最終第八弾:アメリカ(North-East)パック
  • 3月10日:前作CS1 10周年記念で、CS2及びCS1向けの様々な発表あり
  • 3月18日18時(日本時間):[CS2向け]無料パッチと有料CCP3本+ラジオ3本リリース
    • ゲームバージョン:1.2.5f1
    • 前作CS1:Expansion Subscription開始
  • 3月20~24日:Steamで前作CS1のフリープレイを実施
  • 3月24~31日:Steamで「City Builder & Colony Fest」
  • 3月25日18時(日本時間):[前作CS1向け]無料コンテンツと有料CCP2本+ラジオ1本

 

各Modのパッチ1.2.5.f1対応状況(最終更新:3月22日18:00)

※現在動きのある大半のModが更新されたため、折りたたんでおきます。

折りたたみます

ベースゲームのかなり広範囲にわたるパッチのため、ほとんどのModは更新されるはずです。こちらでは問題の出ているModのみ記述予定です。

  • Zonig By-Low:もうすぐ更新予定とのこと。→ 3月21日にリリースされました。

あくまで私の環境での話ですが(最小Modプレイリスト状態だと起動するのは当然として)、フルModプレイリストでも、

  1. Skyveで「互換性レポート」タブに入る
  2. Compassに警告が出ていたので外すがそれでも起動後にUIが消える状態 → その後1.2.5更新版が出ました
  3. もう一度Skyveの互換性チェックを見て「注意」を外しにかかる。確かAchievementEnablerとあと何か1本を外したら起動成功
  4. 「警告」や「注意」で残っているのがMagic TaxiとBetterMonnLightの2本

これで動作するようになっています。ですがMagic Taxiは効いていないため除外しました。

ただやたらとGPUを食うようになってますね。他のゲームでは変化がないので、ドライバのせいではないようです。とにかくCS2だけ妙にパッチ後にGPU能力をかなり食うようになりました。オプションを弄くっても、FPS制限を加えてもあまり変化がなくシミュレーションを動作している間中、GPU性能を激しく食い尽くす勢いでブン回ります。→ どうもこれはNVIDIAアプリが勝手にGPUの電力制限を書き換えていたためのようでした。NVIDIAアプリのパフォーマンス制限を見直すことで元の状態に戻ったと思います。

あと設定の保存がきかなくて、ほぼ毎回ゲーム内設定(グラフィック周りとキー設定周り)をやり直す必要があります。Skyveでのバックアップも効いていないように感じます。これがなにかのModが阻害しているのかどうかなどは不明です。→Simple Mod Checker Plusで対応できるようです。オプションの「OPTIONS&BACKUP」に入り、Profileを選択してBACKUP3種を行っておくと問題が置きた際にRESTOREすることで回復可能じゃないかと思います。

 

3月31日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.6へアップデート。ツリーの年齢とツリーの種類のツールを切り替えるときにソフト ロックを引き起こす、null プレハブ エラーを含むプレハブ エンティティを取得しようとする問題を修正しました。
    v1.6.7へアップデート。
    ・街路樹の配置が常に苗木になるように修正。これでバニラの苗木 – 老木に戻ります。枯れた木と切り株はまだサポートされていません。
    ・ローカリゼーションの更新
  • ctrlC – Paradox Mods:v1.3.0へアップデート。ゲームバージョン1.2.5f1との互換性の問題を修正しました
    ※制作者のDiscordでも動かないと書かれてるのに何も対応しないので、てっきりもうMod開発に飽きたんだと思ってたら一応パッチ対応はするみたいですね。あとみなさんが覚えているかどうかはわかりませんが、UltraPainterというブラシModもPatreon限定で公開していたのですが(去年の12月頃の話)、それも2月5日にPDX規約によりPatreon向けに公開できなくなった(理由は不明。Paradox Mods未公開なのになぜ規約に縛られるのかも不明)のでParadox Mods向けに公開するまでは彼のDiscordで公開すると言っていたのですが、彼のDiscordでは未公開のままです。よくわからないですね。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.11へアップデート。
    ・ラウンドアバウトなどの NetObject や、パイプ ノードなどの UtilityObject は、Anarchy コンポーネント ツールの半径選択から除外されます。NetObject が変換ロックを取得し、再ロード時に削除されるのを防ぎます。
    ・選択された情報パネルを使用して、NetObject と UtilityObject を変換レコードから除外します。・NetObject が変換ロックを取得し、再ロード時に削除されるのを防ぎます。
    ・ローカリゼーションの更新
    ・変換ロックが設定された UtilityObjects は、ロード時に変換ロックが解除されます。
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.8へアップデート。
    ・ショッピング時間が無限になるバグを修正
    ・余暇に買い物に行く市民のための買い物時間の追加
    ・特別なイベントが発生したときに重みが高くなるバグを修正しました
    ・時間帯によるレジャータイプのショッピングバリエーションを追加

 

3月30日(日)

コミュニティの動き

(Player.log) NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていないというエラーが大量に発生し、ゲームの読み込みに時間がかかったり、起動すらしませんか? 解決策があるかもしれません! : r/CitiesSkylines

起動引数に --logsEffectiveness=ERRORを追加して、ログレベル「ERROR 以上」以外のログが生成されないようにします。 という応急処置(あくまで緊急対応)が示されています。もちろん公式にアナウンスされたものでもありませんので、やるもやらないもあなた次第ですし、この対応を行ったことを覚えておいて事態が収束に向かった場合には元通りに戻す必要があります。

❓ “Is Cities: Skylines II Worth It?” megathread : r/CitiesSkylines

※個人的な感想ですので折りたたんでおきます

「「Cities: Skylines II は買う価値があるか?」メガスレッド 」
ほんと日本人はゾーニングが理解できないと言うか、(CS1のスレッドもあるのに)なんでわざわざCS2のスレッドに現れて「CS2は買う価値がないですよね?」とか聞くんだろうかと思います。「じゃあ欧米ではそういう輩はゼロなのか?」っていわれると、もちろんそんなことはないのでメガスレッドなんてものが出来ているわけですが、文句を言いたい(買わない自分を納得させたい)人はそのスレッドで存分に吐き出せばいいし、もうその手の議論は聞き飽きたので
隔離スレで議論してくださいと誘導できるわけです(ゾーニングできている)。なんせ現役プレイヤーにとってはまったく価値がない議論ですから。
・あなた個人が買いたくなきゃそれでいいし(当たり前)、CS2のスレッドに現れなきゃいいだけなんですよね。最初から買わないと結論は決まっているわけで議論ですらない(なんせ”勝れている点を挙げてみて?”と問いかけて逐一否定するだけでいいので非常にコスパがいい)し、あなたが買わない理由なんかこっちは知ったこっちゃないし。もう1年半も前に発売したゲームになんで今さら買う理由/買わない理由を世間に問うてまで、買わない自分を納得させたり、あわよくば多数派のように装うことで買わない自分を正当化しようとするのか、いずれにしろ理解できないですね。
・「買うか買わないかの議論もCS2のスレッドで行っていいでしょ?」ってのは、5ちゃんなどでよく見かける常駐アンチとやっていることは変わらないわけで、しかも彼ら自身は「現在のCS2にはこういう欠点があると知らしめることで、購買を迷っている人に注意喚起したい」とか意味不明な自己正当化まで行って居座りますが、はっきりいって現役プレイヤーにとっては意味がない議論です(これはCS2に限った話ではなく、大半の本数が出たゲームにはアンチが常駐してるのが現状)。「買うための具体的な検討」(例えばスペックなり、プレイしてみないとわからない細かな点の確認なり、これこれこういうことをしたけどDLCはどれが必要なのかという質問だったり)ならそりゃ喜んで相談に乗ってくれるでしょうが、買わない納得感を得るための議論とか「なんでそんなのに付き合わにゃならんの」「んなことくらい自分で決めろバカ」って人が大半でしょう。
・そもそもそういう比較検討する場所としてはSteamのレビューなどがちゃんと用意されており今の時代ゲーム購入者は当然そこを参照するわけで、わざわざ現役プレイヤーの集まる場所(ましてやCSシリーズはスレッドで議論するよりゲームに集中するタイプのゲームなためスレッドはたいてい進行遅め)でやる必要などないわけです。Steamレビューではちゃんと「不評」で絞り込みもできる上に、レビュワー自身のプレイ時間やそのレビューが参考になった(参考になると感じた第三者)数などでも絞り込めるため、ほんとうの意味で参考になります。未購入でしかも買わないと決めている人の意見なんて(買わなくていいかな)って思っている人に納得させる意味しかないわけで、そんなものを掲示板の現行スレッドでやる意味がどこにあるのか彼ら自身理解できてないでしょう(というかもっといえばわざわざ意図的にそこでやっている)。私自身も、合わなかったゲームはSteamのレビューに低評価をつけて論点を明らかにしたうえでレビュー投稿をしています(仮にゲームが自分に合わなかったとしても、そのゲーム開発者/ゲーム会社に罪があるわけではないですし、ましてや楽しんでいるプレイヤーもいる)。あそこはあそこでそういう場所ですから、誰もSteamレビューの議論を誘導しようという人はいませんし、現役プレイヤーで逐一チェックしている人などはいないでしょう。
Steamの掲示板・レビュー規約にもまず「自分自身や他のプレイヤーを尊重してください」(侮辱や嫌がらせ・荒らしや煽り・公の場での他者に対する非難などの禁止)とありますし、「建設的であることを心がけ、無関係な内容は避けましょう」とも書かれています。特にユーザーレビューについては「他のプレイヤー、開発者、またはグループに対する暴言や侮辱的な言葉を投稿しないでください。」とも書かれています。基本的には開発会社(もしくはパブリッシャー)にとっては営業場所での侮辱・非難・荒らしや煽りなどは、平たく言って営業妨害ですから、そのゲームの販売・コミュニティのプラットフォームであるSteamもそれを制限するのは当たり前です。どうせ「俺は侮蔑や非難をしているわけじゃなく、前作品あるいは競合作品と比較しているだけだとか宣うのでしょうが、誰の目にもその目的じゃないことは明らかです。発売まもなくもない1年半も経過したゲームについて、購買是非の議論をSteamレビューなど公平なレビュープラットフォームですらない現役プレイヤーのいる場所でわざわざ行うというのは、他人を否定することで優越感を得たい(買わない自分を正当化したい)のだろうなと感じる人もいるでしょう。
※一応言っておくとコミュニティ運営に文句を言っているわけではなく、そこで自分の思い通りに振る舞おうとする輩に対して、極めて個人的なブログであくまで個人的な感想を言っているだけです。この日本語コミュニティに現在目立ちつつある(オワコン主張的な)風潮というかコミュニティの混乱は、今までは同調圧力で抑えられていて整備されていなかったところへ、鈍感力に勝れている自由に育ってきた人たちか、あるいは外部から来た人たちが、「ルールもきっちり決まってないしスレッド分けも出来てないからここでやろう」といった具合に自由気ままにやってしまうから起こるわけであって、陸続きで国境線を接している欧米なんかでは「隣の家でも話が通じないことは当然にある」状態に長らく置かれてきたためゾーニングがきっちり行われているという歴史的経緯による違いなのではないかと思っています。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • ExtraLib – Paradox Mods:v1.3.12へアップデート。1.3.11 で行われた変更を元に戻しました。 
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.4.5へアップデート。OnDispose() 中に設定を保存しないでください。 
  • Vehicle Controller – Paradox Mods:v0.2.1へアップデート。改善された車両の動作を有効/無効にする設定を追加します(再起動が必要です) 
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.5へアップデート。
    ・ローカリゼーションを更新しました。
    ・アセット アイコン ライブラリ v3.1 との軽微な非互換性を修正しました。この非互換性により、複数の植生プレハブを選択しても、選択されたハイライトが表示されない問題がありました。
    ・バニラの年齢ボタンが時々表示される問題を修正しました。
    ・以前に選択した木の年齢の非表示設定を追加しました。これにより、ゲームを開いたときに、選択した年齢がゲームを閉じたときの年齢と一致するようになります。
    ・複数の植生プレハブを選択するためのオブジェクトの追加メニューの使用が改善されました。問題はまだ残っています。
  • Camera Drag – Paradox Mods:v1.1へアップデート。1.2.5f1 での Shift/Ctrl 検出を修正しました
  • Detailed Descriptions (Zone Lot Size Display) – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。HOTFIX: 1.1.0 の起動時のエラーを修正 
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.10.0へアップデート。
    ・Hall of Fame では、スクリーンショットを撮るときに使用された有効な MOD と写真モードのレンダリング設定のリストが収集されるようになりました。これにより、将来のリリースでは、ユーザーが自分の写真に使用した MOD と写真設定を確認できるようになります。
    ・メインメニューで殿堂を無効にし、スクリーンショット機能のみを使用できるようになりました。
    ・読み込まれた最新の画像が保存読み込み画面にも表示されるようになりました。この動作を無効にするオプトアウト オプションがあります。
    ・マイナーな UI の改善。
  • Zoning Toolkit – Paradox Mods:v0.9.3へアップデート。アップデートツールを修正
    ※Modツールのアップデートができたようです。「いずれにせよ、新しい機能を追加するかどうかはわかりません。しかし、この Mod の次の重大なアップデートでは修正が容易になることを願っています。」ということで今後もアップデートの意思はあるようです。
  • Detailed Descriptions (Zone Lot Size Display) – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。
    ・ログスパムによる長い読み込み時間の修正
    ・ロットサイズと速度制限の単位を選択するための設定を追加
    ※また名前が微妙に変わった気がします。要するにバニラでは表示されない詳細な情報を説明欄に表示しようというModです。

 

3月29日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

3月28日(金)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.7.2へアップデート。
    ・優先順位: 間違ったレーンの端の選択により、オーバーレイ ハンドルが間違ったセグメント レーン上に生成され、間違ったレーン上に優先順位が適用されてしまう問題を修正しました。
    ・翻訳: 新しい言語 – ポルトガル語
    ・翻訳: Crowdin の最新バージョンに更新されました
  • [KS] Extra Hotkeys – Paradox Mods:v2.1.2へアップデート。
    ・設定ファイルを一意にします。
    ・名前空間の競合に対する修正プログラム。

 

3月27日(木)

コミュニティの動き

アセット エディターは思ったより近い? : r/CitiesSkylines2

遅れに遅れている「アセットエディタ(インポーター)」のリリースについて推測するスレッドが立っています。スクショが2枚貼られており、前者はTDW氏が最近リリースした新作Mod「Asset Icon Creator」で、後者はFindIttの説明文です。FindItと言えば最近自動車アセットをPropとして配置する機能がついたところですし、怪しい動きと言えば怪しい動きには見えます。ただこの方の推測では「今年の夏か Bridges & Ports DLC のリリース後間もなく」リリースされるんじゃないかということで、一般プレイヤーにすれば「早くて夏かよ」と思うかもしれませんが。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Carto – Paradox Mods:v0.3.3へアップデート。
    ・建物をエクスポートするときに、不足しているゾーニング プレハブを適切に処理できるようになりました。
    ・いくつかの駐車場の道路と屋根付き歩道橋のポリゴンに 2 つの頂点が欠けている問題を修正しました。[@jefferyharrell による報告] ・UI メニューのタブの再配置により、いくつかのネットワークのカテゴリ フィールドが正しくタグ付けされない問題を修正しました。[@Excellent Guy によって報告]
  • [KS] Extra Hotkeys – Paradox Mods:v2.1.0へアップデート。
    ・カスタムUI設定ページを追加しました
    ・認識しやすいようにアイコンを追加しました。
    ・すべてのローカリゼーションを追加しました。
    ・1〜50kまでのブラシサイズを追加しました。
    v2.1.1へアップデート。設定ファイルの競合によるクラッシュを修正しました。
    ※どうも設定ファイル名(.coc)が重複していたためにコンフリクトを起こしていたようです。指摘されているのを見たのが今朝だったので非常に動きが早くて助かりますね。
  • Asset Icon Creator – Paradox Mods:新規公開。「ボタンをクリックするだけで、アセットのアイコンを簡単に作成できます。小道具から建物、ブランドの看板や標識まで、資産に最適なアイコンを数秒以内に作成します。」
  • ExtraLandscapingTools – Paradox Mods:v1.3.4へアップデート。1.2.5f1 ゲームアップデートの修正。
  • ExtendedRadio – Paradox Mods:v1.4.5へアップデート。
    ・ヌルのオーディオ アセットがロードされたときに無線システムが無効になるエラーを修正しました。
    ・OGG 以外のオーディオ ファイルを読み込むときに null オーディオ アセットが発生するエラーを修正しました。

 

 

3月25日(火)

前作CS1パッチデー

⚠️ Cities: Skylines パッチ デー (v1.19.2-f3): Mod 更新ステータス、ゲームを再び動作させる方法など : r/CitiesSkylines

Mod情報フォローはしませんが、参考スレッドを書いておきます。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Find It – Paradox Mods:v1.3.6へアップデート。
    ・救急救命用簡易ベッドの小道具を追加しました。
    ・アセット作成者が車両を小道具に変換しないように指定する方法を追加しました。
    ・変換された車両プロップに正しい Paradox Mods ID がない問題を修正しました。
  • Recolor – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。
    ・カラー ペインター SVG イメージの読み込み時に発生するストローク ダッシュ配列 UI 警告ログを修正しました。パネルを開く際の遅延スパイクを修正しました。
    ・以前ゲームを閉じたときにパネルが最小化されていた場合、ゲームのロード時にパネルを最小化する隠し設定を追加しました。
    ・ゲームのロード時に常にパネルを最小化する設定を追加しました。
    ・ローカリゼーションを更新しました。
    ・カラーピッカーとペインターが市民を含むクリーチャーを選択できないようにします。

 

 

3月24日(月)

コミュニティの動き

頻繁なクラッシュ : r/CitiesSkylines2

パッチ1.2.5f1以降、頻繁にクラッシュするという報告が大量に上がっていますが、その対策として「Asset Icon Library」Modをアンサブスクライブするという事が書かれています。あと関連事項としてWrite on Everythingも同様にアンサブスクライブ、Find Itのアセットアイコンを無効化も書かれています。
・私の環境ではCTDは起きていないのですが(一度だけゲーム終了時にPCごと落ちた)、頻繁に起きている方は試してみると良いかもしれません。※ただし名前の上がっているModすべてが本日アップデートがかかっており、様子見するのもありかと思います。
・あとそれとは別に旧来のカスタムアセットModやカスタムデカールパックを導入している場合は、もしかすると数パッチ前(確か昨年10月頃)に導入されたベースゲームでのテクスチャサイズ制限の変更による可能性もあります。これが原因の場合は、カスタムアセットModの場合はアンサブスクライブ、あるいはカスタムデカールパックの手動削除が必要になります(特に後者はEDT/EAIを無効化して落ちなくなるならこの可能性大)。しかしいずれにしろ、1.完全にModなしで試す、2.あるいは新規マップで試すなどの「切り分け」を各自で行うべきなのはいうまでもありません。
・「俺は何もしていないのに落ちるようになった(パッチ前と同じプレイセットで以前のセーブデータを読み込んで落ちた)」とか言われても、「まあそりゃそうでしょうね。ベースゲームが変わってるんだから」という感想しか湧きません。それが嫌ならNoModでやればいい話ですし、Modもデカールパックも自己責任という言葉を再度思い出してください。またModなどを使う場合にはセーブデータはいつでも捨てる覚悟で、というのも何度も書いてきたことです。なおこちらは既に何度も書いていることなので個別に愚痴や相談を書かれてもスパム扱いします。過去記事を読んでいない人にアドバイスしてもどうせ無駄でしょうし。※このテクスチャサイズ切り上げの件は相当前の話ですから、未だに古いModなどを使っている場合は要注意というだけの話です。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Stiffer Vehicles – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。
    ・設定のデフォルト値を修正
    ・不要なアセンブリを削除する
  • [KS] Extra Hotkeys – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。
    ・コードの再構築
    ・埋め込みローカリゼーションの追加
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.4.3へアップデート。
    ・オプションのリスト内の mod/パッケージ数に改行が欠落していた問題を修正しました。
    ・「アセット パック マネージャー」に関連する変更を修正しました。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v3.1へアップデート。
    ・UI 内のアセットにサムネイルをリンクする方法を改良しました。初期テストでは、ゲーム内に何千ものサムネイルが存在することに関連するクラッシュが修正されることが示されています。
    ・遅いアップデートを可能にするために、サムネイルが MOD から参照されるときに再設計されました。
    ・すべてのネットワーク、トランスポート ライン、トランスポート マーカー アイコンが削除されました。
    ・欠落していたアイコンをいくつか追加しました。
    ・Find It の車両小道具のアイコンを追加しました。
  • Find It – Paradox Mods:v1.3.4へアップデート。乗り物類のProp化をサポート
    ・「Find It」ウィンドウを画面の左側にスナップするための「左」配置オプションを追加しました。
    ・利用可能なアセットの数を示すアセット数ラベルを追加しました。
    ・プロップアセット検索が更新され、カスタムプロップが Find It に表示されやすくなりました。
    ・署名と固有の建物フィルター アイコンを更新しました。
    ・適切なアセット パックのないアセットが Find It に表示されないという稀なケースを修正しました。
    ・ピッカーでアセットにカーソルを合わせたときの画像プレビューは、追って通知があるまで削除されました。
    v1.3.5へアップデート。
    ・自動車両から小道具への変換を追加しました。
    ・移動中の車両は Find It パネルから削除されました。
    ・すべての車両は、Find It によって自動的に生成される小道具として利用できるようになりました。
    ・乗り物の小道具に「キックスクーター」、「自転車」、「スケートボード」、「棺桶トロリー」を追加しました。
    ・通常の車両を選択すると、代わりにプロップバリアントが自動的に選択されます。
    ・以前の「車両アセット パック」によって配置された車両プロップは、新しいシステムに自動的に変換されます。
    ・車両小道具の分類を改善しました。
    ※これまでは実際の乗り物アセットが停止した状態で設置されていたため実働すべきサービス車両数を占有してしまっていたのですが、これにより自由に車両Propとして設置できるようになるんじゃないかと思います。
  • First Person Camera Continued – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。
    ・フォローモードでのr/fキーによる高さ調整のサポートを追加しました
    ・追従モードの貨物列車が車両の下部に取り付けられるバグを修正しました
    ・空の情報ボックスコンテナが表示される問題を修正しました
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.2.2へアップデート。Paradox Mods ゾーンのサムネイルが正しく生成されない問題を修正しました。
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.2.0r1へアップデート。
    ・レイアウト項目の位置ピボット選択のサポートを追加しました
    ・UI 上の欠落しているアイコンを修正
    ・テキストの最大幅(cm)を固定すると、一度設定した場合、0 にリセットできません。
  • SmartTransportation – Paradox Mods:v0.3.7へアップデート。
    ・バージョン 1.2.5f1 に更新されました
    ・Colossal.UI アセンブリ参照を削除しました
  • Industries Extended – Paradox Mods:v1.29へアップデート。
    ・Skyve で警告を生成していたコードの問題を修正しました。
    ・まだ最終バージョンではありませんが、アセットと QoL 機能の追加に取り組んでいます。

 

3月23日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods:v0.1.6へアップデート。
    ・搭乗時間の修正を適用しながら CO の修正を取り入れるために、1.2.5f1 のシステムを更新します。
    ・将来の更新を容易にするために、修正を追加する方法をリファクタリングしました。
  • [UNSTABLE] TLE 0.3 Preview – Paradox Mods:v20250323へアップデート。
    ・エラーを修正しました: ホストの場所マップが無効です
    ・LDT 廃止通知を削除しました
  • StarQ’s Workflow Kit – Paradox Mods:開発者用Mod。「これが何なのかわからない場合は、おそらくあなたには適していません。認証が必要です。この MOD は、実験的なカスタム コンテンツを不可逆な方法で変更します。MOD の使用によって生じたコンテンツの損失については、MOD 作成者は一切責任を負いません。」
  • Traffic Lights Enhancement Alpha – Paradox Mods:v0.2.28へアップデート。1.2.3f1 パッチの互換性アップデート 

 

3月22日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • City Service Capacity and Traffic Adjuster – Paradox Mods:v1.4.1へアップデート。危険な車両挙動のスライダーが追加されました。
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.4.2へアップデート。
    ・CID バックアップ/復元の長いパス例外をキャッチするための try-catch ブロックを追加しました。
    ・EAI バックアップ/復元を再度有効にしましたが、「EAI データベース」オプションは削除されました。
    ・「車両コントローラー」を追加しました。
    ・「需要マスターコントロール」に関連する変更を修正しました。
    ・「リアルな旅行」のバックアップに新しいオプションを追加しました。
  • KS Extra Hotkeys – Paradox Modsv2.0.0として新規公開。旧Mod(Extra Hotkeys – Paradox Mods)とはModIDは別になりますので、新たにサブスクライブが必要です。
    作者が CS2 から離れて CS1 に戻ったため、Extra Hotkey を維持するための作者の許可を得ました。
    ・ゲーム内の競合設定を削除する
    ・道路とゾーンのキーバインディングを分離します。
    ※作者がFenrir200678氏から変更されたようです。新しく引き継いだkelvinspaces氏はデカールパックなどを公開している方です。ただし設定画面などもかなり大きく変更されていますので、ご注意ください
  • Compass – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。
    ・1.2.5f1 パッチ互換性
    ・パネルを開いたときにスライダーが現在の値に更新されない問題を修正しました 
  • Find It – Paradox Mods:v1.3.4へアップデート。
    ・「Find It」ウィンドウを画面の左側にスナップするための「左」配置オプションを追加しました。
    ・利用可能なアセットの数を示すアセット数ラベルを追加しました。
    ・プロップアセット検索が更新され、カスタムプロップが Find It に表示されやすくなりました。
    ・署名と固有の建物フィルター アイコンを更新しました。
    ・適切なアセット パックのないアセットが Find It に表示されないという稀なケースを修正しました。
    ピッカーでアセットにカーソルを合わせたときの画像プレビューは、追って通知があるまで削除されました。

 

3月21日(金)

前作CS1無料プレイ期間

3月23日まで(現地時間)無料プレイが可能だそうです。

Steamで90% OFF:Cities: Skylines

コミュニティの動き

パッチ 1.2.5f1 低速コンピュータでのシミュレーション速度が大幅に向上 : r/CitiesSkylines

いくつか報告が上がっていますが、こちらは「GTX 1080 と Ryzen 5 2600」という非常に廉価な組み合わせ環境でのパフォーマンス向上報告。5万人都市で、以前は2倍でもほとんどプレイ不可能だったが、パッチ後は4倍速で実行できるという報告です。また7950x3D環境では130万都市での4倍速がスムーズに動作するとも報告されているようです。
これは同時にコンソール版での発売も少しずつ近づいてきたということでもありそうです。ただし恐らく50万人でもとんでもない遅さになることが想像できるため、なんらかの制限が付けられるのかもしれませんが。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Traffic Jam Monitor – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。1.0.3はV1.2.5f1のゲームをサポートします。 
  • Anarchy – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Vehicle Controller – Paradox Mods:新規公開。車両周りの動作を変更するシンプルな MOD。・バイク、スクーター、SUV、ピックアップ、バンなどのバニラスポーン率を調整可能
    ・すべてのバニラ車両の最高速度、加速、ブレーキ力を調整しました
    ・列車の加速とブレーキ力を低減し、よりリアルな動作を実現
    今後の予定
    ・車両タイプの動作の詳細設定
    ・サービス建物にオプションを追加して、その建物からスポーンできる車両を選択できるようにします。

    ※もうけっこう前にバイク(スクーター)の数を減らせる的にアナウンスされていたものです。でも最新パッチを一応最初から試してたんですけど、バイク(スクーター)の数が気にならない数に減ってた気がしますがどうなんでしょうか。
  • Zoning By-Law Builder [Beta] – Paradox Mods:v0.1.3へアップデート。
    ・アニバーサリーアップデートとの互換性
    ・翻訳: es-ES、fr-FR、pl-PL、pt-BR、zh-CN
    ・建物の出現時間の改善
    ・建物のセットバック計算の改善
  • HomeOfHomeless – Paradox Mods:新規公開。「ホームレスの野営地の情報を表示します。」
  • Building Prop Fixes – Paradox Mods:新規公開。「建物のいくつかの小道具(サブ要素)に修正を加えます。」

    ※ずいぶん前に、建物に付属してるPrpoを地面に垂直な方向へと修正する(Modなしだとフェンス類が斜面に平行に斜めに建つ)としてベータ公開だかしていたModがようやく形になったようです。「日本および英国パックに付属するPropフェンスに大いに役立ちます」と書かれています。
  • Portland Bay Lighthouse – Paradox Mods:v1.1へアップデート。カスタムアセットModですが、一応変更を載せておきます。「灯台を修正し、八角形になりました。」

 

 

3月20日(木)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Resource Locator – Paradox Mods:v1.2.1へアップデート。ゲームバージョン1.2.5f1へのアップデート。 
  • Building Use – Paradox Mods:v1.3.2へアップデート。ゲームバージョン1.2.5f1へのアップデート。 
  • ExtraLib – Paradox Mods:v1.3.11へアップデート。ExtraLib ローカリゼーション インポーターを使用して、すべての mod のローカリゼーションの読み込みをマルチスレッド化しました。これにより、起動時の読み込み時間が mod ごとに約 2 秒短縮されます。 
  • ExtendedRadio – Paradox Mods:v1.4.4へアップデート。ローカリゼーションの読み込みをマルチスレッド化することで、起動時の読み込み時間が約 2 秒短縮されます。
  • Vanilla Terrain Texture Pack – Paradox Mods:新規公開のテクスチャパック。「ベース ゲーム地形用のデカール、ネットレーン、サーフェスが含まれています。最初のリリースは地形の草だけですが、将来的には崖や土のテクスチャを追加する予定です。」とのこと。

  • City Service Capacity and Traffic Adjuster – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。ゲームの最新バージョン(1.2.5)用に再コンパイルされ、ゴミ収集トラックの容量スライダーが追加されました 
  • City Stats – Paradox Mods:v0.10へアップデート。
    ・ゲームバージョン1.2.5f1のアップデート
    ・ホームレス統計を追加
    ・アイコンのオーバーホール(ゲーム内 3D アイコンではなくカスタム アイコンを使用)
    v0.11へアップデート。ゲーム終了時の警告ログを修正 
  • Detailed Descriptions (Zone Lot Size Display) – Paradox Mods:新規公開。どうもゾーニング種類ごとの奥行きサイズを表示するModのようです。

  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.2.0r1へアップデート。
    ・レイアウト項目の位置ピボット選択のサポートを追加しました
    ・UI 上の欠落しているアイコンを修正
    ・テキストの最大幅(cm)を固定すると、一度設定した場合、0 にリセットできません。
  • Chirpies Churros Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。

  • Food And Beverages Decals US Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.7.1へアップデート
    ・多数の壊れた参照を含むセーブゲームをロード中にデスクトップにクラッシュする可能性を修正しました
    ・線路との交差点でのカスタム接続の不要なリセットを修正しました
    ・手動の安全でないレーン接続に誤って割り当てられたパス方法タイプを修正しました
    ・安全でない車線接続の誤って割り当てられたパス方法の検証と回復の改善
  • Detailed Descriptions (Zone Lot Size Display) – Paradox Mods:v1.0.1へアップデート。
    ・追加MODとの非互換性を修正
    ・アセンブリ名の変更
    ※名前を変更したようです。

 

3月19日(水)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:v0.14.0へアップデート。トラブルシューティングモードの再導入
    ・C:S1 時代のトラブルシューティング モードが復活し、問題の原因となっている mod を簡単にトラブルシューティングできるようになりました。
    ・このモードでは、一連の段階で特定の mod を自動的にグループ化し、有効化および無効化して、最終的に問題の原因となっている mod を見つけることができます。
    ・トラブルシューティング モードには、[ユーティリティ] タブと [ヘルプ] タブからアクセスできます。
  • ExtraDetailingTools – Paradox Mods:v1.1.5へアップデート。OnEdtitEntity 関数のバグを修正できたと思います。 
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.4.4へアップデート。コレクションが変更されたエラーの修正方法の可能性があります。(EAI は、mod OnLoad でデータベースを登録するようになりました。) 
  • Real Life – Paradox Mods:v0.7.3へアップデート。バージョン 1.2.5f1 に更新されました 
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.7.1へアップデート。バージョン 1.2.5f1 に更新されました 
  • Realistic Workplaces And Households – Paradox Mods:v0.9.3へアップデート。
    ・バージョン 1.2.5f1 に更新されました
    ・プロパティ検索システムの制限を変更するオプションを削除しました
  • Auto Vehicle Renamer – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・1.2.5f1 用に再コンパイルされました。
    ・配達用バンのサポートを追加します。
    ・オプションにボタンを追加して、現在マップ上にあるすべての車両の名前を変更します。
  • Extra UI Screens – Paradox Mods:v0.2.0r1へアップデート。1.2.5 (CS1 10周年) パッチの修正 
  • Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.4r4へアップデート。
    ・1.2.5 (CS1 10周年) パッチの修正
    ・行先表示ブラインドの動作が改善されました。現在では、車両が停留所で乗車を開始すると次の停留所に切り替わります。以前は、車両が前の停留所を出発すると、特に 2 つの停留所がある路線で奇妙な状況が発生していました。
    ・注意: 上記の動作はダミートラフィックには適用されません (現時点では)
  • Addresses & Names Mod – Paradox Mods:v0.1.3r9へアップデート。1.2.5 (CS1 10周年) パッチの修正 
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v0.2.0r0へアップデート。
    ・デカール画像のサポートを追加しました – テキストは現時点ではサポートされていません
    ・WE モジュールのデフォルトのサブテンプレートのサポート – そこからデフォルトのレイアウト ファイルを読み込み、該当する場合はそのモジュールのすべてのレイアウトを置き換えます。
    ・サブテンプレートを都市セーブゲームの WE レイアウトに置き換えるサポート
    ・マテリアル デバッグ ウィンドウを追加しました – モジュールがデバッグ ログ レベルまたはより詳細なログ レベルにあるときに、WE ツール ツールボックスのボタンをクリックすると表示されます。
    ・子テンプレートと親テンプレートのZギャップを修正しました
    ・別のテンプレートツリーに貼り付けるときに、切り取り/コピーと貼り付けが正しいプレハブをターゲットにしない問題を修正しました。
    ・コピー&ペーストで新しいインスタンスが完全に複製されない問題を修正しました
    ・XML から読み込まれたレイアウトや都市レイアウトが削除されないバグを修正しました。
    ・テキストにフォントでサポートされているグリフがない場合にエラー画像を追加しました
    ・i18n Everywhere で NULL エラーが爆発する理由に対する最終解決策
    ・同じモデルに複数のソース テンプレートを使用するとモジュールからフォントとアトラスを置換できなくなる問題を修正しました。
    ・古いプレハブ テンプレートが更新されたプレハブ テンプレートから GUID を取得し、変更が反映されないというエッジ ケースを修正しました。
    ・モジュールアトラスを参照するときにアトラス名が32バイトに切り捨てられる問題を修正しました
    レンダリングコードを高速化するためのコードクリーンアップ
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.9.1へアップデート。
    ・パッチ 1.2.5f1 の互換性。
    ・おそらくお気づきかと思いますが、ゲームではメインメニューの背後に 7 枚の画像が回転するスライドショーが表示されるようになりました。
    ・Vanilla システムで透過的な乗っ取りを実行するには、Hall of Fame を変更する必要がありました。
    ・リソースの消費を避けるために、Vanilla スライドショー システムはすぐに無効になります (単に非表示になるだけでなく)。
    ・Hall of Fame が画像間でフェードイン遷移に使用する時間が、バニラのタイミングに合わせて 1.5 秒から 0.75 秒に短縮され、より一貫した感覚が得られるようになりました。
    ※ベースゲームで背景にスクショが入れ替わるようになりましたが、「メインメニューの背後に 7 枚の画像が回転するスライドショーが表示されるようになりました。」7枚のスクショのローテーションになっているそうです。
  • [KS] Ultimate Color Decals [256 Colors][10k+][Opacity] – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。恐らくEAIが必要なはずですが書かれていません。

    ※どうも254色のカラーパレットで色指定が可能なデカールのようですがよくわかりません。
  • Road vehicle plate positions [WE Module] – Paradox Mods:v1.1.0r0へアップデート。
    ・Write Everywhere 1.2 からの改善点:
    ・これで、すべてのプレートがデフォルトで読み込まれ、都市のカスタム レイアウトに置き換えることができます。
    ・このため、以前のプレート レイアウトは、WE のテンプレートの置換タブで割り当てられる必要があります。
    ・トレジャーハントからのCOバスのサポートを追加しました
    ・配達用バイクのサポートを追加
    ・すべての車両のナンバープレートの位置を確認し、位置ずれを修正しました。
    ・NA 警察車両のバックプレートの配置場所のサイズに合わせて、専用レイアウトを追加しました: 緊急サービス 小 (デフォルト サイズの 85%)
  • Public Transport Vehicles Texts & Decals [WE Module] – Paradox Mods:v2.0.0r0へアップデート。MOD の範囲が拡張され、レールベースのバニラ車両用のディスプレイとデカールも追加できるようになりました。CO バス/トラムのサポートも追加されました。 
  • Subway Freedom – Paradox Mods:v1.2.1へアップデート。ログの問題の修正
  • Higher Capacity Transit – Paradox Mods:v2.0へアップデート。新しいパッチ 1.2.5f1 の修正
  • Realistic Trips – Paradox Mods:v1.7.2へアップデート。ストレージ転送のバグを修正
  • Japanese Road Markings 日本 舗道標示 – Paradox Mods:新規公開(昨日22時に公開されていたようです)のデカールパック。


    ※RoadBuilder Modによってレーン幅を3mにすることでバニラの線を消し、BetterBulldozerで路面のマーキングと速度表示を削除し、横断歩道をバニラアスファルト?で消し、新たにネットレーンの横断歩道を敷くという手順のようです。
  • Improved Building Level Info View – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲームバージョン1.2.5f1へのアップデート。 
  • Crowded Stops – Paradox Mods:v1.0.9へアップデート。ゲームv1.2.5f1をサポートします。 

 

3月18日(火)

CS2パッチ1.2.5f1(Anniversary Patch 1.2.5f1)リリース及びCCP類リリース

  • 無料アップデート(Anniversary Patch 1.2.5f1)
    • ダウンロードサイズ642.4MB
    • ニュース:Cities: Skylines II-New Creator Packs & Radio Stations | Available Now for Cities: Skylines II-Steamニュース
    • パッチノート:Anniversary Patch 1.2.5f1 Patch Notes | Paradox Interactive Forums
      • 機能追加
        • ホームレス統計
        • 人口情報ビューにホームレスが追加されました
        • 公園の選択情報パネルでホームレス世帯を表示および選択可能
        • ホームレスを減らすために住民が退去する時期を改善する
          • 新しく成人した市民は、家を出る前に仕事を見つける必要があります。
          • 世帯が彼らに初期費用を負担できるまで、彼らは世帯の財産に貢献し、彼らが独力で新しい生活を始めるより良い機会を与えます。
          • 彼らは引っ越す前に、市内に空き家があるかどうかを確認します。
            市内に十分な住宅がない場合、通勤者は市外へ移り、通勤者になる選択をするかもしれません。住宅が利用可能になると、通勤者は市内へ移る可能性があり、実際にそうすることがよくあります。
      • イージーモードとノーマルモードを追加しました。
      • 公園10種追加:チャープレット パーク、チャーパーパーク、チャーパーアドベンチャーパーク、チルパーファンタイムコンプレックス、アクティビティプレイグラウンド、丘陵の遊び場、ラウンドをプレイ、バスケットボールセンター、ドッグアクティビティパーク、パークカフェ
      • その他結構多いバグ修正など
      • Paradoxランチャー起動時にMod無しオプションが追加?

 

※下記CCPの詳細については、3月10日(月)の記事を参照してください。

CCPに関連して新しいビデオも出ています。

シティビルダーとして人気の高いImperatur‬氏によるCCPを使用した(Tutorialと付いてはいますが)紹介ビデオですね。

CS1:Expansion Subscription開始

Steamで90% OFF:Cities: Skylines

The Cities: Skylines Expansion subscriptionがあれば、全追加コンテンツへの無制限アクセスが可能となり、都市建設をさらにお楽しみいただけます。

  • 基本プラン:1390円/月
  • 3ヶ月:初回2690円/月、2回目以降3390円/月 ※初回は20%割引
  • 6ヶ月:初回3990円/月、2回目以降5390円/月 ※初回は20%割引

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
※下記パッチ対応で「1.2.4f1」となっているものが多数ありますが、いずれも本日のパッチ対応です。どうもバグが多かったためキャンセルされて1.2.5f1が出たようです。
  • Unified Icon Library – Paradox Mods:v1.0.13へアップデート。個性的でユニークな建物のアイコンを追加します。
  • Advanced Line Tool – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。ゲーム バージョン 1.2.5 に合わせて UI 依存関係バージョンを更新します。 
  • Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.2へアップデート。ゲーム バージョン 1.2.5 に合わせて UI 依存関係バージョンを更新します。 
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.2.1へアップデート。パッチ 1.2.4f1 との互換性。
    ※バージョン番号は誤記だと思われます
  • Hard Mode – Paradox Mods:v1.2へアップデート。パッチ 1.2.4f1 との互換性。 
  • Toggle Overlays – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。情報ビューで MOD の切り替えボタンを非表示にするオプションを追加しました。 
  • Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.5.3へアップデート。パッチ 1.2.4f1 との互換性。 
  • Find It – Paradox Mods:v1.3.3へアップデート。
    ・建物レベルと区画サイズ フィルターに演算子を追加しました。
    ・新しいゲーム アップデートの新しい 3D アイコンに合わせてツールバー アイコンを更新しました。
    ・パッチ 1.2.4f1 との互換性。
  • Historical Start – Paradox Mods:v2.0.0.2へアップデート。ポーランド語の翻訳を追加します。 
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v3.0へアップデート。※抜萃
    ・「中国」地域パックのアイコンを追加しました。
    ・「米国南西部」地域パックのアイコンを追加しました。
    ・「米国北東部」地域パックのアイコンを追加しました。
    ・「Dragon Gate」クリエイターパックのアイコンを追加しました。
    ・「地中海の遺産」クリエイターパックのアイコンを追加しました。
    ・「レジャー施設」クリエイターパックのアイコンを追加しました。
    ・パッチ 1.2.4f1 の新しいアセットのアイコンを追加しました。
    ・使用されるすべてのアイコンを圧縮し、使用されるディスク容量を 60% 以上節約しました。
    ・使用される URL を更新し、フォルダーごとに異なるホストを使用するのではなく、すべてのフォルダーで ‘coui://ail/’ ホストが使用されるようにしました。
    ・ファイル名を変更し、プレハブ名だけでなくプレハブ ID も使用しました。例: ‘{PrefabType}.{PrefabName}.png’。プレハブ名は引き続きサポートされますが、複数のアセットを混在させないように、完全なプレハブ ID を使用することをお勧めします。
    ・カスタム MOD 内の ‘ail’ フォルダーだけでなく ‘.ail’ フォルダーのサポートも追加されました。
  • ExtendedRadio – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。
    ・ゲームアップデートに関連する問題を修正(1.2.4f1)
    ・Japanese 100% : つちのこ (main1108)
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.7へアップデート。
    ・ゲームアップデート 1.2.5f1 の互換性修正
    ・エッジケースをより正確に検出し、欠落または破損した道路/トラックネットワークデータを処理するための検証ロジックの改善
    ・セーブゲームのロードごとにModデータの整合性検証が実行されるようになりました
    ・PDX ランチャーの「再開」使用時に発生するエラーと潜在的なゲームクラッシュを修正しました。ただし、そのモードでは保存されたゲームデータを正しくロードできないため、この機能の使用は推奨されません (保存の再ロードが必要)。
    ・「ゲーム言語を使用する」チェックボックスをオフにした後、言語リストが空になる可能性がある問題を修正しました。
  • ExtraLib – Paradox Mods:v1.3.10へアップデート。1.2.4f1 の mod を更新します
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。ゲームアップデートに関連する問題を修正(1.2.4f1)
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.3へアップデート。
    ・1.2.5f に更新
    ・ゲーム終了時のクラッシュを修正
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.5.1へアップデート。
    ・ゲームバージョン1.2.5との互換性
    ・住宅データに誤ったデータが表示される問題を修正
    ・人口統計UIで0~20歳の市民が誤ったカテゴリで表示される問題を修正しました。
  • Economy Fixes – Paradox Mods:v1.13.0へアップデート。バージョン1.2.5fとの互換性を修正しました
  • Simple Mod Checker Plus – Paradox Mods:v3.4.1へアップデート。
    ・1.2.5f1 用に再コンパイルされました。
    ・コレクションエミュレーションインスタンスの問題を軽減するために、EAI の復元を無効にしました。
    ・Mod の検証ではファイル サイズも考慮されるようになりました。
  • Demand Master Control – Paradox Mods:v2.0.2へアップデート。1.2.5f1 用に再コンパイルされました。
  • Asset Packs Manager – Paradox Mods:v1.7.0へアップデート。ゲームアップデート 1.2.5f1 の互換性修正
    ・読み込みの改善を実装する
    ・デフォルトのログレベルを警告に設定する
    ・読み込み時間を短縮
    ・ローカルアセットが別のタブに表示されるようになりました (WIP)
    ・追加のアセットインポーターアセットは無視されます
  • Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.11へアップデート。
    ・ツールの取り扱いをやり直しました。
    ・I18n Everywhere の依存関係を削除しました。
    ・公式にサポートされている言語の翻訳は、埋め込まれたリソース ファイルを使用して内部的に処理されます。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.10へアップデート。
    ・デフォルト ツールがアクティブなときにサブ要素がオーバーライドされないようにします。サブ要素の近くで EDT 変換メニューを使用する場合に重要です。
    ・Anarchy コンポーネント ツールがサブ要素でも機能するようになりました。
    ・デバッグ トグルを使用してサブ要素を選択しているときに、Anarchy または Elevation Lock コンポーネントを追加または削除できるようになりました。EDT を使用してサブ要素を移動すると、両方とも自動的に追加されます。
    ・非常に限定的で基本的なゲーム パッドのサポートを追加しました。Anarchy の切り替えのみです。(ゲームパッドを使用するときは、Network Anarchy コンテンツを無効にするか、少なくともデフォルトでアップグレードの置き換えを無効にしてください)。
    ・I18N Everywhere の依存関係を削除しました。
    ・公式にサポートされている言語の翻訳は、埋め込まれたリソース ファイルを使用して内部的に処理されます。
    ・中央分離帯のある 8 車線道路を修正し、バニラでサポートされている一部の構成では左、右、および一般へのアップグレードを適用できない問題を修正しました。
    ・水道本管と下水道本管を複合サービスに置き換えるか、またはその逆を行うと、ユーティリティ ネットワークが壊れます。
    ・Anarchy キーバインディングがツールの使用に設定されています。バインディングが変更されていない場合、建物のアクティブ化/非アクティブ化との競合警告が表示されます。
    ・オブジェクト アセット スタンプは、配置中に上げ下げできます。
    ・Elevation Lock の名前が Transform Lock に変更されました。(主な機能は変更されていません)。
    ・回帰: Anarchy コンポーネント ツールは、閉じたときに以前のツールまたはプレハブに戻らなくなりました。
  • Recolor – Paradox Mods:v1.1.0へアップデート。
    ・キーボード ショートカットでアクティブ化されたツールを使用して、EDT によって配置された NetLane フェンスと生け垣、または建物内に配置された NetLane フェンスと生け垣を選択できます。
    ・カラー ピッカーとペインターは、Netlane のフェンスと生け垣を選択できます。
    ・色を変更すると、サブオブジェクトとサブレーンの色がすぐに更新されます。
    ・カラーペインターはチャンネルを切り替えることができます。
    ・アルファ透明度スライダーが追加されました。(すべてのアセットに同じように影響するとは限りません。)
    ・オプションの 16 進入力フィールド。
    ・単一選択の個別リセット。(以前のバージョンで変更されたインスタンスでは現在機能しません。)
    ・チャンネル間のカラー交換ボタンを追加しました。
    ・サービス ビルディング インスタンスからすべてのサービス ビークルのカラー セットを設定できるようになりました。これには、ビルディングから将来生成されるものも含まれます。
    ・ルート上のすべての車両にカラー セットを設定する機能が追加されました。これには、そのルートに出現するか割り当てられる将来の車両も含まれます。
    ・I18N Everywhere の依存関係を削除しました。
    ・公式にサポートされている言語の翻訳は、埋め込まれたリソース ファイルを使用して内部的に処理されます。
    ・色の変更はエディターで機能します。
    ・複数のメッシュとカスタム カラーを持つアセットにマウスを移動したときにランダムな色が表示される問題を修正しました。
    ・複数のメッシュを含むプレハブの単一インスタンスの色を変更するときに、色の変更を個々のサブメッシュ、一致するサブメッシュ、またはすべてのサブメッシュに制限できます。
    ・複数のメッシュを含むプレハブでマッチング カラー バリエーションを変更する場合、マッチングするサブメッシュのみに制限され、すべてのサブメッシュが変更されるわけではありません。変更するサブメッシュの種類を選択できます。
    ・Tigon Ologdring によるカラー ペインター ツールの新しいアイコン。

 

3月17日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Hall of Fame – Paradox Mods:v1.9.0へアップデート。この mod は完全にスタンドアロンになったため、次の依存関係は不要になりました。I18n Everywhere
    Unified Icon Library
    これらの MOD を Hall of Fame のためだけにインストールした場合は、安全に削除できます。

 

3月15日(土)

コミュニティの動き

CPP が 3 月 18 日にリリース予定の CS2 アップデートをプレビュー : r/CitiesSkylines2

CPP氏が、3月18日に予定されているアップデートに向けてビデオを公開しています。動画の最初はCCP3本についての話で、アップデート部分は動画の2分30秒過ぎからです。

  • 項目としては(動画の説明では)、1.新しいゲームモード(イージー / ノーマル。200万ドル/マイルストーンの金銭ボーナス6倍/ローンリミット2倍/タイル維持費なしなど)、2.クラッシュ問題の修正、3.パスファインディングの改善、4.シミュレーションの大幅な改善の4項目が上げられていますが、Redditのスレッドではこれに加えて、ホームレス問題解決、犯罪の変化、車両の進路変更、産業経済の変化も挙げられています。
    ・なおイージーモードは最初期(エコノミー2.0より前)のCS2に近いと言っています。ただし既存のセーブデータをイージーモード化する手段はないようです。
    ・ホームレスについては親元から独立する前に貯金するようになり、観光名所からホームレステントが削除された。建物破壊後にホームレスが動けなくなる問題も修正、公園にいるホームレスの数も表示、また情報ビューにホームレス人数を表示。
    ・犯罪については、これまではバグで犯罪の発生しない建物がありましたがそれが修正されたため、警察署を追加する必要が出てくる可能性があります。
    ・その他、ゴミ収集車の容量が増加。消防車が地下に到達できるように。またパスファインディングの改善についてはバグを含んでいるようで袋小路や湾曲した道路で探索に問題があるため、ゾーニングし直す必要がありそうです(ゾーニング建物は再ゾーニング後に移動すればよいが、サービス建物は再建築必要)。水のビジュアル改善。ゲーム内アイコンの3D化。工業及びオフィスの税収問題(賃金が税収から差し引かれるバグの修正。これにより労働市場の受給が変更される)。
    ・注意事項:既存のセーブデータをロードすると会社の収益性がリセットされる。会社の転出や転入が数カ月間続く。倉庫の重要性が増加し倉庫の建設が相次ぎ、それにより会社の収益性が向上する。またCPP氏は、既存のセーブゲームを新たなパッチ以降に読み込む場合には相当の忍耐が必要だと延べています。変化を敏感に感じ取り、的確な対処が必要だとも言っています。さらにCPP氏は、新しい経済を理解するまで529Modの導入とタイル維持費の無効化を推奨するようです。
    ※まあここまで丁寧にコメントしてくれていても、どうせいつものように「俺の街が死んだ。開発元はクソだ」と愚痴を垂れる光景が浮かびますが。対策は新しい町で始めることです。それで対処方法がマスター出来てから古いセーブデータに取り組むべきでしょう。
※スレッドでは「エコノミー2.0パッチで若干難易度を上げておいてまたイージーを用意するのか?」などと書かれていますが、まあ仕方ないでしょうね。前作CS1に慣れた方なら程なくコツを掴んだでしょうが、前作未プレイの場合は渋滞処理に加えて特に初期の低コスト運営というのは案外難しかったということなのでしょう。
・この原因は、初期にユーチューバー3人の意見を聞いた時に「難易度を上げろ」と言ってたのを信じちゃったのがいけないんじゃないかと個人的に思いますね。「ゲームモード(イージー / ノーマル)」導入は、あの時にやるべきだったと言わざるを得ません。プレイヤーの扱えるリソースに何らかの制限があるゲームなら意味も出てくるでしょうけど(例えば樹木を伐採して木材を作り、粘土からレンガを焼いたり、コンクリートを生産しないと建物が建たないなど)、そういう要素がお金以外にない(天然資源がかろうじてそれに近いけれども最悪なくても黒字運営は可能な)Cities Skylinesで難易度なんて求めても仕方ないですからね(結局資金運用をシビアにするとか住民流入をシビアにするくらいしかできないが、それはプレイヤーの努力とは無関係な”神の手”に感じてしまうので不満を抱きやすい)。名前を聞かなくなりましたが「Highrise City」ではそういう要素がありましたね。しかもCS2では資金無限モードもあるのですが、初心者ほどそういうのにこだわりを持って使いたがらないでしょうから、すぐ挫折してSteamレビューに書き殴ってしまうのでしょう。
・個人的にはCities Skylinesシリーズの難易度は渋滞処理だけで良いのではないかと感じています。後は思う存分都市ペイントを行って交差点などをニンマリ眺めるのがこのゲームの醍醐味だといい切っていいでしょう。まあそれじゃコンソールプレイヤーは味わえないということでゲームにやりがいというか挑戦的要素を入れたいのはわからなくはないですが、それをやるならリソース管理的要素を入れざるを得ないでしょうね。もちろんそれはこのゲームの良い点を潰すことになるでしょうけど。

 

Apple M4 : r/CitiesSkylines2

私はもちろんMacユーザーではないのですが、仮想化ソフトについて「You will want to run it in crossover 25 on an M4, not parallels. (ParallesじゃなくてCrossOver 25を使え)」と書かれています。Macの方、参照してみてはいかがでしょうか。※この情報は無保証です。CS2は、現在Mac版はアナウンスすらされていないというのは断るまでもない当然のことです。この情報を鵜呑みにしたうえで私に対して愚痴られても当然シカトしますのでご注意ください。
※ぐちゃぐちゃ書くとすれば、ゲームをプレイしないのであればWindowsに拘る必要がないのは当然のことです。しかし現状やはりゲームをするならWindows環境しかないわけで、その事実を受け入れずに各自のこだわりで別環境にしている以上は、人に頼らずに自らの責任と行動においてそれを乗り越えるしかないのは当たり前すぎることです。

 

3月14日(金)

Steamでスプリングセール中

そういえばSteamのセールで通常版が20%オフで5,592円(通常時6,990円)になっていました。3月21日終了。なおUltimateEditonはセール対象外で値引きなし。

コミュニティの動き

Log Piles(丸太の山)ローカルアセット

Sully氏のDiscordのこのスレッドで公開されています。昨日見かけたときは「確かベースゲームにあったはずだけどなぜわざわざ作ったんだろう?」と疑問に思っていたのですが、どうやら「残念ながら、Colossal Order は、鉱石、ゴミの山などとともに、約 1 年前にそれらをゲームから削除しました。」ということのようです。

無制限のお金?誰がそれを好むか、それとも普通の方を好むか? : r/CitiesSkylines

レスが面白かったので引用します。

私はチャレンジしたいときは 150cc でマリオカートをプレイし、本当に自分を試したいときは 200cc でプレイします。自分の心理を揺さぶる没入感を求めているときは Subnautica をプレイします。

リラックスして歩行者天国を想像したいときは Cities: Skylines をプレイするので、当然(資金)無制限でプレイします。破産のプレッシャーとストレスを感じたいなら、そのための人生があります。

もちろんどうプレイしようが自由なのですが、このようにアンケートを取ることでなにか印象操作を目論んだり、あるいは他人を縛ろうという意思を持ってスレッドを建てるのはいかがなものかと思います。5ちゃんなどでもよく見かけますね、CS2に限った話ではありませんが。何度か書いていますが私はベースゲームが出たときはデフォルト状態で楽しんだりしますが、一定程度それを楽しめば、それ以降は資金無限チートMod盛り盛りで遊んでます(CS2では、”経済が変わった”というのでエコノミー2.0後にもデフォ設定で試しました)。このスレッドのコメントを見る限り、たぶん多くのプレイヤーはそうだと思いますが。どのゲームでも縛りプレイやってる人を見かけますが、なんらかの縛りプレイはそれを楽しみたい人だけが自由にやればいいのであって、同類を求めたりあるいは他人にそれを押し付けようと印象操作するのは嫌いですね。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

3月13日(木)

コミュニティの動き

AM5 X3D CPU Insights が更新されました (7800X3D vs. 9800X3D vs. 9950X3D)。1 月のパッチによりパフォーマンスが大幅に向上しました。: r/CitiesSkylines

※毎度毎度馬鹿らしいですが念の為に書いておくと、この内容は無保証です。
この記事で私はBIOSアップデートの是非は一言も言ってませんし、あなたにBIOSアップデートを勧めているわけでないのは当然の話しで、何らかの行動を起こす起こさないはすべてあなたご自身の判断と責任において行ってください。また相談されたところで私は該当のCPUではないため何もアドバイスなどは出来ませんのでこの件についてのコメントはスパム扱いするのもいつも通りです。
いつも通り、こういったスレッドがあったよというだけの内容であり、そこに貼られているグラフを一般的に解釈すればこうだろうと言う個人的な感想です。

昨年11月8日にシミュレーション速度のベンチマークをした人が、再びベンチマークをしてくれています(ちなみにこちらがその11月のソーススレッド)。結論としては1月パッチ(書かれていないのですが、恐らくAGESA 1.2.0.3a Patch Aじゃないかと思われます)によって大幅にパフォーマンスが向上したということです。
前回の時の結果が↓

そして今回の結果は↓

※9800X3Dは2個あることに注意。パッチ前が紫で、パッチ後は青
・おさらいしておくと、人口別にゲーム内のシミュレーション速度指定を変更した時に実際にどの程度スピードが出ているかを計測したもので、右に頭打ちしているのは充分に速度が出ており、右に足りてない部分はそれだけ性能が不足しているために倍速指定よりも下の数値しか出ていないというものです。
・前回は600k(60万人都市)において、9800X3D(パッチ前)も7800X3Dでも100%の結果が出ていなかったのですが、今回のテストで追加した9950X3Dは頭打ちの状態、またBIOSパッチ後の9800X3D(Jan Patch)でも4倍速の3.8程度の速度が出ているよということです。

あとスレッドにも馬鹿な質問をしている人がいますが、このテストはこのスレッド主がとあるセーブデータを基準値としてベンチマークしているものであって、「すべてのセーブデータ(例えばあなたが作った都市)において、人口xx万人の時にx倍速指定をするとこの数値が必ず出る」というものではありません。セーブデータによりシミュレーション内容(結果としての速度)はまったく違うものになるのは言うまでもなく当たり前の話です。一般論として、同一スペックにおいて人口が多くなっても他の人よりシミュレーション速度が出るというのは、都市づくりが上手いと言えるかと思います(負荷のかかるシミュレーションをなるべくさせていない。まあ何を”上手い”とするのかは議論があるかと思いますが)。例えば人口100万人でも(トロ臭い状態ではなく)普通にシミュレーションが実行できている方もいるにはいます。そういう世界です。

該当のCPUをお持ちの場合はチェックしてみてください。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Carto – Paradox Mods:v0.3.2へアップデート。
    ・不足しているプレハブを mod が適切に処理しない問題を修正しました。[@kang93jun によって報告] ・エクスポートが完了したときに再生される完了サウンド効果を追加しました。[@kiyokawa1900 さんの提案]
  • Demand Master Control – Paradox Mods:v2.01へアップデート。教育要素が期待どおりに機能しない問題を修正しました。

 

3月11日(火)

昨日発表内容を「3月の予定まとめ」及びページ下部「長期的な計画」に反映しました

  • 結局3月中にイベントが3つあるということです
    • 3月18日:[CS2向け]無料パッチと有料CCP3本+ラジオ3本リリース
      • ※これらはUltimateEdition向け追加のCCP3本+ラジオ3本に該当
    • 3月20~24日:Steamで前作CS1のフリープレイを実施
    • 3月25日:[前作CS1向け]無料コンテンツと有料CCP2本+ラジオ1本
  • また長期的な計画としては、下記2つです
    • BeachPropatiesのベースゲーム組入時のCCP3本+ラジオ3本は3月18日リリース
    • UltimateEdition残はDLC「Bridges&Ports」とラジオ「ColdWaveChannel」のみで、これら2本についても微妙に予定時期が「2025年第2四半期(つまり4-6月)」へと変更

要するにUltimateEditionの積み残しについては2025年第2四半期には解消予定ということですね。発売頃に「長期的な計画」を書いたときには、まさかこれほど長期になるとは考えてもいませんでしたが。

もっとも多くの反応としては、バグ修正どうなってんのと言うところでしょうけども。私個人としてはとりあえずアセットインポートを開放して欲しいのが一番ですね。「都市ペインター」などと揶揄されてはいますが、やはりいろいろなアセットでまちづくりをするのが一番楽しいゲームですし。リージョンパックである程度緩和はされましたが、やはりパック自体にもバグも含んでて、なおかつ1本あたりの容量が大きいため(全8本で33GBもある)全部を組み入れるなんてのは難しいですし。

コミュニティの動き

10周年の半ばに、Steam of Cities Skylines 1のレビューは最近63%に減少しました(以前の常に93%が非常に肯定的です):R/Citiesskylines

前作CS1の最近のレビュー内容が「賛否両論」だというスレッド。

確かに2025年2月24日を境いにして一気に不評が増えてますね。気づいてなかったのですがこのタイミングでもセールをしてたのでしょうか。2020年以降に一気に売上が増えたためこの部分で一定割合の不評が増えるのは仕方ないのでしょうが、2025年2月以降で見るとむしろ絶対数で不評のほうが多いときもありますね。
・このブログでも何度も書いてきましたが、さすがにゲーム自体が古いのと、恐らくみなさんYoutube動画を見て買おうと思ったのでしょうけど、あのレベルは本当に努力とセンスが問われる世界ですのでそうそう簡単にはたどり着けませんし、そういうことは何度も書いてきたつもりです。特にYoutubeで人気の方になると多くは自らアセットも作っている方ですから、それを簡単に真似するというか同じレベルに行けるなんて思うのは相当危険ではないかと考えます。CS2発売時に「これじゃCS1の方がマシだ」というネガキャンを熱心にやってる方が居たのでそういうのに騙されたのかも知れませんが。。DLCやパッチで拡張を繰り返してきたものの、さすがに10年前のゲームであり古臭さは否めません。DLCやModやアセットを組み込んだ状態だと数によってはゲーム起動にも10分程度かかるでしょうし、現在のスペックを持ってしてもゲームとしてかなり重い部類でしょう(エンジンと作りが古すぎる)。
・たぶん動画を見てCS1を起動した方は、まずオモチャのようなベースゲームアセット(特にバナナカーとかw)にまず衝撃を受けたはずです。サウンドなんかもけっこうアレですし。それこそYoutube動画とのとんでもない落差を思い知るところです。そのショックを乗り越えてゲームのルールを習得したり、渋滞をどうにかする技術を身に着けたり、それをModである程度どうにかなると気づいてMod探しを行い、あるいは自分の嗜好に合う建物や車類などのアセット(Prop含む)を探して…となると恐らくこのあたりで大半の新規プレイヤーが脱落したんじゃないかと思います。しかもそれを自分の作りたいテーマ(町並み)に沿って進める必要がありますし、膨大なアセットの中からまず探すワードを知らなきゃどうにもならないですし。いわば10年前の年寄りな暴れ馬をまず理解してさらに飼いならしてといった手順が必要で、それにはどれだけ効率よくやったとしても恐らく数百時間は必要だろうということです。
・「CS1の方がマシ」と言葉で言うのは簡単ですが、それはあくまで既存購入者の熟練プレイヤー(※Modもアセットも取捨選択済)が該当することであって、始めたばかりの方はまずベースゲームの理解とModのクセなども見極めていく必要があるのです。昨日の10周年ビデオでも出ていましたが、言葉通り数多のアセットが出ていますから、それらを組み合わせて自分の理想とする町を作っていくのは並大抵のことではないのです。まあParadoxとしては従来資産で多少は稼げたでしょうけど、それで悪評を得るのは開発元としてはなかなか厳しいものがあるんじゃないでしょうか。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

3月10日(月)

一気に情報が出てきてしかもCS2と前作CS1入り混じっているため混乱しますが以下の内容です。

  • 10周年ビデオ
  • Steamで前作CS1のフリープレイを実施:3月20日から3月24日まで
  • CS2向け新たなコンテンツリリース計画[3月18日]:無料パッチと有料CCP3本+ラジオ3本
    • ※これらはUltimateEdition向け追加のCCPのようです
  • 前作CS1向け新たなコンテンツリリース計画[3月25日]:無料コンテンツと有料CCP2本+ラジオ1本

フォーラムで総ツッコミが入っていますが、「んで新しいコンテンツはいいけど、現状のバグ修正はどうなってるんだい?」という疑問は皆さん持っていると思います。私も頭の中で大きな疑問符が出ています。

よく見ると、UltimateEditionのパッケージ内容が更新されており、今回のCS2向けCCP3本+ラジオステーション3本がBeachPropatiesベースゲーム組入時の補償として追加されたCCP+ラジオのようです。

2023年10月の発売から1年と5ヶ月になるのでしょうか。それでもまだDLC「Bridges&Ports」が出せていませんね。これは「2025Q2」予定ということなので今年の6月なのでしょうか?気の長い話です。

まあとりあえず見ていきましょう。

 

特別な10周年ビデオ

SteamでCS1のフリープレイを実施

  • 前作CS1が3月20日から3月24日までフリープレイできるようです。興味のある方はチェックしてみてください。「City Builder & Colony Fest」の一環だそうです。
  • また今更な感じですが、3月13日18時(現地時間)前作CS1のサブスクリプションサービスを開始するようです。

 

CS2向け新たなコンテンツリリース計画[3月18日]

CS2:アニバーサリースペシャルパッチ
  • 10個の無料アセット

 

CS2:CCP「Dragon Gate」
  • Emperor Li氏によるコンテンツクリエイターパック
  • Cities: Skylines II – Creator Pack: Dragon Gate – Paradox Interactive
  • Steam:Cities: Skylines II – Creator Pack: Dragon Gate
  • このクリエイターパックは、伝統と現代性を融合させています。活気のある中国風の市場四半期を作成できます。あなたの市民が、ランタンやショップサインなどの古典的な要素で飾られたショッピング通りを散歩したり、あなたの街並みに東アジアの素晴らしさを加える伝統的な寺院を訪れましょう。活気のある赤と金の鮮やかなドラゴンゲートは、中国の建築の燃えるような魅力と優雅さをあなたの街にもたらします。
    • 新たな低密度商業ゾーニング
    • 3つの公園:小さな中華門、大きな中華門、伝統的な中国寺院
    • 特殊施設:グランドダイナスティーホテル
    • サービス施設:中国の高校
CS2:CCP「Leisure Venues」
CS2:CCP「Mediterranean Heritage」
CS2:その他ラジオステーションなど
  • Atmospheric Piano Station
  • Jade Road Station
  • Feelgood Funk Station

 

前作CS1向け新たなコンテンツリリース計画[3月25日]

10周年スペシャルパッチ
  • ※ここでは「パッチ」とは書いてますが(事実パッチをあてるのでしょうけど)、ゲームプログラムが変わるわけではないためModには影響ないかと思われます。要するに公園の追加とCCP+ラジオのリリースだけです。
  • 3種の新しい公園

前作CS1:CCP「Emerging Downtown」
前作CS1:CCP「Countryside」
前作CS1:ラジオステーション「Harvest Harmony」
  • 広く開かれた畑と田舎の風景を体現するラジオ局です。 16のトラックがあります。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • SaveEnroller – Paradox Mods:新規公開。どうも自動バックアップModだそうで、SaveEnrollerの機能は、1~7日の期間、1日あたり3つのバージョンを保持し、7~30日間の4つのバージョンを保持。31日以上は1月に1つのみ。などと細かくバックアップ作成が行えるようです。

 

3月9日(日)

コミュニティの動き

Skyve Compatibility Report Survey

Skyve Compatibility Report Survey
現在Skyveには「BETA」表示がついていますが、これを外すための機能拡張が計画されており、それがコンパチビリティ(互換性)レポートの実装だそうです。そこで、現在実装されているコンパチビリティレポート機能についてどう感じているかを調査したいのでアンケートに協力してほしいということです。調査はグーグルフォームを通じて行われているため、グーグルアカウントが必要です。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Terrain Surfaces Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。地表のテクスチャだそうです。

  • River Barge Fleet – Paradox Mods:新規公開のカスタムアセトMod。Asset Packs Managerが必要。艀(はしけ)のPropセットです。当然アセットとしての動作はしません。

 

3月8日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

3月6日(木)

City Planner Plays氏の読み

City Planner Plays氏が自らのDiscordに長文を投稿しています。内容は昨日の公式のメッセージに対してのコメントですが、あまり良くない方向なのではないかと想像しているということのようです。

Even though I’m trying to ping less… this one is worth it. We have an update about console and the asset editor, and though it’s not what everyone – myself included – was hoping for, it’s good to have a status update.

The TL:DR – neither console or the asset editor are launching for the CS 10 year anniversary. Console won’t be out before summer, and they outlined their challenges with the asset editor, without providing a timeline.

From my read, it sounds like they continue to make performance progress on console, which is good to hear and also unsurprising considering the PC improvements we’ve been seeing. I understand why they aren’t giving a timeline, but I’d be lying if I didn’t say this isn’t a super satisfying answer.

For the asset editor, I’m not sure this is dramatically different news than we’ve heard in the past, outside of two things that caught my eye –

1) In the editors current state (with serialization issues), assets cause long load times and freezing. This is something that many of us already see with decals and other custom assets.

2) Currently, the asset editor has issues with assets will reverting to local save locations (e.g. the location the creator had them stored on their machines). This is something that I’ve seen a few mods do when they error out.

So, all of this is to say, we have info, which is nice, but it likely isn’t the info you were hoping for for the 10 year anniversary of the game. It’s a bit of a bummer, but at least we have more info. I’ll keep you updated with new info as I have it and am able to share.

(以下グーグル翻訳:下線は引用者による)

あまりピン留めしないようにしていますが、これは価値があります。コンソールとアセット エディターに関するアップデートがあります。私を含め、誰もが期待していたものではありませんが、ステータス アップデートがあるのは良いことです。

TL:DR – コンソールもアセット エディターも CS 10 周年記念にはリリースされませんコンソールは夏までリリースされず、タイムラインは示されずにアセット エディターの課題が概説されました

私の読みでは、コンソールでパフォーマンスの向上が続いているようですが、これはうれしい話であり、私たちが目にしてきた PC の改善を考えると驚くことではありません。タイムラインを示していない理由は理解できますが、これが非常に満足のいく答えでないと言わなければ嘘になります。

アセット エディターについては、私が注目した 2 つの点を除けば、これが過去に聞いたニュースと劇的に異なるかどうかはわかりません。

1) エディターの現在の状態 (シリアル化の問題) では、アセットによって読み込み時間が長くなり、フリーズします。これは、私たちの多くがデカールやその他のカスタム アセットですでに目にしているものです。

2) 現在、アセット エディターでは、アセットがローカルの保存場所 (作成者がマシン上に保存した場所など) に戻ってしまうという問題があります。これは、いくつかの mod でエラーが発生したときに発生するものです。

つまり、情報が得られたのはうれしいことですが、ゲームの 10 周年に期待していた情報ではない可能性があります。少し残念ですが、少なくともより多くの情報が得られました。新しい情報を入手して共有できるようになったときに、最新情報をお知らせします。

リージョンパックを約半年(昨年10月~今年3月まで)かけてリリースすることで時間的猶予を作ったものの、開発の進展はよろしくないためとりあえず現状を伝えたのだということでしょうか。コンソール版は確実に夏前に出ることはなく、アセットエディタ(アセットインポーター)も明確に問題にぶち当たっています。結局、前作CS1の10周年にはどちらも出てきません。もしアセットエディターが出せるなら、すでに開発日記やティザートレーラーなどのプロモーション活動が始まっているはずです。
そろそろアンチしてる人も呆れ果てて離れたのではないかと思っていましたが、先々週くらい?からRedditあたりでも否定的なスレッドが目立つようになってましたし、公式もいい加減なにか発表しないと行けないと感じたのかも知れませんが、どうも先行きは暗いようです。
コンソール版を期待している方にはあれですが、アセットエディタ(アセットインポーター)がPC版にすら実装されていない現時点では、(前作CS1と違って)「MODつまりクリエイターアセットがコンソール版でも利用可能」というCS2での大きな売り文句が果たせてないということであり、ましてやPC版でのパフォーマンスもコンソール機ではとても我慢できないレベル(数万人で頭打ち、10万人で一般人が我慢できないレベル)になることが想像できますから、とても出せるレベルではないでしょう。※CS2での数万人というのがあまり想像できないでしょうが、おおよそで言えばようやく黒字化できた辺りで終了ということです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Lumina – Paradox Mods:v2.0R4へアップデート。Lumina 2.0R4-オーロラ安定ビルド
    ※アップデート内容が意味不明です。改めて書いておくと、この作者は前作CS1の時代からどうも信用できませんでしたが、CS2においてもよくわからない動きを繰り返しています。

 

3月5日(水)

公式のメッセージ

Paradox公式フォーラム、および公式Discordでメッセージが出ています。※下線は引用者による

ワールドツアーを締めくくり、先を見据えています

私たちは8番目と最終的なリージョンパックをリリースしたばかりで、少なくとも今のところはワールドツアーの最後の停留所をマークしました!まだいくつかの旅行のヒントを共有するためのヒントと結論を締結するコンテストがありますが、北東アメリカでの最終的な停留所はこのシリーズを締めくくります。過去数ヶ月にわたって、31人の才能あるクリエイターが世界の隅々からあなたに資産をもたらすために一生懸命働いてきました。世界中のこの旅行にご参加いただきありがとうございます!

この旅を締めくくると、先を見据えています。私たちの誕生日はすぐそこにあり、私たちはプレイヤーが楽しみにしていることを少し持っています。しかし、それを念頭に置いて、Cities:Skylines IIのコンソールバージョンとAsset Editorのステータスに関する簡単な更新を提供したいと思います。詳細については、以下をご覧ください。

とりあえず、この旅に参加してくれてありがとう。 10年の信じられないほどの都市を祝うのが待ちきれません。3月10日にチューニングしてください。

/都市:Skylinesチーム

 

コンソール版

コンソールバージョンで着実に進歩し続けており、私たちの中心的な焦点は、パフォーマンスと安定性をさらに向上させることにあります。しかし、これらの進歩にもかかわらず、私たちはプレーヤーとしてあなたに望む品質のレベルと経験に到達する前に、対処する必要があることをもっと持っています。

私たちは多くの人がコンソールのリリースを熱心に待っていることを知っていますが、期待を明確に設定するために、夏の前にリリースはありません。早期の見積もりを避け、代わりに、開始可能な状態に近づいたときに信頼できる情報を提供することを約束したいと考えています。

私たちの目標は変わらないままです。Cities Skylines IIを可能な限り最高の形でコンソールにします。

Asset Editor

Asset Editorの実装は、変更の影響を受けた多数の組み込み資産のために、当初予想されていたよりも技術的に挑戦的であることが証明されていますが、それは前進しています。私たちの焦点は現在、Unityの依存関係を削除することにあります。これにより、画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときの両方で、よりスムーズで応答性が高く、より信頼性の高いロードを提供できます。これがなければ、ゲームは長期間凍結し、不安定になる可能性があります。パフォーマンスの副作用を最小限に抑えて、大量の資産へのサブスクリプションをサポートしたいと考えています。

また、シリアル化との識別子の競合を減らすために、資産の輸入とベーキングをより非同期にしています。さまざまなマシンで作成された資産は、これらを簡単に引き起こす可能性があり、その結果、ゲームは実際にロードしようとしている資産について混乱します。

私たちはこれらの課題を解決することにコミットしているので安心してください、そして、私たちの献身的なチームはそれらを克服するために積極的に進歩を遂げています。私たちは、あなたにとって、そして正直なところ、私たちにとってもカスタム資産の意味があるかを知っています。そして、より具体的なものを共有するとすぐに、私たちの進捗状況をあなたに知らせ続けます。

私たちはあなたの忍耐と熱意に感謝し、都市の未来を形成し続けながら、より多くのアップデートを共有します。お楽しみに、来週は記念日のお祝いに戻ってきます!

特に期限などは明記されていませんが引き続き取り組んでいるようです。下線部分(Unityの依存関係の削除)は確かに重要ですが、他のゲームのようにそもそもゲーム本体起動時に読み込む形式をどうにかするという発想はなかったのかと言いたいところですね。私はUnityはほとんど知らないので、そんなことができれば苦労しないとか、あるいはそれをやるために上記取り組みをやってるんだよという事なのかも知れません。いずれにしろ取り組みは続いているということのようです。すでに発売(2023年10月)から1年半が近づいているため、なんとか結果が出るように頑張ってほしいところです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

3月4日(火)

Paradox公式からメール

Paradoxにメール登録していれば、メールが届いていたようです。また現在でもメール登録することでCS2版ボーナスアセットの1つである「中世の城」アセット(特殊施設=ユニークビルディング)がもらえるようです。詳しくは「Region Packs – Paradox Interactive」の「Collect Your Castle!(自分の城を集めよう!)」を参照のこと。「中世の城」アセットについては別記事「どれ買えばいいの?」の「Emails from Paradox Interactive購読特典「中世の城」」を参照してください。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

3月3日(月)

公式コメント

  • そして、これは私たちのワールドツアーの最後の停留所ですが、すぐにあなたと共有することがもっとあります! 👀 3月10日に、Cities Skylines の10周年である巨大なマイルストーンについては、必ずチェックしてください!
  • これが最後のリージョンパックでしたが、来週は記念日になにか新しいものがリリースされるかも知れません。

※これは前作CS1(Cities Skylines)のリリース日である2015年3月11日(日本時間3月10日)の10周年のことを言っています。ふつうに考えれば前作CS1で追加の何かが用意されているのではないかと思われます。

 

リージョンパック最終第八弾:アメリカ(North-East)パックリリースは20時予定

サイズ:4.45GB(ダウンロード時4.26GB) 19時過ぎにSkyveではダウンロードできるはずです。公開は19時15分過ぎのようです。

USA Northeast Pack – Paradox Mods

開発日記:USA Northeast Region Pack – Creator Dev Diary | Paradox Interactive Forums

詳細については、別記事「リージョンパックの利用方法」にまとめてあります。

これで予定されていたリージョンパック8本はすべてリリース完了しました。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Advanced Road Tools – Paradox Mods:v1.0.3へアップデート。
    ・ツールにマルチセレクションを追加しました。選択した道路をホバリングするマウスをリリースして適用します。キャンセルするために他のものにマウスを放出します。

    ・@kelvinspacesの新しいアートワークとアイコン!!

    ・設定が制限すぎる#17(CityPlannerPlaysが推奨)
    ※マルチセレクションの説明が翻訳だとよくわかりませんが、恐らく普通にドラッグのことじゃないかと思うのですがどうなんでしょうか。ただどうも、中断した場合にセレクトしたセグメント強調描写がツール終了後も残ってしまう気がします。
  • Lemons Snow Decal Pack – Paradox Mods:新規公開のデカールパック。ExtraAssetsImporterが必要。サイズは1.21MB。
  • Region Flag Icons – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。USSE(アメリカ東北部)リージョンパックを追加します 

 

3月2日(日)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

3月1日(土)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • InfoLoom – Paradox Mods:v1.5.0へアップデート。
    ・地区パネルを追加しました
    ・労働力と職場のパネルの外観と機能を変えました
    ・アクティブなパネルがない場合、または1つのパネルがアクティブな場合のパフォーマンスの向上(パネルを切り替えると、データをロードするために数秒を与えます)
    ・いくつかのバグを修正しました
    ・いくつかのMODとのより良い互換性

 

 

2025年2月末時点でのModサブスクライブ数ランキング

※依存関係で自動的にサブスクライブされる共通ライブラリ系を除きます

※あくまで私個人の責任でまとめたものです。また集計タイミングの都合上、公式とは多少の誤差が出ます。目安程度に考えてください。

  1. Anarcy:519.3k ※前月比+23.7k ※↑前月2位
  2. Move It:509.2k ※前月比+7.6k
  3. Traffic:487.6k ※前月比+25.0k
  4. Better Bulldozer:375.7k ※前月比+17.0k
  5. Asset Icon Library:353.0k ※前月比+20.7k
  6. Advanced Line Tool:323.9k ※前月比+9.6k
  7. Find It:309.5k ※前月比+24.0k ※↑前月8位
  8. ExtraLandscapingTools:301.1k ※前月比+9.6k ※↓前月7位
  9. 529 Tiles:287.8k ※前月比+5.7k
  10. Extra Asset Importer:256.1k ※前月比+19.9k ※↑前月12位
  11. Water Features:248.0k ※前月比+10.0k
  12. Extra Networks and Areas:242.7k ※前月比+8.5k ※↑前月13位
  13. Road Builder [BETA]:240.2k ※前月比+16.2k ※↑前月14位
  14. Extended Road Upgrades:232.2k ※前月比-11.9k ※↓前月10位
  15. Tree Controller:210.4k ※前月比+4.8k
  16. ExtraDetailingTools:197.7k ※前月比+19.6k ※↑前月18位
  17. Plop the Growables:190.0k ※前月比+11.9k
  18. Traffic Lights Enhancement Alpha:187.0k ※前月比+10.0k ※↓前月16位
  19. Map Texture Replacer:147.8k ※前月比+4.8k
  20. Zoning Toolkit:138.3k ※前月比+5.0k
  21. (番外1)Zoning By-Law Builder:4.3k ※先月2月2日初登場。今後の参考のために載せておきます
  22. (番外2)Advanced Road Tools:13.2k ※先月2月15日初登場。今後の参考のために載せておきます

今月も結構順位変動が多く、まずはとうとうAnarcyが今月伸び悩んだMove Itを追い抜いて1位に上り詰めました。まあどちらも必須とはいいながらも、まずはベースゲームのうっとうしい警告を消すほうが優先と言えば優先ですからね。ついでFind Itも順位を一つ上昇させてExtraLandscapingToolsと入れ替わり。

※なおMove Itは1月30日に開発休止を発表して以来動きがないのも少なからず影響してるのかも知れませんが、当然代替になるModなどもなく開発復活を待つしかありません。今現在は、なんでもかんでもゲームクラッシュの原因とされる(半分はMoveIt、残り半分はRoadBuilderあたりな印象)ようなことになってますので、モチベーションも上げづらいのは確かでしょう。「クラッシュするならまず全Mod外せ」って見てる私がいいたいくらいですが、お二人共真摯に対応してますね(全Mod外してクラッシュするならそれはParadox公式サポートの対象だが、間違いなくそれは各自で設置した外部ファイルの問題)。サポートをやるためにMod開発したわけじゃないはずですから、本当に頭が下がります。

その次が少しややこしいですが、Extended Road Upgradesが一気に4位も下落し、そこにExtra Asset ImporterとExtra Networks and AreasのExtra3.0兄弟、さらにRoad Builder [BETA]までが滑り込んだという形です(なおWater Featuresは順位変動なし)。これは3Modが上昇したと言うよりExtended Road Upgradesがどんどん下がっている状態(約-12k減)ということです。むしろ[DEPRECATED](廃止済) と付いているにも関わらず減り方がこの程度で済んでいるのは、恐らくプレイ再開していない放置の人が多いということでしょう)。こちらは(アイコンを含めて)完全にAnarcyに機能吸収されたため、すでにサブスクライブする意味は完全になくなっています。

後はExtraDetailingToolsとTraffic Lights Enhancement Alphaも入れ替わり。Traffic Lights Enhancement Alphaはまだ独自機能が残っているのですが、伸びは少なめです。

今月、Anarcyの躍進で500kの大台超えはこれで2本となりました。200k超えは先月と変化なく15本です。来月はTrafficが500k超えしそうなのと、200k超えは3本ほど見込みがあります。また先月は300k超えが6本だったのが2本増えて8本が300k超えになりました。また+20kを超える伸びが3本にとどまるなど、リージョンパック2本リリースの狭間でもあり例月より日数が少ないことも相まって動きが少なかった印象ですが、それでも全体的に手堅く伸びているようです。

あと番外として今後の注目株として2Mod入れてみました。1つ目はZoning By-Law Builder。そこまで人気が出るかは不明ですが、機能追加も予定されており今後の動きに注目です。2つ目は(更新が止まってしまったZoning Toolkitの代替Modとして登場した)Advanced Road Tools。まだまだ少ないですが、+13kという伸び自体は今後恐らく乗り換えが進み20位程度につけるポテンシャルはあるかなと見ています。ちなみにRoad Builder [BETA]の登場月(去年8月10日)は8.4kサブスクライブでした。なお去年7月8日に登場したRecolorは7ヶ月経過した現時点で84.9kとやや伸び悩んでいる印象です。Mod本来の楽しさから行けばもっと伸びるはずなんですが、いかんせんアセットインポート(クリエイターの自由なアセット公開環境)が実装されていない現在ではまだそこまで行っていないということでしょうか。

 

長期的な計画(最終更新:2025年3月11日)

※()内は発表あるいは公表した月日やソース。追加発表があり次第、随時更新予定です。

  • ※2025年3月10日公式の10周年記念メッセージ
    • BeachPropatiesのベースゲーム組入時のCCP3本+ラジオ3本は3月18日リリース
    • UltimateEdition残はDLC「Bridges&Ports」とラジオ「ColdWaveChannel」のみで、これら2本についても微妙に予定時期が「2025年第2四半期(つまり4-6月)」へと変更
  • ※2025年3月5日公式メッセージ
  • ※2024年11月25日に追加発表あり。2024年12月3日にCCP発売済。
  • ロードマップ変更:2025年3月10日発表
  • エディタ
    • アセットインポーター: Unity依存関係の削除に取り組み中。これにより画面の読み込み中とパラドックスModのプレイセットを変更するときによりスムーズになる(2025年3月5日)
  • リージョンパック:※全8本公開済「リージョンパックの利用方法」参照
  • DLC類のリリース計画:(2025年3月11日更新、2024年4月25日更新、2024年9月10日ごろSteam変更、2024年10月5日ごろSteam変更)
    • 2025年第2四半期:「Bridges&Ports」(3月18日発表ロードマップ、4月25日更新、9月10日頃Steam変更、10月5日ごろSteam変更)
    • 2025年第2四半期:「ColdWaveChannel」9月10日頃Steam変更)
  • コンソール版

 

 

 

過去の「Cities: Skylines II」の動き

お断り

  • ※ParadoxModsのアセットインポーター公開後は「気になるアセット」シリーズもここで扱う予定です。
  • ※日付別に記載し、単純な誤字・脱字などを除きできるだけ過去分を修正するだけで済まさないようにしておく予定です(過去の記事の続報などは修正当日分の記事に記載する)。同月中に再訪頂いた場合は、前回日付以降を見ていただくだけで済むようにしたいと思います。なお同日中の追記は基本下に追加していきますが、重要なニュースの場合は上位に追記する場合もあります。
  • ※あくまでサイト管理者である私が個人的に取り上げている内容であって、当たり前ですがすべての動きを追えているわけではありません。また当然ながら何を取り上げて何を取り上げないかを含めて、そこに添えるコメントも私個人の考え方が色濃く出ています。ご不満な場合はコメント欄でご意見をお寄せいただいても構いませんが、あくまで個人的にやっているだけであってそのご意見に添えるかどうかは約束できません。
  • ※公式ParadoxInteractiveフォーラム(forum.paradoxplaza.com)やSteamコミュニティ(steamcommunity.com)やReddit、公式CSL Disco(discord.com/channels/263634513861541888)、X(Twitter)、日本語CSL Disco(https://discord.com/channels/424840538622001152/)は、頻度も高いため無警告でhttp(s)リンクします。それ以外の初出リンクはだいたい警告を書くようにしますが、不安な方はブラウザに表示されるドメインをご確認ください。
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過去の”「Cities: Skylines II」の動き”

 

 

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