「Cities: Skylines II」2025年12月の動き

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12月10日(水)

パッチ1.5.3f1hotfix!

ホットフィックス – パッチノート 1.5.3f1 | Paradox Interactive フォーラム

こんにちは、市長の皆さん!

UI が消える問題に関するご報告をいただきありがとうございました。この問題を修正するために、1.5.3f1 でホットフィックスをリリースいたしました。

  • Code Mod UI 要素がゲーム内で読み込まれない問題を修正しました

 

自転車道整備のススメ

最近「バイクパッチ以後交差点がさらに渋滞するようになった」というのをよく見かけるんですが、それこそ表通りではない裏道に自転車道を整備してあげると、面白いほどそこを使ってくれるようになります。歩道(地形変更-小道)の整備も意外に効くんですが、それに合流させたり、場所によっては歩車(自転車)分離したりすると楽しいです。このあたりは12月3日の「City Bike Tour!」(City Bike Tour! : r/CitiesSkylines2)の動画をぜひ見てほしいですね。※Reddit動画なので引用できない

私は、バイクパッチ以前から住宅街の長方形1ブロックの中間あたりに小道を整備して裏小道のようにしていたのですが、それを拡張して自転車道を並走させる(バイクパッチで”自転車道+小道”が追加されている)と本当に快適に走行しているように見えてきます。※元々”小道”も(描画上は0.5uだが)1u占有していたのですが、”自転車道+小道”でも1uにピッタリ収まる。

※左から、小道、一方通行自転車道、自転車道(双方向)、”自転車道(双方向)+小道”、同盛土の2種類。これらは自動車は絶対に侵入してこない。

PDX Mods不調

PDXModsが不調で、Skyveでダウンロードしたはずなのに再度ダウンロードしたり、あるいはサムネイルがまったく表示されなかったりしています。後者の問題はここ1ヶ月辺りずっと続いていますが、前者の問題はここ一両日くらいで出てきた問題で、これにより新たにサブスクライブしたアセットが読み込めなくなっているようです。Carto Modについては、この問題のためにv1.0.8にロールバックしたようです。またベースゲーム起動後に「プレイセットを同期中」のような表示が出て何かをダウンロードしようという動作を行っていたりします。とにかく待つしかありません。

CITIES SKYLINES IIでFPSを上げる方法ガイド

CITIES SKYLINES II でFPSを上げる方法ガイド:r/CitiesSkylines:GeForce RTX40xx/50xxの場合は、「スムーズモーション」をオンにするとパフォーマンス大幅に向上するという報告。

画質を落とさずにFPSを最大化できる、現時点での最適なグラフィック設定は何ですか? 視覚的な影響を最小限に抑えながら、無効化したり下げたりできる設定は何ですか? : r/CitiesSkylines:こちらはグラボ側ではなく、ベースゲームのグラフィック設定をいじる方向性での話。グローバルイルミネーションオフが良いと書かれています。あとは「フレーム遅延を3、視野距離を75、クロスフェードをオフ。モーションブラーと被写界深度はなし。」

クリエイターアセット

  • 日本の鉄道 名鉄 3300系 (ベータ) / JapanTrain Meitetsu 3300Series (Bate) – Paradox Mods:Touyu5859さんの電車アセット。名鉄3300系。

  • Pedestrian overpass – 6Lane road – Paradox Mods:歩道橋アセット。階段が四つ足のタイプです。昨日のものと比べるとややシンプル。6車線道路用のようです。

    ※うーん…これサイズ感は非常にいいんですけど、「広い道路」タブにある「4uの6車線道路」限定で歩道部分(歩道の外側ではない)にうまくピタッとハマるようになってますね。しかもアセットの片側に見えない(非表示)アセットが隠れていて、一度設置した後に動かすにはその非表示アセットを選択してバニラの移転機能で動かす必要があります。かなり癖強なアセットですね。透明パスは引いてありますが、住民が使うかどうかは未確認。
  • Small Underground Parking Building – Paradox Mods:バニラ地下駐車場を小さくしたもの。

  • Small Underground Parkinglot – Paradox Mods:地下駐車場。どうも駐車場にくっつけるタイプのように見えます。100台収容。維持費用100,000。

  • Small Geothermal Power Plant – Paradox Mods:地熱発電所。「風力発電タービンとほぼ同じ量の電力を発電し、排出物は出さないものの、稼働には少量の地下水源が必要になります。」
  • Extra Small Substation – Paradox Mods:小さな変電所。変圧器容量は40MWです。3x4u。
  • Monotube Gantry Pack – Paradox Mods:高速道路のオーバーヘッドガントリーアセット。昨日の同種アセットの鉄骨タイプではなくポールタイプです。ただし先日のがサイズ1MBなのに対して、33MBもあります。
  • Bollards Pack A (Singapore) – Paradox Mods:シンガポールでのボラード(Prop)。工業用Propカテゴリーに入るそうです。

  • GO Bank – Paradox Mods:商業シグネチャービル。効果は警察の応答時間+5%(市全体)と犯罪発生率+2%(200m以内)。4人制CO-OPシューター「Payday 2」のミッション「GO Bank」で登場する銀行?らしいです。4x5u。北米テーマの低密度商業施設。マイルストーン3でアンロック。
    ※なお”GO””については、「あの強盗は GO Bank って呼ばれてたのは、Global Offensive の略で、実は CSGO の de_bank って名前のマップからきてるんだ。それはさらにL4D2 の Hard Rain の最初と最後のレベルに出てくる Burger Tank の建物が元になってるんだよ。」ということのようです。

 

 

12月9日(火)

カスタムアセットModの取り扱いについて

Discordで注意喚起が出ています。

「公式」アセットサポート前に公開されたプレハブMOD

・お気づきかもしれませんが、エディターパッチのリリース前にWorkflow Kitモジュールを使用してアップロードされた純粋なアセットは(※現時点では)正常に動作しています。しかし、これは当初から一時的な解決策であることは承知していました。APMアセットもほぼ正常に動作していますが、適切なツールが利用可能になったため、今後は使用しないでください。
・@Konsi / Mimonsi と私(※HarbourMasterJay)は、これらの問題に対処する最善の方法を見つけ出すために懸命に取り組んできました。そして、皆さんにお知らせしたいニュースがあります。

クリエイター向け情報

・今のところ、Visual Studioまたは旧アップローダーを使ってコードModとしてアセットを更新し続けることは可能ですが、PDX Modsでは常に「コードMod」とみなされ、将来的には他のプラットフォーム(コンソールなど)では利用できなくなる可能性があります。これは「コードMod」タグ(現在は編集可能)ではなく、ModのURLの末尾についている「/Windows」による「OS」属性(編集不可)によるものです。
既存のプレハブファイルをローカルアセットとしてエディターに読み込み、新しい公開ワークフローを使用して「アセットMOD」として再リリースすることをお勧めします。その後、既存のアイテムは削除または非公開にすることができます。

プレイヤー向け情報

プレハブを含むMODは、ゲームに影響を与えることなく安全に使い続けることができます。

ただし、作者が再アップロードした場合は、新しい「Asset Mod」バージョンに移行する必要があります。別の推奨事項/リマインダーとして、2025 年 7 月以降に更新されていないアセット パックは、読み込み時間が長くなる可能性があるため、登録解除する必要があります。

ということです。このブログでも何度も注意喚起してきていますが、元々カスタムアセットModでのアセット組み込みはあくまで代替手段であって長期的に使えるものではありません。上記案内にあるように、新しい「Asset Mod」バージョンに移行する必要がありますが、当ブログでは、カスタムアセットModの後継Modについて逐一移行案内などをする予定はありません。セーブデータは使い捨てだと思っていたほうが良いでしょう。どうしても捨てられないという方は、ご自分の責任で該当するカスタムアセットModの移行動向を確認して随時移行する必要があります。その際には、先日公開された「Asset Migration Utility – Paradox Mods」などを使えば移行が楽になるかも知れませんが、それも自己判断・自己責任でお願いします。※少なくともご自分が使ったカスタムアセットModについて、種類を洗い出すなどの準備をしておいたほうが良いでしょう。

なおここでは触れられていませんが、EAIを使ったカスタムデカール/サーフェス/ネットレーンのうち、PDX Modsを通さずに直接ローカルディレクトリに設置して読み込んでいたものについても同様の移行手続きが必要です。ただしこちらも当ブログで個々の案内は出来かねますので、どうしてもセーブデータを使い続けたい場合については自己判断・自己責任で移行の手続きをお願いします。

GeForceNOWの現状

Geforce の現在の体験はいかがですか? : r/CitiesSkylines2:ユーザーによる現状まとめスレッド。コードModは動かないようで、またゲーム起動ごとにModの有効化(Mod単位ではなくプレイセットごと)が必要。後者の問題点はリージョンパックが巨大なこと。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※Modについてはメジャーなもの(と私が考えているもの)についての重要(と私が考える)バージョンアップについては取り上げますが、その他は省略していく予定です。

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Asset Migration Utility – Paradox Mods:新規公開。「ゲームアップデート1.5.2f1以降、アセットはMOD IDにリンクされています。つまり、同じアセットの別バージョン(ローカルまたはPDX MODからのもの)は、ゲームでは同じアセットとして認識されません。この mod は、セーブ上のすべてのアセットをスキャンし、同じ名前のアセットに置き換えることで、アセットをあるソースから別のソースに移行するのに役立ちます。これは、ローカルアセットからPDX Modsアセットへ、あるいはその逆へ切り替えたい場合や、Mod作者がMod IDを変更した場合などに特に便利です。例えば、Static Ploppablesが「Code Mod」バリアントから「Asset Pack」バリアントへ移行した場合などです。」作者はStarQ氏。
  • McDonald’s Illuminated Signs – Paradox Mods:v1.2へアップデート。1.5.2f1 アップデート 

クリエイターアセット

  • Highway Sign Structures – Paradox Mods:高速道路のオーバーヘッドガントリーアセット。2/3/4レーンに対応しているように書かれています。サイン自体は別途用意する必要があります。推奨Modとして、フランス/ドイツ/スウェーデン/オランダのWEモジュールが書かれています。WEモジュールじゃなくともなんでも良いとは思いますが。

  • Dutch Flats – Paradox Mods:住宅シグネチャービル。アムステルダムのニューウェンハイゼンビュートにある実在の建物を基にした集合住宅だそうです。10x2uで住居数40。
  • Fujisawa Office (Buildings Around Japan) – Paradox Mods:ゾーニングオフィス。角地のローオフィス・レベル3・左右のバリエーション。リージョンパック:日本パックが必要。
  • Na Miata – Paradox Mods:マツダ 初代MX-5ミアータ(ロードスター)。色はレッド、ブルー、ホワイト、ブラック、そして希少なサンバーストイエローとブリティッシュレーシンググリーン。

 

12月8日(月)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※Modについてはメジャーなもの(と私が考えているもの)についての重要(と私が考える)バージョンアップについては取り上げますが、その他は省略していく予定です。

※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.7.3へアップデート。Material.json のデータが Surface の新しい形式に適切に移植されない問題を修正しました。 
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.12へアップデート。他のマウス コマンドやキーボード コマンドを使用しながら、Shift キー、Alt キー、Ctrl キーなどの修飾キーを使用する際の修正。 
  • Skyve – Paradox Mods:v1.1.8へアップデート。
    ・PDX Mods ダッシュボード ウィジェットにアセット タグを追加しました。
    ・PDX Mods ダッシュボード ウィジェットで選択したタグがセッション全体で記憶されるようになりました。
  • PetLimiterMod – Paradox Mods:新規公開。「このMODを使えば、街中の犬の数を制限できます。私たちの多くは大切な愛犬を愛していますが、この制限は手に負えなくなってきています。」
    ※内容がよくわかりませんが、恐らくNo DogsのようなModだと思われます。作者の Ausr氏はこれが初公開Mod。ソースコード非公開。気づいたら消えていました。取り下げたのかも知れません。

クリエイターアセット

  • Subway (Underpass) Crossing Entrance – Paradox Mods:地下鉄入口。「地下道の交差点やネットワークに設置できる地下鉄/地下道の入り口。 エントランスを設置し、地下ノードをバニラの舗装道路トンネルで接続します。トンネルの最適な高さは-6.25mです。 このアセットは地下鉄入口メッシュを再利用しています。区画サイズは1x2uです。区画は前方、左、右の3方向からアクセスできます。 」

    ※1×2サイズなのがやや残念。どうせ1×2なら1x3uくらいにして公園的な機能も併せ持ってくれると良いんですが…。現時点では、昨日の凱旋門付属地下道のほうが使いまわしは良さそうです。設置方法は同じなので昨日の記事を参考にしてください。
  • McDonald’s – Paradox Mods:別の方によるバーガーショップ。※テキサスバーガーショップを公開していた方のアセットです。
  • Supermarket – Paradox Mods:シグネチャービル。商業施設。田舎のスーパー。店舗裏に荷下ろしエリアありとのこと。拡張で店舗看板(アルディ / カルフール / コルイット / E.ルクレール / インターマルシェ / リドル / スーパー U / ウールワース )あり。16ux22uくらいの超デカサイズ。入口に回転扉。
  • Suburban Train Station by BadPeanut – Paradox Mods:BadPeanut氏の郊外鉄道駅です。いつ出たのかわかりませんが、気づいたら並んでましたので載せておきます。CS1からの人にとっては懐かしい、氏のCS1での第一作の駅を移植したものです。
  • P3P Urban Pedestrian Overpass – Paradox Mods:歩道橋アセット。3Uまでの道路に設置。ちょっとゴツい気はしますが。ロードサービスの最後に追加されているはずです。パスは通してありますので横断需要さえあればポン置きで使えます。階段部4.5ux上部工(渡し)部分5u。道路部分3uまで。
  • United States Capitol – Paradox Mods:アメリカ合衆国議会議事堂。行政サービスビル、ランドマーク。

 

 

12月7日(日)

交差点地下道の敷き方

昨日6日の記事で貼った「Arc de Triomphe de I’Etoile – Paradox Mods」というエトワール凱旋門アセットですが、これに「彫像」、「地下道」が付いてきます。なお「地下道」は1×1セルのコンパクトなサイズで、これを交差点に設置することで交差点の渋滞を減らすことが出来ます。
※これが通常モードでの画面

※これが敷設モードでの画面。小さいが2人、赤信号にも関わらず地下道を歩いているのがわかる。

これを設置するには下記の手順で行います。

    1. 交差点の両側に「地下道」アセットを設置。自動的に道を挟むような向きで設置される
      ※地下道アセットは、「公園・レクリエーション」の中にある「ARC DE TRIOMPHE PEDESTRIAN UNDERPASS」という名前のアセット。上記「凱旋門」アセットに同梱されている。
    2. その少し横のセルに地下6.25mの深さに「非表示・歩道」を道路を渡すように設置する
      ※「非表示・歩道」ネットレーンは、「地形変更」の「小道」タブにある。少しずらさないと3番の歩道が敷きにくいため。この渡し用の地下道は直線でこの時点ではどこにも接続しない。
    3. それぞれの地下道の入口0mから「非表示・歩道」を敷き始め、2番で敷いた非表示歩道に接続する。
      ※敷きづらければ、地下6.25mまで下げてから接続する
      ※また住民が地下に出入りする際に壁にめり込むのが気になる場合には、「地下道」(階段)の”地下に潜った先”から「コ」の字状に沈めた上で、渡り地下歩道(地下6.25m)につなげると良いでしょう。
    4. これでシミュレーションを進めると住民が使い始める(はず)。
      ※うちではこれで動いているため、使われないなら何かがおかしいと思われます。まったくの新規セーブデータで練習するなどしてみてください。

この作業のために、「Move It」および「Anarchy」および「Extra Networks and Areas」が必要です。Extra Networks and Areasは「非表示・歩道」を追加するMod。

みなさん交差点の歩車分離に手こずっているんじゃないかと思いますが、この地下道はコンパクトでなかなか小洒落たアセットなのでちょうど良いんじゃないかと思います。何より1×1セルサイズで(歩道橋などで)地上も汚くならないのも嬉しいですね。「Traffic Tool Essentials」Modで「歩行者専用フェーズ」をオンにすることで歩車分離ができるとは言え、地上だとどうしても自動車とかち合うため渋滞になりがちなので、(地下道などの)根本的な解決には欠かせないでしょう。本当は歩道橋アセットが良いんですが、現時点ではまだ出てきていません。歩道橋の場合は2/3/4セルなど様々な幅の道路に対応するのも難しい上に、箱型だとさらに種類が必要になります。階段上下部分と渡す部分で接続などできれば良いのですが、そこまで高機能になるとなかなか難易度が高そうです。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • ExtraDetailingTools – Paradox Mods:Cities Skylines 1.5.1f1 用に更新されました 、UI関連の修正
  • ExtraAssetsImporter – Paradox Mods:v1.7.0へアップデート。
    ・EAI アセット パックをエディター互換のスタンドアロン アセット パック (PDX Mods で公開可能) に変換するサポートが追加されました。
    ・フォルダー、データベース、テクスチャ/マテリアルの管理が改善され、アセット パックの処理が改善されました。
    ・インポーターは、より信頼性が高くスムーズなインポートのために非同期ロジックを使用するようになりました。
    ・UI オブジェクトとアイコンがより一貫して処理されるようになりました。
  • All Aboard! (Faster Boarding Mod) – Paradox Mods:パッチ対応。
    ※恐らくこれでほとんどの有名Modがパッチ対応したことになるかと思います。
  • Skyve – Paradox Mods:v1.1.6へアップデート。
    ・PDX Mods タブの新しいタグの部分的なサポートを追加しました。
    ・パッチ 1.5.2f1 との Mod 互換性。

    ※アセット対応です! 

クリエイターアセット

  • Imperial Court Reborn – Paradox Mods:シグネチャービル。住宅。住宅低家賃シグネチャービルディングでロック解除。
  • JP PoliceBox – Paradox Mods:1x1uサイズの交番。「コンパクトな日本の交番で、1×1サイズの警察サービス建物として設計されています。小規模で扱いやすく、密集した街区にも自然に配置でき、周辺エリアの安全性向上に役立ちます。」

    ※自分の作った街角にあると嬉しくなりますね。こういうのが出始めるとCS1のクリエイターアセットの世界が本当に戻ってきたのだと実感できますね。
  • Highway Light Tower Pack – Paradox Mods:4種類の高速道路照明Prop。造園に入っているそうです。
  • 都営バスのバス停 – Paradox Mods:交通標識、バス停として機能するようです。「東京都交通局の運営する都営バスのバス停です。ベースにヨーロッパ式のバス停を利用しています。ヨーロッパ式テーマの項目から設置してください。」

 

 

12月6日(土)

Skyveでのアセット対応

TDW氏によれば、パッチ前に実装する時間がなかったため現在鋭意実装中だそうです。待ち遠しいですね。

Platter (Private Alpha)

Platter (Private Alpha) – Paradox Mods:CS2のゾーニングの概念を大きく変えるMod。すでにプライベートアルファ段階にありますが、現在でもブラッシュアップが続けられています。将来構想では、少し前に話題になった「Manor Lords」の柔軟なゾーニング(CS2でいえば特化産業的なゾーニング)についても含まれているようです。別記事「「Platter」の使い方」を書きました。

CPP氏およびBiffa氏によるプレビュー動画も公開されています。

電車・トラムに室内照明がついた

室内照明? : r/CitiesSkylinesらしいです。正確には照明はついていたがとても暗いものだったそうです。いつも昼間固定にしてるので変化にまったく気づきませんでした。

スイス国鉄の車両パックとドイツ国鉄との連携に関する最新情報

スイス国鉄の車両パックとドイツ国鉄とのコラボレーションに関する最新情報 : r/CitiesSkylines:だいぶ前に、アセットクリエイターのREV0氏がドイツ鉄道とコラボしてアセットを作っているとお伝えしましたが、それがアセットエディタ公開により、ようやく公開の目処が付き始めたようです。公開予定URLはこちら(SBB CFF FFS – Paradox Mods)。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
  • Traffic Tool Essentials – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。重要な修正
    ・1.5.2f1のサポートを確保
    ・設定ファイルの破損により起動時に発生したエラーを修正しました
    ・破損したファイルの処理を回避するメカニズムを実装しました
    新機能
    ・コピー&ペースト – 交差点間でユーザーがプログラムしたフェーズをコピーして貼り付けます
    ・シーケンシャルモード – 信号機を順番にフェーズを循環するように設定します
    ・グリーンウェーブ – 同期した青信号の交差点と座標オフセットをグループ化
    ・デバッグログ – トラブルシューティングのためのオプションの過剰なデバッグログ
    改善点
    ・グリーンウェーブ特集のドイツ語と英語の翻訳
    ・将来のCS2アップデートに向けた自転車インフラの準備
    内部
    ・Green Wave パネルの UI を全面的に改良
    ・すべての新機能の新しいローカリゼーションキー
    ※なかなか強力なアップデートが来てます。初期に(パクって手軽にサブスクライブを集めてるというような趣旨で)批判する人も居ましたが、これは黙らざるを得ないのではないでしょうか。
  • Performance Monitor – Paradox Mods:パッチ対応
  • ExtraLib – Paradox Mods:パッチ対応
  • Zoning By-Law Builder [Beta] – Paradox Mods:v0.2.0へアップデート。
    ・互換性アセットエディターパッチ
    ・追加の制約: 土地利用タイプに「Is」(住宅と商業を選択すると、複合用途の建物のみが許可されます)
    バグ修正
    ・将来的に新しい制約を簡単に追加できるように基礎システムを変更しました
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.13へアップデート。シーズンIDの誤りによりログスパムが発生し、エラーポップアップが表示される問題を修正しました。また、このメソッドに依存していた機能も修正しました。
  • Vanilla Low Density Residential Reworked & Remixed – Paradox Mods:バニラ低密度住宅のリワーク&リミックス。少し分かりづらいですが、「ベース ゲームの NA および EU の低密度住宅ゾーン (EU ウォーターフロントを除く) からほとんどの住宅を取得し、次の 5 つのゾーンに作り直します」つまりは、新しいゾーニング指定種類が5種類増えるということです。これにより、同じゾーニングでダーッと塗りつぶしたときに同じ外見の家が並ぶことが避けられるようになるということです。※ただし初期リリースであり問題が生じる可能性があるということですので大切なセーブデータに適用することのないように、かつ上書きしてしまわないようにご注意ください。


クリエイターアセット

  • Service Interchanges Pack – Paradox Mods / System Interchanges Pack – Paradox Mods:18個ずつのインターチェンジセット。容量も小さく各種形状が揃っているようです。


  • NA Tram stop with bicycles stands and shelter – Paradox Mods:自転車置き場付きトラム停留所アセット。
  • Arc de Triomphe de I’Etoile – Paradox Mods:エトワール凱旋門。ラウンドアバウトの中心に建てたいですね。公園とランドマーク
    これと次のBreamore House、昨日のSenedd CymruはすべてMacwelshman氏によるもので、同氏はリージョンパック「UK Pack」の作者のひとりでもある。CS1(Steam コミュニティ :: Macwelshman :: ワークショップアイテム)でも数々の素晴らしいアセットを公開してきた人。

    ※これ最初気づいてなかったのですが、「凱旋門」の他に、「彫像」、「地下道」が付いてきます。なお地下道を機能させるには、「Move It および Anarchy MOD を使用して、入口の階段の上から目に見えない歩行者用の通路を配置し、それを地下に沈め、もう一方の入口でその逆を行う必要があります。」ということです。
  • Breamore House – Paradox Mods:エリザベス朝時代のマナーハウス 、素晴らしい絵画と家具のコレクションで知られている。公園と観光名所。

  • Mont Blanc Tower – Paradox Mods:シグネチャービル(ユニークビルディング)。混合住宅。6x6uサイズ。これと次のThe Sapphireの作者は同じvladalexsh氏。バニラアセットに負けないインパクトの強さがありますね。
  • The Sapphire – Paradox Mods:シグネチャービル。3階建て住宅。6x3u。

  • FULL SIZE SUV – Paradox Mods:アメリカンSUV。「行政車両を個人車両に変更しました。」
  • Solar Power Station 2×2 – Paradox Mods:「バニラのソーラーファームと比べると、タイルあたりの発電量はやや劣ります。バニラのソーラーパネルを使用します。」サービスビルというかソーラー発電として機能するようです。2x2u。
  • ELVIS Skyvescraper INC – Paradox Mods:「Teddy RadkoとTDWの独創的なアイデアから生まれたSkyveScraperがついに登場。このプロジェクトは、高層ビルの圧倒的な野心とSkyveの軽量最適化の精神を融合させ、プレイヤーが探索できる新しいタイプの巨大構造物を生み出しています。」上から見るとSkyveアイコンになっているようです。

 

 

12月5日(金)

Modding Wiki 1.5.2 Update

Modding – Landing Page

Assets

アセットクリエイターのため、公式Wiki整備が行われたようです。

 

コードモッドのUI欠落問題に関する最新情報

Update on Missing UI Issue for Code Mods(CS Modding discord)

私たちが知っていること
  • v1.5.2f1ベースゲームと一部のMODの競合により、ユーザーインターフェース(UI)の読み込みに失敗します
  • これは、左上のボタンが表示されず、ホットキーで起動したMODではウィンドウやダイアログが表示されないことを意味しています 問題は一貫していません。あるMODはある人には機能しますが、同じMODが他の人には機能しません
何が行われているのか
  • 影響を受けた多くのユーザーがログファイルを共有してくれたおかげで、コミュニティの優秀なモッダーたちがコードを比較し、問題の根本原因を特定しようとしています
  • 問題が発生する原因のいくつかは特定されていますが、それらに対処するパッチでは問題が確実に解決されるわけではありません 多くのモッダーが拠点を置くヨーロッパでは真夜中が近づいており、ここからはさらなる調査は遅くなるだろう。スーパーヒーローのモッダーでさえ睡眠は必要だ
なぜこれが MOD テストで検出されなかったのでしょうか
  • この問題の根本的な原因は複雑であり、すべてのユーザーが影響を受けるわけではありません
  • プレリリース中に行われるテストでは、何百万もの個別のMODリストとPC構成を持つ何万人ものプレイヤーの現実世界の状況を正確に再現することはできません 結局、この問題はテスターに​​は現れず、テスト中に特定されなかった
次は何?
  • さらなる調査は互換性のあるタイムゾーンにいるモッダーに引き継がれましたが、他のタイムゾーンのモッダーがオンラインに戻るまで、追加の修正が有効かどうかを確認できない可能性があります
  • 詳細が分かり次第お知らせしますが、少なくとも2025年12月5日(金)21:00、9時以降(※日本時間)までは更新されないと予想してください。

若干騒ぎになっていますが、恐らく日本時間で今晩~明日6日には解決されるだろうとのこと。

なおこの問題に対して、ある方法で読み込むようになるという話が出ています。それはまずゲームを起動してゲームメニュー表示まで行き、Modをサブスクライブ解除して再度購読し、任意のセーブデータをロードするとゲーム内でModのUIが表示されるというものです。

しかしすでにこの手順(に近い解決策)をStarQ氏がModに組み込んでおり、それはSimpleModChecker PlusとI18nEvrywhereだそうで、これらをサブスクライブしていると回避されるような書き込みもあります(未確認です)。

 

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。

 

クリエイターアセット

※大量にアップロードされているため、網羅ではなく私が気になった(使うかも?と思った)ものだけです。また取り上げる地域に偏りがあることは、あらかじめお断りしておきます。
※要するに”自分で作りそうな町並みで使わない”アセットは基本取り上げません。あくまで「後で使うかも」「この作者気になるな」というアセットをメモするものです。
※例えば中国系アセットなどは驚異的なペースで公開されており、とても追いきれません。恐らくどこかの3Dリポジトリからコンバートするなりしての大量公開でしょう。あと説明不足というか説明文のまったくないテストアセットのようなものも取り上げません。また新規で引っかからなかったアセットについて、後日取り上げることも非常に困難ですので、よほど話題にならなければそのままです。

 

 

12月4日(木)

アセットエディターが遂に登場しました!さっそくクリエイターアセットも出ています。1GB弱のパッチが当たっています。

変な話ですが改めて整理しておくと、PDX ModsあるいはSkyveでサブスクライブし、その後ゲーム内でポン置きすることで即座に利用可能になります。CS2発売から2年以上が経過してようやく、前作CS1で当たり前に行えていたクリエイターアセットが手軽に利用可能になります。

アセットモッドパッチ

Asset Mods Patch – 1.5.2f1 Patch Notes | Paradox Interactive Forums

折りたたみます

こんにちは、市長の皆さん!

Cities: Skylines II の Asset Mods 実装の最初のイテレーションをお知らせできることを嬉しく思います。

このパッチには、アセットMODに対応したエディターのベータアップデートが含まれています。新しいアセット処理方法に対応するため、ベースゲームと全てのDLCをアップデートする必要があります。つまり、Cities: Skylines IIでリリースされた全てのコンテンツがアップデートされます。このアップデートはDLCのコンテンツ自体に変更はなく、新しいパッチとの互換性を確保するのみです。

このパッチは、お気に入りのモッダーがMODを共有できるようになることを意味します。そして、まもなくParadox ModsにそれらのMODが表示されるようになります! すでに多くの作品が制作されていますが、MODライブラリに表示されるまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。

Paradox Modsから新しいアセットをダウンロードする前に、ベースゲームとすべてのDLCが完全にアップデートされていること、そしてゲームが再起動されていることを確認してください。アップデート前にMODをダウンロードしてプレイしようとすると、予期せぬ問題が発生する可能性があるため、マイナーアップデートと再起動をお勧めします。

このバージョンのエディターのリリース後に Cities: Skylines II 用の独自のアセットを作成しようと考えているモッダー向けに、 新しいガイドがWikiにいくつか追加されました。 開始するのに役立つ

も公開しました Colossal Order のアセット作成に関する開発日記

皆さんがどんなゲームを作ってくれるのか、とても楽しみにしています。私たちのお気に入りの作品もぜひシェアさせていただきますので、皆さんの作品もぜひお寄せください!

1.5.2f1のパッチノート:
新しいコンテンツ
  • エディターでアセットを作成して共有する機能を追加しました。
  • アセット エディターの新機能をサポートするための Creator Pack 互換性アップデート。
ゲームプレイの修正:
  • 左側通行のラウンドアバウトに自転車道を接続しようとしたときにデスクトップがクラッシュする問題を修正しました。
  • 一部の保存で報告されていた、不要なパス検索計算によって発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • トラムジャンクション駅、トラムパラレル駅、トラムループ駅が正常に機能しない問題を修正しました。修正を有効にするには、既存の都市の駅を再構築してください。
Paradox Mods の修正と改善:
  • PDX SDK 1.39.3
  • PDX モッズ 1.13.1

開発日記:Dev Diary – Adding Custom Assets | Paradox Interactive Forums

折りたたみます

市長の皆様、こんにちは!

長い開発期間を経て、ついにエディターでカスタムアセットのサポートを開始できることを嬉しく思います。この開発日記では、 Cities: Skylines II 用のオリジナル建物や小道具を作成する手順と、そのプロセスを簡素化するためのヒントをいくつかご紹介します。エディターの目標は、アセット作成を効率化し、作品に対するコントロール性を高めながら、公式コンテンツと同等の複雑なアセットを作成できるようにすることでした。その結果、自由度と柔軟性に優れた強力なツールが誕生しました。習得には時間と忍耐が必要ですが、一度コツをつかめば、真にユニークな都市の要素を追加できるようになります。アセット作成者の作業効率向上のため、エディターのさまざまな機能を説明するチュートリアルを追加しました。細かい説明は含まれていませんが、すべての機能の場所を示す便利なリマインダーや、ツールチップによる各種機能に関する追加情報などが含まれています。テクスチャやメッシュに関する情報など、アセットの技術要件はすべて、 公式ウィキ

さあ、始めましょう!メインメニューから、カスタムマップを作成する時と同じようにエディターを開きます。アセット用の別エディターはありません。代わりに、1つまたは複数のオブジェクトを同時に配置・編集できるシーンがあります。そうです!複数のアセットを作成する場合は、それらをすべて一度にプロップできます!デフォルトのシーンは何も描かれていない緑の土地ですが、マップを開いて道路や木々を追加することで、サイズを比較したり、ゲーム内でアセットがどのように見えるかを視覚的に確認したりすることもできます。

新しいものを取り入れる

カスタムアセットを作成するには、まずカスタムメッシュとテクスチャをインポートする必要があります。「アセットインポーター」ボタンを押すと、右側に「 アセットインポーター」 パネルが開きます。ここで、すべてのカスタムアセットを保存するフォルダ「プロジェクトルート」を設定し、インポートするカスタムアセットのすべてのファイルを保存する「アセットフォルダ」を選択します。次に、「プレハブプリセット」設定を選択します。ここでは、アセットを建物、静的オブジェクト(小道具など)として設定するか、「プロジェクト内の既存プレハブ」オプションを使用してゲーム内の既存アセットから設定をコピーするかを選択できます。「インポート」ボタンをクリックして、ゲームがアセットをインポートするのを待ちます。

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インポートしたら、新しいアセットをシーンに配置してカスタマイズを開始できます。

アセットにデコレーションを追加したり設定を調整したりしてカスタマイズするには、シーンに配置する必要があります。デコレーションは「 アセットブラウザ」 ボタンから追加できます。このボタンをクリックすると、現在ゲーム内にあるすべてのアセットがリストされたパネルが開きます。ゲーム本体には数千ものアセットが含まれているため、探しているものを見つける最も簡単な方法は、リスト上部の検索フィールドを使用するか、特定のカテゴリを参照することです。最近の検索は記憶されており、横にある星アイコンをクリックして保存できます。個々のアセットは、右クリックしてブックマークに追加することもできます。ブックマークはリストの一番上に配置できるので、後で簡単に見つけることができます。

これらのアイテムをアセットに追加するには、スナップオプション「 重なり合うアイテムを建物にバインドする 」が有効になっていることを確認し、思う存分デコレーションしてください。エディターでは、建物に割り当て可能な小道具の数に厳密な制限はなく、アセットごとに数百、あるいは数千もの小道具を割り当てることが可能です。ただし、小道具が多すぎるとパフォーマンスに影響が出る可能性があることに注意してください。さらに、小道具の配置は建物だけでなく、乗り物や小道具自体も他のアセットでデコレーションできるようになりました。

創造性を解き放つ

プロップの配置をできるだけ柔軟にしたいと考えていたため、プロップを配置したら、それを選択して、ちょうどよい位置になるまで調整することができます。選択すると、右側にプロップのオブジェクト情報パネルが開きます。ここで、値を直接変更することで、プロップの位置と回転を変更できます。しかし、それだけではありません。いくつかの異なるショートカットを使用してプロップを調整できるため、プロップの移動、位置合わせ、コピーが簡単になります。配置後にプロップを自由に移動したいですか?それを選択して M キーを押すだけです。別のプロップに位置合わせする必要がありますか?まず、位置合わせするターゲットを選択し、次に位置合わせするプロップを選択して、位置合わせする軸に応じて X、Y、または Z キーを押します。別の茂みを配置したいですか?それを選択して C キーを押してコピーすれば、アセット ライブラリで再度探す必要がなくなります。

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小道具は配置後にオブジェクト情報パネルまたは M キーを使用して自由に移動して調整できます。

同様に、建物区画の作成にも多くの自由度を確保しました。 巨大な建築群を作成する ために複数のアセットを管理しなければならなかった時代は終わりました。今では、建物全体の区画の奥行きと幅の数値を入力するだけで済みます。区画の最大サイズは1000×1000タイルに制限されているため、巨大な建物を作成できます。また、ゲーム内での装飾と同様に、ポリゴンツールを使用して面を自由に描画できます。エリアの定義をより迅速かつ正確に行うために、いくつかのスナップオプションが用意されています。

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ポリゴン サーフェス ツールを使用して作成された興味深い形状の例。

アセットに多様性を持たせたいと考えているなら、 カラーマスクが メッシュの異なる部分に適用できる3つの異なるマスクテクスチャをサポートしていることは嬉しいポイントです。各カラーマスクには独自のカラープロパティが割り当てられ、3つのカラープロパティは1つのカラーバリエーションの組み合わせとして扱われます。カラーバリエーションの組み合わせは事実上無限であるため、1つのアセットで多くのバリエーションを作成できます。カラーバリエーションコンポーネントはアセットメッシュにアタッチされており、左側のワークスペースからアクセスできます。選択したインポート設定によっては、カラープロパティコンポーネントが既に存在する場合もありますが、そうでない場合は、「コンポーネントを追加」ボタンと検索機能を使用して追加し、アセットのさまざまなバリエーションを設定できます。

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アセット用に作成した 3 つのカラーマスクに対応するカラーバリエーションごとに最大 3 つの色を選択できます。
機能と形態

これで、見栄えの良いアセットが完成しましたが、市民や場合によっては車両がアクセスできるようにする必要があります。オプションには、非表示のパスとパスファインディング エリアの 2 つがあり、アセットのニーズに応じて組み合わせることができます。 非表示のパスは、 道路やパスの作成に似たツールを使用して配置されます。さまざまなスナップ オプションを使用して、非表示のパス同士を接続したり、区画内の特定の場所に接続したりできます。これらの非表示のパスには、一方通行と双方向の車両パスや歩行者パスなど、いくつかの異なるバリエーションがあります。パスファインディング エリアは、市民が移動に使用できるサーフェスを定義するポリゴン ツールを使用して作成されます。これらの パスファインディング エリアは 、通過だけに限定されず、市民が何らかのアクティビティを実行したり、単にたむろしたりできる特別なエリア タイプのオプションもあります。パスファインディング エリアが機能するように、市民がエリアに出入りできる場所を決定するために、歩行者アクセス位置マーカーを配置することを忘れないでください。

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一方通行と双方向の車道を備えた病院の庭。

アセットの機能(コスト、容量、消費量など)を調整するには、 アセットを選択すると開くオブジェクト情報パネルが 必要です。既存のプレハブに基づいてアセットを作成した場合、すべてのコンポーネントはテンプレートからコピーされますが、もちろん、それらを編集したり、手動で追加したりして、真にユニークなアセットを作成することもできます。オブジェクト情報パネルには、小道具、エリア、エフェクトなどのサブオブジェクトのリストも含まれており、ここから編集、コピー、削除できます。

最後の仕上げ

シーンに配置されたすべてのアセットは、画面左側のワークスペースパネルに一覧表示されます。ここでは、作業中のアセットを簡単に見つけたり、削除したりできます。最も重要なのは、カスタムアセットを保存し、完成したらParadox Modsで共有して、他の人にあなたの作品を楽しめるようにすることです。作成したアセットの種類を他の人に理解してもらうための説明を追加したり、作品の見栄えを良くするスクリーンショットを添付したりできます。共有する準備ができたら、「送信」ボタンを押して、シリアル化と共有のプロセスが完了するのを待ちます。

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完成したカスタム アセットを Paradox Mods で共有して、他のユーザーが各自の都市で使用できるようにします。

さあ、完成です!カスタムアセットのインポートと共有が完了しました!皆さんの素晴らしい作品、そしてエディターの豊富なオプションを駆使して、他に類を見ない作品を生み出す姿を見るのを楽しみにしています。モッディングとカスタムアセットはCities: Skylinesの開発において重要な要素であり、Cities: Skylines IIが今後どのように進化していくのか、今から楽しみです。

Sully氏より注意呼びかけ

本日予定の「アセットエディタ」ベータ公開に向けて、アセットクリエイターのSully氏より注意呼びかけが出ています。それによれば、あらゆるWrite EverywhereやEAI(デカールやサーフェス)、カスタムネットワークなどアセットを強引な手法でゲーム内に取り込んでいたModを利用している場合には、それらのModが原因となって動作しなくなる可能性が非常に高いというものです。加えてゲーム内のプレファブを組み合わせて作られたアセットについてもどうなるかがまったく読めないということです。

もちろんそれら意外のModについても今回のアップデートにより壊れる可能性が非常に高いですから、数日間は今までの環境はほとんど使えないと考えておいたほうが良いのは確かでしょう。恐らくコミュニティでは「壊れた」というまたtく役に立たない報告であふれるでしょうが、数日間はバニラで新規都市を始めたほうが精神衛生場は良いのは確実だと思われます。ただしシミュレーションが壊れるということは可能性としては低いでしょう。

HouseholdFindPropertySystem は過負荷状態:より良いアプローチはこちら

HouseholdFindPropertySystem は過負荷状態:より良いアプローチはこちら : r/CitiesSkylines2:1.3.6で住民がよりよい家を探すようになってしまったバグ?のような仕様についてのスレッド。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。

※恐らくアセットモッドパッチ1.5.2f1以降

  • Zone Organizer – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。パッチ1.5.2f1用に再コンパイル 
  • I18n EveryWhere – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。ゲーム1.5.2をサポート 
  • Asset UI Manager – Paradox Mods:v1.2.9へアップデート。
    ・ゲームバージョン 1.5.2f1 用に再コンパイルされました。
    ・ベースゲームアセットパックのアイコンを変更しました。
  • Hard Mode – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Extra Networks and Areas – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。
    ・パッチ 1.3.6f1 用に再コンパイル ※誤字だと思われ
    ・ゲームにネイティブに組み込まれたため、統合されたトラム停留所を削除しました。
  • Toggle Overlays – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Zone Color Changer – Paradox Mods:v1.2.6へアップデート。パッチ1.5.2f1との互換性。 
  • Asset Icon Creator – Paradox Mods:v1.3.1へアップデート。パッチ1.5.2f1との互換性。 
  • Customizable Menu – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。OBSを追加 
  • Road Builder [BETA] – Paradox Mods:v0.6.3へアップデート。パッチ1.5.2f1との互換性。 
  • Even Better Save List – Paradox Mods:v1.0.2へアップデート。ゲーム1.5.2をサポート 
  • Find It – Paradox Mods:v1.4.3へアップデート。パッチ1.5.2f1との互換性。 
  • Simple Mod Checker Plus TEST – Paradox Mods:v3.8.0へアップデート。
    ・ゲームバージョン 1.5.1f1 用に再コンパイルされました。
    ・動的なプレイセットの変更をサポートします。
    ・新しいエディター設定のバックアップ/復元のサポートが追加されました。
  • Asset Icon Library – Paradox Mods:v4.0へアップデート。
    ・将来のアップデートでより効率的にダウンロードできるよう、パッケージ化方法を再設計しました。
    ・パッチ1.5.2f1との互換性。
  • Advanced Line Tool – Paradox Mods:v1.1.8へアップデート。ゲーム バージョン 1.5.2 に合わせて UI 依存関係バージョンを更新します。 
  • Plop the Growables – Paradox Mods:v0.8.6へアップデート。
    ・ゲーム バージョン 1.5.2 に合わせて UI 依存関係バージョンを更新します。
    ・ゲーム バージョン 1.5.2 の建物レベル調整コードのバースト コンパイルを再度有効にします。
  • Stash It – Paradox Mods:v1.0.0へアップデート。「Stash It」は、ゲームが予期せず終了した後でも、ゲームログを確実に保存・整理するために設計された軽量で効率的なツールです。ゲームをデバッグする開発者から、詳細な実行時挙動の確認に関心のあるパワーユーザーまで、Stash It はすべてのログを安全かつアクセス可能な状態に保ちます。 
  • Skyve [BETA] – Paradox Mods:ベータ版
    ・PDX Mods タブの新しいタグの部分的なサポートを追加しました。
    ・パッチ 1.5.2f1 との Mod 互換性。
  • Citizen Model Manager – Paradox Mods:v1.1.3へアップデート。ゲームバージョン1.5.2f1用に再コンパイルされました。 
  • Skyve – Paradox Mods:v1.1.6へアップデート。
    ・PDX Mods タブの新しいタグの部分的なサポートを追加しました。
    ・パッチ 1.5.2f1 との Mod 互換性。
  • Scene Explorer – Paradox Mods:v0.2.15へアップデート。バニラ 1.5.2f1 アップデートの互換性修正、機能変更なし
  • Traffic – Paradox Mods:v0.2.11.0へアップデート。ゲームアップデート1.5.2f1の互換性修正 
  • Smooth Left-Hand Traffic – Paradox Mods:v0.2.3へアップデート。1.5.2f1 の互換性アップデート 
  • La Clock (Show System Time) – Paradox Mods:v1.1.2へアップデート。ゲームv1.4.2f1のアップデート。
    更新設定:
    ・事前設定された時計フォーマットオプションを追加します (提案してくれた @ddsmillenium に感謝します)。
    ・点滅時間の設定オプションを追加しました (デフォルトは 12 秒に戻されました)。
    ・点滅頻度を列挙型から整数型のドロップダウンに変更しました。(これにより、この設定項目は「毎時」にリセットされます。時計の点滅機能を使用している場合は、この設定を再度設定する必要があるかもしれません。申し訳ありません!)
  • (⚠️BROKEN⚠️) Universal Zoning System (UZS) – Paradox Mods
    ⚠️このMODは最新パッチ適用後に動作しなくなりました。このバージョンはアップデートされません。新しいMODを作成します⚠️
    ⚠️このMODは最新パッチ適用後に動作しなくなりました。このバージョンはアップデートされません。新しいMODを作成します⚠️
  • Magic Mail – Paradox Mods:v1.1.1へアップデート。1.5.* ゲームパッチに更新されました
    推奨値をわずかに調整
  • Events Controller – Paradox Mods:v1.1.6へアップデート。ゲームバージョン1.5.2f1との互換性。
  • Water Features – Paradox Mods:v1.4.2へアップデート。
    ・ゲーム内で最新の水シミュレーションを使用しているときに、設定可能なスライダーとテキスト フィールド入力で変更できる海面レベルを確認するためのフィールドを追加します。
    ・ゲームバージョン 1.5.2f1 との互換性の修正。
    ・ローカリゼーションを更新します。
  • Anarchy – Paradox Mods:v1.7.22へアップデート。
    ・ネットワークアナーキーの事前適用アップグレード部分に自転車レーンと自転車制限を追加しました
    ・ローカリゼーションの更新
    ・区画プレハブから立面図行を削除することで、Platter との互換性が向上しました。
    ・強制トンネルの置き換えに伴う CTD を修正しました。
    ・ゲームバージョン1.5.2f1の互換性修正
    ※Platterとは現在アルファテスト中の新しいModのことです。
  • Better Bulldozer – Paradox Mods:v1.3.15へアップデート。
    ・カスタム交差点レーン接続を持つネットワークからサブ要素を削除するなど、Traffic Mod との組み合わせの互換性が変更されました。
    ・ゲームバージョン1.5.2f1と互換性があります。
  • Recolor – Paradox Mods:v1.2.5へアップデート。ベースゲーム v1.5.2f1 のマイナーな互換性修正。 
  • Tree Controller – Paradox Mods:v1.6.12へアップデート。ゲームバージョン 1.5.2f1 のマイナーな互換性修正。 
  • Move It – Paradox Mods:v0.5.11へアップデート。ゲームバージョン 1.5.2f1 の互換性修正。 
  • No Pollution – Paradox Mods:v2.5.6.0へアップデート。ゲームバージョン1.5.2f1との互換性 
  • Write Everywhere – Paradox Mods:v1.0.0r0へアップデート。
    ・非アセンブリ MOD (アセットなど) が WE のものを登録できるようにする: (ベータ機能、将来変更される可能性があります)
    ・プレハブルートと同じレベルのフォルダ「K45_WE」にファイルを追加する必要があります
    ・サブフォルダ構造はWEモジュールテンプレートプロジェクト( https://github.com/klyte45/CS2-WEModuleTemplate/tree/master/_BaseModule/Resources )と同じですが、フォントはサポートされていません。
    ・WE のものに対する新しい制限を設定します:
    ・最大アトラスサイズ(すべての画像が収まるサイズ)は 16384×16384 から 4096×4096 に縮小されます。
    ・アトラス(各エントリ)の最大画像サイズは、2048×2048 から 1000×1000 に引き下げられます。・ただし、バイト配列シグネチャを使用する場合は 4094×4094 を許可する mod 統合は除きます。
    ・ローカル変数のサポートを追加しました: 「!」で始まる変数は子ノードツリーに渡されません
    ・多段変数のサポートを追加しました。「$」で始まる変数(配列インデックス変数「$idx」など)は、変数スタックに複数回存在する場合でも、古い値を消去しません。スタックの深い値には番号付きのエントリが生成されます(例:「$idx_0」、「$idx_1」など)。最新の値は元の変数名で表示されます。
    ・相互参照レンダリングに関連する小さな問題を修正しました
  • Addresses & Names Mod – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Extended Transport Manager – Paradox Mods:v0.1.5r1へアップデート。
    ・各ラインの車両選択のサポートを追加しました(利用できなくなったアセットの選択解除を含む)
    ・1.5ゲームアップデートの修正
  • Road Precision – Paradox Mods:※アップデート内容不明
  • Carto – Paradox Mods:v1.0.8へアップデート。ゲームバージョン 1.5.2f1 用に MOD を再構築しました。
  • [BETA] Realistic PathFinding – Paradox Mods:v0.7.1へアップデート。
    ・バージョン1.5.2f1に更新されました
    ・入力パラメータが変更された場合の自転車の所有権に関する問題を修正しました
  • Time & Weather Anarchy – Paradox Mods:v2.2.4へアップデート。新しいパッチにアップデート 

 

クリエイターアセット!

PSX Modsもアセットに対応し、右サイドメニューにアセット分類が追加されています。

 

 

 

12月3日(水)

明日アセットエディタリリース!

Cities: Skylines II-Supply Chains & Skyscrapers-Steamニュース

明日、Cities: Skylines II のアセットMODも利用可能になります。エディターの無料ベータアップデートにより、MOD制作者は独自の小道具や建物を実装し、Paradox Modsライブラリを通じてCitiesコミュニティと共有できるようになります。

Tomorrow – Asset Mods will also become available for Cities: Skylines II. The free beta update to the Editor will allow modders to implement their own unique props and buildings, and share them with the Cities community through the Paradox Mods library.

これは 2025 年のロードマップの最後です。明日は Colossal Order によるアセット モッディングに関する開発者日記が公開される予定ですので、どうぞご注目ください。

以前は「年末までに」ということでしたが、いよいよというか遂に12月4日に利用可能となるようです(上記引用元は日本時間3日18時に公開された記事)。もちろん急に使えますと言ったところでクリエイターも準備ができないでしょうが、もしかするとアーリーアクセスしているクリエイターがいて、公開される「かも」知れません。期待しましょう。

Skyscrapers & Supply Chains発売!

クリエイターパックSkyscrapers」および「Supply Chains」が発売され、シティビルダーFewCandy氏による公式チュートリアルビデオが出ています。

バンドルで2990円(15%オフ):Steam:Cities: Skylines II – Skyscrapers & Supply Chains Bundle

 

City Bike Tour!

City Bike Tour! : r/CitiesSkylines2:若干カクカクした動画ですが、しかし公式トレーラーよりもよほどバイクパッチの魅力を伝えていると思います。見ていると「街を作りたい」欲がふつふつとわき上がってきますね。

現状のUltimateEditonの価格についての駄文

別ページ「CS2どれ買えばいいの?」に書いていたら思いの外長文になってしまい、もしかしたら購入検討中の方もいるかも知れませんのでこちらにも載せておきます。

一応折りたたみます

2025年時点でネットなどで検索すると不満の声が散見されるかと思います。それは2023年10月に支払いを済ませて約束していたものが2年後の2025年の10月末になってようやく実行されたため、2年分待たせたことに対する不満の声が大きいかと思います。その間、何度も発売延期や「Beach Properties」のベースゲーム組入れ措置などもあり、購入者の不安や不満はピークに達していましたので致し方ないかと思います(この[CS2どれ買えばいいの?]ページの混乱具合を見ても想像はつくかと思います)。

これ以前に購入された方にとっては気の毒でしかありませんが、しかし反面、2025年11月以降に新たに買う方にとっては、事前にアナウンスされていた内容に加えて、追加分のCCP3本+ラジオステーション3本(販売元の説明によればこれが39.99ドル分に相当)まで含まれているという、いわば”通常版にシーズンパック2年分が同梱”されたお買い得パックと言えるかと思います。Ultimate Editionの販売価格は2023年10月発売後に変更されていないため、この40ドル分が後から丸々追加されたという形です(しかし補償の意味で追加されたため予約購入者以外でも40ドル分の料金は上乗せされていない)。

※なお通常版をUltimateEdition相当にするグレードアップである「Expansion Pass: Waterfronts」(5,658円)には追加の3本のCCPは2025年12月時点で含まれていませんのでご注意ください。通常版は定価6,990円でUltimateEditionは11,990円ですから差額は5000円ですので、仮に定価で買うなら差額以上のお得感があると言えます(追加の3本のCCPだけでも1070円×3本で3,210円)。なお2025年12月までに通常版は何度か20%オフの5,592円になっていますが、UltimateEditionに至っては発売以降一度もセールしたことがありません。ExpansionPassも同様)。

購入シミュレーションとして、ケース1)仮に3CCPは定価で買うと仮定すると、UltimateEdition[11990円]と、(通常版を含まない)Pass[5658円]+3CCP[3210円]の合計との差額は3,122円になりますが、これだと通常版本体が55%オフ以上にならないと釣り合いません。しかしこの本体セール価格は、最近のSteam販売動向を考慮すると発売7年後(つまり2030年)とかでも考えられません(むしろ最近Paradox製品はベースの本体価格が値上がっていることもある)。さらにケース2)仮に3CCPが30%オフ[2247円]だったとしても、通常版本体は42%オフでないと釣り合いません。このセール価格も恐らくCCP発売5年後(つまり2030年)でも相当難しいかと思います。2030年には都市建築シミュレーションゲーム界隈がどうなっているかはまったく想像できませんが、2025年時点で考えればどれだけお買い得かわかるでしょう。もっと言えばUltimateEdition値上げの可能性すら充分あり得る(上記してきたように現状価格設定がおかしくなってしまっている)と個人的には思います。

※仮に「俺はラジオが一切いらないんだ」としても、San Francisco Setは現状UltimateEdition購入以外どうやっても入手できませんので比較対象になりえません。またアセットエディタなどが派手にコケて店じまいセールするなら?というケースも充分ありえます(しかし新スタジオに移してまで開発継続を決断したためParadoxが簡単に諦めるかというと考えにくい)が、それならそもそもCS2を購入する意味がないでしょう。前作CS1(Cities Skylines)が高く評価されたのは、ひとえにクリエイターアセット及びModのおかげですから。まあいずれにしろ2025年末までに登場予定となっている「アセットエディタ」とクリエイターアセットがどれだけ出てくるかを見極めてから買うほうが良いでしょう。つまりは早くて2025年末のセール、遅ければ通常4月頃?のセールが狙い目となるかと思います。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。

 

 

12月2日(火)

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Building Use – Paradox Mods:v1.4.0へアップデート。ゲームバージョン1.4.2へのアップデート。 
  • Colored bike path (CBP) – Paradox Mods:v2.0.0へアップデート。バージョン 2.0.0 – カラーパレットの拡張と高度なコントロール。
    ・カラーパレットを11色から17色に拡張
    ・新しい「高度なカラーコントロール」設定セクション
    ・彩度と明るさのプリセットを微調整します
    ・設定UIの整理の改善
  • Universal Zoning System (UZS) – Paradox Mods:v1.9.3へアップデート。 重大なセーブゲームクラッシュの修正 🔧 重大なクラッシュを修正: – 既存のセーブゲームをロードする際のネイティブ Mono ランタイムクラッシュを修正 – Road Builder の逆シリアル化中の「NullReferenceException」エラーを修正 – ユニバーサルゾーンは、セーブロードのたびに再作成されなくなりました (毎回 6,980 個以上のプレハブを作成していました!) – セーブゲームの検出タイミングを修正 – ゾーンがロードされた後に適切にチェックするようになりました ⚡ 主要なパフォーマンス修正: – セーブゲームのロードが大幅に高速化されました (プレハブの冗長な複製はありません) – セーブをロードする際のメモリ使用量が削減されました – Road Builder mod の壊れた交差点と車線を修正 – プレハブの繰り返し作成によるセーブゲームの破損を排除 ✅ : – セーブデータを逆シリアル化するすべてのネットワーク/道路 mod で適切に動作します – 互換性 – Road Builder (Mod ID 87190) との完全な互換性が復元されました 保存内容は正常に読み込まれるはずです。
  • BetterMoonLight – Paradox Mods:v2.0.1へアップデート。デスクトップへのクラッシュの問題を修正してみてください(通常はゲームメニューに 5 分以上留まります)
  • Colored bike path (CBP) – Paradox Mods:※アップデート内容不明

 

 

12月1日(月)

開発日記 – REV0による超高層ビル

Dev Diary – Skyscrapers by REV0 | Paradox Interactive Forums

折りたたみます

皆さん、こんにちは。REV0です。新しいクリエイターパック「Skyscrapers」の開発日記へようこそ。この記事では、このプロジェクトのプロセス、機能、そして開発について詳しくお話しします。

Skyscrapers には、世界中の様々な建物やランドマークからインスピレーションを得た、15 種類のシグネチャービルディングが用意されています。これらのビルディングのほとんどにはアップグレードが用意されており、サービスビルディングとしての機能を追加できます。15 種類のシグネチャーアセットと 2 種類のユニークなサービスビルディングに加え、23 種類のアップグレードが追加されます。

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コンセプト

「Skyscrapers」を売り込む際、私は2つの主要な目標を掲げました。1つ目は、圧倒的なスケール感を伝えることです。当初から、このパックは、ランドマーク的な建造物としての印象を与え、都市景観のスカイラインを再定義するような、多様な建物を展示することを目指して設計されました。2つ目の目標は、垂直利用というコンセプトに焦点を当てたものでした。

土地を多目的に利用するという概念は、現代の都市計画と建築においてますます一般的になっています。超高層ビルはもはや単一目的の建物として建設されるのではなく、多機能複合施設として設計されています。この変化は、都市化の広範な傾向と、人口密集地域における効率的な土地利用の必要性を反映しています。現代の超高層ビルは、多くの場合、住宅、商業、レクリエーションスペースを単一の建物内に統合しています。この統合により、人々が近接して生活し、働き、遊ぶことができる活気のあるコミュニティの雰囲気が生まれます。垂直利用は、都市のフットプリントを最小限に抑えることで持続可能性を促進します。高層に建物を建てることで、都市は緑地を維持し、広範な交通網の必要性を減らすことができます。超高層ビルクリエイターパックでこれらのテーマに焦点を当てることができたのは、Cities: Skylines IIのアップグレード機能を使用することでのみ可能になりました。このメカニズムにより、単一のフットプリントに1つまたは複数のサービスビル、アメニティ、またはレクリエーションエリアを含む、多目的の特徴的な建物を作成することができました。

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美術

超高層ビルの隆盛は、工学技術と建設技術の進歩を背景に、19世紀後半に始まりました。鉄骨とエレベーターの導入により、より高層な建物の建設が可能になりました。シアーズタワーやエンパイア・ステート・ビルといった象徴的な例は、都市のスカイラインを一変させただけでなく、現代の超高層ビル建設運動の基盤を築きました。

超高層ビルは経済力と革新の象徴となっています。都市とその住民の願望を体現し、しばしば文化的アイデンティティの中心となることもあります。Cities : Skylines のテーマ別コンテンツパック「ミッドセンチュリー・モダン」 を制作した者として、インターナショナル・スタイルは1950年代から1970年代にかけて自然な流れで発展したと感じています。個人的には、超高層ビルとオフィス空間のデザインが最高潮に達したのは1970年代だと考えています。

インターナショナル・スタイルは、1920年代から1970年代にかけて隆盛を極めた建築運動です。機能的で実用的なデザイン言語を特徴とし、超高層ビルの建築において真に輝きました。ミニマルでありながらエレガントなこのアプローチは、世界中の都市のスカイラインを一変させました。このスタイルの実用性と、産業の発展を象徴する鋼鉄とコンクリートの広範な使用は、世界中で広く受け入れられることを容易にしました。その結果、多くの超高層ビルや企業の本社ビルがインターナショナル・スタイルをイメージして建設されました。

このパックには、世界中の多くの近代都市の外観を形作ったこのエレガントなスタイルを代表する象徴的なランドマークに敬意を表す高層ビルがいくつか含まれています。

インターナショナルスタイルの形式を採用したことで、『Cities: Skylines II』の2つの技術的課題、シェーダーとポリゴン数という課題に芸術的に取り組み、解決することができました。現代の高層ビルの多くはガラスのカーテンウォールで覆われ、パラメトリックデザインが採用されています。現実世界では息を呑むほど美しい一方で、ポリゴン数が非常に多くなり、多くのゲームには適していません。ガラスシェーダーとパララックスインテリアシェーダーの既存のパラメータも重要な技術的課題でした。曲面はポリゴン数を大幅に増加させ、パララックスインテリアで曲面をレンダリングすると部屋が歪んでしまうためです。アートデザインにインターナショナルスタイルとその長方形デザインを採用することで、ポリゴンとシェーダーの問題も見事に解決しました。

技術的な特徴と決定
メッシュ最適化

数百メートルの高さの建造物が街区全体を覆うパックでは、三角形の数を適切に最適化することが重要でした。建物のディテールレベルと三角形の数をある程度維持するために、建物全体を単一のメッシュとしてモデリングするのではなく、建物の要素をモデリングすることにしました。

このプレファブリケーションアプローチにより、これらのコンポーネントのハイポリバージョンを作成することができました。エッジ、フレーム、ディテールをモデリングし、ローポリモデルにベイクダウンすることで、建物のメッシュ構築に使用できます。窓枠などのディテールは、通常はモデリングされますが、三角形の数を節約するためにベイクダウンされています。

コンポーネントごとにモデリングしてベイクするという組み合わせのアプローチにより、Tower of Commerce などの大規模なアセットの三角形の数を 200 万から 15 万にまで削減できました。

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カラーバリエーション

スカイスクレイパーのアセットでは、可能な限り色のバリエーションを活用しています。配色はすべてのアセットで一貫性を保ち、建物の特定の部分には常に特定の色の順序が割り当てられるように設計されました。

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バランス調整

超高層ビルのアセットは、その特徴と一度限りの設置という性質から、ある程度のバランス調整が必要でした。そのため、ベースゲームのアセットとリージョンパックの価値を加算した別のシートを作成しました。次に、サービスビルディングのアップグレードを検討し、サイズ、想定される機能、価格のバランスを取ることを目指しました。

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超高層ビルのアセットの使用

超高層ビル群のアセットの効果を最大限に引き出すため、都市計画には現実的なアプローチを採用しました。現実世界では、超高層ビルは通常、空中権などの厳格な都市計画規制の対象となります。これらの規制は、地上階の交通の流れを維持し、バランスの取れたスカイラインを維持するために、超高層建築物の近接性と密度を制限することがよくあります。地区を設計する際には空中権を考慮し、超高層ビルをベースゲームのゾーンや建物と比較して、徐々に高さが増していくように統合してください。このアプローチにより、美しく、リアリティのあるスカイラインを作り出すことができます。

建物名簿

超高層ビルパックには、17種類の個性的な建物が含まれています。さらに、様々な建物に23種類のアップグレードが用意されており、カスタマイズの幅が広がります。これらのアップグレードには、メインの建物の周囲に配置できる5種類の追加の建物と、メインの区画に直接設置できる3種類の超高層ビルが含まれます。残りのアップグレードは、建物のデザインや機能を拡張するためのものです。

ウェストモントタワー

ウェストモント郵便局は、高密度な都市環境に最適な機能設計の建物です。この建物には2つの主要なアップグレードが施されています。1つ目は郵便業務の主要機能の強化、2つ目は屋上の一つをレストランに改装することです。この屋上レストランは、半径2キロメートル圏内の人々に食事を提供し、健康増進を促進します。パックの中で最も低い超高層ビルであるウェストモントは、最高地点で105メートルの高さに達し、ゲーム内の他の郵便・通信サービス施設と並んで存在します。

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ドライストリーム

アロヨは、広々としたオフィススペースを提供することを目的に設計されたインターナショナルスタイルの超高層ビルで、ビジネスに最適な立地です。シグネチャーオフィスビルとして、高さ110メートルを誇り、周囲を広大な緑地に囲まれた設計となっています。

アロヨにはユニークな改修が施されています。下層階を警察本部に転用し、公共車両と警察車両の両方を収容できる窪み式駐車場を完備しています。この二重目的設計により、オフィスの効率性が向上すると同時に、市の犯罪率も低下します。さらに、屋上には警察本部改修時にのみ利用可能な2つのヘリコプター発着場が設置されています。

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ベルクリーク

ベルクリークは、高さ120メートルを誇る、住宅街の象徴的な建物です。別棟には警察署が併設され、サービス車両専用の駐車場も備えています。

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エメラルドタワーズ

エメラルドは、現代的なデザインが特徴的な複合施設です。建物の基部は商業施設に、2つのタワーは住宅専用です。エメラルドはサービス棟のアップグレードも提供しており、敷地内に小学校を併設しています。高さ130メートルを誇るこのシグネチャービルは、居住者にとってエンターテイメント、ウェルビーイング、屋内レクリエーションなど、価値ある特典を提供します。

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シーワース

シーワース・ビルは、エレガントなデザインと控えめな敷地面積が特徴の、典型的なインターナショナルスタイルの高層オフィスビルです。高さ約150メートルのこのビルは、建物の前面と背面に魅力的なパブリックスペースを備え、アクセシビリティとコミュニティの交流を促進しています。

アップグレードオプションとして、シーワース・ビルは完全に機能する市庁舎へと改造することができ、ゲーム本編の市庁舎と同じ効果が得られます。この汎用性は、現代の都市ニーズを反映しているだけでなく、その建築的インスピレーションが持つ時代を超えた優雅さへのオマージュでもあります。

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ドックランズ

ドックランズは、高さ150メートルの複合用途超高層ビルで、住宅と商業スペースが現代的なデザインで融合しています。建物の特徴は、タワーの構造に「彫り込まれた」ユニークな緑地です。これらのアクセス可能なエリアは正面玄関につながっています。

ドックランズはアップグレードすることで、1階に機能的な消防署本部を設置できます。消防署モジュールの消防車の台数は、ゲームプレイのバランスを保つため、現実世界の車両配置に基づいて慎重に決定されました。さらに、屋上にはヘリコプターの発着場が設置されており、街中の消火活動をサポートします。

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ロングワイヤータワー

Long Wiresは、ブルータリズム様式で設計されたオフィスビルです。あらゆる自然災害にも耐えられるよう設​​計されており、ゲーム内でも破壊不可能な建造物として機能します。

この建物には3つの異なるアップグレードがあり、それぞれが貴重な機能を追加します。最初のアップグレードでは、Long Wiresを変電所として機能させ、地上線と地下線の両方の高圧線を受け入れることができます。通信リレーのアップグレードでは、建物を通信塔に改造し、周辺地域に不可欠なインターネット接続を提供します。最後の3つ目のアップグレードでは、駐車場を災害時の避難所として機能させる災害バンカーに改造します。

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コルーニャ

ザ・コルーニャは、細身のインターナショナルスタイルの超高層ビルで、シグネチャーオフィスビルとして機能しています。改修により、総合的な大学複合施設へと生まれ変わるユニークな可能性を秘めています。

最初の機能アップグレードでは、高さ160メートルの建物の一部を大学として活用し、講堂と研究棟の両方を開放します。講堂は複数設置することができ、建物全体の学生収容人数を段階的に増やすことができます。また、独立した専門の研究棟のアップグレードは、電子産業の効率性を高めると同時に、都市全体の廃棄物排出量を削減します。

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ファイナンシャルタワー

Finanzturmは、1980年代ヨーロッパのオフィスデザインの最高峰を体現しています。フランクフルトにある同様の建物からインスピレーションを得ています。この建物は、 Cities: Skylines (1) のオリジナル超高層ビルパック とその制作者であるFeindboldへのオマージュとなっています。Feindboldのお気に入りの超高層ビルデザインだったので、今回収録することにしました。

高さ約 200 メートルに位置する Finanzturm は、都市効果をもたらし、融資金利を下げ、輸出入の効率を高めます。

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ライトハウスポイント

ライトハウス・ポイントは、2つのタワーが特徴的な住宅ビルです。最も高いタワーは高さ205メートルに達します。現代的な建築様式で設計され、ヨーロッパの近年の開発からインスピレーションを得ています。

Lighthouse Pointe では、屋上庭園にレクリエーション施設を追加するウェルネス センターのアップグレードを提供しています。

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グランドビューハイツ

グランドビューハイツは、敷地面積でパック最大の建物で、緑地と歩道で相互接続された5棟の高層ビル群で構成されています。この広大な敷地面積は、主に病院のアップグレードによるもので、病院は地上にあり、すべてのタワーに接続されています。病院には、住民と一般の人々が利用できる大規模な駐車場もアップグレードされています。高層ビルの1棟には、病院用ヘリコプター用のヘリポートが2つ設置されています。医療機能をさらに強化したいプレイヤーのために、6棟目のタワーをアップグレードして疾病管理センターにすることで、ヘリコプターの発着能力を増強できます。

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関西タワー

関西は、ショッピングモールや小売・管理業務のための商業スペースを収容するために設計された近代的な超高層ビルです。屋上レストランを含む、各階にオープンスペースが設けられています。

関西タワーは、商業施設の象徴的な建物として、高校施設のアップグレードも提供しており、既存の建物の敷地にシームレスに統合されてデザインが完成します。

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金の呼吸

オーラム・スパイアは、高さ340メートルを誇る、未来的で洗練された象徴的なオフィスビルです。このビルは、最先端技術に注力するエンジニアリング企業や研究企業の拠点となることを構想しました。このビジョンはゲーム内の機能にも反映されており、オーラム・スパイアは街全体の大気汚染を軽減すると同時に、ソフトウェアの利用率を高めます。

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ハーストン・ヤーズ

ハーストン・ヤーズは、2棟の高層住宅ビルと一体化した大型ショッピングモールを備えた、大規模な複合都市再開発事業です。この高層ビル群は、開放的な展望台を増設することで、観光名所へと変貌を遂げます。二次的なアップグレードとして、商業活動に特化した、無料で設置可能な3棟目のタワーが建設されます。このタワーは輸出入を促進しますが、その代償として、都市のゴミ排出量が若干増加します。

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ターミナルシティ銀行

ターミナルシティは、高さ350メートルを誇る最先端の超高層ビルです。ダウンタウンの金融街の拠点となるよう設計されており、4つのプラットフォームを持つ地下鉄駅へのアップグレードが可能です。ゲームプレイ上、ターミナルシティは都市銀行として機能し、都市に金利ボーナスを提供します。ゲームユーザーインターフェースの「管理」タブからアクセスできます。

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商業の大塔

集合住宅群の象徴的な中心に位置するグレートタワー・オブ・コマースは、世界で2番目に高い超高層ビルです。この商業ビルは高さ546メートルに達し、インターナショナルスタイルの洗練されたラインと機能的な優雅さを体現し、街のスカイラインを形作ってきた象徴的な建造物を彷彿とさせます。

グレート・タワー・オブ・コマースは、商業機能を強化するためのアップグレードパスを提供しています。このアップグレードにより、地上階に活気あるショッピングモールと広々とした公共駐車場が整備され、商業とコミュニティ活動の中心拠点としての役割がさらに強化されます。建物最上階の緑地は、市民が屋外活動に利用できます。

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シルバードラゴン

中国の現代的な超高層ビルのデザインにインスピレーションを得たシルバードラゴンは、このグループの中で最も高い建物です。その名前は、展望台の天蓋が龍の鱗をモチーフにしていることに由来しています。

シルバードラゴンには、大学キャンパスを組み込むためのアップグレードパスが用意されており、コルーニャと同様に、このアップグレードは都市のニーズに合わせて複数回配置できます。さらに、シルバードラゴンには独自のアップグレード「地質工学研究所」があり、都市内の鉱石と石油の鉱床を強化します。

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小道具

超高層ビルパックには、ゲーム内小道具3つとエディター専用小道具1つが含まれています。ベンチはプレイヤーが単独で使用し、公共スペースの装飾として使用できます。ベンチ自体には背もたれがないため、住民がベンチを使用する方向を示すために、これらの小道具の側面に住民マーカーを追加しました。エディター用に、様々な超高層ビルの屋上に設置できるように設計された清掃ユニット小道具も別途用意されています。

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結論

スカイスクレイパーパックの開発は、ゲームの技術的制約を守りながら魅力的なアートを創造するという、他に類を見ない課題に直面しました。三角形の数を管理し、ガラスや草のシェーダーを扱い、歩行者のパスファインディングを適切に行いながら、芸術的なビジョンを維持することが、このプロジェクトの特に魅力的な部分でした。自分の快適ゾーンから一歩踏み出すことは常に刺激的で、スカイスクレイパーパックも例外ではありませんでした。このコンテンツパックを私に託してくださったParadox Interactiveに心から感謝申し上げます。

この開発日記を読んでいただきありがとうございます。私が作成を楽しんだのと同じくらい、皆さんもこのコンテンツを楽しんでいただければ幸いです。

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中密度ガーデンハウジングまもなく登場

PDX Mods に近日登場: NA 中密度ガーデンハウジング (lowcom motels の既存アセットエディタで作成、WIP): r/CitiesSkylines:クリエイターアセットがまもなく登場だそうで、Redditで宣伝が行われています。郊外の駐車場付きの集合住宅だそうです。

CS2とCS1の同時プレイヤー数比較

確かSteamにおけるCS2の同時プレイヤー数がCS1のそれを発売2年ぶりに抜いたのが11月7日で、このときはDLC「Bridges & Ports」に伴うパッチ1.3.6f1アップデートがきっかけでした。

しかしそこから無料プレイ期間を挟んでバイクパッチまでなんとかこの状態を保ったようです。※リアルタイムでは確か一度抜かれていましたがグラフ上はでていません

前回いつまで続くのかわからないと書いたのですが、結局1ヶ月近くキープ出来たということになるかと思います。まあ自己シリーズの前作に負けていたというのも、今の時代を反映していてなんとも言えないものがありますが。これはParadox Interactive社のDLC商法の悪い面(新作の最大のライバルはフルDLCの前作という宿命)が出ているとも言えます。現にEuropa Universalis V(EU5)でも前作EU4に戻ると言っている方は少なからず居るようですし。

※なおこれはあくまでSteam版だけでの集計ですから、実際にはCS1コンソール版などを入れると恐らくまだ逆転現象が続いているかと思います。

最近公開/更新されたModなど

※このページはあくまでニュース扱いのため実際に試していない(Paradox Modsなどを見ただけの)Modも含んでいます。ご注意ください。
※気になったModについては、サブスクライブした上で別記事「Modまとめ」に、さらに常用するかもというModは個別のMod解説記事を立てています。
※またカスタムアセットMod(Asset Packs Managerを必要とするアセット群)はあくまで一時的なものであるため、関連Modは「Modまとめ」には入れる予定はありません。
  • Colored bike path (CBP) – Paradox Mods:新規公開。「赤い自転車道 – カスタマイズ可能な自転車レーンの色」だそうです。赤、青、紫、オレンジ、黄、ピンク、ブラウン、白、黒、緑のカラープリセットが用意されているそうです。
    ※ソースコード公開済。作者redlabracer氏は「Universal Zoning System (UZS)」も公開している人物。
  • Road Wear Adjuster – Paradox Mods:※アップデート内容不明。2025年7月21日以来のアップデート。恐らくバイクパッチへの対応と思われる
  • Pandemic (TEST VERSION) – Paradox Mods:v1.4へアップデート。クラッシュを修正しました。 
  • Road Precision – Paradox Mods:新規公開。道路の角度と長さに小数点以下の桁を追加して、常に精度を向上させます。ソースコード公開済

 

 

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